ความฝันที่เป็นจริง - เกมอย่าง Final Fantasy! สิบเกมแฟนตาซีสุดท้ายที่ดีที่สุดบนพีซี ยุคสมัยใหม่: เงาแห่งความยิ่งใหญ่ในอดีต

ด้วยการเปิดตัว "แฟนตาซี" ที่สิบห้าที่รอคอยมานานการเปิดตัวที่แฟน ๆ ของซีรีส์รอคอยมานานสิบปีเราจึงตัดสินใจที่จะยุติข้อพิพาทชั่วนิรันดร์เกี่ยวกับส่วนใด จินตนาการสุดท้ายที่สุด.

เวลาจะบอกได้ว่าเกมล่าสุดในแฟรนไชส์จะเข้ากับประวัติศาสตร์ได้ที่ไหน แต่ก็ชัดเจนว่า ไฟนอลแฟนตาซี XVจะถูกเปรียบเทียบกับคนอื่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งเป็นที่รักมากขึ้น (สำหรับตอนนี้) และในบางวิธีก็สร้างสรรค์มากขึ้น เราขอเชิญชวนให้คุณดูประวัติศาสตร์อันยาวนานของ "Final Fantasy" และค้นหาว่าทำไมนักเล่นเกมถึงจำส่วนนี้หรือส่วนนั้นได้

เราขอเตือนคุณทันทีว่ามีเพียงเกมหลักในซีรีส์เท่านั้นที่รวมอยู่ในรายการ สุดท้ายแฟนตาซีกลยุทธ์, สุดท้ายแฟนตาซีคริสตัลพงศาวดารและ ดิสซิเดียพวกเขาไม่ได้ตีเขา

10 . ไฟนอลแฟนตาซี X-2

สุดท้ายแฟนตาซีเอ็กซ์-2 ในหลาย ๆ ด้านฉันต้องเป็นคนแรกในแฟรนไชส์ ความต่อเนื่องโดยตรงครั้งแรกของเรื่องราวได้เปลี่ยนอารมณ์โดยรวมของเกมไปอย่างมาก ทำให้เกมมีน้ำหนักเบาขึ้น ซึ่งแฟน ๆ บางคนได้รับด้วยความเกลียดชัง อย่างไรก็ตามผู้ที่ตัดสินใจจะให้ เอฟเอฟเอ็กซ์-2 โดยบังเอิญ เราได้ค้นพบหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่ดีที่สุดในซีรีส์ รวมถึงระบบคลาสที่ยอดเยี่ยม ซึ่งย้ายมาจากผู้ที่ถูกลืมอย่างไม่สมควร สุดท้ายแฟนตาซีวี. และแน่นอนว่าเกมนี้มีเพลงไตเติ้ลที่ติดหูอย่างหยาบคาย

9. ไฟนอลแฟนตาซี 12

เมื่อถึงตอนที่ 12 ซีรีส์ต้องเผชิญกับวิกฤตอัตลักษณ์อย่างชัดเจน ซึ่งส่งผลให้ขาดตัวเอกและโครงเรื่องหลักที่ชัดเจน

อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาสามารถนำเสนอตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด โครงเรื่องที่ยิ่งใหญ่ที่ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่ง Ivalice และนอกจากนี้ ระบบการต่อสู้และระบบการพัฒนาตัวละครที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย กับเกมนี้ สี่เหลี่ยมอีนิกซ์ปิดบทที่เกี่ยวข้องอย่างกล้าหาญ เพลย์สเตชัน2 .

8. ไฟนอลแฟนตาซี 8

เมื่อเกมรุ่นก่อนของคุณเป็นเกมที่เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ภายในประเภททั้งหมด เป็นเรื่องยากมากที่จะทำตามความคาดหวังที่สูงได้ หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก สุดท้ายแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวพวกเขาพยายามอัดทุกอย่างที่ทำได้ลงในตอนที่แปด: อุบายทางการเมือง ปัญหาวัยรุ่น เรื่องราวความรัก และอื่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่าความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่ถูกกำหนดให้ต้องเผชิญกับการกดดันจากแฟนๆ

ถึงกระนั้น "แฟนตาซี" ที่แปดก็แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดอย่างมหัศจรรย์ในแง่ของกราฟิกเมื่อเทียบกับภาคก่อน และระบบการเชื่อมโยงแม้จะมีข้อบกพร่องบางประการ แต่ก็ให้โอกาสที่ดีในการปรับแต่งสถานะของฮีโร่ ในที่สุดมันก็มีหนึ่งในเพลงประกอบที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ และในกรณีนี้ด้วย สุดท้ายแฟนตาซีนั่นพูดมาก

7.ไฟนอลแฟนตาซี วี

ในส่วนที่สาม สี่เหลี่ยมสร้างระบบวิชาชีพ แต่ใน "ขั้นสุดท้าย" ครั้งที่ห้าที่แนวคิดนี้ถูกนำไปใช้อย่างเหมาะสม เกมดังกล่าวมีคลาสมากกว่า 20 คลาส ตั้งแต่นักมายากลและนักรบแบบดั้งเดิม ไปจนถึงนักเคมี นักเต้น และแม้แต่การแสดงละครใบ้ ภายหลัง เอฟเอฟวีช่วยให้คุณสามารถรวมทักษะส่วนบุคคลซึ่งสร้างโอกาสมหาศาลในการสร้างปาร์ตี้

ที่นี่เรากำลังพูดถึงกรณีที่รูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นและได้รับการพัฒนามาอย่างดีดึงโครงเรื่องที่อ่อนแอมากตามมาตรฐานของซีรีส์ออกมาได้เกือบทั้งหมด

6. Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่

เมื่อพูดถึง “การดึงออกมา” นี่เป็นตัวอย่างของการฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากเถ้าถ่านอย่างแท้จริง ที่สิบสี่ สุดท้ายแฟนตาซีออกมาบั๊กมากจนพวกเขาเอง สี่เหลี่ยมอีนิกซ์พวกเขารับรู้ว่ามันเป็นหายนะและขอโทษอย่างเป็นทางการ

อาณาจักรเกิดใหม่สามารถเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้อย่างน่าอัศจรรย์และนำเสนอโลกที่กว้างใหญ่และสวยงามด้วยระบบปรับระดับที่ยืดหยุ่นและการต่อสู้ที่ใช้งานง่าย และการออกแบบภาพและเสียงที่ยอดเยี่ยมช่วยรักษาระดับของเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ ในที่สุดมันก็สนุกและน่าติดตาม เกม MMORPG.

5. ไฟนอลแฟนตาซี IV

สุดท้ายแฟนตาซีวันนี้แยกออกจากโครงเรื่องที่ยิ่งใหญ่และดราม่าไม่ได้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป และโครงเรื่องที่แม่นยำไม่ถือว่าเป็นสิ่งจำเป็นในเกมเล่นตามบทบาท มันสร้างเทรนด์ใหม่ ไฟนอลแฟนตาซี IV.

เป็นครั้งแรกที่เกมเมอร์รู้สึกเห็นอกเห็นใจตัวละครที่มีพิกเซล และไม่เพียงแต่เล่นเพื่อตัวเกมเท่านั้น แต่ยังไม่สนใจเนื้อเรื่องด้วย นอกจากนี้ นี่คือจุดที่ระบบการต่อสู้ปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก การต่อสู้ตามเวลาที่ใช้งานอยู่ซึ่งกลายเป็นบัตรโทรศัพท์มายาวนาน สุดท้ายแฟนตาซี. กล่าวอีกนัยหนึ่งการเปิดตัวซีรีส์ต่อ ๆ ไปทั้งหมดเป็นหนี้เธอมากมาย

4. สุดท้ายแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว

เมื่อเร็วๆ นี้คำว่า "Overrated" "ดั้งเดิม" และคำที่ไม่เหมาะสมอื่นๆ ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว สุดท้ายแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว. แต่ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกมนี้ คุณไม่สามารถโต้เถียงกับข้อเท็จจริงข้อเดียวได้: สุดท้ายแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวเปลี่ยนกฎของเกมในประเภททั้งหมด หนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทเกมแรกใน 3 ดีไม่เพียงแต่มีความหมายเหมือนกันกับความสำเร็จของคอนโซลตัวแรกเท่านั้น โซนี่(และตัดสัมพันธ์กับ. นินเทนโด) แต่ยังเปลี่ยนทัศนคติของผู้เล่นชาวตะวันตกที่มีต่อชาวญี่ปุ่นด้วย สวมบทบาทกลายเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จให้กับซีรีส์อื่นๆ

โครงเรื่องและตัวละคร เอฟเอฟปกเกล้าเจ้าอยู่หัวไม่ใช่แบบดั้งเดิม แต่เป็นแบบอย่างสำหรับประเภททั้งหมด Cloud, Tifa และ Iris กลายเป็นตัวละครที่เป็นที่รู้จักนอกโลกของเกม และนี่ยังไม่รวมถึงดนตรีประกอบที่ยอดเยี่ยมที่ผ่านการทดสอบตามเวลา การต่อสู้ตามเวลาที่ใช้งานอยู่และระบบสสารที่ทำงานอย่างสมบูรณ์ และอย่าลืมว่าท้ายที่สุดแล้ว ผู้ชนะจะไม่ถูกตัดสิน แต่ในแง่ของความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ สุดท้ายแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวทิ้งส่วนที่ออกมาทั้งก่อนและหลังไว้ไกล

3. ไฟนอลแฟนตาซี IX

เปิดตัวเมื่อปลายยุคแรก เพลย์สเตชันแฟนตาซีเรื่องที่เก้าเป็นหนึ่งในภาคเสริมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของซีรีส์นี้ แต่ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์น้อยที่สุดด้วย เห็นได้ชัดว่าแฟน ๆ รุ่นใหม่ที่หลงรักโลกอนาคตของสองภาคที่แล้วไม่สามารถยอมรับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วไปสู่ความคิดถึงได้

อย่างไรก็ตาม ตัวการ์ตูน ฉากแบบคลาสสิก และรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายก็ช่วยได้ ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่องค้นหาฐานแฟนตัวยงของคุณ ในเวลาเดียวกันเบื้องหลังความไร้กังวลภายนอกมีเทพนิยายที่ค่อนข้างมืดมนซึ่งมีธีมหลักคือความตาย

ควรสังเกตว่าเกมนี้ในซีรีส์นี้เป็นเกมโปรด ฮิโรโนบุ ซาคากุจิบิดาแห่งแฟรนไชส์ทั้งหมด จินตนาการสุดท้าย.

2.ไฟนอลแฟนตาซี X

ส่วนวันครบรอบ สุดท้ายแฟนตาซีได้ถูกนำเสนอด้วยเกียรติเป็นคนแรก เพลย์สเตชัน 2 . มันยากที่จะเชื่อ แต่ผ่านไปสิบห้าปีแล้วนับตั้งแต่เปิดตัว ในทำนองเดียวกัน เป็นการยากที่จะลืมความตกใจเล็กน้อยจากวิดีโอแรกที่ปล่อยออกมา สุดท้ายแฟนตาซีเอ็กซ์. กราฟิกที่น่าทึ่งในสมัยนั้นยังคงดูดีจนถึงทุกวันนี้ นอกจากนี้ บทที่สิบยังให้เสียงพากย์จริงแก่เหล่าฮีโร่เป็นครั้งแรก (แม้ว่าจะมีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันก็ตาม)

นอกจากนี้เรายังนำเสนอด้วยโครงเรื่องที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริงพร้อมด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยม ซึ่งแน่นอนว่านำโดย Tidus และ Yuna ซึ่งเรื่องราวความรักที่ถ่ายทอดออกมาได้ดีกว่าตอนอื่น ๆ สุดท้ายแฟนตาซี. อย่าลืมเกี่ยวกับการต่อสู้ที่อัปเดตสำเร็จ เช่นเดียวกับระบบทรงกลม ซึ่งเปลี่ยนการปรับระดับตัวละครให้กลายเป็นมินิเกมที่น่าตื่นเต้น

ถึงกระนั้นสำหรับข้อดีที่ไม่อาจปฏิเสธได้ "แฟนตาซี" ตัวที่สิบนั้นไม่ใช่ตัวที่ดีที่สุดในซีรีส์

1.ไฟนอลแฟนตาซี VI

มีการประเมินองค์ประกอบทั้งหมดของความสำเร็จ สุดท้ายแฟนตาซี- เนื้อเรื่อง การเล่นเกม ดนตรี และองค์ประกอบอื่น ๆ - มันเป็นไปไม่ได้ที่จะให้ผลลัพธ์อื่นใด เปิดตัวเมื่อยี่สิบสองปีที่แล้ว เกม RPG 16 บิตยังคงเป็นจุดสูงสุดที่ไม่สามารถบรรลุได้ สี่เหลี่ยมอีนิกซ์จนถึงตอนนี้ฉันก็ไม่สามารถเอาชนะมันได้อีก ตัวละครทั้ง 14 ตัวได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิด การเล่าเรื่องขนาดใหญ่ไม่ได้ดูยืดเยื้อจนเกินไป และธีมของชื่อเรื่อง ไฟนอลแฟนตาซี VI– หนึ่งในนั้นที่อาจเขียนครั้งหนึ่งในชีวิต

และที่หกด้วย จินตนาการสุดท้ายแนะนำหนึ่งในตัวร้ายที่เก่งที่สุดในอุตสาหกรรมเกม - พ่อมด Kefka ผู้บ้าคลั่งซึ่ง (สปอยล์!) จัดการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายและเริ่มต้นจุดจบของโลกที่แท้จริง ตัวละครหลักสามารถช่วยได้เฉพาะสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากการตายของโลกที่พวกเขารู้จักเท่านั้น

แม้ว่าเกมแต่ละเกมในซีรีส์จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็ตาม สุดท้าย แฟนตาซี VIเป็นศูนย์รวมของคุณภาพที่ดีที่สุดของเกม สี่เหลี่ยมอีนิกซ์แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเวลาต่อมาก็ตาม

เขาจะสามารถ. สุดท้ายแฟนตาซีที่สิบห้าการเข้ามาแทนที่เกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้จะเป็นที่รู้จักเพียงช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากวางจำหน่าย จนถึงตอนนี้เราสามารถพูดได้ว่าอย่างน้อยส่วนที่สิบห้าเป็นไปตามมาตรฐานที่กำหนดโดยรุ่นก่อน และนี่ก็เป็นที่น่ายินดีอยู่แล้ว

เพื่อเป็นเกียรติแก่งานครั้งยิ่งใหญ่นี้ เราได้ถามผู้คนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมในซีรีส์แนวลัทธิว่า "คุณชอบ Final Fantasy ตัวไหนมากที่สุด"

อาจดูเหมือนเป็นคำถามง่ายๆ แต่มีการถกเถียงกันอย่างจริงจังเกิดขึ้น

Akihiko Matsui – ผู้ออกแบบระบบการต่อสู้สำหรับ FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซี II
ทำไม:ระบบการพัฒนาตัวละครให้อิสระอย่างมากและโครงเรื่องที่น่าทึ่งไม่อนุญาตให้คุณเฉยเมย แม้จะผ่านมาหลายปีแล้ว มันก็ยังคงเป็นผลงานชิ้นเอก มันอาจจะยุติธรรมที่จะบอกว่า Final Fantasy II คือเหตุผลที่ซีรีส์นี้ไม่ได้กลายเป็นซีรีส์ที่มีการพัฒนาเล็กๆ น้อยๆ และเป็นเพราะเธอ ฉันจึงตัดสินใจเชื่อมโยงชีวิตของฉันกับการพัฒนาเกม

Akitoshi Kawazu – ผู้ออกแบบ FF และ FFII โปรดิวเซอร์ของ FFXII และซีรีส์ FF Crystal Chronicles

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซีวี
ทำไม:[มี] ระบบการต่อสู้ที่ดีที่สุด

Hajime Tabata – ผู้อำนวยการของ Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

เกมที่ดีที่สุด:จินตนาการสุดท้าย
ทำไม:คุณเพียงแค่ถูกโยนเข้าสู่โลก แต่เมื่อเวลาผ่านไปคุณก็เริ่มเรียนรู้ประวัติศาสตร์ของมัน จากนั้นชื่อเรื่องก็ปรากฏบนหน้าจอพร้อมกับเพลงอันไพเราะ รูปแบบการเล่นและทิศทางของช่วงเวลานี้คือจุดเริ่มต้นของ Final Fantasy ทั้งหมด หลังจากที่ฉันได้มีโอกาสทำป้ายทะเบียนด้วยตัวเองฉันก็เข้าใจเรื่องนี้ชัดเจนมากขึ้นกว่าเดิม

ฮิโรอากิ คาโตะ – หัวหน้าฝ่ายพัฒนา FF Tactics Advance, FFXII

เกมที่ดีที่สุด:กลยุทธ์แฟนตาซีสุดท้าย
ทำไม:โลกของ Ivalice และระบบการทำงานนั้นช่างเหลือเชื่อจริงๆ!

Ichiro Hazama – ผู้จัดการโครงการ Dissidia FF, โปรดิวเซอร์ Dissidia 012 FF และ Dissidia FF NT

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซี VI
ทำไม:กราฟิกที่ใช้สไปรท์นั้นสวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและดนตรีก็น่าทึ่งมาก เราทุกคนรู้ว่าเธอเก่งที่สุด เรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวเขียนด้วยรายละเอียดที่เล็กที่สุด ระดับความแม่นยำโดยรวมถูกนำไปสู่ความสูงที่ไม่สามารถบรรลุได้ เกมนี้ทำให้ฉันมองหางานที่ Square

Motomu Toriyama – ผู้กำกับของ FFVII, ผู้กำกับและผู้เขียน FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซี XIII
ทำไม:สายฟ้า นางเอกที่แข็งแกร่งที่สุดสามารถรับมือกับศัตรูได้ทุกตัว

นาโอกิ โยชิดะ – โปรดิวเซอร์และผู้กำกับ FFXIV

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซี III และไฟนอลแฟนตาซี VII
ทำไม:แทนที่จะเลือกเกมที่ดีที่สุด ฉันจะตั้งชื่อเกมที่มีผลกระทบต่อซีรีส์มากที่สุด Final Fantasy VII มีอิทธิพลต่อทุกแง่มุม ตั้งแต่กราฟิกไปจนถึงจักรวาล การออกแบบตัวละคร และระดับของเนื้อหา เกมนี้เทียบได้กับ MMORPG มันมีทุกอย่างอย่างแน่นอน

สำหรับ Final Fantasy III ฉันคิดว่ามันเป็นผลงานชิ้นเอกในแง่ของประสบการณ์ ในสภาพดั้งเดิมนั้น ระบบเหล่านั้นปรากฏว่าได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม - ระบบงานและระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ฉันคิดว่าชื่อ Final Fantasy ทั้งสองนี้สนับสนุนทุกสิ่งที่ตามมา ฉันมีความสุขที่ได้ทำงานกับเกมที่พัฒนาแนวคิดในยุคนั้น และฉันขอขอบคุณทุกคนที่สนับสนุนซีรีส์นี้!

Shinji Hashimoto – โปรดิวเซอร์ของ FFVII และ FFXV, ผู้อำนวยการสร้างของ FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

เกมที่ดีที่สุด:จินตนาการสุดท้าย
ทำไม:แม้ว่าการมีส่วนร่วมในชะตากรรมของซีรีส์นี้จะเริ่มต้นจาก Final Fantasy VII เท่านั้น แต่เมื่อคิดถึงต้นกำเนิดของมัน ภาคแรกก็เข้ามาในความคิดทันที นี่เป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางอันยาวนานสู่การครบรอบ 30 ปี นักรบแห่งแสง พวกเขาเป็นสิ่งที่น่าจดจำ

Takashi Katano – หัวหน้าโปรแกรมเมอร์สำหรับ FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซีวี
ทำไม:ระบบนี้น่าทึ่งและเฮฮามากจนฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกมเพื่อมัน

Takashi Tokita – ผู้อำนวยการของ FFVII โปรดิวเซอร์ของ FF Dimensions

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซี IV
ทำไม: ที่สุดจินตนาการสุดท้าย? จะยากขนาดไหน...ผมยังเล่นไม่ครบภาค แต่ถ้าต้องเลือกภาคเดียว ผมว่า Final Fantasy IV ครับ และไม่ใช่เพราะเกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นของงานของฉันในบริษัท แต่เป็นเพราะมันเป็นการวางรากฐานสำหรับรสนิยมของฉันในเกม แสงสว่าง ความมืด การประชุมและการเป็นพันธมิตร - นี่กลายเป็นสิ่งสำคัญ ฉันดีใจที่ได้มีโอกาสสร้าง Final Fantasy IV: The After Years

Takeo Kujiraoka – ผู้ออกแบบการต่อสู้สำหรับ FFXIII และ FFXIII-2 ผู้อำนวยการ Dissidia FF NT

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซี X
ทำไม:หลังจากอ่านจบก็รู้สึกเศร้าและเป็นกังวลอยู่สามวัน นี่เป็นเกม Final Fantasy เกมแรกที่มีการพากย์เสียง และสำหรับฉันแล้ว การประหารชีวิตก็ไร้ที่ติในทันที มันเป็นเกมแรกที่ฉันใช้เวลามากกว่าหนึ่งร้อยชั่วโมง (และในที่สุดก็เพิ่มขึ้นสามเท่าเมื่อฉันจบเนื้อเรื่องหลัก) ฉันได้ศึกษาเนื้อหาทั้งหมดที่อยู่ในนั้นแล้ว

โทชิยูกิ อิตะฮานะ – ผู้ออกแบบ FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซี IX และไฟนอลแฟนตาซี XIV
ทำไม: Final Fantasy IX เป็นเกมที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์นี้สำหรับฉัน เพราะมันมีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางการออกแบบของฉัน และในฐานะเกมเมอร์ ฉันเลือก Final Fantasy XIV ฉันไม่คิดว่าจะมีเกมอื่นในประเภท MMO ที่ฮีโร่จะโดนใจฉันในลักษณะเดียวกัน โดยที่ฉันจะพิจารณาตัวละครที่เป็นเพื่อนของฉันและจะสนุกไปกับการพบปะครั้งใหม่ทุกครั้ง สำหรับฉันดูเหมือนว่าฉันอาศัยอยู่ในโลกนี้และร่วมกับนักรบแห่งแสงคนอื่นๆ เพื่อสร้างประวัติศาสตร์ของมัน

Yoshinori Kitase – ผู้กำกับ ผู้เขียนบท และผู้กำกับของ FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, โปรดิวเซอร์ของ FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

เกมที่ดีที่สุด:ไฟนอลแฟนตาซีวี
ทำไม:ฉันชอบเกม Final Fantasy ทุกเกม แต่คราวนี้ฉันจะพูดว่า Final Fantasy V มันเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ฉันพัฒนา ในนั้นระบบการทำงานและความสามารถพบรูปแบบที่สมบูรณ์!

อย่างไรก็ตาม หากคุณและเพื่อนของคุณกำลังโต้เถียงกันเกี่ยวกับ Final Fantasy ที่ดีที่สุด ตั้งแต่วันนี้ Dissidia Final Fantasy NT จะช่วยคุณตัดสินใจทันทีและสำหรับทุกคนที่แข็งแกร่งกว่า

สาเหตุของความเข้าใจผิดอันน่าเศร้านี้ค่อนข้างเข้าใจได้ - เกมเกือบทั้งหมดในซีรีส์นี้วางจำหน่ายบนคอนโซลเท่านั้น ไม่มีการแปลเป็นภาษารัสเซีย และโดยทั่วไปแล้ว ประเภท JRPG ไม่ได้รับความนิยมในประเทศ CIS

แต่เปล่าประโยชน์เพราะส่วนที่ดีที่สุดของ Final Fantasy ได้พิสูจน์ให้คนทั้งโลกเห็นแล้วในช่วงทศวรรษที่ 90 ว่าวิดีโอเกมไม่เพียงเป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นงานศิลปะที่แท้จริงอีกด้วย

ยุค 2D สุดคลาสสิก

ส่วนแรกของซีรีส์เปิดตัวในปี 1987 รูปแบบการเล่นของ Final Fantasy มีพื้นฐานมาจากส่วนแรกของซีรีส์ Ultima ซึ่งเป็นที่ที่โลกเปิด การปรับระดับ และบทสนทนาปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก โดยทั่วไปแล้ว RPG ในแง่ที่เราทุกคนคุ้นเคย แต่ Final Fantasy ยังได้นำเสนอนวัตกรรมของตัวเองหลายอย่าง: ระบบการต่อสู้แบบปาร์ตี้และความสามารถในการใช้ยานพาหนะเพื่อเดินทางรอบโลก

อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้ได้รับการตั้งชื่อว่า "Final Fantasy" ด้วยเหตุผลบางประการ ในช่วงปลายยุค 80 Square Enix ไม่ใช่ผู้พัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและจวนจะปิดตัวลง ดังนั้น Final Fantasy จึงถูกผู้สร้างซีรีส์วางตำแหน่งให้เป็นเกมสุดท้ายของสตูดิโอ แฟนตาซีสุดท้าย ความพยายามครั้งสุดท้ายที่จะแสดงตัวตนให้คนทั้งโลกเห็น

หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวภาคแรก Final Fantasy 2 ก็ได้รับการปล่อยตัว โดยมีตัวละคร โครงเรื่อง และจักรวาลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง การขาดการเชื่อมโยงระหว่างส่วนต่างๆ ของซีรีส์นี้ถือเป็นจุดเด่นของ Final Fantasy ทั้งหมด ดังนั้น หากคุณเริ่มเล่นเกม Final Fantasy XV คุณไม่จำเป็นต้องรู้อะไรเกี่ยวกับภาคก่อนๆ ของซีรีส์นี้เลย ในส่วนที่สามซึ่งเปิดตัวในปี 1990 มีการเพิ่มระบบอาชีพซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนคลาสของตัวละครหลักของเกมได้หลายครั้งในระหว่างเนื้อเรื่อง

Final Fantasy IV นำเสนอเรื่องราวที่ซับซ้อนและขับเคลื่อนด้วยตัวละคร และระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับซีรีส์นี้ ซึ่งเป็นพื้นฐานที่ยังคงใช้ใน JRPG สมัยใหม่เกือบทั้งหมด 2 ส่วนถัดไปไม่ใช่นวัตกรรมใหม่และนำเฉพาะการเปลี่ยนแปลงด้านรูปลักษณ์มาสู่ซีรีส์ เช่น บอสลับและความสามารถในการเปิดใช้งานการโจมตีพิเศษในการต่อสู้เมื่อผู้เล่นมีพลังชีวิตขั้นต่ำ


ยุคทอง 3 มิติ

Final Fantasy VII สร้างความฮือฮาให้กับโลกแห่งความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์อย่างแท้จริงในปี 1997 เกมดังกล่าวใช้ความสามารถทางเทคนิคของ PlayStation ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และประทับใจกับกราฟิก 3 มิติที่ยอดเยี่ยมและฉากหลังสองมิติที่วาดอย่างสวยงาม รวมถึงวิดีโอ CGI ที่มีรายละเอียดที่น่าทึ่ง

แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น สิ่งที่ทำให้เกมยอดเยี่ยมจริงๆ ก็คือเรื่องราวที่น่าทึ่งและดนตรีที่น่าทึ่งของ Nobue Uematsu ผู้ทำให้แนวเพลงประกอบเกมคอมพิวเตอร์เป็นที่นิยม ความสำเร็จของเกมนั้นยอดเยี่ยมมากจนในปี 2558 ชาวญี่ปุ่นได้ประกาศการพัฒนา Final Fantasy VII Remake ซึ่งเป็นการรีเมคเกมต้นฉบับโดยสมบูรณ์เพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชมอย่างมาก

สองปีต่อมา Final Fantasy VIII ได้รับการปล่อยตัวซึ่งไม่ได้นำมาซึ่งการปฏิวัติครั้งสำคัญ แต่แฟน ๆ ของซีรีส์เรื่องนี้เป็นที่จดจำในเรื่องพล็อตเรื่องที่ซับซ้อนและไพเราะพร้อมแนวรักที่น่าประทับใจ

Final Fantasy IX เปิดตัวในปี 2000 และแม้ว่าจะไม่ใช่ยอดขายที่ดีที่สุดและรูปแบบการวาดการ์ตูนที่แปลกตา แต่ก็ถือว่าเป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดในซีรีส์ ทุกวันนี้ ไม่มีเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลเกมใดที่สามารถทำได้หากไม่มีส่วนที่ 9 ของ Final Fantasy และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณโครงเรื่องคุณภาพสูงแบบดั้งเดิมและรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ


นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นมีประสิทธิภาพเหนือมนุษย์เพราะในปีหน้าพวกเขาได้เปิดตัว Final Fantasy X ที่ปฏิวัติวงการซึ่งนำซีรีส์นี้มาสู่จุดสูงสุดของเกม Olympus อีกครั้ง สกรีนเซฟเวอร์ที่เรนเดอร์ล่วงหน้าที่สวยงามน่าทึ่งอยู่ร่วมกับกราฟิกสามมิติเต็มรูปแบบในที่สุด ซึ่งแม้ทุกวันนี้ก็ยังดูค่อนข้างดี และแน่นอนว่ามีโครงเรื่องที่กระตุกและสับสน นี่คือเหตุผลหลักที่ทำให้เกมขายได้ 12 ล้านชุด

ยุคสมัยใหม่: เงาแห่งความยิ่งใหญ่ในอดีต

Square Enix ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของภาคที่ 10 ตัดสินใจที่จะพัฒนาซีรีส์นี้โดยไม่เน้นเชิงลึก แต่เป็นแบบกว้าง เพื่อสร้างจักรวาล Final Fantasy แบบมัลติมีเดียทั้งหมด ซึ่งแน่นอนว่าส่งผลต่อคุณภาพของเกมลำดับเลขในซีรีส์ด้วย เราอาจได้กลิ่นบางอย่างผิดปกติเมื่อในปี 2544 ชาวญี่ปุ่นตัดสินใจยึดครองภาพยนตร์ตะวันตกและออกภาพยนตร์เรื่อง Final Fantasy The Spirits Within น่าเสียดายที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่มีอะไรจะอวดได้นอกจากกราฟิกที่น่าประทับใจและล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศ

ความล้มเหลวครั้งต่อไปคือ Final Fantasy XI ซึ่งกลายเป็นเกมออนไลน์ที่ผ่านไปได้แทนการเดินทางเดี่ยวที่น่าจดจำโดยไม่คาดคิด นี่ไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ ของซีรีส์นี้คาดหวัง

ตามมาด้วยซีรีส์ภาคแยกระดับปานกลางและ Final Fantasy X 2 ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงเรื่องแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ เกมดังกล่าวขายดี แต่ได้รับการตอบรับจากเกมเมอร์ในแง่ลบเนื่องจากเนื้อเรื่องที่ไม่สำคัญและมีนวัตกรรมเพียงเล็กน้อย


ในปี 2549 หลังจากห้าปีแห่งการพัฒนาที่ยากลำบาก ในที่สุดผู้พัฒนาก็นำเสนอส่วนใหม่ของซีรีส์นี้ให้โลกได้รับรู้ - Final Fantasy XII เพื่อความพึงพอใจของแฟน ๆ หลายคน ภาคต่อนี้เกือบจะทัดเทียมกับภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ และสื่อสิ่งพิมพ์เกมจำนวนมากถึงกับเรียก Final Fantasy XII เป็นเกมที่ดีที่สุดแห่งปี ข้อบกพร่องประการหนึ่งคือโครงเรื่องธรรมดาตามมาตรฐานของซีรีส์และกราฟิกที่ล้าสมัย

โปรเจ็กต์ต่อไปในซีรีส์นี้คือ Final Fantasy XIII ซึ่งมีภาพที่น่าประทับใจและสัญญาว่าจะเขย่าซีรีส์นี้ สร้างความสดชื่นให้กับแฟน ๆ หน้าใหม่ น่าเสียดายที่ตัวเกมนั้นสวยงามมาก แต่เนื้อหากลับกลายเป็นว่าเน่าเสียและเป็นรอง

และราวกับว่าตอนที่สิบสามยังไม่เพียงพอ ชาวญี่ปุ่นก็ตัดสินใจที่จะยุติชื่อเสียงของซีรีส์ของตัวเองด้วยการเปิดตัว Final Fantasy XIV ที่พอใช้ได้ในปี 2010 นี่เป็นเกมออนไลน์เกมที่สองในซีรีส์นี้ ซึ่งได้รับการจดจำเพียงเพราะระบบที่งี่เง่าในการได้รับประสบการณ์และข้อบกพร่องมากมาย โชคดีที่ Final Fantasy 14 ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วง 8 ปีที่ผ่านมา และตอนนี้ก็ดูไม่เหมือนลูกเป็ดขี้เหร่เลยเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนที่มีชื่อเสียง

เรามาถึงส่วนสุดท้ายของการทัวร์ชมประวัติศาสตร์ของซีรีส์วิดีโอเกมญี่ปุ่นที่โด่งดังที่สุดแล้ว Final Fantasy XV ได้ไปเยี่ยมชมนรกแห่งการผลิต เปลี่ยนชื่อ สคริปต์หลายตัว ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกมหนึ่งคน... และตอนนี้ความต่อเนื่องของซีรีส์ลัทธิก็อยู่ตรงหน้าเราแล้ว บอกตามตรงว่า FFXV ยังไม่ถึงจุดสูงสุดของเกมยุคทอง แต่มันก็ยังคงเป็นการผจญภัยที่มีคุณภาพ สนุกสนาน และยาวนานนับร้อยชั่วโมง

สำหรับผู้มาใหม่ในซีรีส์นี้ที่ยังไม่ได้ตัดสินใจซื้อเกม เราได้เขียนไว้แล้ว


ด้วยการเปิดตัว "แฟนตาซี" ที่สิบห้าที่รอคอยมานานซึ่งเป็นการเปิดตัวที่แฟน ๆ ของซีรีส์รอคอยมานานถึงสิบปีเราจึงตัดสินใจที่จะยุติการถกเถียงชั่วนิรันดร์ว่าส่วนใดของ Final Fantasy ที่ดีที่สุด

เวลาจะบอกได้ว่าเกมสุดท้ายในแฟรนไชส์จะเข้ากับประวัติศาสตร์ได้ที่ไหน แต่เป็นที่แน่ชัดว่า Final Fantasy XV จะถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ ที่เป็นที่รักมากกว่า (ในตอนนี้) และค่อนข้างมีนวัตกรรมมากกว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เราขอเชิญชวนให้คุณดูประวัติศาสตร์อันยาวนานของ "Final Fantasy" และค้นหาว่าทำไมนักเล่นเกมถึงจำส่วนนี้หรือส่วนนั้นได้

เราขอเตือนคุณทันทีว่ามีเพียงเกมหลักในซีรีส์นี้เท่านั้นที่รวมอยู่ในรายการ ดังนั้น Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles และ Dissidia จึงไม่รวมอยู่ในรายการ

10. ไฟนอลแฟนตาซี X-2

Final Fantasy X-2 ต้องเป็นภาคแรกในแฟรนไชส์ในหลาย ๆ ด้าน ความต่อเนื่องโดยตรงครั้งแรกของเรื่องราวได้เปลี่ยนอารมณ์โดยรวมของเกมไปอย่างมาก ทำให้เกมมีน้ำหนักเบาขึ้น ซึ่งแฟน ๆ บางคนได้รับด้วยความเกลียดชัง อย่างไรก็ตาม บรรดาผู้ที่ตัดสินใจให้โอกาส FFX-2 ค้นพบหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่ดีที่สุดในซีรีส์ รวมถึงระบบคลาสที่ยอดเยี่ยมที่สืบทอดมาจาก Final Fantasy V ที่ถูกทอดทิ้งที่ถูกละเลย และแน่นอนว่าเกมนี้มีความติดหูอย่างหยาบคาย บทเพลง.

9. ไฟนอลแฟนตาซี 12

เมื่อถึงตอนที่ 12 ซีรีส์ต้องเผชิญกับวิกฤตอัตลักษณ์อย่างชัดเจน ซึ่งส่งผลให้ขาดตัวเอกและโครงเรื่องหลักที่ชัดเจน

อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาสามารถนำเสนอตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด โครงเรื่องที่ยิ่งใหญ่ที่ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่ง Ivalice และนอกจากนี้ ระบบการต่อสู้และระบบการพัฒนาตัวละครที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย Square Enix ปิดฉาก PlayStation 2 อย่างกล้าหาญด้วยเกมนี้

8. ไฟนอลแฟนตาซี 8

เมื่อเกมรุ่นก่อนของคุณเป็นเกมที่เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ภายในประเภททั้งหมด เป็นเรื่องยากมากที่จะทำตามความคาดหวังที่สูงได้ หลังจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Final Fantasy VII พวกเขาพยายามอัดทุกอย่างที่ทำได้ลงในส่วนที่แปด: การวางอุบายทางการเมือง ปัญหาวัยรุ่น เรื่องราวความรัก และอื่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่าความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่ถูกกำหนดให้ต้องเผชิญกับการกดดันจากแฟนๆ

ถึงกระนั้น "แฟนตาซี" ที่แปดก็แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดอย่างมหัศจรรย์ในแง่ของกราฟิกเมื่อเทียบกับภาคก่อน และระบบการเชื่อมโยงแม้จะมีข้อบกพร่องบางประการ แต่ก็ให้โอกาสที่ดีในการปรับแต่งสถานะของฮีโร่ ในที่สุดมันก็มีหนึ่งในเพลงประกอบที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ และในกรณีของ Final Fantasy นั่นก็มีความหมายมาก

7.ไฟนอลแฟนตาซี วี

ในส่วนที่สาม Square ได้สร้างระบบวิชาชีพขึ้นมา แต่ในส่วน "สุดท้าย" ที่ห้านั้นความคิดนี้ได้ถูกนำไปใช้อย่างเหมาะสม เกมดังกล่าวมีคลาสมากกว่า 20 คลาส ตั้งแต่นักมายากลและนักรบแบบดั้งเดิม ไปจนถึงนักเคมี นักเต้น และแม้แต่การแสดงละครใบ้ ต่อมา FFV ช่วยให้คุณสามารถรวมทักษะส่วนบุคคล ซึ่งสร้างความเป็นไปได้อย่างมากสำหรับการสร้างปาร์ตี้

ที่นี่เรากำลังพูดถึงกรณีที่รูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นและได้รับการพัฒนามาอย่างดีดึงโครงเรื่องที่อ่อนแอมากตามมาตรฐานของซีรีส์ออกมาได้เกือบทั้งหมด

6. Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่

เมื่อพูดถึง “การดึงออกมา” นี่เป็นตัวอย่างของการฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากเถ้าถ่านอย่างแท้จริง Final Fantasy ครั้งที่สิบสี่ได้รับการเผยแพร่อย่างบั๊กมากจน Square Enix เองก็จำได้ว่ามันเป็นหายนะและขอโทษอย่างเป็นทางการ

Realm Reborn สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างน่าอัศจรรย์และนำเสนอโลกที่กว้างใหญ่และสวยงามด้วยระบบปรับระดับที่ยืดหยุ่นและการต่อสู้ที่ใช้งานง่าย และการออกแบบภาพและเสียงที่ยอดเยี่ยมช่วยรักษาระดับของเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ ในที่สุด มันก็เป็นเพียง MMORPG ที่สนุกและน่าติดตาม

5. ไฟนอลแฟนตาซี IV

Final Fantasy ในปัจจุบันแยกออกจากการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่และดราม่าไม่ได้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป และโครงเรื่องที่แม่นยำไม่ถือว่าเป็นสิ่งจำเป็นในเกมเล่นตามบทบาท Final Fantasy IV คือตัวกำหนดเทรนด์ใหม่

เป็นครั้งแรกที่เกมเมอร์รู้สึกเห็นอกเห็นใจตัวละครที่มีพิกเซล และไม่เพียงแต่เล่นเพื่อตัวเกมเท่านั้น แต่ยังไม่สนใจเนื้อเรื่องด้วย นอกจากนี้ นี่คือจุดที่ระบบการต่อสู้ Active Time Battle ซึ่งกลายเป็นจุดเด่นของ Final Fantasy มายาวนานปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก กล่าวอีกนัยหนึ่งการเปิดตัวซีรีส์ต่อ ๆ ไปทั้งหมดเป็นหนี้เธอมากมาย

4. ไฟนอลแฟนตาซี 7

"Overrated", "primitive" และคำคุณศัพท์ที่ไม่เหมาะสมอื่นๆ ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้วเมื่อพูดถึง Final Fantasy VII แต่ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกมนี้ คุณไม่สามารถโต้เถียงกับข้อเท็จจริงข้อเดียวได้: Final Fantasy VII เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับทุกประเภท หนึ่งในเกมเล่นตามบทบาท 3 มิติเกมแรกๆ ไม่เพียงแต่มีความหมายเหมือนกันกับความสำเร็จของคอนโซล Sony ตัวแรก (และการยุติความสัมพันธ์กับ Nintendo) แต่ยังเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นชาวตะวันตกมองเกม RPG ของญี่ปุ่น กลายเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของเกมอื่น ๆ ชุด.

โครงเรื่องและตัวละครของ FF VII ไม่ใช่แบบดั้งเดิม แต่เป็นตามแบบฉบับของประเภททั้งหมด Cloud, Tifa และ Iris กลายเป็นตัวละครที่เป็นที่รู้จักนอกโลกของเกม และนี่ยังไม่รวมถึงเพลงที่ยอดเยี่ยม Active Time Battle ที่ผ่านการทดสอบตามเวลา และระบบวัสดุที่ใช้งานได้ดี และอย่าลืมว่าท้ายที่สุดแล้ว ก็ไม่มีผู้ชนะ และในแง่ของความสำเร็จเชิงพาณิชย์ Final Fantasy VII ทิ้งทุกส่วนที่มาก่อนและหลังไว้เบื้องหลังมาก

3. ไฟนอลแฟนตาซี IX

แฟนตาซีที่ 9 เปิดตัวเมื่อสิ้นสุดยุค PlayStation ดั้งเดิม เป็นหนึ่งในภาคเสริมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในซีรีส์นี้ แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์น้อยที่สุดอีกด้วย เห็นได้ชัดว่าแฟน ๆ รุ่นใหม่ที่หลงรักโลกอนาคตของสองภาคที่แล้วไม่สามารถยอมรับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วไปสู่ความคิดถึงได้

อย่างไรก็ตาม ตัวการ์ตูน ฉากแบบคลาสสิก และรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายช่วยให้ Final Fantasy IX สามารถค้นพบฐานแฟนเกมที่เหนียวแน่นได้ ในเวลาเดียวกันเบื้องหลังความไร้กังวลภายนอกมีเทพนิยายที่ค่อนข้างมืดมนซึ่งมีธีมหลักคือความตาย

ควรสังเกตว่าเกมนี้ในซีรีส์นี้เป็นเกมโปรดของ Hironobu Sakaguchi บิดาแห่งแฟรนไชส์ ​​Final Fantasy ทั้งหมด

2.ไฟนอลแฟนตาซี X

ส่วนวันครบรอบของ Final Fantasy ได้รับเกียรติให้เป็นภาคแรกบน PlayStation 2 มันยากที่จะเชื่อ แต่ผ่านไปสิบห้าปีแล้วนับตั้งแต่เปิดตัว ในทำนองเดียวกัน มันยากที่จะลืมความตกใจเล็กน้อยของวิดีโอที่เปิดตัวครั้งแรกของ Final Fantasy X กราฟิกที่น่าทึ่งในสมัยนั้นยังคงดูดีจนถึงทุกวันนี้ นอกจากนี้ บทที่สิบยังให้เสียงพากย์จริงแก่เหล่าฮีโร่เป็นครั้งแรก (แม้ว่าจะมีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันก็ตาม)

ยิ่งไปกว่านั้น เรายังนำเสนอด้วยเนื้อเรื่องที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริงพร้อมด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยม ซึ่งแน่นอนว่าเป็นฝีมือของ Tidus และ Yuna ซึ่งเรื่องราวความรักของเขาได้รับการถ่ายทอดออกมาได้ดีกว่าตอนอื่นๆ ของ Final Fantasy อย่าลืมเกี่ยวกับการต่อสู้ที่อัปเดตสำเร็จ เช่นเดียวกับระบบทรงกลม ซึ่งเปลี่ยนการปรับระดับตัวละครให้กลายเป็นมินิเกมที่น่าตื่นเต้น

ถึงกระนั้นสำหรับข้อดีที่ไม่อาจปฏิเสธได้ "แฟนตาซี" ตัวที่สิบนั้นไม่ใช่ตัวที่ดีที่สุดในซีรีส์

1.ไฟนอลแฟนตาซี VI

หลังจากประเมินองค์ประกอบทั้งหมดของความสำเร็จของ Final Fantasy แล้ว ทั้งโครงเรื่อง เกมเพลย์ ดนตรี และองค์ประกอบอื่นๆ เราไม่สามารถบรรลุผลลัพธ์อื่นใดได้ เปิดตัวเมื่อยี่สิบสองปีที่แล้ว เกม RPG 16 บิตยังคงเป็นจุดสูงสุดที่ Square Enix ยังไม่เคยพิชิตมาก่อน ตัวละครทั้ง 14 ตัวได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิด การเล่าเรื่องขนาดใหญ่ดูเหมือนจะไม่ดึงออกมาจนเกินไป และธีมชื่อเรื่องของ Final Fantasy VI ก็เป็นหนึ่งในนั้นที่อาจจะถูกเขียนเพียงครั้งเดียวในชีวิต

และ Final Fantasy ตัวที่หกได้แนะนำหนึ่งในตัวร้ายที่เก่งที่สุดในอุตสาหกรรมเกม - พ่อมด Kefka ผู้บ้าคลั่งซึ่ง (สปอยเลอร์!) จัดการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายและเริ่มต้นจุดจบของโลกที่แท้จริง ตัวละครหลักสามารถช่วยได้เฉพาะสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากการตายของโลกที่พวกเขารู้จักเท่านั้น

แม้ว่าแต่ละเกมในซีรีส์นี้จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ Final Fantasy VI ก็เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนถึงคุณภาพที่ดีที่สุดของเกม Square Enix แม้ว่าจะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทั้งหมดที่มีมาก็ตาม

Final Fantasy XV จะสามารถเข้ามาแทนที่เกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ได้หรือไม่นั้น จะเป็นที่รู้จักเพียงช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากวางจำหน่ายเท่านั้น จนถึงตอนนี้เราสามารถพูดได้ว่าอย่างน้อยส่วนที่สิบห้าเป็นไปตามมาตรฐานที่กำหนดโดยรุ่นก่อน และนี่ก็เป็นที่น่ายินดีอยู่แล้ว

แต่จริงๆ แล้ว เราไม่สามารถพูดได้ว่า FFXV ให้ความรู้สึกที่ไม่อาจลืมเลือนของการผจญภัยอันมหัศจรรย์เหมือนกับส่วนที่ดีที่สุดของซีรีส์

Final Fantasy ประกอบด้วยภาคแยกหลายสิบเรื่องและซีรีส์ต่อเนื่อง 15 เรื่อง รวมถึงหลายโปรเจ็กต์ที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมไปตลอดกาล แน่นอนว่า Final Fantasy ที่โดดเด่นหลายเกมในปัจจุบันให้ความรู้สึกล้าสมัยและเล่นแบบโบราณ แต่โครงเรื่องที่น่าจับตามองและบิดเบี้ยวที่ทำให้ซีรีส์นี้เป็นตำนานยังคงสามารถสร้างโอกาสให้กับวิดีโอเกมสมัยใหม่ได้

ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว (1997)

วิดีโอเกมสามารถแบ่งออกเป็น 2 ช่วง: ก่อน Final Fantasy VII และหลัง มันยากที่จะจินตนาการ แต่กาลครั้งหนึ่งมันเป็นภาคที่ 7 ของ Final Fantasy ที่เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เด็กและผู้ใหญ่เล่นกันอย่างเพลิดเพลินไม่แพ้กัน เพราะเหตุใด เกมนี้เองที่ทำให้ประเภทเกมสวมบทบาทเป็นที่นิยมและมียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุด ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนสำหรับเกม RPG

เสาหลักสามประการที่เป็นพื้นฐานของเกมต่อๆ ไปทั้งหมดในซีรีส์และประเภท JRPG ทั้งหมดได้ถูกนำมาสู่ระดับสูงสุดในเกมนี้: โครงเรื่องที่บิดเบี้ยวพร้อมฉากคัตซีนที่สวยงาม ระบบการต่อสู้ที่แปรผัน และโลกอันกว้างใหญ่ที่เปิดกว้างสำหรับการสำรวจ

ตอนที่วางจำหน่ายบน PlayStation เป็นเกมที่แพงที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดอย่างแน่นอน ตัวละครสามมิติที่ตื่นตาตื่นใจกับระดับของกราฟิก และวิดีโอ CGI ที่มีรายละเอียดที่น่าทึ่งถือเป็นระดับใหม่ของอุตสาหกรรมเกมในปี 1997

ไม่มีประโยชน์ที่จะพูดถึงโครงเรื่องเลย มันเหมือนกับการทำลายวันหยุด ไปเล่นเกมด้วยตัวเองดีกว่า

ไฟนอลแฟนตาซี 8 (1999)

หลังจากความสำเร็จของส่วนที่ 7 นักพัฒนาสามารถซื้อเกาะเขตร้อนและไม่ต้องกังวลกับสิ่งใดไปตลอดชีวิตและดื่มสาเกอย่างโอ่อ่า แต่โชคดีที่สิ่งนี้ไม่เกิดขึ้น และ 2 ปีต่อมาโลกก็ได้เห็น Final Fantasy VIII ซึ่งรวมความสำเร็จของภาคที่แล้วไว้ด้วยกัน

ในบรรดานวัตกรรมใหม่ ๆ เป็นเรื่องที่น่าสังเกตถึงระบบการผูกมัดด้วยความช่วยเหลือซึ่งผู้ปกครองหนึ่งคนสามารถผูกติดกับตัวละครแต่ละตัวได้ (มีทั้งหมดหกตัว) - สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ถูกอัญเชิญออกมาซึ่งสามารถจัดการกับแม้แต่คู่ต่อสู้ที่ยากที่สุด ไม่อย่างนั้นรูปแบบการเล่นก็ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก แค่ได้รับการขัดเกลาเพิ่มเติมเท่านั้น

เรามาดูส่วนที่อร่อยที่สุดกันดีกว่า - โครงเรื่อง เรื่องราวความรักอันไพเราะของ Squall และ Rinoa ผสมผสานกับบทสารคดีที่สัมผัสกับธีมของความขัดแย้งของเวลา - นี่เป็นตัวอย่างของความซับซ้อนสับสน แต่ในขณะเดียวกันก็มีพล็อตเรื่องที่สัมผัสและใจดี

ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง (2000)

ในส่วนที่เก้า ชาวญี่ปุ่นตั้งภารกิจให้ตัวเองกระโดดข้ามหัวอีกครั้งและสร้าง Final Fantasy ที่ดีที่สุด Square Enix ประสบความสำเร็จในการรับมือกับงานนี้ และ Final Fantasy IX ที่มีความสม่ำเสมอที่น่าอิจฉาก็พบว่าตัวเองอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ สไตล์ภาพ เอฟเฟกต์สีสันสดใส และการกลับคืนสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์ได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ

แทนที่จะเป็นจักรวาล Steampunk ที่คุ้นเคยอยู่แล้ว ซึ่งคุ้นเคยจาก 3 ส่วนสุดท้าย ผู้เล่นกลับพบว่าตัวเองอยู่ในโลกแฟนตาซีสุดคลาสสิก ความแตกต่างอีกอย่างที่ทำให้เกมคล้ายกับภาคแรกของซีรีส์คือ Moogles สัตว์ตัวเล็ก ๆ ที่คุณสามารถบันทึกเกมได้

โดยทั่วไปผู้เล่นยอมรับโครงการใหม่ของนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นอย่างกระตือรือร้นและกลับมาที่เกมเป็นระยะเพื่อเข้าสู่โลกอันอบอุ่นสบายนี้อีกครั้ง

ไฟนอลแฟนตาซี X (2001)

ส่วนวันครบรอบของ Final Fantasy เกือบจะกลายเป็นงานสำคัญแบบเดียวกับ Final Fantasy VII การย้ายไปยัง Playstation 2 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถยกระดับภาพยนตร์ กราฟิก และการแสดงไปสู่อีกระดับหนึ่ง โดยสร้างมาตรฐานระดับสูงสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ นวัตกรรมที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือในที่สุดตัวละครในเกมก็ได้รับการพากย์เสียงอย่างสมบูรณ์แล้ว

สิ่งที่ได้รับการยกย่องเป็นพิเศษคือความสามารถในการเปลี่ยนคู่หูของตัวละครหลักในสนามรบและโครงเรื่องได้โดยตรง ซึ่งพัฒนาเรื่องราวความรักแบบสัมผัสตามแบบฉบับของซีรีส์ ขณะเดียวกันก็พูดถึงประเด็นที่ซับซ้อนของความตายและศาสนาด้วย

ไฟนอลแฟนตาซี 12 (2549)

ส่วนที่สิบสองของซีรีส์นี้อยู่ในการพัฒนามาเป็นเวลา 5 ปี ดังนั้นในขณะที่เปิดตัวซีรีส์นี้จึงไม่มีกราฟิกขั้นสูงอีกต่อไป แต่ซีรีส์นี้ทำให้ซีรีส์นี้สดชื่นขึ้นอย่างมากด้วยนวัตกรรมมากมาย การต่อสู้แบบเรียลไทม์ (เช่นเดียวกับใน Final Fantasy XV) ความสามารถในการตั้งโปรแกรมพฤติกรรมของเพื่อนร่วมทีมในการต่อสู้ล่วงหน้า และระบบเลเวลที่ได้รับการอัปเดตเป็นเพียงรายการสั้นๆ ของการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมใน Final Fantast XII

ข้อเสียเปรียบประการเดียวของเกมคือโครงเรื่องซึ่งปราศจากแนวรักตามปกติสำหรับซีรีส์และธีมเชิงปรัชญาที่ซับซ้อน ในทางกลับกัน จึงมีเรื่องราวทางการเมืองที่ต่อเนื่องและเรื่องราวเกี่ยวกับการเผชิญหน้าระหว่าง 2 อาณาจักร

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะทำความคุ้นเคยกับ JRPG คลาสสิกที่มีชีวิตนี้นับตั้งแต่มีการรีเมคในปี 2560 - Final Fantasy XII The Zodiac Age