วิธีกลับจากต่างแดนสู่ Azeroth การเดินทางไปยังเกาะต่าง ๆ ใน Battle for Azeroth กลับสู่ดาวเคราะห์ที่สูญหาย

ใน Battle for Azeroth เราได้ไปเยือนสถานที่ในตำนานสองแห่งเป็นครั้งแรก - Kul Tiras และ Zandalar เราสามารถไปที่โทล บารัด, กิลเนียส, อุลดุม, สุสานซาร์เกรัส และซูรามาร์มาเป็นเวลานานแล้ว เราเคยไป Draenor สองครั้ง แม้แต่สถานที่ที่เราเคยคิดว่าเป็นตำนาน (Pandaria) ก็สามารถเข้าไปเยี่ยมชมได้เช่นกัน Azeroth จะสามารถทำให้เราประหลาดใจด้วยสิ่งอื่นได้หรือไม่?

เรายังไปถึง Argus ในตำนาน - บ้านของ Eredar และฐานที่มั่นของ Burning Legion ดังนั้นเมื่อมองแวบแรกอาจดูเหมือนว่าไม่มีอะไรเหลืออยู่ใน Azeroth หรือที่อื่นๆ ที่ยังไม่ได้สำรวจ แต่ยังมีอีกหลายที่ที่เรายังไม่เคยไป และถ้าเราเคยไป เราก็ไม่มีโอกาสได้สำรวจอย่างละเอียดถี่ถ้วน

ของฉัน

ใน Battle for Azeroth เรากลับไปที่ Kezan หรืออย่างน้อยก็ส่วนหนึ่ง - ดันเจี้ยนที่มีผู้เล่นห้าคนชื่อ GOLD MINE!!! อย่างไรก็ตาม ตัว Kezan และเหมืองยังคงไม่มีใครสำรวจนับตั้งแต่หายนะ ฉันดีใจที่ Blizzard ให้โอกาสเรากลับมาที่นั่น

เราไม่เคยพบเห็นเหมืองเลย และใช้เวลากับก็อบลินไม่มากนัก พวกเขามีบทบาทสำคัญใน Mists และ Warlords และทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญ Azerite หลักใน BZA แต่ฉันอยากเห็นเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสังคมของพวกเขา แทนที่จะแค่ขุดแร่อะเซไรต์ให้กับ Horde

เหมืองแห่งนี้เป็นเมืองใต้ดินขนาดใหญ่ และเราแทบไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับมัน ถึงเวลาดูว่าก๊อบลินกำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น คงจะดีไม่น้อยหากเมืองนี้กลายเป็นมหานครใต้ดินที่แผ่กิ่งก้านสาขาในสไตล์นัวร์

อาณาจักรแมงมุม

เราได้เห็น Azjol-Nerub ใน Wrath of the Lich King เราหยุดยั้ง Scourge ไม่ให้ยึดครองสถานที่แห่งนี้ และสังหารข้ารับใช้ของเทพเจ้าโบราณจนหมดสิ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเราออกจาก An'kahet ครั้งสุดท้าย อนาคตของมันยังคงไม่แน่นอน อาณาจักร Azjol-Nerub ตอนบนเต็มไปด้วย Scourge เช่นเดียวกับ Anub'arak เอง แต่อาณาจักรเก่าถูกแบ่งระหว่าง Scourge ที่ชั้นบนและทาสที่บ้าคลั่งของเทพเจ้าโบราณที่อยู่ชั้นล่าง การฟาดดาบของ Sargeras ใน Silithus คุกคามโลก แต่ใครจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในอาณาจักร Nerubians ที่ล่มสลาย?

ชาวเนรูเบียนเคยเป็นส่วนหนึ่งของจักรวรรดิดำแห่งเทพเจ้าโบราณ ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะต้านทานความอยากรู้อยากเห็นที่จะกลับมาที่นั่นและค้นหาความลับบางอย่างเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่สำคัญที่สุดของเรา ซึ่งเราสามารถค้นพบได้ในป้อมปราการโบราณของผู้ปกครองชาวเนรูเบียน โปรดจำไว้ว่าด่านหน้าหลายแห่งของจักรวรรดิ Nerubian ตั้งอยู่รอบๆ Northrend ตั้งแต่ Dragonblight ไปจนถึง Icecrown ทางตอนใต้ของ Argent Tournament ซึ่งหมายความว่ายังมีพื้นที่ที่มีศักยภาพเหลืออยู่อีกมากมายให้เราสำรวจ

มรกต ดรีม

เราเคยไป Twisting Nether, Argus และ Outland แต่มีความจริงประการหนึ่งที่เกี่ยวพันกับเราซึ่งเราให้ความสนใจน้อยเกินไป

Emerald Dream เปรียบเสมือนพิมพ์เขียวของ Azeroth เมื่อ Titans สร้างขึ้น มันเป็นโลกที่ดุร้าย เปลี่ยว และบริสุทธิ์ที่ดูเหมือนอาเซรอธ แต่ไม่มีความทรมานและความสับสนวุ่นวายจากสงครามและความขัดแย้งในช่วงหลายพันปีที่ผ่านมาที่ทำลายล้าง แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะสมบูรณ์แบบเช่นกัน ความเสื่อมทรามของเทพเจ้าโบราณได้ซึมซับในรูปแบบของ Emerald Nightmare ดักนักเดินทางและทำลายสิ่งที่สามารถเข้าถึงได้

เราได้สำรวจ Emerald Nightmare ในการโจมตีของ Legion ครั้งหนึ่ง แต่ทิ้งมันไว้ทันทีหลังจากเอาชนะ Nightmare Lord Xavius ​​​​โดยไม่ได้สำรวจความฝันมากนัก เมื่อ Ysera เสียชีวิต ดวงตาแห่ง Ysera ซึ่งเป็นแหล่งพลังเดิมของมังกรเขียวใน Emerald Dream ก็ไม่ได้รับการปกป้อง การดำรงอยู่นั้นอยู่ภายใต้การคุกคาม ยิ่งกว่านั้นสิ่งที่ตรงกันข้ามก็สามารถเกิดขึ้นได้เช่นกัน หากไม่มีมังกรเขียว ภัยคุกคามอาจเกิดขึ้นจากภายในความฝันและเข้าสู่โลกของเราได้อย่างอิสระ

โดยแก่นแท้แล้ว ความฝันคือสถานะของอาเซรอธก่อนการถือกำเนิดของเผ่าพันธุ์มนุษย์ ลองนึกภาพ Kalimdor ยุคก่อนประวัติศาสตร์ที่ไม่มีการแตกแยก มันเป็นดินแดนที่กว้างใหญ่ ใหญ่กว่าแผนที่อาเซรอธในปัจจุบันทั้งหมดมาก หากคุณนำ Kalimdor ในปัจจุบัน, Eastern Kingdoms, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras, Zandalar และย้ายไปยัง Emerald Dreams จะยังมีพื้นที่ว่างมากมายอยู่ที่นั่น หากมีสิ่งใด มันอาจจะใหญ่เกินไปสำหรับการขยายครั้งเดียว

ดินแดนแห่งความมืด

หากความฝันมรกตคือความเป็นจริงของชีวิตดึกดำบรรพ์ที่เขียวชอุ่ม แล้ว Dark Lands ก็คือความเป็นจริงของความตายและความเสื่อมโทรม หากคุณผ่านพื้นที่เริ่มต้นของอัศวินแห่งความตาย คุณมาเยี่ยมชมสถานที่นี้เป็นเวลาสั้นๆ แต่เราไม่รู้ว่าจริงๆ แล้วพวกมันมีลักษณะอย่างไร บางทีนี่อาจเป็นเพียงภาพสะท้อนที่บิดเบี้ยวของความเป็นจริง ที่ซึ่งทุกคนไปหลังจากความตาย? บางทีอาจเป็นสถานที่มืดที่ Arthas เห็นในขณะที่เขาเสียชีวิต? ดินแดนอันมืดมนนั้นไม่มีการสำรวจมากนักจนเป็นการยากที่จะคาดเดาแม้แต่น้อย

โอกาสที่จะได้ไปเยือน Shadowlands นั้นค่อนข้างน่ากลัว แต่ก็เป็นไปได้มากที่จะไปถึงที่นั่น ซึ่งอาจต้องใช้เวทย์มนตร์เนโครแมนเซอร์ที่ทรงพลัง แต่มีกรณีก่อนหน้านี้ที่ต้องเดินทางไปที่นั่น โอดินจับตามองสิ่งมีชีวิตจากดินแดนมืดเพื่อแลกกับพลังในการสร้างวาลคีร์ วาลคีร์สามารถเคลื่อนไหวไปมาระหว่างความเป็นจริงของคนเป็นและคนตายได้ เพื่อค้นหาดวงวิญญาณของแชมเปี้ยนที่คู่ควร ความเป็นจริงของ Helya ซึ่งเราไปเยี่ยมชมใน Legion ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างหนึ่งของมิติพกพาภายใน Shadowlands แต่อาจมีคนอื่นอีกมากมายที่เราจำเป็นต้องสำรวจ เราอาจเผชิญหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่โอดินได้ทำข้อตกลงด้วย

Azeroth ที่ยังไม่ได้สำรวจ

เราไม่รู้ว่า Azeroth กำลังซ่อนอะไรไว้จากเราอีก อะไรอยู่ในผืนน้ำที่ล้างอาณาจักรตะวันออก Kalimdor, Northrend และ Pandaria? พวกมันเกิดขึ้นเมื่อ Kalimdor โบราณสั่นไหวระหว่าง Sundering ส่วนใหญ่ก็จมอยู่ใต้น้ำ แม้กระทั่งทุกวันนี้ ชาว Azeroth ยังชอบที่จะสำรวจ Great Sea แม้ว่าจะมี Maelstrom ที่เป็นอันตรายอยู่ในใจกลางของทะเลก็ตาม แต่มีข้อมูลน้อยมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตัวเกม หาก Azeroth เป็นรูปทรงกลม ทำไมผู้คนถึงไม่ล่องเรือไปทางตะวันออกจากอาณาจักรตะวันออกเพื่อไปยัง Kalimdor เลย? หรือแค่ใช้เวลานานกว่านี้? บางทีภัยคุกคามหรืออุปสรรครอนักเดินทางอยู่ที่นั่น? หรือเป็นเพียงว่าไม่มีใครกล้าสำรวจสถานที่เหล่านั้น?

Azeroth มีสถานที่ที่น่าสนใจให้สำรวจอีกมากมาย ที่ไหนสักแห่งข้างนอกนั้นอาจมีทั้งทวีปที่มีขนาดเท่ากับ Kalimdor เก่า หรือเครือเกาะเช่นเกาะหัก หรือทวีปเล็กๆที่กระจัดกระจายไปทั่วมหาสมุทร เรายังไม่ทราบขนาดที่แน่นอนของอาเซรอธ อาจไม่มีอะไรอื่นที่นั่น หรือในทางกลับกัน สถานที่ใหม่ๆ มากมายกำลังรอให้คุณค้นพบ

และเรากำลังพูดถึงเฉพาะเรื่องที่ดินเท่านั้น คุณจะพบอะไรใต้น้ำ? ว่ากันว่าเทพเจ้าโบราณ N'Zoth นอนหลับที่ไหนสักแห่งใน Ny'alotha แต่เรายังไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องนี้ และแม้ว่าเราจะไปไม่ถึงที่นั่น... ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะเกิดขึ้น

การรันดันเจี้ยนใน World of Warcraft ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่า Groundhog Day ในภาพยนตร์จะเป็นอย่างไรหาก Bill Murray ไม่เคยหนีจากวงวนที่ไม่มีที่สิ้นสุดในวันที่ 2 กุมภาพันธ์ มันเป็นประสบการณ์เดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า - แทนที่จะเป็นนักอุตุนิยมวิทยา ฉันกลับกลายเป็นดรูอิด และเอาหัวโขกคีย์บอร์ดด้วยความสงสัยว่าทำไมฉันถึงต่อสู้กับบอสคนเดียวกันนี้เป็นครั้งที่ร้อย

ฉันชอบดันเจี้ยน WoW จริงๆ แต่มันก็ซ้ำซาก การเรียนรู้กลยุทธ์เฉพาะที่แต่ละดันเจี้ยนต้องการก็เหมือนกับการเต้นที่ออกแบบท่าเต้น โดยมีจังหวะเวลาและตำแหน่งที่ต้องฝึกฝนอย่างมาก แต่ถ้าดันเจี้ยนของ World of Warcraft นั้นเป็นการออกแบบท่าเต้น Isle Expeditions ของส่วนขยายใหม่ Battle for Azeroth ก็เหมือนกับค่ำคืนหนึ่งในการแสดงอย่างกะทันหัน ยกเว้นว่านักแสดงคนอื่นพยายามจะฆ่าฉัน เป็นการผจญภัยที่ทำให้ World of Warcraft รู้สึกตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้อีกครั้ง

Island Expeditions มีมานานแล้วใน Battle for Azeroth Closed Alpha ฉันได้พูดคุยกับผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Travis Day เกี่ยวกับพวกเขาในงานแสดงตัวอย่างในสัปดาห์นี้ ซึ่งในที่สุด Blizzard ก็แจ้งวันวางจำหน่ายส่วนเสริมและรายละเอียดที่น่าสนใจอื่น ๆ ให้เราทราบ

ทบทวน

Island Expeditions เป็นเนื้อหารูปแบบใหม่ใน Battle for Azeroth เพื่อเป็นการเตือนใจถึงสถานการณ์จาก Mists of Pandaria ผู้เล่นจะเป็นส่วนหนึ่งของทีมสามคนเพื่อเดินทางไปยังเกาะห่างไกลเพื่อรวบรวมสมบัติและความลับของ Azerite เช่นเดียวกับสถานการณ์เก่าๆ องค์ประกอบในทีมของคุณไม่ขึ้นกับบทบาท คุณสามารถมีการสำรวจที่มี DPS 3 ตัว ฮีลเลอร์ 3 ตัว หรือแทงค์ 3 ตัว และคุณควรจะสามารถทำให้สำเร็จได้! แนวคิดก็คือ Island Expeditions ควรมีเนื้อหาสั้นๆ ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เวลาไม่เกิน 15-20 นาที

ผู้เล่นจะถูกปล่อยลงบนเกาะที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ แม้ว่าจะเป็นเกาะที่คุณเคยไปมาก่อน แต่การสำรวจเกาะจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและสามารถมีสิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ จุดยึด หีบ โหนดอาเซอร์ไรต์ ภารกิจ ยุทธปัจจัย แท่นบูชา กิจกรรม และอื่นๆ อีกมากมาย!

สมาชิกของฝ่ายตรงข้ามจะแข่งขันกันเพื่อชิงทรัพยากรเดียวกันกับคุณ และทีมแรกจะได้รับชัยชนะถึง 6,000 ครั้ง! คุณจะต้องต่อสู้กับฝ่ายศัตรูเพื่อทรัพยากรและสมบัติบนเกาะ AI ของฝ่ายตรงข้ามยังใหม่ต่อ Battle for Azeroth และจะพยายามเล่นอย่างชาญฉลาด AI มีสามระดับความยาก: Normal, Heroic และ Mythic ซึ่งส่งผลต่อความยากของ AI คุณยังสามารถเลือกโหมด PvP เพื่อเล่น Island Adventures กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้


มันทำงานอย่างไร

Horde ปะทะ Alliance ในการต่อสู้เพื่อรวบรวม Azerites 6,000 อัน

เมื่อเริ่มแมตช์ ผู้เล่นจะวางไข่บนเรือของฝ่ายของตนและถูกปล่อยให้ออกสำรวจเกาะ ก็อบลินและคนแคระได้พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อแสดงตำแหน่งของอาเซอร์ไรต์ที่อยู่ใกล้เคียงบนแผนที่ สิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูทั้งหมดบนเกาะจะประกอบด้วย Azerite เมื่อถูกฆ่า และผู้เล่นจะพบชิ้นส่วน Azerite ได้ทั่วทั้งเกาะ

รอบๆ เกาะ ผู้เล่นจะได้พบกับ Rare Elite NPC ที่ทรงพลังกว่าแต่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นที่เป็นศัตรูจะต้องเสียเงิน Azerite เมื่อคุณฆ่าพวกเขา ยิ่งอยู่นานยิ่งคุ้ม!

ผู้เล่นยังสามารถค้นหาไอเท็มพิเศษที่สามารถใช้เพื่อโต้ตอบกับสิ่งอื่น ๆ บนเกาะได้ทั่วทั้งเกาะ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถค้นหาพลั่วรอบเกาะ ซึ่งทำให้พวกเขาโต้ตอบกับกองดิน หรือค้นหากุญแจที่เปิดกรงกับ NPC ที่เป็นมิตร

หลังจากผ่านไป 10 นาที พวกโนมส์และก็อบลินก็ตั้งค่าเทคโนโลยีเพื่อแสดงกองอาเซอร์ไรต์และสิ่งมีชีวิตทุกกองบนแผนที่ พายุธาตุวางไข่โหนด Azeri จำนวนมากในพื้นที่ แต่ยังรวมถึงสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังจำนวนมากด้วย ในกรณีอื่น พอร์ทัลธาตุจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ และการเข้าพอร์ทัลจะนำคุณไปยังที่ซ่อนของ Elemental Boss การฆ่าบอสจะให้รางวัลเป็นอาเซไรต์จำนวนมากและหีบอีกสองหีบที่บรรจุอาเซไรต์มากกว่านั้น!

เกาะสวรรค์

Island Expeditions คือประสบการณ์ระบบไดนามิกที่ดื่มด่ำถึงเจ็ดชั้น ซึ่งจะส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากทุกครั้งที่คุณเล่น

Isle Expeditions เป็นหนึ่งในสองโหมดเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่จะมาใน Battle for Azeroth นี่คือประสบการณ์ PvPvE ที่ไม่เหมือนใคร โดยทีมฝ่ายตรงข้ามสองทีมจากสามประเทศบนเกาะที่ไม่มีใครรู้จักรวบรวม Azerite ซึ่งเป็นทรัพยากรใหม่ที่สำคัญในความขัดแย้งระหว่าง Alliance และ Horde โหมดนี้แบ่งออกเป็นระดับความยากปกติตั้งแต่ปกติไปจนถึงระดับ Mythic ซึ่งคุณจะต้องแข่งขันกับทีมผู้เล่น AI ขั้นสูงที่มีบุคลิกและสไตล์การเล่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า นอกจากนี้ยังมีโหมด PvP ที่ให้คุณแข่งกับทีมผู้เล่นจริง ๆ

Island Expeditions คือระบบไดนามิกระดับเจ็ดระดับที่จะมีประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในแต่ละครั้งที่คุณเล่น “สิ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นกับ Island Expedition ก็คือมันเป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเอเจนซี่เกมและการตัดสินใจ” Travis Day โปรดิวเซอร์อาวุโสกล่าว "ผมคิดว่าเกมเพลย์ที่ดีที่สุดบางส่วนมาจากการตัดสินใจอย่างแข็งขันว่าคุณต้องการไปที่ไหนและสิ่งที่คุณต้องการไล่ตาม"

แต่ละทีมสุ่มปรากฏที่ไหนสักแห่งบนเกาะ และเริ่มฆ่าสิ่งมีชีวิตและทำกิจกรรมรวบรวมอื่นๆ แต่นี่คือจุดที่การตกทั้งเจ็ดระดับสร้างความแตกต่าง แม้ว่ารูปแบบพื้นฐานของเกาะจะยังคงเหมือนเดิม แต่เกือบทุกอย่างบนเกาะนี้จะมีความเคลื่อนไหว “เราบรรลุถึงความซับซ้อนและความแปรปรวนในหลายๆ ด้าน” เดย์กล่าว “เราเริ่มต้นด้วยเกาะที่ทำด้วยมือ ซึ่งมีทั้งหมด 6 เกาะ นั่นคือชั้นฐานของเรา จากนั้นมีกลุ่ม NPC และ "กิจกรรม" หลายร้อยกลุ่มที่สามารถปรากฏในที่ต่างๆ ได้ AI ที่ใช้งานได้จริง มีพฤติกรรมของตัวเอง และสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้จริงๆ”

สิ่งมีชีวิตใดเกิดและที่ไหน สุ่มอาเซไรต์ องค์ประกอบทีมของคุณ บอสมอนสเตอร์ ปริศนาที่ซ่อนอยู่ เหตุการณ์สุ่มในป่า และกลยุทธ์ของทีมศัตรูจะแตกต่างออกไปทุกครั้งที่คุณเล่น

ประเภทของการเลือกตั้งและการกล่าวถึงหน่วยงาน Den นั้นเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์แบบทันทีทันใดว่าอะไรคือวิธีที่เร็วที่สุดในการมีส่วนร่วมใน Azerite องค์ประกอบในทีมของคุณไม่ได้ผูกติดอยู่กับรถถัง 3 ตัว ฮีลเลอร์ และ DPS ดังนั้นการรู้วิธีเล่นตามจุดแข็งและชดเชยจุดอ่อนของคุณจึงเป็นเรื่องสำคัญ หากคุณเป็นกลุ่ม DPS ที่นุ่มนวล คุณอาจเลือกที่จะกำจัดฝูงชนที่อ่อนแอออกไป แต่หลีกเลี่ยงการต่อสู้กับบอสที่ยาวนาน หากคุณมีผู้รักษา คุณอาจตัดสินใจไล่ตามทีมศัตรูหรือพยายามหลีกเลี่ยงพวกเขาให้ดีที่สุด

ระหว่างทางของฉัน เราร่อนลงบนชายหาดและเริ่มเคี้ยวกลุ่มไฮดราอันทรงพลังที่ปรากฏอยู่ที่นั่น เราค่อยๆ เดินลึกเข้าไปในประเทศ ฆ่าสัตว์ประหลาด เปิดหีบสมบัติ และขุดแร่อาเซอร์ไบจัน มันค่อนข้างน่างงในตอนแรก แต่สิ่งต่างๆ เริ่มร้อนแรงขึ้นในช่วงไม่กี่นาทีเมื่อเราเผชิญหน้ากับทีมศัตรู พวกมันอาจเป็น AI แต่พวกมันยังสามารถเตะก้นเราได้

ส่วนสำคัญของ Island Expeditions คือ AI ขั้นสูงที่อยู่เบื้องหลังทีม NPC สัตว์ประหลาดใน World of Warcraft นั้นค่อนข้างโง่จนถึงตอนนี้ หากคุณเข้าใกล้เกินไป พวกเขาจะเริ่มโจมตีคุณด้วยความสามารถหนึ่งหรือสองอย่าง มีเหตุผลที่พวกเขาเรียกว่า "ขยะ" ในดันเจี้ยน แต่ในระหว่างการสำรวจเกาะ ทีมศัตรูจะประกอบด้วยตัวละครที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงอย่างแท้จริง พวกเขาสามารถเข้าถึงความสามารถที่หลากหลาย เปลี่ยนเป้าหมาย และปรับตัวเข้ากับภัยคุกคามใหม่ๆ และยังเลียนแบบวิธีที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กระโดดไปมาอย่างไร้จุดหมายเหมือนกับวัยรุ่นยุค 90

มันง่ายสำหรับฉันที่จะลืมว่าคนเหล่านี้เป็นฝ่ายตรงข้ามที่เป็น AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่พวกเขาตะโกนด้วยคำพูดที่แตกต่างกันและสังหาร Azerite จำนวนมากในกระบวนการนี้ การแข่งขันเข้มข้นขึ้นอย่างมาก และฉันชอบตัวเลือกที่หลากหลายที่ทีมของฉันมีในทุกช่วงเวลา

เมื่อเทียบกับการเข้าไปในดันเจี้ยนแล้ว มันทำให้รู้สึกสดชื่นว่าสิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วในระหว่างการแข่งขัน Island Expeditions เมื่อถึงจุดหนึ่ง ทั้งสองทีมถูกค้นพบในตำแหน่งอาเซอร์ไรต์ ในเวลาต่อมา โกเลมอาเซอร์ไรต์ขนาดใหญ่ได้กำเนิดมาจากแหล่งสำรองสารนี้จำนวนมหาศาล ขณะที่เราพยายามเข้าโจมตี ทีมศัตรูก็มาถึงและจัดการต่อสู้สามทางครั้งยิ่งใหญ่ในขณะที่เราพยายามอย่างยิ่งที่จะอยู่ข้างหน้า หลังจากการต่อสู้ครั้งนี้ สิ่งต่างๆ ก็ยิ่งบ้าคลั่งมากขึ้น

เมื่อโกเลม Azerite ตาย ลอร์ดแห่งธาตุก็ปกคลุมทั่วทั้งเกาะด้วยพวงดอกไม้เพลิง ทำให้ศัตรูทั้งหมดกลายเป็นปีศาจไฟ ทันใดนั้นทุกอย่างก็แตกต่างออกไป พอร์ทัลเปิดขึ้นซึ่งนำไปสู่พื้นที่ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งสามารถโต้แย้งลอร์ดแห่งธาตุเพื่อแลกกับอาเซอร์ไรต์จำนวนมหาศาล อยากได้ชัยชนะเราก็เอาชนะมันได้ การสังหารบอสนั้น การมองดูพอร์ทัลอย่างประหม่า และการรู้ว่าเมื่อใดก็ตามทีมศัตรูสามารถเข้ามาขโมยการฆ่าของเราได้นั้นช่างน่ายินดี ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะลองเล่นกับผู้เล่นจริงที่ฉลาด (หวังว่า)

การสังหารบอสนั้น การมองดูพอร์ทัลอย่างประหม่า และการรู้ว่าเมื่อใดก็ตามทีมศัตรูสามารถเข้ามาขโมยการฆ่าของเราได้นั้นช่างน่ายินดี

หากมีจุดใดที่ Island Expeditions ไม่เพียงพอ นั่นคือ "การเล่าเรื่องด้วยภาพ" ที่นักพัฒนาอย่าง Day พูดถึง แนวคิดก็คือเหตุการณ์ต่างๆ ของการสำรวจแต่ละครั้งมารวมกันในลักษณะที่เกี่ยวเนื่องและเป็นเรื่องเล็กๆ น้อยๆ แต่จากประสบการณ์ของผม มันเป็นเหมือนความวุ่นวายล้วนๆ มากกว่า ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับสิ่งนี้ ความสำเร็จที่สำคัญกว่านั้นคือทุกครั้งที่ฉันเข้าแถวเพื่อสำรวจเกาะ ประสบการณ์จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ในขณะเดียวกัน เดย์บอกฉันว่าการประชุมบางอย่างจะเกิดความรู้สึกซ้ำซาก สุดท้ายก็น่าจะได้เห็นบอสคนเดิมเพราะมีความพึงพอใจในการเรียนรู้วิธีต่อสู้กับพวกมัน แต่สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าจำเป็นต้องทำหรือไม่ ใกล้ทีมศัตรูเหรอ? มีวิธีที่เร็วกว่านี้หรือไม่ที่ผู้เล่นตัวจริงของคลาสนี้สามารถจัดการกับ Azerite ได้? เจ้านายคนนี้น่ารำคาญจริงๆเหรอ?

ฉันแทบจะรอ Battle for Azeroth ไม่ไหวแล้วเพื่อดูว่าการสำรวจเกาะจะเข้ากับตารางงานที่อัดแน่นอยู่แล้วของผู้เล่น WoW ได้อย่างไร Blizzard ไม่ได้เปิดกว้างเกี่ยวกับเรื่องนี้มากนัก แต่เมื่อฉันถามเดย์ เขาบอกว่า Island Expeditions จะ "นั่งอยู่ในพื้นที่เดียวกับดันเจี้ยนและการจู่โจม" ซึ่งเป็นระบบที่ถูกออกแบบให้เป็นกิจกรรมหลัก การสำรวจไปยังเกาะไม่เพียงให้รางวัลแก่คุณด้วย Azerite ที่จำเป็นในการอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณ แต่พวกเขายังจะสูญเสียอุปกรณ์ เงินตรา และบางทีอาจมีเครื่องสำอางดีๆ ไว้ใช้อีกด้วย เช่นเดียวกับดันเจี้ยน มีแนวโน้มที่จะมีโบนัสรายวันเพื่อกระตุ้นให้เล่นอย่างน้อยวันละครั้ง

บอกตามตรงผมเห็นชัดๆว่าอยากเล่นอีกเยอะ Island Expeditions ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นพาหนะที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานดันเจี้ยนที่ซ้ำซาก เป็นเรื่องที่คาดเดาไม่ได้ ดุร้าย สกปรก และสนุกสุดๆ ดูเหมือนเป็นความคิดสร้างสรรค์ประเภทใหม่ที่ฉันคาดหวังที่จะได้เห็น

วิธีที่ง่ายที่สุดคือผ่านพอร์ทัลที่ตั้งอยู่ในเมืองหลวงของ Horde และ Alliance ผู้เล่นทุกคนทราบตำแหน่งของพวกเขามาเป็นเวลานานจนกระทั่งอัปเดต 6.0 (Warlords of Draenor) เปิดตัว ผู้ที่พัฒนาตัวละครของตนอย่างต่อเนื่องถึงระดับ 100 จะสามารถเดินทางจาก Orgrimmar ไปยัง Outland ได้อย่างไร? นี่คือสิ่งที่เราจะพูดถึงในบทความนี้

ต่างแดน- นี่คือหนึ่งในสถานที่เล็กๆ ในเกม WoW มันมีไว้สำหรับการปรับระดับตัวละครจากระดับ 58 ถึง 70 และประกอบด้วยพื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงหลายแห่ง มีหลายวิธีในการไปยังพื้นที่ลึกลับแห่งนี้

วิธีที่ง่ายที่สุดในการถามนักมายากล

เปิดประตูสู่ Outland

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเดินทางจาก Orgrimmar ไปยัง Outland คือติดต่อนักมายากล นักมายากลที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีจะจัดทัวร์ของคุณไปยังทวีปที่แยกออกไปนี้ "ในราคาเพียงเศษเสี้ยว" โดยไม่ต้องพูดอะไร แต่วิธีนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน:

  • ปัญหาราคา นักมายากลจะต้องใช้ทองคำไม่ต่ำกว่า 1,015 ทองเป็นค่าบริการของเขา
  • หากจุดประสงค์ของการเดินทางไป Outland คือการยกระดับตัวละครของคุณ วิธีการนี้ไม่มีเหตุผลมากนักเนื่องจากนักมายากลส่ง "ลูกค้า" ไปยังตำแหน่งเริ่มต้น (เมืองหลวงของ Outland - Shattrath)

พอร์ทัลใน Blasted Lands ใช้งานได้หลังจาก 6.0.0 หรือไม่

ดังที่ผู้จับเวลาในจักรวาล WoW รุ่นเก่าจำได้ วิธีที่ง่ายที่สุดและเข้าใจได้มากที่สุดในการย้ายไปยังคาบสมุทรไฟนรก (ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นใน Outland) คือการเทเลพอร์ตผ่านพอร์ทัลใน Blasted Lands หลังจากการเปิดตัวส่วนเสริม Warlords of Draenor 6.0 วิธีการนี้ไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นที่มีเลเวล 90 ขึ้นไป เนื่องจากพอร์ทัลใน Blasted Lands อีกด้านหนึ่งถูกกองทหาร Iron Horde ปิดล้อม

ประตูสู่ต่างแดน

ฉันจะหาพอร์ทัลไปยัง Hellfire Peninsula ใน WoD ได้ที่ไหน คุ้มค่าที่จะให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่น Horde ในทันที: พอร์ทัลไปยัง Hellfire Peninsula ไม่ได้หายไป แต่พวกมันเพิ่งถูกย้าย ตัวแทนของ Horde จะสามารถพบเขาไม่ไกลจากที่ที่เขาเคยอยู่มาก่อน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เพียงตรวจดูรอบๆ เมื่อเข้าสู่ Cleft of Shadows

คำถาม จะไปเอาท์แลนด์ได้อย่างไรพบได้บ่อยมากในชุมชนแฟน World of Warcraft ไม่น่าแปลกใจเนื่องจาก Outland ไม่ได้เชื่อมต่อกับโลกของเกม WoW ด้วยเส้นทางภาคพื้นดินและการเดินทาง เป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือของกองกำลังลึกลับเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าสามารถไปถึงที่นั่นได้ เราจะนำเสนอวิธีการทั้งหมดโดยเริ่มจากวิธีที่ง่ายที่สุดและลงท้ายด้วยวิธีที่ยากและอันตรายที่สุด

ความปรารถนาวิเศษใด ๆ สำหรับเงินวิเศษของคุณ!

วิธีที่ง่ายที่สุดในการค้นหาตัวเองใน Outland คือการหันไปหานักมายากล นักมายากลที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีจะจัดทัวร์ของคุณไปยังทวีปที่แยกออกไปนี้ "ในราคาเพียงเศษเสี้ยว" โดยไม่ต้องพูดอะไร แต่วิธีนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน:

  • ปัญหาราคา นักมายากลจะต้องใช้ทองคำไม่ต่ำกว่า 1,015 ทองเป็นค่าบริการของเขา
  • หากจุดประสงค์ของการเดินทางไป Outland คือการยกระดับตัวละครของคุณ วิธีการนี้ไม่มีเหตุผลมากนักเนื่องจากนักมายากลส่ง "ลูกค้า" ไปยังตำแหน่งเริ่มต้น (เมืองหลวงของ Outland - Shattrath)

ฮีโร่ทั่วไปมักจะใช้ทางอ้อมเพื่อไปสิ้นสุดที่เอาท์แลนด์

ดังนั้น หลายคนจึงเลือกเส้นทางที่ยากกว่า โดยเข้าสู่ Outland ผ่าน Dark Portal ซึ่งตั้งอยู่ใน Blasted Lands คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้บนพาหนะของคุณ แต่คุณต้องคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่จะเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ค่อนข้างร้ายแรง ดังนั้นคุณไม่ควรเดินทางที่เสี่ยงเช่นนี้โดยไม่ถึงเลเวล 58 เป็นอย่างน้อย ตำแหน่งของ Dark Portal ถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ด้านล่าง:

หากคุณไม่มีความแข็งแกร่งหรือความปรารถนาสำหรับการเดินทางที่ยาวนานและผจญภัย คุณสามารถใช้พอร์ทัลที่ตั้งอยู่ในเมืองหลวงได้ พวกเขาจะขนส่งผู้เล่นไปยัง Scorched Earth จากนั้น Dark Portal จะย้ายตัวละครไปยังตำแหน่งแรกของ Outland นั่นคือไปยัง Hellfire Peninsula

ในเมืองหลวงของ Alliance พอร์ทัลดังกล่าวตั้งอยู่ใน Stormwind ใกล้กับทางเข้าหอคอยซึ่งมีผู้ฝึกสอนนักมายากลตั้งอยู่ หากคุณเล่นให้กับ Horde เส้นทางของคุณควรอยู่ที่ Orgrimmar เมื่อปีนบันไดที่นำไปสู่โทรลล์คุณจะพบพอร์ทัลที่ต้องการ

วิธีอื่นที่เป็นที่รู้จักและถูกกฎหมาย ในเอาท์แลนด์ไม่ได้อยู่. จริงอยู่พวกเขาบอกว่ามีประตูสู่เมืองหลวงของ Outland, Shattrath ใน Dalaran คงจะดีไม่น้อยถ้าได้ลองดู!

เหลือเพียงการเตือนคุณว่า Outland ทั้งหมดประกอบด้วยสถานที่ต่อไปนี้:

  • คาบสมุทรเฮลล์ไฟร์
  • ป่าเตโรคการ์
  • หุบเขาชาโดว์มูน
  • ออสโตรโกรี
  • นาแกรนด์
  • ซากรานทอล
  • พายุฝนฟ้าคะนอง

เที่ยวให้สนุกนะ!

คุณชอบเว็บไซต์ของเราหรือไม่? การโพสต์ซ้ำและการให้คะแนนของคุณถือเป็นคำชมที่ดีที่สุดสำหรับเรา!

สวัสดีทุกคน. วันนี้ผมจะมาบอกวิธีรับอุปกรณ์สำหรับ Battle for Azeroth raid ครั้งแรกและดันเจี้ยน Mythic Keystone ในสัปดาห์แรกของส่วนขยายใหม่

ก่อนอื่นเรามาพูดถึงอุปกรณ์เกมโดยทั่วไปและระดับไอเท็มโดยเฉพาะ ก่อนการเปิดตัว Battle for Azeroth เกมดำเนินไปอย่างราบเรียบ ซึ่งหมายความว่าตัวเลขทั้งหมดมีขนาดเล็กลง ซึ่งทำให้สับสนเล็กน้อย หากคุณเพิ่งถึงระดับ 120 โอกาสที่ระดับไอเท็มของคุณจะอยู่ระหว่าง 285 ถึง 295 นั่นคือจุดที่เราจะเริ่มต้น มีหลายวิธีในการรับอุปกรณ์ในเกม

สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือการคลานดันเจี้ยน ในโหมดปกติ อุปกรณ์ดรอปที่ระดับ 310 ในโหมดฮีโร่ – ระดับ 325 ในโหมด Mythic – ระดับ 340 ในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่มที่ประกอบไว้ล่วงหน้า คุณสามารถเข้าสู่ดันเจี้ยนได้ตลอดเวลาและทุกระดับของไอเท็ม หากต้องการใช้ Heroic Dungeon Finder คุณจะต้องมีเลเวล 305

วิธีที่นิยมอันดับสองในการรับอุปกรณ์คือการฆ่ามอนสเตอร์หายาก ระดับของปล้นจากมอนสเตอร์จะปรับขนาดขึ้นอยู่กับระดับของตัวละคร อุปกรณ์ที่ได้รับด้วยวิธีนี้สามารถใช้เพื่อเติมช่องที่มีปัญหาได้ แต่โดยทั่วไปแล้ว ของที่ปล้นมาจากมอนสเตอร์หายากนั้นไม่ได้ดีเท่ากับของที่ปล้นมาจากดันเจี้ยน

คุณยังสามารถสวมใส่อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เป็นรางวัลสำหรับภารกิจในท้องถิ่นได้ ระดับของมันอยู่ระหว่าง 290 ถึง 340 ภารกิจสำหรับอุปกรณ์ระดับสูงปรากฏน้อยกว่าภารกิจอื่น ๆ ทั้งหมด ไอเทมที่ดีก็มีอยู่ในหีบซึ่งใช้เป็นรางวัลสำหรับภารกิจของทูต นอกจากนี้ยังปรับขนาดจากระดับโดยรวมของไอเท็มของตัวละครด้วย ดังนั้นงานจึงต้องทำให้เสร็จอย่างต่อเนื่อง

แหล่งอุปกรณ์ที่ดีอีกแหล่งหนึ่งคืออาชีพ เมื่อใช้อาชีพ คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ BoE ระดับ 300 ได้โดยไม่ต้องฝึกฝนเพิ่มเติม รวมถึงอุปกรณ์ระดับ Epic ส่วนตัวระดับ 355, 370 และ 385 (อุปกรณ์สองประเภทสุดท้ายต้องใช้วัสดุจาก Uldir) วิศวกรสามารถสร้างหมวกกันน็อคระดับ 340 ซึ่งมีราคาไม่แพงนัก แต่ต้องใช้ทักษะทางวิศวกรรมในการสวมใส่และชื่อเสียงกับ Talanji's Expedition หรือ Proudmoore Admiralty จึงจะซื้อได้

ยังไงก็ตามเกี่ยวกับชื่อเสียง! ที่ระดับความเคารพ แต่ละฝ่ายจะขายเสื้อคลุมระดับ 320 ความเคารพสามารถอัปเกรดได้โดยการผ่านเรื่องราวต่อเนื่อง ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติมเพื่อรับเสื้อคลุม ที่ระดับความเคารพ คุณสามารถซื้ออุปกรณ์ระดับ 335 จากแต่ละฝ่าย หนึ่งรายการต่อฝ่าย และที่ระดับที่สูงส่ง อุปกรณ์ระดับ 350 เรามีหมวกกันน็อคอาเซอร์ไรต์สำหรับทุกคลาส และนี่เป็นสิ่งสำคัญมากเพราะพรสวรรค์ของอาเซอร์ไรต์ทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก จำเป็นต้องซื้อสูงส่ง กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณยังต้องทำภารกิจเรื่องราวในสถานที่ - ไม่เพียงเพื่อชื่อเสียงเท่านั้น แต่ยังเพื่อความสำเร็จของผู้เบิกทางด้วย (รางวัลสำหรับสิ่งนี้คือเอฟเฟกต์ที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในสถานที่เปิดของ Battle for Azeroth)

วิธีสุดท้ายในการรับอุปกรณ์คือการฆ่าบอสโลก จากข้อมูลจาก Legion ระดับของปล้นบอสโลกจะอยู่ที่ 345 ในช่วงสองสามสัปดาห์แรก ระดับสูงสุดของไอเทมไททันเทมเปอร์จะเป็น 355 ดังนั้นระดับนี้จึงเป็นเป้าหมาย ดังนั้น แหล่งที่มาของอุปกรณ์ระดับสูงที่รับประกัน ได้แก่ กลุ่ม (หนึ่งรายการระดับ 350 ต่อฝ่าย ต้องใช้การยกย่อง) อาชีพ (สองรายการระดับ 355) และ Guardians of Azeroth (หมวกระดับ 355) มิฉะนั้น คุณจะต้องพึ่งพาไอเท็มที่แข็งแล้ว (โดยเฉพาะในดันเจี้ยน Mythic ซึ่งระดับของปล้นพื้นฐานคือ 340)

ตอนนี้เรามาพูดถึงกันและเนื่องจากพวกเขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาตัวละคร Heart of Azeroth เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถรับได้ตั้งแต่เริ่มต้นการเดินทางสู่ทวีปใหม่ สิ่งประดิษฐ์นี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในสองวิธีที่แตกต่างกัน เมื่อทำภารกิจเนื้อเรื่องสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มที่มีพลังสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งจะเพิ่มระดับโดยรวมของ Heart of Azeroth แต่ละระดับทั่วไปจะเพิ่มระดับไอเท็มของ Heart of Azeroth 2 หน่วย ระดับทั่วไประดับแรกสอดคล้องกับรายการระดับ 280 ระดับทั่วไปที่ยี่สิบสอดคล้องกับรายการระดับ 318 และต่อๆ ไป หากคุณกำลังจะบุก Mythic คุณจะต้องมีระดับ Heart of Azeroth ทั้งหมด 25-28 (หรือประมาณระดับไอเท็ม 326) ในแต่ละระดับชื่อเสียงใหม่กับ Guardians of Azeroth (ไมตรีจิต ความเคารพ และเกียรติยศ) คุณจะได้รับภารกิจพิเศษที่เพิ่มระดับไอเท็ม Heart of Azeroth 15 หน่วย ไม่มีภารกิจดังกล่าวที่ Exalted แต่ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงหมวกกันน็อคระดับ 355 แทน ทั้งหมดนี้หมายความว่าเมื่อ Uldir ถูกปล่อยออกมา อาร์ติแฟคของคุณควรอยู่ที่ระดับ 360-370

ฉันจะอัพเกรด Heart of Azeroth และได้รับชื่อเสียงจาก Defenders of Azeroth ได้อย่างไร?

ก่อนอื่น คุณต้องรวบรวมไอเท็มที่ให้พลังของสิ่งประดิษฐ์ รายการเหล่านี้ได้มาจากแหล่งต่างๆ แหล่งที่มาที่สำคัญที่สุดคืองานรายสัปดาห์ในการรวบรวม Azerite ในการเดินทางไปยังเกาะต่างๆ ผู้เล่นจะต้องรวบรวม 40,000 หน่วย Azerite ในการเดินทางหลายครั้งเขาจะได้รับ 2,500 หน่วยเป็นรางวัล พลังของสิ่งประดิษฐ์ โดยเฉลี่ยแล้ว คุณต้องเข้าร่วมการสำรวจเจ็ดครั้งเพื่อที่จะทำงานให้สำเร็จ สำหรับการเสร็จสิ้นการสำรวจแต่ละครั้งจะได้รับรางวัล Azerite เพิ่มเติมจำนวนขึ้นอยู่กับความยากและผลลัพธ์สูงสุด - สำหรับการชนะในโหมด Mythic 300 หน่วย ดังนั้นสำหรับการสำรวจ Mythic เจ็ดครั้ง คุณจะได้รับ 4,600 หน่วย พลังของสิ่งประดิษฐ์ ในแง่ของการลงทุนเวลา โหมดนี้ถือว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุด และฉันขอแนะนำให้คุณมุ่งเน้นที่โหมดนี้ ในขณะที่เดินไปรอบ ๆ เกาะ คุณอาจพบกับภารกิจที่หายากพร้อมรางวัล 750 ยูนิต พลังของสิ่งประดิษฐ์ ภารกิจฆ่าบอสโลกให้ 500 ยูนิต พลังสิ่งประดิษฐ์, ภารกิจท้องถิ่นปกติ – 150 หน่วย, ภารกิจทูต – 500 หน่วย (ยกเว้น Defenders of Azeroth ที่มอบ 750 หน่วย ทูตบางคนมีชื่อเสียงเพิ่มเติม) ดังนั้นฉันแนะนำให้ทำภารกิจการสำรวจให้เสร็จสิ้นก่อนแล้วจึงเน้นไปที่ภารกิจโลกและภารกิจทูต

นอกจากนี้ สามารถรับพลังของสิ่งประดิษฐ์ได้โดยผ่านด่านสำคัญของแคมเปญทางทหาร (คุณจะต้องผ่านมันไปไม่ว่าในกรณีใด) ต่อสู้กับบอสในดันเจี้ยน และต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น หากคุณชอบกิจกรรมเหล่านี้ คุณสามารถสละเวลาให้กับกิจกรรมเหล่านั้นได้ แต่ควรจำไว้ว่าวิธีการทำฟาร์มเหล่านี้ไม่ได้ผลตามที่คุณต้องการ แหล่งพลังอีกแหล่งหนึ่งคือแนวหน้า แต่ยังไม่ได้อยู่ในเกม การรณรงค์ทางทหารจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงผู้ติดตามและงานต่างๆ สำหรับผู้ติดตามเหล่านี้ เป็นรางวัลสำหรับงานเหล่านี้ คุณยังได้รับพลังสิ่งประดิษฐ์อีกด้วย หากต้องการยกระดับชื่อเสียงของคุณกับ Defenders of Azeroth คุณต้องทำภารกิจโลกที่มีอยู่ทั้งหมดให้สำเร็จ หากเป็นไปได้ โดยใช้สัญญาพิเศษที่ทำโดย Scribes ก่อน ขอบคุณสัญญาที่คุณจะได้รับ 10 หน่วย ชื่อเสียงกับ Defenders of Azeroth สำหรับภารกิจโลกแต่ละภารกิจที่เสร็จสิ้น มีสัญญาที่คล้ายกันสำหรับทุกฝ่าย แต่สำหรับฉันแล้วชื่อเสียงของ Defenders of Azeroth คือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด

ทีนี้มาสรุปข้อมูลทั้งหมดที่นำเสนอข้างต้นและจัดทำแผนปฏิบัติการเฉพาะ

ภารกิจท้องถิ่น

โปรดจำไว้ว่ารางวัลสำหรับภารกิจโลกจะมีระดับตั้งแต่ระดับ 290 ถึง 340 ขึ้นอยู่กับระดับไอเท็มโดยเฉลี่ยของตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าคุณควรสวมใส่ไอเท็มที่ดีที่สุดทั้งหมดก่อนแล้วจึงไปทำภารกิจ หากคุณมีไอเท็มที่ไม่ดีตรงไปตรงมา - เช่นระดับ 240 ค้นหาสัตว์ประหลาดหายากที่มีของประเภทที่ต้องการฆ่ามันแล้วแทนที่ไอเท็ม ที่ระดับ 120 คุณจะได้รับของประมาณระดับ 280 และการอัปเกรดจากระดับ 240 เป็น 280 ถือเป็นวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่ยอดเยี่ยม หากคุณได้ทำภารกิจสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งโครงเรื่องและได้ยกระดับชื่อเสียงให้เป็นที่เคารพอย่างน้อยหนึ่งรายการ ให้ไปเยี่ยมพลาธิการของฝ่ายที่เกี่ยวข้องและซื้อเสื้อคลุมระดับ 320 จากเขา หากคุณไม่มีปัญหาทางการเงิน ให้ซื้ออุปกรณ์ระดับ 300 ที่สร้างโดยใช้อาชีพจากการประมูล หากคุณมีอาชีพที่ต้องการ ให้ทำอุปกรณ์นี้ด้วยตัวเอง เป็นไปได้มากว่าเมื่อถึงระดับ 120 คุณจะสะสมทรัพยากรจากผู้รีไซเคิลได้เพียงพอ ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณมีระดับเริ่มต้นที่ดี หลังจากนั้นคุณจะสามารถฆ่าบอสโลกได้ (ตามกฎแล้ว บอสเหล่านี้มีกลไกดั้งเดิมและสามารถเอาชนะได้ด้วยอุปกรณ์ใด ๆ ) หลังจากนั้นให้เริ่มภารกิจท้องถิ่น เป็นไปได้มากว่ารางวัลสำหรับพวกเขาจะดูค่อนข้างดี เคลียร์แผนที่ เปลี่ยนอุปกรณ์ อัพเลเวล! อย่างไรก็ตาม ภารกิจท้องถิ่นในทวีปของฝ่ายตรงข้ามจะเปิดขึ้นเมื่อเสร็จสิ้นการรณรงค์ทางทหาร เข้าสู่แคมเปญโดยเร็วที่สุดเพื่อให้มีภารกิจโลกให้ได้มากที่สุด เมื่อเพิ่มระดับชื่อเสียงของคุณ โปรดจำไว้ว่าในระดับ Revered และ Exalted คุณสามารถซื้ออุปกรณ์ระดับ 340 และ 355 จากฝ่ายที่เกี่ยวข้องได้ สันนิษฐานว่าชื่อเสียงทั้งหมดสามารถอัพเกรดได้ก่อนที่การโจมตีจะถูกปล่อยออกมา

ดันเจี้ยนในตำนาน

อย่างที่ผมได้กล่าวไปแล้ว การเพิ่มระดับเฉลี่ยของไอเท็มจะส่งผลต่อรางวัลสำหรับภารกิจโลก แต่ตามปกติแล้ว เรื่องนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงภารกิจโลกเท่านั้น หากคุณมีเพื่อนที่มีประสบการณ์ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้า คุณสามารถรวมทีมสำหรับดันเจี้ยน Mythic ได้ เริ่มเข้าไปในดันเจี้ยน Mythic ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากคุณแต่งตัวไม่เรียบร้อย คุณจะพบว่ามันยากมาก แต่คุณสามารถเอาชนะได้ด้วยการประสานงานและทักษะการเล่นเกมที่ดี รางวัลสำหรับความพยายามของคุณคืออุปกรณ์ระดับ 340 (และถ้าคุณโชคดี ก็จะยิ่งสูงกว่านั้น) หากคุณเข้าสู่ดันเจี้ยน Mythic ที่ระดับ 310 อุปกรณ์ที่คุณได้รับจะช่วยเพิ่มพลังและปรับปรุงรางวัลภารกิจโลกของคุณ ซึ่งสามารถช่วยเติมเต็มช่องที่มีปัญหาได้

การเดินทางไปยังเกาะต่างๆ

ในการเดินทางไปยังเกาะต่างๆ คุณจะได้รับพลังสิ่งประดิษฐ์จำนวนมาก ซึ่งจะเพิ่มระดับของ Heart of Azeroth

วิชาชีพ

ในดันเจี้ยน Battle for Azeroth คุณจะได้รับ Water Nature ซึ่งเป็นวัสดุหายากที่จำเป็นสำหรับการประดิษฐ์อุปกรณ์โดยใช้อาชีพ นอกจากวัสดุแล้ว คุณจะต้องมีเลเวลอาชีพ 120 สามารถซื้อสูตรอาหารได้จากพ่อค้า ไอเทมที่สร้างขึ้นมีระดับ 355 ดังนั้นฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้รวบรวมวัสดุและเพิ่มระดับอาชีพด้วยชุดเกราะที่เหมาะสม คุณสามารถยึดวิศวกรรมมาเป็นอาชีพที่สองได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างหมวกกันน็อคได้ แต่นี่จะเป็นวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวด้วย เพราะท้ายที่สุดแล้ว คุณจะแทนที่รายการนี้ด้วยหมวกกันน็อค Azerite จาก Defenders of Azeroth อย่างไรก็ตาม เกราะ Azerite ไม่สามารถชุบแข็งได้ และมีข้อ จำกัด เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการได้มา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ดันเจี้ยน Mythic ไม่สามารถถูกฟาร์มได้อย่างไม่มีกำหนด และสามารถทำได้เพียงสัปดาห์ละครั้งเท่านั้น

ดังนั้น เป็นเวลาสามถึงสี่สัปดาห์ก่อนที่การโจมตีจะเปิดขึ้น เป้าหมายของคุณควรมีลักษณะดังนี้:

  • - สะสมพลังสิ่งประดิษฐ์ถึงระดับ 28 โดยรวมและระดับ 360 ของไอเท็ม Heart of Azeroth
  • - ค้นหารายการ Azerite สามรายการที่มีระดับอย่างน้อย 340
  • - ค้นหาอุปกรณ์อื่น ๆ ระดับ 340-355 (สิ่งของชุบแข็ง, สินค้าเพื่อชื่อเสียงและอื่น ๆ );
  • - สร้างไอเท็มระดับ 355 สองรายการโดยใช้อาชีพ

สำหรับฉันดูเหมือนว่านี่จะเพียงพอที่จะรู้สึกมั่นใจในตัวอุลเดียร์แล้ว หากคุณทำทุกอย่างอย่างชาญฉลาด คุณจะยังมีเวลาในการเพิ่มเลเวลตัวละครรอง ตามล่าหาสัตว์พาหนะ สำรวจทวีปและอื่น ๆ