ไฟล์การ์ดของเกมกลางแจ้งสำหรับกลุ่มอาวุโส เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก เกมกลางแจ้ง "ใครจะเก็บเร็วกว่านี้"

การเล่นมือถือเป็นความสุขของการเคลื่อนไหวโดยธรรมชาติของเด็ก อันเป็นผลมาจากเกมกลางแจ้งการพัฒนาทักษะยนต์จะเร่งขึ้น เด็กพัฒนาไม่เพียง แต่ทางร่างกายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจิตใจด้วย ในเกม เด็ก ๆ พัฒนาทักษะการสื่อสาร เด็กเรียนรู้ที่จะสื่อสาร เจรจา หาเพื่อน เรียนรู้ที่จะค้นหาความเข้าใจร่วมกัน

เกมกลางแจ้งพัฒนาความคล่องแคล่วและความแม่นยำ ความแข็งแกร่งและความเร็วของปฏิกิริยา พัฒนาความอดทนและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

บ่อยครั้งที่เกมหนึ่งถูกเปลี่ยนโดยเด็ก ๆ เกมส์ใหม่ซึ่งหมายถึงการพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์

และเด็กทุกคนมองว่าเกมนี้เป็นความบันเทิง มีอารมณ์ร่าเริงเพิ่มขึ้น แม้แต่เด็กที่ขี้อายที่สุดก็ไม่สังเกตว่าผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวที่สนุกสนานอย่างไร

ฉันขอแนะนำให้ผู้ที่ต้องการเติมดัชนีการ์ดของเกมกลางแจ้งด้วยความสำเร็จของฉัน

"นกฮูกและหนู" .

เด็กอยู่บนเนินเขา "นกฮูก" เด็กคนอื่น ๆ ทั้งหมด "หนู" วิ่งไปรอบ ๆ ส่งเสียงดังเอี๊ยด "นกฮูก" พูดว่า:

ฉันนั่งสูง!
ฉันมองไกล!
ใครห้ามคุณจากการพักผ่อน?
จะรีบตามให้ทัน! ..

เด็ก "หนู" กระจายนกฮูกจับพวกเขา

/ ตัวเลือก: มีการตกลงล่วงหน้าสำหรับการเคลื่อนไหวของเด็กที่วิ่งหนี เช่น รอบกระบะทรายไปยังบ้านนกฮูก ใครก็ตามที่เข้าเป็นที่หนึ่งจะกลายเป็น "นกฮูก" .

"เมฆและลูก" .

เด็กที่กำลังเล่นทุกคนกำลังกระโดดอย่างสนุกสนานในสนามเด็กเล่น เด็กคนหนึ่งกำลังเดินไปหาพวกเขา "คลาวด์" ด้วยคำพูด:

ฉันเดินไปตามเส้นทาง
และฉันก็พบเด็กๆ
เด็กทางซ้าย เด็กทางขวา
วิ่งไปทั่ว!

“เมฆไล่ตามเด็ก ๆ ที่วิ่งหนีไปที่ม้านั่ง พวกเขาตอบเธอ:

ไม่ทันใครเลย
ทุกคนอยู่บ้านมานานแล้ว!

เกมซ้ำผู้ที่ถูกจับจะกลายเป็น "คลาวด์" .

ตัวเลือก:

มีเมฆเคลื่อนผ่านท้องฟ้า
ฝนเทลงมาจากด้านบน
บนเส้นทางบนดอกไม้
คุณจะเปียกแม้กระทั่งคุณ!
หนีถ้าทำได้!

"แมงมุม" .

เส้นทางถูกวาดบนเว็บโดยมีเด็กอยู่ในนั้น "แมงมุม" . ลูกแมลงวันตัวอื่น ๆ ยืนรอบ ๆ ใยแล้วพูดว่า:

ตรวจสอบตรวจสอบห้องใต้หลังคา
กระเป๋าที่มุม
แมลงวันบินเร็ว
อย่าโดนแมงมุม!

เด็ก ๆ ทุกคนวิ่งและบินไปรอบ ๆ ใยแมงมุม แมงมุมพยายามเอาชนะผู้ที่วิ่งและรวบรวมพวกมันไว้กับตัวเอง แมงมุมออกจากใยแมงมุมไม่ได้ ของผู้ที่จับได้ "แมลงวัน" เลือกใหม่ด้วยสัมผัส "แมงมุม" .

"หมีกับผึ้ง" .

นำหน้าด้วย "ถังน้ำผึ้ง" เรียกเด็ก ๆ เข้าสู่วงกลม อีกด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น "หมี" .

มารวมกันเป็นวงใหญ่
มาจับมือกัน -
นี่คือรังผึ้ง บ้านของผึ้ง!
เรากำลังบินอยู่เหนือทุ่งหญ้าหรือไม่?

เด็กผึ้ง "บิน" ฉวัดเฉวียน เจ้าภาพรายงานการปรากฏตัวของหมี ลูกผึ้งทุกคนต้องมีเวลารวมตัวกันเป็นวงกลม ถ้าหมีวิ่งเร็วกว่านี้ หมีจะรับน้ำผึ้งไปและกลายเป็นผู้นำ

หมีสีน้ำตาลกำลังมาหาเรา
เขารักน้ำผึ้งหวาน
รีบไปที่รังผึ้ง
ช่วยน้ำผึ้งจากหมี!

"หมาป่า สุนัขจิ้งจอก และกระต่าย" .

นอนใต้ต้นไม้ "หมาป่า" และ "สุนัขจิ้งจอก" . เด็กกระต่ายกระโดดรอบสนามเด็กเล่น บ้านกระต่ายห่วงวางอยู่บนอาณาเขต

เสียงรบกวนและดินในสำนักหักบัญชี
กระต่ายกระโดดที่นี่และที่นั่น
หมาป่าและสุนัขจิ้งจอกหลับสนิท
และพวกเขาใฝ่ฝันที่จะจับกระต่าย
หมาป่าและสุนัขจิ้งจอกกำลังวิ่งมาที่นี่
หนีไปไหนสักแห่ง...

หมาป่าและสุนัขจิ้งจอกจับกระต่ายที่ไม่มีเวลากระโดดเข้าไปในบ้าน กระต่ายที่คล่องแคล่วที่สุดกลายเป็นสุนัขจิ้งจอกและหมาป่า กับดักสามารถมีมากกว่าสอง

"ตกปลา" .

ในพื้นที่โครงร่าง เด็กๆ ปลาวิ่งเลียนแบบการเคลื่อนไหวที่ลอยอยู่ในขณะที่ผู้นำพูด ด้วยการปรากฎตัวของเด็กชาวประมงสองคน เด็กปลาหมอบตัวแข็ง ชาวประมงเดินผ่านปลาแต่ละตัว รับหมวกจากเด็กที่เคลื่อนไหว พวกเขาออกจากเกมชั่วขณะหนึ่ง

ปลาว่ายดำน้ำ
เป็นกันเอง เล่นสนุก..
ชาวประมงปรากฏตัวขึ้น
จับปลาเป็นซุป!

Doroshkevich Natalya Evgenievna, MBDOU d / s No. 84 - นักการศึกษา

Rogozhina Lyubov Evgenievna
ไฟล์การ์ดของเกมกลางแจ้งสำหรับ กลุ่มอาวุโส

เกมมือถือ"ที่หมีในป่า".

เป้า. เพื่อสอนให้เด็ก ๆ เคลื่อนไหวตามข้อความของเพลงกล่อมเด็กเพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วของเด็กการประสานงานของการเคลื่อนไหวการวางแนวในอวกาศเพื่อสร้างความสามารถในการเปรียบเทียบการกระทำกับกฎของเกม

ความคืบหน้าของเกม ตามสัมผัสคนขับถูกเลือก - จะมีหมี เขาวาดภาพหมีนอนหลับอยู่ในถ้ำ เขานั่งฝั่งตรงข้ามกับเด็กคนอื่นๆ เด็ก ๆ ยืนขึ้นและออกเสียงคำต่อไปนี้และแสดงการเคลื่อนไหวตามข้อความในบทกวี

หมีมีเห็ดในป่าฉันเอาผลเบอร์รี่

และหมีไม่หลับทุกอย่างคำรามใส่เรา

หลังจากคำพูดเหล่านี้ หมีก็ตื่นขึ้นและพยายามไล่ตามเด็กๆ

เกมมือถือ"หมาขนดก"

เป้า. สอนเด็กให้ทำท่าตามบท ออกกำลังกาย เดิน วิ่ง ได้ทุกทิศทาง ฝึกสมาธิ

ความคืบหน้าของเกม เลือกคนขับที่นั่งฝั่งตรงข้ามของสนามเด็กเล่นจากเด็ก ๆ เด็ก ๆ พูดคำต่อไปนี้

สุนัขขนปุยนั่งอยู่ที่นี่ เขาซ่อนจมูกสีดำไว้ในอุ้งเท้า Tolley กำลังหลับหรือนอนหลับบนพวกเขาไม่ได้ดู ลูก ๆ ของเราลุกขึ้นอย่างเงียบ ๆ และสุนัขก็วิ่ง สุนัขเฝ้าบ้านรีบลุกขึ้นและไล่ตามพวกเขา

หลังจากคำพูดเหล่านี้ผู้นำติดต่อกับเด็ก ๆ

เกมมือถือ"เราเป็นคนตลก"

เป้า. ทำงานต่อไปเพื่อพัฒนาสุขภาพของเด็กๆ สอนเด็กให้ทำตามสัญญาณ ฝึกความสามารถในการวิ่งรอบทิศทาง พัฒนาความคล่องแคล่ว ปลูกฝังความปรารถนาดี

ความคืบหน้าของเกม เลือกคนขับซึ่งยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ เด็กที่เหลือพูดคำนั้น เราเป็นคนตลกเราชอบวิ่งและกระโดดพยายามไล่ตามเรา หนึ่ง สอง สาม จับ เด็กวิ่งหนี คนขับจับได้

เกมมือถือ"กระโดดนกกระจอกกระโดด"

เป้า. เพื่อสอนให้เด็ก ๆ กระโดดจากม้านั่งเบา ๆ งอเข่า ออกกำลังกายวิ่งทั่วคอร์ท สร้างความสามารถในการปฏิบัติตามกฎของเกม พัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ ความคล่องแคล่ว และการประสานกันของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม มีการเลือกผู้นำ นกกระจอกที่เหลือ. เด็กออกเสียงคำ กระโดดนกกระจอกกระโดด

กระโดด กระโดด กระโดด กระโดด

ตามหาเด็กเล็ก.

ให้เศษอาหารแก่นกกระจอก

ฉันจะร้องเพลงให้คุณฟัง

ทันใดนั้นสุนัขก็วิ่งเข้ามา

นกกระจอกกลัว

เกมมือถือ"ชาวประมงและปลา"

เป้า. เพื่อสอนให้เด็กกระเด้งสองขา ร่อนลงเบาๆ เพื่อพัฒนาความยืดหยุ่นของข้อต่อ

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็นครึ่งวงกลม ในมือของผู้นำคือเชือกกระโดด เมื่อเขาลากเชือกข้ามพื้น เด็ก ๆ จะต้องกระโดดเพื่อไม่ให้เชือกสัมผัสกัน ใครก็ตามที่เชือกสัมผัสเขาเล่นและออกจากเกม

เกมมือถือ"หนูและแมว"

เป้า. เพื่อสอนให้เด็กๆ วิ่งด้วยปลายเท้า เรียนรู้การหลบหลีก การหลีกเลี่ยงการชน การนำทางในอวกาศ ปลูกฝังความรู้สึกสนิทสนมกัน

แมวถูกเลือก เด็กที่เหลือคือหนู เด็ก ๆ พูดคำต่อไปนี้

บนม้านั่งริมทางเดิน แมวตัวหนึ่งนอนลงและงีบหลับ

แมวลืมตาและสบตากับเด็กๆ

ผู้นำกำลังพยายามจับเด็กๆ

เกม "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์"

เป้า. เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ปฏิบัติตามกฎของเกม ตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎเพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว ความเร็วในการตอบสนอง

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมหลับตา ในเวลานี้ครูสัมผัสมือเด็กคนหนึ่ง จากนั้นพวกเขาก็ลืมตาขึ้น ออกเสียง: สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์คุณอยู่ที่ไหน สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ คุณอยู่ที่ไหน - 3 ครั้ง. จากนั้นเด็กที่ถูกสัมผัสก็กระโดดออกมา เขาพูด: ฉันอยู่นี่. เด็ก ๆ วิ่งหนีและสุนัขจิ้งจอกจับพวกเขา

เกมมือถือ"นกฮูก"

เป้า. พัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา ความคล่องแคล่ว ทักษะการวางแนวเชิงพื้นที่

ความคืบหน้าของเกม โฮสต์ถูกเลือก - นกฮูก นกฮูกนอนกลางวันและออกล่าในเวลากลางคืน เมื่อไหร่ พวกเขาพูด: วันที่เด็กๆ กระโดด เดิน และนกฮูกหลับ และเมื่อ ออกเสียง: กลางคืน นกฮูกตื่นขึ้นและพยายามจับเด็ก ๆ และหน้าที่ของเด็ก ๆ คือการหลบหนี

เกม "แอปเปิ้ลม้วนเป็นวงกลมเต้นรำ"

เป้า. พัฒนาความคล่องแคล่วว่องไว ไหวพริบ ความเร็วในการตอบสนอง

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและส่งบอลและพูดว่า คำ: แอปเปิ้ลม้วนเป็นวงกลม รำวง ใครจับได้เป็นเจ้าเมือง ใครอยู่ในมือของลูกบอลพูดว่า คำ: วันนี้ฉันเป็นผู้ว่า ฉันวิ่งจากการเต้นรำรอบ เด็กที่มีลูกบอลวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมและหยุดใกล้กับผู้เข้าร่วมสองคน พวกเขายืนหันหลังให้กัน และหลังจากนั้น คำ: อย่าขัน วิ่งเหมือนม้า ควรวิ่งรอบวงแล้วคว้าลูกบอล คนแรกที่มีลูกบอลอยู่ในมือจะชนะ

เกมมือถือ"ห่านหงส์"

เป้า. ออกกำลังกายเด็กในการวิ่ง, ปรับปรุงการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน, สอนให้พวกเขาปฏิบัติตามสัญญาณของนักการศึกษา, พัฒนาความสามารถในการเปลี่ยนความสนใจ, เพิ่ม กิจกรรมมอเตอร์เด็ก.

ความคืบหน้าของเกม เลือกหมาป่าชั้นนำ เด็ก ๆ อยู่อีกด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น คำต่อไปนี้ออกเสียงว่า Educator ห่านห่าน

เด็ก. ฮ่าฮ่าฮ่า

นักการศึกษา คุณต้องการที่จะกิน

เด็ก. ใช่ใช่ใช่.

นักการศึกษา ดังนั้นบินกลับบ้าน

เด็ก. หมาป่าสีเทาใต้ภูเขาไม่ยอมให้เรากลับบ้าน

นักการศึกษา บินตามที่คุณต้องการเพียงแค่ดูแลปีกของคุณ

เด็ก ๆ วิ่งข้ามไปยังอีกฝั่งของสนามเด็กเล่น และหัวหน้าก็จับพวกเขาไว้

เกมมือถือ"Vanya ความเรียบง่ายของ Vanya".

เป้า. พัฒนาความชำนาญ ความมีไหวพริบ ความเร็วในการตอบสนอง

ความคืบหน้าของเกม มีการเลือกผู้นำ เด็กออกเสียงคำต่อไปนี้

Vanya ความเรียบง่ายของ Vanya

ซื้อม้าที่ไม่มีหาง

ฉันนั่งลงข้างหน้าและไปที่สวน

หนึ่ง สอง สาม จับ

เด็ก ๆ วิ่งหนีและผู้นำจับพวกเขา

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

ไฟล์การ์ดของเกมกลางแจ้งสำหรับวัน Cosmonautics"บินสู่อวกาศ" - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กอายุ 4 - 7 ปี คำอธิบาย: เด็กทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ทั้งในบ้านและนอกบ้าน ทุกคน.

ไฟล์การ์ดของเกมมือถือและเกมนั่งสำหรับเด็กกลุ่มกลางเกมมือถือ "ค้นหาคู่" สำหรับเกมนี้ คุณต้องมีผ้าเช็ดหน้าสองสี (ตามจำนวนเด็ก) (ครึ่งหนึ่งของผ้าเช็ดหน้าสีเดียวกัน ส่วนที่เหลือ

ไฟล์การ์ดของเกมกลางแจ้งวัตถุประสงค์ของ "Burners": เพื่อสอนให้เด็ก ๆ วิ่งเป็นคู่ด้วยความเร็วเริ่มวิ่งหลังจากจบคำเท่านั้น เพื่อพัฒนาความเร็วในการเคลื่อนไหวความคล่องแคล่วในเด็ก

ไฟล์การ์ดของเกมกลางแจ้งงบประมาณเทศบาล ก่อนวัยเรียน « โรงเรียนอนุบาล No. 132 "ประเภทการพัฒนาทั่วไปที่มีการดำเนินกิจกรรมในทิศทางที่มีความสำคัญ

นกฮูกและหนู

เป้า: ปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหว (กระจายการวิ่งกับสิ่งกีดขวาง); เพื่อปลูกฝังความเคารพในวัฒนธรรมของชาวเหนือสำนึกรักแผ่นดินเกิด พัฒนาความสนใจในชีวิตของสัตว์และนกในทุ่งทุนดรา พัฒนาคำพูดของเด็ก, ความอยากรู้อยากเห็น, เสริมสร้างคำศัพท์, พัฒนาความสนใจทางการได้ยินและการมองเห็น

การเปิดใช้งานในการพูดของคำ: ส่งเสียงดัง, กระแทก, ซ่อน, เมาส์, รูเมาส์, กลางคืน, เนินเขา, นกฮูก

งานเบื้องต้น: การสนทนาในหัวข้อ "สัตว์และนกในภูมิภาคของเรา"; ชมภาพภาคเหนือ.

อุปกรณ์: หน้ากากนกฮูก; ห่วง

บนหิมะหรือทราย ครูวาดวงกลมให้มากที่สุดเท่าที่ผู้เล่น เส้นผ่านศูนย์กลางของเหยือกคือ 25 - 30 ซม. ระยะห่างจากกันคือ 20 - 30 ซม. ในฤดูร้อนสามารถใช้การกระแทกได้

ครูอธิบายเงื่อนไขของเกมให้เด็ก ๆ ฟัง:

ตอนนี้มาเล่นกันเถอะ เราเลือกนกฮูก ที่เหลือจะเป็นหนู ตอนกลางคืน หนูส่งเสียงร้อง วิ่งเล่น นกฮูกนั่งบนเนินเขาและฟัง ถ้าเขาได้ยินเสียงหนูร้อง เขาก็จะบินไปจับมัน อย่างที่ฉันพูดว่า: "นกฮูกกำลังบิน" - คุณต้องวิ่งไปหามิงค์ของคุณ นกฮูกจับหนูที่จับได้เข้าหาตัวมันเอง

ผู้เล่นคนหนึ่ง - "นกฮูก" - อยู่ในวงกลมเล็ก ๆ (ใน "รัง") ส่วนที่เหลือวิ่งและกระโดดอย่างอิสระ วาดภาพแมลง ผีเสื้อ กบ เมื่อสัญญาณของผู้ใหญ่: "คืนกำลังจะมา!" - ทุกคนหยุดและนกเค้าแมวบินออกไปตามล่า ผู้เล่นทั้งหมดหยุดอยู่กับที่ เมื่อสังเกตเห็นผู้เล่นกำลังเคลื่อนไหว นกฮูกก็จับมือเขาและพาเขาไปที่รัง เมื่อผู้เล่นได้ยิน: "วัน!" ทุกคนเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง หลังจากทำซ้ำสองหรือสามครั้ง นกฮูกตัวใหม่จะถูกเลือก ผู้เล่นที่คล่องแคล่วและระมัดระวังที่สุดคือผู้เล่นที่ไม่เคยตกลงไปในรัง

กฎ: 1) นกฮูกไม่มีสิทธิ์ดูผู้เล่นคนเดียวกันเป็นเวลานาน

2) คุณไม่สามารถหนีจากนกฮูกได้

3) หากนกเค้าแมวไม่สังเกตเห็นผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนที่ และสัญญาณ "วัน" ดังขึ้น แสดงว่านกเค้าแมวบินเข้าไปในรังเพียงลำพังโดยไม่มีเหยื่อ

    

เกมกลางแจ้ง

กับดักด้วยระฆัง

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและเลือกกับดักที่พวกเขาให้กระดิ่ง กับดักอยู่ตรงกลางวงกลม เด็ก ๆ พูดว่า:

“พวกตลกนี่.

พวกเขาชอบวิ่งและกระโดด พยายามตามให้ทัน! เตรียมตัวให้พร้อม ดูสิ

แล้วโทรหาใคร!

ในคำพูดสุดท้าย เด็ก ๆ กระจัดกระจายและพยายามหาที่สูง (ม้านั่ง ท่อนซุง บันได ตอไม้) กับดักจะต้องมีเวลากักขังใครบางคน สั่นกระดิ่ง และให้กระดิ่งแก่ผู้ที่จับได้ กับดักนำผู้ถูกคุมขังไปที่ศูนย์กลางของวงกลม หลังจากนั้นผู้เล่นทั้งหมดลงไปและสร้างวงกลมอีกครั้ง เกมดำเนินต่อไปด้วยกับดักใหม่

    

เกมกลางแจ้ง

ปลาซาร์ดีน

ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกว่าใครจะไปซ่อน ในขณะที่คนอื่นๆ ปิดตาและนับถึง 30 จากนั้นผู้เล่นไปหาคนที่ซ่อน เมื่อผู้ค้นหาพบผู้ซ่อน เขาก็เข้าร่วมกับเขา เป้าหมายของเกมคือการหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ให้เร็วที่สุด ผู้เล่นคนสุดท้ายกลายเป็นผู้นำ

    

เกมกลางแจ้ง

หมาป่าและแพะ

เส้นแบ่ง "บ้านของหมาป่า" และ "บ้านของแพะ" ระหว่าง "บ้าน" "บึง" เหล่านี้

เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีม - หมาป่าและเด็ก หมาป่าเข้านอน ส่วนเด็ก ๆ ออกไปเดินเล่นในที่โล่ง แพะถามว่า "หมาป่า หมาป่า คุณกำลังหลับอยู่หรือเปล่า" หมาป่าพูดว่า: "ฉันยังหลับอยู่" หลายครั้งแล้วที่หมาป่าตื่นขึ้นและไล่ตามเด็กๆ มันต้องไม่คาดฝัน

หมาป่าได้ลูกเดียว

    

เกมกลางแจ้ง

ฉลาด

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยวางถุงทรายไว้ที่เท้าของแต่ละคน เป็นผู้นำในใจกลางของวงกลม เมื่อได้สัญญาณ เด็ก ๆ จะกระโดดเข้าไปในวงกลมและถอยหลังผ่านถุง ผลักออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง คนขับพยายามเยาะเย้ยเด็ก ๆ จนกว่าพวกเขาจะกระโดดออกจากวงกลม เด็กลอกออกจากเกม ไดรเวอร์ใหม่จะถูกเลือกจากผู้ที่ไม่เคยสัมผัสมาก่อนโดยไดรเวอร์ก่อนหน้า

    

เกมกลางแจ้ง

พวกเขาเรียกใครว่าจับ

เด็ก ๆ เดิน วิ่ง กระโดด ฯลฯ ในสนามเด็กเล่น ผู้ใหญ่อยู่ท่ามกลางเด็ก ๆ เขาถือลูกบอลขนาดใหญ่ไว้ในมือ จากนั้นเขาก็เรียกชื่อเด็กคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลขึ้น ผู้มีชื่อวิ่งขึ้น รับบอลแล้วโยนขึ้น เรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งซึ่งวิ่งขึ้นรับบอล ฯลฯ

    

เกมกลางแจ้ง

ขับน้ำแข็งลอย

มีการวาดวงกลมขนาดใหญ่บนหิมะด้วยสีที่มีเส้นสี 8-10 เส้น - รังสีความยาว 2.5-3 ม. เด็ก ๆ ยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของเส้นเหล่านี้ ที่ปลายเท้าขวาของผู้เล่นแต่ละคนมีน้ำแข็งลอยอยู่ เมื่อได้สัญญาณ ทุกคนกระดอนด้วยเท้าขวา พยายามดันน้ำแข็งเป็นวงกลมอย่างรวดเร็ว ที่นี่คุณสามารถยืนสองขารอผู้เล่นคนอื่น หลังจากนั้นทุกคนก็ผลักก้อนน้ำแข็งของตนไปข้างหลัง กระโดดด้วยเท้าซ้ายและพยายามยึดเส้นที่ลากไว้ ส่งก้อนน้ำแข็งให้ผู้เล่นคนอื่น คนแรกมาถูกบันทึกไว้