ภูเขาหนาวจัด Dragon Age: Origins - ทั่งแห่งความว่างเปล่า - โนเบิล

โจรอุโมงค์ x6 นักรบ อันดับ 1,2
เรเวนแนนท์ x1 ภูต อันดับที่ 4 การต่อสู้ภารกิจ เรือดำ.
มังกร x1 มังกร อันดับที่ 4 การต่อสู้ภารกิจ ถูกล็อคอยู่ในหิน.
วาร์แท็ก x1 นักรบ อันดับที่ 3 การต่อสู้หากอยู่ในภารกิจ ไฟสตาร์ทเตอร์คราวน์ แฮร์โรว์มอนต์
ราชองครักษ์ x4 นักรบ อันดับที่ 2
เอกอัครราชทูตเกนลีย์ x1 โจร อันดับที่ 3 การต่อสู้ภารกิจ การทดลองของอีกา.
บอดี้การ์ด x5 นักรบ อันดับที่ 2
บอดี้การ์ด x2 โจร อันดับที่ 2


หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจแล้ว ความโปรดปรานของเจ้าชาย: ภารกิจแรกในพระราชวังออร์ซัมมาร์ เจ้าชายเบเลนสั่งสังหารจาร์เวีย หัวหน้ากฎบัตรอาชญากร Jarvia ตั้งอยู่ใน Secret Charter Vault (เปลี่ยนจาก Dust City) การค้นหาที่พักพิงนี้คือเป้าหมายของภารกิจ ที่หลบภัยของจาร์เวีย.

ผลลัพธ์:
1750 XP สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ


นอกเหนือจากคำสั่งให้สังหารจาร์เวีย เจ้าชายเบเลนหรือลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์ยังออกคำสั่งให้ค้นหาห้องนิรภัยที่จาร์เวียซ่อนตัวอยู่ คุณต้องถาม Rogek หรือ Nadezhda เกี่ยวกับที่พักพิงในเมือง Dusty City รับกุญแจจากผู้นำอันธพาลในบ้านขนาดเล็กในเมือง Dusty และเข้าไปในที่พักพิงผ่าน ประตูที่น่าสงสัยในเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น

ผลลัพธ์:
-.


หลังจากการสังหาร Jarvia เจ้าชาย Belen หรือ Lord Harrowmont ให้คำแนะนำในการค้นหา Perfect Branka ในเส้นทางลึก (เปลี่ยนจาก Commons) เพื่อที่เธอจะได้เลือกกษัตริย์ สมาชิกทีมปกติ Oghren จะเข้าร่วมทีมในคอมมอนส์

Branka ตั้งอยู่ในตำแหน่ง Anvil of the Void (คุณต้องผ่าน Caridin's Crossroads, Teig Ortan, Dead Ditches) Perfect Branca หรือ Perfect Caridin จะให้มงกุฎ หลังจากนั้นคุณสามารถสวมมงกุฎให้ผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่งในสองคนได้ด้วยตัวเอง ภารกิจจะสิ้นสุดหลังพิธีราชาภิเษก

ผลลัพธ์:
สมาชิกถาวรของทีม Ogren


ในเวลาเดียวกันกับที่ออกคำสั่งให้ค้นหา Branca ที่สมบูรณ์แบบ เจ้าชาย Belen หรือ Lord Harrowmont ก็ออกคำสั่งให้ค้นหา Anvil of the Void ตั้งอยู่ในตำแหน่งชื่อเดียวกันบนเส้นทางลึก (คุณต้องผ่าน Caridin Crossroads, Teig Ortan, Dead Ditches)

ในความขัดแย้งระหว่าง Perfect Branca และ Caridin คุณสามารถสนับสนุนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้ หากทั่งตีถูกรักษาไว้ โกเลมส์จะเข้าร่วมในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเกม หากถูกทำลาย พวกโนมส์การต่อสู้ก็จะมีส่วนร่วมด้วย

[หากคุณต่อต้านคาริดินต่อหน้าโกเลมของชีล่า (DLC นักโทษหิน) เธอจะออกจากทีมไปตลอดกาล]

ผลลัพธ์:
พระเครื่อง เซลล์คาริดินและ โล่แห่งคาริดิน, ถ้าคุณสนับสนุน Branca;
คทา กองหน้าและ โล่ของ Brancaหากคุณสนับสนุนคาริดิน


ภารกิจนี้มีให้เฉพาะเมื่อเล่นเป็นคนแคระผู้สูงศักดิ์เท่านั้น หากฮีโร่มีความสนิทสนมกับ Mardi ในบทนำ ใน Diamond Halls Mardi พูดคุยเกี่ยวกับการเกิดของลูกชายของเขา ในโอกาสแรก คุณต้องเห็นด้วยกับผู้อ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์เกี่ยวกับการมอบหมายเด็กให้อยู่ในบ้านที่ครองราชย์ และแจ้งให้ Mardi ทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ หลังจากพิธีราชาภิเษก คุณต้องคุยกับ Mardi อีกครั้ง [ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ - ใน codex ภารกิจจะถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์ แต่ยังไม่เสร็จสิ้น]

ผลลัพธ์:
100 XP สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ


ในพระราชวัง Orzammar Vidron ขอให้ทำอาหาร ยาแก้พิษสำหรับคนแคระ Kingslayerและให้สูตรที่เหมาะสม ในการเตรียมยาแก้พิษคุณต้องมีรากของพราย 4 อัน, หินชีวิต 2 ก้อน, ขวด 1 ขวด, รีเอเจนต์เข้มข้น 2 อัน ทุกสิ่งที่คุณต้องการสามารถซื้อได้ที่ร้านของ Figor (เปลี่ยนจาก Community Halls)

ผลลัพธ์:
150 XP สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ


ในพระราชวัง Orzammar คุณต้องสัมผัสบัลลังก์ (ซึ่งเป็นภารกิจ) วางตัวละครสามตัวบนแผ่นกดดันในห้องบัลลังก์และในห้องโถงด้านหน้าแล้วแตะบัลลังก์อีกครั้ง แล้วปราบมังกร [หลังพิธีราชาภิเษก ภารกิจอาจไม่สามารถใช้ได้]

ผลลัพธ์:
ดาบสองมือ อมตะเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ


จำเป็นต้องทำลายเรือหกลำและ Revenants ที่เกี่ยวข้อง เรือเหล่านั้นตั้งอยู่ใน Tower of Mages (ห้องของนักมายากลอาวุโส) ใน Denerim (การประชุมแบบสุ่มที่ชานเมือง) ใน Orzammar (พระราชวังและ Caridin ทางแยก) ในซากปรักหักพัง Brecilian (ชั้นล่างและถ้ำมนุษย์หมาป่า)

ผลลัพธ์:
โล่ เสื้อคลุมแขนที่ตายแล้วจากการฟื้นคืนชีพในเดเนริม


ภารกิจสำหรับผู้ที่สนใจจาก R. (ภารกิจในชุดนี้มอบให้ในโรงเตี๊ยม Denerim) คุณต้องรวบรวมจดหมายรักสิบสองฉบับ ที่ตั้งจดหมาย: ค่าย Dalish, ซากปรักหักพัง Brecilian (ระดับบนสุด), Orzammar (ที่ซ่อนของ Charter และพระราชวัง), ทะเลสาบ Calenhad (โรงเตี๊ยม), หอคอย Mage (ที่พักของผู้วิเศษอาวุโส), Denerim (ที่ดินของ Earl Eamon, The Pearl, โรงตีเหล็ก), หมู่บ้าน Redcliffe (โรงสี), ปราสาท Redcliffe (ห้องใต้ดิน), Village of Refuge (บ้าน)

ผลลัพธ์:
125 XP และ 6 เหรียญทองเมื่อทำภารกิจสำเร็จ


หากคุณพูดคุยกับ Master Ignacio ในย่านการค้า Denerim เขาจะเชิญคุณผ่านผู้ส่งสารไปประชุมที่โรงเตี๊ยม Bitten Nobleman ในภายหลังและเสนองานหลายอย่าง

2. สังหารทหารรับจ้างคาดัน-เฟ สถานที่ใหม่ Kadan-Fe Shelter จะปรากฏบนแผนที่โลก

3. สังหารเอกอัครราชทูตไฮน์ลีย์ เอกอัครราชทูตและเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยประจำการอยู่ในพระราชวังหลวงออร์ซัมมาร์ ในห้องของเจ้าชาย Trian

4. ฆ่ากัปตันเชส สถานที่ใหม่ Ransom Place จะปรากฏบนแผนที่ Denerim

หลังจากทำภารกิจสำเร็จแล้ว พ่อค้า Cesar จะมีสินค้าเพิ่มเติมที่ตลาด Denerim หากคุณฆ่า Master Ignacio หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ การแลกเปลี่ยนกับ Cesar จะเป็นไปไม่ได้

ผลลัพธ์:
หน้าไม้พร้อมการยึดเกาะที่ดีขึ้นและ ถุงมือลำไส้หยาบสำหรับสามภารกิจแรก
ถุงมือ ผู้ค้นพบเรดเจนนี่เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

กับก่อนอื่นคุณจะต้องไปที่ Frost Mountains ซึ่งเป็นที่ตั้งของทางเข้า Orzammar ความประหลาดใจประการแรกคือกลุ่มทหารรับจ้างกลุ่มเล็ก ๆ (รวมถึงนักมายากล) ซึ่งมีหน้าที่ฆ่าตัวละครของคุณ โดยทั่วไปแล้ว Orzammar เป็นสถานที่ที่ยากต่อการสำรวจ ดังนั้นหากระดับของคุณต่ำกว่า 15 ก็จะเป็นเรื่องยาก

บทสรุป: Orzammar

บทสรุป: Orzammar

ยูที่ประตูเมือง คุณจะเห็นทูตของ Loghain ชื่อ Imrek พร้อมเพื่อนร่วมงานอีกสองคนพยายามจะเข้าเมืองไม่สำเร็จ ทันทีที่คุณประกาศความปรารถนาที่จะเข้าเมือง Imrek จะเริ่มคัดค้าน คุณสามารถขับไล่เขาออกไปหรือฆ่าเขา - หลังจากนั้น Gatekeeper จะแจ้งให้คุณทราบไม่ว่าในกรณีใดโดยแจ้งให้คุณทราบว่ากษัตริย์แห่ง Orzammar เพิ่งสิ้นพระชนม์และคุณจะไม่ได้รับความช่วยเหลือจนกว่าจะเลือกผู้สืบทอดของเขา

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

เมื่อเปิด Hall of Heroes และเข้าไปใน Common Halls ของเมืองแล้ว คุณจะเห็นฉากเล็ก ๆ ที่มีการประลองระหว่างผู้ชิงบัลลังก์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดสองคน - Prince Belen และ Lord Harrowmont หากคุณกำลังเล่นเป็น Noble Dwarf ทั้งคู่จะคุ้นเคยกับคุณอยู่แล้ว หลังจากนี้คุณจะมีโอกาสสื่อสารกับหัวหน้าองครักษ์หรือคำพังเพยชื่อ Nerav ซึ่งจะเล่าให้คุณฟังเล็กน้อยเกี่ยวกับสถานการณ์ในเมืองและส่งคุณไปยัง Chief Brandelor ใน Council Hall (ผ่าน Diamond Halls) เพื่อดูรายละเอียด

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

เกี่ยวกับความหมายทั่วไปของคำหลังจะเป็นดังนี้: หากไม่มีกษัตริย์สภาจะไม่เสี่ยงในการส่งกองทัพโนมส์ขึ้นสู่ผิวน้ำเนื่องจากสงครามกลางเมืองที่แท้จริงกำลังก่อตัวที่นี่และไม่จำเป็นต้องแยกย้ายกองกำลัง - พวกเขาจะ ค่อนข้างจะจัดการปัญหาของพวกเขา คุณจะต้องสนับสนุนหนึ่งในผู้สมัครเพื่อรับความช่วยเหลือตามสัญญาภายใต้สนธิสัญญา Grey Warden ใครจะเป็นใครไม่สำคัญเลย แม้ว่าฮีโร่คนแคระทั้งผู้สูงศักดิ์และสามัญชนอาจมีความชอบและไม่ชอบส่วนตัว และผลที่ตามมาจากการปกครองของ Orzammar เองก็จะแตกต่างกันไป จ่าสิบเอกจะบอกชื่อคนสนิทหลักของเจ้าชายเบเลนและแฮร์โรว์มอนต์ให้คุณทราบ และบอกว่าจะหาพวกเขาได้ที่ไหน

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

คุณสามารถพูดคุยกับตัวแทนของผู้สมัครทั้งสองและเริ่มทำงานให้เสร็จในสองบรรทัด แต่ในท้ายที่สุดคุณยังคงต้องตัดสินใจว่าควรวางคนใดไว้บนบัลลังก์ เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกกล่าวหาว่าทำงานให้กับฝ่ายศัตรู คุณจะต้องเพิ่มเลเวลการโน้มน้าวใจและทำภารกิจเพิ่มเติมให้สำเร็จ - ในกรณีนี้ คุณจะสามารถเคลื่อนที่ได้เป็นเวลานาน และไม่มีฝ่ายใดจะหยุดการสื่อสาร

ดีขั้นแรก คุณจะถูกขอให้พิสูจน์ความภักดีของคุณต่อผู้สมัครที่เลือก (หรือทั้งสองอย่าง) และทำงานเล็กๆ ให้เสร็จสิ้น

ความไว้วางใจของพระเจ้า

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ชมในการรับงานนี้ คุณจะต้องคุยกับ Dulin คนสนิทของเขา ซึ่งจะปรากฏตัวในบ้านของ Harrowmont ใน Diamond Halls หรือในโรงเตี๊ยมของ Innkeepers หากคุณไปที่สภาเป็นครั้งแรก Dulin จะพบคุณที่ทางออกและเสนอให้แข่งขันกับ Harrowmont ใน Trial Arena ตลอดทางค้นหาว่าทำไมนักสู้ของเขาหลายคนปฏิเสธที่จะเข้าร่วม

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ในทางเข้าสนามกีฬาตั้งอยู่ตรงข้ามทางเข้าหลักเมือง (คนแคระทั่วไปจะคุ้นเคยกับสถานที่นี้อยู่แล้ว) นักสู้คนแรกของ Harrowmont, Basil ที่มีการโน้มน้าวใจที่พัฒนาแล้วจะบอกคุณว่าเขามีความสัมพันธ์กับคนแคระที่แต่งงานแล้วและจดหมายกล่าวหาของเขาก็จบลงในมือของสมุนของ Belen ซึ่งสัญญาว่าจะเปิดเผยต่อสาธารณะ เพื่อให้ Basil แสดงได้ในที่สุด คุณจะต้องเอาพวกมันออกจากหน้าอกของ Miaji นักสู้ของ Belen ไม่ว่าจะโดยการเปิดหน้าอกโดยใช้ทักษะของ Rogue หรือเพียงแค่ขโมยกุญแจจาก Miaji เอง จดหมายอาจต้องเสียค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม 15 ทอง

ในนักสู้คนที่สองของ Harrowmont ชื่อ Gwyddon ปฏิเสธที่จะเข้าร่วมเนื่องจากได้รับแจ้งว่า Harrowmont ได้สละบัลลังก์แล้ว และการแข่งขันเป็นเพียงการแสดงเท่านั้น คุณสามารถโน้มน้าวกวิดดอนได้ว่านี่เป็นเรื่องโกหก และเขาจะยังคงต่อสู้ต่อไป

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ดีมิฉะนั้น คุณจะต้องแจ้งผู้จัดการสนามประลองว่าคุณพร้อมสำหรับการต่อสู้แล้ว คุณจะสามารถพูดคุยกับคู่ต่อสู้ในอนาคตทั้งหมดก่อนการต่อสู้ได้ แต่สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบใด ๆ

ในในการต่อสู้สามครั้งแรก ผู้พิทักษ์ของคุณจะต่อสู้ตามลำพังในการต่อสู้ครั้งที่สี่ - กับหนึ่งในสหายหรือเพื่อนร่วมงานของ Harumont ต่อสู้กับโนมส์สองตัวและในการสู้รบครั้งที่ห้า - กับฝ่ายตรงข้ามสามคนกับกลุ่มของเขาหรือกับ Basil และ Gviddon

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

หลังจากที่คุณได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ของการแข่งขัน คุณสามารถอุทิศชัยชนะให้กับเบเลน (ดูลินจะไม่มีความสุข) ฮารุมอนต์ หรือผู้พิทักษ์ และในที่สุดก็พบกับฮารุมอนต์ด้วยตนเอง

ความโปรดปรานของเจ้าชาย

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ดีคนสนิทของเจ้าชายเบเลนชื่อวาร์แท็กจะอยู่ในห้องประชุมสภาหรือในพระราชวัง เขาจะมอบภารกิจต่อไปให้คุณ - ส่งจดหมายสองสามฉบับถึงเพื่อนร่วมงานของ Harrowmont พร้อมหลักฐานว่าท่านลอร์ดสัญญาว่าจะได้รับรางวัลแบบเดียวกันสำหรับการสนับสนุนบ้านอันสูงส่งสองหลัง ผู้รับคนแรกคือ Lord Helmy จะอยู่ในโรงเตี๊ยม และคนที่สองจะต้องมองหาในเส้นทางลึก Lady Days ลูกสาวของ Lord Days จะประกาศว่าเธอไม่มีสิทธิ์ควบคุมเสียงของพ่อเธอ และจะนำคุณไปยังแท็ก Educan โดยมอบแผนที่และแหวนตราให้คุณเพื่อที่คุณจะได้ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ Deep Paths (the คนแคระผู้สูงศักดิ์จะมาเยือนที่นี่ในบทนำ)

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ฝูงชนของ Deis สามารถพบได้ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ thaig และเพื่อไปให้ถึงนั้นคุณจะต้องต่อสู้ผ่านทีม Darkspawn และ Deep Hunters หลายทีม ทันทีที่คุณส่งจดหมายให้เขา Lord Days จะเปลี่ยนค่ายทันที และเมื่อคุณกลับมา คุณจะสามารถรายงานต่อ Vartag และพบกับ Belen เป็นการส่วนตัว

หมายเหตุ: หากคุณทำภารกิจเสร็จพร้อมกัน ควรมอบเอกสารให้กับ Henley และ Dace ก่อน จากนั้นไปที่ Arena มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถเยี่ยมชม Deep Paths ได้และภารกิจจะล้มเหลว

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ในไม่ว่าคุณจะเลือกฝ่ายไหน งานต่อไปนี้จะเหมือนกัน ทั้ง Belen และ Harrowmont จะขอให้คุณสังหารผู้นำมาเฟียในท้องถิ่นชื่อ Jarvia ซึ่งเป็นแม่ทูนหัวของพวกโนมส์ที่ครอบงำอยู่ใน Dust City คนนี้จะคุ้นเคยกับคนแคระธรรมดาอยู่แล้ว

อีหากนี่เป็นครั้งแรกของคุณใน Dusty City ไม่ไกลจากทางเข้าคุณจะพบกับกลุ่มโจร คนแคระธรรมดาสามัญจะได้พบกับ Leske เพื่อนของเขาอีกสักหน่อยซึ่งจะไม่พูดอะไรที่มีประโยชน์เป็นพิเศษ หากต้องการทราบข้อมูลที่จำเป็น ให้พูดคุยกับคนขอทาน Nadezhda พ่อค้า Alimar หรือคนแคระ Radek Nadezhda จะบอกทุกอย่างให้คุณฟัง แต่ Alimara และ Radek จะต้องติดสินบน

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ในผลลัพธ์ก็คือ คุณจะได้เรียนรู้ว่าถ้ำของ Jarvia สามารถเข้าไปได้ด้วยความช่วยเหลือของกุญแจพิเศษเท่านั้น และคุณจะได้รับมันจากสมาชิกของกฎบัตรซึ่งมักจะเข้าไปในบ้านหลังหนึ่งของเมือง Dusty City (คนแคระสามัญรู้จัก บ้านเดิมของเขาเอง) ก่อนหน้านี้ไม่มีอะไรน่าสนใจ แต่หลังจากการสนทนานี้คุณจะพบกับกลุ่มโจรกลุ่มเล็ก ๆ ที่นั่น เมื่อคุณเกือบจะจบผู้นำเขาจะขอความเมตตา ไม่สำคัญว่าคุณจะช่วยชีวิตเขาไว้หรือไม่ - ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะได้รับกุญแจจากกลุ่มนิ้วที่แหลมคมของคุณ

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ดีจากนั้นเส้นทางของคุณก็จะอยู่ในบ้านที่น่าสงสัยในบริเวณใกล้เคียง เมื่อตรวจสอบประตูแล้วคุณจะพบรูกุญแจ แต่ทักษะการแฮ็กทั้งหมดจะไม่ทำให้อะไรเลย - มีเพียงข้อนิ้วที่แหลมคมที่นำมาจากพวกโจรเท่านั้นที่จะพอดีที่นี่

เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Lair of the Charter (บางส่วนคุ้นเคยกับคนแคระทั่วไปเช่นกัน) เต็มไปด้วยกลุ่มนักรบโจรและโจร บางครั้งก็มีนักมายากลรับจ้างและแมงมุม นอกจากนี้ยังมีกับดักมากมายดังนั้นโจรจะมีประโยชน์มาก ยิ่งไปกว่านั้น การต่อสู้จะเริ่มต้นเกือบจะตั้งแต่เริ่มต้น - กับผู้เฝ้าประตูซึ่งไม่สามารถถูกหลอกได้แม้กระทั่งโดยการลักลอบ การต่อสู้บางอย่างสามารถหลีกเลี่ยงได้หากคุณไม่มองเข้าไปในห้องด้านข้าง และควรจำไว้ว่ากฎบัตรนี้เต็มไปด้วยผู้ใช้ Stealth ที่มีทักษะซึ่งดูเหมือนไม่มีที่ไหนเลย

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ดี Zharvia จะรอคุณอยู่ในห้องโถงตะวันออกที่เต็มไปด้วยกับดัก หากตัวละครของคุณเป็นคนแคระธรรมดา Leske จะช่วยเธอไม่เช่นนั้นเขาจะถูกพบในห้องขังเร็วขึ้นเล็กน้อยและจะสามารถปล่อยเขาได้ จาร์เวียเป็นหัวหน้าสีส้ม นักฆ่าอันธพาล ผู้มีธนูเป็นเลิศเช่นกัน ในระดับต่ำกว่านี่เป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายมาก เธอจะเข้าสู่โหมดล่องหนเป็นระยะๆ และโจมตีเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุดของคุณ หรืออยู่ภายใต้การคุ้มครองของกับดัก Tripwire ซึ่งส่วนใหญ่จะสังเกตเห็นได้โดยการปีนบันไดเท่านั้น อย่างไรก็ตามตัวเธอเองจะรอดพ้นจากการถูกล้มลง แต่ตัวควบคุมเวทย์มนตร์จะมีประโยชน์

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

เมื่อจัดการกับจาร์เวียและรวบรวมทุกสิ่งที่ควรค่าแก่ความสนใจจากร่างกายและหีบคุณสามารถขึ้นสู่ผิวน้ำผ่านทางเดินในภาคตะวันออกเฉียงเหนือซึ่งจะนำคุณไปยังห้องโถงชุมชนผ่านจุดซื้อขาย

ซีที่นี่คุณสามารถทำภารกิจเพิ่มเติมสองภารกิจให้สำเร็จซึ่งจะปรากฏก็ต่อเมื่อคุณทำภารกิจของ Belen และ Harrowmont สำเร็จพร้อมกันเท่านั้น

การทรยศจากภายใน

มอบให้หากคุณโน้มน้าว Vartag ให้ภักดีต่อ Belen โดยไม่สูญเสียความไว้วางใจของ Harrowmont เมื่อออกจาก Proving Grounds มีความจำเป็นต้องปักจดหมายกล่าวหาไว้ในข้าวของส่วนตัวของ Jarvia ซึ่งสามารถทำได้หลังจากเอาชนะเธอแล้วเท่านั้น

เปลี่ยนไปอีกด้านหนึ่ง

คุณจะได้รับมันก็ต่อเมื่อคุณรายงานต่อ Vartag ก่อน Dulin คนสนิทของ Harrowmont จะขอให้คุณหาหลักฐานที่แสดงว่า Belen จ้าง Charter ให้ฆ่า Trian คุณจะพบพวกมันในห้องสุดท้ายของดันเจี้ยนกฎบัตร

ถึงทันทีที่คุณรายงานต่อ Belen/Harrowmont เกี่ยวกับการทำลาย Jarvia คุณจะได้รับมอบหมายให้ทำงานต่อไป - ตามหา Perfect Branka ใน Deep Roads และโน้มน้าวให้เธอช่วยเหลือนายจ้างของคุณ หรือหากเธอเสียชีวิต ให้นำศพของเธอไปที่ เมือง.

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

เอ็นและคราวนี้ก่อนออกจากเมือง Ogren คนหนึ่งจะพบคุณและขอให้คุณเข้าร่วมกลุ่มโดยอ้างว่า Branka เป็นภรรยาของเขา ไม่จำเป็นต้องใช้คำพังเพยเขาจะยังคงเข้าร่วมกับคุณในโครงเรื่องในภายหลัง Oghren เป็นนักรบบ้าบิ่นที่มีอาวุธสองมือ และจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเส้นทางอย่างแข็งขันขณะเดินป่าไปตามถนนลึก

เส้นทางลึก

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ชมหากต้องการค้นหา Branka คุณจะต้องผ่านหลายแท็ก หากคุณไม่ได้ไปที่ Deep Roads เพื่อไปหา Lord Dace สถานที่แรกจะเป็น Educan teig หากคุณเคยมาที่นี่ คุณจะตรงไปที่ Carridina Crossing คุณจะต้องข้ามจากเหนือไปใต้ แต่เส้นทางตรงถูกปิดกั้น และคุณจะต้องผ่านทางเดินถ้ำด้านตะวันตกหรือตะวันออก ทางทิศตะวันตกคุณจะพบกับ Spawn of Darkness เป็นหลักและทางตะวันออก - Deep Hunters สองสามครั้งคุณจะพบถ้ำซึ่ง Spawn of Darkness จะแยกแยะสิ่งต่าง ๆ ด้วยแมงขนาดยักษ์ คุณสามารถรอจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจัดการคู่ต่อสู้ของคุณและจัดการกับฝ่ายที่เหลือหรือเข้าร่วมในการต่อสู้ทันทีในฐานะผู้รักษาสันติภาพและรับประสบการณ์มากขึ้น ทางแยกนั้นเป็นเนินเขาที่เสริมด้วยกับดักและบัลลิสต้า เมื่อเข้าใกล้ด้านหนึ่งและต่อสู้กับมัน คุณสามารถโจมตีกลุ่มที่เหลือที่อยู่ด้านหลังได้

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

กับต่อไปคุณจะเยี่ยมชม Ortan teig อาศัยอยู่โดย Spawn of Darkness แมงมุม วิญญาณ และโกเลมเป็นหลัก คุณต้องไปทางตะวันออกเฉียงเหนือของ teig ซึ่งคุณจะพบไดอารี่ของ Branka สถานที่แห่งนี้ถูกปกป้องโดยราชินีแมงมุม บอสสีส้ม เธอเรียกแมงมุมตัวใหม่ออกมาเป็นระยะ ๆ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะวิ่งกลับไปเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ถูกรบกวนโดยกลุ่มผู้ติดตามซึ่งจะปรากฏ 4-5 ครั้ง เมื่อคุณลบสุขภาพจำนวนหนึ่งออกจากบอส มันจะหายไป แต่จะปรากฏขึ้นอีกครั้งในไม่ช้า

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

หลังจากอ่านไดอารี่ของ Branka คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับตำแหน่งของสถานที่ใหม่ - คูน้ำที่ตายแล้ว เมื่อเยี่ยมชมสถานที่ที่ยอดเยี่ยมแห่งนี้แล้วคุณจะเห็นกองทัพขนาดใหญ่ของ Spawn of Darkness และจะได้พบกับ Dead Legion ในไม่ช้าเพื่อต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ที่แยกตัวออกจากกัน คุณยังต้องข้ามสะพานเพื่อที่คุณจะได้สนับสนุน Kardol และนักสู้ของเขาหรือวิ่งไปข้างหน้าเพื่อเข้ายึดทีมวางไข่ทั้งหมด สะพานจะติดกับประตูขนาดยักษ์ ด้านหน้าจะมียักษ์หลายตัวและกลุ่ม Spawn of Darkness กลุ่มสำคัญ คุณสามารถล่อพวกมันทีละตัวบนสะพานโดยใช้ธนู

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ถึงเมื่อคุณเคลียร์สะพานและพื้นที่ด้านหลัง Dead Legion จะเปลี่ยนตำแหน่ง แต่จะไม่ไปไกลกว่านี้ คุณสามารถพูดคุยกับ Kardol หัวหน้ากองทหารเกี่ยวกับวิธีที่นักสู้ของเขาจะช่วยคุณต่อสู้กับ Blight ได้ แต่ Kardol จะตอบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ฉากนี้เต็มไปด้วย Spawns of Darkness และกับดักเท่านั้น เมื่อข้ามสะพานแคบ คุณจะถูกซุ่มโจมตีโดย Screamers และทางตอนกลางตอนใต้ คุณจะพบกับ Forge Master บอสสีส้ม และผู้ติดตามของเขา ค้อนที่ดีจะถูกเอาออกไป แต่คุณสามารถข้ามสถานที่แห่งนี้ได้

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ดีจากนั้นคุณจะเข้าสู่ห้องโถงขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสัตว์กินโครงกระดูก หลังจากนั้นไม่นาน คุณจะได้ยินก่อนแล้วจึงเห็นเฮสปิธ กัปตันและคนรักของแบรนกา จากการสนทนาสั้น ๆ คุณจะเข้าใจว่า Hespith เองก็ติดเชื้อ Fel และ Branka ยังมีชีวิตอยู่แม้ว่าพวกโนมส์ที่เหลือส่วนใหญ่จะตายไปและผู้หญิงก็ประสบชะตากรรมอันเลวร้าย

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ในในห้องโถงถัดไปคุณจะพบกับกลุ่มยักษ์และประตูที่ใกล้ที่สุดจะถูกล็อค กุญแจไขสามารถพบได้ในห้องทางใต้พร้อมกับวิญญาณ หลังจากที่คุณรับกุญแจแล้ว พวกเขาจะโจมตีคุณ หลังจากผ่านประตูที่ล็อคไว้ก่อนหน้านี้แล้ว คุณจะสะดุดกับ Darkspawn Queen ซึ่งเป็นบอสหลักของเลเวล

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

เกี่ยวกับตัวเธอเองไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่หนวด "ชั้นยอด" ของเธอสามารถเข้าถึงเกือบทุกที่ในถ้ำและเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็วและสิ่งมีชีวิตเองก็พ่นพิษได้อย่างแม่นยำมากดังนั้นบาล์มธรรมชาติจึงมีประโยชน์ Matka จะเรียกกองกำลังเล็ก ๆ ของ Spawn of Darkness เป็นครั้งคราว กลยุทธ์ที่เป็นไปได้คือการยิงราชินีจากทางเดินซึ่งเธอไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยหนวดหรือยาพิษ แต่คุณจะเห็นการตอบโต้ที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าที่ดำเนินการโดยผู้พิทักษ์ด้วยอาวุธระยะประชิดแม้ว่าในกรณีนี้จะมีอันตรายที่ราชินี จะจับตัวละครของคุณด้วยหนวดและเริ่มบีบชิ้นส่วนต่างๆ ขึ้นไปในอากาศโดยตรง มันง่ายมากที่จะสูญเสียสมาชิกปาร์ตี้ในการต่อสู้ระยะประชิด เพื่อต่อสู้กับเขาเมื่อถูกจับ ให้แช่แข็ง Matka

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

เมื่อเสร็จมัทกะแล้วถอดเสื้อผ้าดีๆ ออกแล้วให้ไปที่ทางเดินทิศตะวันออก มันสมเหตุสมผลแล้วเมื่อออกจากสถานที่เพื่อกลับไปที่ Orzammar เพื่อขายของที่ไม่จำเป็นและล้างกระเป๋าเป้สะพายหลัง - จากนั้นคุณจะไม่มีโอกาสทำเช่นนี้ เมื่อออกจากคูเมือง สถานที่ใหม่จะเปิดขึ้น - Anvil of the Void เมื่อคุณเข้ามา Ogren จะเข้าร่วมคุณโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถเปลี่ยนกลุ่มที่เหลือได้หากต้องการ

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ในหลังจากนั้นไม่นาน คุณจะได้พบกับ Branka และเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับทีมของเธอ จากนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับคลื่นแห่ง Spawn of Darkness สามระลอก และข้ามทางเดินที่ซึ่งผู้คนหนาแน่นกว่ารองเท้าแตะหรูหราในร้านบูติกแฟชั่นเมื่อมีผลิตภัณฑ์ใหม่มาถึง คาถาพื้นที่จะมีประโยชน์มากกว่าเกมส์: Orzammar

ดีมิฉะนั้นคุณจะพบกับอุปกรณ์ที่แปลกประหลาดซึ่งมีรูปร่างเป็นสี่หัวซึ่งหลอมรวมกันอยู่ที่ด้านหลังศีรษะและมีแท่นบูชาสี่แท่นตรงข้ามกับใบหน้าของพวกเขา ตามความประสงค์ของ Localizers ประติมากรรมนี้มีชื่อว่า Moonshine Still แต่จะขับไล่ผีและความเสียหายทางจิตวิญญาณออกไปเท่านั้น มีวิญญาณอยู่ข้างแท่นบูชาแต่ละแท่น คุณต้องทำลายวิญญาณแต่ละตัวและเปิดใช้งานแท่นบูชาของพวกเขา หลังจากนั้นคุณควรโจมตีวิญญาณที่อยู่ตรงข้ามกัน หลังจากที่คุณกำจัดวิญญาณเหล่านี้แล้ว จะมีอีกสี่ดวงปรากฏขึ้น แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยซึ่งคุณต้องกำจัดในลักษณะเดียวกัน จากนั้นอุปกรณ์แปลก ๆ ก็จะพังในที่สุด ประตูล็อคที่อยู่ใกล้ ๆ จะเปิดขึ้นและคุณสามารถเดินหน้าต่อไปได้

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ในในถ้ำสุดท้ายคุณจะพบกับ Caridin ซึ่งจะบอกความลับในการสร้างโกเลมให้คุณทราบและขอให้คุณทำลาย Anvil of the Void เพื่อชดใช้ความผิดของเขา เมื่อถึงจุดนี้ Branka จะเข้ามาแทรกแซงการสนทนา และคุณจะต้องเลือกว่าคุณจะเลือกข้างไหน หากคุณต่อต้าน Carridin และ Sheila อยู่ในกลุ่มของคุณ เธอจะเข้าร่วมกับเขาและคุณจะสูญเสียเธอไป อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณลบสุขภาพของ Iron Golem 50% มันจะเปิดสนามไฟฟ้า - อะนาล็อกของพายุ ดังนั้น Grounding Elixirs จะมีประโยชน์สำหรับคุณ หากคุณต่อต้าน Branka Ogren จะกำจัดอิทธิพลของคุณอย่างจริงจัง (หากคุณมีอิทธิพลและการโน้มน้าวใจสูง การสูญเสียจะลดลง แต่เขาจะไม่ทิ้งคุณไว้ในการต่อสู้ครั้งนี้) เมื่อชีวิตของ Branka ลดลงเธอจะเปิดใช้งาน Rockfall และสร้างตัวเธอเองที่น่ากลัวเป็นสองเท่า - ในกรณีนี้ควรแช่แข็งหรือทำให้เป็นอัมพาตดีกว่าและเอาชนะ Branka ด้วยตัวเอง

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

ในเส้นเลือด Lyrium ตั้งอยู่รอบๆ สนามรบ พวกเขาสามารถเติมพลังชีวิตและมานาให้กับทั้งคุณและคู่ต่อสู้ได้ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะก้าวไปข้างหน้า มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะตรึงบอสหลักไว้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (เช่น ด้วยสนามพลัง) และ

ควรจำไว้ว่าโกเลมไวต่อเวทมนตร์มาก

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

หลังจากการสู้รบ Caridin/Branca ได้สร้างมงกุฎให้กับกษัตริย์องค์ใหม่ของ Orzammar โดยประกาศว่าพวกเขาไม่แยแสเลยกับผู้ที่ได้มงกุฎไป คาริดินจะขอให้คุณทำลาย Anvil of the Void และทันทีที่คุณทำตามคำขอของเขาสำเร็จ เขาจะกระโดดลงไปในลาวา หาก Branka ยังมีชีวิตอยู่ คุณสามารถโน้มน้าวเธอว่าเธอกำลังทำสิ่งผิด ซึ่งในกรณีนี้เธอจะทำลายทั่งตีเหล็กเองและกระโดดลงไปในลาวาด้วย

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่ Orzammar ได้แล้ว (คุณจะถูกพาไปที่สภาหอการค้าทันที) และเลือกกษัตริย์องค์ใหม่ หากคุณสวมมงกุฎเบเลน เขาจะสั่งประหารแฮร์โรว์มอนต์ทันที หากคุณมอบมงกุฎให้กับ Harrowmont Bhelen จะต่อสู้โดยได้รับการสนับสนุนจากลูกน้องของเขาในสภาด้วยความพยายามรัฐประหารอย่างสิ้นหวัง และคุณจะต้องช่วยสังหารเขา ไม่จำเป็นต้องมอบมงกุฎให้กับมงกุฎที่คุณสนับสนุนตั้งแต่แรก คุณจะสามารถเลือกได้อย่างอิสระจนถึงวินาทีสุดท้าย

บทสรุป: Orzammar


บทสรุป: Orzammar

หลังจากนี้ กษัตริย์องค์ใหม่จะมอบค้อนของ Trian ให้กับคุณ และสัญญาว่าจะส่งกองกำลังในเวลาที่เหมาะสมเพื่อต่อสู้กับ Blight ซึ่งจะทำให้ภารกิจสำเร็จ จากนี้ไปทูตของพวกโนมส์จะพร้อมให้คุณอยู่ในค่ายซึ่งจะขออัญมณีล้ำค่าและกึ่งมีค่าเช่นบุษราคัมเพื่อสนองความต้องการของกองทัพ


กลยุทธ์เบราว์เซอร์ในรูปแบบที่ดีที่สุดของประเภท แฟนสตาร์คราฟต์จะต้องชอบมัน


หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประเภท RPG ซึ่งได้กลายเป็นตัวอย่างของเกมเล่นตามบทบาทผจญภัย สู่ดินแดนรกร้าง!


เกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซีที่ยอดเยี่ยมที่ผสมผสานประเพณีเก่าและเทคโนโลยีใหม่เข้าด้วยกันอย่างลงตัว


หนึ่งในเกม RPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี 2010 เรื่องราวมหากาพย์เกี่ยวกับเอเลี่ยนและโลกอันห่างไกลกำลังรออยู่!


ส่วนที่สี่ของซีรีส์เกมเล่นตามบทบาทชื่อดัง Gothic! เกมที่อัปเดตกำลังรอฮีโร่ตัวใหม่อยู่


เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่คาดหวังเกี่ยวกับช่วงเวลาของสงครามครูเสด


ส่วนที่สองของเกมกลยุทธ์สุดคลาสสิก สมดุลแห่งพลังพังทลาย - ดวงดาวรออยู่!


กลยุทธ์พื้นที่มหึมา ดาบดวงดาวกำลังรออยู่ในปีก!


มือปืนหลังหายนะในรถไฟใต้ดินมอสโก - พบกับ Metro 2033! มุมมองใหม่ของมอสโก


Prince of Persia ในตำนานบน Sony Playstation 2 แล้ว สองบัลลังก์กำลังรอคุณอยู่!


นักกีฬาคนแรกที่น่าตื่นเต้น ใครอยากถ่ายทำในซากปรักหักพังของนิวยอร์ก?


ผู้ตายที่มีชีวิตนั้นเป็นอมตะ ไปที่แอฟริกาและทำลายแหล่งที่มาของอันตราย! พวกเขากลับมาแล้ว!


รถจำลองที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ชื่นชอบความเร็วและเสียงคำรามของเครื่องยนต์ทรงพลัง สวมหมวกกันน็อคแล้วไปได้เลย!


เครื่องจำลองเฮลิคอปเตอร์สำหรับควบคุมเฮลิคอปเตอร์รัสเซียสมัยใหม่ "ฉลามดำ"


เกมจำลองชีวิตประจำวัน - พบปะผู้คน แชท สร้างบ้าน และประกอบอาชีพใน Sims 3!


เกมจำลองฟุตบอลที่น่าตื่นเต้นที่ให้คุณดำดิ่งสู่โลกแห่งฟุตบอลอาชีพ


เกมส์ Orzammar - Dragon Age: Origins

ก่อนที่จะไป Orzammar ฉันแนะนำให้คุณพัฒนาทักษะของกลุ่มของคุณให้สูงสุด สร้างการทำงานเป็นทีมที่ประสานงานอย่างดี และซื้อทุกสิ่งที่คุณต้องการ มันไม่ง่ายเลย

คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนถนนบนภูเขา และในไม่ช้าคุณจะได้พบกับนักฆ่ารับจ้างที่เข้ามาเพื่อจิตวิญญาณของคุณ โดยหลักการแล้ว ไม่มีอะไรยากเป็นพิเศษที่นี่ สิ่งสำคัญคือกำจัดนักมายากลแล้วจัดการกับนักธนู หลังจากการสังหารหมู่ ให้ไปที่ทางเข้าสู่ดินแดนคนแคระ

เมื่อเข้าใกล้เมืองคุณจะเห็นว่าทางเข้าถูกปิด มีความขัดแย้งทางการเมืองในเมือง ผู้สมัครสองคนกำลังแย่งชิงบัลลังก์: ลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์และเจ้าชายเบเลน คุณจะยังคงได้รับอนุญาตให้เข้าไปข้างในได้หลังจากการโน้มน้าวใจและโต้แย้ง

ที่นี่คุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณจะสนับสนุนผู้สมัครคนไหนในการต่อสู้เพื่ออำนาจ ไม่ว่าคุณจะเลือกใคร ในแต่ละกรณี คุณจะต้องทำงานเล็กๆ น้อยๆ ให้สำเร็จ แฮร์โรว์มอนต์นั้นสั้นกว่า และด้วยเหตุผลทางศีลธรรมเท่านั้น ฉันจึงอยากสนับสนุนเขามากกว่าเบเลน

ที่นี่ฉันต้องการที่จะสูบฉีดนักมายากลของคุณถ้ามีสามคนการต่อสู้ทั้งหมดกับฝูงชนของฝ่ายตรงข้ามก็มาจากความจริงที่ว่านักมายากลท่วมพวกเขาด้วยคลื่นแห่งไฟความเย็นและฟ้าผ่าและรถถัง สามารถรับมือเฉพาะผู้ที่ยังคงเข้าถึงนักมายากลได้เท่านั้น โดยทั่วไป ในเวลานี้คุณควรจะรู้คาถาเช่น "นอนหลับ", "อัมพาต", "พัดแห่งไฟ/สายฟ้า/เย็น" และคาถาประเภทเดียวกันอีกมากมาย ขณะนี้มีศัตรูเพิ่มมากขึ้น และพวกมันโจมตีเป็นกลุ่ม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้คาถาจำนวนมาก มีวิธีที่ดีในการพัฒนาทักษะของคุณด้วยความช่วยเหลือของหนังสือฝึกอบรมขั้นสูงแน่นอนว่ามันไม่ถูก แต่เชื่อฉันเถอะว่ามันคุ้มค่า จะได้เล่นได้สบายขึ้นมาก

หลังจากตัดสินใจที่จะสนับสนุน Harrowmont แล้ว ให้ไปที่บ้านของพระเจ้าจากบริเวณ Common Halls ไปยังบริเวณ Diamond Halls คุณจะไปหาลอร์ดเองไม่ได้ พวกเขาจะไม่ยอมให้คุณผ่านเพราะกลัวสายลับ แต่คุณจะได้พบกับเสมียนดูลินที่นั่นซึ่งจะเชิญคุณให้เข้าร่วมการแข่งขันในพระนามของพระเจ้า ด้วยการเตรียมตัวที่ดี การแข่งขันครั้งนี้ไม่น่าจะสร้างปัญหาใดๆ ให้กับคุณ

จาก Commons ไปที่ Arena มองหานักรบของลอร์ด Basil และ Gwiddon ที่นี่ พวกเขาปฏิเสธที่จะต่อสู้ คนหนึ่งบอกว่าเขาถูกแบล็กเมล์ คนที่สองบ่นว่าเขาถูกหลอก โดยหลักการแล้ว ไม่จำเป็นต้องทำงานเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น แต่หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยเหลือพวกเขา คุณจะได้รับการสนับสนุนที่ดีในสนามประลอง Basil ต้องคืนจดหมายที่เขาถูกแบล็กเมล์กลับมา และคุณเพียงแค่ต้องคุยกับ Gwiddon และมันก็ไม่ยากเกินไปที่จะให้เขาเข้าข้างคุณ

เมื่อเอาชนะคู่แข่งของคุณแล้วกลับไปที่ Dulin เขาจะส่งคุณไปเคลียร์เมืองจากแก๊งอาชญากรบารอนเนสจาร์เวีย ตอนนี้ในเมือง Dusty มองหาประตูที่น่าสงสัยไม่ผิดหรอก ชื่อก็เหมือนกัน Nadezhda กำลังนั่งอยู่ที่ประตู พูดคุยกับเธอและเธอจะบอกคุณเกี่ยวกับกุญแจประตูโดยเสียค่าธรรมเนียมเล็กน้อย ไปที่บ้านของชายยากจนใกล้ ๆ สมาชิกของแก๊งของ Jarvia นั่งอยู่ที่นั่นคุณสามารถรับกุญแจจากหนึ่งในนั้นคุณสามารถชักชวนเขาได้ แต่จะง่ายกว่าที่จะเอามันออกไปโดยใช้กำลัง

บัดนี้ตรงเข้าไปในรังงู คือ เข้าไปในรังของโจร ไปตามทางเดินเคลียร์อาคารจากโจรมีหีบอยู่หลังประตูสุดท้าย ถ้ำของ Jarvia อยู่ที่ทางเดินสุดท้ายทางด้านขวา

เนื่องจากคุณเลือกข้างลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์ คนแคระบางคนจึงไม่เป็นมิตรต่อคุณ ดังนั้นคุณควรระวังแม้อยู่ในเมือง

ตอนนี้ลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์พร้อมที่จะสนับสนุนคุณหลังจากที่เขาขึ้นเป็นกษัตริย์ การตัดสินใจเกี่ยวกับพิธีราชาภิเษกจะกระทำโดยสภา ซึ่ง Perfect Branca มีสิทธิออกเสียงลงคะแนนโดยเด็ดขาด Branka หายตัวไปเป็นเวลานาน เธอถูกพบเห็นครั้งสุดท้ายเมื่อสองปีที่แล้วบนเส้นทางลึกที่ Caridin Crossroads ดังนั้นเราจึงควรไปที่นั่นตามรอยและค้นหา Branka

ออร์ซัมมาร์. เส้นทางลึก

แนะนำว่าอย่ารีบเร่งและไม่รีบเร่งเข้าไป เส้นทางลึกก่อนอื่นให้ซื้อทุกสิ่งที่คุณต้องการ: ไลเรียม ชุดปฐมพยาบาล หรือทำเองถ้าคุณรู้วิธี ฉันคิดว่าคุณคงไม่อยากกลับไปที่แคมป์เพื่อรักษาหรอก ดังนั้นชุดปฐมพยาบาลจะมีประโยชน์กับคุณมาก ตอนนี้คุณสามารถไปได้ ที่ทางเข้าสู่เส้นทางลึก คุณพบกับ Ogren นักรบคนแคระ สามีของ Branka ที่หายตัวไป เขาชอบ “จำนำที่คอเสื้อ” แต่เขาเป็นนักรบผู้สูงศักดิ์ ใช้อาวุธสองมือ เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของทีม

คุณไม่สามารถผ่านทางเข้าด้านหน้าได้ แต่หากมองไปทางขวา คุณจะเห็นทางเดินคดเคี้ยวซึ่งเป็นจุดที่เราต้องไป ระวังอย่ารีบกระโดดออกจากทางทันทีเคลียร์พื้นที่อย่างเงียบ ๆ หากไม่มีความกล้าหาญคุณจะปลอดภัย

ก้าวไปข้างหน้าผ่านอุโมงค์ ทำลายศัตรูที่กำลังจะมาถึงไปพร้อมกัน คุณจะไปที่สะพานและที่นี่คุณจะต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วก่อนอื่นทำลายกองกำลังด้านหลังสะพานแล้วค่อย ๆ กำจัดนักธนูที่อยู่ข้างหลังคุณอย่างช้าๆ แต่แน่นอน ทางที่ดีควรให้นักรบธนูยาวปล่อยให้พวกเขายิงตัวเอง ไม่เร็วนัก แต่มีประสิทธิภาพ Winn หากมีสิ่งใดสามารถรักษาได้ และ Morrigan สามารถสร้างแผนการมหัศจรรย์ให้กับศัตรูได้

เลื่อนต่อไปจนกว่าคุณจะลงไปในถ้ำด้านล่าง ระหว่างทางคุณจะพบกับยักษ์ คุณควรคุ้นเคยกับกลยุทธ์ในการจัดการกับพวกมัน การแช่แข็งคือการโจมตี และเสียงกรีดร้องที่จะปรากฏตัวออกมาจากที่ไหนเลย มีเวลาแช่แข็งก่อนที่พวกมันจะกัดคุณ และหลังจากการกัดพวกมันจะหายไปอีกครั้ง

ทางเดินยาวทอดไปทางซ้ายอีกครั้ง ที่นี่คุณจะพบกับแคมป์ที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตนานาชนิด กลยุทธ์คือ: คุณต้องกำจัดทูตก่อนพวกเขาร่ายคาถาเร็วเกินไปเราทำได้แค่ฝันถึงความเร็วเช่นนั้นนำการ์ล็อคออกจากบัลลิสต้าถัดไปจากนั้นจึงใช้การ์ล็อคและเจนล็อคตามปกติเท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่จะไม่สะดุดค่ายนี้หากคุณเดินไปตามทางไปทางขวา ฝูง Screamers และยักษ์ยักษ์กำลังนั่งอยู่ตรงนั้น การต่อสู้คงจะง่ายกว่าในกรณีของค่ายเล็กน้อย ทั้งในกรณีแรกและครั้งที่สองที่ผ่านทางเดินคุณจะพบว่าตัวเองเข้ามา เต็ก ออร์ตัน.

ที่นี่ตรงไปตามทางเดินแล้วเลี้ยวขวาไปถ้ำใหญ่ ในถ้ำคุณจะต้องช่วย Abominations จัดการกับแมงมุมยักษ์ เรื่องไร้สาระ แต่เป็นเรื่องจริง ระหว่างทางคุณจะพบกับแมงมุมมากกว่าหนึ่งครั้งฉันขอแนะนำให้คุณกระจายออกไปเล็กน้อยเพื่อไม่ให้พบว่าตัวเองถูกเว็บพันธนาการในคราวเดียว ใช้คาถากับแมงมุม พิษไม่มีผลกับพวกมัน การแช่แข็ง การช็อต และการลอบวางเพลิงมีความเหมาะสม เมื่อคุณเห็นแมงมุมวิ่งเข้าไปในอุโมงค์ข้างหน้า อย่าวิ่งตามมันแบบหัวทิ่ม แต่ให้ระมัดระวัง โดยรักษาระยะการยิงไว้ แล้วตามมันไป สิ่งนี้กลายเป็นกับดักและแมงมุมจำนวนหนึ่งจะปีนเข้ามาหาคุณ แต่จะง่ายกว่าในการจัดการกับพวกมันจากระยะไกล

หลังจากผ่านอุโมงค์ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงที่เต็มไปด้วยผี วางไข่ และโกเลม เคลียร์พื้นที่อย่างระมัดระวัง แต่ก่อนที่จะข้ามสะพาน ให้ฟื้นฟูมานาและจำนวนชีวิตของคุณ ตอนนี้คุณสามารถจัดการกับโกเลมตัวแรกได้แล้วเขาขว้างก้อนหินและโจมตีแบ็คแฮนด์อย่างแรง ไม่แนะนำให้เขาทำเช่นนี้ หลังจากจัดการกับโกเลมตัวแรกแล้ว เราก็ข้ามสะพานและกำจัดโกเลมตัวที่สอง

หลังจากสะพานเราก็เลี้ยวซ้าย เราเดินอย่างระมัดระวัง กำจัดฝูงแมงมุมไปตลอดทาง เมื่อเข้าไปในถ้ำอีกจะพบกับ Spider Queen บนสะพาน เธอเรียกกำลังเสริมอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นคุณต้องฆ่าเธอก่อน

ตอนนี้ออกจากอุโมงค์แล้วมองไปรอบ ๆ บนแท่นบูชาคุณจะพบไดอารี่ของ Branka มันบอกว่าทีมของเธอมุ่งหน้าไปที่ คูเมืองที่ตายแล้ว- หากคุณต้องการกำจัดขยะที่ไม่จำเป็นที่คุณเอาออกจากถ้ำ ให้ค้นหาคำพังเพย Ruka ในถ้ำ คุณต้องพูดคุยกับเขาอย่างระมัดระวัง เนื่องจากเขาไม่มีสติที่ถูกต้องเลย จากนั้นเขาจะตกลงที่จะซื้อขยะนี้จากคุณ

คุณสามารถไปที่ Dead Ditches ได้ คุณจะเห็นกลุ่มคนแคระกามิกาเซ่ต่อสู้กับ Spawn of Darkness บนสะพาน ล่อวางไข่อย่างระมัดระวังและชำนาญ ทำลายพวกมันทีละตัว หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง คุณสามารถพูดคุยกับผู้บัญชาการคนแคระ Kardol ได้ พูดคุยทุกเรื่องและมีโอกาสที่คุณจะชักชวนให้เขาไปกับคุณ

ไปที่ประตูใหญ่ ทำลายทีมวางไข่ที่นั่น เข้าสู่ช่องทางเล็ก ๆ ทางด้านซ้าย เมื่อเข้าไปในถ้ำคุณจะได้พบกับโครงกระดูก ฝูงชนของ Spawn เมื่อเคลียร์ถ้ำของ Undead ทั้งหมดแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงที่มียักษ์ ไม่น่ากลัวอีกต่อไปแล้วใช่ไหม? หลังจากกำจัดพวกมันแล้วให้ไปที่ห้องโถงพร้อมกับวิญญาณ วิญญาณจะไม่สัมผัสคุณจนกว่าคุณจะสัมผัสบางสิ่งบางอย่าง และคุณจะต้องสัมผัสมันตามที่คุณเข้าใจ คุณต้องเปิดประตูซึ่งมีกุญแจอยู่ในโลงศพที่อยู่ไกลออกไปของห้องนี้

ประตูที่ปิดอยู่ในห้องโถงพร้อมกับยักษ์ ไปที่นั่นแล้วเปิดออก เมื่อเดินไปตามทางเดิน คุณจะได้ยินเสียงผู้หญิงอ่านบทกวีน่าขนลุก ยิ่งคุณไปไกลเท่าไร บทกวีเหล่านี้ก็จะดังขึ้นและดังขึ้นเท่านั้น ไม่ช้าก็เร็วคุณจะพบคนที่บอกพวกเขา นี่คือคำพังเพยเฮสพิธ หลังจากพูดคุยกับเธอ คุณจะได้เรียนรู้ว่าต้นกำเนิดของรุ่นคือมดลูกที่แน่นอน เดินต่อไปตามอุโมงค์ก็จะตรงเข้ามา

ในการต่อสู้กับ Matka สิ่งสำคัญคืออย่าปล่อยให้เธอและ Spawn ที่เธอเรียกมาเข้าใกล้นักมายากลที่โจมตี Matka อย่างแข็งขัน ระวังหนวดของเธอด้วย เป็นไปได้มากที่คุณจะต้องเหงื่อออกและดื่มขวดและขวดเกือบทั้งหมด แต่จะได้รับชัยชนะ

ตอนนี้เราต้องไปที่ Orzammar พักสักหน่อยจากการต่อสู้อันดุเดือด ซื้อยาที่จำเป็น และขายขยะส่วนเกิน ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะไป ทั่งแห่งความว่างเปล่าและอย่าลืมทำสิ่งนี้เป็นกลุ่มกับ Ogren ซึ่งมีอุปกรณ์ครบครัน

คุณพบ Branka แล้ว แต่เธอจะไม่สงบลงและจะไม่ไปไหนจนกว่าเธอจะพบสิ่งที่เธอมาที่นี่เพื่อ - ทั่งตีเหล็ก เธอส่งทีมของคุณไปตามหาเธอ (ใช่ แล้วมีใครอีกล่ะ) ที่นี่คุณจะต้องผ่านกับดักที่ Karidin วางไว้จากนักผจญภัยเช่นนี้

งานแรกของคุณคือทำลายกลุ่ม Abominations ที่มีขนาดใหญ่พอสมควร (แต่เมื่อไรจะสิ้นสุด!) หลังจากจัดการกับพวกมันแล้วให้ไปตามอุโมงค์ไปที่ห้องพร้อมกับโกเลม หากคุณเข้าไปในห้องคุณจะได้รับความเสียหายจากพิษ ดังนั้นให้ล่อโกเลมออกไปข้างนอกแล้วทุบพวกมันที่นี่ หลังจากเคลียร์ห้องแล้ว ให้ส่งถังหนึ่งใบเข้าไปในห้องเพื่อดึงคันโยกทั้งสี่ที่อยู่ด้านข้างห้อง จากนั้นการจ่ายยาพิษจะหยุดลง

ตอนนี้พวกเขามาถึงห้องโถงพร้อมกับโกเลม ไม่ใช่ทุกคนที่มีชีวิตขึ้นมา แต่มีเพียงโกเลมแถวที่สองเท่านั้น อย่าลังเล พยายามทำให้พวกเขาแข็งตัว ไม่เช่นนั้นอันดับของทีมอาจลดลง

หลังจากจัดการกับโกเลมแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงที่มีบางอย่างที่ทำจากหินและทั่งตีเหล็ก วิญญาณที่มีพลังชีวิตมหาศาลจะออกมาจากโครงสร้างนี้ กลยุทธ์: ทำให้ทีมยืนนิ่ง และใช้นักมายากลเพื่อโจมตีวิญญาณที่ปรากฏตัว คุณสามารถเปิดใช้งานทั่งตีเหล็กทั้งหมดได้ จากนั้นวิญญาณจะเหยียบย่ำทั้งหมดในคราวเดียว บางทีด้วยวิธีนี้คุณอาจจัดการกับพวกมันได้เร็วขึ้น คุณต้องทำลายวิญญาณอย่างน้อย 8 ตัวจึงจะสามารถเดินหน้าต่อไปได้

ที่นี่คุณจะได้พบกับการิดิน คุณจะต้องเผชิญหน้ากับทางเลือกว่าจะเลือกฝ่ายไหน หากคุณเลือก Branka คุณจะได้รับความไม่พอใจอย่างมากจากสหายส่วนใหญ่ของคุณ และหาก Karidina มีเพียง Morrigan และ Ogren เท่านั้นที่จะขุ่นเคือง แต่พวกเขาสามารถปลอบใจด้วยของขวัญได้ คุณจะต้องต่อสู้กับหนึ่งในนั้นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ ผู้ช่วยเหลือจะปรากฏก่อน กำจัดพวกเขา และจากนั้นกำจัดสิ่งที่คุณไม่ได้เลือก จากผู้ที่คุณเลือก คุณจะได้รับมงกุฎสำหรับกษัตริย์

ด้วยมงกุฎในมือ คุณสามารถเลือกได้ และไม่สายเกินไปที่จะเปลี่ยนใจในนาทีสุดท้าย จะต้องเหลือเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น... และคุณไม่สามารถแก้ไขสิ่งใดได้หากปราศจากความช่วยเหลือจากความแข็งแกร่งทางร่างกาย

ตอนนี้คุณสามารถผ่อนคลาย ซื้อทุกสิ่งที่คุณต้องการ และทำงานเล็กๆ น้อยๆ ก่อนไปที่ Redcliffe

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

ภารกิจเรื่องราว

มันเป็นดินแดนนี้ที่คุณต้องไปเพื่อเข้าถึงเมือง Orzammar คนแคระซึ่งคุณจะต้องชักชวนคนแคระให้มาช่วยคุณในการต่อสู้กับ Spawn of Darkness กลุ่มนักล่าเงินรางวัลซึ่งรวมถึงนักมายากลด้วย จะโจมตีคุณตลอดทางหากคุณมาที่แผนที่นี้เป็นครั้งแรก แต่พวกเขาไม่น่าจะเป็นอันตรายต่อคุณ

ในความเป็นจริง คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรเลยเพื่อเข้าถึง Orzammar - ไปที่ประตู ฟังการทะเลาะวิวาทของยามกับ Imrek ทูตของ Loghain ประกาศความปรารถนาที่จะเข้าเมือง จากนั้นฆ่า Imrek หรือขับไล่เขาออกไป - และ ยามจะให้คุณเข้าไปใน Orzammar

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ที่ทางเข้า Orzamar ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากพ่อค้านักเรียนของนักมายากลคนหนึ่งกำลังเดินไปซึ่งคุณต้องแสดงจดหมายเลิกจ้าง

เทือกเขาฟรอสต์เป็นที่ตั้งของแคชแห่งหนึ่งที่คุณต้องไปเยี่ยมชมโดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ Denerim เรื่อง "บริการสำหรับผู้สนใจ"


ออร์ซัมมาร์

ภารกิจเรื่องราว

หลังจากผ่าน Hall of Heroes และเข้าไปในเขตที่อยู่อาศัยของเมืองแล้ว คุณจะเห็นฉากที่ไม่เป็นที่พอใจระหว่าง Belen และ Harrowmont ทันที (ซึ่งคุณอาจคุ้นเคยอยู่แล้วหากคุณเล่นเป็น Gnome ผู้สูงศักดิ์) หลังจากพูดคุยกับหัวหน้าองครักษ์หลังจากที่ทุกคนหนีไปในทิศทางที่แตกต่างกันคุณจะพบว่าคุณมาหาคนแคระในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม - หลังจากการสิ้นพระชนม์ของกษัตริย์เอ็นดรินสภาไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าใครควรสืบทอดบัลลังก์ และหากไม่มีกษัตริย์อยู่ด้วย ก็ไม่มีความช่วยเหลือใด ๆ เลย ไม่จำเป็นต้องรอพวกโนมส์ เพราะจะไม่มีใครรับผิดชอบในการส่งกองทัพขึ้นสู่ผิวน้ำเมื่อเกือบจะเกิดสงครามกลางเมืองเกิดขึ้นภายใน

มันไม่ต้องใช้อัจฉริยะในการคิดออก - คุณต้องทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าหนึ่งในผู้แข่งขันชิงบัลลังก์จะกลายเป็นผู้ปกครองโดยชอบธรรมของ Orzammar อันไหนขึ้นอยู่กับคุณ แต่ก็ไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนัก (แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นโนมส์ผู้สูงศักดิ์ แต่คุณอาจมีคะแนนส่วนตัวกับผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่ง)

ข้อควรสนใจ: คุณสามารถพูดคุยกับตัวแทนของผู้สมัครทั้งสองคนและรับงานเบื้องต้นจากทั้งสองคนได้ แต่ทำเพียงรายการเดียวเท่านั้น - ผู้สมัครที่คุณตัดสินใจสนับสนุน หากคุณทำทั้งหมดเสร็จสิ้น ตัวแทนทั้งสองจะตัดสินใจว่าคุณเข้าข้างฝ่ายตรงข้ามและจะไม่คุยกับคุณอีกต่อไป

ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจเลือกฝ่ายไหน ก่อนอื่นคุณจะถูกขอให้พิสูจน์ความภักดีของคุณ (และคุณไม่ใช่สายลับของกลุ่มฝ่ายตรงข้าม) โดยทำงานมอบหมายเล็กๆ น้อยๆ ให้สำเร็จ

หากคุณตัดสินใจเข้าข้างลอร์ด แฮร์โรว์มอนต์ คุณควรคุยกับดูลิน เขาสามารถพบได้ที่ Harrowmont Mansion ในเขต Diamond District หรือที่โรงเตี๊ยมในท้องถิ่น หากคุณตัดสินใจที่จะเข้าไปในสภาก่อนที่จะพูดคุยกับตัวแทนของผู้สมัครทั้งสอง Doolin จะสกัดกั้นคุณเมื่อออกไป เพื่อทดสอบความภักดีของคุณ คุณจะถูกขอให้แข่งขันใน Arena of Trials ในฐานะแชมป์เปี้ยนของ Harrowmont นักสู้ของเขาหลายคนถอนตัวออกจากการแข่งขันโดยไม่คาดคิด ดังนั้นระหว่างทางจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะค้นหาสาเหตุของพฤติกรรมนี้ (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต่อการทำงานให้สำเร็จก็ตาม)

ไปที่อารีน่า Bayzil หนึ่งในนักสู้ Harrowmont จะแบ่งปันปัญหาของเขากับคุณหากคุณพัฒนาทักษะการโน้มน้าวใจ ขณะที่เขายอมรับกับคุณ เขามีเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ กับผู้หญิงที่แต่งงานแล้ว และตัวแทนของ Belen เมื่อได้รับจดหมายจากคู่รักที่รักก็ขู่ว่าจะเปิดเผยต่อสาธารณะ จดหมายอยู่ในหีบในห้องล็อกของ Myajala - หนึ่งในนักสู้ของ Belen - ที่นั่นใน Arena และคุณสามารถเลือกล็อคได้หากคุณมีทักษะที่เหมาะสม หรือขโมยกุญแจจาก Myajala เองแล้วจึงเปิด ประตู. หากคุณให้จดหมายกับ Bayzil เขาจะตกลงที่จะต่อสู้เพื่อ Harrowmont

Gwyddon นักสู้คนที่สองของ Harrowmont ได้รับแจ้งว่า Harrowmont ได้ตัดสินใจสละตำแหน่งและมอบบัลลังก์ให้กับ Bhelen และการแข่งขันจัดขึ้นเพียงเพื่อให้เขา "รักษาหน้า" ในเวลาเดียวกันได้ คุณสามารถชักชวนให้เขาเข้าร่วมการแข่งขันได้ด้วยการโน้มน้าวเขา (ด้วยทักษะที่เหมาะสม) ว่าแฮร์โรว์มอนต์จะไม่ยอมแพ้

หลังจากที่คุณทำธุระทั้งหมดเสร็จแล้ว ให้ไปที่ Arena Manager แล้วประกาศว่าคุณพร้อมสำหรับการต่อสู้แล้ว คุณจะต้องต่อสู้เป็นชุด ๆ และคุณจะต้องสู้สามคนแรกเพียงลำพัง ในช่วงที่สี่ คุณจะได้รับอนุญาตให้เลือกหนึ่งในสหายของคุณเป็นคู่ของคุณ ในการต่อสู้ครั้งล่าสุด หากคุณโน้มน้าวให้ Bayzil และ Gwyddon อยู่เคียงข้าง Harrowmont พวกเขาสามารถเข้าร่วมกับคุณได้ถ้าคุณต้องการ - หรือคุณจะจัดปาร์ตี้ตามปกติก็ได้

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการต่อสู้ทั้งหมดและได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์แล้ว คุณก็สามารถพบกับ Lord Harrowmont แบบเผชิญหน้ากันในที่สุด น่าเสียดายที่การชนะอารีน่านั้นไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวให้สภา Harrowmont มีสิทธิ์ในการครองบัลลังก์ ดังนั้นคุณยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ


หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุนเจ้าชาย Belen คุณสามารถพบตัวแทน Vartag ของเขาได้ในวังหรือในสภาผู้แทนราษฎร เพื่อพิสูจน์ความภักดีของคุณ คุณจะถูกขอให้ส่งจดหมายสองฉบับ ซึ่งเป็นไปตามที่ลอร์ด Harrowmont สัญญาว่าจะให้รางวัลเดียวกันสำหรับการสนับสนุนบุคคลสองคนที่แตกต่างกัน สำหรับบุคคลเหล่านี้ - Lord Helmy และ Lady Days - คุณจะต้องรับจดหมาย Lord Helmy อยู่ที่โรงเตี๊ยมในท้องถิ่น และสิ่งที่คุณต้องทำคือส่งจดหมายให้เขา Lady Days แม้ว่าเธอจะเสียใจมากกับข่าวนี้ แต่ก็ไม่มีสิทธิ์ตัดสินใจเช่นนั้นด้วยตัวเอง ดังนั้นหลังจากพูดคุยกับเธอแล้ว คุณต้องตามหาพ่อของเธอ Lord Days ซึ่งอยู่บนเส้นทางลึก Lady Days จะให้แผนที่แก่คุณเพื่อให้คุณไปยังแท็กที่ต้องการ ได้แก่ แท็ก Educan

Lord Days ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของไทย เพื่อไปให้ถึงมัน คุณจะต้องต่อสู้ฝ่า Spawns of Darkness, Deep Pursuers (สัตว์ตัวเล็ก ๆ ที่มีฟันแหลมคมมากที่ชอบซุ่มโจมตีคุณในปริมาณที่ไม่เหมาะสม) และผู้อยู่อาศัยในดันเจี้ยนอื่น ๆ เมื่อคุณไปถึง Lord Days และช่วยเขาจัดการกับสัตว์ประหลาดที่โจมตีกลุ่มของเขา คุณสามารถส่งจดหมายให้เขาได้ในที่สุดและรับคำรับรองว่าต่อจากนี้ไปเขาจะสนับสนุน Belen

หลังจากนี้กลับไปที่ Vartag แล้วคุณจะเข้าเฝ้าเจ้าชายในวัง น่าเสียดายที่ความพยายามของคุณชนะผู้สนับสนุน Belen ได้เพียงสองคนเท่านั้น ซึ่งไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวทั้งสภา ดังนั้นคุณต้องดำเนินการอีกสองสามขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าบัลลังก์ของเขา...

ไม่ว่าคุณจะเข้าข้าง Belen หรือ Harrowmont งานต่อไปของคุณก็จะเหมือนเดิมทุกประการและงานแรกคือการจัดการกับหัวหน้ามาเฟียท้องถิ่นชื่อ Jarvia ซึ่งช่วยไม่ได้อย่างแน่นอน - โดยเฉพาะในเมือง Dusty Town .

เดินทางไปเมืองฝุ่น หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณเยี่ยมชมสถานที่อันน่าทึ่งนี้ ก็จะถูกโจมตีโดยโจรท้องถิ่น หากคุณเล่นเป็นคนแคระธรรมดาสามัญ คุณอาจพบเพื่อนเก่าของคุณ Leske ที่นี่ แต่เขาจะไม่บอกคุณว่ามีประโยชน์อะไร หากต้องการข้อมูลที่คุณต้องการ ให้พูดคุยกับหญิงขอทานชื่อ Nadezhda พ่อค้าในท้องถิ่นชื่อ Alimar หรือคำพังเพยชื่อ Radek (บางทีการพูดคุยกับ Nadezhda อาจเป็นประโยชน์มากที่สุดเนื่องจากเธอไม่จำเป็นต้องจ่ายเงิน - เว้นแต่ว่าคุณต้องการให้รางวัลเธอ - หรือใช้การโน้มน้าวใจเป็นพิเศษ)

ไม่ว่าคุณจะเลือกใคร คุณจะได้เรียนรู้ว่าถ้ำของ Jarvia สามารถถูกเจาะทะลุได้ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องรางพิเศษที่ผู้ช่วยของ Jarvia พกติดตัวไปด้วย ไปที่บ้านทางใต้สุดของพื้นที่ (คุณอาจเคยไปที่นั่นมาก่อนและไม่พบสิ่งที่น่าสนใจ) อย่างไรก็ตาม คราวนี้กลุ่มโจรทั้งกลุ่มจะรอคุณอยู่ที่นั่น เมื่อคุณปลิดชีวิตผู้นำเกือบทั้งหมดเขาจะขอความเมตตา คุณสามารถฆ่าเขาหรือปล่อยเขาไปก็ได้ แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะได้รับเครื่องรางในรูปแบบของนิ้วกระดูกซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการซ่อนของจาร์เวีย ตอนนี้ไปที่ "ประตูที่น่าสงสัย" ทางเหนือของบ้านพร้อมกับพวกโจร และเมื่อคุณตรวจสอบมัน คุณจะได้รับตัวเลือกในการใช้เครื่องราง และตอนนี้สามารถเข้าไปข้างในได้อย่างปลอดภัยแล้ว

ถ้ำของ Jarvia เต็มไปด้วยโจรทุกชนิด ในบางแห่ง - แมงมุม และเช่นเดียวกับถ้ำโจรที่เคารพตนเอง มันเต็มไปด้วยกับดักมากมาย ดังนั้นฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ไปที่นั่นพร้อมกับโจร Jarvia เองอยู่ในห้องตะวันออก และไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกบทสนทนาใดกับเธอ คุณจะต้องต่อสู้กับเธอในที่สุด ระวังกับดัก - มีกับดักอยู่ไม่กี่ตัวในห้องนี้ แม้ว่าแทบทั้งหมดจะกระจุกตัวอยู่ในครึ่งหลังของห้อง (คุณสามารถสังเกตเห็นพวกมันได้จากถังจำนวนมากที่วางอยู่รอบๆ)

หากคุณกำลังเล่นเป็นคนแคระธรรมดาสามัญ คุณจะพบกับ Leske พร้อมกับ Jarvia หากคุณกำลังเล่นเป็นคนอื่น Leske จะนั่งอยู่ในห้องขังในห้องก่อนหน้านี้ และคุณสามารถปล่อยเขาได้ตามต้องการ

หลังจากจัดการกับจาร์เวียปลดอาวุธกับดักและสำรวจห้องเสร็จแล้วให้ไปที่ทางเดินในมุมตะวันออกเฉียงเหนือ - ผ่านนั้นคุณสามารถไปที่เขต Unnoble ผ่านทางเสาซื้อขายโดยไม่ต้องกลับผ่านซ่องและเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น

เมื่อคุณรายงานต่อ Harrowmont/Belen เกี่ยวกับความสำเร็จของภารกิจของคุณ คุณจะได้รับภารกิจอื่นทันที - ไปที่ Deep Roads และค้นหา Paragon (Perfect) Branca ที่นั่น ซึ่งคุณอาจเคยได้ยินจากคนในพื้นที่มาก่อน ปัจจุบัน Branca เป็นเพียง Paragon of Orzammar ที่ยังมีชีวิตอยู่ และการสนับสนุนของเธอจะรับประกันการสนับสนุนผู้สมัครในการเลือกตั้งอย่างแน่นอน (ในกรณีที่ Branka พบกับจุดจบอันน่าเศร้าใน Deep Roads อย่างน้อยที่สุด คุณก็ต้องหาศพของเธอให้พบ)

ที่ทางออกจากเมือง คุณจะถูกใครบางคนที่ Ogren ตามมา ซึ่งคุณอาจเคยพบมาก่อน - หรืออาจจะไม่ แต่สิ่งนี้ไม่ได้มีบทบาทใด ๆ Branka เป็นภรรยาของเขา ดังนั้นเขาจะตัดสินใจเข้าร่วมกลุ่มของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องพาเขาไปด้วยตอนนี้แม้ว่าคุณจะเห็นด้วยกับข้อเสนอของเขาก็ตาม แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งเขาจะยังเข้าร่วมกลุ่มของคุณโดยอัตโนมัติ (Ogren เป็นนักรบบ้าบิ่นที่เชี่ยวชาญในอาวุธสองมือ)

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ข้อมูลเกี่ยวกับเมืองกระจัดกระจายไปทั่ว Orzammar - รวบรวมมันและตำแหน่งของสมบัติในหอการค้าจะถูกเปิดเผยให้คุณเห็น แต่ละพื้นที่ของเมืองมีข้อมูลบางอย่างที่คุณต้องการนั่นคือคุณต้องไปที่: Hall of Heroes (ใกล้ทางเข้า Orzammar), Trial Arena (ในห้องทางใต้ของห้องโถงหลัก), Dusty Town ( ใกล้ร้านอาลิมาร์), Diamond District (ป้ายเหนือทางเข้า) และ Unknown District (เอกสารบนสะพานไปอารีน่า) หลังจากนั้นไปที่ Assembly และในช่องถัดจาก Vartag คุณจะพบกับหีบพร้อมรางวัล - แหวนที่เพิ่ม 2 ให้กับคุณสมบัติทั้งหมด

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Orta ในหอจดหมายเหตุในเขต Diamond District คุณต้องไปที่ Deep Roads และค้นหาหลักฐานที่นั่นว่าครอบครัวของเธอเป็นของตระกูลขุนนาง คุณสามารถค้นหาหลักฐานได้ที่หีบใน Ortan taiga หน้าสะพาน ซึ่งอยู่ใกล้กับแหล่งที่พบวิญญาณและโกเลม (เขาจะอยู่ที่นั่นแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับภารกิจก็ตาม) คุณจะได้รับทอง 5 อันจาก Orta เมื่อคุณไปเยี่ยมเธอใน Assembly Chamber หากคุณปฏิเสธรางวัลและกลับมาหามันในภายหลัง (คุณต้องออกจาก Orzammar และ Frost Mountains) คุณจะได้รับ 10 ทองจากมัน

ภารกิจนี้จะใช้ได้เฉพาะในกรณีที่พีซีของคุณเป็นคำพังเพยชายที่มีเชื้อสายขุนนางและหากเขาใช้เวลาทั้งคืนกับ Mardi ในบทนำ ตอนนี้เธอมีลูกชาย (ของคุณ) แต่เนื่องจากคุณถูกประกาศว่าเป็นคนนอกรีตและคุณสูญเสียวรรณะ ลูกของเธอก็ขาดวรรณะเช่นกัน คุณสามารถขอให้ Belen หรือ Harrowmont (ขึ้นอยู่กับว่าคุณสนับสนุนใคร) ให้รับลูกชายของคุณเข้าสู่ครอบครัว ทำสิ่งนี้ก่อนที่คุณจะออกจาก Orzammar หลังจากที่กษัตริย์ได้รับเลือก (ทางที่ดีควรพูดคุยกับเขาทันทีหลังพิธีราชาภิเษก) มิฉะนั้นเด็กจะยังคงอยู่ในวรรณะ

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Rogek ในเมือง Dusty Town เขาจะสั่งให้คุณส่ง Lyrium ของเถื่อนให้กับ Godwin ใน Tower of Magicians (หากคุณสร้างหอคอยเสร็จแล้วคุณอาจจำเขาได้ - นี่คือสุภาพบุรุษผู้หวาดกลัวซึ่งซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้าบนชั้นสอง) หากต้องการรับไลเรียม คุณต้องจ่าย Rogek 50 ทอง (40 ทองที่มีความเชื่อมั่นสูง) และคุณต้องมีเงินอยู่ในมือ หากคุณคุยกับ Rogek โดยไม่ถึงจำนวนที่กำหนด เขาจะเดินออกไปและภารกิจจะหายไป นอกจากนี้หากคุณทำภารกิจสำหรับ Tower of Mages สำเร็จแล้วและเข้าข้างเทมพลาร์ แน่นอนว่าคุณจะไม่สามารถส่งมอบของเถื่อนให้กับผู้รับได้

หากคุณส่งไลเรียมให้กับ Godwin คุณจะได้รับทอง 50 ถึง 65 ทองบวกกริชจากเขา ขึ้นอยู่กับความเชื่อมั่นของคุณสูงแค่ไหน รายงานต่อ Rogek ว่างานเสร็จสิ้นแล้ว และคุณจะได้รับทอง 10 ถึง 25 ทองเป็นรางวัล
หากคุณไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ (เช่น หาก Godwin ตายไปแล้ว) คุณสามารถขายไลเรียมให้กับพ่อค้าได้ (แม้ว่าการดำเนินการนี้จะไม่ได้ชดใช้ความเสียหายให้คุณเต็มจำนวนก็ตาม)

คุณสามารถฆ่า Rodek ได้ด้วย หากคุณบอกว่าคุณไม่สามารถส่งสินค้าไปยังจุดหมายปลายทางได้เนื่องจากไม่มีผู้วิเศษเหลืออยู่ในหอคอย เขาจะตัดสินใจว่าคุณจะโกงเขาและจะโจมตีคุณ เขาจะโจมตีหากคุณขู่ว่าจะส่งเขาไปให้เจ้าหน้าที่เพื่อลักลอบขนของ (สามารถฆ่า Rodek ได้ทันทีโดยไม่ต้องยุ่งกับภารกิจ แต่ในกรณีนี้ คุณจะได้รับทองเพียง 20 ทองจากศพของเขา)
หากคุณรู้สึกว่ามีภาระผูกพันทางศีลธรรมในการหยุดการลักลอบขนไลเรียม อีกวิธีในการทำเช่นนี้คือรายงานต่อ Gregor ใน Wizards' Tower (และสามารถทำได้หลังจากที่คุณได้รับเงินจาก Godwin แล้ว)

ในหอจดหมายเหตุ หนึ่งในผู้พิทักษ์มิลดราธจะบ่นกับคุณว่ามีหนังสืออันมีค่าถูกขโมยไปจากพวกเขา เดินทางไปที่ Dusty Town และคุยกับ Korebit เขาจะโจมตีคุณ คุณจะไม่พบหนังสือในตัวเขา แต่คุณจะพบใบเสร็จบนร่างกายของเขา ซึ่งเราสามารถสรุปได้ว่าเขาขายสินค้าให้กับใครบางคนใน Test Arena แล้ว ไปที่อารีน่าแล้วคุยกับเกรดิน เขาจะโจมตีคุณ หลังจากได้หนังสือคืนจากศพของเขาแล้ว คุณสามารถส่งคืนให้ Milldrath หรือขายบุคคลที่ชื่อ Jerthrin ที่นั่นใน Arena เพื่อรับเหรียญทองสองสามชิ้น

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Naga Trapper Boermor ในภูมิภาคที่ไม่รู้จัก เมื่อคุณได้รับมัน นาคก็จะปรากฏขึ้นทั่วเมือง ซึ่งเป็นลูกผสมระหว่างหนูกับหมูที่น่าสงสัย คุณต้องส่งพวกมันไปที่โบเฮอร์มอร์ ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้นหลังจากส่งนาคตัวแรกไปแล้ว แต่คุณจะได้รับเงินสำหรับภารกิจต่อ ๆ ไป และถ้าคุณพบครบสิบตัว คุณจะได้รับรางวัลเพิ่มเติม

ในเมือง Dusty Town ขอทานชื่อ Zerlinda จะเล่าเรื่องเศร้าของเธอให้คุณฟัง และถ้าคุณต้องการ คุณก็สามารถช่วยเหลือเธอได้ คุณสามารถแนะนำให้เธอลองเสี่ยงโชคดูเฉยๆ หรือพูดคุยกับพ่อของเธอซึ่งอยู่ที่โรงเตี๊ยมแถวนั้น และโน้มน้าวให้เขาพาลูกสาวและหลานชายของเขากลับมา หากคุณทำภารกิจของ Brother Berkel สำเร็จแล้วและมีสาขาของโบสถ์เปิดใน Orzamarr แล้ว คุณสามารถส่งเธอไปที่นั่นได้ (หรือพูดคุยกับ Brother Berkel ด้วยตัวเองและขอความช่วยเหลือจาก Zerlinda) คุณยังสามารถโน้มน้าวให้เธอละทิ้งเด็กใน Deep Roads ได้ตามที่ครอบครัวของเธอเรียกร้อง

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Dagna ในภูมิภาคที่ไม่รู้จัก เธอใฝ่ฝันที่จะเรียนที่ Tower of Magicians แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างจดหมายทั้งหมดของเธอที่ขอการยอมรับยังคงไม่ได้รับคำตอบ มุ่งหน้าไปยังหอคอย หากคุณได้ทำภารกิจ "Broken Circle" สำเร็จแล้วและเข้าข้างเทมพลาร์ Gregor จะปฏิเสธคำขอของ Dagne หากคุณเข้าข้างนักมายากล Irving จะตกลงที่จะรับเธอเป็นนักเรียน และสิ่งที่เหลืออยู่สำหรับคุณก็คือบอกข่าว Dagna อีกทางเลือกหนึ่งคือคุณสามารถชักชวน Dagna ให้อยู่ใน Orzammar ได้ตามที่พ่อของเธอต้องการ หากคุณช่วย Dagna ไปเรียนที่ Tower พ่อของเธอซึ่งเป็นเจ้าของร้านขายอาวุธจะเสียใจมากจนเขาจะปฏิเสธที่จะขายสินค้าให้กับคุณ

คุณอาจได้รับภารกิจนี้เร็วหรือช้า ขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าข้างเบเลนหรือแฮร์โรมอนต์ หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุน Belen คุณสามารถไปที่ส่วนที่ต้องการของพระราชวังได้ทันทีหลังจากการสนทนาครั้งแรกกับเขา และหากคุณสนับสนุน Harrowmont คุณก็สามารถทำได้หลังจากพิธีราชาภิเษกของเขาเท่านั้น

ในห้องนอนห้องหนึ่งทางตะวันตกของพระราชวัง คุณจะพบหญิงป่วย และแพทย์ที่อยู่ใกล้ๆ จะอธิบายว่าเธอถูกวางยาพิษ และมีเพียงยาแก้พิษที่แรงมากเท่านั้นที่สามารถช่วยชีวิตเธอได้ เขาจะให้สูตรยาแก้พิษแก่คุณ (ซึ่งต้องใช้ Potions ระดับสูงสุด) สิ่งที่คุณต้องทำคือเตรียมยาแก้พิษและมอบให้ผู้ป่วย คุณจะไม่ได้รับรางวัลใดๆ นอกเหนือจากสูตรยาแก้พิษ (ซึ่งสามารถรักษาอัมพาตและการนอนหลับได้)

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Brother Berkel ในภูมิภาคที่ไม่รู้จัก บราเดอร์ Berkel ใฝ่ฝันที่จะเปิด Church of the Creator ในเมือง Orzammar ซึ่งค่อนข้างยาก เนื่องจากพวกโนมส์หัวอนุรักษ์เคารพนับถือบรรพบุรุษ Paragon ของพวกเขาและไม่กระตือรือร้นเกินไปเกี่ยวกับโอกาสของศาสนาใหม่บางศาสนา หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยบราเดอร์ Berkel ให้พูดคุยกับหัวหน้าผู้พิทักษ์ในหอจดหมายเหตุและโน้มน้าวให้เขาอนุญาตให้ Berkel เปิดสาขาของโบสถ์ใน Orzammar (คุณสามารถปฏิเสธที่จะช่วยเหลือ Brother Berkel ได้โดยระบุว่าเขาไม่ควรเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเรื่องศาสนาของคนแคระ)

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Fielda ในภูมิภาคที่ไม่รู้จัก หลายปีต่อมา ลูกชายของเธอออกเดินทางสู่เส้นทางลึกและหายตัวไปที่นั่นอย่างไร้ร่องรอย เขาสามารถพบได้ใน Ortan teig แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและการทดลองที่เกิดขึ้นกับเขา Ruk ผู้น่าสงสารเปลี่ยนไปมากจนเขาไม่อยากกลับมาอีก คุณสามารถโกหก Fylda ว่าเขาตายแล้ว (ตัวเลือกนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณคุยกับ Rook เกี่ยวกับแม่ของเขาและเขาขอให้คุณโกหกเธอ) หรือบอกความจริง หากฟิลดาพบว่ารูคยังมีชีวิตอยู่ เขาจะตัดสินใจไปหาเขาในเส้นทางลึก แต่ไม่ว่าในกรณีใด ภารกิจจะเสร็จสิ้น คุณสามารถฆ่า Rook ได้หากต้องการ หากคุณปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่เขาจะทำหน้าที่เป็นพ่อค้าให้กับคุณ

คุณจะได้รับภารกิจนี้ในถ้ำของจาร์เวีย เกือบจะถึงจุดเริ่มต้นของแผนที่คุณจะพบไดอารี่ของ Jammer ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ว่าเขาซ่อนสมบัติไว้ที่นี่ มีหีบสามใบกระจัดกระจายไปทั่วดันเจี้ยนและจากแต่ละหีบคุณต้องหยิบหนึ่งชิ้น - สิ่งที่ถูกที่สุด - (ที่เปิดซองเหล็ก, แหวนเงิน, เครื่องประดับโกเมน) หากคุณหยิบวัตถุผิด คุณจะได้รับบาดเจ็บ เมื่อคุณมีทั้งสามรายการแล้ว คุณสามารถเปิดหีบสมบัติทางตอนเหนือของแผนที่ได้

หากคุณคุยกับ Bohermore กับ Leliana ในกลุ่ม เธอจะสังเกตเห็นว่าเธอไม่ชอบภาพเปลือยของเขาจริงๆ หลังจากนี้คุยกับเธอ - เธอจะบอกว่าเธออยากมีนาคเป็นของตัวเอง หากคุณคุยกับ Idle Dwarf ในเมือง Dusty Town หลังจากนี้ เขาจะคว้า "นาคน่ารัก" มาเป็นเหรียญเงินสองสามเหรียญ ซึ่งคุณสามารถมอบให้ Leliana เป็นของขวัญพิเศษได้ หลังจากนั้นก็จะพบนาคอยู่ในค่ายของท่าน


ในห้องบัลลังก์ของพระราชวัง คุณสามารถไขปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ได้ วางสหายทั้งสองของคุณบนแผ่นกระเบื้องรูปลูกศรที่มุมตะวันตกเฉียงใต้ และวางอันที่สามบนแผ่นกลางในห้องก่อนหน้า จากนั้นเปิดใช้งานบัลลังก์ด้วยอันที่สี่ (เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้) จัดการกับสัตว์ประหลาดที่ปรากฏขึ้นแล้วคุณจะได้รับดาบสองมือเป็นรางวัล ภารกิจนี้จะต้องได้รับการแก้ไขก่อนที่ผู้สมัครคนใดจะสวมมงกุฎ

ในพระราชวังในห้องตะวันออกห้องหนึ่งคุณจะพบขวดสีดำ นี่เป็นหนึ่งในขวดที่จะเรียกวิญญาณกลับมาถ้าคุณทำลายมัน

ในพระราชวังทางตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อคุณเข้าไปที่นั่นครั้งแรก กลุ่มโจรคนแคระจะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ ซึ่งปรากฏตัวที่ทางเดินนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ คุณจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องฆ่าพวกมันเพราะพวกมันจะโจมตีคุณทันที

ใน Trials Arena คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันอย่างไม่เป็นทางการได้ (ต่างจากการแข่งขันเพื่อเป็นเกียรติแก่ Harramont ที่นี่คุณจะไม่ได้ต่อสู้เพียงลำพัง แต่ต่อสู้เป็นกลุ่ม) หากคุณชนะทั้งสี่ คุณจะได้รับรางวัลเป็นแหวนสำหรับ Blood Mage

หากคุณเปิดใช้งานกำแพงความทรงจำในคลังเก็บ จากนั้นค้นหาและเปิดใช้งานแผ่นรูนสามแผ่นที่กระจัดกระจายไปทั่ว Orzammar และ Deep Roads จากนั้นเมื่อคุณกลับไปที่กำแพงความทรงจำและเปิดใช้งานอีกครั้ง คุณจะได้รับประสบการณ์เป็นรางวัล (แผ่นรูน - ถัดจากหัวหน้าคนงานเหมืองที่ทางออกจาก Orzammar ไปยัง Deep Roads ในถ้ำทางตะวันออกเฉียงใต้ที่ Caridin Crossing และในห้องโถงกลางตะวันตกใน Dead Moats)

หลังจากที่คุณเลือกฝั่ง Belen หรือ Harramont คุณจะถูกโจมตีหลายครั้งโดยกลุ่มผู้สนับสนุนของฝ่ายตรงข้าม

หลังจากที่คุณจัดการกับ Jarvia แล้ว หากคุณกลับไปที่ Dusty Town คุณจะถูกโจมตีโดยผู้สนับสนุนของ Jarvia

ในหีบในห้องหนึ่งของพระราชวังคุณจะพบจดหมายรักซึ่งคุณต้องทำภารกิจ "Intercepted Correspondence" ให้สำเร็จ


เส้นทางลึก

ภารกิจเรื่องราว

เพื่อที่จะค้นหา Branka คุณจะต้องผ่านแท็กและดันเจี้ยนทั้งชุด ขั้นแรก มุ่งหน้าไปที่ Caridin's Crossroads ซึ่งจะปรากฏบนแผนที่ของคุณหลังจากคุยกับ Harrowmont/Belen คุณจะเข้าไปที่จุดเหนือสุดและเป้าหมายของคุณคือการไปถึงทางออกที่จุดใต้สุด เส้นทางตรงถูกบดบังด้วยเศษหินดังนั้นคุณสามารถเลี่ยงผ่านถ้ำตะวันตกหรือทางตะวันออกได้ ถ้ำทางตะวันตกเต็มไปด้วยปีศาจแห่งความมืด และถ้ำทางตะวันออกเต็มไปด้วยผู้ไล่ตามลึก

หลังจากฝ่าฟันคู่ต่อสู้มากมายและพบว่าตัวเองอยู่ที่ทางออกทิศใต้ ตอนนี้เมื่อคุณเข้าสู่แผนที่ของ Deep Paths สถานที่ใหม่จะเปิดให้คุณ - Ortan thaig

Thaig Ortan เต็มไปด้วยปีศาจแห่งความมืดและแมงมุม เช่นเดียวกับวิญญาณ โกเลม และผู้อยู่อาศัยที่ไม่เป็นมิตรอื่นๆ ในดันเจี้ยนท้องถิ่น เป้าหมายของคุณคือเดินทางไปยังภาคตะวันออกเฉียงเหนือของ teig ซึ่งเป็นที่ตั้งของไดอารี่ของ Branka ระวัง - เมื่อคุณไปถึงสถานที่พร้อมกับไดอารี่ คุณจะต้องต่อสู้กับบอส - ราชินีแมงมุม ฉันแนะนำให้วิ่งหนีหลังจากที่เธอปรากฏตัว เพราะในกรณีนี้ เธอจะติดตามคุณ และคุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับแมงมุมตัวอื่นที่จะปรากฏขึ้นในภายหลังพร้อมกันได้ ราชินีจะหายไปสองสามครั้งเมื่อคุณลบสุขภาพของเธอบางส่วน แต่จะกลับสู่สนามรบในไม่ช้า หลังจากจัดการกับเธอและแมงมุมตัวอื่นๆ แล้ว ให้อ่านไดอารี่ของ Branka ตอนนี้เมื่อคุณไปที่แผนที่ Dead Paths ตำแหน่งใหม่จะเปิดให้คุณ - Dead Moats

หลังจากเพลิดเพลินกับการมองเห็นกองทัพแห่ง Fiends of Darkness ที่ทางเข้า Dead Moats แล้ว คุณจะพบกับ Legion of Death ในไม่ช้า ซึ่งต้านทานการโจมตีของ Spawns เนื่องจากคุณยังต้องผ่านสะพานและศัตรูที่โจมตีเพื่อทำภารกิจต่อไป คุณสามารถช่วยพวกโนมส์ในการต่อสู้หรือแม้กระทั่งวิ่งไปข้างหน้าไปตามสะพานและจัดการกับศัตรูทั้งหมด (ในกรณีนี้ฉันแนะนำให้เดินอย่างระมัดระวังและด้วย ข้อควรระวัง เนื่องจากกลุ่มอสูรที่กำลังรุกคืบ ความมืดมีจำนวนมากและอาจไม่ฉลาดนักที่จะเริ่มต่อสู้กับทุกคนในคราวเดียว - แม้ว่าในกรณีใดก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกลุ่มและระดับของคุณ)

หากคุณเคลียร์สะพานและพื้นที่ด้านหลัง Death Legion จะตามคุณไปเพื่อยึดเส้นบนเส้นใหม่ แต่พวกมันจะไปได้ไม่ไกลกว่านั้น ดังนั้นคุณจะต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของคุณเอง เคลื่อนที่ไปตามแผนที่เพื่อต่อสู้กับฝูง Spawn of Darkness - ในบางแห่งกองทัพเกือบทั้งหมดจะรอคุณอยู่ - ตัวอย่างเช่นในภาคใต้ - กลางคุณจะพบกับบอสสีส้ม - Forge Master - พร้อมด้วย Alpha Harlock ชั้นยอดและคู่ต่อสู้ "ผิวขาว" มากมาย ทางที่ดีควรทำการสำรวจกับโจรของคุณก่อน - มีกับดักอยู่ที่นี่ด้วย

เมื่อเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดแล้ว คุณจะสะดุดกับ Hespit - กัปตัน Branka ในตอนแรกเธอจะปรากฏตัวต่อหน้าคุณเป็นครั้งคราวโดยท่องบทกวีที่ค่อนข้างน่าขนลุกด้วยเสียงต่ำจากนั้นคุณจะสามารถพูดคุยกับเธอด้วยตนเองได้ จากการสนทนากับ Hespit คุณจะพบว่า Branka ยังมีชีวิตอยู่และมีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นกับคนแคระที่มากับเธอ (โดยเฉพาะผู้หญิง) - แต่โดยทั่วไปแล้ว คุณจะไม่ได้รับข้อมูลที่เข้าใจได้มากนักจาก ของเธอ .

หลังจากผ่านถ้ำพร้อมกับ Hespit คุณจะออกมาในห้องโถงที่ค่อนข้างกว้างขวางซึ่งมียักษ์หลายตัวรอคุณอยู่ เมื่อเคลียร์ห้องโถงของศัตรูแล้วคุณจะพบว่าประตูบานหนึ่งถูกล็อคและต้องใช้กุญแจ ผ่านประตูด้านใต้ซึ่งคุณจะเห็นวิญญาณ Legionnaire หลายดวง และรับกุญแจของ Legionnaire จากแท่นบูชาที่ปลายสุดของทางเดิน วิญญาณจะกลายเป็นศัตรูหลังจากนี้ ดังนั้นเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

ตอนนี้คุณมีกุญแจในการเปิด "Evil Door" แล้ว ผ่านมันและทางเดินแล้วคุณจะพบกับเจ้านายตัวใหญ่ที่ดูน่ารังเกียจในพื้นที่ ตอนนี้คุณรู้แล้วว่า Womb of the Fiends of Darkness นั้นมีหน้าตาเป็นอย่างไรและให้กำเนิดพวกมัน

ราชินีไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่หนวดของเธอ (แต่ละอันเป็นชนชั้นสูง) สามารถหายไปและปรากฏได้ทุกที่ที่ต้องการ นอกจากนี้เธอยังสามารถพ่นพิษเป็นระยะทางไกลไปยังเกือบทุกที่ในถ้ำ หากคุณมองไปรอบ ๆ คุณจะสังเกตเห็นทางเดินสองแห่งที่ด้านใดด้านหนึ่งของราชินี - คุณสามารถย้ายกลุ่มของคุณไปที่นั่นเพื่อที่เธอจะได้ไม่รบกวนคุณมากเกินไปด้วยการถ่มน้ำลายที่ทรงพลังเป็นพิเศษของเธอ หากคุณยืนอยู่ที่จุดสิ้นสุดสุดหนวดซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างสามารถปรากฏที่จุดเริ่มต้นของทางเดินเท่านั้นจะไม่สามารถโจมตีคุณได้โดยตรง หลายครั้งในระหว่างการต่อสู้ Matka จะขอความช่วยเหลือจาก Fiends of Darkness - โชคดีที่เป็นคนธรรมดาไม่ใช่ชนชั้นสูง

เมื่อคุณจัดการกับหนวดของเธอแล้ว (และพวกมันมีนิสัยหายไปเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับพวกมันและปรากฏตัวช้ากว่าปกติเล็กน้อย ดังนั้นจึงอาจต้องใช้เวลาสักพัก) ราชินีเองก็จะไม่เป็นศัตรูที่อันตรายอีกต่อไป คุณสามารถกำจัดเธอได้จากระยะไกลคุณสามารถทำได้ในการต่อสู้ระยะประชิด (cu-de-gra - ความเมตตา - ดูน่าประทับใจมากด้วยอาวุธระยะประชิด) เพียงจำไว้ว่าเธอสามารถคว้าศัตรูได้เช่นเดียวกับอสูร และเริ่มตัดเขาเป็นชิ้น ๆ กลางอากาศ

หลังจากจัดการกับ Matka แล้วให้ไปที่ทางเดินตะวันออก หากคุณต้องการตุนยาหรือขายของที่ปล้นมาเพื่อเพิ่มพื้นที่ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง ให้กลับมาตอนนี้เลย - เมื่อคุณข้ามพรมแดนของดินแดนถัดไปแล้ว คุณจะไม่สามารถกลับมาได้ทุกเมื่อที่ต้องการ

หลังจากที่คุณออกไปที่แผนที่ Trails สถานที่ใหม่จะเปิดให้คุณ - Forge of the Void เมื่อคุณเข้าร่วม Ogren จะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณโดยอัตโนมัติ (หากเขาไม่ได้อยู่ในนั้น) และคุณจะมีตัวเลือกในการเปลี่ยนปาร์ตี้ที่เหลือได้หากต้องการ

ใน Forge ในที่สุดคุณจะได้พบกับ Branka และรับข้อมูลจากเธอเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเธอและคนแคระของเธอ หลังจากคุยกับ Branka คุณจะต้องป้องกันการโจมตีหลายครั้งจาก Fiends of Darkness เมื่อจัดการกับพวกมันแล้วให้เดินไปตามทางเดินไปยังห้องพร้อมกับโกเลมส์ มันเต็มไปด้วยก๊าซพิษและหากต้องการปิดคุณต้องหมุนคันโยกสี่อันที่อยู่ตรงกลางห้อง โกเลมจะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อคุณเข้าใกล้พวกมันมากเกินไป ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะถอยออกจากห้องทันทีที่โกเลมตัวแรกถูกเปิดใช้งาน จัดการกับมัน ทำซ้ำขั้นตอนจนกว่าห้องจะเคลียร์ศัตรูจนหมดและเท่านั้น จากนั้นปิดแก๊สแล้วเดินหน้าต่อไป

จากนั้นคุณจะพบกับห้องอื่นและอีกครั้งพร้อมกับโกเลม - ซึ่งจะเปิดใช้งานเป็นคู่สำหรับการเปลี่ยนแปลง (แม้ว่าในกรณีนี้โกเลมทั้งหมดจะไม่มีชีวิตขึ้นมา แต่บางอันจะยังคงเป็นรูปปั้น) ห้องนี้มีกับดักอยู่บนพื้นด้วย

หากไปไกลกว่านี้แล้วคุณจะพบกับอุปกรณ์ที่ค่อนข้างแปลกซึ่งมีลักษณะคล้ายหัวยักษ์ที่ล้อมรอบด้วยแท่นบูชาสี่แท่นใกล้กับแต่ละแท่นซึ่งมีวิญญาณ เมื่อคุณจัดการกับวิญญาณแล้ว คุณจะต้องเปิดใช้งานแท่นบูชาของมัน คุณต้องทำซ้ำขั้นตอนนี้สี่ครั้งหลังจากนั้นวิญญาณที่แข็งแกร่งกว่าเล็กน้อยสี่ดวงจะปรากฏขึ้น แต่หลักการจะยังคงเหมือนเดิม - หลังจากการตายของแต่ละคนให้เปิดใช้งานแท่นบูชาของเขา เมื่อคุณจัดการกับสี่วินาทีที่สอง อุปกรณ์ก็จะล้มเหลวในที่สุดและคุณสามารถดำเนินการต่อไปได้

ในถ้ำสุดท้าย คุณจะได้พบกับคาริดินด้วยตัวเอง เขาจะอธิบายว่าเขาสามารถสร้างโกเลมในคราวเดียวได้อย่างไร และทำไมเขาถึงเสียใจตอนนี้ ในตอนท้ายของการสนทนา Branka จะปรากฏขึ้นและคุณจะต้องตัดสินใจ: เข้าข้าง Caridin หรือ Branka หากคุณเข้าข้าง Branka และ Sheil อยู่ในปาร์ตี้ของคุณ เขาจะเข้าข้าง Caridin และคุณจะต้องต่อสู้กับเขา หากคุณเข้าข้าง Caridin คุณจะ - อย่างที่คาดไว้ - สูญเสียคะแนนการอนุมัติกับ Oghren ค่อนข้างมาก (แม้ว่าเขาจะยังคงอยู่เคียงข้างคุณในการต่อสู้ก็ตาม)

ไม่ว่าคุณจะเข้าข้าง Branka หรือ Caridin ก็ตาม ให้สังเกตเส้นไลเรียมที่กระจัดกระจายอยู่รอบๆ ฉันขอแนะนำให้ใช้มันบ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - ประการแรก นี่คือการเพิ่มมานาและสุขภาพของคุณฟรี และประการที่สอง หากคุณไม่ทำเช่นนี้ คู่ต่อสู้ของคุณสามารถใช้พวกมันได้ นอกจากนี้ หากคุณประสบปัญหาในการต่อสู้ ฉันขอแนะนำให้ตรึงบอสหลักไว้ชั่วคราว (เช่น ด้วย Force Field) และจัดการกับโกเลมก่อน อย่าลืมว่าโกเลมมักจะไวต่อเวทมนตร์มาก ในขณะที่โนมส์กลับตรงกันข้าม

หลังจากการสู้รบ Branka/Caridin จะสร้างมงกุฎให้กับคุณ ซึ่งคุณสามารถมอบให้กับผู้อ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์ได้ หากคุณเข้าข้าง Karidin หลังจากนั้นเขาจะขอให้คุณทำลาย Anvil of the Void และโยนตัวเองลงในลาวาซึ่งจะยุติการดำรงอยู่ที่ยาวนานหลายศตวรรษของเขา อีกทางหนึ่งหากคุณเข้าข้าง Branka คุณสามารถโน้มน้าวเธอได้ว่าการกระทำของเธอผิด - ในกรณีนี้หลังจากมอบมงกุฎให้คุณแล้วเธอจะโยนตัวเองลงไปในลาวาโดยทำลาย Anvil of the Void ก่อน ตอนนี้คุณสามารถกลับไปมอบมงกุฎให้กับ Harrowmont หรือ Belen ได้แล้ว หากคุณมอบมงกุฎให้กับเบเลน เขาจะสั่งประหารชีวิตแฮร์โรว์มอนต์ทันที หากคุณมอบมงกุฎให้กับ Harrowmont Belen และลูกน้องของเขาจะก่อกบฏในสภาผู้แทนราษฎร และคุณ - ด้วยความช่วยเหลือจากผู้สนับสนุนกษัตริย์องค์ใหม่ - จะต้องสังหารพวกเขาทั้งหมด คุณไม่จำเป็นต้องมอบมงกุฎให้กับผู้อ้างสิทธิ์ที่คุณทำภารกิจสำเร็จ - หากคุณต้องการคุณสามารถทรยศต่อเขาและมอบมงกุฎให้กับคู่ต่อสู้ของเขาได้

ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากนี้ กษัตริย์องค์ใหม่จะสัญญาว่าจะสนับสนุนคุณในสงครามบนพื้นผิว และภารกิจของคุณจะสิ้นสุดลง

บันทึก:หากคุณเลือกฝ่ายของ Branka และเธอยังมีชีวิตอยู่ ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ฝูงโกเลมก็จะเข้าร่วมกองทัพของคุณด้วย

หลังจากที่คุณเลือกกษัตริย์แล้ว เมื่อออกจากสภา คุณจะได้รับการต้อนรับจาก Kardol ผู้บัญชาการของ Dead Legion หากคุณสามารถโน้มน้าวให้เขาช่วยคุณบนพื้นผิวได้ เขาจะปรากฏตัวขึ้นระหว่างการต่อสู้ของคุณกับ Archdemon พร้อมกับ Eamon และคนอื่นๆ

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ค้นหาชิ้นส่วนร่างปีศาจสามถุงใน Deep Roads แล้วประกอบเข้าด้วยกัน กระเป๋าใบแรกตั้งอยู่ใน Edukan taiga ในถ้ำเล็ก ๆ ที่มี Spawn of Darkness อยู่ตรงกลางแผนที่ ส่วนอีกสองใบอยู่ที่ทางแยก Karidina - ในถ้ำตะวันออกเฉียงใต้และตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อคุณรวบรวมถุงทั้งสามใบแล้ว ให้ไปที่ Ortan thaig และเปิดใช้งานแท่นบูชาทางตอนใต้หน้าสะพานพร้อมวิญญาณและโกเลม ปีศาจที่ปรากฏสามารถถูกฆ่าได้หรือคุณสามารถปล่อยมันไปอย่างสงบโดยก่อนหน้านี้เรียกร้องสินบน 25 ทองคำจากมัน หากคุณฆ่าเขา มีโอกาสที่เขาจะทิ้งดาบหรือชุดเกราะวิเศษ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะไม่ได้รับอะไรเลยนอกจากความพึงพอใจทางจิตใจ

มีชุดเกราะ Dead Legion สี่ชิ้นกระจัดกระจายไปทั่ว Dead Moats หากคุณรวบรวมพวกมันทั้งหมด ตำแหน่งของโลงศพจะถูกเปิดเผยให้คุณเห็น ซึ่งคุณสามารถนำตราประทับของ Dead Legion และนำไปที่เอกสารสำคัญได้ หากคุณทำเช่นนี้ Dead Legion จะได้รับการยอมรับเป็นวรรณะที่แยกจากกัน พบชุดเกราะสามชิ้นในโลงศพในตอนกลางและตอนเหนือของ Dead Moats และชิ้นสุดท้ายอยู่บนแท่นบูชาในห้องที่มีผี คุณจะพบตราประทับในโลงศพตรงทางเดินด้านหลังประตูลางร้าย

สำรวจกองหินสี่กองที่ Caridin's Crossing เพื่อค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ กองที่คุณต้องการตั้งอยู่: ใกล้ทางเข้าด้านตะวันตก ทางตะวันตกเฉียงใต้ของสะพานกับ Alpha Harlock ในภาคกลาง ทางตะวันออกของถ้ำกับ Deep Pursuers เมื่อคุณตรวจสอบทั้งสี่แล้ว ไอคอนจะปรากฏขึ้นบนแผนที่เพื่อระบุตำแหน่งของสมบัติทางตอนใต้ของแผนที่ เมื่อคุณรวบรวมสมบัติได้ ภารกิจนี้ก็จะสำเร็จ

ใน Anvil of the Void ในถ้ำกับ Caridin คุณจะพบกำแพงที่มีรายชื่อพวกโนมส์ที่สมัครใจตกลงที่จะสังเวยตัวเองและกลายเป็นโกเลม หากคุณทำสำเนารายการนี้ คุณสามารถมอบให้กับหัวหน้าผู้ดูแลในหอจดหมายเหตุเพื่อขยายความทรงจำของคนแคระผู้กล้าหาญ

รวบรวมดาบแห่งโอเวอร์แลนเดอร์ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องค้นหาทั้งสามส่วน คนหนึ่งอยู่กับทูต Herlock ทางตอนใต้ของ Caridin Crossroads สามารถพบได้ในแจกันในถ้ำ Ruka ใน Ortan teig อันสุดท้ายดรอปจาก Ancient Spawn of Darkness ทางตอนใต้-กลางของ Dead Moats (จะปรากฏที่นั่นเฉพาะในกรณีที่คุณมีอีกสองส่วนอยู่แล้ว บางครั้ง - ไม่เสมอไป - เพื่อให้ปรากฏคุณต้องไปที่ก่อนด้วย หลุมศพนักรบ ณ จุดตะวันออกเฉียงใต้สุดของ Ortan thaig) เมื่อคุณได้ทั้งสามอย่างแล้ว ให้ไปที่หลุมศพในแท็ก Ortan ซึ่งจะปรากฏบนแผนที่ของคุณ และเมื่อคุณเปิดใช้งานมัน คุณจะได้รับดาบที่ประกอบขึ้นมา (ดาบมือเดียวที่ดีมากมีสามช่อง)


หากสมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งของคุณสวมชุดเกราะ Dead Legion (ทั้งสี่ชิ้น) เมื่อคุณเปิดใช้งาน Dead Legion Relic ในห้องที่มีผีและแท่นบูชา สัตว์ประหลาดจะโจมตีคุณ

คำถามของ Anvil of the Void จะบังคับให้คุณเลือกทางเลือกที่ยากลำบากระหว่าง Caridin และ Branka ซึ่งจะส่งผลตามมา คาริดิน- ช่างตีเหล็กและอัจฉริยะที่ไม่มีใครเทียบได้ที่สร้างโกเลม หลายปีที่ผ่านมาโกเลมเป็นอาวุธหลักของพวกโนมส์ในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด โกเลมหนึ่งตัวมีค่าเท่ากับคนแคระหลายสิบคนในการต่อสู้ อนิจจา teig ของ Karidin ล้มลงและความลับในการสร้างโกเลมก็หายไปพร้อมกับเขา บรังก้า- ช่างตีเหล็กที่สร้างถ่านหินไร้ควันที่สามารถเผาได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องดูดควันและไม่มีผลกระทบต่อร่างกาย Perfect ทั้งสองจะรอพบอยู่ด้านหลัง Dead Moats ในสถานที่นั้น ทั่งแห่งความว่างเปล่า- คาริดินจะพยายามโน้มน้าวให้เขาช่วย ทำลายทั่งวิเศษโดยอธิบายว่าโกเลมในอนาคตต้องทนทุกข์ทรมานอย่างหนักในช่วงเวลาแห่งการเกิดใหม่ และนอกจากนี้ ความทะเยอทะยานของกษัตริย์บางองค์ก็อาจทำให้เกิดปัญหาได้ เมื่อเวลาผ่านไป คาริดินเริ่มเข้าใจว่าวิธีที่เขาประดิษฐ์ขึ้นนั้นผิดและขัดต่อศีลธรรม Branka จะใช้งานได้จริงมากขึ้นและขอความช่วยเหลือ บันทึกทั่งเพื่อให้กระบวนการสร้างโกเลมสามารถดำเนินต่อได้

ตัวเลือกจะกำหนดลักษณะที่ปรากฏของโกเลมในช่วงสุดท้ายของเกมเมื่อพวกมันไม่เพียงช่วยเข้าถึงอาร์คเดมอนเท่านั้น แต่ยังจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขั้นเด็ดขาดอีกด้วย มิฉะนั้น มีเพียงคนแคระเท่านั้นที่จะช่วย โดยไม่คำนึงถึงกษัตริย์ที่ถูกเลือก ไม่ว่าจะเป็นเบเลนหรือแฮร์โรว์มอนต์ หากคุณช่วยทั่งตีเหล็กได้ ชีล่าจะออกจากทีมไปตลอดกาลหรือตายไปพร้อมกับคาริดิน หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ หนึ่งในความสำเร็จ "Liberator" หรือ "Pragmatist" จะถูกปลดล็อค

สิ่งที่ดีที่สุดจากร่างกายของ Karidin ใน Dragon Age: Origins:

  • โล่แห่งคาริดิน- ความแข็งแกร่ง: 26; การป้องกัน: 1.50; ต้านทานความเย็น ไฟฟ้า และเวทย์มนต์วิญญาณ +10
  • เครื่องราง "กรงของคาริดิน"- ความต้านทานไฟฟ้า +20, ไหวพริบ -1

สิ่งที่ดีที่สุดจากร่างกายของ Branka ใน Dragon Age: Origins:

  • คทา "กองหน้า"- ความแข็งแกร่ง: 28; ความเสียหาย: 7.50; +3 ความแข็งแกร่งและรูปร่าง +1 ฟื้นฟู ความแข็งแกร่งในการต่อสู้ 2 ช่องสำหรับรูน
  • โล่ของ Branca- ความแข็งแกร่ง: 30; การป้องกัน: 3.00; ความเสียหาย +4 ต่อสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด, +2 ความเสียหายต่อสัตว์ร้าย

ผลกระทบของการตัดสินใจเกี่ยวกับ Anvil of the Void ต่อการสิ้นสุดของเกม Dragon Age: Origins:

  • หลังจากนั้นไม่นาน Branka ก็เชี่ยวชาญวิธีการของ Caridin และเรียนรู้วิธีใช้ Anvil of the Void เพื่อสร้างโกเลมตัวใหม่ ซึ่งเป็นครั้งแรกในรอบหลายศตวรรษ คนแคระตอบรับข่าวนี้ด้วยความยินดี แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่รู้ราคาของความสำเร็จนี้ ในตอนแรก King Belen เต็มใจร่วมมือกับ Branka และส่งคนแคระมาหาเธอ รวมถึงการใช้กำลังเพื่อเคลียร์เส้นทางลึกจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดด้วยความช่วยเหลือของโกเลม อย่างไรก็ตาม สหภาพนี้ไม่ได้ถูกกำหนดให้คงอยู่ยาวนาน ในไม่ช้า Branka ก็ปฏิเสธที่จะสร้างโกเลมสำหรับกษัตริย์เท่านั้น และเขาก็ห้ามไม่ให้ใช้ทั่งตีเหล็ก ทหารของเขาโจมตีป้อมปราการของ Branka ใน Deep Roads บังคับให้เธอต้องขังตัวเองไว้ในป้อมปราการ หลังจากต่อสู้มาหลายปี เบเลมก็ถูกบังคับให้ละทิ้งการล้อม ป้อมปราการยังคงแข็งแกร่ง เธอได้รับการปกป้องอย่างวางใจได้จากโกเลมส์ และพวกโนมส์ก็เฝ้าดูเธออย่างระมัดระวัง รอคอยว่าเพอร์เฟคผู้บ้าคลั่งจะทำอะไรอีก
  • ในขั้นต้น กษัตริย์แฮร์โรว์มอนต์ทรงยินดีส่งอาสาสมัครไปยังบรังกา เขาต้องการโกเลมจริงๆ เพื่อปราบปรามการลุกฮือของเบเลน และพวกเขาก็รับมือกับมันได้สำเร็จ ในที่สุด Harrowmont ก็ตัดสินใจว่า Anvil จะไม่รับวิญญาณคนแคระอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม ความต้องการโกเลมที่เพิ่มขึ้นใน Deep Roads นำไปสู่การจู่โจมอย่างลับๆ ที่ด้านบนเพื่อลักพาตัวมนุษย์และเอลฟ์ให้กับ Branka เมื่อสิ่งนี้ถูกค้นพบในที่สุด สงครามระหว่าง Orzammar และ Ferelden ก็เกิดขึ้น ประตูเมืองถูกปิดผนึก และอาณาจักร Harrowmont ก็โดดเดี่ยวจากส่วนอื่นๆ ของโลกมากขึ้นกว่าเดิม แน่นอนว่า Branca ยังคงเรียกร้องให้การจู่โจมขึ้นสู่จุดสูงสุดดำเนินต่อไป
  • แม้ว่า Anvil of the Void จะถูกทำลายไปแล้ว แต่ข่าวลือเกี่ยวกับตำแหน่งของมันก็ส่งไปถึง Orzammar หลายปีต่อมา ต้องขอบคุณความจริงที่ว่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดพ่ายแพ้เหนือเบื้องบน ช่างตีเหล็กผู้มุ่งมั่นหลายคนจึงสามารถค้นหาซากของทั่งตีเหล็กได้ พวกเขาศึกษาพวกมันและเมื่อกลับมาพร้อมกับการค้นพบที่ Orzammar โน้มน้าวเหล่าผู้พิทักษ์ให้รื้อฟื้นการทดลองของ Caridin โกเลมตัวใหม่ถูกสร้างขึ้น เคลื่อนไหวโดยวิญญาณที่ดึงมาจากเงา โกเลมบ้าคลั่งและสังหารนักประวัติศาสตร์หลายคนทันทีก่อนที่จะถูกทำลาย การทดลองถูกห้ามเนื่องจากอันตราย และข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการทดลองเหล่านี้ถูกซ่อนไว้อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม ข่าวลือเกี่ยวกับการมีอยู่ของความรู้นี้ยังคงแพร่กระจายไปทั่ว Orzammar และวรรณะช่างตีเหล็กก็เรียกร้องอย่างแข็งกร้าวมากขึ้นเรื่อยๆ ให้งานของ Caridin ดำเนินต่อไป...