เกมไพ่นินจาเต่าต่อสู้สี่ กฎเต่านินจา กฎของเกมกระดานเต่านินจา เล่นไพ่เต่านินจา Battle Four

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 การ์ด G เนื้อหาเกม เอกสารคำแนะนำ ข้อมูลจำเพาะ: คำแนะนำ Uno ของเล่น: หมายเลขของเล่น: CJM71 หมายเลขชิ้นส่วน: -1100485430 4.25” กว้าง x 19.25” H ขนาดตัดแต่ง: 4.25” กว้าง x 2.75” H พับ ขนาด: 1 แผง w 7 แผง h ประเภทพับ: 7+ 2-10 เกมการ์ดไพ่มีอะไรบ้างในชุดไพ่ 112 ใบดังนี้ 19 ใบสีน้ำเงิน - 0 ถึง 9 19 ใบสีส้ม - 0 ถึง 9 19 ใบแดง - 0 ถึง 9 19 ใบสีม่วง - 0 ถึง 9 8 จั่วไพ่ 2 ใบ - ใบละ 2 ใบสีน้ำเงิน, ส้ม, สีแดงและสีม่วง 8 ใบย้อนกลับ - 2 ใบสีน้ำเงิน, สีส้ม, สีแดงและสีม่วง 8 ใบข้าม - 2 ใบสีน้ำเงิน, สีส้ม, สีแดงและสีม่วง 4 ใบป่า 4 ใบสุ่มไพ่ 4 ใบ 4 ใบโจมตีทีม 112 ใบซึ่งรวมถึง: 19 สีฟ้า การ์ด - ตั้งแต่ 0 ถึง 9 19 การ์ดสีส้ม - จาก 0 ถึง 9 19 การ์ดสีแดง - จาก 0 ถึง 9 19 การ์ดสีม่วง - จาก 0 ถึง 9 8 การ์ด "จั่วไพ่สองใบ" - การ์ดแต่ละใบมีสีน้ำเงิน ส้ม แดง และม่วง 2 ใบ การ์ด "เปลี่ยนทิศทาง" 8 ใบ - ไพ่ 2 ใบแต่ละใบในสีน้ำเงิน สีส้ม สีแดง และสีม่วง การ์ด "ข้าม" 8 ใบ - ไพ่ 2 ใบสีน้ำเงิน สีส้ม สีแดง และสีม่วง การ์ด "ไวด์การ์ด" 4 ใบ การ์ด "ไวด์การ์ด" 4 ใบ จั่วสี่ใบ" การ์ด "Team Attack" 4 ใบ 1 (หนึ่ง) ทั้งสองด้าน # สี: Black Colors: White Offset Paper Stock: 70 lb. น้ำหนักกระดาษ: เป้าหมายของเกม เป็นผู้เล่นคนแรกในการกำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณในแต่ละรอบและทำคะแนนสำหรับไพ่ที่ฝ่ายตรงข้ามถือไว้ คะแนนในรอบสะสม และผู้เล่นคนแรกที่ไปถึง 500 คะแนนชนะ หมายเลข EDM: เป้าหมายของเกม คุณต้องเป็นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดในแต่ละรอบและทำคะแนนสำหรับไพ่ที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นอื่น คะแนนสำหรับแต่ละรอบจะถูกรวมเข้าด้วยกันและผู้เล่นคนแรกที่ทำได้ถึง 500 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ การตั้งค่า 1. ผู้เล่นแต่ละคนจั่วการ์ด; ผู้เล่นที่จั่วไพ่จำนวนสูงสุด (นับไพ่ที่มีสัญลักษณ์เป็นศูนย์) Black Plate 2 เจ้ามือสับไพ่และแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 7 ใบ 3. วางส่วนที่เหลือของสำรับโดยคว่ำหน้าลงเพื่อสร้างกอง DRAW 2. เจ้ามือแจกไพ่ 7 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน 4. ไพ่ใบบนสุดของกอง DRAW ถูกพลิกกลับเพื่อเริ่มกอง DISCARD หมายเหตุ: หากมีการพลิกการ์ดการดำเนินการ (สัญลักษณ์) เพื่อเริ่มกอง DISCARD โปรดดูที่ ฟังก์ชันของการ์ดการดำเนินการ สำหรับคำแนะนำพิเศษ 3. จากนั้นให้วางสำรับไพ่ที่เหลือคว่ำหน้าลง นี่คือสำรับที่ผู้เล่นจะจั่วไพ่ในระหว่างเกม มาเล่นกันเถอะ คนทางด้านซ้ายของดีลเลอร์เริ่มเล่น แผนผังพับ UNO Game Setup 1. ผู้เล่นแต่ละคนจั่วการ์ดหนึ่งใบจากสำรับ ผู้เล่นที่มีไพ่สูงสุดในมือจะเป็นเจ้ามือ (ไพ่ทั้งหมดที่มีสัญลักษณ์ถือเป็นศูนย์) 4. ไพ่ใบบนสุดของสำรับไพ่ถูกหงายและวางไว้ข้างๆ กลายเป็นไพ่ใบแรกของกองทิ้ง หมายเหตุ: หากการ์ดใบแรกเป็นหนึ่งในการ์ดแอ็คชัน (การ์ดที่มีรูปภาพ) การดำเนินการของการ์ดนั้นจะถูกดำเนินการ - โปรดดูที่ ฟังก์ชันของการ์ดแอ็คชัน เริ่มเกมกันเลย! ในเทิร์นของคุณ คุณต้องจับคู่ไพ่จากมือของคุณกับไพ่บนสุดของกอง DISCARD ไม่ว่าจะด้วยตัวเลข สี หรือสัญลักษณ์ (สัญลักษณ์แสดงถึง Action Cards โปรดดูที่ ฟังก์ชันของ ACTION CARDS) ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเริ่มเกม ตัวอย่าง: หากการ์ดบนกอง DISCARD เป็นสีน้ำเงิน 7 ผู้เล่นต้องวางการ์ดสีน้ำเงินหรือสีใดๆ 7 ลง หรือผู้เล่นสามารถวางไวด์การ์ด (ดู ฟังก์ชันของการ์ดการกระทำ) เมื่อถึงตาคุณที่จะเล่น คุณต้องจับคู่ไพ่ของคุณกับไพ่ที่อยู่บนกองทิ้ง ไม่ว่าจะด้วยสี ตัวเลข หรือสัญลักษณ์ (สัญลักษณ์ย่อมาจาก Action card โปรดดูที่ ACTION CARDS FUNCTIONS) แล้ววางคว่ำหน้าลง กองทิ้ง.ขึ้น. หากคุณไม่มีการ์ดที่ตรงกัน หนึ่งบนกอง DISCARD คุณต้องนำการ์ดจากกอง DRAW หากไพ่ที่คุณหยิบขึ้นมาสามารถเล่นได้ คุณคืออิสระที่จะวางลงในลักษณะเดียวกัน มิฉะนั้น การเล่นจะย้ายไปยังบุคคลถัดไปในทางกลับกัน คุณอาจเลือกที่จะไม่เล่นไพ่ที่เล่นได้จากมือของคุณ ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณต้องจั่วการ์ดจากกอง DRAW หากเล่นได้ การ์ดนั้นสามารถวางลงในเทิร์นเดียวกันได้ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเล่นการ์ดอื่นจากมือของคุณหลังจากการจั่วได้ หน้าที่ของ Action Cards จั่วการ์ดสองใบ - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วการ์ด 2 ใบและพลาดเทิร์นของพวกเขา การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้เฉพาะในสีที่ตรงกันหรือบนการ์ดจั่วทูอีกใบเท่านั้น หากเปิดขึ้นตอนเริ่มเล่น จะใช้กฎเดียวกัน ตัวอย่าง: หากไพ่ใบบนสุดในกองทิ้งเป็นสีน้ำเงินเซเว่น ผู้เล่นต้องวางการ์ดสีน้ำเงินใดๆ หรือเจ็ดสีอื่นๆ ผู้เล่นอาจเล่น "ไวลด์การ์ด" (ดู ฟังก์ชันของการ์ดที่ใช้งาน) หากคุณไม่มีการ์ดในมือที่ตรงกับการ์ดบนสุดในกองทิ้ง คุณต้องจั่วการ์ดจากสำรับเกม หากไพ่ที่จั่วตรงกับสี ตัวเลข หรือสัญลักษณ์ของไพ่ใบบนสุดของกองทิ้ง ก็สามารถเล่นได้ ถ้าไม่เช่นนั้น เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป คุณอาจเลือกที่จะไม่ใช้บัตรที่คุณมีที่ตรงกับไพ่ใบบนสุดก็ได้ ในกรณีนี้คุณต้องรับ การ์ดใหม่จากสำรับเกม หากการ์ดใบนี้ตรงกับใบบนสุด คุณสามารถเล่นได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณจั่วการ์ดใหม่จากสำรับเกมแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้การ์ดอื่นที่คุณมีในเทิร์นนั้นได้ ฟังก์ชั่นการ์ดแอ็คชันการ์ดย้อนกลับ - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ทิศทางการเล่นจะกลับด้าน (หากการเล่นอยู่ทางซ้ายในปัจจุบัน การเล่นจะเปลี่ยนไปทางขวา และในทางกลับกัน) การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้เฉพาะในสีที่ตรงกันหรือการ์ด Reverse อื่น ถ้าไพ่ใบนี้ถูกหงายขึ้นตอนเริ่มเล่น เจ้ามือจะออกก่อน จากนั้นให้เล่นไปทางขวาแทนที่จะเป็นทางซ้าย การ์ดข้าม - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะ "ข้าม" (แพ้ในเทิร์นของพวกเขา) การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้เฉพาะในสีที่ตรงกันหรือการ์ดข้ามอื่น หากไพ่ข้ามถูกเปิดขึ้นเมื่อเริ่มเล่น ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะถูก "ข้าม" ดังนั้นผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้เล่นนั้นจะเริ่มเล่น 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ คุณจะต้องเลือกสีที่จะเล่นต่อ (สีใดก็ได้รวมถึงสีในการเล่นก่อน ป่าบัตรถูกวางลง) คุณอาจเล่นไวลด์การ์ดในเทิร์นของคุณ แม้ว่าคุณจะมีการ์ดที่สามารถเล่นได้อีกใบอยู่ในมือ หากไพ่ไวด์เปิดขึ้นเมื่อเริ่มเล่น คนทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะเลือกสีที่จะเล่นต่อไป Wild Draw 4 Card - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ คุณจะต้องเลือกสีที่จะเล่นต่อ นอกจากนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วการ์ด 4 ใบจากกอง DRAW และแพ้ในเทิร์นของพวกเขา อย่างไรก็ตามมีข้อผูกมัด! คุณสามารถเล่นการ์ดนี้ได้เมื่อคุณไม่มีการ์ดอื่นในมือที่ตรงกับสีบนกอง DISCARD (แต่คุณสามารถเล่นการ์ดนี้ได้หากคุณมีหมายเลขที่ตรงกันหรือการ์ดแอคชั่น) หากเปิดขึ้นตอนเริ่มเล่น ให้นำการ์ดใบนี้กลับเด็คและเลือกการ์ดอื่น หมายเหตุ: หากคุณสงสัยว่ามีการเล่นการ์ด Wild Draw 4 กับคุณอย่างผิดกฎหมาย (เช่น ผู้เล่นมีการ์ดที่ตรงกัน) คุณอาจท้าทายผู้เล่นคนนั้นได้ ผู้เล่นที่ท้าทายจะต้องแสดงให้คุณเห็น (ผู้ท้าชิง) มือของพวกเขา หากมีความผิด ผู้เล่นที่ท้าทายจะต้องจั่วไพ่ 4 ใบแทนคุณ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นที่ท้าทายเป็นผู้บริสุทธิ์ คุณต้องจั่วไพ่ 4 ใบบวกไพ่เพิ่มอีก 2 ใบ (รวม 6 ใบ)! Team Attack Card - เมื่อพวกนั้นทำงานร่วมกัน ไม่มีใครสามารถยืนหยัดเพื่อพลังเต่าของพวกเขาได้! เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ คุณสามารถทิ้งการ์ดวายร้ายได้สูงสุดสามใบ การ์ดใบนี้ยังเป็นไวด์การ์ดด้วย ดังนั้นคุณจึงเลือกสีที่จะเล่นต่อได้ หากไพ่ใบนี้ถูกหงายขึ้นเมื่อเริ่มเล่น คนทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะเลือกสีที่เริ่มเล่น ออกไปข้างนอก เมื่อคุณเล่นไพ่ใบถัดไป คุณต้องตะโกน “UNO” (หมายถึง “หนึ่ง”) เพื่อระบุว่าคุณเหลือไพ่เพียงใบเดียว ถ้าคุณไม่ตะโกน "UNO" และคุณถูกจับได้ก่อนที่ผู้เล่นคนต่อไปจะเริ่มเทิร์น คุณต้องจั่วไพ่สองใบ เมื่อผู้เล่นไม่มีไพ่เหลือ รอบจะสิ้นสุดลง คะแนนจะได้รับ (ดูการให้คะแนน) และเริ่มเล่นใหม่อีกครั้ง ถ้า สุดท้าย ไพ่ที่เล่นในรอบคือไพ่ Draw Two หรือ Wild Draw Four ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วไพ่ 2 หรือ 4 ใบตามลำดับ ไพ่เหล่านี้จะถูกนับเมื่อมีการรวมแต้ม หากไม่มีผู้เล่นคนใดหมดไพ่ในเวลาที่กอง DRAW หมดลง กอง DISCARD จะถูกเปลี่ยนใหม่และเล่นต่อ จั่วการ์ด 2 ใบ - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะจั่วการ์ดใหม่สองใบจากเด็คเกมและข้ามเทิร์นของพวกเขา การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้ก็ต่อเมื่อตรงกับสีของไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งหรือหลังไพ่ใบอื่นที่มีสีเดียวกัน หากเธอปรากฏตัวในตอนเริ่มเกม จะใช้กฎเดียวกัน การ์ดเปลี่ยนทิศทาง - หากคุณเล่นการ์ดใบนี้ เกมจะกลับด้าน (หากเกมเล่นจากขวาไปซ้าย เกมจะเล่นจากซ้ายไปขวา และในทางกลับกัน) การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้ก็ต่อเมื่อตรงกับสี ของไพ่ใบบนสุดทิ้งสำรับหรือตามหลังไพ่ใบอื่นที่คล้ายกัน หากปรากฏที่จุดเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นที่ซื้อขายจะมาก่อน และเกมจะดำเนินต่อไปโดยให้ผู้เล่นนั่งทางด้านขวาของเขา ไม่ใช่ด้านซ้ายตามปกติ Skip Turn Card - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะข้ามเทิร์น การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้ก็ต่อเมื่อตรงกับสีของไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งหรือต่อจากไพ่ใบอื่นที่มีสีเดียวกัน หากปรากฏที่จุดเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะข้ามการย้าย และผู้เล่นทางด้านซ้ายของเขาจะเริ่มเกม "ไวลด์การ์ด" - เมื่อใช้การ์ดใบนี้ คุณสามารถเลือกสีที่จะเล่นเกมต่อได้ (คุณสามารถเลือกสีใดก็ได้ รวมถึงสีที่เป็นก่อนเล่น "ไวลด์การ์ด") คุณสามารถเล่น "ไวลด์การ์ด" ได้แม้ว่าคุณจะมีการ์ดอื่นที่สามารถเล่นต่อได้ หาก "ไวลด์การ์ด" ปรากฏขึ้นที่จุดเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะเลือกสีที่เล่นต่อในเกม ไวด์การ์ด "จั่วการ์ด 4 ใบ" - เมื่อใช้การ์ดใบนี้ คุณเลือกสีที่จะเล่นเกมต่อ และผู้เล่นที่ติดตามคุณจั่วการ์ด 4 ใบจากเด็คและข้ามเทิร์น แต่มีหนึ่ง "แต่"! คุณสามารถเล่นการ์ดนี้ได้หากคุณไม่มีการ์ดอื่นในมือที่ตรงกับสีของการ์ดบนสุดของกองทิ้ง (กฎนี้ใช้ไม่ได้กับการ์ดที่มีหมายเลขหรือการ์ดแอคชั่นที่สอดคล้องกัน) หากเธอปรากฏตัวในตอนเริ่มเกม คุณต้องคืนเด็คของเธอและจั่วการ์ดใหม่ หมายเหตุ: หากคุณคิดว่าผู้เล่นคนใดใช้การ์ดใบนี้ผิดกฎ (เช่น พวกเขามีไพ่อีกใบในมือที่สามารถเล่นได้) คุณสามารถพูดอย่างนั้นได้ ผู้เล่นคนนี้จะต้องแสดงไพ่ในมือให้คุณดู หากพบว่ามีความผิด เขาจะต้องจั่วไพ่ 4 ใบจากสำรับเกม แต่ถ้าเขาบริสุทธิ์ใจ คุณจะต้องจั่วไพ่เพิ่ม 4 ใบบวกอีก 2 ใบ (ทั้งหมด 6 ใบ)! Team Attack Card - เมื่อทีมทำงานร่วมกันไม่มีใครสามารถต้านทานการโจมตีของทีมได้! เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ คุณสามารถกำจัดการ์ดวายร้ายได้สูงสุดสามใบ การ์ดใบนี้ยังเป็นไวด์การ์ดอีกด้วย ดังนั้นคุณสามารถเลือกสีใหม่เพื่อให้เกมดำเนินต่อไปได้ หากการ์ดใบนี้ถูกหงายในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะเลือกสีที่จะเล่นเกมต่อ การจบเกม เมื่อคุณมีการ์ดเหลืออยู่ในมือ คุณต้องเรียก "UNO!" (ซึ่งหมายถึง "หนึ่ง") หากคุณไม่ได้เรียก "UNO" และคนอื่นสังเกตเห็นก่อนที่ผู้เล่นคนต่อไปจะย้าย คุณต้องจั่วไพ่สองใบจากสำรับ การให้คะแนน ผู้เล่นคนแรกที่กำจัดไพ่ของตนในรอบนั้นจะได้รับคะแนนสำหรับไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของฝ่ายตรงข้าม ดังนี้ ไพ่หมายเลขทั้งหมด (0-9)............. ................................................. . .....มูลค่าที่ตราไว้ งวดที่ 2................................................ ...... ................................................ ..... ...20 จุดย้อนกลับ ....................................... ........ ................................................ ....... ...20 แต้มข้าม ................................. . ................................................ .. ........20 แต้ม ไวลด์..................................... .. ................................................... ... ..............50 คะแนน เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกำจัดไพ่ทั้งหมดหมด รอบจะสิ้นสุดลง คะแนนรวมแล้ว (ดูการให้คะแนน) และเกมเริ่มต้นอีกครั้ง หากไพ่ใบสุดท้ายที่เล่นในรอบนี้คือ จั่วสอง หรือ ไพ่ไวด์ จั่วสี่ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วไพ่สองหรือสี่ใบจากสำรับตามลำดับ การ์ดเหล่านี้จะนับรวมในการให้คะแนน หากไม่มีผู้เล่นคนใดทิ้งไพ่ทั้งหมดในขณะที่ไพ่ในสำรับเกมหมด กองที่ทิ้งจะถูกสับและคว่ำหน้าลง และเกมจะดำเนินต่อไป ไวล์ด ดรอว์ โฟร์ .............................................. ..........................................50 คะแนน โจมตีทีม ........... ................................................. . .....................50 คะแนน เมื่อคะแนนสำหรับรอบได้รับการนับแล้ว ถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดมีคะแนนถึง 500 คะแนน ให้สับไพ่ใหม่และเริ่มรอบใหม่ การให้คะแนน ผู้เล่นที่ทิ้งไพ่ทั้งหมดเป็นคนแรกในรอบคะแนน คะแนนสำหรับไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นอื่น ตามกฎต่อไปนี้ ไพ่ทั้งหมดที่มีตัวเลข (0-9) ....... ....... .................................................. .คำนวณโดยตัวเลขบนแผนที่ ชนะเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่ไปถึง 500 คะแนน การให้คะแนนและการชนะทางเลือก อีกวิธีหนึ่งในการทำคะแนนคือให้นับคะแนนที่ผู้เล่นแต่ละคนเหลืออยู่ ตอนจบของแต่ละรอบ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถึง 500 คะแนน ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ "จั่วไพ่สองใบ" ................................................. ................. ...................... 20 จุด "เปลี่ยนทิศทาง"..... ........... ................................................ ......... 20 คะแนน "ข้ามการเคลื่อนไหว" ................................. ............ ................................20 คะแนน " ไวลด์การ์ด"....... ........................................ ......... ................................50 แต้ม ไวลด์การ์ด "จั่วสี่"........... ............ ................................50 คะแนน การ์ด "ทีมจู่โจม"....... ................................................ ........... ....50 คะแนน หลังจากให้คะแนน ถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดได้คะแนน 500 คะแนน ไพ่จะถูกสับและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ชนะของเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ถึง 500 แต้มก่อน วิธีอื่นในการให้คะแนนและผู้ชนะเกมแมทเทลปี 2014 สงวนลิขสิทธิ์. Tous droits สำรอง Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, เมเดนเฮด SL6 4UB สายด่วน 01628 500303 ผู้นำเข้า/องค์กรผู้มีอำนาจ: OOO "MATTEL" สหพันธรัฐรัสเซีย, 117105 มอสโก, Varshavskoe shosse 9, อาคาร 1B. +7 495 287 79 39 อีกวิธีหนึ่งในการให้คะแนนคือคะแนนปัจจุบันของไพ่ที่ยังคงอยู่ในมือของผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้ 500 คะแนน ผู้เล่นที่มีแต้มน้อยที่สุดในไพ่ที่เหลืออยู่ในมือจะกลายเป็นผู้ชนะ 2014 Viacom Overseas Holdings CV สงวนลิขสิทธิ์. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES และชื่อ โลโก้ และตัวละครที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของ Viacom Overseas Holdings C.V. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. แจกไพ่ให้ผู้เล่นเท่าๆ กัน ผู้เล่นแต่ละคนพลิกไพ่ใบบนสุดจากหงายกองของพวกเขา
2. ผู้เล่นคนแรกเลือกหมวดหมู่ที่มีคะแนนสูงสุดบนการ์ดและตั้งชื่อ
3. ผู้เล่นคนที่สองพบหมวดหมู่ที่มีชื่อบนการ์ดของเขาและอ่านจำนวนคะแนนที่อยู่ตรงข้าม
4. ผู้เล่นคนแรกมีแต้มมากกว่า เขาชนะรอบ หยิบไพ่ทั้งสองใบแล้ววางไว้ใต้กอง
เป้าหมายของเกมคือการชนะไพ่ทั้งหมดจากคู่ต่อสู้ของคุณ!

จับมังกร!

เงื่อนไขเกม : ต้องมีอย่างน้อย 2 คน!!!และต้องมีม่วงอย่างน้อย 1 คนในสำรับไพ่!!!

1. เราผสมไพ่และแจกไพ่คว่ำหน้าให้ผู้เล่น วางกองไพ่ของคุณไว้ข้างหน้าคุณ พลิกไพ่บนสุดทีละใบแล้ววางลงในกองไพ่ทั่วไปตรงกลาง

2. เมื่อมีคนเจอมังกรม่วง ทุกคนควรปิดการ์ดใบนี้ด้วยการตะโกนว่า "มังกร!!!" . คนที่ปิดไพ่ก่อนจะหยิบทั้งกองและวางคว่ำหน้าไว้ใต้ไพ่ของเขา

3. ผู้เล่นที่รับไพ่จะพลิกไพ่บนสุดจากกองของเขาและเกมจะดำเนินต่อไป เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีการ์ด ผู้ที่มีไพ่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การโจมตีที่ไม่คาดคิด ต่อสู้กับศัตรูที่มองไม่เห็น!

1. วางไพ่โบนัสไว้ข้างๆ และมอบไพ่ห้าใบให้ผู้เล่นแต่ละคน
2. วางไพ่อีกห้าใบคว่ำหน้า - นี่คือสำหรับ "ผู้เล่นล่องหน"!
3. พลิกไพ่ใบแรกบนโต๊ะ ผู้เล่นจะต้องเอาชนะทักษะสูงสุดของการ์ดใบนี้ หากผู้เล่นทั้งสองมีความสามารถเหนือกว่าทักษะนี้ ผู้ที่มีแต้มมากกว่าจะใช้ไพ่ทั้งสามใบ
4. ถ้าไม่มีใครเอาชนะ "ผู้เล่นล่องหน" จะไม่มีใครได้รับไพ่

เล่นเกมต่อไปจนกว่าคุณจะพลิกไพ่ทั้งห้าใบ ใครชนะรอบมากที่สุดชนะ

1. แจกไพ่ก่อนลบโบนัส

2. คว่ำหน้าลง

3. ผู้เล่นคนแรกหยิบไพ่ออกมาโดยพูดชื่อตัวละครที่ปรากฎบนการ์ดนั้น หากคุณไม่ได้เดา ไพ่จะถูกวางไว้ตรงกลาง และหากผู้เล่นเดา ไพ่ก็จะยังคงอยู่

4. ทำส่วนที่เหลือของผู้เล่น

5. ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่มีไพ่เหลือก่อน จำไว้ว่าคุณไม่สามารถเรียกชื่อเดียวกันติดต่อกันได้ และคุณไม่สามารถเรียกชื่อซ้ำกับผู้เล่นคนอื่นในรอบนี้ได้

โบนัสการต่อสู้!

1. หยิบไพ่หนึ่งสำรับ เราแบ่งออกเป็นสองกอง: ในหนึ่งเราจะเพิ่มโบนัสในส่วนที่เหลือของไพ่ เราใช้เด็คที่มีโบนัส (คุณสามารถลบเด็คอื่นออกได้ คุณไม่จำเป็นต้องใช้มัน!)

2. เราแจกไพ่ให้ผู้เล่นทุกคนเท่าๆ กัน

3. ผู้เล่นคนแรกเลือกไพ่แล้วเดินไม่แสดง แต่บอกลักษณะของความเฉลียวฉลาด ความคล่องแคล่ว ความแข็งแกร่ง ทักษะ

4. ถัดไป ผู้เล่นคนที่สองเคลื่อนที่ด้วยโบนัสที่มีลักษณะเดียวกัน ถ้าเขาไม่มี บัตรที่ต้องการเขาหยิบการ์ดใบนี้มาเพื่อตัวเอง แต่ถ้าเขายังมีมันอยู่ เขาจะไปหามันและชนะ จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะรับไพ่ทั้งหมดและในทางกลับกัน คุณต้องไปทุกครั้งด้วยโบนัสที่แตกต่างกัน! นั่นคือคุณไม่สามารถใช้โบนัสเดิมได้ทุกครั้ง

5. สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าไพ่ทั้งหมดจะอยู่ในผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คนที่ไม่มีไพ่เป็นผู้ชนะ

โบนัสที่เข้าใจยาก!

เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมด!

1. สับไพ่ทั้งหมดและแจก 20 ใบ วางคว่ำหน้า อย่าแอบดู!

2. ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางการ์ดบนสุดจากกองของพวกเขา ตะโกนว่า "โบนัส!" ระหว่างเทิร์นของคุณ หากคุณคิดว่าคุณจะได้รับบัตรโบนัส

3. หากคุณเดาถูก เกมจะดำเนินต่อไป คนที่แจกไพ่โบนัสแต่เงียบไว้ หรือในทางกลับกัน ตะโกนแต่ไม่ได้เดา หยิบไพ่ที่วางไว้ในรอบนี้

4. ผู้ชนะคือผู้ที่กำจัดไพ่ทั้งหมดของเขาก่อน

เรากำลังจะเปลี่ยนกฎ!!!
คุณสามารถตะโกน "โบนัส!" ก่อนถึงตาของผู้เล่นคนอื่น หากคุณเดาถูก ฝ่ายตรงข้ามจะต้องรับไพ่ทั้งหมด หากคุณทำผิดพลาด คุณได้รับการ์ด!

เกม "Elusive Bonus" นั้นคล้ายกับเกมไพ่ "Drunkard" ซึ่งน่าเล่นอยู่เสมอ!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 การ์ด G เนื้อหาเกม เอกสารคำแนะนำ ข้อมูลจำเพาะ: คำแนะนำ Uno ของเล่น: หมายเลขของเล่น: CJM71 หมายเลขชิ้นส่วน: -1100485430 4.25” กว้าง x 19.25” H ขนาดตัดแต่ง: 4.25” กว้าง x 2.75” H พับ ขนาด: 1 แผง w 7 แผง h ประเภทของการพับ: 7+ 2-10 การ์ดเกมไพ่ มีอะไรใน 112 การ์ดดังนี้: 19 ใบสีน้ำเงิน - 0 ถึง 9 19 การ์ดสีส้ม - 0 ถึง 9 19 การ์ดสีแดง - 0 ถึง 9 19 สีม่วง ไพ่ - 0 ถึง 9 8 จั่วไพ่สองใบ - ไพ่ 2 ใบสีน้ำเงิน สีส้ม สีแดง และสีม่วง 8 ใบย้อนกลับ - 2 ใบสีน้ำเงิน สีส้ม สีแดงและสีม่วง 8 ใบข้าม - 2 ใบสีน้ำเงิน สีส้ม สีแดง และสีม่วง 4 ใบป่า ไพ่ 4 ใบ จั่วไพ่ 4 ใบ 4 ใบโจมตีทีม 112 ใบซึ่งรวมถึง: 19 ใบสีน้ำเงิน - 0 ถึง 9 19 ใบสีส้ม - 0 ถึง 9 19 ใบสีแดง - 0 ถึง 9 19 ใบสีม่วง - 0 ถึง 9 8 จั่วไพ่สองใบ - 2 ใบ แต่ละใบสีน้ำเงิน สีส้ม สีแดง และสีม่วง 8 ใบเปลี่ยนทิศทาง - 2 ใบ สีฟ้า ส้ม สีแดง และสีม่วง 8 ใบข้าม - 2 ใบ ใบละ 2 ใบสีน้ำเงิน ส้ม แดง และ สีม่วง 4 ไพ่ไวด์ 4 ไวด์ เทคโฟร์การ์ด 4 การ์ดโจมตีทีม 1 (หนึ่ง) ทั้งสองด้าน # สี: สีดำ สี: สีขาว กระดาษออฟเซ็ต สต็อก: 70 lb. น้ำหนักกระดาษ: เป้าหมายของเกม เป็นผู้เล่นคนแรกในการกำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณในแต่ละรอบและทำคะแนนสำหรับไพ่ที่ฝ่ายตรงข้ามถือไว้ คะแนนในรอบสะสมและผู้เล่นคนแรกที่ทำได้ถึง 500 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ หมายเลข EDM: เป้าหมายของเกม คุณต้องเป็นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดในแต่ละรอบและทำคะแนนสำหรับไพ่ที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นอื่น คะแนนสำหรับแต่ละรอบจะถูกรวมเข้าด้วยกันและผู้เล่นคนแรกที่ทำได้ถึง 500 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ การตั้งค่า 1. ผู้เล่นแต่ละคนจั่วการ์ด; ผู้เล่นที่จั่วไพ่จำนวนสูงสุด (นับไพ่ที่มีสัญลักษณ์เป็นศูนย์) Black Plate 2 เจ้ามือสับไพ่และแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 7 ใบ 3. วางส่วนที่เหลือของสำรับโดยคว่ำหน้าลงเพื่อสร้างกอง DRAW 2. เจ้ามือแจกไพ่ 7 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน 4. ไพ่ใบบนสุดของกอง DRAW ถูกพลิกกลับเพื่อเริ่มกอง DISCARD หมายเหตุ: หากมีการพลิกการ์ดการดำเนินการ (สัญลักษณ์) เพื่อเริ่มกอง DISCARD โปรดดูที่ ฟังก์ชันของการ์ดการดำเนินการ สำหรับคำแนะนำพิเศษ 3. จากนั้นให้วางสำรับไพ่ที่เหลือคว่ำหน้าลง นี่คือสำรับที่ผู้เล่นจะจั่วไพ่ในระหว่างเกม มาเล่นกันเถอะ คนทางด้านซ้ายของดีลเลอร์เริ่มเล่น แผนผังพับ UNO Game Setup 1. ผู้เล่นแต่ละคนจั่วการ์ดหนึ่งใบจากสำรับ ผู้เล่นที่มีไพ่สูงสุดในมือจะเป็นเจ้ามือ (ไพ่ทั้งหมดที่มีสัญลักษณ์ถือเป็นศูนย์) 4. ไพ่ใบบนสุดของสำรับไพ่ถูกหงายและวางไว้ข้างๆ กลายเป็นไพ่ใบแรกของกองทิ้ง หมายเหตุ: หากการ์ดใบแรกเป็นหนึ่งในการ์ดแอ็คชัน (การ์ดที่มีรูปภาพ) การดำเนินการของการ์ดนั้นจะถูกดำเนินการ - โปรดดูที่ ฟังก์ชันของการ์ดแอ็คชัน เริ่มเกมกันเลย! ในเทิร์นของคุณ คุณต้องจับคู่ไพ่จากมือของคุณกับไพ่บนสุดของกอง DISCARD ไม่ว่าจะด้วยตัวเลข สี หรือสัญลักษณ์ (สัญลักษณ์แสดงถึง Action Cards โปรดดูที่ ฟังก์ชันของ ACTION CARDS) ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเริ่มเกม ตัวอย่าง: หากการ์ดบนกอง DISCARD เป็นสีน้ำเงิน 7 ผู้เล่นต้องวางการ์ดสีน้ำเงินหรือสีใดๆ 7 ลง หรือผู้เล่นสามารถวางไวด์การ์ด (ดู ฟังก์ชันของการ์ดการกระทำ) เมื่อถึงตาคุณที่จะเล่น คุณต้องจับคู่ไพ่ของคุณกับไพ่ที่อยู่บนกองทิ้ง ไม่ว่าจะด้วยสี ตัวเลข หรือสัญลักษณ์ (สัญลักษณ์ย่อมาจาก Action card โปรดดูที่ ACTION CARDS FUNCTIONS) แล้ววางคว่ำหน้าลง กองทิ้ง.ขึ้น. หากคุณไม่มีการ์ดที่ตรงกับในกอง DISCARD คุณต้องนำการ์ดจากกอง DRAW หากไพ่ที่คุณหยิบขึ้นมาเล่นได้ คุณมีอิสระที่จะวางมันลงในเทิร์นเดียวกัน มิฉะนั้น การเล่นจะย้ายไปยังบุคคลถัดไปในทางกลับกัน คุณอาจเลือกที่จะไม่เล่นไพ่ที่เล่นได้จากมือของคุณ ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณต้องจั่วการ์ดจากกอง DRAW หากเล่นได้ การ์ดนั้นสามารถวางลงในเทิร์นเดียวกันได้ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเล่นการ์ดอื่นจากมือของคุณหลังจากการจั่วได้ หน้าที่ของแอคชั่นการ์ด จั่วการ์ดสองใบ – เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วการ์ด 2 ใบและพลาดเทิร์นของพวกเขา การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้เฉพาะในสีที่ตรงกันหรือบนการ์ดจั่วทูอีกใบเท่านั้น หากเปิดขึ้นตอนเริ่มเล่น จะใช้กฎเดียวกัน ตัวอย่าง: หากไพ่ใบบนสุดในกองทิ้งเป็นสีน้ำเงินเซเว่น ผู้เล่นต้องวางการ์ดสีน้ำเงินใดๆ หรือเจ็ดสีอื่นๆ ผู้เล่นอาจเล่น "ไวลด์การ์ด" (ดู ฟังก์ชันของการ์ดที่ใช้งาน) หากคุณไม่มีการ์ดในมือที่ตรงกับการ์ดบนสุดในกองทิ้ง คุณต้องจั่วการ์ดจากสำรับเกม หากไพ่ที่จั่วตรงกับสี ตัวเลข หรือสัญลักษณ์ของไพ่ใบบนสุดของกองทิ้ง ก็สามารถเล่นได้ ถ้าไม่เช่นนั้น เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป คุณอาจเลือกที่จะไม่ใช้บัตรที่คุณมีที่ตรงกับไพ่ใบบนสุดก็ได้ ในกรณีนี้ คุณต้องนำการ์ดใหม่จากสำรับเกม หากการ์ดใบนี้ตรงกับใบบนสุด คุณสามารถเล่นได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณจั่วการ์ดใหม่จากสำรับเกมแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้การ์ดอื่นที่คุณมีในเทิร์นนั้นได้ ฟังก์ชั่นการ์ดแอคชั่นการ์ดย้อนกลับ – เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ทิศทางการเล่นจะกลับด้าน (หากการเล่นอยู่ทางซ้ายในปัจจุบัน ให้เล่นเปลี่ยนไปทางขวา และในทางกลับกัน) การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้เฉพาะในสีที่ตรงกันหรือการ์ด Reverse อื่น ถ้าไพ่ใบนี้ถูกหงายขึ้นตอนเริ่มเล่น เจ้ามือจะออกก่อน จากนั้นให้เล่นไปทางขวาแทนที่จะเป็นทางซ้าย ข้ามการ์ด – เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะ "ข้าม" (แพ้ในเทิร์นของพวกเขา) การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้เฉพาะในสีที่ตรงกันหรือการ์ดข้ามอื่น หากไพ่ข้ามถูกเปิดขึ้นเมื่อเริ่มเล่น ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะถูก "ข้าม" ดังนั้นผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้เล่นนั้นจะเริ่มเล่น 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card – เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ คุณจะต้องเลือกสีที่จะเล่นต่อ (สีใดก็ได้ รวมถึงสีในการเล่นก่อนที่จะวางการ์ด Wild) คุณอาจเล่นไวลด์การ์ดในเทิร์นของคุณ แม้ว่าคุณจะมีการ์ดที่สามารถเล่นได้อีกใบอยู่ในมือ หากไพ่ไวด์เปิดขึ้นเมื่อเริ่มเล่น คนทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะเลือกสีที่จะเล่นต่อไป Wild Draw 4 Card – เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ คุณจะต้องเลือกสีที่จะเล่นต่อ นอกจากนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วไพ่ 4 ใบจากกอง DRAW และแพ้ในเทิร์นของพวกเขา อย่างไรก็ตามมีข้อผูกมัด! คุณสามารถเล่นการ์ดนี้ได้เมื่อคุณไม่มีการ์ดอื่นในมือที่ตรงกับสีบนกอง DISCARD (แต่คุณสามารถเล่นการ์ดนี้ได้หากคุณมีหมายเลขที่ตรงกันหรือการ์ดแอคชั่น) หากเปิดขึ้นตอนเริ่มเล่น ให้นำการ์ดใบนี้กลับเด็คและเลือกการ์ดอื่น หมายเหตุ: หากคุณสงสัยว่ามีการเล่นการ์ด Wild Draw 4 กับคุณอย่างผิดกฎหมาย (เช่น ผู้เล่นมีการ์ดที่ตรงกัน) คุณอาจท้าทายผู้เล่นคนนั้นได้ ผู้เล่นที่ท้าทายจะต้องแสดงให้คุณเห็น (ผู้ท้าชิง) มือของพวกเขา หากมีความผิด ผู้เล่นที่ท้าทายจะต้องจั่วไพ่ 4 ใบแทนคุณ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นที่ท้าทายเป็นผู้บริสุทธิ์ คุณต้องจั่วไพ่ 4 ใบบวกไพ่เพิ่มอีก 2 ใบ (รวม 6 ใบ)! การ์ดโจมตีทีม – เมื่อทั้งคู่ทำงานร่วมกัน ไม่มีใครสามารถยืนหยัดเพื่อพลังเต่าของพวกเขาได้! เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ คุณสามารถทิ้งการ์ดวายร้ายได้สูงสุดสามใบ การ์ดใบนี้ยังเป็นไวด์การ์ดด้วย ดังนั้นคุณจึงเลือกสีที่จะเล่นต่อได้ หากไพ่ใบนี้ถูกหงายขึ้นเมื่อเริ่มเล่น คนทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะเลือกสีที่เริ่มเล่น ออกไปข้างนอก เมื่อคุณเล่นไพ่ใบถัดไป คุณต้องตะโกน “UNO” (หมายถึง “หนึ่ง”) เพื่อระบุว่าคุณเหลือไพ่เพียงใบเดียว ถ้าคุณไม่ตะโกน "UNO" และคุณถูกจับได้ก่อนที่ผู้เล่นคนต่อไปจะเริ่มเทิร์น คุณต้องจั่วไพ่สองใบ เมื่อผู้เล่นไม่มีไพ่เหลือ รอบจะสิ้นสุดลง คะแนนจะได้รับ (ดูการให้คะแนน) และเริ่มเล่นใหม่อีกครั้ง หากไพ่ใบสุดท้ายที่เล่นในรอบนั้นเป็นไพ่ Draw Two หรือ Wild Draw Four ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วไพ่ 2 หรือ 4 ใบตามลำดับ ไพ่เหล่านี้จะถูกนับเมื่อมีการรวมแต้ม หากไม่มีผู้เล่นคนใดหมดไพ่ในเวลาที่กอง DRAW หมดลง กอง DISCARD จะถูกเปลี่ยนใหม่และเล่นต่อ จั่วการ์ด 2 ใบ - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะจั่วการ์ดใหม่สองใบจากเด็คเกมและข้ามเทิร์นของพวกเขา การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้ก็ต่อเมื่อตรงกับสีของไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งหรือหลังไพ่ใบอื่นที่มีสีเดียวกัน หากเธอปรากฏตัวในตอนเริ่มเกม จะใช้กฎเดียวกัน การ์ดเปลี่ยนทิศทาง - หากคุณเล่นการ์ดใบนี้ เกมจะกลับด้าน (หากเกมเล่นจากขวาไปซ้าย เกมจะเล่นจากซ้ายไปขวา และในทางกลับกัน) การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้ก็ต่อเมื่อตรงกับสี ของไพ่ใบบนสุดทิ้งสำรับหรือตามหลังไพ่ใบอื่นที่คล้ายกัน หากปรากฏที่จุดเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นที่ซื้อขายจะมาก่อน และเกมจะดำเนินต่อไปโดยให้ผู้เล่นนั่งทางด้านขวาของเขา ไม่ใช่ด้านซ้ายตามปกติ Skip Turn Card - เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ ผู้เล่นคนต่อไปจะข้ามเทิร์น การ์ดใบนี้สามารถเล่นได้ก็ต่อเมื่อตรงกับสีของไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งหรือต่อจากไพ่ใบอื่นที่มีสีเดียวกัน หากปรากฏที่จุดเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะข้ามการย้าย และผู้เล่นทางด้านซ้ายของเขาจะเริ่มเกม "ไวลด์การ์ด" - เมื่อใช้การ์ดใบนี้ คุณสามารถเลือกสีที่จะเล่นเกมต่อได้ (คุณสามารถเลือกสีใดก็ได้ รวมถึงสีที่เป็นก่อนเล่น "ไวลด์การ์ด") คุณสามารถเล่น "ไวลด์การ์ด" ได้แม้ว่าคุณจะมีการ์ดอื่นที่สามารถเล่นต่อได้ หาก "ไวลด์การ์ด" ปรากฏขึ้นที่จุดเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะเลือกสีที่เล่นต่อในเกม ไวด์การ์ด "จั่วการ์ด 4 ใบ" - เมื่อใช้การ์ดใบนี้ คุณเลือกสีที่จะเล่นเกมต่อ และผู้เล่นที่ติดตามคุณจั่วการ์ด 4 ใบจากเด็คและข้ามเทิร์น แต่มีหนึ่ง "แต่"! คุณสามารถเล่นการ์ดนี้ได้หากคุณไม่มีการ์ดอื่นในมือที่ตรงกับสีของการ์ดบนสุดของกองทิ้ง (กฎนี้ใช้ไม่ได้กับการ์ดที่มีหมายเลขหรือการ์ดแอคชั่นที่สอดคล้องกัน) หากเธอปรากฏตัวในตอนเริ่มเกม คุณต้องคืนเด็คของเธอและจั่วการ์ดใหม่ หมายเหตุ: หากคุณคิดว่าผู้เล่นคนใดใช้การ์ดใบนี้ผิดกฎ (เช่น พวกเขามีไพ่อีกใบในมือที่สามารถเล่นได้) คุณสามารถพูดอย่างนั้นได้ ผู้เล่นคนนี้จะต้องแสดงไพ่ในมือให้คุณดู หากพบว่ามีความผิด เขาจะต้องจั่วไพ่ 4 ใบจากสำรับเกม แต่ถ้าเขาบริสุทธิ์ใจ คุณจะต้องจั่วไพ่เพิ่ม 4 ใบบวกอีก 2 ใบ (ทั้งหมด 6 ใบ)! Team Attack Card - เมื่อทีมทำงานร่วมกันไม่มีใครสามารถต้านทานการโจมตีของทีมได้! เมื่อคุณเล่นการ์ดใบนี้ คุณสามารถกำจัดการ์ดวายร้ายได้สูงสุดสามใบ การ์ดใบนี้ยังเป็นไวด์การ์ดอีกด้วย ดังนั้นคุณสามารถเลือกสีใหม่เพื่อให้เกมดำเนินต่อไปได้ หากการ์ดใบนี้ถูกหงายในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะเลือกสีที่จะเล่นเกมต่อ การจบเกม เมื่อคุณมีการ์ดเหลืออยู่ในมือ คุณต้องเรียก "UNO!" (ซึ่งหมายถึง "หนึ่ง") หากคุณไม่ได้เรียก "UNO" และคนอื่นสังเกตเห็นก่อนที่ผู้เล่นคนต่อไปจะย้าย คุณต้องจั่วไพ่สองใบจากสำรับ การให้คะแนน ผู้เล่นคนแรกที่กำจัดไพ่ของตนในรอบนั้นจะได้รับคะแนนสำหรับไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของฝ่ายตรงข้าม ดังนี้ ไพ่หมายเลขทั้งหมด (0-9)............. ................................................. . .....มูลค่าที่ตราไว้ งวดที่ 2................................................ ...... ................................................ ..... ...20 จุดย้อนกลับ ....................................... ........ ................................................ ....... ...20 แต้มข้าม ................................. . ................................................ .. ........20 แต้ม ไวลด์..................................... .. ................................................... ... ..............50 คะแนน เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกำจัดไพ่ทั้งหมดหมด รอบจะสิ้นสุดลง คะแนนรวมแล้ว (ดูการให้คะแนน) และเกมเริ่มต้นอีกครั้ง หากไพ่ใบสุดท้ายที่เล่นในรอบนี้คือ จั่วสอง หรือ ไพ่ไวด์ จั่วสี่ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วไพ่สองหรือสี่ใบจากสำรับตามลำดับ การ์ดเหล่านี้จะนับรวมในการให้คะแนน หากไม่มีผู้เล่นคนใดทิ้งไพ่ทั้งหมดในขณะที่ไพ่ในสำรับเกมหมด กองที่ทิ้งจะถูกสับและคว่ำหน้าลง และเกมจะดำเนินต่อไป ไวล์ด วาด โฟร์............. ................................................. . .............50 คะแนน โจมตีทีม .......................... ....... .......................................... .....50 คะแนน ครั้งเดียว คะแนนสำหรับรอบได้รับการนับแล้ว หากไม่มีผู้เล่นใดถึง 500 คะแนน ให้เปลี่ยนไพ่ใหม่และเริ่มรอบใหม่ การให้คะแนน ผู้เล่นที่ทิ้งไพ่ทั้งหมดเป็นคนแรกในรอบคะแนน คะแนนสำหรับไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นอื่น ตามกฎต่อไปนี้ ไพ่ทั้งหมดที่มีตัวเลข (0-9) ....... ....... .................................................. .คำนวณโดยตัวเลขบนแผนที่ ชนะเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่ไปถึง 500 คะแนน การให้คะแนนและการชนะทางเลือก อีกวิธีหนึ่งในการทำคะแนนคือการนับคะแนนที่ผู้เล่นแต่ละคนทิ้งไว้เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถึง 500 คะแนน ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ "จั่วไพ่สองใบ" ................................................. ................. ...................... 20 จุด "เปลี่ยนทิศทาง"..... ........... ................................................ ......... 20 คะแนน "ข้ามการเคลื่อนไหว" ................................. ............ ................................20 คะแนน " ไวลด์การ์ด"....... ........................................ ......... ................................50 แต้ม ไวลด์การ์ด "จั่วสี่"........... ............ ................................50 คะแนน การ์ด "ทีมจู่โจม"....... ................................................ ........... ....50 คะแนน หลังจากให้คะแนน ถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดได้คะแนน 500 คะแนน ไพ่จะถูกสับและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ชนะของเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ถึง 500 แต้มก่อน วิธีอื่นในการให้คะแนนและผู้ชนะเกมแมทเทลปี 2014 สงวนลิขสิทธิ์. Tous droits สำรอง Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, เมเดนเฮด SL6 4UB สายด่วน 01628 500303 ผู้นำเข้า/องค์กรผู้มีอำนาจ: OOO "MATTEL" สหพันธรัฐรัสเซีย, 117105 มอสโก, Varshavskoe shosse 9, อาคาร 1B. +7 495 287 79 39 อีกวิธีหนึ่งในการให้คะแนนคือคะแนนปัจจุบันของไพ่ที่ยังคงอยู่ในมือของผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้ 500 คะแนน ผู้เล่นที่มีแต้มน้อยที่สุดในไพ่ที่เหลืออยู่ในมือจะกลายเป็นผู้ชนะ 2014 Viacom Overseas Holdings CV สงวนลิขสิทธิ์. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES และชื่อ โลโก้ และตัวละครที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของ Viacom Overseas Holdings C. ก.? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. แจกไพ่ให้ผู้เล่นเท่าๆ กัน ผู้เล่นแต่ละคนพลิกไพ่ใบบนสุดจากหงายกองของพวกเขา
2. ผู้เล่นคนแรกเลือกหมวดหมู่ที่มีคะแนนสูงสุดบนการ์ดและตั้งชื่อ
3. ผู้เล่นคนที่สองพบหมวดหมู่ที่มีชื่อบนการ์ดของเขาและอ่านจำนวนคะแนนที่อยู่ตรงข้าม
4. ผู้เล่นคนแรกมีแต้มมากกว่า เขาชนะรอบ หยิบไพ่ทั้งสองใบแล้ววางไว้ใต้กอง
เป้าหมายของเกมคือการชนะไพ่ทั้งหมดจากคู่ต่อสู้ของคุณ!

จับมังกร!

เงื่อนไขเกมส์ : ต้องมีอย่างน้อย 2 คน!!! และต้องมีม่วงอย่างน้อย 1 คนในสำรับไพ่ !!!

1. เราผสมไพ่และแจกไพ่คว่ำหน้าให้ผู้เล่น วางกองไพ่ของคุณไว้ข้างหน้าคุณ พลิกไพ่บนสุดทีละใบแล้ววางลงในกองไพ่ทั่วไปตรงกลาง

2. เมื่อมีคนเจอมังกรม่วง ทุกคนควรปิดการ์ดใบนี้ด้วยการตะโกนว่า "มังกร!!!" . คนที่ปิดไพ่ก่อนจะหยิบทั้งกองและวางคว่ำหน้าไว้ใต้ไพ่ของเขา

3. ผู้เล่นที่รับไพ่จะพลิกไพ่บนสุดจากกองของเขาและเกมจะดำเนินต่อไป เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีการ์ด ผู้ที่มีไพ่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การโจมตีที่ไม่คาดคิด ต่อสู้กับศัตรูที่มองไม่เห็น!

1. วางไพ่โบนัสไว้ข้างๆ และมอบไพ่ห้าใบให้ผู้เล่นแต่ละคน
2. วางไพ่อีกห้าใบคว่ำหน้า - นี่คือสำหรับ "ผู้เล่นล่องหน"!
3. พลิกไพ่ใบแรกบนโต๊ะ ผู้เล่นจะต้องเอาชนะทักษะสูงสุดของการ์ดใบนี้ หากผู้เล่นทั้งสองมีความสามารถเหนือกว่าทักษะนี้ ผู้ที่มีแต้มมากกว่าจะใช้ไพ่ทั้งสามใบ
4. ถ้าไม่มีใครเอาชนะ "ผู้เล่นล่องหน" จะไม่มีใครได้รับไพ่

เล่นเกมต่อไปจนกว่าคุณจะพลิกไพ่ทั้งห้าใบ ใครชนะรอบมากที่สุดชนะ

1. แจกไพ่ก่อนลบโบนัส

2. คว่ำหน้าลง

3. ผู้เล่นคนแรกหยิบไพ่ออกมาโดยพูดชื่อตัวละครที่ปรากฎบนการ์ดนั้น หากคุณไม่ได้เดา ไพ่จะถูกวางไว้ตรงกลาง และหากผู้เล่นเดา ไพ่ก็จะยังคงอยู่

4. ทำส่วนที่เหลือของผู้เล่น

5. ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่มีไพ่เหลือก่อน จำไว้ว่าคุณไม่สามารถเรียกชื่อเดียวกันติดต่อกันได้ และคุณไม่สามารถเรียกชื่อซ้ำกับผู้เล่นคนอื่นในรอบนี้ได้

โบนัสการต่อสู้!

1. หยิบไพ่หนึ่งสำรับ เราแบ่งออกเป็นสองกอง: ในหนึ่งเราจะเพิ่มโบนัสในส่วนที่เหลือของไพ่ เราใช้เด็คที่มีโบนัส (คุณสามารถลบเด็คอื่นออกได้ คุณไม่จำเป็นต้องใช้มัน!)

2. เราแจกไพ่ให้ผู้เล่นทุกคนเท่าๆ กัน

3. ผู้เล่นคนแรกเลือกไพ่แล้วเดินไม่แสดง แต่บอกลักษณะของความเฉลียวฉลาด ความคล่องแคล่ว ความแข็งแกร่ง ทักษะ

4. ถัดไป ผู้เล่นคนที่สองเคลื่อนที่ด้วยโบนัสที่มีลักษณะเดียวกัน หากไม่มีการ์ดที่จำเป็น เขาจะนำการ์ดใบนี้ไปเอง แต่ถ้าเขายังมีมันและชนะ ผู้เล่นคนแรกจะรับไพ่ทั้งหมดและ ในทางกลับกัน คุณต้องไปทุกครั้งด้วยโบนัสที่แตกต่างกัน! นั่นคือคุณไม่สามารถใช้โบนัสเดิมได้ทุกครั้ง

5. สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าไพ่ทั้งหมดจะอยู่ในผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คนที่ไม่มีไพ่เป็นผู้ชนะ

โบนัสที่เข้าใจยาก!

เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมด!

1. สับไพ่ทั้งหมดและแจก 20 ใบ วางคว่ำหน้า อย่าแอบดู!

2. ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางการ์ดบนสุดจากกองของพวกเขา ตะโกนว่า "โบนัส!" ระหว่างเทิร์นของคุณ หากคุณคิดว่าคุณจะได้รับบัตรโบนัส

3. หากคุณเดาถูก เกมจะดำเนินต่อไป คนที่แจกไพ่โบนัสแต่เงียบไว้ หรือในทางกลับกัน ตะโกนแต่ไม่ได้เดา หยิบไพ่ที่วางไว้ในรอบนี้

4. ผู้ชนะคือผู้ที่กำจัดไพ่ทั้งหมดของเขาก่อน

เรากำลังจะเปลี่ยนกฎ!!!
คุณสามารถตะโกน "โบนัส!" ก่อนถึงตาของผู้เล่นคนอื่น หากคุณเดาถูก ฝ่ายตรงข้ามจะต้องรับไพ่ทั้งหมด หากคุณทำผิดพลาด คุณได้รับการ์ด!

เกม "Elusive Bonus" นั้นคล้ายกับเกมไพ่ "Drunkard" ซึ่งน่าเล่นอยู่เสมอ!

การ์ดเกม Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles ที่มีภาพเต่าซูเปอร์ฮีโร่ตลกสีสันสดใสจะช่วยให้บุตรหลานของคุณสนุกสนานกับครอบครัวและเพื่อนฝูง ง่ายต่อการเรียนรู้และเป็นไดนามิก

เป้าหมายของเกมคือการเป็นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณในแต่ละรอบและทำคะแนน ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 500 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะ ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนต้องมีไพ่เจ็ดใบอยู่ในมือ สำรับไพ่ที่เหลือวางคว่ำหน้าลง นี่คือสำรับไพ่ที่จั่วระหว่างเกม ไพ่ใบบนสุดจากมันจะกลายเป็นไพ่ใบแรกในกองทิ้ง

ในระหว่างเกม ผู้เล่นผลัดกันจับคู่ไพ่ของตนกับไพ่บนกองทิ้งตามสี จำนวน หรือสัญลักษณ์ หรือผู้เล่นสามารถเล่นไวด์การ์ดได้ ถ้าผู้เล่นไม่มีไพ่ในมือ เขาต้องจั่วไพ่จากสำรับ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทิ้งไพ่ของเขาหมด รอบก็จะสิ้นสุดลง คะแนนจะถูกนับและเกมเริ่มต้นอีกครั้ง นอกจากนี้ รุ่นนี้ยังมีรุ่นใหม่...