เกมกระดานดวลสหภาพโซเวียต เกมกระดานโซเวียตสามเกม: Four of a Kind, Duel, Hex

ภาพนี้มีความหมายอะไรสำหรับทุกคน? ไม่? จากนั้นคุณก็เสียเงินทองมากมายในวัยเด็ก นี่คือเกมกระดาน 10x10 สำหรับเกมกระดานเก่า ศึก!
"ของฉัน" สามารถหว่านของเล่นนี้ได้ แต่บนอินเทอร์เน็ตฉันพบกฎของมัน รูปแบบของของเล่นสำหรับ Spectrum นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมจำลอง ฉันไม่เข้าใจว่าต้องกดปุ่มใดเพื่อเล่น แต่ฉันเขียนใหม่จากที่นั่น

กฎ.
พวกเขาเล่นด้วยกัน ทุกคนเลือกกองทัพที่มีสีเดียว เป้าหมายของผู้เล่นคือการยึดธงของศัตรู
เกมนี้เล่นกับ 40 ชิ้นในแต่ละด้าน ตัวเลขบนชิปตรงกับตำแหน่งทางทหาร

จำนวน อันดับ ปริมาณ
1 จอมพล 1
2 ทั่วไป 1
3 พันเอก 2
4เมเจอร์3
5 กัปตัน 4
6 ร้อยโท 4
7จ่าฝูง4
8 เรือกวาดทุ่นระเบิด5
9ทหาร8
10 ลูกเสือ 1
- แบนเนอร์ 1
- มีนา 6

ชิป 1-10 สามารถเคลื่อนย้ายได้ ทุ่นระเบิดและแบนเนอร์ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ผลลัพธ์ของการรบจะขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นแต่ละคนวางชิ้นส่วนกองทัพในตำแหน่งเดิมอย่างไร พยายามทำอย่างมีเหตุผลที่สุด
เรียงชิปข้างสนามของคุณเป็น 4 แถว
สามารถวางทุ่นระเบิดได้รอบๆ ธง นอกจากนี้ยังสามารถวางไว้บนเซลล์อื่นเพื่อทำให้ศัตรูเข้าใจผิดได้ คุณสามารถวางเจ้าหน้าที่หลายคนในแนวหน้าได้ แต่คุณควรพยายามรักษาพวกเขาไว้อย่างน้อยในตอนเริ่มเกม ในระหว่างเกม พยายามช่วยทหารช่างด้วย เพราะทหารช่างเป็นคนเดียวที่สามารถปลดชนวนระเบิดได้
ในเกม ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ (ครั้งละหนึ่งช่อง) ยกเว้นตามแนวทแยงมุม เป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านทะเลสาบ
เมื่อชิปอยู่ติดกับชิปของฝ่ายตรงข้ามก็สามารถโจมตีกันได้ หากผู้เล่นต้องการโจมตี เขาหันชิปที่มีหมายเลขให้ฝ่ายตรงข้ามแล้วพูดว่า "โจมตี" หากผู้เล่นเชื่อว่าการโจมตีไม่จำเป็น เขาอาจเลือกที่จะไม่ทำเช่นนั้น คุณสามารถเริ่มการเคลื่อนไหวด้วยการโจมตี
เมื่อทำการโจมตี ชื่อของชิปทั้งสองจะปรากฏขึ้น และชิปที่มีอันดับต่ำสุด (จำนวนมาก) จะแพ้และถูกนำออกจากสนาม และชิปที่ชนะจะเข้ามาแทนที่ การเคลื่อนไหวจะตกเป็นของผู้ชนะในการโจมตี หากชิปที่มีหมายเลขเดียวกันโจมตีกัน ก็จะตายทั้งคู่
มินะเองก็ไม่สามารถเดินหรือโจมตีได้
ทุกคนสามารถนำหน่วยสอดแนมออกจากสนามได้ แต่เขามีข้อดีอย่างหนึ่ง: เขาสามารถถอดจอมพลออกได้หากเขาโจมตีเขาก่อน
หากทุ่นระเบิดถูกโจมตี มันจะทำลายทุกคนยกเว้นทหารช่าง และมันยังคงยืนอยู่ที่เดิม ทหารช่างทำการปลดชนวนระเบิดและยึดพื้นที่ของมัน
ผู้เล่นที่สามารถยึดธงของฝ่ายตรงข้ามได้จะเป็นผู้ชนะ คุณยังสามารถชนะได้หากคุณสามารถสกัดกั้นการเคลื่อนไหวของศัตรูได้ทั้งหมด

ชิปทำดังนี้: แถบกระดาษแข็งยาวงอเป็นรูปสามเหลี่ยม ด้านหนึ่ง - สีฟ้าหรือสีเขียวที่มองเห็นได้สำหรับศัตรูด้านอื่น ๆ - หมายเลขของชิป กล่าวโดยสรุปก็คือ เครื่องพิมพ์ กระดาษแข็ง และกาวในตัว

วันก่อน ชายหนุ่มชื่อ Artyom ติดต่อฉันและขอให้ฉันค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่มีชิปหกเหลี่ยมแบ่งเป็นภาคสี ซึ่งเขาเห็นว่าเป็นเด็กในร้านในสหภาพโซเวียต แต่ไม่ได้ซื้อ และตอนนี้เขาจะ ชอบจำกฎ หลังจากการชี้แจงฉันพบบนเว็บ รายละเอียดข้อมูลเกี่ยวกับเธอ. ฉันไม่คิดว่าจำเป็นต้องเขียนใหม่: ผู้เขียนมีความเชี่ยวชาญในหัวข้อนี้เป็นอย่างดีและพูดภาษารัสเซียได้ ให้ฉันแจ้งให้คุณทราบอีกครั้งเกี่ยวกับบทความรีวิว "Made in USSR" โดยผู้ใช้ Valery ที่มีชื่อเล่นว่า Viking จาก Nastolker club ซึ่งเผยแพร่โดยเขาบนเว็บไซต์ "Tesera.ru: คู่มือเกมกระดาน"

"ระบบการจัดจำหน่ายของสหภาพโซเวียตมักนำไปสู่ความจริงที่ว่าสินค้าหายากซึ่งไม่สามารถหาได้ในเมืองหลวงได้รวบรวมฝุ่นบนชั้นวางของในเมืองต่างจังหวัดเช่นหนังสือสามเล่มโดย Ars Tarkovsky ในเมือง ของคิงเซปป์ ...

ทำไมฉัน? วันหนึ่งฉันกลับมาจากโวลโกกราดพร้อมโต๊ะสี่โต๊ะ

ฉันจะไม่เขียนอะไรเกี่ยวกับหนึ่งในนั้น แม้ว่าเวลาผ่านไปเกือบยี่สิบปีระหว่างที่ฉันเริ่มเล่น "Battle" และความจริงที่ว่าฉันได้เรียนรู้ว่าเกมนี้เรียกว่า "Stratego" ทั่วโลก โดยธรรมชาติแล้วฉันไม่พบสิ่งบ่งชี้ถึงต้นกำเนิดของเกมกระฎุมพีบนกล่อง

ฉันสงสัยอย่างมากว่าเกมที่เหลือถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน เช่นเดียวกับหลายสิ่งหลายอย่างที่เป็นความภาคภูมิใจทางปัญญาของสหภาพโซเวียต (อย่างไรก็ตาม ในกล่องหนึ่ง ฉันพบการกล่าวถึงต้นกำเนิดของเดนมาร์ก)* แต่แตกต่างจาก "Stratego" เกมเหล่านี้ไม่ค่อยมีใครรู้จักแม้ว่าในความคิดของฉันพวกเขาสมควรได้รับความสนใจ

ดังนั้นฉันขอให้คุณรักและโปรดปราน - "KARE", "DUEL", "HEX"

กล่องขนาดใหญ่ 30x42x5 ซม. สามารถใช้เป็นสัญลักษณ์ของโซเวียตยักษ์ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากชื่อของผู้ผลิต - สมาคมการผลิต Micropribor (ฉันจำเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับไมโครเซอร์กิตของโซเวียตได้ทันทีด้วยที่จับสองอัน) อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าพวกเขาผลิตโดยโรงงาน ElektroMera ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสมาคมดังกล่าว กฎที่พิมพ์บนกระดาษที่ทำให้กระดาษหนังสือพิมพ์ดูมันวาวจะถูกติดแน่นที่ด้านในของฝา

แต่ส่วนประกอบพลาสติกทำมาอย่างดีแม้ว่าจะไม่สว่างก็ตาม ทั้งหมด สามเกมถัดจากสนามเด็กเล่นมีสถานที่พิเศษสำหรับเก็บชิปซึ่งมีขนาดที่น่าประทับใจ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับสมัยใหม่ - ตัวอย่างเช่น meeple จาก Carcassonne)

ฉันคิดว่าถ้าเกมเหล่านี้เปิดตัวตอนนี้ทุกคนจะบรรจุในกล่องเดียวและยังมีที่ว่าง ...

"แคร์"

มาเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับสาระสำคัญของเกมกับ "Kare" สนามแข่งขันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 5x8 แต่ละช่องเป็นรูปหกเหลี่ยมปกติ ไม่ ฉันไม่ได้บ้าไปแล้ว ... แต่เพื่อพิสูจน์สิ่งนี้ ฉันจะต้องใช้ภาพประกอบ

ชิปยังเป็นรูปหกเหลี่ยมที่เรียกว่า "สีขาว" และ "สีแดง" แต่ในความเป็นจริงอย่างที่คุณเห็น แต่ละอันประกอบด้วยสองสี: สีขาวหรือสีแดงและสีดำ

กฎหลักของ "Kare" คือชิปแต่ละชิ้น (หรือเรียกว่าชิ้นส่วนให้ถูกต้องมากกว่า) สามารถโจมตีได้โดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่หันด้านสีดำเท่านั้น ด้านสีได้รับการปกป้อง ในกรณีนี้ มันไม่สำคัญเลยว่าจะหันชิปโจมตีไปทางด้านไหน

จำกฎนี้ในขณะที่คุณดูการจัดเรียงชิ้นส่วนเริ่มต้น คุณจะเข้าใจว่าชื่อของเกมมาจากไหน: กองกำลังทั้งสองฝ่ายยืนหยัดต่อสู้ แต่ไม่สามารถโจมตีซึ่งกันและกันได้ ในกรณีนี้ เนื่องจากควรอยู่ในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจริง ชิปที่อ่อนที่สุด (โดยมีด้านที่ป้องกันไว้หนึ่งด้าน) จะอยู่ตรงกลาง

อย่างที่คุณคาดเดาได้ การเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้นตามลำดับ ผู้เล่นเคลื่อนชิปเป็นเส้นตรงในทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากแปดทิศทาง (นั่นคือ สนามเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า) ในทุกระยะ ในกรณีนี้ชิปสามารถหมุนได้ในระหว่างการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ "กระโดดเข้าที่" โดยที่ชิ้นส่วนนั้นหมุนโดยไม่ต้องเคลื่อนที่ จริงอยู่มีข้อ จำกัด : ในที่เดียวชิปสามารถหมุนได้ไม่เกินสองครั้งมิฉะนั้น "ความประหลาดใจ" ดังกล่าวอาจดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด ( ยังไม่ชัดเจนว่าการหมุนของชิปดังกล่าวคืออะไร - คุณสามารถหมุนด้านใดด้านหนึ่ง ทวนเข็มนาฬิกาหรือตามเข็มนาฬิกา หรือคุณสามารถหมุนด้านใดด้านหนึ่งให้กับชิปที่กำลังโจมตี ไม่ว่าการหมุนดังกล่าวจะถือเป็นการเคลื่อนไหวหรือไม่ ฯลฯ - ดี.เอส.)

คุณไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น ๆ ได้ แต่คุณสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้โดยการปลดเขาออกจากกระดานและเข้าแทนที่ (หากฉันเตือนคุณว่าเขาหันไปหาชิปโจมตีด้วยด้านที่ไม่มีการป้องกัน)

เนื่องจากมีการเคลื่อนไหวแปดทิศทางและมีเพียงหกด้านเท่านั้น ตัวเลขเหล่านั้นที่อยู่ในแนวนอนเดียวกันกับคุณจึงหันไปหาคุณในมุมหนึ่ง ไม่ใช่ไปด้านข้าง ดังนั้นคุณไม่สามารถกินได้! นั่นคือมีทิศทางการเคลื่อนไหวมากกว่าทิศทางของ "การกิน"

มีข้อจำกัดอีกประการหนึ่ง: ชิปที่อ่อนแอที่สุดไม่สามารถถูกเปิดเผยโดยจงใจในการต่อสู้ได้ ความคล้ายคลึงกับราชาหมากรุก...

และที่สำคัญที่สุด - เป้าหมายของเกม นี่อาจเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดในคาร่า การชนะสามารถทำได้สองวิธี: ไม่ว่าคุณจะกินชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม 7 ชิ้นจากทั้งหมด 9 ชิ้น หรือคุณจะครอบครองตำแหน่งที่สอดคล้องกันในตำแหน่งเริ่มต้นของฝ่ายตรงข้ามด้วยชิ้นส่วนที่เหลืออยู่ทั้งหมดของคุณ คำสำคัญที่นี่คือทุกคน ปรากฎว่ายิ่งคุณเหลือทรัพยากรน้อยลงเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งเข้าใกล้ความพ่ายแพ้ภายใต้เงื่อนไขข้อแรกมากขึ้นเท่านั้น และคุณก็จะยิ่งชนะได้ง่ายขึ้นภายใต้เงื่อนไขข้อที่สอง ฉันต้องบอกว่าในปีนั้นชนะสอง วิธีทางที่แตกต่างเป็นการเปิดเผยในเกมกระดาน ...

ฉันไม่รู้ว่าทำไม แต่ "แคร์" ไม่เหมาะกับจิตวิญญาณของฉันเป็นพิเศษ ฉันชอบ "ดวล" มากกว่ามาก

"ดวล"

ในความเป็นจริงลูกบาศก์ยังคงไม่ธรรมดา แต่ทำในลักษณะพิเศษเพื่อให้สะดวกในการม้วนจากขอบถึงขอบ ลูกบาศก์แต่ละลูกมีสิทธิ์ที่จะไป (ม้วน) ตามจำนวนการเคลื่อนไหวที่แสดงบนหน้าของมัน (แน่นอน เฉพาะในเซลล์ว่างเท่านั้น) นั่นคือถ้าลูกบาศก์ตั้งขึ้นหนึ่งเซลล์ มันจะไปได้เพียงเซลล์เดียว (แนวนอนหรือแนวตั้ง) และหลังจากนั้น - ขึ้นอยู่กับทิศทางที่มันเคลื่อนที่ - เปลี่ยนเป็นสองสามสี่หรือห้า ดังนั้นในตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเลขจึงมีความสำคัญไม่เพียง แต่สิ่งที่แสดงบนใบหน้าส่วนบนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวางแนวด้านข้างด้วย


แต่เคล็ดลับคือในกระบวนการเคลื่อนย้ายลูกบาศก์สามารถหมุนมุม 90 องศาได้หนึ่งครั้ง และนี่คือจุดเริ่มต้นของปาฏิหาริย์ที่แท้จริง ไม่เชื่อ?

เลือกลูกเต๋าใด ๆ (ฉันหวังว่าผู้เล่นบนโต๊ะทั่วไปจะไม่มีลูกเต๋าที่มีหน้าตรงข้ามรวมกันได้ไม่เกิน 7) และวางมัน เช่น สามขึ้น ห้า เข้าหาคุณ ตอนนี้เรามาลองเคลื่อนไหวแบบอัศวินกัน - ไปข้างหน้าสองเซลล์และอีกเซลล์หนึ่งไปทางซ้าย ... หรือหนึ่งเซลล์ไปทางซ้ายและสองเซลล์ไปข้างหน้า

"ใครสน?" คุณอาจถามอย่างมีเหตุผล ไม่ต้องรีบ.

ดังนั้นไปข้างหน้า (ห้ามาถึงด้านบน) ยังคงไปข้างหน้า (สี่) และไปทางซ้าย การเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงแล้ว ตอนนี้ไม่ใช่สาม แต่เป็นหน่วย - ชิปที่อ่อนแอที่สุด

กลับไปที่สามอันเดิมแล้วเลื่อนไปทางซ้ายก่อน (เราได้หนึ่งอัน) จากนั้นไปข้างหน้าสองครั้ง คุณได้อะไร? ถูกต้องหก

ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่ย้ายลูกบาศก์เท่านั้น เราไม่เพียงแต่เปลี่ยนความแข็งแกร่งของมันเท่านั้น (ลองนึกภาพหมากรุกที่หลังจากย้ายแล้ว บิชอปกลายเป็นตัวโกง และราชินีกลายเป็นเบี้ย) เรายังพบว่าการเคลื่อนชิปไปยังช่องเดียวกันสามารถเปลี่ยนมันให้กลายเป็นลูกบาศก์ที่มีความแข็งแรงต่างกันได้ ขึ้นอยู่กับเส้นทางการเคลื่อนที่!

อาจเป็นไปได้ว่าอัจฉริยะทางคณิตศาสตร์สามารถคำนวณการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งได้อย่างง่ายดาย: ถ้าฉันใช้หกที่นี่ก็จะกลายเป็นสองหรือสี่ถ้าที่นี่ - สามหรือห้าและที่นี่ - หนึ่งและไม่มีอะไรอื่น สำหรับ คนธรรมดานี่ค่อนข้างยาก ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับสูตรโกง มันแสดงให้เห็นทั้งหมด ตัวเลือกที่เป็นไปได้เคลื่อนที่ขึ้นอยู่กับตัวเลขที่อยู่ด้านบนและใกล้กับฝั่งที่เล่นมากที่สุด หมุนสูตรโกงตามที่คุณต้องการและศึกษาผลที่ตามมาที่อาจเกิดขึ้นจากการย้ายของคุณ

เป้าหมายของเกมก็มีสองอย่างเช่นกัน แต่อยู่ใกล้กันมากกว่าใน "Kara": ไปที่สนามกลางที่ขอบฝั่งตรงข้ามของกระดานด้วยชิป "รอยัล" ของคุณ หรือป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามทำสิ่งนี้โดยการกิน "กษัตริย์" ของเขา กินลูกบาศก์เช่นเดียวกับใน "Kara" (และในหมากรุก) แน่นอนว่าคุณได้เข้าใจแล้วว่าชิป "รอยัล" จะเคลื่อนที่เพียงเซลล์เดียวเสมอ


ความหลากหลายทางยุทธวิธีของ "Duel" นั้นพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าดูเหมือนว่าตัวเลขทั้งหมดจะเหมือนกัน แต่ในความเป็นจริงแล้วพวกมันต่างกันทั้งหมด และแต่ละอันนั้นชวนให้นึกถึงอัศวินหมากรุกมากที่สุด: เช่นเดียวกับอัศวิน พวกเขาไม่เป็นภัยคุกคามต่อหมากของฝ่ายตรงข้ามซึ่งอยู่ไกลกว่า "รัศมีความเสียหาย" ที่กำหนดโดยค่าที่ขอบด้านบน แต่ แก่ผู้ใกล้ชิดด้วย และนั่นหมายความว่าเราไม่ควรพยายามที่จะมีชิ้นส่วนระยะไกลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนกระดาน บางครั้งหนึ่งหรือสองมีประโยชน์มากกว่า ...

Duel เป็นเกมลูกเต๋าเกมเดียวที่ฉันรู้ว่าไม่มีองค์ประกอบของการสุ่ม คุณช่วยตั้งชื่ออื่นได้ไหม


(หมายเหตุบรรณาธิการ - อันที่จริง เกมนามธรรมที่ลูกบาศก์ทำหน้าที่เป็นตัวเลขไม่ใช่เรื่องแปลก และตามกฎแล้วไม่มีองค์ประกอบของโอกาส ปลาหมึกสามารถใช้เป็นตัวอย่างของเกมดังกล่าวได้) (รูปภาพบน ขวา).

ในนามของฉันเอง ฉันจะเพิ่มเติมว่ามี Rhythmomachy ก่อนหน้านี้และ Chase ในภายหลัง เป็นที่สงสัยว่าการพัฒนาในประเทศนี้เป็นตัวเลือกระดับกลางหรือไม่ คุณยังสามารถพูดถึงหมากรุกรุ่นแปลก ๆ - เกม "Proteus" โดย Steve Jackson (ภาพด้านล่าง) ซึ่งค่าของตัวเลขถูกวาดบนใบหน้าของลูกบาศก์และในระหว่างเกมพวกเขายัง เปลี่ยนอันดับของพวกเขา (ป. ส.).

"เกคส์"

เกมที่สาม - "Hex" - ฉันมีเรื่องตลก ทันทีหลังจากการซื้อ ฉันทำการวิเคราะห์ของตัวเองและพบกลยุทธ์การชนะแบบบังคับอย่างรวดเร็วสำหรับฝ่ายเปิด ... หลังจากนั้นฉันก็วางเกมไว้บนชั้นที่ไกลที่สุด: จะมีประโยชน์อะไรถ้ารู้ล่วงหน้าว่าใครจะชนะ ? Tic-tac-toe 3x3 น่าพอใจยิ่งขึ้น: อย่างน้อยก็มีเสมอ ...

หลายปีต่อมา เมื่อฉันหยิบกล่องที่เต็มไปด้วยฝุ่นออกมาและคิดว่า “ฉันไม่ควรโยนมันทิ้งไปหรือ?” ฉันวิเคราะห์ซ้ำไปซ้ำมา และทันใดนั้นฉันก็รู้ว่าไม่มีการบังคับให้ชนะ! และเกมนี้เรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจในแง่ของกฎและในขณะเดียวกันก็สวยงามอย่างน่าประหลาดใจในแง่ของกลยุทธ์ สวยกว่ามากและ "Kare" และ "Duel"


อย่างไรก็ตาม คุณต้องเปรียบเทียบอย่างระมัดระวัง เพราะ “Gex” เป็นเกมที่แตกต่างโดยพื้นฐาน ไม่ใช่สำหรับการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วน แต่เป็นการวางบนสนาม

ตามชื่อที่แนะนำ ฟิลด์ใน "Hex" ประกอบด้วย hexes (หกเหลี่ยม) แต่ตอนนี้ปราศจากคนโง่แล้ว: สิ่งเหล่านี้คือรูปหกเหลี่ยมที่ก่อตัวเป็นสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนที่มีด้านละ 11 เซลล์ ด้านตรงข้ามสองด้านของรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนถือเป็นของผู้เล่นคนหนึ่งและอีกสองคนเป็นของผู้เล่นอีกคนหนึ่ง รูปหกเหลี่ยมมุมใช้กับทั้งสองด้าน

ชิปใน Hex ก็เป็นหกเหลี่ยมเช่นกัน ซึ่งไม่สำคัญ - ทรงกลมก็จะดูปกติเช่นกัน

ด้านเริ่มต้น (สีดำถูกเลือกในลักษณะนี้ ซึ่งถูกกล่าวหาว่าเน้นความใกล้เคียงของ "Hex" ที่จะไป ไม่ใช่หมากรุก) วางชิปตัวแรกบนเซลล์ใดๆ ของสนาม อย่างไรก็ตาม หากสิ่งนี้เป็นจริง ฉันก็จะคิดถูกกับการวิเคราะห์หลอกของฉัน: ผู้เริ่มต้นจะชนะโดยไม่ยาก เพื่อกีดกันเขาจากข้อได้เปรียบที่สำคัญเช่นนี้ ห้ามมิให้วางชิปตัวแรกบนเส้นทแยงมุมสั้น ๆ ของรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

จากนั้นจึงทำการเคลื่อนไหวตามลำดับ ตอนนี้ชิปจะถูกวางจริง ๆ บนสนามว่างใด ๆ ภารกิจคือสร้างห่วงโซ่ที่ต่อเนื่องของชิปของคุณระหว่างฝั่งของคุณในสนาม ไม่มีการจั่วใน Hex เพราะคุณสามารถป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้สร้างห่วงโซ่ดังกล่าวได้ วิธีเดียว- สร้างของคุณเอง

ปาร์ตี้ใน "Gex" ดำเนินไปตลอดเวลาราวกับอยู่บนชิงช้า ความจริงก็คือ การป้องกันตัวเองจากห่วงโซ่ของฝ่ายตรงข้าม บางครั้งผู้เล่นก็จัดเรียงชิปของเขาในห่วงโซ่โดยไม่เจตนา และเมื่อถึงจุดหนึ่งอาจกลายเป็นว่าห่วงโซ่ของผู้พิทักษ์มีโอกาสมากกว่าที่จะคลานจากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้เริ่มต้นพยายามที่จะตระหนักถึงความได้เปรียบของการเคลื่อนไหวครั้งแรก เล่นอย่างแข็งขัน ... และถูกพาไป สิ่งสำคัญที่นี่คือการหยุดเวลาและย้ายจากการโจมตีไปสู่การป้องกัน จากบทบาทของนักล่าไปจนถึงบทบาทของสัตว์ร้ายที่ถูกล่า สิ่งนี้ดีกว่าการแพ้ในเกม การป้องกันที่มีความสามารถในบางจุดจะทำให้มีโอกาสคว้าความคิดริเริ่มอีกครั้งอย่างแน่นอน ... หากมีเวลาและพื้นที่เพียงพอ

ในกลยุทธ์ Hex สิ่งสำคัญคือต้องอยู่ใกล้คู่ต่อสู้มากพอที่จะไม่ให้เขามีอิสระ และไกลพอที่จะปล่อยให้ตัวเองมีโอกาสหลบหลีก ไม่ใช่เขา เครื่องมือป้องกันที่ดีคือฝ่ายตรงข้าม (ชิปที่วางผ่านเซลล์) ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นขัดขวางเส้นทางของฝ่ายตรงข้ามโดยไม่คำนึงว่าเขาจะเดินไปทางซ้ายหรือขวา

นี่คือกระดานสำหรับคนฉลาด ใช่ ฉันไม่ได้บอกว่าทั้งหมดออกแบบมาสำหรับสองคนโดยเฉพาะ แต่แน่นอนว่าคุณเดาเอง

ผู้ที่สนใจเกมเหล่านี้จะสามารถทำที่บ้านได้โดยไม่ยากโดยเฉพาะ Hex สำหรับฉันคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้อเกมเหล่านี้เป็นเวลาสองสามทศวรรษเหมือนที่อื่น ...

อย่างไรก็ตามเมื่อซื้อเกมให้ตรวจสอบความสมบูรณ์เสมอ

ไวกิ้ง
________________________________________ _______________
* - เป็นไปได้มากว่านี่คือ Gex เกี่ยวกับเธอมี (D.S. )

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันพบรูปถ่ายบนอินเทอร์เน็ตพร้อมชิ้นส่วนของเกมในวัยเด็กที่ฉันโปรดปราน - "Battle" ไม่มีข้อมูลอื่นเกี่ยวกับเกมนี้บนอินเทอร์เน็ต ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจเขียน รีวิวสั้น ๆสู่กลยุทธ์บนโต๊ะที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งการต่อสู้ที่แท้จริงเกิดขึ้นระหว่างสองกองทัพกระดาษ ...

เกมกระดาน"การต่อสู้"

มันเป็นกล่องที่มีสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ประกอบด้วยแผ่นกระดาษแข็งหนาสองหรือสามแผ่น (ฉันจำไม่ได้) หลายแผ่นมีลวดลายกองบัญชาการ กองบัญชาการ รั้ว สะพาน ปืนใหญ่ พลปืน ทหารราบ ทหารม้าสำหรับสองกองทัพ ลูกบาศก์สีแดงและสีเขียวสองลูกและคำแนะนำแน่นอน พิจารณาจากเครื่องแบบ มันเกี่ยวกับการต่อสู้ของสงครามทางเหนือระหว่างปี 1700-1721 ระหว่างรัสเซียและสวีเดน

ก่อนที่คุณจะเริ่มเกม คุณต้องทำงานอย่างหนัก ตัดรูปแบบทั้งหมด ติดกาวทหาร ปืนใหญ่ ฐานทัพ สะพาน และสิ่งก่อสร้างอื่นๆ งานนี้ใช้เวลาประมาณ 2 สัปดาห์ แต่เมื่อเสร็จสิ้นได้รับกองทัพที่แท้จริงสองกองทัพ

ก่อนเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนส่งกองทหารของตนไปยังดินแดนของตน ซึ่งจำกัดอยู่ที่แม่น้ำ แม่น้ำสามารถข้ามสะพานสองแห่งได้ (ผู้เล่นเป็นคนติดตั้งเอง) หรือผ่านด่านที่อยู่ในแผนที่ ผู้เล่นมีอยู่ในการกำจัด: สะพานสองแห่ง, ป้อมปราการหลายขนาด, รั้วหลายอัน, สำนักงานใหญ่, ปืนใหญ่สองกระบอก (หนึ่งในนั้นคือครก), พลปืนหกคน (สามกระบอกต่อปืนใหญ่), ทหารราบและทหารม้า เป้าหมายของการต่อสู้ครั้งนี้คือการยึดสำนักงานใหญ่ของศัตรู! กองบัญชาการถูกยึดหากมีทหารอย่างน้อยสามนายในกองทหารประเภทใดก็ได้ในห้องขังที่อยู่ติดกัน จากเป้าหมายเชิงกลยุทธ์นี้เองที่ทำให้ข้อตกลงทั้งหมดตามมา

หลังจากที่กองทหารเข้าประจำตำแหน่ง การต่อสู้ก็เริ่มขึ้นซึ่งกินเวลานานหลายชั่วโมง ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าสีใดสีหนึ่งหรือสองลูก:

  • เฉพาะลูกเต๋าสีแดงเท่านั้นที่หมายความว่าผู้เล่นกำลังยิงปืนใหญ่ จำนวนบนลูกเต๋าคูณด้วยห้า การนับถอยหลังถูกสร้างขึ้นจากปืนใหญ่และรัศมีของห้าเซลล์ ทั้งหมด กำลังคนถูกทำลาย. คุณสามารถยิงด้วยปืนใหญ่หรือปืนครก และถ้าคุณยิงด้วยปืนใหญ่ ก็ไม่ควรมีสิ่งกีดขวางขวางทางแกนกลาง ครกยิงด้วยหลังคา แกนของมันบินข้ามสิ่งกีดขวางทั้งหมด
  • เฉพาะลูกเต๋าสีเขียว - หมายถึงผู้เล่นเดินเป็นทหารม้า คูณจำนวนบนลูกเต๋าด้วยสอง ทหารม้าเคลื่อนที่ด้วยทหารม้าสามตัว หากโจมตี การเคลื่อนที่ควรเป็นเส้นตรงเท่านั้นโดยไม่ต้องหลบหลีก กำลังพลของข้าศึกทั้งหมดถูกทำลายในเส้นทางของทหารม้าที่เข้าโจมตี ทหารม้าไม่ยิง
  • ลูกเต๋าทั้งสองเป็นทหารราบ หกคนเดินและยิง การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นบนลูกเต๋าสีเขียวและยิงบนลูกเต๋าสีแดงโดยคูณจำนวนด้วยสาม ทหารราบสามารถไปที่ดาบปลายปืนได้ตามกฎเดียวกันกับทหารม้า (เป็นเส้นตรงเท่านั้น) ในกรณีนี้การยิงจะหายไป ระหว่างการเคลื่อนที่ของการยิงปกติ ทหารราบแต่ละคนจะเปลี่ยนทิศทางได้ไม่เกินหนึ่งครั้ง คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ได้น้อยกว่าจำนวนบนลูกเต๋า หลังจากการเคลื่อนไหว กระสุนจะถูกยิง คนแรกที่เข้าไปในวิถีกระสุนถือว่าตาย คุณสามารถยิงได้โดยไม่ต้องขยับ การเคลื่อนไหวในกรณีนี้จะหายไป

ข้อสงสัยคือกันกระสุนซึ่งแตกต่างจากรั้ว ทหารราบที่อยู่ในพื้นที่ติดกับที่มั่น (หรือทหารคนอื่น) สามารถยิงผ่านได้ ด้วยวิธีนี้ อันดับสองหรือทหารที่หลบอยู่หลังที่มั่นสามารถยิงได้ เมื่อทหารราบเอาชนะรั้วหรือที่มั่นได้ เทิร์นทั้งหมดจะถูกใช้ (จำนวนบนแม่พิมพ์ไม่สำคัญ) ทหารราบจะถูกวางไว้ที่อีกด้านหนึ่งของสิ่งกีดขวางโดยไม่ต้องยิง ทหารม้าสามารถเอาชนะสิ่งกีดขวางได้อย่างอิสระ หากจำนวนการเคลื่อนไหวตรงกับข้อสงสัยหรือความกังวลโดยตรง ก็จะหยุดอยู่ตรงหน้า คล้ายกัน

เกม "Battle" ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมสงคราม ("wargames") มันขึ้นอยู่กับกลไกของเกมสงครามคลาสสิกซึ่งเกี่ยวข้องกับ สนามแข่งขันเรียงรายเป็นฐานสิบหก (ด้วยภูมิประเทศประเภทต่างๆ) ชิ้นเกมที่สะท้อนถึงหน่วยรบและการใช้สิ่งที่เรียกว่า "Battle Table" โทเค็นหน่วยรบเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่เกม ใช้ "คะแนนการเคลื่อนไหว" - ยิ่งมี "คะแนนการเคลื่อนไหว" มากเท่าไหร่ ความเร็วของหน่วยก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ลักษณะสำคัญของหน่วยคือ "กำลังรบ" เมื่อกองทหารเข้าสู่การต่อสู้ จากนั้นขึ้นอยู่กับ "กำลังรบ" ของหน่วยที่เข้าร่วม คอลัมน์จะถูกเลือกใน "ตารางการต่อสู้" ซึ่งผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า ใช้เป็นเครื่องกำเนิด ตัวเลขสุ่ม. ยิ่งผู้เล่นรวบรวมกองกำลังในการต่อสู้มากเท่าไหร่ โอกาสสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

ใน "การรบ" ผู้เล่นจะควบคุม "กองทัพ" โดยคร่าว ๆ ซึ่งสอดคล้องกับกองทหารของฝรั่งเศส รัสเซีย เยอรมนี และบริเตนใหญ่ ชั้น 2 ศตวรรษที่ XIX - ฝ่ายตรงข้ามจะมีชิปจำนวนเท่ากันมากหรือน้อย อย่างไรก็ตามแต่ละกองทัพมี "ความเอร็ดอร่อย" ประจำชาติของตัวเอง เมื่อทำความคุ้นเคยกับหลักการของเกมแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมโลกแห่ง "wargame" บนเดสก์ท็อปในประวัติศาสตร์ได้อย่างง่ายดายโดยหันไปใช้การพัฒนาเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น ในพวกเขาซึ่งอุทิศตนเพื่อปฏิบัติการทางประวัติศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงแล้ว จะเป็นไปได้ที่จะนำกองทัพ "จริง" บนแผนที่ที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ และพยายามบรรลุเป้าหมายทางทหารเฉพาะที่เผชิญหน้ากับผู้บัญชาการที่แท้จริงของยุคนั้น

เรามั่นใจว่าเกมนี้จะน่าสนใจสำหรับทุกคน สำหรับผู้เล่นมือใหม่ - เพื่อเป็นการแนะนำ "wargame" เกมแรก สำหรับผู้ที่ชื่นชอบประสบการณ์ - เป็นเกมสมดุล "ทัวร์นาเมนต์" ง่ายๆ ที่สามารถเล่นได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายในครึ่งชั่วโมง

ข้อมูลที่นำมาจากเว็บไซต์:

http://statusbelli.ru/shop/item/9.html