วงกลมแตก. วงเวทย์จอมเวทย์ นายหญิงแห่งป่า คือ เขี้ยวขาว

เนื้อเรื่องของภารกิจถูกวางไว้ในสปอยเลอร์ดังนั้นผู้ที่ไม่ต้องการอ่านล่วงหน้าโดยไม่ตั้งใจและค้นหาสิ่งที่ไม่จำเป็นจะไม่ทำให้ความเพลิดเพลินในเกมเสียไป

ลำดับเหตุการณ์:

ออสทาการ์ และคอร์คารี ไวลด์ส

หลังจากมาถึง Ostagar และพบกับ King Cailan ดันแคนพูดถึงความจำเป็นที่ต้องผ่านพิธีกรรมแห่งการเริ่มต้นเข้าสู่ Grey Wardens แต่ก่อนอื่น คุณควรหา Alistair ซึ่งเป็น Grey Warden อีกคนทางตะวันออกเฉียงเหนือของค่าย แล้วกลับมาที่กองไฟของ Duncan กับเขา ขณะสำรวจ Ostagar และค้นหา Alistair คุณยังสามารถ:

  • ทำภารกิจสองด้าน - Hungry Deserter และ Mabari Wolfhound
  • พูดคุยกับนักมายากลผู้สงบ codex: The Tranquil
  • รับฟัง Teyrn Loghain Mac Tir, codex: King Maric Theyin,
  • พูดคุยกับผู้นำของนักรบ Ash ใกล้คอกสุนัข codex: The Legend of Luthias Dwarfson
  • ติดตามผู้ส่งสารเอลฟ์ Pick ซึ่งนำคำสั่งไปยังนักรบแห่ง Ash จับเขาที่เต็นท์ของ Loghain โกหกว่าคุณมีคำสั่งและหากอิทธิพลของคุณเพียงพอก็โน้มน้าวให้เขามอบดาบของ Ser Garlen ให้คุณ
  • คุยกับวินน์
  • ต่อรองกับพลาธิการ (กระเป๋าเป้ใบแรก)
  • พบกับผู้ประทับจิตอีกสองคน - Daveth และ Sir Jory

ในการดำเนินการพิธีกรรมแห่งการเริ่มต้นนั้นจำเป็นต้องใช้ขวดสามขวดที่มีเลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดดังนั้นคุณในคณะของ Alistair, Davet และ Jori จึงไปที่ Wild Lands of Korcari เพื่อรับพวกมัน ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถทำภารกิจด้านต่างๆ ได้ที่นั่น จะพบขวดเลือดบนร่างของ Genlocks และ Harlocks ที่พ่ายแพ้ ทันทีที่คุณได้รับขวดและจัดการกับแคชของ Grey Guardians (ดูด้านล่าง) คุณสามารถกลับไปที่ Ostagar ได้ การเริ่มต้นจะเกิดขึ้นในวิหารที่ถูกทำลาย ณ สถานที่ที่คุณพบกับ Alistair ครั้งแรก คุณต้องดื่มเลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดด้วยเหตุนี้ฮีโร่ของคุณจะเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากผู้ประทับจิตทั้งสามคน สิ่งของของ Davet และ Jori จะถูกเพิ่มเข้าไปในสินค้าคงคลังของคุณ

บันทึก:หลังจากกลับมาที่ Ostagar คุณสามารถซื้อกระเป๋าเป้ใบที่สองจากพลาธิการและเปิดหีบของนักเวทย์ (ถ้าคุณมีกุญแจของผู้ละทิ้ง) เพราะ... นักมายากลผู้สงบนิ่งเคลื่อนตัวออกจากอก

นอกจากขวดที่มีเลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดแล้ว Duncan ยังขอให้ค้นหาสนธิสัญญาโบราณใน Korcari Wilds เกี่ยวกับภาระหน้าที่ในการสนับสนุน Grey Wardens เพื่อให้สามารถฟื้นฟูความทรงจำของใครบางคนได้ ตามคำบอกเล่าของ Duncan เอกสารดังกล่าวอยู่ในหีบปิดผนึกด้วยเวทย์มนตร์ ณ บริเวณด่านหน้าของ Grey Guardians ที่ถูกทำลาย ซากปรักหักพังเหล่านี้ตั้งอยู่ด้านหลังสะพานที่มีกับดักและการซุ่มโจมตีของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณมาถึงหน้าอกก็ว่างเปล่าแล้ว การหายตัวไปของสนธิสัญญาอธิบายได้จากการปรากฏตัวอย่างกะทันหันของ Morrigan ซึ่งเชิญชวนให้คุณเดินไปที่กระท่อมของ Flemeth แม่ของเธอ ซึ่งนำเอกสารเหล่านี้ไปเก็บไว้อย่างปลอดภัย เนื่องจากผนึกป้องกันบนหน้าอกได้สลายไปนานแล้ว หลังจากได้รับสัญญาจากมือของ Flemeth แล้ว คุณสามารถกลับไปที่ Ostagar ได้

Duncan ขอเชิญคุณเข้าร่วมการประชุมระหว่าง King Cailan เกี่ยวกับกลยุทธ์การต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้น แผนนี้ค่อนข้างง่าย - กษัตริย์และผู้พิทักษ์สีเทาล่อสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดเข้าโจมตีและ Teyrn Loghain ก็โจมตีจากด้านข้างในช่วงเวลาชี้ขาด ที่สภา บทบาทของคุณจะถูกกำหนด - คุณและ Alistair ในช่วงเวลาชี้ขาดนี้จะต้องจุดไฟบนหอคอย Ishal ซึ่งในความเป็นจริงแล้วจะเป็นสัญญาณสำหรับ Loghain

บันทึก:โปรดใส่ใจกับคำพูดของนักมายากล Uldred นอกจากนี้ นี่เป็นครั้งสุดท้ายที่คุณสามารถทำภารกิจเสริมใน Ostagar ได้

ภารกิจเริ่มต้นด้วยการวิ่งไปที่หอคอยตามสะพานที่ถูกไฟไหม้ - ระวังเศษซากที่ลุกเป็นไฟอาจทำให้คุณล้มลงได้ ใกล้ประตูคุณจะพบกับยามที่จะบอกคุณว่าหอคอยนั้นถูกจับโดยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดซึ่งเข้าไปข้างในผ่านอุโมงค์ลึกที่เพิ่งค้นพบเมื่อเร็ว ๆ นี้ (คุณสามารถได้ยินเกี่ยวกับพวกเขาจากยามคนเดียวกันก่อนการเริ่มต้น) และพวกมันก็รุมล้อมหอคอย สมาชิกปาร์ตี้ชั่วคราวบางคนจะถูกเพิ่ม ขึ้นอยู่กับตัวละครของคุณ:

  • ถ้าเป็นนักมายากล ผู้พิทักษ์หอคอยและทหารก็จะเข้าร่วมด้วย
  • หากบุคคลผู้สูงศักดิ์ (เช่น มีสุนัขเป็นเพื่อน) ก็มีนักมายากลวงกลมหนึ่งคนเข้าร่วมด้วย
  • ในกรณีอื่นๆ ผู้พิทักษ์หอคอยและผู้วิเศษวงกลม

อิชาลา ทาวเวอร์ - ชั้น 1ที่ทางเข้ามีกับดักโคลน (tripwire) นอกจากนี้ทูต Genlock จะจุดไฟดังนั้นคุณไม่ควรโจมตีด้านหน้ามันจะง่ายกว่าในการยิงศัตรูอย่างน้อยบางส่วนจากระยะไกลด้วยลูกศรและเวทย์มนตร์ . ถัดไปตามห้องสองห้องที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ไม่ว่าคุณจะเลือกประตูไหนก็ตาม เกนล็อคและฮาร์ล็อคจากอีกห้องหนึ่งจะวิ่งเข้ามาหาเสียงการต่อสู้

อิชาลาทาวเวอร์ - ชั้นสองอีกครั้งที่ Genlocks และ Harlocks ซุ่มโจมตี ขอย้ำอีกครั้งว่าอย่าเผชิญหน้า - คุณสามารถหลีกเลี่ยงการซุ่มโจมตีที่ใหญ่ที่สุดผ่านห้องด้านซ้ายและทำให้งานของคุณง่ายขึ้นด้วยความช่วยเหลือจากบัลลิสต้า

อิชาลา ทาวเวอร์ - ชั้น 3มีพันธมิตรที่เป็นไปได้อยู่ที่นี่ - สุนัขสงครามมาบาริสามตัวถูกขังอยู่ในกรง คุณสามารถปลดปล่อยพวกเขาและผ่านด่านนี้ไปกับพวกเขาได้

อิชาลา ทาวเวอร์ - ชั้นบนสุดมีศัตรูเพียงคนเดียว แต่มันเป็นยักษ์และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะฆ่า กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้กับยักษ์นั้นขึ้นอยู่กับการใช้คาถาระยะไกล อย่างน้อยก็เช่นการเป็นอัมพาตและความอ่อนแอจากสำนักเอนโทรปี (พวกมันถูกใช้งานโดยนักมายากลที่ติดอยู่ชั่วคราว) ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะนำนักมายากลมาอยู่ภายใต้การควบคุมโดยตรงและให้ส่วนที่เหลือมีบทบาทเป็นรถถัง บนร่างของยักษ์มีโล่ต้นยูว์ Aegis ของฮาวาร์ด

เมื่อเอาชนะอสูรได้ในที่สุดคุณก็จุดไฟสัญญาณ แต่ Tairn Loghain สั่งให้ Lady Cauthrien ส่งเสียงถอยโดยไม่คาดคิด กษัตริย์ไคลัน ดันแคน และกองทัพทั้งหมดสิ้นพระชนม์ภายใต้การโจมตีของกองกำลังศัตรูที่มีอำนาจเหนือกว่า ฝูงชนแห่งความมืดกลุ่มใหม่บุกเข้าไปในหอคอยแห่ง Ishal ฮีโร่ของคุณและ Alistair จะต้องประสบกับสิ่งเดียวกันอย่างแน่นอน แต่ Flemeth เข้ามาแทรกแซงในเหตุการณ์นั้น และกลายเป็นนกยักษ์ เธอพาทั้งสองคนออกจากหอคอย...

การกอดกัน

หลังจากการช่วยเหลืออย่างน่าอัศจรรย์จากหอคอยแห่ง Ishal ฮีโร่ของคุณและ Alistair ใกล้กับกระท่อมของ Flemeth ตัดสินใจรวบรวมกองทัพเพื่อต่อสู้กับ Blight - จากคนแคระ เอลฟ์ นักมายากล ผู้คนของ Earl Eamon และคนอื่นๆ เฟลเมธสั่งให้มอร์ริแกนเข้าร่วมกับ Grey Wardens เธอเห็นด้วยอย่างไม่เต็มใจและแนะนำให้พวกเขาตรวจดูชุมชนเล็กๆ ทางเหนือชื่อ Lothering ก่อน เพื่อหาข่าวและเติมเสบียง นอกเหนือจาก Lothering แล้ว ยังมีถนน Imperial Road ซึ่งเป็นถนนที่ตัดผ่าน Ferelden ซึ่งสามารถพาไปทุกที่ที่คุณต้องการ: ไปยัง Redcliffe, Brecilian Forest, หอคอยแห่ง Circle of Mages หรือเมือง Orzammar คนแคระ

แผนที่โลกพร้อมใช้งาน แต่เป็นครั้งแรกที่คุณสามารถเดินทางไปยัง Lothering หรือค่ายเท่านั้น ทางเลือกของ Lothering ทำให้มีการแสดงวิดีโอการประชุมใน Denerim โดยที่ Bann Teagan Guerrin น้องชายของ Earl Eamon ตำหนิ Loghain ต่อสาธารณะซึ่งประกาศตนเป็นผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ภายใต้ Queen Anora (ลูกสาวของเขา) ที่ล่าถอยจากสนามรบอย่างไร้เหตุผล

หากฮีโร่ของคุณไม่ใช่คนที่มีต้นกำเนิดสูงส่ง (เช่น คุณยังไม่มีสุนัขของตัวเอง) และภารกิจ Mabari Wolfhound เสร็จสิ้นแล้ว ระหว่างทางไป Lothering คุณจะได้พบกับสุนัขที่กำลังต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด หลังจาก การต่อสู้สุนัขจะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ

เมื่อมาถึง Lothering คุณจะสะดุดกับพวกโจรจากการสนทนากับผู้นำซึ่งคุณจะพบว่า Loghain กล่าวหาว่าผู้พิทักษ์สีเทาเป็นกบฏ ชาวเมือง Lothering จะยืนยันเรื่องนี้ และผู้ลี้ภัยหลายคนที่ต้องการหาเงินสำหรับหัวหน้าของ Grey Wardens ก็จะตั้งค่าการซุ่มโจมตีนอกประตูทิศเหนือด้วยซ้ำ

เนื่องจาก Bann ในท้องถิ่นได้นำทหารของเขาทั้งหมดออกไปและปล่อยให้ Lothering ไม่ได้รับการปกป้อง ทุกคนในนิคมจึงรอคอยการโจมตีของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดอย่างสิ้นหวัง (คุณควรทำภารกิจเสริมเพิ่มเติมในขณะที่อยู่ที่นี่) ทางเหนือของ Lothering มีทางเข้าสู่ถนน Imperial Road ซึ่งคุณจะได้พบกับพ่อค้าคนแคระสองคน Bodahn Feddic และ Sandal ลูกชายของเขา ซึ่งถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ช่วยพวกเขาแล้วพวกเขาจะเข้าร่วมกับคุณในแคมป์ และถ้าคุณถามโบดานเกี่ยวกับรางวัล เขาจะจ่ายทองคำให้ ถัดไป เส้นทางของคุณอยู่ที่แคมป์ และจากนั้นคุณสามารถเริ่มภารกิจย่อยของโรคระบาดทั้งสี่ได้ (โปรดทราบว่าเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจใดภารกิจหนึ่ง Lothering จะถูกทำลาย)

บันทึก:มีสหายสองคนที่คุณสามารถพบได้ใน Lothering - Leliana และ Stan

วงกลมหัก

ในระหว่างภารกิจนี้ คุณสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้กับ Wynne ผู้รักษาที่เก่งที่สุดในเกม และรับโบนัสมากมายสำหรับคุณสมบัติต่างๆ

ย้อนกลับไปใน Lothering คุณจะได้ยินว่ามีบางอย่างผิดปกติในหอคอยและที่ท่าเรือของทะเลสาบ Calenhad คุณจะพบกับ Templar Carroll ซึ่งไม่ต้องการให้ใครเข้าไปที่นั่น เขาจะต้องถูกชักชวนหรือข่มขู่นอกจากนี้คุณสามารถใช้ความช่วยเหลือจาก Morrigan, Stan หรือ Leliana ได้ (โดยเลือกหัวข้อ "บางทีเราอาจคิดอะไรบางอย่างได้")

ในหอคอย คุณเรียนรู้จากผู้บัญชาการอัศวิน Gregor (Greagoir) ว่าสถานการณ์อยู่นอกเหนือการควบคุมของเทมพลาร์ ประตูสู่ชั้นหนึ่งถูกปิด และด้านหลังนั้นมีผู้วิเศษ เทมพลาร์และผู้เข้าสิงผสมกัน Gregor ได้ส่งผู้ส่งสารไปที่ Denerim แล้วเพื่อขอรับ Right of Destruction และไม่มีคำถามถึงความช่วยเหลือในการต่อสู้กับ Blight แน่นอนคุณสามารถลองคิดดูว่าเกิดอะไรขึ้นภายในหอคอย แต่ประตูจะถูกล็อคอยู่ข้างหลังคุณ และเกรเกอร์จะเชื่อว่าทุกอย่างเป็นไปตามลำดับก็ต่อเมื่อหมอผีคนแรกเออร์วิงก์บอกเขาเองเท่านั้น นั่นคือจะไม่มีทางย้อนกลับไปได้จนกว่าภารกิจจะเสร็จสิ้น

เซอร์เคิลทาวเวอร์ - ชั้น 1ในห้องของนักเรียน คุณจะได้พบกับ Wynn และนักมายากลหลายคนที่ปกป้องเด็กๆ จากปีศาจ หลังจากฆ่าปีศาจแล้ว การสนทนาจะเกิดขึ้น ซึ่งคุณสามารถร่วมมือกับ Wynn หรือบังคับให้เธอต่อสู้กับคุณ ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหน แผงกั้นป้องกันระหว่างทางไปชั้น 2 จะถูกถอดออก คุณสามารถเริ่มภารกิจสองด้านได้ที่นี่ - ผู้พิทักษ์แห่งขีดจำกัดและศาสตร์แห่งการอัญเชิญ.

เซอร์เคิลทาวเวอร์ - ชั้นสองที่ทางเข้าห้องของนักมายากลอาวุโสคุณจะเห็นโอเวนเจ้าของร้านผู้สงบนิ่งซึ่งจะรายงานว่านักมายากลไนออลรับบทสวดของ Adralla ไปจากเขาซึ่งไม่อนุญาตให้นักเวทย์มนตร์เลือดควบคุมจิตใจ จะมีปีศาจ ผู้ตายและผู้วิเศษทุกหนทุกแห่ง เพื่อความสนุกสนาน คุณจะได้พบกับนักมายากลก็อดวิน ซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้าตู้หนึ่ง คุณสามารถฆ่าเขาหรือส่งเขากลับไปที่ตู้เสื้อผ้าก็ได้

ระหว่างทาง อย่าพลาดของขวัญสำหรับเพื่อนร่วมทาง - ภาพวาดสีน้ำ, กุหลาบแห่งออร์เลส์, โซ่เงิน, พระเครื่อง Chantry Amulet และแน่นอนว่าต้องมี Black Grimoire ในห้องทำงานของ Irving สำหรับ Morrigan ซึ่งภารกิจจะเริ่มต้นขึ้น คัมภีร์ที่แท้จริงของเฟลเมธและยังมีกล่องทาสีเล็ก ๆ (ภารกิจ Friends of Red Jenny) นอกจากนี้ เมื่อเปิดใช้งานรูปปั้นที่พลิกคว่ำในห้องโถง คุณสามารถเรียก Revenant ได้ (ภารกิจ The Black Vials)

เซอร์เคิลทาวเวอร์ - ชั้นสามชั้นนี้ยังเต็มไปด้วยศัตรู: อันเดด ปีศาจ เทมพลาร์ที่น่าหลงใหล และ Arcane Horror ที่นี่คุณสามารถเปิดใช้งานรูปปั้นสี่รูปสำหรับภารกิจ Guardian of the Limit และค้นหาบันทึกสำคัญ (ห้าหน้านักมายากลสี่คน) ของขวัญสำหรับเพื่อนร่วมทาง: ทองคำแท่งขนาดเล็กและหินรูนสีขาว

เซอร์เคิลทาวเวอร์ - ชั้นสี่การพบปะกับปีศาจที่เสกเทมพลาร์ (และคุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้โดยปล่อยให้ปีศาจระเหยไปพร้อมกับเหยื่อ) และกลุ่มเทมพลาร์ที่น่าหลงใหลซึ่งนำโดยนักเวทเลือด (ในทั้งสองกรณี คุณควรจัดการกับผู้วิเศษตั้งแต่แรก ). ของขวัญ: สีบลอนด์กลางแดด วินเทจ (Sun Blonde Vint-1) ต่อไปคุณจะถูกปีศาจแห่งความเกียจคร้านหยุดยั้งคุณอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และจะตกอยู่ในเงามืดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ฝันร้ายจะต้องเกิดขึ้นในลำดับที่แน่นอน (โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย) มีภาชนะที่มีแสงสว่างอยู่ทุกหนทุกแห่ง (ในรูปแบบของหม้อขนาดใหญ่ ชั้นวางอาวุธ ฯลฯ) ซึ่งมีแก่นแท้ที่เพิ่มคุณสมบัติของตัวละครอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นคุณจึงไม่ควรผ่านไปเลย

ไวเชาพท์- ที่นี่คุณต้องเอาชนะดันแคนจอมปลอมและหลุดพ้นจากฝันร้ายของคุณเอง

จางดิบ- พูดคุยกับ Niall ที่ตกอยู่ภายใต้เงื้อมมือของปีศาจแห่งความเกียจคร้าน และเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับระบบเกาะในส่วนนี้ของ Shadow ซึ่งควบคุมโดยปีศาจต่างๆ บนเกาะเหล่านี้ คุณสามารถไปยังเกาะกลางพร้อมกับปีศาจหลักได้ แต่คุณเห็นว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พวกมันในลักษณะปกติของคุณทุกที่ จากนั้นก้าวเข้าสู่พอร์ทัลแห่งเงาและสวมร่างเป็นหนู แทรกแซงการต่อสู้ระหว่างหนูกับปีศาจ (ทักษะ: การลักลอบ) หลังจากนี้คุณจะสามารถเข้าไปในรูเมาส์เล็กๆ ได้

การบุกรุกของ Darkspawn- ช่วย Templar Spirit ในการต่อสู้และรับหน้ากากวิญญาณ (ทักษะ: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regeneration) ตอนนี้ประตูสำหรับวิญญาณพร้อมให้คุณใช้งานแล้ว แต่เปิดประตูหนัก ๆ แล้วคุณยังไม่สามารถเจาะทะลุอุปสรรคที่ลุกเป็นไฟได้ .

เซอร์เคิลทาวเวอร์

ในการไปที่หอคอยวงกลมเป็นครั้งแรกคุณต้องไปที่ท่าเรือบนทะเลสาบ Calenhad แล้วคุยกับ Carroll จำเป็นต้องโน้มน้าว (หรือข่มขู่) เขาเพื่อที่เขาจะได้ขนส่งฮีโร่

ในการสนทนากับ Gregor คุณต้องตัดสินใจว่าจะฆ่านักมายากลหรือปล่อยให้พวกเขามีชีวิตอยู่ สิ่งนี้จะส่งผลต่อว่าใครจะเป็นกำลังเสริมในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย (เทมพลาร์หรือนักเวทย์) และความสำเร็จของภารกิจในเรดคลิฟฟ์ (หัวหน้าพ่อมดเออร์วิงก์สามารถช่วยเหลือคอนเนอร์ได้)

สำเร็จภารกิจ Dragon Age Begining
เมื่อคุณดำเนินการผ่านภารกิจหลัก นักมายากล (จนกว่าภารกิจ Lost in Dreams จะค่อนข้างง่าย) จะพบกับภารกิจเพิ่มเติมจำนวนหนึ่ง:
ศาสตร์แห่งการอัญเชิญ ชั้น 1 ห้องสมุด. คุณได้รับงานโดยการหยิบหนังสือที่ฉีกขาด เพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์คุณต้องปฏิบัติตามบันทึกย่อและโทรออกสามครั้ง ไกลออกไปอีกหน่อยก็มีวงกลมที่สี่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับงาน ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเปิดใช้งานสิ่งต่าง ๆ ที่อธิบายไว้ในบทเรียนสามบท ยกเว้นวงกลมอัญเชิญ 1,2,3 อัน รายการทั้งหมดจะมีลักษณะดังนี้: แบบอักษรของการอัญเชิญ – ไดเรกทอรี – Rodercom – Gorvish – Epworn – โต๊ะ – Spiritorium – Gorvish – Amulet
ผู้พิทักษ์แห่งขีดจำกัด
หากต้องการรับภารกิจนี้ คุณจะต้องหยิบบันทึกของนักเรียน ในการประกอบพิธีกรรม คุณจะต้องรวบรวมบันทึกของนักเรียนทั้งหมด จากนั้นทำพิธีกรรมโดยคลิกที่รูปปั้น (ชั้น 3) ตามลำดับที่ถูกต้อง: ในห้องโถงใหญ่ คลิกทางซ้าย จากนั้นคลิกรูปปั้นทางขวา ไปที่ ตรงกลางพื้นแล้วคลิกที่รูปปั้นกลาง หลังจากนี้ที่ชั้นหนึ่ง - ในสถานที่ที่มีการพบกับวินน์ให้ลองเปิดประตูอีกครั้ง (ซึ่งถูก "พลังที่คิดไม่ถึง") ยึดไว้ ปีศาจที่ถูกอัญเชิญทิ้งดาบสองมือที่ดีมาก

ห้าหน้า สี่นักมายากล คุณได้รับมันจากการรวบรวมหน้าที่ฉีกขาด คุณต้องค้นหาพ่อค้าที่ไม่ซื่อสัตย์ - คุณจะได้พบเขาในครั้งต่อไปที่คุณเดินทางรอบแผนที่โลก

กลับมาที่ภารกิจหลักกันดีกว่า หลังจากที่คุณไปถึงชั้นสุดท้ายของหอคอยแล้ว คุณจะได้พบกับปีศาจแห่งความเกียจคร้านซึ่งทำให้ทั้งกลุ่มหลับใหล หลังจากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งเงามืด คุณได้รับภารกิจ Lost in Dreams มันเป็นแนวหมู่เกาะซึ่งคุณสามารถเคลื่อนที่ได้โดยใช้ฐานเงา ตรงกลางมีปีศาจแห่งความเกียจคร้านอยู่ ในการไปที่ศูนย์กลางคุณต้องฆ่าปีศาจห้าตัว - ลูกน้องของปีศาจแห่งความเกียจคร้านและช่วยเหลือคู่ของคุณทั้งหมด มีหลายสถานที่ในแต่ละเกาะที่สามารถผ่านได้โดยการกลับชาติมาเกิดเป็นเอนทิตีบางแห่งเท่านั้น พวกเขาได้รับจากนักมายากลซึ่งเราจะช่วยเหลือเมื่อเราทำงานให้เสร็จ มีทั้งหมด 4 องค์ คือ
เมาส์ - ผ่านรูเมาส์และมองไม่เห็น ให้ไว้ในตำแหน่ง Primordial Shadow
วิญญาณ - ผ่านประตูวิญญาณและมีคาถา: ที่จับน้ำแข็ง, คุก, การฟื้นฟู สถานที่ - การรุกรานของกำเนิดแห่งความมืด
สิ่งมีชีวิตที่เป็นไฟมีภูมิคุ้มกันต่อไฟและมีคาถา 2 แบบ: ลูกไฟและกรวยแห่งไฟ ที่ตั้ง - หอเผา
Golem - เคาะประตูหนัก, พละกำลังและสุขภาพที่ดี, ความสามารถ: ทำให้ศัตรูทุกคนตะลึง, โจมตีอย่างรุนแรง, ขว้างหิน สถานที่ – นักเวทย์ที่กระจัดกระจาย

เมื่อผ่านไปมักจะต้องกลับไปสู่ที่เดิม ตรวจสอบสถานที่แต่ละแห่งอย่างระมัดระวัง มีสิ่งที่เป็นประโยชน์มากมาย!

ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะต้องฆ่าปีศาจทั้งหมดและช่วยเหลือคู่หูของคุณ เส้นทางสู่ปีศาจแห่งความเกียจคร้านเปิดอยู่
หลังจากการต่อสู้กับปีศาจแห่ง Idleness ที่ค่อนข้างยากลำบาก ในที่สุดคุณก็จะรอดพ้นจากโลกแห่งเงาในที่สุด แต่อย่าดีใจไป เพราะยังมีการต่อสู้ที่ยากลำบากรออยู่ข้างหน้ากับผู้ยุยงให้เกิดความวุ่นวายนี้ อุลเดรด. หลังจากชัยชนะแล้ว คุณสามารถพิจารณาได้ว่าหอคอยแห่งนักมายากลได้รับการช่วยเหลือแล้ว ตัดสินใจว่าจะเลือกฝ่ายไหน - เทมพลาร์หรือนักเวทย์ และตัดสินใจว่าจะรับ Wynn (ผู้รักษาที่ขาดไม่ได้) เข้าร่วมกลุ่มหรือไม่

คำแนะนำของ Dragon Age: Origins นี้ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลัง เนื่องจากมีจำนวนมาก แต่ก็ไม่ได้ยากมาก ดังนั้นคุณจึงสามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากเรา บทความของเราเริ่มต้นหลังจากที่ตัวเอกและ Duncan มาถึง Ostagar

ออสตาการ์

คุณมาถึง Ostagar พร้อมกับ Duncan และทักทายกษัตริย์ หลังจากนั้น Duncan ก็จากคุณไปเพื่อให้คุณคุ้นเคยกับค่ายเราได้รับ codex ที่อัปเดตและภารกิจ "Initiation into the Grey Wardens" ดังนั้น ที่ปลายอีกด้านของสะพาน คุณจะพบกับบางสิ่งจากทหารคนแรกที่คุณเจอ ไปทางตะวันตกแล้วคุยกับสุนัขล่าเนื้อ ความจริงก็คือสุนัขต้องได้รับการรักษาซึ่งจำเป็นต้องนำดอกไม้ที่เติบโตในดินแดนป่ามาด้วย นี่คือภารกิจ “มาบาริ วูล์ฟฮาวด์”

สุนัขเป็นพันธมิตรคนแรกของคุณ ฉันแนะนำให้พูดคุยกับสุนัขของคุณเป็นครั้งคราว ถามเขาว่าเขาเห็นสิ่งที่น่าสนใจในพื้นที่หรือไม่ และเขาจะไม่กลับมาพร้อมกระเป๋าเปล่า บางครั้งคุณเจอตัวอย่างที่น่าสนใจมาก ในการต่อสู้ เขาจะมีประโยชน์เฉพาะในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น เมื่อเวลาผ่านไป แทนที่เขาด้วยสมาชิกในทีมที่มีแนวโน้มมากขึ้น

ตอนนี้ได้เวลาพบกับอลิสแตร์แล้ว

โอ้ อลิสแตร์ หนึ่งในผู้พิทักษ์สีเทาที่อายุน้อยที่สุด อดีตเทมพลาร์พร้อมทุกอย่างที่เกี่ยวข้อง... ผู้ชายคนนี้ไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก เป็นเรื่องน่าสนใจอย่างยิ่งที่ได้ดูการเผชิญหน้าของพวกเขากับมอร์ริแกน ในการรบเขาประพฤติตนอย่างมีศักดิ์ศรี เขาเก่งเรื่องดาบและใช้โล่

จากนั้นไปทางทิศใต้แล้วคุยกับดันแคน เราได้รับความไว้วางใจใน 2 ภารกิจ: รวบรวม 3 ขวดด้วยเลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและค้นหาแคชที่มีสนธิสัญญาโบราณที่สำคัญ ยิ่งไปกว่านั้น สมาชิกทีมใหม่สองคนก็มาร่วมกับเราด้วย - Davet และ Jori เอาล่ะ ไปที่ Korcari Wilds กันดีกว่า

ดินแดนรกร้างแห่งคอร์คารี

สำหรับผู้เริ่มต้น ฝูงหมาป่า และนี่คือสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด - เหล่านี้คือ Garlocks และบนเนินเขามี Genlocks (นักธนู) ดังนั้นจึงจัดกลุ่มใหม่อย่างมีเหตุผล หลังจากการฆาตกรรมอย่าลืมค้นหาศพของพวกเขา (ฉันขอเตือนคุณว่าในการทำภารกิจให้สำเร็จคุณต้องใช้ขวดที่มีเลือดของพวกเขา) ไปทางทิศใต้อย่าลืมเลือกดอกไม้ป่าระหว่างทาง (แบบเดียวกับที่ใช้เลี้ยงสุนัขหากคุณทำภารกิจดังกล่าว) เราเคลื่อนตัวต่อไปและเคลื่อนตัวไปทางเหนือไปยังซากปรักหักพังของหอคอย เมื่อเข้าใกล้ที่ซ่อน เราได้คุยกับมอร์ริแกนและเธอ... ขอโทษ... แม่ เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ เราจะกลับไปที่ค่าย พูดคุยกับ Duncan และเข้าร่วมในพิธีกรรมการเริ่มต้นสู่ Grey Guardians อย่าลืมเรื่องหมานะ (เอาดอกไม้ไปทีหลังค่อยกลับมา) แล้วไปประชุมใหญ่.

อิชาลาทาวเวอร์

กลยุทธ์ที่คิดมาอย่างดีสำหรับการรบที่กำลังจะมาถึงคือกุญแจสู่ชัยชนะ ในการประชุม King Kaylan จะขอให้คุณและ Alistair จุดไฟสัญญาณ และแจ้งให้ทราบว่าฝูง Darkspawn ได้เคลื่อนตัวเข้าสู่การต่อสู้แล้ว หลังจากนี้ทีมของ Tairn Loghain จะโจมตีฝูงชนจากด้านข้าง เรามุ่งหน้าไปทางตะวันออกของ Ostagar มุ่งหน้าสู่ Tower of Ishal เราดูวิดีโอเกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ เราเดินทางต่อไปยังหอคอย แต่ระหว่างทางเราได้รับแจ้งว่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้เข้าไปในหอคอยแล้วและสังหารผู้คนของเราทั้งหมดที่นั่น เราเข้าไปในหอคอยและเคลียร์พื้นทีละชั้น และที่ด้านบนสุด ระหว่างสัญญาณไฟกับเรา มีโอเกอร์ ซึ่งเราจะต้องต่อสู้ด้วย

หลังจากการสู้รบเราจะจุดไฟสัญญาณ เราดูวิดีโอที่ทั้งกษัตริย์และดันแคนสิ้นพระชนม์อย่างกล้าหาญและ Tair Loghain ทรยศต่อคำสั่งและสั่งให้ทีมของเขาล่าถอย แล้วเราก็เจอปัญหา...

เราตื่นขึ้นมาในกระท่อมของมอร์ริแกน ปรากฏว่าเฟลเมธ แม่ของมอร์ริแกนช่วยเราไว้ ต่อไปเป็นการสนทนาที่ดีและเราก็ไปกัน มอร์ริแกนกำลังมากับเรา แต่อลิสแตร์ซึ่งเป็นอดีตเทมพลาร์ไม่ชอบมัน

มอร์ริแกน. “แม่มดแห่งป่า? การโกหกและการหลอกลวง คุณไม่คุ้นเคยกับการคิดด้วยใจเหรอ?” มอร์ริแกนไม่ค่อยพูดถึงตัวเองมากนัก เธอไม่ปฏิเสธว่าเธอเป็นแม่มดจาก Wild Lands แต่ข้อเท็จจริงอื่น ๆ ทั้งหมดในชีวประวัติของเธอถูกปกปิดเป็นความลับ

การกอดกัน

หลังจากดูวิดีโอกับ Tair Loghain เราได้พบกับสุนัขตัวเดียวกันนั้น (ซึ่งได้รับการรักษาโดย Ostagar) และสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจำนวนหนึ่ง ระหว่างทางไปเมือง บนสะพาน เราจะได้พบกับ "คนเก็บภาษี" ในท้องถิ่น โจรที่ตามที่คุณเข้าใจ ขนแกะผู้ลี้ภัยที่โชคร้ายอยู่แล้วอย่างบ้าคลั่ง มอร์ริแกนเสนอบทเรียนให้พวกเขา แต่ถ้าคุณขี้เกียจคุณสามารถจ่ายให้พวกเขาได้ 10 เหรียญเงิน โดยส่วนตัวแล้วฉันจัดการกับพวกเขาและในขณะเดียวกันฉันก็รู้ว่ามีการประกาศรางวัลสำหรับหัวหน้าของเราแล้ว ถัดจากพวกโจรมีซากศพของเทมพลาร์ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อชาวเมือง Lothering คนหนึ่ง

ชีวิตใน Lothering เป็นไปตามกฎเกณฑ์ของผู้มีอำนาจ เมืองนี้เต็มไปด้วยผู้ลี้ภัย แต่บางคนก็พยายามหารายได้จากเมืองนี้ ฉันกำลังพูดถึงฉากทะเลาะกันระหว่างนักบวชหญิงกับพ่อค้าที่ทำให้ราคาสินค้าของเขาสูงขึ้น

ใกล้ทางเข้าโบสถ์ คุณสามารถรบกวนการแจ้งเตือนด้วยภารกิจ "โจรอยู่ทุกหนทุกแห่ง" วัตถุประสงค์ของภารกิจ: ทำลายแก๊งโจร 3 แก๊งที่อาศัยอยู่ในเขตชานเมืองทางตอนเหนือของ Lothering เมื่อเสร็จแล้ว ไปที่ Preacher Devons เพื่อรับรางวัล หลังจากนั้นจะมีภารกิจอีก 2 ภารกิจปรากฏบนกระดานข้อความ ซึ่งง่ายมาก: "เมื่อหมีโจมตี" และ "ของขวัญชิ้นสุดท้าย" มุ่งหน้าเข้าไปในโบสถ์แล้วคุยกับเซอร์โดนัลด์ จากการสนทนาจะเห็นได้ชัดว่าเอิร์ลเอมอนซึ่งอลิสแตร์ให้ความช่วยเหลืออย่างหวังนั้นป่วยหนักและอัศวินเรดคลิฟฟ์กำลังมองหาโกศแห่งขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์แห่งอันดราสเต ให้เหรียญและโน้ตที่คุณหยิบมาจากศพของทหารให้เขาด้วย (จำไว้ว่าที่ทางเข้า Lothering)

เราไปที่ผับท้องถิ่น Dain ลูกน้องคนหนึ่งของ Loghain กำลังรอเราอยู่ที่นั่นและเตรียมพร้อมสำหรับความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ เลเลียนาจะมาร่วมกับเรา ความสนใจ! หากคุณฆ่า Dain คุณจะสูญเสียโอกาสในการรับ Leliana เข้าสู่ทีมของคุณตลอดไป

Leliana - สามเณรของคริสตจักรที่สามารถกำจัดวิญญาณออกจากทหารรับจ้างที่ได้รับการฝึกฝนได้มีค่าควรแก่ความสนใจในตัวเองและหากเธออ้างว่าผู้สร้างเองส่งเธอไปต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดนี่คือ... มันเบา ๆ ผิดปกติ

เฮ้ มีผู้ชายอยู่ในกรงด้วย!

ผู้ชายคนนี้ชื่อสแตน และทางโบสถ์ก็ขังเขาไว้ในกรงข้อหาก่ออาชญากรรม เราได้รับภารกิจ "นักโทษแห่ง Qunari" ทำอย่างไร? จำเป็นต้องพูดคุยกับคุณแม่สาธุคุณ (การเจรจากับ Leliana จะประสบความสำเร็จมากขึ้น) จะพบแม่สาธุคุณอยู่ในโบสถ์ ในห้องทางขวามือ แต่ฉันไม่สนใจจริงๆ และในรองเท้าของ Leliana ฉันหยิบล็อคกรงอย่างโง่เขลา

สแตน. ยักษ์ผู้กล้าหาญถูกขังอยู่ในกรง - ไม่ต้องสงสัยเลยว่าชาว Lothering ไม่เคยเห็นอะไรเลวร้ายไปกว่านี้อีกแล้วจนกว่า Blight จะโจมตีพวกเขา

นี่เป็นการสิ้นสุดการอยู่ใน Lothering และการผ่านของ Dragon Age: Origins เพิ่งเริ่มต้น ที่ทางออกจากเมืองเราช่วยพ่อค้าคนแคระจากการยึดครองการ์ล็อค จากนี้ไป พวกเขาจะอยู่ใกล้แคมป์ของคุณเสมอ ดังนั้นพวกเขาจะจัดหาอุปกรณ์ที่จำเป็นและการใช้รูนให้กับคุณ จะไปที่ไหนต่อไป? เอิร์ลเอมอนไม่ช่วยเรา ดังนั้นการไปเรดคลิฟฟ์ก็ไม่มีประโยชน์ สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือขอความช่วยเหลือจากพวกโนมส์ เอลฟ์ และนักมายากล

เมืองของคนแคระ

เมื่อทางผ่านในเทือกเขา Frosty แก๊งอันธพาลที่นำโดยนักมายากลกำลังรอเราอยู่ เมื่อเข้าไปใน Orzammar เราจะเห็นฉากที่ Imrek ทูตของ Thur Loghain พยายามเข้าไปในเมืองของคนแคระ แต่ทางเข้าอาณาจักรปิดไม่ให้ทุกคนเข้าไป แต่ข้อตกลงของ Grey Guardians กลับกลายเป็นเหตุผลที่น่าสนใจกว่า และพวกเขาก็ยังยอมให้เราเข้าไป

กิจการการเมือง

คนแคระพร้อมที่จะตอบรับการเรียกของผู้พิทักษ์สีเทาโดยไม่มีปัญหาใด ๆ และรับรู้ถึงพลังของสนธิสัญญา แต่โชคร้ายที่มีความสับสนอย่างสิ้นเชิงกับอำนาจในอาณาจักรคนแคระ

หากคุณต้องการเงินทุน คุณสามารถทำภารกิจเสริมต่างๆ ใน ​​Common Halls of Orzammar ได้ ตัวอย่างเช่น ฟิลดาจะขอให้คุณตามหาลูกชายของเธอใน Deep Roads บราเดอร์เบิร์เคิลขอให้คุณช่วยเขาเปิดโบสถ์ในเมืองออร์ซัมมาร์ และดาญ่าอยากเรียนเวทมนตร์ ทำไมแพะถึงต้องการหีบเพลง และพวกโนมส์ต้องการเวทมนตร์? เอาล่ะ มาคุยกับ First Mage เมื่อเราอยู่ใน Circle Tower กันดีกว่า คุณสามารถรับงานสองสามอย่างจากผู้พิทักษ์ใน Diamond Hall ได้

เราไปที่ห้องประชุมสภา ผู้มีจิตศรัทธาทุกคนของ Orzammar กำลังตัดสินใจประเด็นที่สำคัญกว่านั้นสำหรับคนแคระ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือใครจะได้ขึ้นครองบัลลังก์ ผู้แข่งขันสองคนไม่สามารถแบ่งปันบัลลังก์ได้: เบเลนและแฮร์โรว์มอนต์ งานของคุณคือสนับสนุนหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน เพื่อที่กษัตริย์ที่ได้รับการเลือกตั้งใหม่จะสั่งให้ปล่อยกองทัพเพื่อต่อสู้กับโรคระบาด ฉันสนับสนุนอย่างหลัง เนื่องจาก Harrowmont ดูมีเกียรติสำหรับฉันมากกว่า จริงอยู่ที่งานแรกของ Harrowmont นั้นยากกว่า มีความจำเป็นต้องชนะการทดลองและในขณะเดียวกันก็ค้นหาสาเหตุที่ Bayzil และ Gviddon ปฏิเสธที่จะเป็นตัวแทนของ Harrowmont

บททดสอบแห่งความกล้าหาญ

เราไปที่ตำแหน่งด้านหลังศาลาประชาคม คุณสามารถสั่งการดวลได้จากช่างทำปืนทดสอบ สำหรับชัยชนะแต่ละครั้ง คุณจะได้รับเงินเล็กน้อย และหากคุณทำการต่อสู้ทั้งหมดเสร็จสิ้น คุณจะได้รับแหวนเลือดเป็นรางวัล (ข้อกำหนดของ Blood Mage)

ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะชักชวนให้ Bayzil และ Gviddon เข้าร่วมการทดสอบ ฉันไม่เคยทำเช่นนี้ได้ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ไปลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมการทดสอบกันเถอะ และที่นี่เราอยู่ในที่เกิดเหตุ คู่ต่อสู้คนแรกของเราคือเซเวริน อย่างง่ายดาย! คู่ต่อสู้คนต่อไปของเรา... เอ่อ... คู่ต่อสู้เป็นฝาแฝดจากวรรณะนักรบ Lucian และ Miaja เหมือนเซเวรินสองตัว อย่ากังวลมากเกินไป! ศัตรูรายต่อไปที่ร้ายแรงกว่า - นี่คือ Silent Sister Hanashan ต่อไปเป็นการทดสอบคู่ คุณสามารถรับคนจากทีมได้ ฉันเอาอลิสแตร์ไป ระวังศัตรูของเรา Wojek และ Velance ได้รับการปกป้องอย่างดีด้วยชุดเกราะ และบททดสอบสุดท้าย... ไพโอตินจะออกมาต่อสู้ พระเจ้า นั่นมันเละเทะ! ศัตรูนั้นแข็งแกร่งและหวงแหนอย่างไม่น่าเชื่อ นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมาก ฉันวิ่งจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง ดื่มทุกอย่างที่ฉันมีเพื่อความกล้าหาญ และยังคงชนะ แม้ว่าจะไม่ใช่ครั้งแรกก็ตาม หลังการต่อสู้เราขอแสดงความยินดีและไปที่ Dulin ในโรงเตี๊ยม "At the Taverns"

ครึ่งทางสู่บัลลังก์!

เราช่วย Harrowmont ด้วยการเข้าร่วมการทดลอง อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่เพียงพอ สิ่งต่อไปที่ต้องทำคือจัดการกับจาร์เวียจอมวายร้ายในท้องถิ่น เรากำลังมุ่งหน้าไปยังเมืองฝุ่น เราไม่ได้รับการต้อนรับอย่างเปิดกว้างในเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น โอเค หลังจากที่ฉันต่อสู้กับไพโอติน พวกอันธพาลพวกนี้ก็เป็นแค่ดอกไม้ คุณสามารถคุยกับ Rogek ได้ สิ่งที่ฉันหมายถึงคือคุณสามารถสร้างรายได้จากการลักลอบขนไลเรียม แต่คุณต้องฝาก 50 เหรียญทอง ฉันเพิ่งฆ่า Rogek และสกัดทองได้ 20 ทองนั่นก็เพียงพอสำหรับฉัน หลังจากพูดคุยกับ Nadezhda เราได้เรียนรู้ว่าสมาชิกของกฎบัตร Jarvia พกกุญแจพิเศษติดตัวไปด้วยในรูปแบบของข้อนิ้ว ต่อไป พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับ Alimar ในร้านของเขา จากนั้นไปที่กระท่อมร้างที่อยู่สุดเมือง รับกุญแจจากอันธพาลที่ตายแล้ว จากนั้นเปิดประตู "น่าสงสัย" แล้วคุณก็อยู่ที่นั่น อืม... ที่ซ่อนของ Charter มีลักษณะคล้ายเขาวงกตและมีของที่ระลึกมากมายที่นี่ ระหว่างทางคุณสามารถเปิดกรงกับนักโทษได้ และนี่คือจาร์เวีย! โอ้ การต่อสู้กับจาร์เวียและสมุนของเธอไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เธออ่อนแอต่อเวทมนตร์ ลงมือเลย! เพียงเท่านี้เราก็ค้นหาสถานที่และศพ และกุญแจที่เราพบจากจาร์เวียก็พาเราไปสู่ทางออกลับผ่านร้านของจานารา

ไฟสตาร์ทเตอร์

ลอร์ดแฮร์โรมอนต์ขอให้เราไปที่ถนนลึกเพื่อค้นหา Branca ที่สมบูรณ์แบบ คำกล่าวของผู้สมบูรณ์แบบที่สภามีค่าดั่งทองคำ! เราไปที่ Deep Paths และระหว่างทางเราคุยกับ Ogren

โอเกรน. “ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าเหมาะกับงานพิธีราชาภิเษก แต่ใน Deep Roads ฉันคือสิ่งที่คุณต้องการ” Oghren แห่งตระกูล Kondrad เป็นสมาชิกที่มีอนาคตสดใสของวรรณะนักรบ บ้านของเขาไม่ได้ครองตำแหน่งที่สูงเป็นพิเศษ แต่สมาชิกหลายคนรวมถึงตัว Ogren เองก็ได้รับชัยชนะอย่างโดดเด่นใน Trials และด้วยเหตุนี้จึงเพิ่มตำแหน่งของพวกเขา Ogren ชอบดื่มเหล้า ดังนั้นให้ของขวัญที่เหมาะสมแก่เขา

ประการแรก ฉันไปที่บ้าน Educan เพื่อตามล่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดเล็กน้อย เมื่อเดินไปตามเขาวงกตแล้ว ฉันไม่พบสิ่งที่น่าสนใจเลยนอกจากถุงที่มีซากศพ ต่อไปฉันไปที่ Caridina Crossroads จึงสามารถไปทางต่างๆ ได้ มีทางซ้ายและขวา คุณจะเข้าไปในทางด้านซ้ายคุณจะพบ Screamers ในทางขวา - กองกำลังของ Genlocks กำลังรอคุณอยู่ ที่ปลายเส้นทาง มีศัตรูอีกส่วนหนึ่ง แต่มีบรอนโตที่เชื่อง และนี่คือ ไทก์ ออร์ทัน เราเดินไปตามทางเดินแล้วเลี้ยวไปทางขวาตามทางที่เรานวดแมงมุมและเจนล็อค เราพบกับคำพังเพย - Ruka คนเดียวกับที่ฟิลดาขอให้ค้นหา และนี่คือศัตรูใหม่ของเรา - วิญญาณที่ถูกลืม และโกเลมหินพร้อมกับพวกเขา ในสถานที่เดียวกันมีหีบที่มีบันทึกจาก Ortan (สำหรับภารกิจ "บันทึกที่หายไป") ถัดไปกลุ่มศัตรูอีกกลุ่มหนึ่งและโกเลมสองตัวรอเราอยู่ (แต่ละกลุ่ม "ควบคุม" สะพาน) เราตรงเข้าไปในเส้นทางเราต้องต่อสู้กับราชินีแห่งแมงมุมที่เรียกเผ่าพันธุ์ของเธอเองอยู่ตลอดเวลาและเมื่อเธอตกอยู่ในอันตรายเธอก็จากไป หลังจากเคลียร์สถานที่แล้ว เราก็อ่านไดอารี่ของ Branka ตอนนี้เห็นได้ชัดว่า Branka ไปที่ Dead Ditch แล้วเราจะรออะไรอยู่ล่ะ?

คูเมืองที่ตายแล้ว

ขั้นแรก เราจะแสดงวิดีโอที่มีมังกรและสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่น่าประทับใจจำนวนหนึ่ง ต่อไปเราจะช่วยคาร์โดลและกองทหารของเขา กลุ่มนักธนูและโอเกอร์กำลังรอเราอยู่ที่อีกฟากหนึ่งของสะพาน เราย้ายไปทางซ้ายจัดการกับการ์ล็อคและบรอนโตจำนวนหนึ่งเปิดประตูแล้วก็มีศัตรูอีกครั้ง ในห้องโถงใหญ่ทางซ้าย ฝูงศัตรูรอคุณอยู่ นำโดยเกนล็อค เจ้าของทั่งตีเหล็ก ในทิศทางตรงกันข้าม ให้ข้ามสะพานและเข้าไปในห้องโถงเดียวกัน แต่มีพวกกินโครงกระดูก ต่อไปเป็นการพบกับเฮสไปท์ “Branka ทรยศเรา... เธอทำ... เธอกลายเป็น...” ในห้องที่มีโบราณวัตถุแห่งกองพันคนตาย เรารับกุญแจจากแท่นบูชาแล้วเปิดประตู (ตรงกลางหน้าสะพานหัก) พร้อม. ฉันไม่เคยเห็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวกว่านี้มาก่อน มันคือสิ่งมีชีวิตตัวนี้ที่เปลี่ยนพวกโนมส์ให้กลายเป็นเจนล็อค มดลูกค่อนข้างไม่เป็นอันตรายเนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ก่อนอื่น เรามาตัดหนวดของมันออกก่อน นั่นดีกว่า. โอ้ เฮ้ หนวดของวงการกลับมาแล้ว และแม้แต่เจนล็อคที่มีคนกรีดร้องก็ปรากฏตัวขึ้นด้วย แต่ฉันรู้ว่าคุณสามารถจัดการได้ ถัดไปคือคำตอบแบบสคริปต์จาก Hespite

ทั่งแห่งความว่างเปล่า

เราได้รับสิทธิ์ในการเปลี่ยนสมาชิกในทีม อ็อกเรนไม่สามารถลบออกได้ ฉันพามอร์ริแกนและเลเลียนาไปด้วย และนี่คือแบรนก้า เราถูกล็อค! ยินดีด้วย! Branka หมกมุ่นอยู่กับทั่งตีเหล็กนี้มากจนเธอขอให้เราผ่านทางเดินมากมายและพบสถานที่ที่มีทั่งตีเหล็กแห่งนี้ การเลี้ยวที่ดีครั้งหนึ่งสมควรได้รับอีกครั้ง เราติดตามเครื่องหมายเป็นเวลานานและดื้อรั้นเพื่อเคลียร์พื้นที่ของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดตลอดทาง ในห้องที่มีโกเลม 4 ตัว คุณต้องฆ่า... ใช่แล้ว โกเลมส์ (พวกมันจะฟื้นขึ้นมาทีละตัว) เราไปไกลกว่านั้นผ่านเข้าไปในทางเดินซึ่งโกเลมจะโจมตีเป็นคู่ ๆ เราไปถึงสถานที่ที่มีเครื่องวิญญาณ (เป็นกลไกรูปเศียรหินสี่เศียรเรียกวิญญาณ) เราฆ่าวิญญาณและเปิดใช้งานทั่งตีที่ไฮไลต์ และอื่นๆจนกว่าจะพร้อม มันง่ายมาก! เราเข้าไปในทางด้านซ้ายดูคัตซีน ตอนนี้คุณต้องเลือกผู้ที่จะช่วย: Branca หรือ Caridin แรงจูงใจคือ: Branka ต้องการใช้พลังของทั่งตีเหล็ก (กองทัพโกเลมจะมีประโยชน์สำหรับเราในการทำสงครามกับไบล์ท) และคาริดินรู้สึกทรมานด้วยความสำนึกผิด เพราะเขาสร้างเครื่องมือที่อันตรายเช่นนี้ สิ่งใดสิ่งหนึ่งสามารถสร้างมงกุฎได้เนื่องจากทั้งคู่สมบูรณ์แบบ ฉันช่วย Branca และมีความเห็นว่าในการทำสงครามทุกวิถีทางล้วนเป็นสิ่งที่ดี ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องต่อสู้กับฝูงโกเลมและหนึ่งในผู้นำ หลังจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก เราก็ได้พูดคุยกับ Branka เพียงเท่านี้เราก็มีมงกุฎแล้ว และคุณสามารถสร้างรายชื่อโนมส์ที่กลายเป็นโกเลมได้ที่นี่ (นำไปให้ผู้พิทักษ์) หากคุณทำเช่นเดียวกับฉัน อย่าลืมขโมยชุดเกราะจากคาริดินที่ตายแล้ว และแล้วก็ถึงพิธีราชาภิเษกของกษัตริย์ที่ถูกเลือก และ... นั่นแหละ... ถึงเวลาที่เราต้องเดินหน้าต่อไป

ป่าเอลฟ์

เมื่อเข้าสู่ดินแดนเอลฟ์ เราได้พบกับหน่วยลาดตระเวนต้าลิช อะไรยังไง?..หลังจากนั้นก็ยังพาเราไปสู่เรื่องหลักๆ หลังจากการสนทนากับผู้เฒ่า Zatrian ก็เห็นได้ชัดว่าเอลฟ์ส่วนใหญ่ตกจากคำสาปของ Mad Fang และกำลังจะกลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่า และดังที่คุณเข้าใจแล้ว เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่สามารถต่อสู้กับโรคระบาดได้อย่างชัดเจน เพื่อยกเลิกคำสาปและเร่งการฟื้นตัว จำเป็นต้องฆ่าต้นตอของการติดเชื้อนี้

ในค่าย Dalish คุณสามารถทำภารกิจเสริมได้ โชคดีที่มันไม่ได้ยากขนาดนั้นและมีไม่มากนัก Elora หัวหน้าคนเลี้ยงสัตว์ นั่งอยู่ใกล้ Galla (สัตว์ที่มีเขา) และจะขอให้คุณตรวจสอบสัตว์นั้น (เราใช้ทักษะการเอาชีวิตรอด) นักล่าหนุ่ม Kammen ไม่สามารถจัดการชีวิตส่วนตัวของเขาได้ (ชักชวน Geina ผู้ที่เขาเลือกให้ละทิ้งการทดสอบและยอมรับนักล่าแม้ว่าจะยังไม่มีประสบการณ์ก็ตาม) แอทราสต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้นกับดาเนียลา ภรรยาของเขา และช่างฝีมือท้องถิ่นวราธรจะทำทับทรวงให้กับคุณหากคุณมีเปลือกเหล็ก

เอนท์ เอลฟ์... แกนดัล์ฟ?

เรากำลังมุ่งหน้าไปยังป่าเบรซิเลียน สำหรับฉันดูเหมือนว่าที่นี่มีหมาป่าเยอะมาก (ทั้งธรรมดาและมนุษย์หมาป่า) เมื่อลึกเข้าไปในป่าเราจะพบกับนักวิ่ง การสนทนากับเขานั้นไม่นานนัก และไม่นานหลังจากการต่อสู้เขาก็หนีไป เรายังคงสำรวจป่าต่อไป ใกล้ต้นไม้ล้ม (ซึ่งคุณสามารถหาเปลือกเหล็กสำหรับช่างฝีมือได้) ฉันพบศัตรูใหม่ - ซิลแวน (คล้ายกับ Ents จากเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์) แต่อย่ากังวลมากเกินไปไม้ชิ้นใด ๆ ก็ไหม้ได้ดี . ทางด้านทิศใต้ของ Brecilian ตะวันตก คุยกับ Great Oak ซึ่งมีใครบางคนขโมยความงามของมันไปอย่างโจ่งแจ้ง... ขอโทษนะ ลูกโอ๊ก

ต่อไปผมไปทางทิศตะวันออกของป่า ที่นี่ฉันได้พบกับฤาษีคนหนึ่งที่ขโมยลูกโอ๊กจากต้นโอ๊ก เขามีข้อเสนอแย้ง คือ ฆ่าต้นโอ๊ก แต่ไม่ ฉันสัญญาว่าจะช่วยต้นโอ๊ก ดังนั้นฉันจึงนำลูกโอ๊กจากฤาษีไปแลกหนังสือจากคลัง และนำเงินที่เสียไปคืนให้กับต้นโอ๊ก และต้นโอ๊กซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความกตัญญูได้มอบไม้เท้าที่จะช่วยให้เราเอาชนะอุปสรรคเวทย์มนตร์และก้าวต่อไป ทางแยกทางด้านซ้ายของทางเข้า East Brecilian คุณจะพบมนุษย์หมาป่า Daniela (ภรรยาของ Atras หากคุณทำภารกิจดังกล่าวในค่าย) เธอจะส่งข้อความถึงคุณและผ้าพันคอให้คุณ Daniela ไม่สามารถบันทึกได้ไม่ว่าในกรณีใด แม้ว่าคุณจะปฏิเสธที่จะฆ่าเธอ เธอก็จะเอา "สัตว์ร้าย" มาโจมตีคุณ นอกจากนี้ หากคุณไปทางเหนือ คุณสามารถทำภารกิจ "สมบัติของนักมายากล" ได้ เป้าหมายของภารกิจคือค้นหาหลุมศพ 3 หลุม ฆ่าซากศพและรวบรวมชุดเกราะ Juggernaut (สิ่งที่มีประโยชน์มาก ฉันใส่ไว้กับ Alistair และเขาเป็นอัศวินที่น่าอิจฉา)

ถ้ำแห่งสัตว์ร้าย

หลังจากผ่านบาเรียเวทย์มนตร์แล้ว เราก็พบกับ Runner อีกครั้ง จากนั้นเราก็ไปที่ซากปรักหักพัง ในซากปรักหักพังเราตรงไปและเมื่อสุดทางเดินเลี้ยวซ้าย เราฆ่ามังกรและเข้าสู่ทางไปสู่ระดับล่าง ในโซนแรกคุณจะได้พบกับผีเด็กผู้ชายและยังมีคำอธิบายเกี่ยวกับพิธีกรรมบางอย่างอีกด้วย โซนที่ 2 มีสถานที่ประกอบพิธีกรรม นี่คือสิ่งที่คุณต้องทำ: เติมน้ำลงในเหยือก -> ย้ายออกจากแหล่งกำเนิด -> ดูที่แท่นบูชา -> วางเหยือกตรงนั้น -> สวดมนต์ -> ตรวจสอบเหยือก -> จิบน้ำ -> หยิบ เหยือก -> ไปที่แหล่งที่มา -> เทน้ำลงไป หลังจากนั้นประตูจะเปิดขึ้น และหลังจากจัดการกับคนตายแล้ว คุณสามารถหยิบชุดเกราะผู้นำได้ ในโซนถัดไป คุณสามารถศึกษาความเชี่ยวชาญของ Battle Mage ได้ โดยวางอัญมณีไว้บนแท่นบูชา (นอนอยู่บนพื้น) โซนที่สี่เต็มไปด้วยกับดัก ดูว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน! เลเลียนาอยู่กับฉัน และเธอก็ปิดมัน จากนั้นมีการต่อสู้กับศัตรูอีกสองสามครั้ง เท่านี้เราก็มาถึงแล้ว

นายหญิงแห่งป่าเขี้ยวขาวเหรอ?

และนี่คือการพบกันครั้งที่สามของเรากับนักวิ่ง แต่คราวนี้เขามีแนวโน้มจะเจรจามากกว่า หลังจากพูดคุยกับ Mistress of the Forest จะเห็นได้ชัดว่า Zatrian เองต้องโทษว่าเป็นคำสาปและเขาคือผู้ให้กำเนิด White Fang ลองถามเขาสิเขาจะสนิทกันมาก เราพาเขาไปหานายหญิงแห่งป่าและสนทนากันอย่างสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม การสนทนาที่ดีไม่ได้ผล เพราะความเกลียดชังของเขา Zatrian จึงปฏิเสธที่จะถอนคำสาป เราต้องใช้กำลัง... การต่อสู้จะไม่ง่าย แต่เราไม่คุ้นเคย สิ่งแรกที่ Zatrian ทำคือทำให้มนุษย์หมาป่าเป็นอัมพาตและเรียกซิลวานที่เป็นพันธมิตรออกมา แต่เราชนะและ Zatrian ที่ต้องแลกชีวิตก็ขจัดคำสาปออกไป มนุษย์หมาป่าทั้งหมดสวมร่างเป็นมนุษย์ที่แท้จริง และผู้บาดเจ็บในค่ายก็เริ่มฟื้นตัว เราพูดคุยกับผู้อาวุโส Dalish คนใหม่ งานเสร็จแล้วพวกเอลฟ์จะมาต่อสู้กับโรคระบาด

ระหว่างทาง มือสังหารของ Tairn Loghain ซึ่งนำโดย Zevran กำลังรอเราอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เขาไม่สามารถเอาชนะเราได้ และเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเข้าร่วมกับเรา Zevran คืออีกาที่ Loghain ทำสัญญาด้วยเพื่อสังหาร Grey Wardens ที่ยังมีชีวิตอยู่ อย่างไรก็ตาม หลังจากพยายามไม่สำเร็จ เขาก็พบว่าตัวเองอยู่ในมือของผู้ที่อาจเป็นเหยื่อ

เซอร์เคิลทาวเวอร์

เราไปที่ท่าเรือทะเลสาบคาเลนฮัด ใน Circle Tower เราพูดคุยกับเกรเกอร์ ปรากฎว่า Circle Tower เต็มไปด้วยผู้คนที่ถูกครอบงำและปีศาจทุกลาย คุณเห็นไหมว่านักมายากลที่ฉลาดที่สุดต้องการอิสรภาพ และพวกเขาตัดสินใจหันไปใช้เวทมนตร์แห่งเลือด และผู้มีพรสวรรค์มากที่สุดอย่าง Uldred ก็ตัดสินใจปล่อยตัวชาว Shadow ใครมีชะตากรรมมาแก้ไขสถานการณ์? เดา! แต่ก่อนอื่นให้ซื้อทุกสิ่งที่คุณต้องการจากพลาธิการเพราะเมื่อเราเข้าไปข้างในจะไม่มีการพลิกกลับจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด โปรดทราบว่าการจบ Dragon Age: Origins ในตำแหน่งนี้จะต้องอาศัยความเฉลียวฉลาดในส่วนของคุณ

เราได้พบกับนักมายากล - Wynn ผู้ซึ่งปกป้องหนึ่งในนักเรียนไม่กี่คนที่รอดชีวิตด้วยความช่วยเหลือของบาเรียเวทย์มนตร์ เธอนำข้อมูลล่าสุดมาให้เราและตกลงที่จะช่วยเคลียร์หอคอย

วินน์. “ฉันจะไม่นอนนิ่งอยู่บนเตียง ดึงผ้าห่มขึ้นถึงคาง และรอให้ชั่วโมงแห่งความตายโจมตี” Wynn มีความสามารถด้านเวทมนตร์การรักษาที่ได้รับการพัฒนามาเป็นอย่างดี เธอเป็นหนึ่งในผู้ที่นับถือมากที่สุดใน Circle Tower

เอาล่ะ มาเริ่มเคลียร์ทางของเราทีละชั้นกันดีกว่า บนชั้นสองในห้องของเออร์วิงก์ หยิบหนังสือ "คัมภีร์สีดำ" ของขวัญที่ดีสำหรับมอร์ริแกน บนชั้นสี่เราพบกับปีศาจแห่งความปรารถนาและเทมพลาร์ที่ถูกเขาอาคม และในห้องโถงกลางเราจะได้พบกับปีศาจแห่งความเกียจคร้านซึ่งกดขี่จิตใจของเรา

เงา

เมื่อตื่นขึ้นมาในสถานที่ที่เรียกว่า Weishaunt เราได้รับภารกิจใหม่ "Lost in Dreams" ดันแคนยืนอยู่ข้างหน้า แล้วทำไมเขาถึงตายล่ะ? ทีมที่เหลืออยู่ไหน? สถานการณ์ที่น่าสนใจ อย่าไปเชื่อ นี่มันความฝัน “ดันแคน” จริงๆ แล้วเป็นหนึ่งในปีศาจ แต่สมาชิกในหน่วยกำลังเดินไปที่ไหนสักแห่งในเงามืด เราต้องตามหาพวกมันให้เจอ!

เปิดใช้งานแท่นเงา จุดหมายปลายทาง – “เงาบรรพกาล” เราพูดคุยกับไนออล เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่นี้ และวิธีที่เขาพยายามใช้ Litany แต่ไม่มีเวลา และวิธีที่เรามาอยู่ที่นี่ บริเวณใกล้เคียงเราได้รับความสามารถในการแปลงร่างเป็นเมาส์และเข้าไปในรูเครื่องจักรและไม่มีใครสังเกตเห็นจากศัตรู นี่เป็นเพียงหนึ่งในสี่ภาพที่จะใช้ ทันทีที่คุณได้รับภาพทั้งหมด ให้หมุนวงกลมอีกครั้ง ศึกษาทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ เพราะในบางตำแหน่ง คุณสามารถเพิ่มพารามิเตอร์พื้นฐานตัวใดตัวหนึ่งได้ ต่อไปคือ “หอคอยเพลิง” ที่นี่คุณจะได้รับรูปลักษณ์ของชายผู้ลุกเป็นไฟ ซึ่งจะทำให้คุณต้านทานไฟได้อย่างสมบูรณ์ ในตำแหน่ง "Scattered Mages" คุณจะได้รับความสามารถในการแปลงร่างเป็นโกเลมซึ่งมีการโจมตีทางกายภาพที่ร้ายแรงและสามารถพังประตูที่ล็อคไว้ได้ ที่ตำแหน่ง "Darkspawn Invasion" คุณจะอยู่ในร่างของวิญญาณ ดังนั้นมันจะง่ายกว่าที่จะผ่านไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ หลังจากจัดการกับปีศาจหลักได้ครบแล้ว เราก็ไปช่วยเพื่อนๆ (ธาตุรอบขอบ) และเมื่อคุณพร้อมแล้วให้มุ่งหน้าไปยังองค์ประกอบกลางเพื่อต่อสู้กับผู้ที่ลากเรามาที่นี่ ปีศาจแห่งความเกียจคร้าน ปีศาจจะอยู่ในหน้ากากของยักษ์หรืออะไรก็ตามที่เป็นนรก และต่อๆ ไปจนกว่าจะถึงจุดจบอันขมขื่น ยุทธวิธีการต่อสู้ที่เหมาะกับรสนิยมของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องใช้การรักษาแบบมวลชนจากวินน์ นั่นคือทั้งหมดที่

เราแยกบทสวดของอันดราลลาออกจากร่างของไนออลผู้ล่วงลับ เราไปรอบๆ ชั้นนี้และใกล้บันไดขึ้นไปชั้นบนของหอคอย เราคุยกับคัลเลนซึ่งถูกขังอยู่ในสนามเวทย์มนตร์ และตามบท... หลังจากการต่อสู้ด้วยวาจาช่วงสั้นๆ การต่อสู้กับอัลเดรดก็เริ่มต้นขึ้น ในสถานที่ที่ผู้วิเศษเริ่มกลายเป็นปีศาจ ให้ใช้ Litany หลังจากเอาชนะครีปหลักแล้ว เราก็คุยกับเออร์วิงก์ และทุกคนสบายดี... อย่าลืมคุยกับเขาเกี่ยวกับ Dagne (คนแคระจาก Orzammar) หากคุณทำภารกิจนี้ แต่การเดินทางของเรายังไม่สิ้นสุด ความสำเร็จครั้งใหม่รอเราอยู่

เรดคลิฟฟ์

เราพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้านเล็กๆ บนสะพานเราพบกับยามที่จะพาเราไปที่บ้านเตแกนน้องชายของเอิร์ลเอมอน ความจริงก็คือทุกคืนมีสิ่งที่ตายแล้วทุกประเภทออกมาจากปราสาท เราสู้กลับครั้งหนึ่ง สองครั้ง... แต่ครั้งนี้เราจะไม่สู้กลับ นี่คืออารมณ์ของคนในท้องถิ่น เรามาช่วยมั้ย?

ที่นั่นในวัดคุณสามารถทำภารกิจ "Lost Child" ได้ (น่าแปลกที่เด็กกำลังนั่งอยู่ในตู้เสื้อผ้าในบ้าน)

ฉันหวังว่าฉันจะมีชีวิตอยู่ได้ในคืนนี้

คุยกับหัวหน้าหมู่บ้าน เมอร์ด็อก ดังนั้น อีกไม่นานก็จะมืดแล้ว ในหมู่บ้านไม่มีทหารเลย (ยกเว้นเราและอัศวินแห่งเซอร์เพิร์ธ) ดังนั้นส่วนใหญ่จะเป็นชาวนาที่จะต้องต่อสู้ อาวุธและชุดเกราะอยู่ในสภาพแย่มาก และช่างตีเหล็กเพียงคนเดียวในหมู่บ้านปฏิเสธที่จะช่วยเหลือ มาถึงตอนนี้ ของขวัญแห่งการโน้มน้าวใจได้รับการพัฒนาอย่างดีแล้ว ดังนั้นฉันจึงสัญญาว่าจะช่วยเขาเพื่อตามหาวาเลนา ลูกสาวของเขา การบังคับโอเอ็นด้วยกำลังมีแต่จะเสียเปรียบ พ่อค้าคำพังเพย Dvin ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือหมู่บ้าน เพื่อยกระดับขวัญกำลังใจของทหารอาสา คุณเพียงแค่ต้องเรียกนักรบคนนี้มา เอลฟ์ที่น่าสงสัยชื่อ Berwick คนหนึ่งอาศัยอยู่ในโรงเตี๊ยมท้องถิ่น และหลังจากซักถาม เขาก็ยอมรับว่าเขาเป็นสายลับของ Tairn Loghain เขายังสามารถถูกชักชวนให้แสดงในคืนนั้นได้ ใกล้โรงสีเราคุยกับเซอร์เพิร์ต โดยทั่วไปแล้วเซอร์เพิร์ตไม่ต้องการอะไรนอกจากพรจากสวรรค์และเครื่องรางบางอย่าง ไม่มีปัญหา.

มันมืดแล้ว... ซากศพก็จะหลั่งไหลออกมาจากหมอกอันน่าสะพรึงกลัว เมื่อคุณฆ่าทุกคนแล้วให้ตรงไป เราพบกับอัศวินผู้รายงานว่ามีสัตว์ประหลาดอยู่ในหมู่บ้านแล้ว รีบกันเลย! การต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะเกิดขึ้นใกล้กับกองไฟ วิธีกำจัดอันเดดทั้งหมดที่ได้รับชัยชนะ ไชโย! หลังจากการปรบมือกันมานานเราก็ไปที่ปราสาท

ล็อค

เราพูดคุยกับ Blood Mage Jovan ที่ถูกคุมขังอยู่ในห้องขังทันที เขาเป็นคนที่วางยาพิษเอิร์ลและสอนเวทมนตร์ให้ลูกชายของเขา แต่เขาไม่ได้เรียกปีศาจและซากศพอื่น ๆ ฉันไม่ได้ด่วนสรุป ดังนั้น Jovan จึงยังคงอยู่ในกรง เรามาทำความคุ้นเคยกับปราสาทกันสักหน่อย ทางด้านตะวันออกเฉียงเหนือ ที่ชั้น 1 วาเลน่า ลูกสาวของช่างตีเหล็กซ่อนตัวอยู่ ในลานบ้าน เปิดใช้งานคันโยกเพื่อเปิดประตูแล้วปล่อยให้ Ser Perth และอัศวินของเขาเข้ามา หลังจากที่คุณกระจาย Undead ทั้งหมดแล้ว ให้คุยกับ Pert แล้วไปที่ปราสาท

เราเห็นภาพแปลกๆ บันน์ เทแกนกำลังเต้นรำเหมือนตัวตลก ส่วนคอนเนอร์ถูกปีศาจเข้าสิง การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น โดยผู้ที่ถูกครอบครองในห้องนี้ซึ่งนำโดยบ้านเทแกนจะเข้าร่วม แต่ทุกคนได้รับสิ่งที่พวกเขาสมควรได้รับ เป็นที่รู้กันว่าคอนเนอร์ต้องการช่วยพ่อของเขาและเริ่มเรียนเวทมนตร์ เอิร์ลเอมอนยังคงอยู่ในโลกของเรา แต่จิตใจของคอนเนอร์ถูกครอบงำโดยปีศาจ

โจแวนแนะนำให้ใช้เวทมนตร์โลหิต แต่พิธีกรรมนี้จะต้องอาศัยชีวิตของใครบางคน พบอาสาสมัครแล้ว แต่ฉันตัดสินใจไปเส้นทางอื่นและหันไปขอความช่วยเหลือจาก Circle Tower เออร์วิงก์ตกลงอย่างกรุณาที่จะช่วยเรา และส่งนักมายากลของเขาไปที่เรดคลิฟฟ์ แล้วทำตามบท

เงา

ดังนั้นเราจึงอยู่ในเงามืด เราเข้าไปในพอร์ทัล พูดคุย/ต่อสู้กับคอนเนอร์ หรือต่อสู้กับปีศาจ และหลายครั้ง ในการวิ่งครั้งที่สี่จะมีการต่อสู้กับปีศาจอย่างจริงจัง นั่นคือทั้งหมดที่

ฉันแนะนำให้คุณเดินเล่นรอบปราสาทอีกสักหน่อยของขวัญสำหรับค่าใช้จ่ายของคุณจะไม่ฟุ่มเฟือย ฉันปรับระดับ Leliana ได้ดี ดังนั้นการหยิบกุญแจที่ประตูและหีบจึงกลายเป็นเรื่องสนุก ที่ชั้นล่างในห้องทำงานของท่านเอิร์ล บนโต๊ะมีเครื่องรางของแม่ของอลิสแตร์ ซึ่งเป็นของขวัญล้ำค่า

ในการค้นหาของที่ระลึก

เอิร์ลเอมอนป่วยหนัก ของที่ระลึกในตำนานชิ้นหนึ่งสามารถช่วยเขาได้ - โกศจากขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์ของ Andraste แน่นอนว่านี่อาจเป็นเพียงตำนาน แต่ก็ยังเป็นความหวังเดียว เราอยู่ใน Denerim เพื่อพูดคุยกับ Genitivi เขาอาจมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับเรื่องนี้

เดเนริม

และที่นี่เราอยู่ในย่านช้อปปิ้งเดเนริม เรามาเริ่มด้วยภารกิจรองกันดีกว่า โชคดีที่มีภารกิจมากมายอยู่ที่นี่ จ่าคิโลนจะขอให้คุณจัดการกับทหารรับจ้างจอมเกะกะใน "เพิร์ล" จากนั้นด้วยความสำเร็จเดียวกันนี้ จะทำให้ผู้มาเยี่ยมชม "เสียงดัง" มาที่โรงเตี๊ยมสงบลง ที่ตลาด ปรมาจารย์อิกนาซิโอคนหนึ่งแนะนำกลุ่มอันติวาน เรเวนส์ คุยกับเขาแล้วสักพักเด็กส่งสารก็จะส่งจดหมายถึงคุณ มุ่งหน้าไปที่โรงเตี๊ยม Bitten Nobleman และค้นหาอิกนาซิโอในห้องใดห้องหนึ่ง คุณอยากทำงานเป็นนักฆ่ารับจ้างไหม? เหยื่อรายแรกของเราคือ Pedan ชายที่วางกับดักสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับ Grey Wardens ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของเกียรติที่จะฆ่าไอ้สารเลวนี้! Pedan ตั้งอยู่ในซ่อง "Pearl" และคุณจะพบรหัสผ่านลับในโปสเตอร์ที่แขวนอยู่ที่ทางเข้าเอลฟิเนจ ใน Zhemchuzhina คุณสามารถชักชวนโจรในพื้นที่ให้สอนความเชี่ยวชาญด้าน Duelist ให้เราได้ (มีประโยชน์หากคุณหรือใครก็ตามในทีมเป็นโจร เช่น Leliana เป็นต้น) ในการทำเช่นนี้คุณต้องเอาชนะ Isabella ในเกมไพ่ (Leliana น่าจะช่วยได้) ดังนั้นหลังจาก “เกิดอุบัติเหตุ” กับเปดาน เราจะแจ้งให้อิกนาซิโอทราบ ถัดจากเขาที่หน้าอกคุณสามารถรับคำสั่งอีกสองสามคำสั่ง - "Hunting Mercenaries" และ "Audience with the Ambassador" คุณสามารถรับงานสามงานจากเจ้าของโรงแรมในโรงเตี๊ยม "Bitten Nobleman" และงานหลายชิ้นตามประเพณีจะแขวนอยู่บนกระดานนักเทศน์ที่วัด

สมาชิกในทีมของคุณอาจมีธุรกิจในเดเนริม เลเลียนากำลังสนทนากับ “เพื่อน” เก่าของเธอที่กำลังพยายามจะพาเธอออกไป และอลิสแตร์มีนัดกับน้องสาวของเขา

ตามหาพระธาตุ (ต่อ)

ในบ้านของ Genitivi เราไม่พบสิ่งที่เราต้องการ แต่เราคุยกับผู้ช่วยของเขา Waylon แทน แต่เขาไม่พูดอะไร เราเลยตัดสินใจผลักเขาชิดกำแพง เมื่อค้นผ่านหน้าอกของห้องใดห้องหนึ่ง เราก็เริ่มสนใจบันทึกการวิจัยของ Genitivi เราไปที่หมู่บ้าน Refuge ในเทือกเขา Frosty

ฉันบอกคุณว่ามันเป็นสถานที่ที่แปลก เป็นไปไม่ได้เลยที่จะพูดคุยกันในวิหาร นิกายที่นำโดย Eirik ได้จับอาวุธขึ้น ค้นหาศพของผู้ตายและทางด้านขวาหลังประตูอิฐคุยกับ Genitivi

และที่นี่เราอยู่ในวัด Genitivi ตัดสินใจอยู่ในห้องโถงใหญ่ และเราจำเป็นต้องค้นหาโกศต่อไป ที่นี่ทุกอย่างชัดเจนมาก: เราเคลียร์สถานที่จากนิกายที่ถูกครอบครองและเพียงแค่ถูกครอบครอง เลือกกุญแจ เปิดประตู ต่อไปจะเป็นการเริ่มถ้ำและ...ถ้ำมังกร ทันทีที่คุณไปถึงสถานที่ที่กำหนด การสนทนาจะเริ่มขึ้นกับผู้นำนิกาย Kolgrim เห็นได้ชัดว่าพวกเขาว้าวุ่นใจมาก... Andraste ได้เกิดใหม่แล้วขี้เถ้าของเธอต้องถูกดูหมิ่นและอื่น ๆ แต่ฉันไม่เห็นด้วยและเกิดการทะเลาะกัน... โดยพื้นฐานแล้ว เราเอาชนะทุกคนได้ และเขา รองเท้าบูท และขวานที่ดีของ Kolgrim ก็ถูกถอดออกจากร่างของเขา อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้เขาของ Kolgrim บนยอดเขา คุณจะพบกับมังกรสูง

การทดลอง

หากต้องการไปที่โกศคุณต้องผ่านการทดสอบซึ่งประกอบด้วยหลายส่วน เราเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้จากผู้พิทักษ์ซึ่งคอยดูแลโกศมานานหลายศตวรรษ

ก่อนอื่นคุณต้องไขปริศนาทั้งแปดข้อ แต่ในกรณีนี้ ฉันจะบอกคุณคำตอบ: เอลีชา - ทำนอง, โบรนา - ความฝัน, เลดี้วาซิลี - การแก้แค้น, ธาเน ชาร์ตัน - บ้าน, นักเรียนฮาวาร์ด - บ้าน, นายพลมาเฟรัต - ความหึงหวง, นักเรียนแคทแฮร์ - ความหิวโหย, อาร์คอน เฮสซาเรียน - ความเมตตา .

ต่อไปเราจะคุยกับผีแห่งอดีต (ทุกคนอาจมีเป็นของตัวเอง แต่ฉันคุยกับ Jovan) จากนั้นจะมีการต่อสู้กับ... ร่างโคลนของเรา ขั้นตอนที่สามของการทดสอบคือปริศนา คุณต้องยืนบนแผ่นกระเบื้องเพื่อสร้างสะพานขึ้นมาใหม่

เงื่อนไขสุดท้ายคือการถอดเสื้อผ้าออกแล้วลุยไฟ หลังจากความคิดเห็นของ Guardian เราก็เข้าใกล้ขี้เถ้าของ Andraste เอง

ตามที่คาดไว้ ขี้เถ้าได้รักษา Earl Eamon ซึ่งหมายความว่าเรื่องต่างๆ ได้พลิกผันอย่างรุนแรง และตอนนี้ เมื่อสนธิสัญญาได้รับการยืนยัน และกองทัพของโนมส์ เอลฟ์ และนักมายากลก็พร้อมที่จะช่วยเหลือในการทำสงครามกับไบล์ท และเอิร์ลเอมอนก็ฟื้นคืนชีพแล้ว ถึงเวลาสำหรับ Assembly of Lands เรามาถึงเดเนริมอีกครั้งและปักหลักอยู่ที่ที่ดินของเอิร์ลเอมอน แต่ก่อนที่เราจะมีเวลาพักผ่อนอย่างเหมาะสมในอพาร์ตเมนต์สุดหรู สาวใช้ของ Queen Anora ได้ขอความช่วยเหลือจากเรา ความจริงก็คือลอร์ดฮาวจับราชินีเป็นเชลยในที่ดินของเขา

ราชินีในการถูกจองจำ

ระหว่างทางไปลอร์ดฮาว เราได้พบกับพวก Antivan Ravens ที่นำโดย Taliesen ทาลีเซนบอกเซฟรานว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี เขาเข้าใจว่าทำไมเขาถึงทำในสิ่งที่เขาทำ และเสนอที่จะกลับไปทำหน้าที่นักฆ่าอีกครั้ง หากคุณไม่มีข้อตกลงที่ดีกับ Zevran เขาจะยอมรับข้อเสนอของ Ravens แต่เราฆ่าทุกคนอย่างใจเย็น

คุณไม่สามารถผ่านประตูหน้าไปได้ มีคนจำนวนมากอยู่ที่นั่น เออร์ลิน่าแนะนำให้เข้าไปทางประตูหลัง แต่มียาม 2 คนยืนอยู่ที่นั่น รอจนกว่าสาวใช้จะรบกวนหรือขัดขวางพวกเขาแล้วจึงเข้าไปข้างใน

เพื่อให้การเดินทางของคุณผ่านคฤหาสน์ปลอดภัยยิ่งขึ้น ให้แต่งตัวเป็นยาม โดยมองข้ามความสนใจที่ไม่จำเป็นของเจ้าหน้าที่ เราไปถึงสถานที่ที่ Anora ถูกคุมขัง แต่ประตูถูกกั้นด้วยกำแพงเวทย์มนตร์ ซึ่งหมายความว่าเราต้องฆ่าคนที่สร้างบาเรียนี้ มีคลังอยู่ในสถานที่ (เหรียญและรายการสินค้าคงคลังบางส่วน) ดังนั้นขอให้มีหัวขโมยที่ดีติดตัวไปด้วย (คุณสามารถกลับมาที่นี่ได้ในภายหลังพร้อมกุญแจ) ในห้องในหีบใบหนึ่งมีเอกสารที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นของผู้พิทักษ์สีเทา

และในห้องขังแห่งหนึ่งคุณจะพบ Riordan ซึ่งเป็น Grey Guardian อีกคนหนึ่งที่รอดชีวิต แต่เราไม่มีเวลาลังเล ลงไปดันเจี้ยนกันเถอะ

ระวังเพราะในเกือบทุกห้องมีทหารและสุนัขต่อสู้หลายสิบคนกำลังรอเราอยู่ ในห้องทรมาน ปลดปล่อย Oswin โดยปลดล็อคภารกิจ "Nobleman Under Torture" จากนั้นอย่าลืมคุยกับ Bann Sieghard พ่อของเขาใน "Bitten Nobleman" การกระทำนี้จะเพิ่มเสียงของคุณในสภาที่ดิน ในสถานที่นั้น ให้ปล่อย Rexel เพื่อทำภารกิจ "Missing" หลังจากรับกุญแจจากผู้คุมที่ตายแล้ว

และเอิร์ลฮาวก็มา ผู้ซึ่งยืนยันว่าเขาพูดถูกแม้จะมีทุกอย่างก็ตาม และถัดจากเขาคือนักเวทการต่อสู้ที่สร้างบาเรียเวทย์มนตร์ ฆ่าพวกวายร้าย! หลังจากการทะเลาะวิวาทกันทั้งหมด ฉันพบวอห์นผู้ยั่วยุการจลาจลของพรายและในห้องขังถัดไปนั่งเทมพลาร์ Irminrink ซึ่งวางยาด้วยไลเรียม (มอบแหวนให้กับ Bannu Alfstanna น้องสาวของเขาซึ่งยังคงนั่งอยู่ในโรงเตี๊ยมเดียวกัน) คงจะพอแค่นี้ ปลดปล่อยเจ้าหญิงกันเถอะ

มาถึงปัญหาเล็กๆ เราได้พบกับแคทเธอรีนและองครักษ์ของเธอ เรามี 3 ทางเลือก: ฆ่าทุกคน (การต่อสู้กับทหารที่มีประสบการณ์และติดอาวุธอย่างดีนั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อ) พยายามอธิบาย หรือยอมแพ้ ในสองกรณีสุดท้าย คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Fort Drakkon

ป้อมดราก้อน

เราถูกควบคุมตัว เรามีวิธีออก 2 วิธี: รอความช่วยเหลือจากเพื่อนหรือออกไปเอง มีตัวเลือกมากมายในทั้งสองวิธี ฉันเลือกตัวเลือกแรกและรอความช่วยเหลือจากเลเลียนาและมอร์ริแกนซึ่งแนะนำตัวเองว่าเป็นคนรับใช้ในโบสถ์ มอร์ริแกนในชุดโบสถ์ คุณนึกภาพออกมั้ย? ฉันคิดว่าผู้คุมจะมองไปที่มอร์ริแกนแล้วพูดว่า: คุณอยู่ในโบสถ์หรือเปล่า? แต่คำพูดคมคายของ Leliana ช่วยเราไว้ที่นี่ด้วย อย่าติดต่อกับนักบุญออกัสติน มิฉะนั้น ปรากฎว่าคริสตจักรไม่ได้ส่งใครมาและคุณจะถูกเปิดเผย ในห้องบัลลิสต้า จ่าแทนนากำลังขวางทางอยู่ คุณสามารถพยายามโน้มน้าวให้เธอออกจากตำแหน่งหรือใช้บัลลิสต้าได้ หากคุณเล็งบัลลิสต้าขวาตัวแรกสุด (จากทางเข้า) และยิง คุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับ Tanna แล้วสังหารที่เหลือ คุณอาจมีคำถามที่สมเหตุสมผล: ทำไมฉันถึงรับเด็กผู้หญิงและไม่ใช่นักรบที่แข็งแกร่งอย่าง Ogren และ Stan? เลเลียนามีไหวพริบมากขึ้น มีความสามารถอย่างเช่นการลักลอบและความสามารถในการสร้างกับดัก มอร์ริแกนมีความสามารถ "พายุหิมะ" ซึ่งใช้ซึ่งทำให้ทหารหายไป และนี่คือนักโทษของเรา หลังจากสังหารผู้คุมไป 2 คน เราก็ได้กุญแจห้องขัง ง่ายมาก! เราสี่คนอีกครั้ง ดังนั้นมันจะง่ายกว่าที่จะจัดการกับทหารองครักษ์ที่เหลือ

ประทับนั่งบนบัลลังก์

เมื่อคุณกลับมาคุณจะได้พูดคุยกับเอมอน ใครจะเป็นผู้ครองบัลลังก์? มีหลายตัวเลือก: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (หากคุณเล่นเป็นขุนนางที่เป็นมนุษย์ คุณสามารถลองเสี่ยงโชคได้) ฉันสามารถโน้มน้าว Alistair และ Anora ได้ว่าการแต่งงานเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับทั้งสองฝ่าย

เหลือเวลาอีกสองสามวันก่อนถึง Landsmeet และปัญหาบางอย่างในเอลฟ์จำเป็นต้องได้รับการแก้ไข

เอลฟิเนจ

และปัญหาเหล่านี้มีดังนี้: ฝูงชนเอลฟ์โต้เถียงกับหมอจากเทวินเตอร์ ความจริงก็คือมีการประกาศกักกันสำหรับยุคเอลฟ์ และ "หมอ" เหล่านี้ก็รวบรวมเอลฟ์ทั้งที่มีสุขภาพดีและป่วยไว้ในสถานสงเคราะห์ และ... ไม่มีอะไรทราบเกี่ยวกับพวกเขาอีกต่อไป หลังจากปรึกษาเรื่องนี้กับ Shianni แล้ว เราก็ตัดสินใจตรวจดูภายในโรงพยาบาล ที่ประตู ฆ่ายามคนเดียวแล้วเข้าไปข้างใน ก่อนเราจะเข้าไปได้ เราก็ถูกโจมตี ซึ่งเราเสียใจในภายหลัง จดบันทึกจากโต๊ะแล้วออกไปข้างนอกแล้วเข้าสู่การต่อสู้อีกครั้ง คุยกับ Shianni อีกครั้ง เราไปที่อาคารอื่นบนบานประตูหน้าต่าง ข้างในเราถามเอลฟ์ที่กำลังล้างพื้น เขาบอกเราว่าพวกเอลฟ์ถูกนำออกไปที่ไหนและอย่างไร เราก็เดินหน้าต่อไป เราออกจากประตูอีกบานหนึ่งแล้ว "พูดคุย" กับชาวเทวินเตอร์ ที่โกดังคุณจะได้เรียนรู้ว่า "การรักษา" ทั้งหมดนี้มาจากการค้าทาสซ้ำซากและสิ่งสำคัญที่นี่คือคาลาเดรียส โอกาสอันดีที่จะได้สกปรกจาก Loghain สภาจะสนใจที่จะรู้ว่าผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ไม่ได้ต่อต้านการขายคนของเขาให้เป็นทาส

Caladrius โน้มเอียงไปสู่ผลลัพธ์อันสันติ เขายื่นจดหมายพร้อมตราประทับของ Loghain ให้เรา อย่างไรก็ตาม อะไรขัดขวางไม่ให้เรารับจดหมายจากพ่อค้าทาสที่เสียชีวิตและยุติกิจกรรมของพวกเขาตลอดไป? หลังจากที่สุขภาพของ Caladrius หมดลงแล้ว เขาก็เสนอข้อเสนอที่ใจกว้างยิ่งกว่านั้นให้เรา นั่นคือการยกระดับสุขภาพของฉันโดยแลกกับทาส แน่นอนว่ามันน่าดึงดูด แต่ฉันปฏิเสธอย่างสุภาพ...

Ser Otto เป็นเทมพลาร์ตาบอดที่สัมผัสได้ถึงความชั่วร้าย เราได้รับภารกิจ "ความชั่วร้าย" เพื่อให้สำเร็จซึ่งคุณต้องค้นหาสิ่งผิดปกติในเอลฟ์ เช่น แจ้งอ็อตโตเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงบ้า กองเลือด และสุนัขบ้าและตาย ต่อไปคุณจะต้องเคลียร์ที่กำบังจากวิญญาณชั่วร้าย

การประกอบที่ดิน

หลังจากที่คุณทำธุระทั้งหมดเสร็จแล้ว ให้คุยกับ Earl Eamon จากนั้นเราจะไปที่วังเพื่อเข้าร่วม Assembly of Lands และอีกครั้งที่เราสื่อสารกับเพื่อนเก่า Katrien แต่คราวนี้เธอไม่มีทหารอาสา

ดังนั้นเพื่อให้สภาเข้าข้างเราจึงจำเป็น: ทำภารกิจให้สำเร็จกับนักโทษในที่ดินของ Howe (Oswin และ Irminrink) อย่าบอก Anora ว่าคุณกำลังจะฆ่า Loghain พ่อของเธอ ไม่เช่นนั้นเธออาจทำอะไรบางอย่างกับคุณ อย่ารีบพูดถึงเรื่อง Alistair และ King Kaelan ที่ถูกสังหาร เริ่มการสนทนาโดยบอกว่าเป้าหมายหลักของคุณคือการทำสงครามกับโรคระบาด จากนั้นคุณสามารถชี้ให้เห็นถึงอาชญากรรมของ Loghain เช่นเกี่ยวกับการค้าทาสในพวกเอลฟิเนจ มันก็จะเพียงพอแล้ว

ในการประชุมเราได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นเอกฉันท์ แต่สิ่งเดียวที่เหลืออยู่คือการดวลกับ Loghain คุณสามารถเข้าร่วมได้ด้วยตัวเองโดยตรง หรือส่งคนจากทีมของคุณ เช่น Alistair เป็นต้น หลังจากการดวล Riordan เข้าแทรกแซงในเรื่องนี้โดยยื่นข้อเสนอที่ผิดปกติกล่าวคือเขาเชิญ Loghain ให้ชดใช้ความผิดของเขาโดยเข้าร่วมกับ Grey Wardens ดูสมเหตุสมผล และคุณคงทราบดีว่าในกรณีส่วนใหญ่การอุทิศเช่นนั้นสิ้นสุดลงอย่างไร หากเขาคู่ควรเขาก็จะผ่านไป ถ้าไม่เช่นนั้นความตายก็รอเขาอยู่ Loghain จะเริ่มดำเนินการและเข้ามาแทนที่ Alistair หลังจากที่เขาบ้าคลั่งและออกจากปาร์ตี้ แต่เรารู้จักอลิสแตร์มานานแล้วและมีความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรกับเขา ดังนั้นฉันจึงให้โอกาสเขาเพื่อล้างแค้นดันแคนและคนอื่นๆ หลังจากที่เห็นศีรษะของพ่อของเธอถูกตัดออก Anora จึงยกเลิกข้อตกลงที่จะแต่งงานกับ Alistair อลิสแตร์สั่งให้เธอขังอยู่ในหอคอย และเริ่มควบคุมบทบาทของผู้ปกครองอย่างช้าๆ

คนสุดท้าย

เรื่องราวของ Dragon Age กำลังจะถึงบทสรุปที่สมเหตุสมผล ผู้ทรยศของ Ferelden ถูกลงโทษ สนธิสัญญาของ Grey Wardens ได้รับการยืนยันจากพันธมิตร สิ่งที่เหลืออยู่คือการเอาชนะ Pestilence และ Archdemon

เอิร์ลเอมอนไปที่เรดคลิฟฟ์เพื่อยกกองทัพ และเราก็ติดตามเขาไป ดังนั้นเราจึงถอยกลับไปยังห้องที่กำหนด ซึ่งเราจะได้เรียนรู้ความลับที่สำคัญที่สุดของผู้พิทักษ์สีเทา Riordan อธิบายให้ Alistair และฉันฟังว่าทำไม Archdemon สามารถเอาชนะได้โดย Grey Warden เท่านั้น ปรากฎว่าหลังจากการตายของ Archdemon วิญญาณของเขาก็เคลื่อนไปยังจุดกำเนิดแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุด ด้วยวิธีนี้จึงบรรลุถึงความเป็นอมตะ คุณจำได้ไหมว่า Grey Guardians ทำมาจากอะไร เราดื่มอะไรตั้งแต่แรก? ใช่แล้ว ความโสโครกไหลอยู่ในเลือดของเรา ดังนั้นวิญญาณของอาชิเดมอนจะอาศัยอยู่กับเรา แต่ Grey Guardian มีวิญญาณของเขาเอง ดังนั้นในช่วงเวลาของการโจมตี Archdemon ครั้งสุดท้าย Grey Guardian ก็ตาย อีกอย่างมันเป็นไปไม่ได้ Riordan ในฐานะคนโตของเรา ตัดสินใจว่าเขาจะฆ่า Archdemon ด้วยตัวเอง แต่ถ้าเขาล้มล่ะ? GG ของเราจะต้องดำเนินการเรื่องนี้ให้เสร็จสิ้น อย่างไรก็ตาม มอร์ริแกนมีข้อเสนอที่ไม่เหมาะสม ซึ่งทำให้เธอมีโอกาสหลบหนี ซึ่งผมได้ใช้ประโยชน์...ถึงเวลาแสดงแล้ว

ดังนั้นการต่อสู้จึงเริ่มต้นขึ้นในบรรยากาศมืดมนที่ประตูเมือง ทุกคนเต้น! ขออภัย สมาชิกทุกคนในทีมของคุณเข้าร่วมในการรบ แต่มีเพียง GG เท่านั้นที่สามารถควบคุมได้ คุณต้องต่อสู้กับการ์ล็อคและเกนล็อค แต่มันถอดออกได้ง่าย หลังจากนั้นคุยกับ Riordan คุณต้องจัดการกับผู้บัญชาการศัตรูสองคนในย่านช้อปปิ้งและเอลฟิเนจ จากนี้ไป คุณสามารถเรียกกองทัพพันธมิตรฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้ แต่โปรดจำไว้ว่าสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายและ Archdemon จะเป็นการดีกว่าที่จะรักษากองทัพฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งให้สมบูรณ์ คุณเองก็เข้าใจว่ามังกรคืออะไร แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะเขาในการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นควรช่วยนักธนูหรือนักมายากลชาวเอลฟ์ไว้เป็นลำดับสุดท้าย แม้ว่าคุณจะสามารถลองเสี่ยงโชคกับพวกโนมส์หรือโกเลมส์ได้ สิ่งสำคัญคือต้องมีโจรอยู่ข้างๆคุณ Leliana เก่งที่สุดของฉัน เธอยิงธนูด้วยความชำนาญซึ่งจะช่วยเอาชนะมังกรได้ คำอำลาครั้งสุดท้ายถึงสมาชิกหน่วย และ... เดินหน้า!

การต่อสู้ในย่านช็อปปิ้งไม่ควรทำให้เกิดปัญหา ฉันเรียกนักมายากลซึ่งทำให้ฉันสามารถกำจัดอสูรจากระยะไกล พวกเขาไม่มีเวลามาหาเราด้วยซ้ำ เคล็ดลับดังกล่าวใช้ไม่ได้กับ Elfinage เพราะซอกมุมในบริเวณนี้เล็กเกินไป ฉันตัดสินใจทำโดยไม่มีการสนับสนุนใด ๆ เลย เนื่องจากศัตรูไม่รุกคืบจนกว่าประตูและเครื่องกีดขวางจะพัง แม้ว่าประตูจะยังอยู่ในสภาพสมบูรณ์ แต่องค์ประกอบต่างๆ มากมายก็เกิดขึ้นข้างหลังพวกเขา โชคดีที่มอร์ริแกนและฉันเป็นนักมายากลที่น่าอิจฉา

ถัดไป คุณจะต้องเล่นให้กับสมาชิกที่เหลือของทีมและปกป้องประตูเมือง ฉันแต่งตั้ง Ogren เป็นผู้บัญชาการที่นั่น การต่อสู้ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ฉันสั่ง Oghren ไปที่ศัตรู "สีเหลือง" ในขณะที่สแตนและสุนัขจัดการกับคู่ต่อสู้ที่ง่ายกว่าแต่มีจำนวนมากกว่า และ Wynn มักจะใช้เวทมนตร์เพื่อรักษาทีม

เราเปลี่ยนไปใช้ทีมหลักของเรา สถานที่ต่อไปคือป้อมมังกร ก่อนหน้านี้เราดูวิดีโอที่ Riordan พังโดยไม่มีเวลาทำงานให้เสร็จ เราจะต้องจัดการกับ Archdemon ที่ทางเข้า Fort Drakkon ศัตรูมากมายจะรอเราอยู่ สถานที่นี้เหมาะสำหรับการปลอกกระสุน เช่น การเรียกนักธนูชาวเอลฟ์ก็สมเหตุสมผล แต่นักธนูจะมีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย แต่ในระหว่างนี้คุณสามารถเรียกทหารของ Redcliffe พวกโนมส์หรือโกเลมได้

เราจะอยู่คนเดียวภายในป้อม เราเคลียร์พื้นที่และซื้อจาก Sandal ที่ทางเข้าชั้นสอง นี่เป็นโอกาสสุดท้ายของเรา ใช้การเงินของคุณให้เกิดประโยชน์สูงสุด ขายทุกสิ่งที่คุณต้องการและซื้อน้ำมันหล่อลื่นต่างๆ (หรือสกัดและทำสิ่งที่คุณต้องการเอง) เดินไปที่หลังคา

และนี่คือการต่อสู้ครั้งสุดท้าย Archdemon ในรัศมีภาพทั้งหมด มังกรพ่นพลังวิญญาณ โบกหาง และเมื่อตกอยู่ในอันตราย มันจะเปลี่ยนตำแหน่ง ฉันควรทำอย่างไรดี? ขั้นแรก เรียกหน่วยพันธมิตร ฉันเลือกเอลฟ์ เนื่องจากนักธนูดูเหมือนเป็นทางออกเดียวที่ถูกต้องสำหรับฉัน Leliana (พร้อมธนู) Morrigan และ GG ของฉันเข้าปะทะ Archdemon โดยตรง อลิสแตร์จะไม่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นเขาจึงเล็งไปที่บัลลิสต้าและยิงไปที่มังกร ทันทีที่เกนล็อคและการ์ล็อคปรากฏขึ้น ฉันก็เปลี่ยนเขาไปเป็นพวกมัน + นักมายากลคนหนึ่ง นี่เป็นโอกาสที่ดีในการเติมยาพอกรักษาของคุณ ทันทีที่บัลลิสต้าพัง เราก็พยายามซ่อมมันด้วยรองเท้าของเลเลียนา ในความคิดของฉัน นี่เป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แน่นอน คุณสามารถเรียกพวกโนมส์หรือโกเลมได้ เพราะคนพวกนี้กินดาร์คสปอว์นเป็นอาหารเช้าในออร์ซัมมาร์ นั่นคือทั้งหมด!

มังกรพ่ายแพ้แล้ว และเราดูวิดีโอสุดท้าย ตอนจบจะแตกต่างกันไปสำหรับทุกคน ขึ้นอยู่กับว่าใครจะเป็นผู้ปกครองของ Ferelden ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยกับ Morrigan และคุณปฏิบัติตนอย่างไรในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง (เช่น ตอนที่ฉันช่วย Harrowmont ใน Orzammar อาณาจักรของคนแคระเริ่มห่างไกลจากโลกภายนอกมากขึ้น เป็นต้น) . เพียงเท่านี้ Dragon Age: Origins ก็เสร็จสมบูรณ์ ยินดีด้วย!

ที่ทางเข้าในแจกัน ให้หยิบ Sparkling Balls of Light สามลูกซึ่งเป็นยารักษา มีเพียงเส้นทางเดียวเท่านั้นที่นำไปสู่ความลึก โดยเส้นทางแรกคือวิล-โอ-วิสป์ที่ยิงสายฟ้า สิ่งมีชีวิตแรกที่คุณจะพบใน Shadow คือหนู - นักมายากลฝึกหัดที่ไม่ผ่านการทดสอบ เมื่อเล่าถึงชะตากรรมอันน่าเศร้าของเขาแล้วหนูที่แนะนำให้คุณหันไปหาวิญญาณอื่นเพื่อขอความช่วยเหลือก็จะไปกับคุณ

ทางด้านขวาคุณจะเห็นที่โล่งที่ล้อมรอบด้วยแสงไฟ - ที่นี่ควรมีปีศาจปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งคุณต้องเอาชนะเพื่อที่จะออกจากเงามืด

ทางด้านซ้ายบนเนินเขามีวิญญาณแห่งความกล้าหาญตั้งอยู่ เขาสามารถมอบไม้เท้านักเวทย์ให้กับคุณได้ แต่จะต้องต่อสู้กับเขาหรือโน้มน้าวเขาหากฮีโร่ของคุณมีจิตตานุภาพเพียงพอ

ทางทิศเหนือเป็นแจกันที่มีลูกบอลแห่งแสงอีกสามลูก เมื่อแตะ "Twisted Arch" ถัดจากแจกัน คุณจะได้รับรายการใน Codex - Black City โดยแตะ "รูปปั้นแปลก" - "Beyond the Shadow: Spirits and Demons"

คู่ต่อสู้คนต่อไปของคุณคือหมาป่าผีสามตัว ที่ปลายเส้นทางมีหมีประหลาดตัวหนึ่ง - ปีศาจแห่งความเกียจคร้าน คุณสามารถขอให้เขาสอนหนูที่ซ่อนตัวอยู่เสมอให้กลายเป็นหมีได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องเดาปริศนาสามข้อ (คำตอบ: แผนที่, ภาษา, ความฝัน) ตอนนี้คุณจะไม่ถูกติดตามด้วยหนู แต่เป็นหมีน่ารัก

กลับไปที่บึงไฟเพื่อพบกับปีศาจ ระหว่างทางคุณจะถูกหมาป่าโจมตี แต่หมีจะช่วยคุณจัดการกับพวกมัน

Demon of Fury จะปรากฏตัวขึ้นในที่โล่งอันลุกเป็นไฟ พร้อมด้วย will-o-wisps หลังจากเอาชนะปีศาจได้แล้ว หนูจะขอให้คุณช่วยเขากลับไปสู่โลกแห่งสิ่งมีชีวิต แต่นี่เป็นกลอุบาย ปีศาจที่แท้จริงไม่ใช่ตัวที่คุณเอาชนะในการต่อสู้ แต่นี่เป็นการสิ้นสุดการทดสอบ และฮีโร่ของคุณจะถูกขนส่งไปยังโลกแห่งสิ่งมีชีวิต

(750 คะแนนประสบการณ์สำหรับไม้เท้า, 750 คะแนนสำหรับการฝึกเมาส์, 500 คะแนนสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ)

วงการนักเวทย์

หลังจากผ่านการทดสอบแล้ว ฮีโร่ของคุณจะตื่นขึ้นมาบนเตียงของตัวเอง ถัดจากนั้นเพื่อนเก่าของเขาซึ่งเป็นนักเรียนอย่าง Jovan จะยืนขึ้น ซึ่งจะขอให้คุณเล่าเกี่ยวกับการทดสอบให้เขาฟัง.. ในทางกลับกัน เขาจะแบ่งปันเรื่องราวของเขา กลัวว่าเขาไม่ได้รับเชิญให้เข้าทดสอบ และมีแนวโน้มว่าจะถูกบังคับให้ทำแบบแปซิฟิกาชัน นอกจากนี้ Jovan จะแจ้งให้คุณทราบว่าพ่อมดคนแรกเออร์วิงก์ต้องการพบคุณ

ไปตามถนนและเออร์วิงก์คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ชั้นสองที่ซึ่งนักมายากลอาศัยอยู่พูดคุยกับพวกเขามองเข้าไปในตู้และหีบสมบัติ

เออร์วิงก์อยู่ในสำนักงานของเขา (ตำแหน่งนี้ระบุไว้บนแผนที่) หลังจากแสดงความยินดีกับคุณที่ทำแบบทดสอบได้สำเร็จ เขาจะแนะนำฮีโร่ของคุณให้รู้จักกับ Grey Warden Duncan และขอให้คุณพาเขาไปที่ห้องพักแขก ระหว่างทางคุณสามารถพูดคุยกับดันแคนถามเขาเกี่ยวกับผู้พิทักษ์สีเทาเกี่ยวกับสงครามและสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด

เข้าไปในตู้กับข้าวตลอดทางที่คุณสามารถตรวจสอบหีบซึ่งมีสิ่งของที่มีประโยชน์มากมาย รวมถึงเครื่องราง Spirit Charm และรองเท้าบูท Shadowwalker หลังจากห้องโถงแรกมีทางแยก คุณสามารถไปในทิศทางใดก็ได้ โดยที่ถนนเป็นวงกลม ในบางครั้งคุณจะถูกโจมตีโดยแมงมุม ซึ่งคุณต้องทำลาย ตรวจสอบรังไหมของแมงมุมด้วยซึ่งมีสิ่งต่าง ๆ อยู่ด้วย หลังจากเคลียร์ห้องเก็บของแล้ว ให้กลับไปที่ Leora เพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณ คุณสามารถลงนามในคำขอ Fire Rod จาก Leora หรือรับยาแก้โรคทุกชนิดได้ในภายหลัง

บันทึก:ภารกิจนี้มีให้จนกว่า Jovan และ Lily จะเข้าร่วมปาร์ตี้

เลือดและเวทมนตร์

หลังจากที่คุณพา Dukan ไปที่ห้องพัก คุณจะได้รับการต้อนรับจาก Jovan ซึ่งจะบอกคุณว่าเขากำลังมีปัญหา ประการแรกเขาเริ่มมีความสัมพันธ์กับสามเณรลิลลี่ซึ่งเป็นสิ่งต้องห้าม และประการที่สองพวกเขาต้องการทำให้เขาปราบไร้ความรู้สึกและอารมณ์ทั้งหมด Jovan ต้องการหลบหนีไปพร้อมกับ Lily แต่ขวดที่มีเลือดของนักเรียนแต่ละคนถูกเก็บไว้ใน Tower of Magicians และสิ่งนี้ไม่อนุญาตให้พวกเขาคนใดคนหนึ่งออกจากหอคอยโดยไม่ต้องรับโทษ ลิลี่จะบอกคุณว่าห้องลักขโมยของ Jovan ถูกเก็บไว้ในห้องใต้ดินด้านหลังประตูที่ปิดอย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งสามารถเปิดได้ด้วยความช่วยเหลือของ Fire Rod พวกเขาต้องการความช่วยเหลือ เนื่องจากมีเพียงนักมายากล Circle เท่านั้นที่สามารถหาไม้กายสิทธิ์ได้ Fire Rod สามารถหาได้จาก Owain ผู้สงบนิ่ง

บันทึก: ไม่อยากช่วยคู่รักในเรื่องความรักก็คุยกับเออร์วิงได้นะ ซึ่งจะยืนยันความตั้งใจที่จะทำให้ Jovan สงบลง เออร์วิงก์จะแนะนำให้คุณเล่นร่วมกับผู้หลบหนีเพื่อจับพวกเขาคาวคา

Owain จะให้ใบสมัคร Fire Rod แก่คุณ ซึ่งจะต้องลงนามโดย Senior Mage คนใดก็ได้ ซึ่งสามารถทำได้จาก Pig ในห้องสมุด หากฮีโร่ของคุณมีความเชื่อมั่นที่พัฒนาเพียงพอ หรือจาก Liora หากคุณช่วยเธอเคลียร์โกดังแมงมุม

เมื่อคุณมีไม้กายสิทธิ์แล้ว Jovanu และ Lily จะเข้าร่วมปาร์ตี้ ทางเข้าชั้นใต้ดินอยู่บนพื้นของนักเรียน ในการเปิดมันจำเป็นต้องใช้ความพยายามร่วมกันของนักมายากลและเทมพลาร์ซึ่งก็คือลิลี่ เมื่อเข้าไปในห้องใต้ดิน คุณจะพบว่าตัวเองอยู่หน้าประตูห้องที่มีห้องนักเรียนอยู่ น่าเสียดายที่ไม้กายสิทธิ์แห่งไฟไม่สามารถช่วยได้ - คาถาของเทมพลาร์ถูกวางไว้ที่ประตูเพื่อลบล้างเวทมนตร์ใด ๆ ไปที่ประตูด้านทิศตะวันออกซึ่งมีไม้เท้าช่วยเปิด ระหว่างทางคุณจะถูกโจมตีโดยทหารองครักษ์ซึ่งคุณจะต้องร่วมรบด้วย

ในห้องใดห้องหนึ่งคุณจะพบสิ่งประดิษฐ์ Tevinter ซึ่งเป็นสุนัขหิน ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถเสริมพลังเวทย์มนตร์ของไม้เท้าและทำลายหินเซียนน่าที่อยู่ด้านหลังตู้หนังสือได้ ในห้องนิรภัย Jovan จะพบขวดเลือดของเขาและทำลายมัน ตอนนี้คุณสามารถกลับไปได้แล้ว

เมื่อออกมาจากห้องใต้ดิน คุณจะพบว่าตัวเองกำลังเผชิญหน้ากับเออร์วิงก์ เกรเกอร์ และเทมพลาร์อีกหลายคน ในขณะนี้ Jovan จะใช้เวทมนตร์เลือดต้องห้ามอย่างเคร่งครัด ลิลลี่เมื่อรู้ว่าที่รักของเธอเป็น Blood Mage จะบอกว่าเธอไม่ต้องการทำอะไรกับเขาอีกต่อไป Jovan จะหลบหนี Lily ต้องเผชิญกับการจำคุก และฮีโร่ของคุณจะได้รับการช่วยเหลือโดย Duncan ซึ่งปรากฏตัวโดยไม่คาดคิด โดยเสนอให้เข้าร่วมกับ Grey Wardens คุณไม่มีทางเลือก.

(50 ประสบการณ์สำหรับคันไฟและ 275 สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ)

เช่นเคย เนื้อเรื่องของเกมมีภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จและภารกิจเพิ่มเติม เริ่มต้นด้วยภารกิจเรื่อง

วงกลมแตก.

ที่ทางเข้าหอคอย Knight-Commander Gregor จะรอคุณอยู่ซึ่งจะบอกคุณเกี่ยวกับปัญหาในหอคอยเนื่องจากทั้งนักมายากลและเทมพลาร์ไม่สามารถเข้าร่วมกับคุณในการต่อสู้ได้ หอคอยเต็มไปด้วยปีศาจ และเทมพลาร์ไม่รู้ว่ามีผู้วิเศษคนใดยังมีชีวิตอยู่ในหอคอยหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น พวกเขาจะเป็นอันตรายต่อสังคมหรือไม่? เพื่อความปลอดภัย พวกเขาขออนุญาตทำลายทุกคนที่นั่น คุณและทีมของคุณได้รับอนุญาตให้ไปที่นั่นและดูว่าเกิดอะไรขึ้น แต่อย่าลืมว่าประตูจะถูกปิดตามหลังคุณ และคุณจะไม่สามารถกลับออกไปได้จนกว่าสถานการณ์จะคลี่คลาย ดังนั้นจงตุนทุกสิ่งที่คุณต้องการก่อนไปที่นั่น

เกือบจะทันทีหลังจากเข้าไปในหอคอย คุณจะพบกับกลุ่มนักมายากลที่นำโดยวินน์ ในการสนทนากับเธอ คุณสามารถเลือกสองทางเลือกในการพัฒนาโครงเรื่อง: คุณตกลงที่จะช่วยนักมายากลหรือคุณปฏิเสธ ในกรณีแรก Winn จะเข้าร่วมกลุ่มของคุณ ในกรณีที่สองเธอจะต่อต้านคุณ ขึ้นอยู่กับคุณที่จะเลือกและตัดสินใจ Winn เป็นเพื่อนที่มีประโยชน์ในฐานะผู้รักษาและบัฟเฟอร์กลุ่ม

งานของคุณคือไปที่ชั้นสี่ของหอคอย ระหว่างทางบนชั้นสองคุณจะพบกับ Pacified Owain ซึ่งจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับนักมายากลไนออลที่เอาเครื่องป้องกันเวทมนตร์แห่งเลือดไปด้วย - บทสวดของ Andralla และไปกอบกู้วงกลม เดินต่อไปอีกชั้นสี่ คุณจะได้พบกับ Blood Mages, Demons และสิ่งมีชีวิตที่ถูกครอบงำ ซึ่งระเบิดหลังความตายและสร้างความเสียหายจากไฟครั้งใหญ่ ในที่สุดเมื่อไปถึงชั้นสี่แล้วคุณจะพบกับ Demon of Idleness หลังจากคุยกับเขาแล้วไม่ว่าในกรณีใดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Shadow ซึ่งคุณจะต้องค้นหาทางออกโดยลำพัง

หายไปในความฝัน.

ก่อนอื่น คุณจะต้องจัดการกับภาพลวงตาของ Duncan และ Guardians ทั้งสอง Shadow Pedestal ปรากฏขึ้นแล้ว เปิดใช้งานมัน คุณเห็นตำแหน่งว่างเพียงแห่งเดียว ให้ไปที่นั่น ไนออลจะพบคุณจากเขาคุณจะได้เรียนรู้ว่าปีศาจได้รับการปกป้องด้วยคาถาบางชนิดและเพื่อที่จะกำจัดพวกมันออกไปคุณต้องเอาชนะปีศาจที่แข็งแกร่งและเป็นไปไม่ได้ที่จะไปหาพวกมัน

หลังจากการสนทนา ไปที่ Shadow Portal หลังจากต่อสู้กับ Rage Demon ที่นั่น คุณจะได้รับแบบฟอร์มเมาส์ ใช้ทันที วิ่งเข้าไปในรูด้านข้างต้องวิ่งผ่านพอร์ทัลและกำจัดปีศาจไปพร้อมกัน ในที่สุดคุณจะกลับไปหา Niall ซึ่งจะแสดงความยินดีกับความก้าวหน้าของคุณ และส่งคุณไปค้นหาผู้นอนหลับเพิ่มเพื่อรับแบบฟอร์มใหม่จากพวกเขา เมื่ออยู่ในรูปแบบของหนูฉันขอแนะนำให้คุณปีนเข้าไปในรูทั้งหมดที่ขวางทางอาจมีหีบและรูปปั้นที่คุณสามารถเพิ่มพารามิเตอร์ของคุณได้

ตอนนี้ เมื่อคุณเปิดใช้งาน Shadow Pedestal ตำแหน่งใหม่ 5 แห่งจะเปิดให้คุณ ตำแหน่งของปีศาจที่ต้องพ่ายแพ้เพื่อที่จะบุกทะลวงไปสู่ปีศาจแห่งความเกียจคร้าน: Primordial Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle เพื่อนของคุณอยู่ในดินแดนที่เรียกว่า Nightmare Dream และหลังจากนั้นคุณจะต้องปลดปล่อยพวกเขาให้เป็นอิสระ แม้ว่าคุณจะทำสิ่งนี้ไม่ได้ก็ตาม

หากต้องการรับแบบฟอร์มถัดไป คุณต้องไปที่ Darkspawn Invasion หรือ Burning Tower ก่อน จากนั้นคุณจะได้รับแบบฟอร์มโดยใช้เพียงแบบฟอร์มเมาส์เท่านั้น ไปที่ฝันร้ายของเทมพลาร์เป็นครั้งสุดท้าย ซึ่งคุณจะไม่สามารถฆ่าปีศาจได้เว้นแต่คุณจะมีทั้งสี่รูปแบบ

เรามาเดินเล่นกันก่อน หอคอยที่กำลังลุกไหม้เราต้องไปที่ชั้นสอง ตัดสินใจว่าจะไปที่นั่นได้อย่างไร คุณสามารถใช้เมาส์ผ่านรู หรือแค่ผ่านประตูก็ได้ แต่ในกรณีนี้ คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ เมื่อไปถึงชั้นสองแล้ว ให้ไปทางตะวันออกเฉียงเหนือจนพบรูหนู คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงซึ่งคุณจะได้พบกับ Demon of Rage และ Burning Templar หลังจากชนะ คุณจะได้รับแบบฟอร์มใหม่ - Burning Man ช่วยให้คุณเดินผ่านไฟได้โดยไม่มีผลกระทบ แม้ว่าจะไม่มีอะไรให้ทำที่นี่ แต่คุณสามารถไปที่ Invasion of the Darkspawn ได้

เมื่อเข้าแล้ว การบุกรุกของ Darkspawnไปทางเหนือ หากคุณไปที่ Burning Tower ก่อนและได้รับแบบฟอร์ม Burning Man ให้ตรงไปแบบนั้นใช้ตามต้องการ ถ้ามาที่นี่ก่อนถึงหอคอยก็ใช้เมาส์เมาส์เพื่อไปยังห้องที่ต้องการ ที่นี่คุณจะเห็นเทมพลาร์ต่อสู้กับกอร์ล็อค หลังจากกำจัดกอร์ล็อคแล้ว คุณจะได้รับร่างของวิญญาณจากเทมพลาร์ ตอนนี้ไปกันเลย วงกลมแตกหัก.

ในรูปแบบของวิญญาณ คุณสามารถผ่านประตูผีและใช้คาถาที่มีประโยชน์ได้ ใน Shattered Circle ให้เดินเป็นวงกลม (เพราะเหตุนี้จึงเป็นวงกลม) จนกระทั่งถึงบันไดที่นำไปสู่ชั้นสอง รูปแบบของ Burning Man จะมีประโยชน์มากสำหรับคุณเนื่องจากยาป้องกันไฟไม่สามารถช่วยได้ที่นี่ไฟในหอคอยที่กำลังลุกไหม้ทำให้เกิดความเสียหายมากเกินไป ระหว่างทางคุณจะพบกับนักมายากลที่จะพยายามกำจัดการปรากฏตัวของคุณใช้ไลเรียมโชคดีที่มีที่มา เมื่อไปถึงชั้นสองแล้ว เตรียมตัวต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคนพร้อมกัน รวมถึงโกเลมสองตัวด้วย มันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่หลังจากชัยชนะคุณจะได้รับแบบฟอร์มสุดท้าย - แบบฟอร์ม Golem ซึ่งคุณสามารถเปิดประตูบานใหญ่ได้ ตอนนี้คุณมีแบบฟอร์มทั้งหมดแล้ว คุณสามารถเข้าถึงปีศาจแห่งความเกียจคร้านได้โดยผ่านปีศาจทั้งสี่ที่ขวางทางอยู่ ใช้ทางลัด - ขึ้นบันได ต่อสู้ฝ่าฝูงศัตรูแล้วไปที่ห้องทางใต้ มีบอสปีศาจตัวแรกชื่อ Slaveren หลังจากที่คุณกำจัดเขาแล้ว ใช้แท่นบินไปที่อื่น อาจจะเป็นไนออล

ไปที่ประตู Phantom Door ข้างๆ Niall มีปีศาจ Jovena พร้อมด้วยสมุนสองตัว เป็นการดีกว่าที่จะจัดการกับปีศาจด้วยตัวเองก่อน ใช้ "คุกบดขยี้" ของวิญญาณ จากนั้นจัดการกับผู้ช่วยของเธอ ตอนนี้เข้าสู่พอร์ทัลและเข้าสู่ "Invasion of the Spawn of Darkness" ที่คุ้นเคยอยู่แล้ว

เมื่อมาถึงคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่คุ้นเคย พังประตูและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับกองทัพ Garlocks และ Genlocks ขนาดใหญ่ ทูตหลายคนก็จะถูกพบเห็นที่นั่นด้วย หลังการต่อสู้จะพบประตูบานใหญ่ด้านหลังซึ่งเป็นหัวหน้าของบริเวณนี้ ทำลายประตูด้วยโกเลมและกำจัด Utkiel the Crusher ที่ดูเหมือนยักษ์ทั้งรูปร่างหน้าตาและนิสัย ดังนั้นคุณสามารถจัดการกับเขาได้ในลักษณะเดียวกัน

ใน Burning Tower เจ้านายจะอยู่ในห้องเหนือสุด Ragos ไม่ควรสร้างปัญหาให้คุณมากเกินไป ตอนนี้เพื่อที่จะไปถึงบอสคนสุดท้าย คุณต้องผ่านมันไปให้ได้ ฝันร้ายของเทมพลาร์

เมื่อคุณปรากฏบนเกาะ ให้วิ่งไปที่หลุมทางใต้ก่อน คุณจะถูกนำไปยังเกาะที่สองซึ่งคุณจะพบประตูผีทางฝั่งตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ ผ่านไปแล้วคุณจะไปถึงเกาะที่สาม ไปที่ห้องสุดท้ายแล้วเข้าไปใน Shadow Portal ที่กำแพงด้านตะวันตก ที่นี่เกาะที่สี่ ระหว่างทางคุณจะพบกับคู่ต่อสู้บนเกาะ ดังนั้นคุณจะต้องกำจัดพวกเขาให้หมด บนเกาะที่สี่ เดินเข้าไปในห้องต่างๆ จนกระทั่งถึงศพของเทมพลาร์ ที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ คือปีศาจ Vereville ซึ่งจะรีบแปลงร่างเป็นหนูแล้ววิ่งหนีจากคุณ ตามเธอไป.

ในการต่อสู้กับ Vereville ให้ใช้รูปแบบของ Spirit หรือ Burning Man พวกมันทนทานต่อเวทย์มนตร์ได้ดีกว่า หลังจากเอาชนะปีศาจได้แล้ว ถนนสู่ปีศาจแห่งความเกียจคร้านจะเปิดออก

ที่นี่ฉันแนะนำให้คุณปลดปล่อยเพื่อนของคุณก่อนพวกเขาจะช่วยคุณได้อย่างมากในการต่อสู้กับปีศาจ ตามที่ได้กล่าวไปแล้ว เพื่อนของคุณอยู่ในสถานที่ที่เรียกว่า Nightmare Dream เพื่อปลดปล่อยพวกเขา ให้ใช้ของขวัญแห่งการโน้มน้าวใจ โน้มน้าวพวกเขาว่าทุกสิ่งที่พวกเขาเห็นนั้นไม่ใช่ความจริง แต่เป็นภาพลวงตาที่เกิดจาก Shadow บางคนจะคิดออกเอง คุณเพียงแค่ต้องช่วยพวกเขาในการต่อสู้กับปีศาจ

ตอนนี้คุณสามารถมุ่งหน้าไปต่อสู้กับปีศาจแห่งความเกียจคร้านได้แล้ว เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ดุเดือด คุณจะต้องใช้ยาจำนวนไม่น้อยเพื่อเอาชนะเขา ในระหว่างการต่อสู้ ปีศาจจะมีรูปแบบสี่รูปแบบ และเมื่อเปลี่ยนรูปแบบ มันจะฟื้นฟูสุขภาพอย่างสมบูรณ์ ไม่ช้าก็เร็วคุณจะสามารถเอาชนะเขาได้ หลังจากนั้น Niall จะขอให้คุณเอา Litany ของ Andralla ซึ่งเป็นการป้องกันจาก Blood Magic ออกจากร่างกายของเขา คุณจะถูกส่งไปยัง Tower of Mages และคุณจะไม่สามารถใช้แบบฟอร์มที่เรียนรู้ระหว่างภารกิจได้อีกต่อไป

ห้องโถงสำหรับการทรมาน

เมื่อนำ Litany ออกจากร่างของ Niall แล้ว ให้ไปที่ชั้นบนสุด ที่นั่นคุณต้องต่อสู้กับ Uldred ก่อนขึ้นบันไดคุณจะต้องตัดสินใจ: คุณจะได้พบกับเทมพลาร์คัลเลนซึ่งต้องตอบว่าคุณเห็นด้วยกับความคิดเห็นของเขาที่ว่านักมายากลทุกคนต้องถูกฆ่าหรือคุณไม่เห็นด้วยและพยายามช่วยเหลือผู้ที่ไม่สายเกินไป เพื่อบันทึก. หากมีการตัดสินใจที่จะทำลาย Wynn จงต่อต้านคุณ คุณสามารถพูดได้ว่าคุณยังตัดสินใจไม่ได้แต่คุณต้องทำความคุ้นเคยกับสถานการณ์ให้มากขึ้น หลังจากสนทนาแล้วให้ขึ้นไปชั้นบน

ที่ด้านบนสุดคุณจะได้พบกับผู้กระทำผิดของเรื่องทั้งหมดนี้ - Uldred ไม่ว่าคุณจะพูดอะไรและไม่ว่าบทสนทนาจะจบลงอย่างไรคุณก็ยังต้องต่อสู้กับเขา ฉันแนะนำให้คุณใส่ Litany of Andralla ไว้บนคีย์ "hot" ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ Uldred จะกลายเป็นปีศาจที่มีการป้องกันอันทรงพลัง นอกจากนี้ในระหว่างการต่อสู้เขาจะพยายามเปลี่ยนนักมายากลที่รอดชีวิตให้กลายเป็นผู้ที่ถูกปีศาจเข้าสิงเพราะเหตุนี้คุณจะต้องใช้ Litany จำนวนนักมายากลที่คุณช่วยได้จะช่วยคุณในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย หากคุณไม่มีเวลาช่วยใคร เทมพลาร์ก็จะมา หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง ให้กลับไปหา Gregor โดยพา Cullen หรือ Irving ไปด้วย เพื่อรับสัญญาว่าจะส่งความช่วยเหลือในการต่อสู้กับ Archdemon

ตอนนี้เรามาพูดถึงภารกิจเพิ่มเติมใน Dragon Age: Origins - Tower of Mages

ศาสตร์แห่งการอัญเชิญ

ที่ชั้นล่างในห้องสมุดคุณจะพบหนังสือที่คุณสามารถเรียนรู้การอัญเชิญสิ่งมีชีวิตจากเงาได้ หากคุณตัดสินใจที่จะลองทำสิ่งนี้ด้วยตัวเองฉันก็จะพยายามช่วยคุณ หากจู่ๆ หลังจากเปิดใช้งานบางสิ่ง คุณถูกฟ้าผ่า หมายความว่าคุณกดบางอย่างผิด มาดูลำดับการอัญเชิญสิ่งมีชีวิตกัน


โทรครั้งแรก:

แท่นอัญเชิญ.

ทอม ดูคอฟ.

เปลวไฟแรก.


อัญเชิญครั้งที่สอง:

แท่นอัญเชิญ.

รูปปั้นของนักมายากลกอร์วิช

เปลวไฟที่สอง


อัญเชิญครั้งที่สาม:

แท่นอัญเชิญ.

Bestriary ที่ยิ่งใหญ่แห่ง Elvora

หนังสือ Spiritorum Eterialis

รูปปั้นของนักมายากลกอร์วิช

Phylactery ของสามเณร

เปลวไฟที่สาม


หลังจากการอัญเชิญครั้งที่สาม ให้เตรียมพร้อมสำหรับสัตว์ร้ายที่คุณอัญเชิญมาโจมตี


มีการโทรครั้งที่สี่ ทำซ้ำการเปิดใช้งานอีกครั้งตามลำดับตามที่เขียนไว้ข้างต้น จากนั้นเปิดใช้งานเปลวไฟที่สี่เพื่อเรียกวิญญาณที่สี่ เขาจะหายไปอย่างรวดเร็ว เขามีหนังสืออยู่ในกระเป๋าที่จะให้คุณเข้าโคเด็กซ์อีกครั้ง มันจำเป็นต้องถูกขโมย


การอัญเชิญครั้งที่สี่:

แท่นอัญเชิญ.

ทอม ดูคอฟ.

จอง The Unusual Call of Rodekorn

รูปปั้นของนักมายากลกอร์วิช

Besteriary ที่ยิ่งใหญ่ของ Elvora

ตารางในส่วนแรกของห้องสมุด

หนังสือ Spiritorum Eterialis

รูปปั้นของนักมายากลกอร์วิช

Phylactery ของสามเณร

เปลวไฟที่สี่

ผู้พิทักษ์แห่งขีดจำกัด

จากชั้นหนึ่งถึงชั้นสามของหอคอยคุณจะพบบันทึกของนักเรียนซึ่งชัดเจนว่ามีความลับอยู่ในหอคอย คุณต้องรวบรวมบันทึกทั้งหมด เมื่อคุณทำเช่นนี้ วารสารจะได้รับการอัปเดต ตอนนี้ไปที่ชั้นสามไปที่ห้องโถงใหญ่ ที่นี่คุณต้องเปิดใช้งานรูปปั้น นี่คือลำดับ: ซ้าย, ขวา, กลาง จากนั้นเปิดใช้งานรูปปั้นโดยมีโล่อยู่ข้างบันได ตอนนี้ไปที่ชั้นหนึ่ง เข้าไปในห้องกับนักมายากล แล้วไปที่ประตูห้องใต้ดิน ที่นี่คุณจะต้องฆ่า Guardian หลังจากนั้นอาวุธสองมือที่ดีก็จะล้มลง

บันทึกนักศึกษา สถานที่:

บนชั้นหนึ่งมีห้องนอนสองห้องระหว่างประตูสู่เทมพลาร์และห้องของนักมายากล โดยห้องหนึ่งอยู่ในห้องนอนที่อยู่เลยประตูไปชั้นสอง

บนชั้นสอง แห่งหนึ่งอยู่ในห้องทางเหนือของบันไดที่นำไปสู่ชั้นหนึ่ง ส่วนที่สองอยู่ในห้องที่มี Blood Mages

บนชั้นสามในห้องที่มีรูปปั้นสามองค์

เพื่อนของเรดเจนนี่

บนร่างของนักมายากลที่ถูกสังหาร หลังจากพบกับ Zevran คุณจะพบข้อความที่กล่าวถึง Red Jenny และโลงศพที่มีลวดลาย คุณจะพบมันได้ในสำนักงานของเออร์วิงก์ หีบสามารถนำไปที่ตลาดของ Denerime และรับรางวัลได้ มีอะไรอยู่ในโลงศพนี้ และทำไมและใครต้องการมันจะยังคงเป็นปริศนา

ห้าหน้า สี่นักมายากล

บนชั้นสามคุณจะพบห้าหน้าพร้อมบันทึกจากนักมายากลที่ถูกหลอกลวงโดยวายร้ายชื่อเบยาจอม หากคุณพบเขาระหว่างการเดินทาง ให้ฆ่าเขาเพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ