ที่ซึ่งลูกถูกตอกด้วยบิลเลียด ลูกคิวและลูกวัตถุ บทลงโทษสำหรับการละเมิด

บิลเลียดเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกมกระดาน. เกมนี้เหมือนหมากรุกมีมาก ต้นกำเนิดโบราณ. แหล่งกำเนิดของบิลเลียดคือเอเชีย (ตามแหล่งข้อมูลอินเดียตามที่อื่น ๆ - จีน) ปัจจุบันมีบิลเลียดหลายประเภท: บิลเลียดรัสเซีย, คาราม ( บิลเลียดฝรั่งเศส) สนุ๊กเกอร์ สระว่ายน้ำ และอื่นๆ ตลอดประวัติศาสตร์ บิลเลียดไม่ได้เป็นเพียงเกม แต่กลายเป็นกีฬาไปแล้ว ในเกมบิลเลียดส่วนใหญ่ เป้าหมายหลักคือการแทงบอล ซึ่งต้องใช้ทักษะที่เพียงพอจากนักเล่นบิลเลียด เรามาลองหาวิธีตีลูกบอลด้วยไม้คิวเพื่อให้มันกระทบกับลูกบอลที่อยู่นิ่งอีกอันและแทงมัน

พิจารณาผลกระทบอย่างง่ายซึ่งการหมุนของลูกบอลไม่ส่งผลต่อทิศทางการเคลื่อนที่ของลูกบอลอย่างมีนัยสำคัญ สมมติว่าคุณใช้ไม้คิวตีลูกนิ่งหมายเลข 1 (ลูกคิว) ซึ่งก่อนจะชนกับลูกที่ 2 มีความเร็ว ให้หลังจากการชน ลูกบอล 1 และ 2 ได้รับความเร็วและตามลำดับ

ก่อนที่จะเริ่มด้วยคิว จำเป็นต้องมีกิจกรรมเตรียมความพร้อม ลองวาดเส้นจินตภาพหลายเส้น: AB - แกนสมมาตรของกระเป๋า, ซีดี - เส้นที่เชื่อมต่อขอบของกระเป๋า C และ D (ควรสังเกตว่าเส้นเหล่านี้ตั้งฉากและตัดกันที่จุด O), OH - เส้น เชื่อมจุดศูนย์กลางของลูกหมายเลข 2 กับจุด O DE เป็นเส้นตั้งฉากกับเส้น OH FG เป็นเส้นตั้งฉากกับเส้น OH และผ่านจุดตัดของเส้น OH กับพื้นผิวของลูกหมายเลข 2 ตามลำดับ สำหรับลูกบอลหมายเลข 2 ที่จะบินเข้าไปในกระเป๋า จำเป็นต้องกำหนดความเร็วตามแนวเส้น OH ดังนั้น ลูกบอลหมายเลข 1 ต้องชนกับลูกบอลหมายเลข 2 ที่จุดตัดของเส้น OH และ FG ในกรณีนี้ เนื่องจากแรงเสียดทานเล็กน้อยระหว่างลูกบอล แรงของการโต้ตอบจะถูกส่งไปตามเส้นที่เชื่อมต่อศูนย์กลางของ ลูกบอลนั่นคือตามแนว OH

นอกจากนี้ ซีดีความกว้างกระเป๋าคูณด้วยไซน์ของมุม CDE จะต้องมากกว่าเส้นผ่าศูนย์กลางลูก FG เนื่องจากในบิลเลียดรัสเซียความกว้างของกระเป๋าประมาณ 72-73 มม. และเส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบอลคือ 68 มม. มุมสูงสุดระหว่างเส้น AB และ OH ซึ่งลูกหมายเลข 2 จะบินเข้าไปในกระเป๋านั้นเท่ากัน เป็น arccos (FG / CD) = 24 0 . มิฉะนั้น ลูกบอลจะสะท้อนจากขอบกระเป๋าและจะไม่บินเข้าไป

เมื่อเล่นบิลเลียด การทำคะแนนหนึ่งลูกลงในกระเป๋านั้นไม่เพียงพอ สิ่งสำคัญคือต้องวางลูกที่เหลือไว้บนโต๊ะหลังจากตี ดังนั้น เราควรเข้าใจทิศทางความเร็วของลูกหมายเลข 1 หลังจากการชนกับลูกหมายเลข 2 เพื่อกำหนดทิศทางนี้ เราจะถือว่าลูกบิลเลียดมีความเรียบและยืดหยุ่นเพียงพอ โดยละเลยแรงเสียดทานระหว่างกัน และสมมติว่า การชนกันระหว่างลูกบอลนั้นยืดหยุ่นอย่างยิ่ง ในกรณีนี้ กฎการอนุรักษ์โมเมนตัมก็ถูกสังเกตเช่นกัน

และกฎการอนุรักษ์พลังงาน

,

เมื่อพิจารณาว่ามวลของลูกบิลเลียดเกือบเท่ากัน เราจะได้:

,
.

ตามมาด้วยเวกเตอร์ และ เป็นด้านของสามเหลี่ยมเดียวกัน นอกจากนี้ ตามทฤษฎีบทพีทาโกรัสผกผัน มุมระหว่างทิศทางของความเร็วของลูกบอลหลังจากการกระทบคือ 90 0 . นั่นคือหลังจากการชน ลูกบอล 1 และ 2 จะกระจายเป็นมุมฉาก สิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณาในกระบวนการเล่นบิลเลียดด้วย

ตามวิธีการที่เสนอ เราขอแนะนำให้คุณแก้ปัญหา:

คำนวณข้อผิดพลาดที่อนุญาตในการเลือกทิศทางการตีที่ศูนย์กลางของลูกหมายเลข 1 ด้วยไม้คิวเพื่อให้ลูกหมายเลข 2 ยังคงลอยเข้าไปในกระเป๋าถ้าระยะห่างระหว่างลูกบอลกับระยะห่างของลูกบอลหมายเลข 2 ถึงกระเป๋าคือ 50 ซม.

วัสดุนี้จัดทำโดย Matveev K.V. นักระเบียบวิธีของศูนย์การแพทย์เพื่อการศึกษาแห่งรัฐในมอสโก

1. การทำเครื่องหมายโต๊ะบิลเลียด

1.1. ต้องใช้บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะบิลเลียด บรรทัดต่อไปนี้และเครื่องหมาย:
(1) เครื่องหมายกลาง - จุดที่ตั้งอยู่ตรงกลางพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ
(2) เส้นกึ่งกลาง - เส้นตรงที่ลากผ่านเครื่องหมายตรงกลางขนานกับด้านสั้น เส้นกลางแบ่งพื้นผิวการเล่นของโต๊ะออกเป็นสองส่วน - ด้านหน้าและด้านหลัง
(3) Front Mark - จุดที่อยู่ตรงกลางครึ่งหน้าของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ
(4) เส้นบ้านเป็นเส้นตรงลากผ่านเครื่องหมายด้านหน้าขนานกับกระดานหน้า
(5) Backmark - จุดที่อยู่ตรงกลางครึ่งหลังของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ
(6) พื้นที่กระเป๋า - รัศมี 136 มม. จากจุดกระทบในกระเป๋าโต๊ะบิลเลียด
(7) Line of fielding - ส่วนหนึ่งของเส้นแนวยาวของโต๊ะที่ลากจากเครื่องหมายด้านหลังไปยังตรงกลางของกระบะท้าย
(8) "เดดโซน" คือส่วนหนึ่งของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะซึ่งไม่สามารถแทงบอลวัตถุได้ การมองเห็นจะถูกกำหนดโดยการเชื่อมต่อจุดตกของกระเป๋าตรงกลางและตรงกลางของกระดานสั้นหากกระเป๋าตรงกลางอยู่ทางด้านขวา "โซนอันตราย" จะอยู่ทางด้านขวาหรือในทางกลับกัน
1.2. เจ้าบ้านเป็นส่วนหนึ่งของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะที่อยู่ระหว่างเส้นเจ้าบ้านกับกระดานหน้า
หมายเหตุ: สอง สายเพิ่มเติมเพื่อการสถาปนาปิรามิดที่แน่นอน อันแรกผ่านศูนย์กลางของลูกบอลซึ่งยืนอยู่บนยอดปิรามิดขนานกับกระดานด้านหลังยาว 100 มม. อันที่สองผ่านศูนย์กลางของลูกบอลที่ยืนอยู่ที่ฐานของพีระมิดขนานกับกระดานด้านหลังยาว 400 มม. ทั้งสองเส้นมีระยะเท่ากันจากด้านยาว

2. ลูกบอลที่ใช้แล้ว

ชุดลูกบิลเลียดมาตรฐานสิบหกลูก: ลูกสีขาว (งาช้าง) สิบห้าถึงยี่สิบลูกหมายเลข 1 ถึง 15 และลูกไม่มีหมายเลขหนึ่งสี (ควรเป็นสีเหลือง)
หมายเหตุ: ลูกบอลสีที่ไม่มีหมายเลขอาจถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นหรือจุด

3. ลูกคิวและลูกวัตถุ

3.1. ลูกคิวคือลูกที่ตีด้วยไม้คิวระหว่างเกม
3.2. เมื่อเล่น "มอสโกไดนามิก" และ "รัสเซียนคลาสสิก" ลูกบอลสีทำหน้าที่เป็นลูกคิว
3.3. เมื่อเล่น "Long American" ลูกบอลใดๆ บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะสามารถเลือกเป็นลูกคิวได้เมื่อทำการสโตรคครั้งต่อไป (ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือจังหวะเริ่มต้น ในระหว่างที่ใช้ลูกบอลสี)
3.4. ลูกอื่นๆ ทั้งหมดบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ ยกเว้นลูกคิว เป็นลูกเล็ง

4. การชนของลูกคิวกับลูกวัตถุ

4.1. การชน (สัมผัส) ของลูกคิวกับหนึ่งใน ลูกวัตถุเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการยิงทางกฎหมาย รวมถึงการแจ้งกำหนดการ
4.2. ลูกคิวสามารถตีบนลูกบอลวัตถุได้โดยตรงและจากด้านใดด้านหนึ่ง
4.3. หากลูกคิวไม่สัมผัสลูกวัตถุใดๆ การตีถือว่าผิดกฎหมายและถูกลงโทษด้วยการปรับโทษ

5. เล่นหลังจากการละเมิด

ในกรณีที่ละเมิดกฎฝ่ายตรงข้ามของผู้ฝ่าฝืนมีสิทธิ์หลังจากวางลูกที่หลุมและกระโดดออกไม่ถูกต้องรวมทั้งวางลูกโทษจากชั้นวางบนโต๊ะ:
(1) ตัวเองเพื่อทำจังหวะต่อไปหรือ
(2) มอบให้แก่ผู้ฝ่าฝืน

6. วาดการระเบิดครั้งแรก

6.1. เมื่อวาดการระเบิดครั้งแรก (ทำลายปิรามิด) จะใช้ขั้นตอนต่อไปนี้ เมื่อนั่งลงบนฝั่งตรงข้ามของแนวยาวของโต๊ะแล้วผู้เล่นก็ทำการเตะจากมือจากบ้านพร้อมกันส่งลูกบอลไปที่
ด้านหลังและด้านหลัง ในกรณีนี้จะใช้ลูกบอลสีขาวสองลูก ผู้เล่นที่ลูกบอลหยุดใกล้กับกระดานหน้าจะเป็นผู้ชนะ
6.2. การจับฉลากจะถือว่าแพ้โดยอัตโนมัติหาก:
(1) ลูกบอลเข้าสู่ครึ่งของฝ่ายตรงข้าม
(2) ไม่ถึงประตูท้าย
(3) ตกลงไปในกระเป๋า
(4) กระโดดลงน้ำ
(5) สัมผัสกระดานยาวหรือ
(6) โดนประตูท้ายมากกว่าหนึ่งครั้ง
6.3. หากฝ่ายตรงข้ามละเมิดกฎหรือกรรมการตัดสินไม่สามารถระบุได้ว่าลูกบอลของใครหยุดอยู่ใกล้กระดานด้านหน้า ให้จัดการแข่งขันซ้ำ
6.4. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตีหลังจากลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามไปถึงประตูท้ายรถ เขาจะแพ้การชุมนุมโดยอัตโนมัติ ในเวลาเดียวกัน หากผู้เล่นที่แพ้การชุมนุมเชื่อว่าฝ่ายตรงข้ามจงใจตีก่อนเวลา เขาสามารถอุทธรณ์ต่อผู้ตัดสินได้
6.5. ผู้ชนะของการจับฉลากมีสิทธิที่จะ:
(1) เตะออกเอง หรือ
(2) ยอมจำนนต่อคู่ต่อสู้ของเขา

7. การจัดเรียงลูกบอลเบื้องต้น

7.1. ก่อนเริ่มการแข่งขัน ลูกบอลสีขาว 15 ลูกจะถูกวางในรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า (พีระมิด) โดยมีจุดยอดอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลังของโต๊ะและให้ฐานขนานกับกระดานด้านหลัง แต่ละลูกจะต้องสัมผัสกับลูกที่อยู่ติดกัน ในการจัดลูกควรใช้สามเหลี่ยมมาตรฐาน
7.2. ลูกบอลสีที่ใช้เป็นลูกคิวในการเตะ (Pyramid Break) อยู่ในบ้าน
หมายเหตุ: ในระหว่างเกม สถานการณ์อาจเกิดขึ้นซึ่งมีการติดตั้งพีระมิดที่ไม่สมบูรณ์ (ดูข้อ 24) เมื่อติดตั้งพีระมิดที่ไม่สมบูรณ์ จะเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับการติดตั้งพีระมิดแบบเต็ม ความแตกต่างมีดังนี้ - ปิรามิดที่ไม่สมบูรณ์จะถูกเติมในทิศทางจากบนลงล่าง ในกรณีนี้ต้องเติมฐาน (แถวล่าง) หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ย้ายลูกบอลจากด้านบนของปิรามิด

8. ตำแหน่งของลูก

ตำแหน่งของลูกบอลถูกกำหนดโดยตำแหน่งของศูนย์กลาง

9. บ้านและสายบ้าน

9.1. เส้นบ้านไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบ้าน
9.2. บอลในเส้นเจ้าบ้านถือว่าอยู่นอกบ้าน

10. การนำลูกคิวบอลเข้าสู่เกม (จุดเริ่มต้นของเกม)

10.1. ลูกคิวถูกนำเข้ามาเล่นด้วยการเตะในมือจากที่บ้าน
10.2. ควรใช้ลูกบอลสีเป็นลูกคิวเมื่อทำการตีครั้งแรก
10.3. ผู้เล่นที่เข้าสู่เกมก่อนอาจวางลูกคิวบอลไว้ที่ใดก็ได้ในบ้าน แต่ไม่ใช่ในเส้นบ้าน (ดูข้อ 9 และ 10) ถ้าลูกคิวบอลอยู่นอกบ้าน ผู้ตัดสินหรือคู่ต่อสู้ต้องเตือนผู้เล่นที่เข้าเกมเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนที่จะทำการโจมตี มิฉะนั้นจะถือว่าวางลูกคิวลงเล่นอย่างถูกต้อง
หากผู้เล่นที่เข้าเกมได้รับคำเตือนเกี่ยวกับตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องของลูกคิว เขาจำเป็นต้องแก้ไขให้ถูกต้อง
10.4. ให้ถือว่าลูกคิวบอลเข้าสู่การเล่นทันทีหลังจากที่ตีด้วยสติกเกอร์คิว (ดูย่อหน้าที่ 13)
10.5. ตราบใดที่ลูกคิวไม่อยู่ในการเล่น ก็สามารถแก้ไขได้ด้วยมือ ไม้คิว ฯลฯ อย่างไรก็ตาม การสัมผัสลูกคิวใด ๆ หลังจากที่ได้เข้าสู่การเล่นแล้ว จะต้องถูกปรับโทษ

11. แจ้งกำหนดการที่ถูกต้อง

11.1. การระเบิดครั้งแรก (การทำลายพีระมิด) ถือว่าถูกต้องหากหลังจากที่ลูกคิวกระทบลูกบอลวัตถุตัวใดตัวหนึ่ง:
(1) ลูกบอลหนึ่งลูกถูกแทงลงในช่องใด ๆ อย่างถูกกฎหมาย หรือ
(2) ลูกบอลทั้งสองได้สัมผัสสองกระดาน
หากไม่เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้ จะถูกปรับ
11.2. หากผู้เล่นคนแรกที่เข้าสู่เกมล้มเหลวในการเริ่มการแข่งขัน ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะ:
(1) ยอมรับตำแหน่งปัจจุบันของลูกบอลบนโต๊ะและเล่นเกมต่อ หรือ
(2) ยอมรับตำแหน่งปัจจุบันของลูกบอลบนโต๊ะและบังคับให้ผู้กระทำผิดเล่นต่อไป หรือ
(3) เมื่อจัดลูกใหม่แล้ว ตัวเขาเองเป็นผู้ตีลูกแรก หรือ
(4) หลังจากจัดลูกใหม่แล้ว ให้บังคับผู้กระทำความผิดให้เตะออกอีกครั้ง
11.3. ในเกมที่ 1 สิทธิ์ของการโจมตีครั้งแรกจะถูกกำหนดด้วยความช่วยเหลือของการชุมนุม นอกจากนี้ ผู้ชนะในเซ็ตก่อนหน้าจะทำการระเบิดครั้งแรก นอกจากนี้ ผู้ชนะในเกมปัจจุบันมีสิทธิ์โอนการโจมตีครั้งแรกให้ฝ่ายตรงข้าม

12. จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการนัดหยุดงาน

12.1. การตีจะเริ่มจากช่วงเวลาที่สติกเกอร์คิวสัมผัสลูกคิวและสิ้นสุดหลังจากที่ลูกบอลทั้งหมดหยุดลงอย่างสมบูรณ์บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ (ลูกบอลที่หมุนอยู่กับที่ถือว่ากำลังเคลื่อนที่)
12.2. ห้ามมิให้เริ่มจังหวะถัดไปก่อนที่จังหวะก่อนหน้าจะเสร็จสิ้น มิฉะนั้นปรับ

13. ตีลูกคิวด้วยไม้คิว

การตีลูกคิวจะต้องกระทำโดยการติดไม้คิวไปในทิศทางของแกนตามยาวเท่านั้น มิฉะนั้นปรับ

14. เท้าแตะพื้น

เมื่อตีลูกคิว เท้าของผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนต้องแตะพื้น มิฉะนั้นปรับ

15.1. ยกเว้นการสัมผัสลูกคิวด้วยสติกเกอร์คิวเมื่อทำการสโตรก ห้ามมิให้สัมผัสลูกใดๆ (ลูกคิวหรือลูกวัตถุใดๆ) บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะกับตัว เสื้อผ้า ชอล์ก เครื่องพิมพ์ดีด เพลาคิว ฯลฯ มิฉะนั้นปรับ

เมื่อตี ไม้คิวต้องสัมผัสลูกคิวเพียงครั้งเดียว มิฉะนั้นปรับ

17.1. ห้ามมิให้สัมผัสสติกเกอร์คิวกับลูกคิวให้แน่นจนกว่าลูกคิวจะกระทบ (สัมผัส) กับลูกบอลวัตถุ มิฉะนั้น การตีจะถือว่าเข้าข่ายเป็นการผลักและถูกลงโทษด้วยจุดโทษ
17.2. หากลูกคิวสัมผัสกับลูกบอลวัตถุ หรือถ้าระยะห่างระหว่างลูกคิวกับลูกคิวนั้นเล็กมากจนเมื่อตีลูกคิวแล้ว แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยงการสัมผัสสามครั้งทันที - “สติ๊กเกอร์คิว - ลูกคิว - ลูกคิว” ” จากนั้นการตีลูกคิวบอลด้วยลูกคิวไม่ถือเป็นการผลักหากใช้:
(1) ทำมุมห่างจากเส้นกึ่งกลางของลูกบอลทั้งสองอย่างน้อย 45 องศา
(2) หรือในลักษณะที่ลูกคิวไม่ไปข้างหน้าหลังจากการกระทบ (ตามลูกเป้าหมาย) มิฉะนั้นปรับ
หมายเหตุ: การตีลูกคิวออกจากลูกคิวที่สัมผัสลูก (โดยไม่เปลี่ยนลูกคิวหลัง) ไม่นับเป็นการชนกันของลูกคิวกับลูกเป้านั้น หากหลังจากนั้นลูกคิวไม่ได้สัมผัสลูกเป้าหมายใดๆ การตีถือว่าผิดกฎหมายและถูกลงโทษด้วยการปรับโทษ (ดูข้อ 4.3)

18. เสร็จสิ้นการนัดหยุดงานอย่างถูกต้อง.

การตีใดๆ (ยกเว้นครั้งแรก) ถือว่าถูกต้อง (เสร็จสิ้นอย่างถูกต้อง) หากไม่มีการละเมิดข้อกำหนดใด ๆ ของกฎเหล่านี้ และนอกจากนี้ หลังจากการชน (สัมผัส) ของลูกคิวกับหนึ่งในลูกเป้าหมายของลูกคิวใดลูกหนึ่ง ลูกบอล:
(1) กระเป๋า;
(2) สัมผัส 2 กระดาน; หรือ
(ก) นำลูกบอลไปอีกด้านหนึ่ง หรือ
(b) สัมผัสลูกบอลใกล้กับอีกด้านหนึ่ง
(3) หยุดในช่องกระเป๋า (ดู 1(6));
(4) สัมผัสพื้นที่ช่องกลาง - ลูกหนึ่งลูกที่เล่นต้องสัมผัสกระดานในบริเวณช่องกลาง เมื่อเล่นลูก "เล็ง" เข้าไปในช่องกลาง จะต้องอยู่นอก "เดดโซน" สำหรับช่องนี้ (ดูข้อ 1.1 หน้า 8)
หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขเหล่านี้ จะมีการเรียกเก็บค่าปรับ

19. ฟรีคิกและโบนัสเตะจากที่บ้าน

19.1. เมื่อเล่นมอสโกคลาสสิก การเตะจากมือจากบ้านใด ๆ ก็ถูกสร้างในกรณีอื่น ๆ ที่กำหนดโดยกฎ อาจเป็นโทษก็ได้ (เมื่อลูกคิวบอลเข้ากระเป๋าผิด หรือเมื่อลูกคิวกระโดดลงน้ำ) หรือโบนัส (เมื่อเล่นลูกคิวบอลเข้ากระเป๋าอย่างถูกต้อง)
19.2. ลูกบอลใด ๆ สามารถถูกแทงได้หลังจากที่ลูกคิวกระทบลูกวัตถุใด ๆ ที่อยู่นอกบ้าน

20. แทงบอลถูกและผิด

20.1. ถือว่าลูกถูกแทงอย่างถูกต้อง (เล่น) หากตกลงไปในกระเป๋าเนื่องจากการตีอย่างถูกกฎหมาย
20.2. หากอย่างน้อยหนึ่งบทบัญญัติของกฎเหล่านี้ถูกละเมิดตั้งแต่ช่วงเวลาที่เริ่มเตะจนถึงช่วงเวลาที่เสร็จสิ้น (ดูข้อ 12) ลูกบอลทั้งหมดที่ตกลงไปในกระเป๋าเนื่องจากการเตะครั้งนี้จะถือว่าไม่ถูกต้อง กระเป๋า
20.3. หากการละเมิดเกิดขึ้นหลังจากจังหวะที่เสร็จสิ้น (ดูวรรค 12) จะมีการประเมินค่าปรับ อย่างไรก็ตาม ลูกบอลที่ตกลงไปในกระเป๋าอันเป็นผลมาจากการตีที่ครบสมบูรณ์ถือว่าถูกแทงอย่างถูกต้อง
บันทึก. หากการละเมิดกฎของเกมเกิดขึ้นหลังจากจบเซต (นั่นคือ หลังจากสิ้นสุดจังหวะสุดท้าย ซึ่งส่งผลให้ลูกสุดท้ายของเซตถูกวางอย่างถูกต้องตามกฎหมาย) จะไม่มีการประเมินโทษและผลของ ชุดไม่ได้รับการตรวจสอบ
20.4. ลูกบอลที่แทงผิดทั้งหมดจะไม่ถูกนับและถูกเปิดเผย
20.5. ลูกบอลที่กระโจนออกจากกระเป๋าลงบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะจะถือว่าไม่มีหลุมและยังคงอยู่ในเกม ในกรณีนี้จะไม่มีการกำหนดโทษ

21. ลูกบอลที่ขอบกระเป๋า

21.1. หากลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือกระเป๋าเข้าไปในกระเป๋าโดยธรรมชาติ โดยไม่ชนกับลูกบอลอีกลูกหนึ่ง และหากสิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้ายของการตีที่เริ่มต้น มันก็จะกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิมและเกมจะดำเนินต่อไป
21.2. หากลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือกระเป๋าเข้าไปในกระเป๋าโดยธรรมชาติ โดยไม่ชนกับลูกบอลอีกลูกหนึ่ง และหากสิ่งนี้ส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้ายของการตีที่เริ่มต้นขึ้น (นั่นคือ หากลูกบอลที่ตกลงไปในกระเป๋าโดยธรรมชาติ ย่อมถูกตีโดยหนึ่งในนั้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ของลูกบอลที่เคลื่อนที่) จากนั้นลูกบอลทั้งหมดจะถูกตั้งค่าด้วยความแม่นยำสูงสุดที่เป็นไปได้ไปยังตำแหน่งก่อนหน้าและให้เป่าซ้ำ
21.3. หากลูกบอลเคลื่อนที่ไปหยุดที่ขอบกระเป๋าในตำแหน่งที่สมดุลไม่เสถียร แล้วตกลงไปในกระเป๋า ให้ถือว่าตกลงไปในกระเป๋าเนื่องจากการตี

22. ลูกบอลโผล่ขึ้นมา

22.1. ถือว่าลูกบอลโดดลงน้ำ ถ้าหลังจากเสร็จสิ้นการสโตรคแล้ว ลูกบอลหยุดอยู่นอกพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ (บนกระดาน บนพื้น ฯลฯ)
22.2. ถือว่าลูกกระโดดไม่พ้น ถ้าตีส่วนบนของกระดานยางยืดหรือราวจับแล้วกลับขึ้นสู่พื้นผิวการเล่นโดยอิสระโดยไม่กระทบกับวัตถุอื่นที่ไม่ใช่อุปกรณ์ประกอบฉากของโต๊ะบิลเลียด
หากลูกบอลสัมผัสวัตถุใดๆ ที่ไม่ใช่อุปกรณ์เสริมของโต๊ะ เช่น อุปกรณ์ให้แสงสว่าง ชอล์กบนกระดานหรือราวจับ เป็นต้น ให้ถือว่ากระโดดออกมา แม้ว่าหลังจากนั้นลูกบอลจะกลับคืนสู่พื้นโต๊ะโดยอิสระ พื้นผิวการเล่น
22.3. หากลูกคิวกระโดดลงน้ำ จะมีการคิดโทษ ไม่มีบทลงโทษสำหรับลูกวัตถุที่ตกลงไปในน้ำ
22.4. ลูกบอลที่ผุดขึ้นทั้งหมดจะถูกเปิดเผยหลังจากสโตรกเสร็จสิ้น

23. การแสดงลูก.

23.1. ลูกบอลลงน้ำอย่างผิดกฎหมายทั้งหมด รวมทั้งบอลฟรีที่ล่าช้า จะถูกป้อนหลังจากสิ้นสุดการสโตรคและก่อนเริ่มลูกถัดไป
23.2. วางลูกเดียวที่เครื่องหมายด้านหลัง
หากมีการป้อนลูกบอลหลายลูก จะถูกวางเรียงในลำดับแบบสุ่มบนเส้นของลูกบอลการลงสนามจากเครื่องหมายด้านหลังไปยังกระดานด้านหลังให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่ใกล้กัน
หากมีลูกบอลที่อยู่ใกล้หรือตรงบนเส้นสนามขัดขวางกระบวนการลงสนาม ให้วางลูกบอลที่สนามบนเส้นสนามให้ใกล้กับเครื่องหมายด้านหลังมากที่สุดและใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ไม่ใกล้กับลูกบอลที่ขวางทาง
ในกรณีที่ไม่มีช่องว่างเพียงพอสำหรับลูกบอลที่ลงสนามระหว่างเครื่องหมายด้านหลังและกระดานด้านหลัง ให้วางลูกบอลบนแนวต่อเนื่องของเส้นสำหรับป้อนลูกบอล (ระหว่างเครื่องหมายหลังและศูนย์กลางของพื้นผิวการเล่นของ ตาราง) ให้ใกล้กับเครื่องหมายด้านหลังมากที่สุด
23.3. เมื่อเล่น "Long American" คุณสามารถเลือกเล่นลูกคิวหรือบอลวัตถุ และเมื่อเล่น "มอสโกคลาสสิก" - เป็นลูกบอลวัตถุ
23.4. ห้ามใช้ลูกนอกการเล่นเพื่อวัตถุประสงค์ในการวัดใดๆ เพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างลูกบอล ลูกบอล และกระดาน ฯลฯ

24. การรบกวนจากบุคคลภายนอก

หากในระหว่างเกม ลูกบอลเคลื่อนที่เนื่องจากการแทรกแซงของบุคคลภายนอก (โดยตรงหรือโดยอิทธิพลบางอย่างต่อผู้เล่นที่ทำจังหวะ) ลูกบอลเหล่านั้นจะกลับสู่ตำแหน่งเดิมและเกมจะดำเนินต่อไป ในกรณีนี้จะไม่มีการกำหนดโทษ
กฎนี้ยังมีผลบังคับใช้ในกรณีฉุกเฉิน (แผ่นดินไหว พายุเฮอริเคน โคมไฟตก ไฟดับกะทันหัน ฯลฯ)
หากไม่สามารถกู้คืนตำแหน่งของลูกบอลได้ ให้นำลูกบอลสีไปวางไว้ในบ้าน (หากลูกบอลสีออกจากเกม ลูกบอลสีจะกลับเข้าสู่เกมแทนลูกบอลสีขาวที่เหลืออยู่ในสนาม ตาราง) ลูกบอลสีขาวทั้งหมดที่เหลืออยู่บนโต๊ะจะถูกวางในรูปแบบของปิรามิด (หรือปิรามิดที่ไม่สมบูรณ์) โดยมีจุดยอดอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง ด้านขวาของการตีที่ตามมาจะถูกกำหนดโดยการชุมนุมและเกมจะดำเนินต่อไปตามกฎ ของการนัดหยุดงานครั้งแรก (ดูย่อหน้าที่ 11) คะแนนจะยังคงเหมือนเดิมในขณะที่เกมถูกขัดจังหวะ

หมายเหตุ: เมื่อติดตั้งพีระมิดที่ไม่สมบูรณ์ คุณควรได้รับคำแนะนำจากกฎที่กำหนดไว้ในวรรค 7

25. แทรกแซงเกมของฝ่ายตรงข้าม

หากผู้เล่นที่จบเทิร์นการเล่นแล้วออกนอกเทิร์นหรือผลัก (สัมผัส) ลูกบอลใดๆ ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามอยู่ในการเล่น จะถือเป็นการรบกวนการเล่นและจะต้องได้รับโทษ ในกรณีนี้ ตำแหน่งที่ถูกรบกวนของลูกบอลจะกลับคืนมา

26. ค่าปรับ.

26.1. บทลงโทษจะถูกกำหนดในกรณีต่อไปนี้:
(1) ถ้าลูกคิวไม่ได้สัมผัสลูกวัตถุใด ๆ เมื่อกระทบ (ดู 4.3.)
(2) กำหนดการที่ผิดกฎหมาย (ดู 11.1);
(3) ถ้าจังหวะถัดไปเริ่มต้นก่อนที่จังหวะก่อนหน้าจะเสร็จสมบูรณ์ (ดู 12.2)
(4) เมื่อลูกคิวถูกตีด้วยลูกคิวอย่างไม่ถูกต้อง (ดูข้อ 13)
(5) เมื่อตีลูกคิวโดยเท้าทั้งสองข้างออกจากพื้น (ดูพาร์ 14)
(6) เมื่อไม่อนุญาตให้ลูกบอลถูกสัมผัส (ดูข้อ 15)
(7) กรณีตีสองครั้ง (ดูวรรค 16)
(8) เมื่อผลัก (ดูมาตรา 17.1 และมาตรา 17.2)
(9) จังหวะที่ไม่สมบูรณ์ (ดูวรรค 18)
(10) เมื่อลูกคิวลงน้ำ (ดู 22.3)
(11) เมื่อเกินเวลาที่กำหนดสำหรับการยิง (ดูวรรค 28)
(12) เมื่อขัดขวางการเล่นของฝ่ายตรงข้าม (ดูพาร์ 25)
(13) สำหรับทำเครื่องหมายผ้าหรือกระดานขณะเล็ง
(14) ถ้าผู้เล่นวางไม้คิวลงบนโต๊ะเพื่อเล็งโดยไม่ถือด้วยมือ
26.2. หากผู้เล่นกระทำผิดหลายครั้งในระหว่างดำเนินการหนึ่งจังหวะ บทลงโทษจะถูกเรียกเก็บในจำนวนเดียว

27. การลงโทษล่าช้า

27.1. หากหลังจากฟรีคิกแล้ว ผู้กระทำผิดไม่มีลูกบอลอยู่บนหิ้ง การเก็บจุดโทษจะถูกเลื่อนออกไปจนกว่าจะมีการเตะที่มีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันคะแนนของเขาในเกมคือ -1, -2 เป็นต้น
27.2. ลูกโทษถูกเปิดเผยตามข้อ 23.1

28. จำกัดเวลา

28.1. เวลาในการตีคือ 40 วินาที (พร้อมการถ่ายทอดสดทางทีวี-30 วินาที) จากช่วงเวลาที่ลูกบอลหยุดลง
28.2. ในแต่ละเกม หากจำเป็น แต่ไม่เกิน 2 ครั้ง นักกีฬาจะได้รับเวลาเพิ่มเติมเพื่อทำการโจมตีภายใน 40 (30) วินาทีถัดไป ในกรณีนี้ จะปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ในข้อ 11.3
28.3. ผู้ตัดสินที่โต๊ะหลังจากตัดสินใจว่าผู้เล่นละเมิดกฎ 40 (30) วินาทีให้คำสั่ง "เวลา" และตรวจจับ 40 (30) วินาทีต่อการเตะ ในกรณีนี้จะถือว่าใช้ช่วงต่อเวลาพิเศษครั้งแรกสำหรับการทำสโตรก หลังจากครั้งที่สอง เครื่องเล่นเกินขีดจำกัด 40 (30) วินาที ขั้นตอนจะทำซ้ำ นักกีฬาที่ต้องการเวลาเพิ่มเติมสามารถยื่นคำร้องต่อผู้ตัดสินได้เอง: “ช่วงต่อเวลาพิเศษ” และผู้ตัดสินจะทำเครื่องหมาย 40 (30) วินาทีต่อครั้ง หลังจากที่ผู้เล่น (ผู้เล่น) ใช้เวลาต่อเวลาพิเศษ ผู้ตัดสินจะจับเวลาในแต่ละจังหวะ ในเวลาเดียวกัน 10 วินาทีก่อนหมดเวลาสำหรับการนัดหยุดงาน เขาออกคำสั่ง: “10 วินาที” หากหลังจากนั้นนักกีฬาไม่พอดีกับเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการนัดหยุดงานเขาจะถูกปรับ

29. แบ่ง.

29.1. ในระหว่างการแข่งขัน นักกีฬาแต่ละคนมีสิทธิ์พักห้านาทีหนึ่งครั้ง เมื่อเล่น "Long American" ผู้เล่นมีสิทธิ์หยุดพักเฉพาะจังหวะ "ของเขา" เท่านั้น จะมีการพักเพิ่มเติมก่อนเกมเคาน์เตอร์หากการแข่งขันชนะ 4 ครั้งขึ้นไป (มอสโกคลาสสิก) หากนักกีฬาไม่ใช้ประโยชน์จากการหยุดพักก่อนชุดควบคุมเขาจะเสียสิทธิ์ในการพักเพิ่มเติม
29.2. เมื่อถ่ายทอดสดการแข่งขันทางทีวี การพักเบรกจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสินที่โต๊ะเท่านั้น
29.3. เมื่อเล่นบนโต๊ะทีวี นักกีฬาที่มาสายหลังจากพัก 5 นาที จะถูกปรับ 50 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อ 1 นาทีของการล่าช้า
29.4. นักกีฬาไม่มีสิทธิ์ออกจากโต๊ะและหยุดเกมโดยไม่มีเหตุผลที่ดีและไม่ได้รับอนุญาตจากกรรมการที่โต๊ะ

30. ซีรีส์พร้อมคิว

30.1. เมื่อพิจารณาชุดที่ใหญ่ที่สุดด้วยคิว ต่อไปนี้จะได้รับการยอมรับสำหรับออฟเซ็ต: 15 ลูกขึ้นไปสำหรับผู้ชาย 8 ลูกขึ้นไปสำหรับผู้หญิง
30.2. ในการซ่อมซีรีส์โดยไม่มีกรรมการอยู่ที่โต๊ะ นักกีฬาต้องเชิญกรรมการที่อยู่ในห้องโถงหลังจากแทงบอล 8 ลูกสำหรับผู้ชาย และหลังจาก 5 ลูกสำหรับผู้หญิง
30.3. ผู้ตัดสินแก้ไขซีรีส์ที่เล่นในโปรโตคอลการแข่งขัน
30.4. หลังจากที่นักกีฬาทำคะแนนได้ 8 คะแนน เขาก็ชนะเกมและได้รับสิทธิ์เล่นเกมต่อเพื่อเพิ่มซีรีส์ด้วยคิว ในเวลาเดียวกัน การเตะฟรีคิกระหว่างเกมต่อเนื่องนี้ใช้ไม่ได้กับเซตก่อนหน้า แต่ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการหยุดซีรีส์ด้วยการลบลูกบอลที่แทงผิด ในกรณีนี้ หลังจากตีอย่างได้ผล ผู้เล่นสามารถขอให้ผู้ตัดสินจัดวางลูกบอลเริ่มต้นสำหรับเริ่มเกมถัดไป

31. พฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬา

31.1. ผู้เข้าแข่งขันจะต้องปฏิบัติตามหลักการของมวยปล้ำที่ยุติธรรมและถูกต้อง รวมทั้งต้องปฏิบัติตามบรรทัดฐานของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ เจ้าหน้าที่ และผู้ชม
31.2. ผู้ตัดสินมีหน้าที่หยุดข้อเท็จจริงเกี่ยวกับพฤติกรรมไร้น้ำใจนักกีฬาด้วยการลงโทษดังต่อไปนี้:
- ข้อสังเกต;
- คำเตือน;
- ประกาศความพ่ายแพ้ในเกมหรือการแข่งขัน
- ระงับการเข้าร่วมการแข่งขัน
31.3. การลงโทษที่ใช้จะระบุไว้ในโปรโตคอล
31.4. ในกรณีที่มีการนำนักกีฬาออกจากการแข่งขัน ค่าธรรมเนียมแรกเข้าจะไม่สามารถขอคืนได้

32. คำสั่ง

32.1 นับลูกที่บินตรงทั้งหมด
32.2. หากลูกบอลไปโดนลูกบอลหรือกระดานก่อนที่จะตกลงไปในกระเป๋า จะถือว่าเป็นการสุ่มและไม่นับ สิ่งนี้จะไม่ได้รับโทษ เตะไปที่ฝ่ายตรงข้าม
32.3. เมื่อประกาศคำสั่ง จะต้องระบุลูกด้วยไม้คิวและช่องที่จะเล่นลูก หนึ่งลูกสามารถสั่งได้ในกระเป๋าเดียวเท่านั้น
32.3. หลังจากการล้มของ "ลูกพุ่งตรง" หรือ "ลูกบอลแบบกำหนดเอง" ลูกบอลอื่นที่ตกลงมาจากการกระแทกดังกล่าวจะถูกนับ

แทงบิลเลียดไปที่ไหน?

คำอธิบายทางเลือก

ตะกร้าโต๊ะบิลเลียด

ส่วนของโต๊ะบิลเลียด

หนึ่งในหกถุงตาข่ายใต้รูที่ด้านข้างของโต๊ะบิลเลียด

เมืองในแคว้นคิรอฟ

เป้าหมายสำหรับผู้เล่นบิลเลียด

แทงบิลเลียดไปที่ไหน?

บิลเลียด. กับดัก

ตะกร้าบิลเลียด

กับดักบิลเลียด

ประตูบิลเลียด

เมือง (ตั้งแต่ ค.ศ. 1944) ในรัสเซีย ภูมิภาคคิรอฟ ริมแม่น้ำลูซา

เมืองในแคว้นคิรอฟ

เจ. เฟรนช์ เสื้อเบลาส์ หนึ่งในหกรูพร้อมกระเป๋าตาข่าย ข้างโต๊ะพูล กระเป๋าเงิน

กับดักสำหรับลูกบิลเลียด

แทงบิลเลียดไปที่ไหน?

กับดักโต๊ะพูล

กับดักลูก

กระเป๋าโต๊ะพูล

เป้าหมายสำหรับผู้เล่นบิลเลียด

ชื่อของเมืองนี้ในภูมิภาค Kirov บนแม่น้ำที่มีชื่อเดียวกันนั้นเกี่ยวข้องกับ Sami "luss" - "salmon"

สนุกเกอร์ 1 ใน 6

ตะกร้าโต๊ะ

สาขาสุคนธ์

แม่น้ำในโคมิ

แม่น้ำในรัสเซีย

แม่น้ำทางเหนือของยุโรปส่วนหนึ่งของรัสเซีย ซึ่งเป็นสาขาทางขวาของแม่น้ำยุก

สุทธิในบิลเลียด

รูที่มีถุงตาข่ายที่ขอบโต๊ะซึ่งเมื่อเล่นบิลเลียดผู้เล่นต้องการตีลูก

บ้านพักตากอากาศสำหรับลูกบิลเลียด

กับดักลูก (เกม)

รูในโต๊ะบิลเลียด

ส่วนของโต๊ะบิลเลียด

ชื่อของเมืองนี้ในภูมิภาค Kirov บนแม่น้ำที่มีชื่อเดียวกันนั้นเกี่ยวข้องกับ Sami "luss" - "salmon"

เป้าหมายในบิลเลียด

บิลเลียด

สุทธิในบิลเลียด

นักบิลเลียดเล่นบอลที่ไหน?

ประตูบิลเลียด

รังลูกบิลเลียด

รังลูกบิลเลียด

กฎของเกมพูล & 8 ลูก

"แปด" - เกมตามคำสั่ง เกมนี้เล่นกับลูกคิว (ลูกบอลสีขาว) ผู้เล่นคนหนึ่งใส่ลูกบอลสีเดียว (1-7) อีกลูกหนึ่ง - ลูกบอลลาย (9-15) ผู้ชนะคือผู้เล่นที่แทงลูกทั้งหมดของกลุ่มและวางลูก N 8 ตามคำสั่ง

การติดตั้งลูก

ลูกบอลที่แปด (สีดำ) วางอยู่ตรงกลางปิรามิด ลูกบอลสีและลายสลับกัน โดยวางลูกบอลกลุ่มต่างๆ ไว้ที่มุมพีระมิด ด้วยคิวบอล จำเป็นต้องทำคะแนนบอลจากด้านหลังเส้น “เจ้าบ้าน” หรือนำบอลอย่างน้อย 4 ลูกขึ้นไปบนกระดาน การไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขนี้เป็นข้อผิดพลาด พันธมิตรสามารถ: เล่นเกมต่อจากตำแหน่งนี้; ทำการโจรกรรมอีกครั้งหรือถามพันธมิตรเกี่ยวกับเรื่องนี้ การตีลูกคิวเข้าไปในกระเป๋าในช่วงพักถือเป็นความผิดพลาด ลูกบอลเล็งลอยลงน้ำในช่วงพัก - เกิดข้อผิดพลาด ในกรณีนี้ พันธมิตรจะเล่นเกมต่อหรือเล่นจากหลัง "เส้นบ้าน" หากในช่วงพัก ลูกบอลลูกที่ 8 ตกลงไปในกระเป๋า คู่หูจะวางปิรามิดอีกครั้งแล้วทำลายลูกบอล หรือวางลูกที่ 8 ไว้ที่จุดหลังแล้วเล่นจากตำแหน่งนี้ ถ้าลูกที่ 8 กับลูกคิวตกพร้อมกัน พันธมิตรสามารถทำลายพีระมิดอีกครั้งหรือวางลูกที่ 8 ไว้ที่จุดหลังแล้วเล่นจากด้านหลัง "เส้นบ้าน"

ทางเลือกของลูก

หลังจากการตีครั้งแรกในกระเป๋า ทางเลือกของลูกที่ทำโดยผู้เล่นจะถูกกำหนด ตัวอย่างเช่น หากลูกบอลลายตกลงไปในกระเป๋าก่อนในระหว่างเกม ผู้เล่นที่แทงลูกบอลนี้จะต้องเก็บแต่ลูกบอลลายต่อไปเท่านั้น และคู่ของเขา - ลูกบอลแข็ง

ตีถูกต้อง

จำเป็นต้องทำคะแนนลูกบอลลงในกระเป๋าหรือนำลูกคิวหรือลูกบอลวัตถุมาที่กระดาน ถ้าลูกคิวบอลกระทบกระดานก่อน จากนั้นบอลวัตถุ ก็จำเป็นที่ลูกคิวบอลหรือลูกคิวบ์จะสัมผัสกระดาน กระโดดออกจากลูกบอลวัตถุ - ความผิดพลาด ติดตั้งที่จุดด้านหลังโดยเรียงจากน้อยไปมากของลูกบอลตามแนวยาวถึงกระดานสั้น จะถือว่าเกิดข้อผิดพลาดหาก: ลูกคิวไม่โดนลูกเป้าหมาย เมื่อลูกคิวกระทบลูกเป้าหมาย ไม่มีใครหรืออีกฝ่ายหนึ่งสัมผัสด้านข้าง ลูกคิวตกลงไปในกระเป๋า; ลูกคิวลงน้ำ พันธมิตรตีลูกบอลด้วยบางสิ่ง ผู้เล่นตีลูกเมื่อลูกยังไม่หยุด ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดใด ๆ คู่หูเล่น "จากมือ" นั่นคือเขาวางลูกคิวไว้บนโต๊ะใด ๆ

แพ้

ผู้เล่นแพ้ในเกมหาก: ลูก N 8 ถูกแทงระหว่างการตีที่มีการละเมิด (ยกเว้น - ระหว่างพัก) ลูก N 8 ตกลงไปในกระเป๋าก่อนเวลาอันควร ลูกหมายเลข 8 ถูกกระแทกลงน้ำ ลูก N 8 ตกลงไปในกระเป๋าที่ไม่เป็นระเบียบ ลูก N 8 ตกเข้ากระเป๋าเวลาเดียวกับลูกสุดท้ายของกลุ่ม

ข้อมูลจากเว็บไซต์

"Eight" เป็นเกมแบบกำหนดเองที่ใช้ลูกบอลวัตถุ 15 ลูกที่มีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสิบห้า ผู้เล่นคนหนึ่งต้องพกลูกบอลหมายเลขหนึ่งถึงเจ็ด (ทึบ) และอีกคนหนึ่ง - จากเก้าถึงสิบห้า (ลาย) ผู้เล่นที่โยนลูกบอลในกลุ่มของเขาก่อนแล้วตีแปดอย่างถูกกฎหมายเป็นผู้ชนะ เมื่อเล่น "Eight" คุณควรได้รับคำแนะนำจาก "กฎทั่วไปของพูล"

2. สั่งซื้อ

ไม่จำเป็นต้องสั่งลูกที่ชัดเจน แต่ฝ่ายตรงข้ามอาจตรวจสอบกับผู้ยิง การยิงคู่หรือลูกผสมไม่ถือว่าชัดเจน ในกรณีนี้จะต้องระบุลูกบอลและกระเป๋าให้ชัดเจน เมื่อทำการสั่งซื้อ ไม่จำเป็นต้องระบุรายละเอียด เช่น การสัมผัสบอลอื่นๆ, คารามโบล, การรวมกันหรือดับเบิล เป็นต้น ลูกบอลที่ละเมิดกฎจะยังคงอยู่ในกระเป๋า ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในกลุ่มใด (ผู้เล่นหรือคู่ต่อสู้) เตะครั้งแรกไม่ได้สั่ง หากลูกบอลวัตถุอย่างน้อยหนึ่งลูกตกลงไปในกระเป๋าระหว่างพักเบรก ผู้เล่นที่ทำการยิงต่อเนื่องต่อเนื่องกันเป็นชุด

3. การจัดลูก

ลูกบอลถูกจัดเรียงในรูปของปิรามิดสามเหลี่ยมมาตรฐาน ลูกบอลมุมบนซึ่งอยู่ที่ด้านหลังของโต๊ะ ในกรณีนี้ รูปที่แปดอยู่ตรงกลางของปิรามิด และลูกบอลที่มีลายและทึบอยู่ที่มุมขวาและซ้าย

4. ลำดับการทำลายพีระมิด

ผู้ชนะของเซตจะได้รับสิทธิ์ในการเบรกในเกมถัดไป เว้นแต่ผู้จัดการแข่งขันจะจัดลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน กล่าวคือ:

ผู้เล่นผลัดกันทำลาย

ทำลายผู้แพ้

แบ่งผู้เล่นที่แพ้

5. Kick Off ที่ถูกต้อง

การเตะคิกออฟถือว่าถูกต้องหากส่งผลให้ลูกวัตถุถูกแทงหรือลูกบอลวัตถุสี่ลูกสัมผัสกับกระดาน การไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขเหล่านี้ถือเป็นการละเมิด และฝ่ายตรงข้ามที่เข้าสู่เกมมีสิทธิ์ที่จะยอมรับสถานการณ์ปัจจุบัน ไม่ว่าจะติดตั้งปิรามิดใหม่และทำลายเอง หรือบังคับให้ผู้เล่นที่ฝ่าฝืนกฎเพื่อทำลายใหม่

6. ตกลูกคิวลงในกระเป๋าเมื่อทำลายปิรามิด

หากลูกคิวบอลตกลงไปในกระเป๋าด้วยการยิงครั้งแรกอย่างถูกต้องแล้ว:

ลูกบอลที่ถูกทุบทั้งหมดยังคงอยู่ในกระเป๋า (ยกเว้น 8 อันที่ตั้งค่าไว้ โปรดดูข้อ 8 ของกฎเหล่านี้) จะมีการแจ้งฟาล์วต่อผู้เล่นที่ทำเบรก

โต๊ะยังคงเปิดอยู่

บันทึก:ฝ่ายตรงข้ามที่เข้าสู่เกมได้รับสิทธิ์ในการตีจากด้านหลังแนวหน้ากับลูกบอลที่อยู่นอกบ้าน ลูกบอลในบ้านสามารถเล่นได้โดยการกระดอนลูกคิวบอลจากส่วนนั้นของกระดานที่อยู่นอกแนวหน้าเท่านั้น

7. เล็งลูกที่กระโดดออกมาเมื่อหัก

ถ้าบอลจากฝั่งตกระหว่างเตะ จะถือว่าฟาล์วและนักเตะอาจอยู่ในตำแหน่งที่กำหนดไว้หรือเล่นในมือจากที่บ้าน

8. แปดถูกแทงบนเขี่ย

หากมีการโยนแปดตัวระหว่างการยิงเปิด ผู้เล่นที่แตกอาจรีเซ็ตปิรามิดและทำซ้ำการแตก หรือตั้งค่าแปดและดำเนินการต่อในซีรีส์

9. เปิดโต๊ะ

ถือว่าโต๊ะว่างจนกว่าจะกำหนดความเป็นเจ้าของของกลุ่มบอล หมายเหตุ: ตารางจะถือว่าเปิดทันทีหลังจากที่ปิรามิดแตก ในขณะที่โต๊ะเปิดอยู่ คุณสามารถเล่นลูกบอลลายเพื่อแทงลูกบอลแข็งและในทางกลับกัน อย่างไรก็ตาม ถ้าลูกคิวแตะแปดครั้งแรก จะถือว่าเป็นการทำฟาล์ว และลูกในหลุมใด ๆ (ลายหรือทึบ) จะไม่นับรวมในความโปรดปรานของผู้เล่นและไม่ได้ถูกเปิดเผย สิทธิ์ในการส่งบอลให้ฝ่ายตรงข้ามซึ่งสามารถวางลูกคิวได้ทุกที่บนโต๊ะ

10. การเลือกกลุ่มลูก

ไม่ถือว่ากลุ่มของลูกบอลถูกเลือก แม้ว่าลูกบอลจากกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งหรือทั้งสองกลุ่มถูกวางลงในพีระมิดก็ตาม เพราะโต๊ะจะถือว่าเปิดทันทีหลังจากทำสโตรกเปิด กลุ่มของลูกบอลจะถูกกำหนดก็ต่อเมื่อผู้เล่นแทงบอลที่สั่งเข้าช่องสั่งอย่างถูกกฎหมาย

11. ตีถูกต้อง

เมื่อทำการสโตรคใด ๆ (นอกเหนือจากการแตกพีระมิดหรือเมื่อโต๊ะเปิด) ผู้เล่นต้องสัมผัสลูกบอลของกลุ่มของเขาก่อนแล้วจึง (1) แทงลูกเป้าหมายหรือ (2) นำลูกบอลไปที่ กระดาน หมายเหตุ: อนุญาตให้เล่นลูกแรกโดยสะท้อนลูกคิวจากด้านข้าง แต่หลังจากสัมผัสลูกคิวกับลูกวัตถุแล้ว ลูกวัตถุใดๆ จะต้องถูกลงหลุม หรือลูกใดๆ ต้องสัมผัสราง การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้ถือเป็นการละเมิด

12. ชัยชนะ

ด้วยเหตุผลทางแทคติก หลังจากประกาศการเดิมพัน ผู้เล่นสามารถแทงบอลออบเจ็กต์แล้วขัดจังหวะซีรีส์ การย้อนกลับถือเป็นการตีทางกฎหมาย ผู้เล่นที่ตั้งใจจะกลับต้องแจ้งฝ่ายตรงข้ามก่อนตี นักเตะมีหน้าที่รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าคู่ต่อสู้ตระหนักถึงการฟื้นตัวที่จะเกิดขึ้น หากไม่มีการเตือนดังกล่าวก่อนการสโตรค หลังจากที่ลูกบอลวัตถุถูกแทงแล้ว ผู้เล่นจะต้องทำการสตรีคต่อ ลูกบอลที่ถูกแทงระหว่างการเดิมพันจะไม่ถูกเปิดเผย

13. ความคืบหน้าของเกม

สตรีคของผู้เล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าเขาจะแทงบอลของกลุ่มด้วยการยิงที่ถูกต้อง หลังจากที่ลูกบอลทั้งหมดในกลุ่มของเขาถูกแทงแล้ว เขาสามารถแทงได้แปดลูก

14. บทลงโทษสำหรับการละเมิด

หากผู้เล่นถูกประกาศว่าฟาล์ว ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับสิทธิ์ในการตีจากมือของเขา ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถวางลูกคิวที่ใดก็ได้บนโต๊ะ (ไม่ใช่เฉพาะในโซนบ้านเท่านั้น เช่นเดียวกับในสถานการณ์ที่การละเมิดเกิดขึ้นระหว่างการยิงเปิด) กฎนี้ป้องกันการทำฟาล์วโดยเจตนาเพื่อทำให้คู่ต่อสู้เสียเปรียบ เมื่อผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการตีด้วยมือ เขาสามารถวางลูกคิวด้วยมือหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของไม้คิว (รวมถึงสติกเกอร์) เมื่อวางตำแหน่งลูกคิว การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าใดๆ ของไม้คิว พร้อมกับการแตะลูกคิวด้วยสติกเกอร์ จะถือเป็นการละเมิด เว้นแต่จะเป็นไปตามเงื่อนไขสำหรับการตีอย่างถูกกฎหมาย

15. หมัดผสม

การตีรวมกันนั้นถูกต้องตามกฎหมาย แต่เลข 8 ไม่สามารถเป็นลูกแรกของการตีดังกล่าวได้ เว้นแต่จะเป็นลูกที่ถูกต้องตามกฎหมายเพียงลูกเดียวของผู้เล่น ในสถานการณ์อื่นๆ การสัมผัสทั้งแปดในตอนแรกถือเป็นการฟาล์ว

16. ลูกบอลผิดกระถาง

ลูกบอลถูกโยนอย่างผิดกฎหมาย ถ้า (1) มีการทำฟาล์วในขณะที่ทำการสโตรค หรือ (2) บอลที่สั่งไม่ได้ถูกแทงเข้าไปในช่องที่สั่ง หรือ (3) มีการเรียกสละสิทธิ์ก่อนการสโตรค ลูกบอลที่ถูกแทงอย่างไม่ถูกต้องจะไม่ถูกเปิดเผยและนับรวมเข้ากับผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มของลูกบอลที่ถูกแทง

17. ลูกบอลวัตถุโผล่ขึ้นมา

ถ้าบอลตกน้ำ ถือว่าฟาล์ว การโผล่ขึ้นมาทั้งแปดนำไปสู่การสูญเสียในเกม ลูกบอลวัตถุที่โผล่ออกมาจะไม่ถูกเปิดเผย

18. กระโดดฟาวล์และมวล

หากการแข่งขันไม่อยู่ภายใต้การดูแลของผู้ตัดสิน ถือว่าผู้เล่นกระทำผิดเมื่อทำการกระโดดหรือมวล พยายามกระโดดข้ามหรือไปรอบ ๆ ลูกบอลวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ไปชนกับมัน (ในกรณีนี้ มันไม่สำคัญกับอะไร: มือ คิว หรือเครื่อง)

19. เล่นเลขแปด

ผู้เล่นที่แทงลูกบอลทั้งหมดในกลุ่มของเขาจะได้รับสิทธิ์เล่นแปดลูก เมื่อทำการยิงนี้ การทำฟาล์วหรือแทงลูกคิวไม่ถือเป็นการแพ้ในเกมหากทั้งแปดไม่ถูกแทงหรือกระโดดลงน้ำ หลังจากนั้นฝ่ายตรงข้ามที่เข้าสู่เกมสามารถวางคิวบอลได้ทุกที่บนโต๊ะ หมายเหตุ: ผู้เล่นทั้ง 8 คนไม่สามารถลงหลุมด้วยการยิงรวมกันได้ เว้นแต่จะเป็นลูกแรกที่สัมผัสโดยลูกคิว

20. แพ้เกม

ผู้เล่นแพ้ในเกมหากเขากระทำการละเมิดอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

ละเมิดกฎระหว่างการยิงที่หลุมแปด (ยกเว้น: แปดล้มลงในกระเป๋าระหว่างการยิงเปิด)

แปดคนถูกโยนในเวลาเดียวกันกับลูกสุดท้ายของกลุ่มของเขา

ทั้งแปดกระโดดลงน้ำ

แปดไม่ได้อยู่ในกระเป๋าที่สั่ง

แปดคนถูกแทงก่อนที่ลูกบอลทั้งหมดในกลุ่มของเขาจะถูกแทง

บันทึก:การละเมิดที่ระบุไว้ข้างต้นจะต้องประกาศก่อนที่จะทำจังหวะต่อไป มิฉะนั้นจะถือว่าไม่มีการละเมิด

21. ทางตัน

หากหลังจากการละเมิดสามครั้งติดต่อกันโดยผู้เล่นทั้งสอง (การละเมิดทั้งหมดหกครั้ง) ผู้ตัดสินตัดสินใจว่าการพยายามแทงหรือเคลื่อนย้ายลูกบอลวัตถุจะส่งผลให้สูญเสียเซต ตำแหน่งนั้นถือเป็นทางตัน ในกรณีนี้ ปิรามิดจะถูกวางอีกครั้ง และผู้เล่นที่บุกในเกมที่แล้วทำการโจมตีครั้งแรก ตำแหน่งสามารถถือเป็นทางตันได้โดยไม่คำนึงถึงจำนวนบอลที่เหลืออยู่บนโต๊ะ หมายเหตุ: ในเกมที่แปด การทำฟาล์ว 3 ครั้งติดต่อกันไม่นับเป็นการแพ้ในเซต