ครึ่งชีวิตการป้องกันพลเรือน 2. ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับหน่วยป้องกันพลเรือน กฎของเกมสวมบทบาท แนวคิดพื้นฐาน
องค์กรป้องกันพลเรือน(ตำรวจเมืองภายใน) รักษากฎหมายและความสงบเรียบร้อยในเมือง 17 และควบคุมพลเมืองของพลเมืองของเมือง
ข้อมูลทั่วไป
พนักงานป้องกันภัยพลเรือน (ตำรวจนครบาล geos การลาดตระเวน) สามารถพบได้ที่โพสต์ทั้งหมดในเมือง 17 นอกจากนี้พวกเขายังมีส่วนร่วมในการลาดตระเวนในเขตชานเมืองที่ใกล้ที่สุด ทหาร GO เป็นผู้ทำงานร่วมกันที่เข้าร่วมตำแหน่งของ GO เพื่อปรับปรุงมาตรฐานการครองชีพ ต่างจากทหารของ Alliance พวกเขาไม่ได้ดัดแปลงร่างกายแม้ว่าหน้ากากช่วยหายใจจะบิดเบือนเสียงของพวกเขา
ยุทโธปกรณ์และอุปกรณ์
เครื่องบินรบป้องกันภัยพลเรือนติดอาวุธด้วยกระบองไฟฟ้าที่ทำให้เป็นอัมพาต ปืนพก Hk USP ปืนกลมือ MP7 และระเบิดมือสังหารบุคคล M-83 เจ้าหน้าที่แต่ละคนแต่งกายด้วยเครื่องแบบสีเขียวเข้ม รองเท้าบูทหนังสีดำ และหมวกเครื่องช่วยหายใจสีขาว สายพานมีระบบควบคุมชีวิตและเคาน์เตอร์ไกเกอร์ พนักงานบางคนพกหุ่นยนต์ทำความสะอาด Menhack ติดตัวไปด้วย พวกเขายังมักใช้ป้อมปืนกล AR1 แบบตายตัว พนักงานป้องกันภัยพลเรือนมองเห็นได้ง่ายจากการสื่อสารทางวิทยุบ่อยครั้ง พนักงานป้องกันภัยพลเรือนติดต่อผู้มอบหมายงานเพื่อค้นหาสถานการณ์ปัจจุบัน งานใหม่ ตรวจพบผู้ฝ่าฝืน การสูญเสียบุคลากร และข้อมูลอื่น ๆ พนักงานป้องกันภัยพลเรือนจะเดินทางไปทั่วเมืองด้วยเฮลิคอปเตอร์ขนส่ง รถขนส่งบุคลากรหุ้มเกราะของ APC และมักมาพร้อมกับเครื่องสแกนและหุ่นยนต์ Menhack
กลยุทธ์
นักสู้ป้องกันภัยพลเรือนเมื่อเปรียบเทียบกับทหารของพันธมิตรแล้วแพ้ในการฝึกฝนและยุทธวิธี ตัวอย่างเช่น เจ้าหน้าที่ GEO ยิงจากปืนไรเฟิลจู่โจม MP7 จากสะโพก และไม่ใช้ระเบิด และพนักงานที่ติดอาวุธด้วยปืนพกจะตอบสนองค่อนข้างช้าต่ออันตรายและยิงด้วยอัตราการยิงที่ต่ำ
สำหรับคำถามที่ Half-life 2 ถามโดยผู้เขียน ส่งเสริมคำตอบที่ดีที่สุดคือในช่วงเริ่มต้นของเกม G-Man ลึกลับได้ปลุก Gordon ให้ตื่นขึ้น และพูดพาดพิงถึง "สิ่งที่ยิ่งใหญ่" ที่กำลังจะเกิดขึ้นอีกครั้ง ไม่กี่วินาทีต่อมา กอร์ดอนพบว่าตัวเองอยู่บนรถไฟที่มาถึงเมือง 17 โดยปราศจากอาวุธและไม่มีชุดป้องกัน ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์และช่วยชีวิตเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกในช่วงแรกของเกม (ยิ่งกว่านั้น G-Man ยังมี ก่อนหน้านี้กล่าวว่า Freeman สามารถเก็บชุดสูทไว้สำหรับตัวเองได้) ในไม่ช้าสถานการณ์ก็เริ่มคลี่คลาย: เมือง 17 อยู่ภายใต้การปกครองของรัฐบาลเผด็จการที่นำโดยผู้ดูแลระบบชื่อ Brin ตามที่ปรากฏในภายหลังซึ่งเป็นอดีตหัวหน้าศูนย์วิจัย แต่ในทางกลับกัน บรินเองก็เป็นเบี้ยอยู่ในมือของผู้นำของสหพันธ์กาแลคซี่ที่ทรงพลังอย่าง Alliance พายุพอร์ทัลที่เริ่มขึ้นหลังจากการตายของ Nihilanth ทั่วโลกดึงดูดความสนใจของ Alliance Council และในไม่ช้ากองกำลังของพวกเขาก็โจมตีโลกเริ่มสงครามที่มีชื่อเล่นว่า "The Seven Hours" เนื่องจากหลังจากสงครามเจ็ดชั่วโมง Breen บังคับให้กองกำลังที่เหลือ ของผู้คนที่จะวางอาวุธของตนซึ่งได้รับการอุปถัมภ์จากสภาและกลายเป็นประธานผู้มีอำนาจเต็มของรัฐบาลบนโลก ตอนนี้กองกำลังพันธมิตรเกือบทั้งหมดควบคุมโลกทั้งใบ ยกเว้นการต่อต้านเพียงเล็กน้อย ต้องขอบคุณเทคโนโลยีชั้นสูง มนุษยชาติกำลังพัฒนาอย่างก้าวกระโดด กอร์ดอนที่มาถึงเมืองแล้ว มองเห็นการรวมตัวของพวกเขาทุกที่ อาคารบางหลังได้รับการดัดแปลงด้วยป้อมปราการโลหะสีดำ พื้นที่ดังกล่าวได้รับการตรวจตราโดยหุ่นยนต์สแกนมือถือที่คอยติดตามสถานการณ์ในเมือง องค์กรของ "การป้องกันพลเรือน" ทำงานในเมือง - ผู้คนที่ได้รับการฝึกฝนเป็นพิเศษในทักษะการต่อสู้ที่เข้าสู่ตำรวจภายในของพันธมิตรและทำให้เซลล์สมองบางส่วนหายไปแทนที่ด้วยไมโครชิป แต่วิธีที่แย่ที่สุดในการเกลี้ยกล่อมรัฐบาล ควบคู่ไปกับการโฆษณาชวนเชื่อ การควบคุมจิตใจ และการปราบปรามวงจรการผสมพันธุ์ที่แผ่ขยายไปทั่วเมือง คือหุ่นยนต์สังเคราะห์ - เครื่องจักรชีวภาพที่ทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า
คำตอบจาก Konstantin Litvinov[ผู้เชี่ยวชาญ]
o_o นี่คือเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล!! ! อย่าบอกทุกอย่างพร้อมกัน
คำตอบจาก Sdfgasdsdf[คล่องแคล่ว]
ฉันจะเขียนเป็นการส่วนตัวรอ!
คำตอบจาก นักประสาทวิทยา[คล่องแคล่ว]
การทดลองกับสิ่งที่เรียกว่า "วัสดุผิดปกติ" ทำให้เกิด "เสียงสะท้อนของน้ำตก" ที่เปิดประตูสู่ การวัดแบบขนานเซน และเปิดทางสู่อารยธรรมต่างดาวที่เป็นศัตรู... .
คำตอบจาก กรดกำมะถัน[มือใหม่]
half life คือเกมไอดอลตลอดกาล!! !เอ็นจิ้นกราฟิก "sours" ทำให้ส่วนที่สองได้รับความนิยมอย่างมาก! ฟิสิกส์ที่แท้จริง ความงาม เส้นเรื่องส่องแสง! ส่วนที่สองมีสองตอนที่ 1 และ 2 ค้นหาพวกเขาในไซต์ torrent! ลองที่นั่น
นี่คือรายการเสียง 245 ภาพที่ใช้ใน Half-Life 2 ซึ่งง่ายต่อการทดสอบด้วย คำสั่งคอนโซล ละครเสียงซึ่งรวมถึงการค้นหาชื่อซาวด์สเคปอย่างจำกัด คุณจึงไม่ต้องพิมพ์รายการทั้งหมด
ภาพที่มีคำว่า "util" ในชื่อเป็นส่วนหนึ่งของภาพเสียงเต็มรูปแบบอื่นๆ โดยตัวมันเองทำงานโดยไม่มีปัญหา แต่มีเสียงที่แย่กว่าเมื่อเทียบกับซาวด์สเคปแบบเลเยอร์
อื่นๆ มีเสียงระบุตำแหน่งที่เล่นในตำแหน่งเฉพาะที่ระบุในคุณสมบัติเอนทิตี env_soundscape หากไม่ระบุตำแหน่งเหล่านี้ จะไม่ได้ยินเสียง รายการของ soundscapes ที่มีเสียงระบุตำแหน่งจะได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป
Soundscapes พร้อมข้อมูลตำแหน่งจะแสดงด้วยคำนำหน้า พวกเขาได้รับการทดสอบในห้องปิด 1024 x 1024 x 1024, Soundscape ให้อยู่ตรงกลาง, ผู้เล่นอยู่ตรงกลางและเครื่องหมายวงกลมแปดวงที่มีรัศมี 512 รอบ ๆ Soundscape และเครื่องเล่น เครื่องหมาย 0 - ทางด้านซ้ายของผู้เล่น (เวลาเก้านาฬิกา) ตามความสูงของผู้เล่น เครื่องหมาย 1 ทางด้านซ้ายที่มุม 45 องศา เครื่องหมาย 2 ตรงไปข้างหน้า (12 นาฬิกา); เครื่องหมาย 4 อยู่ทางขวาของผู้เล่น (เวลาสามนาฬิกา) และวนไปเรื่อยๆ รอบวงกลม หลังจากการทดสอบศูนย์ ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมผ่านเครื่องหมายเพื่อระบุเสียงในท้องถิ่น
เนื้อหา
มาตรฐานและการทดสอบ
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
ไม่มีอะไร | ไม่มีการประมวลผล ไม่มีสภาพแวดล้อม |
อัตโนมัติ | การผสมอัตโนมัติที่ 50% |
อัตโนมัติ_dialog | dsp "1" dsp_volume "0.5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "ฟิสิกส์ของห้อง" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | หยดลงในถ้ำ |
e3_Techdemo_06 | ทะเลสาบ |
e3_end | |
ทั่วไปในร่ม | ไฟฟ้า hum |
ทั่วไปกลางแจ้ง | ฮัมเดียวกันแต่เงียบกว่า |
ห้องโดยสาร | ทั่วไป: เสียงอู้อี้ของไฟหรือเสียงดังก้อง; คลิกเล็กน้อย; จังหวะสี่จังหวะที่ได้ยินแทบจะไม่ตามด้วยการรีเซ็ตหรือไอเสีย ( อ้วก). ตำแหน่ง 0: เพลงแบนโจที่อ่อนแอและการร้องเพลงที่ไม่ชัดเจน ตำแหน่งที่ 1: เสียงหึ่งไพเราะอย่างต่อเนื่องเช่นพยายามสตาร์ทมอเตอร์หรือปั๊มเท้า |
cabin_outdoor | ไม่ได้ส่งผลโดยตรงอย่างชัดเจน มีเสียงสีขาวจาง ๆ หรือเสียงฮัมกับนกร้องเจี๊ยก ๆ ที่หายาก ในพื้นหลังมีเสียงอู้อี้ที่แผ่วเบาแต่เห็นได้ชัด ขึ้น ๆ ลง ๆ เป็นประจำ: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | เพลงจากทีวี |
สถานีรถไฟและเมือง 17
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
d1_trainstation.util_city | เสียงรถไฟ รถยนต์ เฮลิคอปเตอร์ และเครื่องบินลำอื่นๆ เสียงยุทโธปกรณ์และสัญญาณเตือนภัย |
d1_trainstation.city | จากทั้งหมดข้างต้นบวกกับสัญญาณรบกวนที่สม่ำเสมอในพื้นหลัง |
d1_trainstation.แพลตฟอร์ม | เสียงฟู่คงที่ดังเมืองแทบจะไม่ได้ยิน |
d1_trainstation.Turnstyle | คล้ายกับ d1_trainstation.city แต่เมืองไม่ได้ยิน |
รวม.คอมพิวเตอร์ | เสียงหอนดังก้องและเสียงกระหึ่มที่หายาก |
d1_trainstation.สอบปากคำ | การผสมผสานของเสียงเมืองและการรวม.คอมพิวเตอร์ |
d1_trainstation.TerminalSquare | คล้ายกับ d1_trainstation.Turnstyle |
d1_trainstation.QuietCourtyard | เหมือนข้างบนแต่เสียงเงียบกว่า |
d1_trainstation.Occupants | เสียงฝีเท้า ไอ เสียงเอี๊ยดพื้นและประตูดังก้องไกล ไม่มีเสียงพื้นหลัง |
d1_trainstation.AppartmentCourtyard | เสียงของเมืองนั้นปะปนอยู่ในนั้น |
d1_trainstation.Appartments | การสนทนาของมนุษย์อู้อี้, ไอ, เสียงแตก, เสียงของจาน |
d1_trainstation.RaidCityvoice | เสียงของ GO: การปฏิเสธที่จะร่วมมือนำไปสู่การขับไล่ไปยังสถานที่ที่ไม่มีคนอาศัยอยู่ |
d1_trainstation.RaidOccupants | ทุบกระจก กล่อง และเคาะประตู |
d1_trainstation.RaidAppartments | เคาะประตูเสียงของ GO ขอให้ประชาชนไปที่สถานที่ของพวกเขาสำหรับการตรวจสอบผู้คนพูดคุยอย่างประหม่าทุบกระจกเสียงกรีดร้องของบุคคล GO บอกว่ามีแหล่งที่มาของ "อันตราย" ในพอร์ทัล |
general.concrete_quiet | ไม่ เสียงดังการไหลของอากาศ |
GO Alerts สำหรับเมือง 17
ช่อง
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | ลมกระโชก. |
d1_canals.util_drips | น้ำหยด. |
d1_canals.util_fardrips | น้ำหยดเอ้อระเหยและมีเสียงก้องเชิงปริมาตร |
d1_canals.util_headcrab_canister | เสียงฟู่ที่แข็งแกร่ง |
d1_canals.util_shoreline | เสียงคลื่นลูกเล็กกระทบฝั่ง |
d1_canals_tunnel01 | เสียงคงที่ของบางอย่างเช่นรถไฟที่อยู่ห่างไกล ระบบป้องกันภัยพลเรือนออกอากาศเกี่ยวกับพลเมืองที่ไม่ปรากฏชื่อและคำสั่งให้ตามหาเขา เสียงสัญญาณเตือนภัยของเมือง |
d1_canals_citystart | เสียงของเมือง, เสียงรถไฟ, ระบบป้องกันภัยพลเรือนเรียกร้องให้ค้นหาอาชญากร, เสียงสัญญาณเตือนภัยของเมือง |
d1_canals_citadel | เหมือนกัน แต่มีเสียงโลหะทรงพลังที่หายาก |
d1_canals_traincanal | เสียงของเมือง, ระบบ GO เรียกร้องให้ค้นหาอาชญากร, เสียงเตือนของเมือง |
d1_canals_traintunnel | อุโมงค์ต่ำดังก้องเหมือนเดิมและแข็งแกร่งขึ้นในพื้นหลัง |
d1_canals_watercanal | เสียงเมืองแผ่วเบามาก สัญญาณเตือนยุทโธปกรณ์ทางทหาร เฮลิคอปเตอร์ เสียงคลื่นสาดกระเซ็นอย่างต่อเนื่อง |
d1_canals_junkyard | คล้ายกับ d1_canals_traincanal มีเฮลิคอปเตอร์อยู่ใกล้ๆ |
d1_canals_copcanals | คล้ายกับ d1_canals_traincanal บวกกับหยดน้ำและการแจ้งเตือน GO ต่างๆ |
d1_truck_pass | เสียงรบกวนต่ำอย่างรวดเร็ว สำหรับใช้กับซาวด์สเคปอื่น ๆ |
d1_canals_barnacle_tunnel | ลมกระโชกแรงในอุโมงค์ เสียงเมืองและไซเรนที่ห่างไกล GO ประกาศแนะนำรหัสในช่วงจลาจล |
d1_canals_pipe_chamber | หยด เสียงเมืองและไซเรนที่ห่างไกล บางครั้งเฮลิคอปเตอร์ก็บินผ่าน |
d1_canals_cop_alerted | คล้ายกับ d1_canals_pipe_chamber ประกาศการป้องกันพลเรือนเกี่ยวกับผู้ฝ่าฝืน |
d1_canals.heli_slide_tunnels | ภายใน. น้ำไหลแรงและหยด Far GO รถบรรทุกและไซเรน |
d1_canals.heli_attack | ภายนอก. เสียงเมืองที่แข็งแกร่ง GO, เฮลิคอปเตอร์, เสียงกรี๊ดของรถบรรทุกเร่งความเร็ว |
d1_canals.drainroom | น้ำไหลแรงและเสียงฮัมอุตสาหกรรม ไกลโก. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | ภายนอก. สภาพแวดล้อมในเมือง GO เฮลิคอปเตอร์ที่ชิดซ้ายขวาตลอดเวลา บางครั้งเสียงรถไฟและยานพาหนะอื่นๆ ก็มีเสียงไซเรนที่อยู่ห่างไกล |
d1_canals.03entrytunnel | ภายในอุโมงค์ เสียงหยดบ่อยครั้งทางด้านซ้าย ขวา และตรงกลาง GO เฮลิคอปเตอร์อยู่ไกลไปทางซ้ายและทางขวา มีเสียงนกหวีดรถไฟหายาก ไซเรนต่างๆ ในระยะไกล |
d1_canals.steamtunnel | ภายใน. การแจ้งเตือน GO ต่างๆ เสียงฮัมอุตสาหกรรมที่นุ่มนวลรอบตัว |
d1_canals.waterpuzzleroom | เสียงอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่ง หยด ไม่มี GO |
d1_canals.util_birds | นกร้องหายาก. |
d1_canals.util_critters | เสียงบ่นที่หายาก |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | บางครั้ง (ไม่ค่อย) ลมในอุโมงค์สูงต่างกัน |
d1_canals.util_critters_under_docks | ร้องเจี๊ยก ๆ อย่างต่อเนื่องเหมือนจิ้งหรีด (ตรงกลาง) พร้อมเสียงคำรามและร้องเจี๊ยก ๆ ที่หายากทั้งซ้ายและขวา บางครั้งเสียงของฝั่ง |
d1_canals.util_toxic_slime | Gurgling และเปล่งเสียงดังกล่าว |
d1_canals.util_industrial | สภาพแวดล้อมทางอุตสาหกรรม ลิฟต์เคลื่อนที่ อากาศที่ไหลผ่าน เช่น การระบายอากาศ |
d1_canals.general_dripping_tunnel | เสียงของหยดจำนวนมากคงที่, ลมกระโชกของความสูงที่แตกต่างกัน, เสียงแบบสุ่ม |
d1_canals.general_windy_tunnel | ลมกระโชกแรงจากส่วนกลางมีกำลังแรง (เสียงค่อนข้างต่ำ) โดยมีต้นไม้/พืชพรรณส่งเสียงกรอบแกรบเป็นบางครั้ง บางครั้งมีลมกระโชกเพิ่มเติมไปทางซ้ายและขวา |
d1_canals.general_watery_tunnel | ภายใน. เสียงที่ต่อเนื่องของลำธารในถ้ำ/อุโมงค์ ซึ่งบางครั้ง (บ่อยครั้ง) หยดลง เสียงคำรามและร้องเจี๊ยก ๆ แตกต่างกันไปตามภาพพาโนรามา |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | ดังที่กล่าวไปพร้อมกับการกระเซ็นของคลื่นในทะเลสาบหินเล็กๆ |
d1_canals.redbarn_ambience | เสียงฟู่ (ถังปูหัวปู?) สิ่งมีชีวิตในระยะไกลและลั่นดังเอี๊ยด |
d1_canals.floodgate_base_ambience | ภายใน. ฮัมเครื่องต่อเนื่องหนักๆ, ฮอร์นต่อเนื่องและฮัมทางด้านซ้าย, ฮัมที่ด้านขวา, เสียงกลไกเป็นครั้งคราว, ฮอร์นและเสียงแหลมอิเล็กทรอนิกส์ทางด้านขวา |
d1_canals.floodgate_machineroom | เสียงหึ่งๆ ของเครื่องจักร เช่น ปั๊มหรือเครื่องยนต์ |
d1_canals.shore_and_reeds | คลื่นและบางครั้งเสียงกบร้องเจี๊ยก ๆ และร้องเพลงของนก ลมกระโชกแรงเป็นระยะ เงียบมาก ไม่ค่อยมีลมพัด |
d1_canals.spooky_infested_pipe | วางตรงกลางด้านขวาในบางครั้งด้วยการปรับเสียงลมที่น่าขนลุกพร้อมเอฟเฟกต์สเตอริโอ ทวิตเตอร์หายากมาก |
d1_canals.water_tunnel_with_frogs | เสียงน้ำที่ไหลรวมกันจากท่อที่มีคลื่นกระแทกอย่างต่อเนื่องและเสียงกบร้องมากมาย |
d1_canals.windchimes_and_wind | เสียงลมหวีดหวิวอย่างต่อเนื่อง |
canals_slime_outside | น้ำเมือกไหลอย่างต่อเนื่องพร้อมเสียงเมือกเป็นครั้งคราวในโถงทางเดิน |
canals_slime_tunnel | เหมือนกับข้างบน |
canals_tunnel_dry | สภาพแวดล้อมของอุโมงค์ |
canals_tunnel_wet | เสียงหยดน้ำในอุโมงค์ |
canals_canal_nowater | นกและลม. |
canals_canal_water | เหมือนข้างบน มีแต่คลื่น |
canals_canal_water_industrial | เหมือนข้างบน มีแต่เสียงคำรามของรถ |
canals_river | ลมและคลื่น |
canals_river_calm | เหมือนข้างบนแต่มีจิ้งหรีด |
d1_canals_05_shanty_approach | เสียงเดือด/เดือด/เดือดดาลอย่างต่อเนื่องที่จุดศูนย์กลาง บวกกับส่งเสียงฟู่เป็นครั้งคราวทั่วทั้งภาพพาโนรามา |
d1_canals_05_shanty | ลม ปูกระดอง และเสียงไอน้ำคงที่ |
d1_canals_07_entry_tunnel | หยดน้ำในอุโมงค์ |
d1_canals_07a_warehouse | เสียงดังเอี๊ยดๆ ของโครงสร้างไม้ ลมที่พัดซ้ำๆ ผ่านพาโนรามา เสียงดังก้องความถี่ต่ำที่เป็นลางไม่ดีอย่างต่อเนื่อง |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | เสียงน้ำไหล ตรงกลาง คลื่นซัด ตรงกลางด้วย |
d1_canals_08a_puzzle_arena | คลื่นซัดกระหน่ำ ร้องเจี๊ยก ๆ และเสียงลมไม่บ่อยนัก |
d1_canals_08a_gun_scene | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด เสียงครวญครางแผ่วเบามาก เสียงแผ่วเบาแต่คงที่จากปั๊มหรือกลไกที่คล้ายกัน และเสียงหยดที่ดังและแหลมคมซึ่งสะท้อนอยู่ในห้องปิด |
d1_canals_08a_tunnel_exit | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด ง่ายกว่ามากคือ d1_canals_08a_gun_scene ด้วยเสียงก้องกังวานก้องและเสียงปั๊มหรือกลไกลูกสูบอื่น ๆ ( และว้าวว้าว!) อาจจะดังกว่าเล็กน้อยใน d1_canals_08a_gun_scene ไม่มีเสียงหยดหรือเสียงของเหลว |
canals_canal_water_creaking_wood | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด น้ำกระเซ็นทั่วไป เสียงเอี๊ยดของไม้ ลมกระโชก เสียงนกร้อง และเสียงนกและแมลงอื่นๆ |
canals_canal_water_creaking_metal | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด การกระเด็นของน้ำที่พบบ่อยที่สุด การบดโลหะ ลมกระโชก เสียงนกร้อง และเสียงอื่นๆ ของนกและแมลง โลหะลั่นดังเอี๊ยดเร็วกว่าและดังกว่าไม้เล็กน้อยใน canals_canal_water_creaking_wood |
d1_canals_08_entry_tunnel | หยดน้ำดังในอุโมงค์ |
d1_canals_08_reservoir | คลื่นยืนดัง |
d1_canals_08_island | แหล่งกำเนิดเสียงที่ตำแหน่งของซาวด์สเคป (นั่นคือ สำหรับตำแหน่ง 0 เสียงจะปรากฏทางด้านขวาของคุณ สำหรับตำแหน่ง 4 เสียงจะปรากฏทางด้านซ้ายของคุณ ฯลฯ) น้ำไหล เสียงดังปานกลางและเป็นจังหวะ เสียงนกร้องเจี๊ยก ๆ หรือเสียงอื่น ๆ ของธรรมชาติ |
d1_canals_08_base_interior | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด พื้นฐานของเสียงคือเสียงกระหึ่มและเสียงแตกของเสียงคงที่อย่างต่อเนื่อง โดยมีประกายไฟเป็นระยะ ๆ ของเสียงคลิกทางกลและเสียงต่ำ |
ห้องปฏิบัติการไคลเนอร์และ Black Mesa East
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
K_lab.LabSounds | น้ำมูกไหลในห้องเครื่อง |
E3_lab.LabSounds | หลอดฟลูออเรสเซนต์และเครื่องในห้องปฏิบัติการที่มีการเล่นดนตรี |
eli_01_lab_main_1 | ทั่วไป: เสียงครวญครางของเครื่องจักรที่มีหยดเหนียวในรูปแบบที่ผิดปกติ ปล่อยเสียงแรงดันต่ำและคลุมเครืออย่างต่อเนื่อง ตำแหน่ง 0: gurgling ดังขึ้น ตำแหน่งที่ 1: สัญญาณไฟฟ้าอ่อน ตำแหน่ง 2: สัญญาณ; เสียงของรถดังขึ้นและดังขึ้น ตำแหน่งที่ 3, 4: ฮัมเสียงต่ำเหมือนพัดลมขนาดใหญ่ ตำแหน่ง 5, 6, 7: บรรยากาศเงียบสงบของหยดน้ำและเสียงปล่อยแรงกดเบาๆ |
eli_01_elevator_1 | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด เสียงเครื่องความถี่กลางที่เงียบพร้อมกับเสียงฮัมปกติเหมือนระฆัง: วู้ฮู้ - วู้ อู้. |
eli_01_upperhall_2 | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด เสียงเครื่องความถี่ต่ำ เสียงเรียกเข้าเป็นจังหวะ หยดหายาก และไอของผู้ชาย |
eli_01_upperhall_1 | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด เสียงฮัมในบรรยากาศต่ำจากอุปกรณ์ปั๊มหรือลูกสูบ |
eli_01_lowerlab_hall_1 | eli_01_upperhall_2 เวอร์ชันที่ดังกว่าและก้องกังวานกว่าเล็กน้อย ให้เสียงที่ทรงพลังกว่าและ "จริง" ที่ตำแหน่ง 0 ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งอื่นๆ |
eli_01_lower_corridor_1 | บรรยากาศทางเดิน |
eli_01_lower_ravenhall_1 | เสียงดังก้องในอุโมงค์ |
eli_01_lower_ravenhall_2 | ระเบิดที่ไกลแสนไกล |
eli_02_lowerlab_hall_1 | หลอดฟลูออเรสเซนต์ในห้องที่มีเสียงโลหะดังก้องและสับเปลี่ยน |
eli_02_lower_corridor_1 | โลหะดังก้องและสับเปลี่ยนในโถงทางเดิน |
eli_02_ravenshaft_1 | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด เสียงดังก้องแบบลมความถี่ต่ำในพื้นหลังมีเสียงสั่นของกลไกที่ไม่รู้จัก |
eli_02_ravenshaft_2 | ลมพัดไม้ลั่นเอี๊ยดและหยดน้ำข้างนอกบ่อยๆ |
eli_02_scrapyard_1 | บรรยากาศภายนอกที่ไร้ชีวิตชีวา |
eli_02_scrapyard_2 | สิ่งเดียวกัน แต่ด้วยเสียงโลหะที่ปิดเสียง |
เรเวนโฮล์ม
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
d1_town.Start | ลมกระโชกแรง เสียงหอนและเสียงกรีดร้องของซอมบี้ "จังหวะกลอง" |
d1_town.Street | ลม สั่นสะเทือนและสั่นสะเทือนของโลหะ เสียงซอมบี้ที่อยู่ห่างไกลและใกล้ รู้สึก "ใกล้" กว่าเดิมมาก |
d1_town.CorpseRoom | ไม่มีผลทิศทางบนตำแหน่งเครื่องหมาย แต่เสียงหึ่งที่ไม่สม่ำเสมอและก้าวร้าวของแมลงวันสร้างเสียงที่รุนแรงผิดปกติพร้อมกับเสียงแหลมของหนูและหนู ได้ยินเสียงสะท้อน |
d1_town.อาคารไม้ | เสียงเอี๊ยดของไม้ เสียงของหนู |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_town.รูฟท็อป | ไม่มีเอฟเฟกต์ทิศทาง ฮัมต่ำคงที่; ลมกระโชกแรงและเสียงนกหวีด เสียงการขูดแบบผสมระหว่างกลางถึงต่ำและเสียงเอี๊ยดของโลหะ เสียงสูงและต่ำของการขูด การกระแทก และการบดของโซ่ |
d1_town.MineshaftDown | ลมพัด เสียงดังเอี๊ยด เสียงก้อง และบรรยากาศภายในถ้ำ |
d1_town.ถ้ำน้ำ | สิ่งเดียวกันแต่มีหยดน้ำบ่อยครั้ง |
d1_town.HeadcrabCave | สิ่งเดียวกัน แต่มีเสียงกรี๊ดโลหะและหยดในระยะไกล |
d1_town.CaveTunnel | บรรยากาศโถงทางเดินพร้อมเสียงเฟื่องฟู |
ชายฝั่งทะเลและทางหลวงหมายเลข 17
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
coast.util_headcrab_canister | เงียบด้วยเสียงเทคโนแปลก ๆ เป็นครั้งคราวจาก Combines |
ชายฝั่ง.util_metalstress | เงียบไปพร้อมกับเสียงโลหะที่ทำให้เครียดเป็นครั้งคราว |
ชายฝั่ง.util_shackmetal | เงียบไปกับการขูดโลหะที่เคลื่อนไหวเป็นครั้งคราว |
ชายฝั่ง.util_crumblycliff | เงียบกริบไปกับเสียงดินถล่ม |
ชายฝั่ง.util_windgusts | เงียบกริบไปกับสายลม |
ชายฝั่ง.util_fardrips | เงียบกริบกับหยดน้ำ |
ชายฝั่ง.util_birds | เงียบไปกับเสียงนกนางนวลหายาก |
ชายฝั่ง.util_lakeshoreline | คลื่นซัดสาดเบาๆ |
ชายฝั่ง.util_shoreline | เหมือนกับข้างบน แต่คลื่นกลับรู้สึกมีมวลมากขึ้น |
ชายฝั่ง.util_distant_shoreline | เหมือนข้างบนแต่ไกลกว่า |
ชายฝั่ง.util_antlion_den | เสียงฟู่ของมด |
ชายฝั่งทั่วไป_windy_tunnel | เสียงหอนอย่างต่อเนื่องของลมในอุโมงค์และเสียงอู้อี้ของคลื่นซัด |
ชายฝั่ง.ทั่วไป_อุโมงค์ | เหมือนกันแต่มีหยดน้ำที่นิ่งกว่า |
ชายฝั่งซอมบี้_อุโมงค์ | เสียงอุโมงค์คงที่พร้อมกับเสียงรถไฟเป็นครั้งคราว |
ชายฝั่งทั่วไป_oldwoodbuilding | เสียงไม้ ลมกระโชก เสียงนกนางนวล |
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes | สิ่งเดียวกัน แต่มีระฆัง |
coast.combine_controlroom_ambience | เสียงหอนคงที่ของเครื่องจักรรวมเข้าด้วยกัน |
coast.general_shoreline | คลื่นกระพือ ลมกระโชก เสียงร้องของนกนางนวล |
ชายฝั่ง.positional_shoreline | เหมือนข้างบนแต่ใกล้กว่า |
ชายฝั่ง.shoreline_with_antlion_dens | เหมือนกับ coast.general_shoreline แต่มีเสียง antlion |
ชายฝั่งสะพาน_ambient | กระแสลม เสียงร้องของนกนางนวล |
ชายฝั่งสะพาน_shack | เหมือนกันแต่เงียบกว่า |
ชายฝั่งหน้าผา | การผสมผสานของ coast.general_shoreline และ coast.util_crumblycliff |
ชายฝั่ง สะพาน_คอนกรีต_ห้อง | เสียงคลื่นที่เงียบสงัดมาแต่ไกล เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแผนที่ชายฝั่งซึ่งมีคุณลักษณะที่เปิดเผยเพียงเล็กน้อย |
ชายฝั่ง.distant_shoreline | คลื่นซัดมาแต่ไกล ลมกระโชกแรง และเสียงแตรใกล้ๆ |
ชายฝั่ง.generic_ambient_01 | ประมาณเดียวกัน แต่ไม่มีมด |
Nova Prospekt
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
prison.util_distantcombat_verylight | สภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ บางครั้งเสียงของทหารที่กำลังจะตายหรือเสียงปืน |
prison.util_distantcombat_light | ประมาณเดียวกัน แต่ช็อตดังกว่ามดก็ฟูมฟาย |
prison.util_distantcombat_heavy | ล้าง Antlion รวมเสียงต่อสู้ - เสียงปืนและการระเบิดมากมาย |
prison.util_antlion_burrows | เสียงขู่ฟ่อและเสียงแตรที่รอศัตรูอยู่ในการซุ่มโจมตี |
prison.util_fardrips | หยดที่ห่างไกลมาก |
prison.util_drips | หยดเดียวกัน แต่ใกล้กว่า |
prison.util_distant_trains | เสียงนกหวีดรถไฟที่อยู่ห่างไกล |
prison.util_radio | เสียงวิทยุต่างๆ |
prison.util_control_room | เสียงเครื่องต่างๆ จากจอภาพรวม |
เรือนจำ.citizen_camp | ไม่มีเอฟเฟกต์ตำแหน่งที่เด่นชัด ลมกระโชก เสียงดังก้อง เสียงหวีดหวิว ความตายอันไกลโพ้น และความเงียบ ที่จะเกิดขึ้นซ้ำในไม่กี่วินาที |
เรือนจำ.redlight_bunker | ลมคงที่. |
เรือนจำ.outdoor_courtyard | ลมกับเครื่องตีที่อยู่ห่างไกลมากบนพื้น |
เรือนจำ.outdoor_courtyard_hvycombat | สิ่งเดียวกัน แต่ด้วยการยิง ทหารและมดโจมตี/ตาย |
เรือนจำ.trainstation | บรรยากาศภายในห้องมีเสียงนกหวีดรถไฟเป็นระยะๆ |
เรือนจำ.teleport_area | เสียงของเครื่องจักร Combine ในห้องเปิดขนาดใหญ่ |
เรือนจำ.control_room | ผู้เก็บเกี่ยวส่งสัญญาณโดยมีพัดลมอยู่เบื้องหลัง |
เรือนจำ.control_room_simple | เสียงฮัมของคอนโซลคอมพิวเตอร์ของการผสมผสานกับเสียงของโวโคเดอร์ที่อยู่ตรงกลาง (ดังที่ถนนโนวาพวกเขาได้ยินสคริปต์ของการส่งสัญญาณวิทยุ) แต่ไม่มีคำพูด |
คุก.combin_wall | บรรยากาศข้างนอกเสียงดังระเบิด |
prison.util_quiet_cellblock | บรรยากาศค่อนข้างดัง โดยมีเสียงฮัมของแสงจากหลอดฟลูออเรสเซนต์ การสั่นของโลหะและการบด ยูทิลิตี้ แต่ทำงานได้ดี |
prison.util_louder_cellblock | บรรยากาศจะเงียบลงเล็กน้อย |
prison.larger_cellblock_vlightcombat | เสียงรถยนต์และเสียงโลหะดังก้องในโถงทางเดิน |
prison.larger_cellblock_hvycombat | สิ่งเดียวกัน แต่กับทหาร การยิง และมด |
prison.larger_cellblock_lightcombat | สิ่งเดียวกัน แต่กับการยิงเท่านั้น |
prison.general_hallway_lightcombat | ห้องโถงที่มีมด ระเบิดมือ และทหาร |
prison.general_hallway_vlightcombat | เหมือนกันแต่ไม่ทะเลาะกัน |
prison.general_dripping_tunnel | อุโมงค์ที่มีน้ำหยด |
เรือนจำ.hall_with_burrows | ล็อบบี้ที่มีจิ้งหรีดและมดขุด |
เรือนจำ.ไฟฟ้า_น้ำ_ห้อง | การไหลของน้ำในห้องด้วยเครื่องจักร |
เรือนจำ.ซักรีด | เสียงเครื่องโลหะดังฟู่ |
เรือนจำ.watery_hallway | หยดจำนวนมาก |
เรือนจำ.อาบน้ำ | น้ำไหลดังในท่อแล้วหยด |
prison.zombie_infested | แมลงวัน หยดที่อยู่ห่างไกล หนู และเสียงเหมือนลมลึก |
วอร์ริง ซิตี้ 17
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | ลมกระโชกแรงและเสียงรถดังเช่นเดิม |
streetwar.util_rubble | ที่ไหนสักแห่งที่มีเศษหินหรืออิฐ |
streetwar.util_sirens | Manhacks สแกนเนอร์และอุปกรณ์ทางทหารที่ผ่านไป |
streetwar.util_light_sirens | เหมือนข้างบนแต่น้อยกว่า |
streetwar.util_zombie_infested | แมลงวันหายากและเสียงนกร้องเจี๊ยก ๆ |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | ลมพัดมาและบรรยากาศโลหะ เฮลิคอปเตอร์บินผ่าน |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | เหมือนข้างบนแต่บ่อยขึ้น |
streetwar.util_muffled_light_combat | เสียงฟ้าร้องและการระเบิดจากระยะไกล |
streetwar.util_light_combat | ภาพหายาก ซอมบี้ มด และทหาร |
streetwar.util_medium_combat | เหมือนกันแต่บ่อยขึ้น |
streetwar.util_heavy_combat | สิ่งเดียวกัน แต่บ่อยครั้งมากขึ้น |
streetwar.util_drips | ก๊อกปิดหยด. |
streetwar.util_fardrips | เหมือนกันแต่อยู่ไกล |
streetwar.zombie_water_room | แมลงวันหายากและหยดน้ำค่อนข้างดัง |
streetwar.car_tunnel | อุโมงค์ที่มียานพาหนะผ่านและการระเบิดที่หายากอย่างเงียบ ๆ |
streetwar.general_small_tunnel | บรรยากาศภายในอุโมงค์เล็กๆ |
streetwar.car_tunnel_opensky | เหมือนกับ streetwar.car_tunnel แต่มีเสียงภายนอกและการต่อสู้ |
streetwar.toxic_car_tunnel | เหมือนกับ streetwar.car_tunnel แต่ด้วยน้ำเมือกที่เป็นพิษ |
streetwar.infested_appartments | แมลงวัน เสียงการต่อสู้ เสียงลั่นดังเอี๊ยดของโลหะ และหนูในบ้าน |
streetwar.general_indoor_light_combat | การต่อสู้ในร่มที่หายาก |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | เสียงการต่อสู้กลางแจ้งพร้อมสัญญาณเตือน |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | เหมือนข้างบน แต่บ่อยขึ้นเล็กน้อย |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | เหมือนข้างบนแต่บ่อยกว่า |
streetwar.destroyed_concrete_building | เสียงการต่อสู้ การระเบิด ลมในอาคารโดยมีเสียงภายนอกอยู่เบื้องหลัง |
streetwar.rooftop_heavy_combat | เสียงการต่อสู้มากมายพร้อมเสียงเตือนที่พื้นหลังและเสียงลมบนหลังคา |
streetwar.control_room | สัญญาณรถเกี่ยวข้าว. |
streetwar.bank_control_room | เหมือนข้างบนแต่ไม่มีสัญญาณ มีแต่เสียงรถสุ่ม |
streetwar.bank_machine_room | ไอน้ำ เสียงเครื่องจักร สายลมอ่อนๆ ในห้องที่เต็มไปด้วยท่อ |
streetwar.bank_general | ห้องขนาดใหญ่ที่มีลมสงบและการต่อสู้ที่เงียบสงบในเบื้องหลัง |
e3_c17_01_battle | ไฟไหม้, สัญญาณเตือนเงียบในพื้นหลัง, เสียงการต่อสู้ |
c17_02_street_lower_1 | ลมเสียงต่อสู้ปลุกที่เงียบมาก |
c17_02_street_upper_1 | เหมือนข้างบนแต่มีการระเบิดและการต่อสู้ที่ดัง |
c17_02_street_upper_2 | เหมือนข้างบนแต่มีเสียงเตือนดัง |
c17_02_inside_apartments_1 | การบดโลหะเสียงดังแบบสุ่มในห้องที่มีไฟฟลูออเรสเซนต์ |
streetwar.underground_manhack_tunnel | ไอน้ำเสียงดัง น้ำหยด รถที่เงียบ และ "เหล็กไน" ที่มีเสียงแหลมสูง |
streetwar.vertical_warehouse_arena | ลมพัด. |
ป้อมเก็บเกี่ยว
ชื่อ | คำอธิบายและหมายเหตุ |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | ดูเหมือนว่าจะปิดเสียงทั้งหมด (ยกเว้นบทสนทนา) อาจเป็นประโยชน์สำหรับคัทซีนกับการเล่นเพลง? |
d3_citadel.util_hits | Sitran เสียงเหมือนเครื่องจักร |
d3_citadel.util_activity | เสียงสไตรเดอร์หรืออาวุธยุทโธปกรณ์ |
d3_citadel.util_pods | รถแปลกๆ ที่วิ่งผ่าน |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | บรรยากาศที่ดังด้วยเสียงแปลก ๆ ของรถยนต์และศัตรู |
d3_citadel.pod_vista | การเคลื่อนไหวของเตาดังมาก |
d3_citadel.generic | ความเงียบในป้อมปราการ ไม่มีสงคราม |
d3_citadel.generic_moody | ค่อนข้างดัง บรรยากาศเกือบเป็นเพลงของ Citadel; ไม่มีเสียงสงคราม |
d3_citadel.generic_moody2 | บรรยากาศอันเงียบสงบของป้อมปราการ ไม่มีเสียงสงคราม |
d3_citadel.stasis_room | เสียงดังด้วยสนามชะงักงันที่ตำแหน่ง 0 และเครื่องจักรอื่นๆ อยู่เบื้องหลัง |
d3_citadel.combine_ball_room | แถวลูกเกี่ยวที่เพรียวบางบินผ่านชั้นบรรยากาศของ Citadel |
d3_citadel.general_control_room | Console รวมไว้ในตำแหน่ง 0 และบรรยากาศของ Citadel ในพื้นหลัง |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | เสียงเทเลพอร์ตต่างๆ ได้ยินเทคนิค |
d3_citadel.final_portal_chamber | เสียงดังของรถยนต์ บางครั้งเสียงของการปล่อยเทเลพอร์ต |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | ฉวัดเฉวียนความถี่สูง; ได้ยินเสียงการต่อสู้ในเมือง |
d3_citadel_01.pipe_entrance | ปลุกด้วยเสียงสงครามและลมกระโชกแรง |
d3_citadel_01.cliffside1 | เศษโลหะและลมดังโดยมีสัญญาณเตือนภัยของเมืองเป็นพื้นหลัง |
d3_citadel_01.citadel_entrance | เช่นเดียวกับข้างต้น มีเพียงความเงียบและบรรยากาศของ Citadel แทบจะไม่ได้ยิน |
d3_citadel.breen_field | เกือบจะเหมือนกับ breen.office แต่ด้วยเสียงบดโลหะที่ลึก |
d3_citadel.breen_hall | คอมพิวเตอร์ฮัม. |
d3_citadel.breen_office | เสียงการระบายอากาศที่ลึกและเสียงที่หายากเช่นเครื่องบินไอพ่น และเสียงที่เบามากของการผสมผสาน |
บทนำ.
เรายินดีต้อนรับคุณสู่คำแนะนำของเรา ซึ่งทุ่มเทให้กับคำถามทั้งหมด - "จะเล่น xl2rp ได้อย่างไร" ในคู่มือนี้ เราจะพยายามอธิบายให้คุณทราบถึงพื้นฐาน ความแตกต่าง และรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดเมื่อเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีธีมดังกล่าว เราเตือนคุณทันทีว่าจะมีจดหมายจำนวนมาก ดังนั้นหากคุณยังไม่พร้อมที่จะสละเวลาประมาณ 20 นาทีในการอ่านและทำความเข้าใจสิ่งที่คุณได้อ่าน ฉันคิดว่าเราไม่สามารถช่วยเหลืออะไรคุณได้ ใครอยากเรียนรู้ - เขาจะเรียนรู้และอ่านวรรณกรรมทั้งหมดในหัวข้อนี้
หลังจากดาวน์โหลดเนื้อหาที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว ดูที่หน้าจอการโหลดและรอให้แถบข้อมูลไคลเอนต์ส่งโหลดจนสุด คุณก็เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ในที่สุด ประสบการณ์แรกและสำคัญที่สุดสำหรับคุณคือการตอบคำถามง่ายๆ ที่นำเสนอบนเมนู แต่ละเซิร์ฟเวอร์มีประมาณ 5 ตัวขึ้นไป และไม่ได้แปลเป็นภาษารัสเซีย ในกรณีของเรา เรามี 5 คำถาม หากคุณมีประสบการณ์อย่างน้อยเล็กน้อยบนเซิร์ฟเวอร์ RP คุณสามารถตอบคำถามเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายใช่ไหม แต่ถ้าคุณเพิ่งพร้อมที่จะเรียนรู้ หรือคุณขี้เกียจเกินกว่าจะเดา นี่คือภาพพร้อมคำตอบสำหรับคำถาม หลังจากตอบคำถามแล้ว เราไปยังขั้นตอนต่อไป
การสร้างตัวละคร.
เรามีเมนูง่ายๆ ที่มีปุ่มสามปุ่มอยู่ด้านบน:
- ปุ่มแรกมีหน้าที่ไปที่เมนูสร้างตัวละคร ใหม่ - ใหม่นั่นคือตัวละคร เมื่อถึงขีดจำกัดอักขระ ปุ่มนี้จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป
- ปุ่มที่สองมีหน้าที่ทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถออกจากเซิร์ฟเวอร์ได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ หากคุณมีความจำเป็นในทันที
- ปุ่มที่สามมีหน้าที่โหลดอักขระสำเร็จรูป หากคุณไม่เคยมีมาก่อน จะใช้งานไม่ได้จนกว่าคุณจะสร้างตัวละครตัวแรก
จากฝ่ายที่มีอยู่บน ช่วงเวลานี้เรามีเพียงหนึ่งเดียว - มันคือ พลเรือน.พวกเขาเป็นใครและมีชื่อเสียงในเรื่องอะไร เราจะหาคำตอบในภายหลัง ในระหว่างนี้ เราต้องสร้างคนง่ายๆ แต่แน่นอนว่าด้วยคุณลักษณะของเขาเอง ซึ่งคุณจะต้องบอกเขาเอง เลือกเพศของตัวละครของเราและดำเนินการต่อ
ตอนนี้ถึงคราวที่เรียกตัวละครของเราแล้ว เราใช้ชื่อและนามสกุลที่เรียบง่าย (หรือไม่เป็นเช่นนั้น) แต่คุณต้องคำนึงถึงความแตกต่างบางประการ:
- 1) ไม่ใช่ทุกเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับ Cyrillic ดังนั้นจึงควรเขียนชื่อและนามสกุลเป็นภาษาอังกฤษ
- 2) ใช้ชื่อจริงและนามสกุล
- 3) ห้ามใช้ชื่อและนามสกุลของบุคคลที่มีชื่อเสียงหรือมีชื่อเสียง แม้จะมีคำใบ้ของพวกเขา (เช่น John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko เป็นต้น)
- 4) อย่าใช้คำหรือชื่อที่อาจดูไม่เหมาะสมสำหรับบางคน (เช่น ชื่อ Herosos ที่จริงแล้วเป็นการเรียกอย่างสุภาพ ไม่เหมาะสม)
- 1) ในกรณีของชื่อ/นามสกุล ไม่ใช่ทุกเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับ Cyrillic ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะเขียนคำอธิบายของคุณเป็นภาษาอังกฤษ คุณสามารถใช้ google translate หรือนักแปลอื่นๆ
- 2) คุณควรเขียนคำอธิบายทางกายภาพเท่านั้น นั่นคือคำอธิบายร่างกายของตัวละครสิ่งที่เขาสวมใส่ แต่เท่านั้น คำอธิบายเกี่ยวกับความชอบด้านอาหาร มุมมองทางการเมือง และสิ่งอื่น ๆ เป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด
- 3) ห้ามเขียนคำที่ไม่เหมาะสมในคำอธิบาย Имется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описаниси какие-то мемы связанны ฝ่ายบริหารในกรณีนี้จะแสดงอารมณ์ขันที่เฉียบคมของคุณ
- 4) อย่าใช้ตัวเลขที่แน่นอนเมื่อรายงานน้ำหนักหรือส่วนสูง ไม่มีใครสามารถรู้ได้แน่ชัดว่าคุณหนักเท่าไหร่ คุณสูงเท่าไหร่ หรืออะไรยาวแค่ไหน
คุณลักษณะ.
นี่คือคุณสมบัติของตัวละครของคุณ คุณจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งซึ่งคุณสามารถ "ปั๊ม" คุณลักษณะบางอย่างได้ เมนูมีลักษณะดังนี้:
- กายกรรมคุณจะกระโดดสูงแค่ไหน
- ความคล่องตัวจะวิ่งเร็วแค่ไหน.
- ความคล่องแคล่ว- คุณจะดำเนินการได้เร็วแค่ไหน (เช่น เสมอ/แก้)
- ความอดทนรับความเจ็บปวดได้มากแค่ไหน.
- ทางการแพทย์- คุณจะปฏิบัติต่อผู้อื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด (ไม่ใช่ตัวคุณเอง)
- ความแข็งแกร่ง- ตัวบ่งชี้ความอดทนของคุณ
- ความแข็งแกร่ง- คุณจะตีคนอื่นด้วยอาวุธระยะประชิดหรือหมัดหนักแค่ไหน
ก้าวไปข้างหน้า.
คุณสมบัติของตัวละครของคุณ
นี่คือการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์ของเราที่ไม่เหมือนใครโดยอิงจากประสบการณ์ของเกม " โครงการซอมบี้" ซึ่งตัวละครสามารถเลือกลักษณะของตนเองได้ อยู่ระหว่างการพัฒนา และเมนูของมันก็ใช้งานง่าย แต่ถ้าคุณมีคำถามเกี่ยวกับสิทธิพิเศษใด ๆ - เพียงแค่วางเมาส์ไว้เหนือมัน คุณก็จะสามารถอ่านได้ว่าผลประโยชน์แต่ละอย่างมีความรับผิดชอบอย่างไร สำหรับ เมนูมีลักษณะดังนี้:
หลังจากนั้นคุณจะย้ายไปที่เกมโดยอัตโนมัติ จากช่วงเวลานี้เริ่มต้นการเดินทางที่ยาวนานและน่าเบื่อของคุณผ่านโลกแห่งการสวมบทบาท ยินดีด้วย. แต่การจะเสริมความแข็งแกร่งให้ประสบความสำเร็จและอยู่ที่นี่ไปนานๆ ต้องศึกษาด้านอื่นๆ ทั้งหมดไหม? กฎ ฝ่าย ทีม ตำนาน และอื่นๆ อีกมากมายกำลังรอคุณอยู่จากด้านล่าง
กฎ.
การเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์แสดงว่าคุณยอมรับกฎทั้งหมดโดยอัตโนมัติและดำเนินการปฏิบัติตามกฎเหล่านั้น มิฉะนั้นคุณจะถูกบล็อก
กฎการสื่อสาร:
- 1) เมื่อไม่ได้สื่อสารในหัวข้อการแสดงบทบาทสมมติ ให้ใช้คำสั่งเหล่านี้:
// "text" - เพื่อส่งข้อความถึงผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์ (ข้อมูลที่ไม่ใช่บทบาท)
.// "text" - เพื่อส่งข้อความท้องถิ่นไปยังผู้เล่นใกล้เคียง (ข้อมูลที่ไม่ใช่บทบาท)
/pm "ชื่อ" "ข้อความ" - สำหรับการสื่อสารส่วนตัวกับผู้เล่นเฉพาะ (ข้อมูลที่ไม่ใช่บทบาท)
/adminhelp - ส่งข้อความถึงผู้ดูแลระบบเพื่อขอความช่วยเหลือ - 2) ห้ามใช้ข้อมูลที่ไม่สวมบทบาทในการแชทแบบสวมบทบาท (และในทางกลับกัน) เป็นสิ่งต้องห้าม
- 3) การดูถูก การเลือกปฏิบัติด้วยเหตุใด ๆ พฤติกรรมที่ไม่สุภาพต่อผู้เล่นอื่นหรือการหลอกลวงแบบอ้วนเป็นสิ่งต้องห้าม
- 4) ห้ามใช้อีโมติคอน องค์ประกอบของวัฒนธรรมที่ไม่เป็นทางการ (มีม) ในการแชท RP
- 5) ห้ามใช้ capslock
- 6) การไม่รู้หนังสือทั้งหมดเป็นเรื่องน่าละอาย มีโทษ
- 7) สแปม ท่วมอะไร - ห้าม
เทคนิค กฎของระบบ:
- 1) หากคุณพบข้อผิดพลาด ข้อบกพร่อง และทุกสิ่งที่อาจส่งผลต่อกระบวนการเกม - แจ้งผู้ดูแลระบบ การใช้ "ข้อผิดพลาด" เหล่านี้มีโทษแบนถาวร
- 2) ห้ามใช้คำสั่งใดๆ ในทางที่ผิดที่อนุญาตให้คุณดำเนินการบางอย่างเพื่อจุดประสงค์ส่วนตัวที่เห็นแก่ตัว (เช่น การละเมิดโดยการล้มเลิก)
- 3) ห้ามใช้โปรแกรมใดๆ ที่ให้ความได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่น มีโทษแบนถาวร
- 4) ห้ามสร้างข้อผิดพลาด ช่องโหว่ในโค้ดโปรแกรม และทุกสิ่งที่อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์บนเซิร์ฟเวอร์
- 5) ห้ามเลี่ยงการแบน ห้าม.
- 6) ไม่อนุญาตให้ทำการเพาะพันธุ์บอท กล่าวคือ ห้ามใช้ระบบหลายตัวในการ "โอน" รายการ ลงโทษโดยการปิดกั้นตัวละครและตัวผู้เล่นเอง
- 7) การเปลี่ยนแปลงคำอธิบายตัวละครในระหว่างกิจกรรมใด ๆ เป็นสิ่งต้องห้าม
กฎของการดำเนินการ สวมบทบาท, แนวคิดพื้นฐาน:
- 1) NonRP - การละเมิดลำดับเหตุการณ์และตรรกะของการกระทำ RP สิ่งที่คุณทำไม่ได้ในชีวิตจริง
- 2) FearRP - ปราศจากความกลัวในสถานการณ์ที่ควรจะมี
- 3) LeaveRP - ห้ามออกจากสถานการณ์ RP โดยไม่เตือนผู้เข้าร่วมและไม่ได้รับความยินยอมให้ออกจากเซิร์ฟเวอร์
- 4) PainRP - ทุกคนมีความสามารถในการสัมผัสกับความเจ็บปวด ระดับของการบาดเจ็บที่ได้รับแสดงถึงความสามารถของคุณในอนาคต ดังนั้นการแสดงเสียงกรีดร้อง บาดแผล การชก และอื่นๆ ควรมาพร้อมกับความเจ็บปวด ข้อบกพร่อง และอื่นๆ ที่เหมาะสม
- 5) NLR (กฎแห่งชีวิตใหม่) - หากคุณเสียชีวิต คุณไม่มีสิทธิ์โต้ตอบและจดจำสิ่งที่เกิดขึ้นในเวลาที่คุณเสียชีวิต
- 6) PG (PowerGaming) - NonRP ชนิดหนึ่งซึ่งคน ๆ หนึ่งแม้จะมีเหตุผลก็ตามต้องขอบคุณกลไกของเกมก็สามารถเอาชนะได้เช่น 2 คนขึ้นไปในขณะที่มีโอกาสเกือบเป็นศูนย์
- 7) การล่าช้าของสถานการณ์ RP และสร้างข้อพิพาทจากสิ่งนี้เป็นสิ่งต้องห้าม
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - ไม่มีใครห้ามไม่ให้ผู้เล่นเล่นสิ่งนี้ แต่สำหรับความเคารพของผู้เล่นคนอื่น คุณควรอธิบายการกระทำของคุณด้วยเสียงกระซิบ "/ w"
- 9) การฆ่าผู้เล่นต้องมีเหตุผลที่ดีและต้องมาพร้อมกับการเดิมพันด้วย
อินเตอร์เฟซ.
และตอนนี้เมื่อปรากฏตัวที่สถานีคำถามก็เกิดขึ้น - จะทำอะไรที่นี่? ม็อดเกมนี้อุดมไปด้วยกลไกการทำงานที่หลากหลาย การโต้ตอบกับวัตถุ ฯลฯ.. แต่อย่าลืมว่าสิ่งสำคัญที่นี่คือการเดิมพัน และทุกสิ่งทุกอย่างช่วยให้เกมสวยงามและน่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น
ก่อนอื่น - คุณจะเห็นหน้าจอว่างเปล่า อาคารบางส่วน รถไฟ และอื่นๆ เป็นที่เข้าใจได้ คุณเพิ่งมาถึงเมืองนี้ แต่ตอนนี้เราสนใจในสองสิ่ง - ปุ่ม TAB และ F1
ปุ่ม F1
การคลิกปุ่มนี้จะเปิดเมนูต่อไปนี้:
นี่คือข้อมูลพื้นฐานทั้งหมดเกี่ยวกับคุณ ชื่อของคุณ, CID, จำนวนสกุลเงินในกระเป๋าเงิน, สถานะของสุขภาพและแขนขาของคุณ นอกจากนี้ยังมีปุ่มลัดที่นี่
- อย่างแรกคือคำอธิบาย ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนคำอธิบายของคุณได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเปลี่ยนรูปลักษณ์หรือทำผิดพลาด
- ประการที่สองคือ Emotes ที่นี่คุณสามารถเลือกแอนิเมชั่นที่ตัวละครของคุณเป็นได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถนั่งบนพื้น พิงผนัง เป็นต้น ใช้งานได้จริงและสวยงามมาก
- ที่สามคือ Fall Over เมื่อคุณกดปุ่มนี้ ตัวละครของคุณจะ "เข้าสู่ภวังค์" "ผล็อยหลับไป" "ล้มลง" นั่นคือคุณจะกลายเป็น ragdoll คุณสามารถหยิบขึ้นมาที่ไหนสักแห่งได้ คุณยังจะได้รับความเสียหายและสามารถพูดและทำทุกอย่างได้ ยกเว้นการเดินเท้า ในการลุกขึ้น - กดแป้นเว้นวรรค
- ที่สี่ - คำอธิบายด้วยเสียง ไม่สามารถใช้ได้ในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด คุณสามารถเปลี่ยนคำอธิบายเสียงของคุณได้ที่นี่
ปุ่ม TAB
เมื่อคลิกแล้วเราจะเห็นภาพนี้:
ทุกอย่างซับซ้อนกว่านี้ใช่ไหม แต่ไม่มีอะไรเราจะคิดออก ทุกอย่างตามลำดับ:
- ตัวละคร- ที่นี่คุณสามารถเลือกตัวละครอื่นหรือสร้างใหม่ได้
- ชุมชน- ข้ามปุ่มนี้ไป มันจะนำไปสู่เว็บไซต์ทางการของ C16 (ฟอรัมผู้สร้าง gamemod)
- ธุรกิจ- หากมีธงใด คุณสามารถสั่งซื้อรายการใดก็ได้ที่นั่น
- รายการสิ่งของ- ที่สำหรับเก็บสิ่งของทั้งหมดของคุณ สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษเพราะเป็นสถานที่ที่คุณจะติดต่อได้มากมาย สินค้าคงคลังมีลักษณะดังนี้:
ในขั้นต้น คุณมีเคสซึ่งโดยปกติแล้วจะสามารถขายโทเค็นจำนวนเล็กน้อยจาก NPC ในพื้นที่ และไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ เมนูค่อนข้างง่าย - แท็บแรกคือช่องเก็บของ - คลังของคุณ และแท็บที่สอง - อุปกรณ์ นี่คือเสื้อผ้าและอาวุธทั้งหมดที่คุณใส่ ในการโต้ตอบกับรายการ คุณเพียงแค่คลิกที่รายการและโต้ตอบ มันง่ายมาก!
- ข้อมูลเป็นบทสรุปของ ทีมต่าง ๆ, ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์, ข้อมูลบิลด์ และอื่นๆ หากใครสนใจก็ดูได้ แต่ปุ่มนี้ไม่ได้โดดเด่นอะไรมาก
- ทักษะคือคุณลักษณะของคุณ คุณสามารถติดตามการพัฒนาหรือการเสื่อมคุณภาพได้ที่นี่
- การตั้งค่า - กราฟขนาดใหญ่และมีประโยชน์มาก นอกจากนี้ยังสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ
อย่างที่คุณเห็น เมนูนี้มีขนาดใหญ่มาก เราจะสั้น ๆ เกี่ยวกับทุกสิ่ง
- Chat Box: ที่นี่คุณสามารถควบคุมสิ่งที่จะแสดงในการแชทของคุณ ด้วยความรู้ภาษาอังกฤษขั้นต่ำ คุณสามารถเข้าใจสิ่งที่มันทำ ดีหรือสุ่มเพื่อดูว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง
- กรอบงาน: การโต้ตอบกับสคีมาเอง อินเทอร์เฟซ ปุ่มเดียวที่น่าสนใจที่นี่คือแถบแสดงที่ด้านบนของหน้าจอและเปิดใช้งานบุคคลที่สาม เมื่อคุณคลิกที่การตั้งค่าแรก แผงทั้งหมดที่มีสถานะความหิว สุขภาพ เกราะ ความเหนื่อยล้า จะปรากฏขึ้นที่มุมซ้ายบน:
อย่างที่สองรวมถึงมุมมองบุคคลที่สาม สวย สบาย. มีแม้กระทั่งขอบเขต
ถัดมาเป็นเมนูธีมของสคีมาเอง ที่นี่คุณสามารถเลือกสีใดก็ได้ที่คุณชอบที่สุด เพื่ออะไร? เพื่อให้คำจารึกที่ประตู เมนู และคำจารึกอื่น ๆ ค่อนข้าง "กำหนดเอง" ด้นสด
- คุณสมบัติ - แสดงรายการคุณสมบัติทั้งหมดของตัวละครที่คุณเลือกเมื่อสร้างตัวละครของคุณ
- รายชื่อผู้เล่น - นี่คือรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดบนเซิร์ฟเวอร์ ชื่อเล่น กลุ่ม และชื่อ (ถ้าคุณรู้จัก)
- โดยการกด F2 คุณสามารถ "พบ" ตัวละครอื่นได้ บุคคลนี้จะเห็นชื่อของคุณแทนที่คำอธิบายของคุณ
- โดยการกด F3 คุณสามารถเริ่มผูกมัดบุคคลได้หากคุณมีเชือกอยู่ในกระเป๋าสัมภาระและคุณกำลังยืนอยู่ด้านหลังเหยื่อ
- โดยการกด F4 บนบุคคลที่เชื่อมโยง คุณสามารถค้นหาเขาได้
- คุณสามารถเรียกใช้โดยกด ALT หากได้รับอนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์
ตู้คอนเทนเนอร์
อุปกรณ์ประกอบฉากบางอย่างบนเซิร์ฟเวอร์สามารถบรรจุสิ่งของได้ อาจเป็นตู้ ถังขยะ และอื่นๆ
เมนูคอนเทนเนอร์มีลักษณะดังนี้:
คุณสามารถใส่สิ่งของของคุณ (ของคนอื่น) ลงในคอนเทนเนอร์เพื่อจัดเก็บได้ แต่ถ้าคอนเทนเนอร์นั้นไม่ได้อยู่ภายใต้รหัสผ่าน (ผู้ดูแลระบบ) ก็มีโอกาสที่ใครบางคนจะนำสิ่งของของคุณไปจากคอนเทนเนอร์นี้ ระวัง.
คำสั่งที่มีประโยชน์และจำเป็นสำหรับผู้เล่น
- /apply เป็นคำสั่งแรกของคุณที่จะใช้บนเซิร์ฟเวอร์ เมื่อพิมพ์คำสั่งนี้ คุณจะให้ชื่อ นามสกุล และ CID ของคุณ ตลอดจนทำความรู้จักกับทุกคนรอบตัว
- /me เป็นอาวุธหลักของคนดีที่เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีธีมสวมบทบาท คุณสามารถอธิบายการกระทำของคุณที่ไม่ได้ระบุไว้ในทางเทคนิคได้ที่นี่ ยิ่งคุณอธิบายการกระทำของคุณได้ดีเท่าไร พวกมันก็ยิ่งใหญ่และสวยงามมากขึ้นเท่านั้น คุณก็จะยิ่งดีมากขึ้นเท่านั้น เพราะคุณจะไม่พบ RPsher ที่ดีในเวลากลางวันด้วยไฟ
ตัวอย่างที่ดี:
/me วางกระเป๋าเดินทางหนักๆ บนพื้น หยิบบัตรประชาชนจากกระเป๋าด้านในของเสื้อกั๊กสีน้ำเงิน แล้วแสดงให้เจ้าหน้าที่ฝั่งตรงข้ามดู
ตัวอย่างที่ไม่ดี:
/me วางกระเป๋าลงแล้วยื่นแผนที่ให้เจ้าหน้าที่
/me ถอนหายใจ
/me ก้าวต่อไป
อย่างที่คุณเห็น การอ่านข้อความหลายบรรทัดเป็นบรรทัดนั้นไม่สะดวกมาก ไม่สวยงาม แต่ดูเหมือนว่าคนๆ นี้กำลังบอกเราว่าเขาไม่สนใจว่าจะเอาชนะใจอย่างไร เขาไม่เคารพผู้อื่น ดังนั้นจึงน้อยคนนักที่จะเชื่อใจเขาในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง เขียนการกระทำของคุณด้วยตัวอักษรเล็ก ๆ เพราะนี่คือส่วนถัดไปของประโยค อันดับแรกจะเป็นชื่อและนามสกุลของคุณ และข้อความที่คุณเขียนจะเป็นการกระทำของคุณ - / เป็นคำสั่งรองของ RPshare ที่ดี บรรยายกิจกรรมที่เกิดขึ้นรอบๆ
ตัวอย่างที่ดี:
/it เมื่อพลเมืองมอบบัตรให้เจ้าหน้าที่แล้ว มีเสียงเตือนว่าพลเมืองจากรถไฟที่เพิ่งมาถึงควรเช็คอินกระเป๋าทันทีและไปที่สำนักงาน GSR เพื่อเช็คอิน
ตัวอย่างที่ไม่ดี:
/มันมีคนในสายผายลมอย่างหนัก
/มันปิดจมูกทุกคน
ตัวอย่าง BAD นี้แสดงให้เห็นถึงการประชดประชันและ "ความสนุกสนาน" ของสถานการณ์ แต่จงเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าฝ่ายบริหารจะใช้แส้และเข็มขัดกับคุณเพื่อที่คุณจะได้ไม่ทำเช่นนี้อีกและไม่อุดตันแชทด้วยการกระทำมากมาย - /y เป็นเสียงตะโกน คุณสามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อตะโกนบางอย่างกับบุคคลที่อยู่ห่างจากคุณเล็กน้อยเพื่อที่คุณจะได้ยินคำพูดปกติ
- /w เป็นเสียงกระซิบ หากคุณมีข้อมูล RP ส่วนตัวของบุคคลข้างๆ คุณ ให้เข้าใกล้เขาและเขียนคำสั่งนี้ถึงสิ่งที่คุณอยากจะบอกเขา
ตอนนี้ได้เวลาทำความรู้จักกับกลุ่มต่างๆ เกี่ยวกับพวกเขาด้านล่าง
พลเรือน.
อย่างที่คุณเห็น เมื่อคุณคลิกเข้าไป เราก็ได้ข้อมูลสรุปเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเรา ชื่อของเราคืออะไร CID ของเราคืออะไร จำนวนคะแนนความภักดีและการละเมิด ตลอดจนที่อยู่อาศัยและสถานะของเรา - พลเมือง
ทุกอย่างตามลำดับ:
- ชื่อและนามสกุลของเรา CID - ทุกอย่างชัดเจนที่นี่
- คะแนนความภักดี (OL) คือคะแนนที่แสดงความภักดีต่อพันธมิตร นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อเข้าสู่โครงสร้างบางส่วนของพันธมิตร (การป้องกันพลเรือน GSR และอื่น ๆ) และยังช่วยให้พนักงานป้องกันภัยมีทัศนคติที่อ่อนโยนต่อคุณ การได้รับปันส่วนเพิ่มเติม .. โดยทั่วไปนี่เป็นสิ่งที่ดีมากหากคุณจะอยู่ในเมือง
- จุดละเมิด (OH) - ก็ชี้เช่นกัน แต่ตรงกันข้ามกับ OL พวกเขาแสดงระดับของ "อันตราย" ต่อสังคม หากคุณถูกควบคุมตัวอีกครั้ง พวกเขาจะพิจารณาถึงปริมาณ OH ของคุณ จากนั้นอาจมีการลงโทษเพิ่มเติมกับคุณ จนถึงขั้นตัดสิทธิ์ (เสียชีวิต)
- ที่อยู่อาศัย - โดยเฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ของเราคือ 1 ตัวอักษรและ 3 ตัวเลข จดหมายแสดงถึงอพาร์ตเมนต์ที่คุณอาศัยอยู่ ตัวอย่างเช่น บล็อก A ตั้งอยู่บนจตุรัสหลัก ยากที่จะไม่สังเกต หลักแรกคือชั้นของคุณ และสองหลักสุดท้ายคือหมายเลขอพาร์ตเมนต์ ที่ประตูที่คุณจะเข้าไปจะมีการกำหนดตำแหน่งเพื่อให้คุณสามารถเข้าใจได้ทันที
- สถานะของคุณมักจะเป็น CITIZEN สั้น ๆ แต่ถ้าคุณพยายามอย่างหนัก มันสามารถเปลี่ยนเป็น ANTI-CITIZEN ได้ นั่นคือ "ผู้ฝ่าฝืน" นี่จะหมายความว่าคุณเป็นภัยคุกคามต่อสังคมและคุณต้องถูกโดดเดี่ยว ... หรือถูกฆ่า ระวัง.
มีอาชีพไม่มากนักสำหรับพลเมืองสามัญของเมือง การพักผ่อนและการทำงานของคุณควรกำหนดโดยคุณเพื่อที่คุณจะไม่เบื่อ แต่ถ้าคุณต้องการเงินหรือการสื่อสาร ทางที่ดีควรติดต่อสำนักงานของสหภาพแรงงาน (CWR) ในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ ที่ตั้งของสำนักงานจะแตกต่างกัน ดังนั้นจะดีกว่าถ้าคุณถามเจ้าหน้าที่ป้องกันภัยพลเรือนหรือพลเมืองคนอื่นเพื่อขอคำแนะนำไปยังสำนักงาน
กล่าวถึงพนักงานด้วยความเคารพและมีความสามารถเกี่ยวกับงาน ฉันคิดว่าเขาจะไม่ปฏิเสธคุณถ้าเขาไม่ได้ยุ่งมาก ต่อมาเพียงทำตามคำแนะนำที่พนักงานจะให้คุณ
นอกจากนี้ บางครั้งพนักงานป้องกันพลเรือนเองก็สามารถเรียกขบวนรถขนาดใหญ่มาทำงานได้เช่นกัน ไม่เหมือนกับงานของ GSR งานนี้เป็นงานบังคับ และประมาณ 50% ของพลเมืองทั้งหมดที่ไม่ได้รับการว่าจ้างในปัจจุบันควรเข้าร่วมงานที่นั่น การแจ้งเตือนงานมีลักษณะดังนี้:
Citadel / Center / Dispatch / Dispatch เป็นระบบกลางสำหรับแจ้งเตือนพลเรือนเกี่ยวกับเหตุการณ์ใด ๆ คุณสามารถได้ยินเสียงผู้หญิงคนนี้ใน Half-Life 2 เมื่อมีการประกาศผู้บุกรุก เกี่ยวกับการยกเลิกรหัสต่างๆ และสิ่งอื่น ๆ นี่เป็นส่วนหนึ่งของความรับผิดชอบของเขาด้วย แต่สิ่งที่คุณต้องรู้ก็คือบางครั้งมีการพูดถึงสิ่งที่สำคัญมากที่นั่น
สมมุติว่าคุณได้งานทำ พบอพาร์ทเมนต์ของคุณ และโดยทั่วไปแล้วได้ตั้งรกรากอยู่ในเมืองกับเพื่อนของคุณหรืออยู่คนเดียว มันจะดีกว่าถ้าคุณพบเพื่อนที่อ้อมแขนบนเซิร์ฟเวอร์ พบปะใครสักคนเพื่อใช้เวลาร่วมกัน และสนุกกับการสื่อสารกับผู้อื่น หากคุณยังไม่รู้ว่าจะตัดสินชะตากรรมของคุณที่ไหน คุณต้องรอสำหรับบางเหตุการณ์ (เหตุการณ์ / เหตุการณ์) ที่จะกระตุ้นให้คุณดำเนินการบางอย่าง
สองสามตัวอย่าง:
ประกาศรับสมัครเจ้าหน้าที่ป้องกันพลเรือน - กรณีนี้จะเกิดขึ้นหากเจ้าหน้าที่ผู้บังคับบัญชาการป้องกันพลเรือนไม่มีคนเพียงพอที่จะปกป้องเมือง โดยปกติ ด้วยการประกาศนี้ ประชาชนที่สนใจทุกคนจะต้องรวมตัวกันในสถานที่ที่มีการประกาศใน Dispatch นี้ ซึ่งกล่าวไว้ข้างต้น ชุดนี้จะเป็นอย่างไร ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ ทุกที่ที่มีกฎเกณฑ์และพื้นฐาน ตัวอย่างการประกาศ:
คำปราศรัยของผู้บริหารเมือง (GA/CA) เป็นเหตุการณ์ที่ GA ประกาศบางอย่าง หรือเพียงแค่พยายามเอาชนะผู้คนให้มากขึ้นในด้านพันธมิตร แต่โดยปกติแล้ว สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเพื่อกระตุ้นให้พลเรือนได้รับ OL และกลายเป็นส่วนหนึ่งของสังคมชั้นสูง อย่างไรก็ตาม หลังจากได้รับ OL จำนวนหนึ่ง คุณจะได้พบกับเขา ตัวอย่างคำพูด:
Forbidden Sector Breakthrough (D6/District 6) - เหตุการณ์ที่สมาชิกกลุ่มต่อต้านสามารถบุกทะลวงการป้องกันของภาคต้องห้ามได้ และตอนนี้มีโอกาสชั่วคราวสำหรับพลเมืองที่เต็มใจจะหลบหนีที่นั่นและกลายเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น แนวต้านมาก แน่นอน พนักงานป้องกันภัยพลเรือนจะไม่ทิ้งสิ่งนี้ไว้โดยไม่มีใครดูแล ตัวอย่าง:
นี่คือเหตุการณ์หลักที่เกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ใดๆ แต่แต่ละเซิร์ฟเวอร์นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังนั้นชุดของเหตุการณ์เหล่านี้อาจแตกต่างกันไป
การป้องกันพลเรือน บทนำ อุปกรณ์.
ในขณะนี้ นี่คือข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับเจ้าหน้าที่ป้องกันภัยพลเรือนแต่ละคน เกี่ยวกับกระสุนและรายละเอียดปลีกย่อยอื่นๆ ผู้บัญชาการของคุณจะแจ้งให้คุณทราบ
สหภาพแรงงานพลเรือน.
Civil Union of Workers (ต่อไปนี้: GSR) เป็นองค์กรที่สร้างขึ้นเพื่อให้เมืองมีการจ้างงาน การปรับปรุง รวมถึงการจัดกิจกรรมใดๆ ภายในเมือง ส่วนใหญ่ประกอบด้วยคนที่ไม่สามารถเข้าสู่การป้องกันพลเรือนด้วยเหตุผลบางอย่างหรือไม่ต้องการภักดีต่อพันธมิตรอย่างสมบูรณ์ งานไม่ง่าย ต้องใช้ความอุตสาหะมาก แต่เป็นกระดูกสันหลังที่สำคัญกว่าการป้องกันพลเรือน เพราะถ้าพลเรือนไม่มีอะไรทำ คนเหล่านี้จะถูกตำหนิ พวกเขาสมควรได้รับความเคารพต่อความอดทนของพวกเขา
ฝ่ายนั้นเรียบง่ายมาก และผู้นำของโครงสร้างจะอธิบายความแตกต่างทั้งหมดให้คุณฟัง ดังนั้นเราจะตอบคำถามที่พบบ่อยเล็กๆ เกี่ยวกับฝ่ายนี้:
- ถาม: ฉันจะเข้าร่วม GSR ได้อย่างไร
- ตอบ: ติดต่อเจ้าหน้าที่ GSR ด้วยคำถามนี้ เกณฑ์มาตรฐาน - การปรากฏตัวของ OL ความปรารถนาที่จะทำงาน "สกปรก" และออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม
- ถาม: ฝ่ายนี้มีความพิเศษอย่างไร?
- ตอบ: ลักษณะเฉพาะคือคนเหล่านี้มีค่าเท่ากับ (หรือเหนือกว่า) ผู้ภักดีธรรมดา หากผู้ภักดีสามารถได้รับ OL ได้ง่ายๆ โดยการเปลี่ยนสินค้าเถื่อน พนักงานของ GSR ก็ไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ความภักดีของเขา เขาทำอะไรมากมายเพื่อเมืองอยู่แล้ว
- ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะช่วยพวกกบฏในขณะที่เล่นเป็นฝ่ายนี้?
- ตอบ: แน่นอน ไม่มีอะไรสามารถหยุดคุณไม่ให้ช่วยเหลือใครซักคน แต่มันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาความจริงที่ว่าผู้ที่มีศรัทธาบริสุทธิ์ในกลุ่มพันธมิตรได้รับการยอมรับให้ใช้บริการใน GSR ดังนั้นพนักงานหนูดังกล่าวจะต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์
- ถาม: ฉันสามารถเข้าร่วม GO ในฐานะพนักงานของ GSR ได้หรือไม่
- ตอบ: แน่นอน พวกเขาสามารถให้ความสำคัญกับคุณในการสรรหา และอาจช่วยในเรื่องที่ละเอียดอ่อนบางอย่างได้ เนื่องจากคุณได้พิสูจน์ความภักดีและความต้องการสำหรับ Alliance แล้ว
ผู้บริหารเมือง.
เจ้าเมืองเป็นเทพท้องถิ่น งานของเทพองค์นี้รวมถึงการกระจายตำแหน่งในโครงสร้างของ GSR ที่ถือ ชนิดที่แตกต่างเหตุการณ์ในเมือง ปฏิสัมพันธ์กับประชากรที่จงรักภักดีของเมือง และการกล่าวสุนทรพจน์ที่น่าเบื่อและไร้ประโยชน์ งานของผู้บริหารเมือง (ต่อจากนี้ไป: GA) มีสิทธิพิเศษมาก - ถึงกระนั้น นี่เป็นบุคคลที่สองในเมืองรองจาก Sector Commander (SeC) นอกจากนี้เขายังมีบทบาทสำคัญในการป้องกันพลเรือน บางครั้งถึงกับรับสายบังเหียนของโครงสร้างนี้ไว้ในมือของเขาเอง หากไม่มีใครทำ
GAs เองในประวัติศาสตร์ของ Half-Life 2 เป็นเจ้าหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายให้แต่ละเมืองโดยคำสั่งของผู้ดูแลโลก (Wallace Breen) การดำเนินงานของนายกเทศมนตรีเมืองก่อนสงครามบางครั้งเขาทำให้ชาวบ้านกังวลใจด้วยความจริงที่ว่าเขามีความภาคภูมิใจในตนเองสูงมากและไม่สนใจเกี่ยวกับกิจการของเมือง แต่อย่างไรก็ตาม มี GA เหล่านั้นที่ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อให้แน่ใจว่า Alliance และเมืองจะเจริญรุ่งเรือง รู้ว่ายิ่งเมืองอยู่ใกล้ City 17 ยิ่งทำงานหนัก
ในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ ผู้ที่ชนะ GA กลับจะไม่ซ้ำกัน บางคนสามารถแนะนำระบบปาร์ตี้บนเซิร์ฟเวอร์ บางคนสามารถรวบรวมสภาผู้ภักดีได้ และบางคนไม่ได้ทำอะไรเลยจริงๆ มันไม่มีประโยชน์ที่จะอธิบายสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับเขา และในกรณีของ GSR เราจะตอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเขา
ถาม:ฉันจะเป็นผู้บริหารเมืองได้อย่างไร
ตอบ:โดยปกติเขาจะได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ดูแลระบบระดับสูงของเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นจึงค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะถามผู้ดูแลระบบเกี่ยวกับบทบาทนี้ แต่บางครั้งหากมันยอมให้ เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์อาจมี "การเลือกตั้ง" บางอย่างในผู้บริหารเมือง แต่ดูแล้วจะดูแปลกๆ แต่น่าสนใจ
ถาม:ใครคือผู้ช่วย?
ตอบ:พวกเขาเป็นคนที่สองรองจากผู้บริหารเมือง พวกเขาได้รับมอบหมายให้พวกเขา พวกเขามีหน้าที่รองหลายอย่างตั้งแต่ "นำกาแฟมาให้ฉัน" ไปจนถึง "มอบของหวานทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายอนุภาคภายในลิขสิทธิ์เดียว" โดยปกติแล้ว คนเหล่านี้เป็นคนที่ไว้ใจได้และมีทักษะเฉพาะตัว จะหาได้ที่ไหน - GA เป็นผู้ตัดสินใจ
ถาม:เขาออกจากวังของเขาหรือไม่?
ตอบ:แน่นอน. โดยปกติเมื่อบุคคลสำคัญเช่นนี้ออกจากกำแพงทั้ง 4 ของเขา บางครั้งถนนก็ปิดกั้น แต่เพื่อไม่ให้โหลดอุปกรณ์ GO นั้น GA จะนำบอดี้การ์ดไปด้วย นี้ทำโดยหน่วย GO ที่มียศ EpU ตอนนี้เป็นงานของแผนก Superhuman Patrol (OTA)
ถาม:มีคนพูดถึงพรรคพวก ลอร์โน่เหรอ?
ตอบ:ไม่ใช่ลอร์โนแน่นอน แต่เพื่อความน่าสนใจของเกม แน่นอน บางครั้งคุณต้องถอยห่างจาก ENT HL2RP เองก็ถูกจำกัดด้วยประวัติของมันมาก หากลองคิดดูแล้ว ในต้นฉบับไม่มีการกล่าวถึงเมือง ภาคส่วน องค์กรอื่นๆ นี่คือการแสดงด้นสดทั้งหมด แต่ในเชิงตรรกะ โครงสร้างดังกล่าวต้องมีอยู่จริง
พันธมิตรยอดมนุษย์ตระเวน.
Alliance Army Soldiers/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Soldiers (OTA) ได้รับการฝึกมาอย่างดี ทำงานเป็นทีม และทหารราบหลายชั้นเชิง นี่คือกำลังทหารหลักของพันธมิตรบนโลก
ประการแรก ทหารเหล่านี้คือทหารเฉพาะกิจที่ปฏิบัติการนอกเขตเมืองที่กองกำลังต่อต้านกำลังหลบซ่อนในเวลา "สงบ" ในช่วงเวลา "สงบสุข" แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบกับทหารอย่างน้อยหนึ่งนายในเมือง เพราะผู้ที่มองดูพวกเขาสามารถถูกทำลายได้ ในช่วงเวลาที่เจ้าหน้าที่ป้องกันภัยพลเรือนไม่สามารถรับมือกับกลุ่มกบฏได้ คนเหล่านี้คือผู้ที่ออกมา
การผลิตกองทหารลาดตระเวนจำนวนมากเริ่มขึ้นทันทีหลังจากการปรากฏตัวของป้อมปราการแห่งแรก พันธมิตรพยายามที่จะเชื่องทุกสิ่งมีชีวิตที่เป็นทาส สิ่งนี้ยังส่งผลกระทบต่อผู้คน แต่เฉพาะผู้ที่มีสุขภาพที่ดีมาก ประการแรก ทหารเหล่านี้ถูกจับเป็นทหารของกองทัพรัฐ กองกำลังพิเศษ และหน่วยพิเศษอื่นๆ ของรัฐต่างๆ เนื่องจากสุขภาพของพวกเขาค่อนข้างแข็งแกร่งกว่าคนทั่วไป เมื่อเวลาผ่านไป OTA เริ่มรับสมัครพนักงานของการป้องกันพลเรือนเพราะไม่มีคนที่มีสุขภาพดีในโลกนี้ล่วงหน้า
ฝ่ายนี้ถึงแม้จะ "ปิด" แต่บางครั้ง "ไม่จำเป็น" ก็มีโครงสร้างมาตรฐานที่ชัดเจนอย่างน่าประหลาดใจพร้อมระบบการจัดอันดับขนาดเล็กภายใน ทั้งหมดด้านล่างนี้
ระบบการจัดอันดับ OTA
(OverWatch Soldier) - หน่วยมาตรฐานของสายตรวจ ปฏิบัติตามคำสั่งของศูนย์และหัวหน้าหน่วย (ปกติคือ EOW) ไม่มีความสามารถในการคิดอย่างอิสระโดยไม่คำนึงถึงความเชี่ยวชาญ พวกเขาทำหน้าที่เป็นกำลังดุร้ายในการปราบปรามการจลาจลและการบุกโจมตีอาคาร และยังมีส่วนร่วมในการปะทะนอกเมืองอีกด้วย มีการแทรกแซงการผ่าตัดโดยเฉลี่ย
(ทหาร Elite OverWatch) - หน่วยลาดตระเวนชั้นยอด ส่งไปยังพระราชกฤษฎีกาของศูนย์และตำแหน่งสูงสุดของการป้องกันพลเรือน ความเชี่ยวชาญพิเศษบางหน่วยมีความสามารถในการคิดอย่างอิสระ พวกเขามีส่วนร่วมในการปกป้องวัตถุที่มีความสำคัญเป็นพิเศษต่อพันธมิตร ในกรณีที่รุนแรงที่สุดพวกเขาจะออกไปที่ถนนในเมือง การผ่าตัดเพิ่มเติมกำลังดำเนินการอยู่
นี่คืออันดับทั้งหมดในโครงสร้าง OTA แต่มีความเชี่ยวชาญมากกว่า (ทีม) นี่คือ:
- GUARD - ความเชี่ยวชาญของหน่วยยศ EOW สำหรับการปกป้องบุคคลสำคัญโดยเฉพาะ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นผู้บริหารเมือง ผู้ว่าการโลก กองบัญชาการป้องกันสูง หรือผู้ที่ได้รับคำสั่งให้ปกป้อง เนื่องจากพวกเขาปกป้องผู้คน การยืนนิ่งและพึมพำอะไรบางอย่างเป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสมและน่ารำคาญ ทำให้พวกเขามีความสามารถในการสนทนากับ "ลูกค้า" ของตนต่อไปได้ แน่นอน พวกเขาสามารถสนับสนุนการสนทนาใด ๆ แต่ไม่ใช่กับผู้ที่คำสั่ง "ปกป้อง" ไม่มีผลบังคับใช้
- STORM คือหน่วยจู่โจมชั้นยอด ซึ่งประกอบด้วยหน่วยจาก OWS ถึงอันดับ EOW พวกเขามีส่วนร่วมในการบุกโจมตีอาคาร ทำความสะอาดภาคส่วนด้วยการฝึกอบรมพิเศษ
- ECHO เป็นกลุ่มสากลของการมอบหมายงานฟรี ซึ่งรวมถึงหน่วยตั้งแต่อันดับ OWS ถึง EOW โดยปกติแล้วพวกเขาจะปกป้องพรมแดนของเมือง เช่นเดียวกับการโจมตีการตั้งถิ่นฐานของกลุ่มต่อต้านนอกเมือง
- หอก - หน่วยกองกำลังพิเศษซึ่งบางครั้งเรียกว่า "กองกำลังพิเศษในจัตุรัส" ซึ่งรวมถึงหน่วยจากอันดับ EOW พวกเขามีส่วนร่วมในการกำจัดบุคคลเฉพาะที่ไม่พอใจกลุ่มพันธมิตร กลุ่มที่เล็กที่สุด
- NOVA - หน่วยยามเรือนจำ ประกอบด้วยหน่วย OWS เท่านั้น การควบคุมดำเนินการโดยศูนย์ แพร่หลายในเรือนจำที่มีความเสี่ยงสูง พวกเขามีส่วนร่วมในการทรมาน การสอบสวน (ในรูปแบบที่รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง) และการตัดแขนขาของผู้กระทำความผิดที่มีความรุนแรงโดยเฉพาะ พวกเขามีความสามารถในการคิดอย่างอิสระ เป็นไปได้ที่จะอยู่ใน Nexus Oversight ในฐานะผู้พิทักษ์ของเรือนจำ
ถาม:จะเป็นหน่วย OTA ได้อย่างไร?
ตอบ:ดังที่กล่าวไว้ในคำอธิบายข้างต้น - คุณต้องมีอันดับใน GO (โดยปกติเริ่มต้นด้วย i3 คุณสามารถสมัครได้) และจะต้องมี OTA เอง
ถาม:หลายครั้งที่ฉันสังเกตเห็นและเชื่อว่า OTA เป็นใบอนุญาตในการฆ่า ทำไม
ตอบ:มันค่อนข้างง่าย - เซิร์ฟเวอร์จำนวนมากวาง OTA ไว้เหนือกลุ่มอื่น ๆ ทั้งหมดและให้ข้อได้เปรียบอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจำนวนมากที่เล่น OTA จึงหยุดให้ความสนใจกับกระบวนการ RP หากคุณสังเกตเห็นสิ่งนี้ คำแนะนำของฉันคือ - ไม่ควรเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าว เป็นเครื่องบ่งชี้ความเสื่อม
ถาม:"ความสนุก" ในการเล่น OTA คืออะไร?
ตอบ:ไม่มีอะไร. ก็แค่ว่าถ้ามีคนต้องการยิงเหมือนใน Counter-Strike บางประเภท ฝ่ายนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับพวกเขา แต่ถ้าคุณต้องการดู RP ที่นี่ มันก็คุ้มค่าที่จะเล่นเป็นหน่วยของหน่วย GUARD เนื่องจากคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่กับผู้ดูแลเมือง (ถ้ามี)
ถาม:เป็นไปได้ไหมที่จะทรยศ OTA Alliance และเข้าร่วมกับกบฏ?
ตอบ:เป็นไปไม่ได้. คุณถูกควบคุมโดยศูนย์อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากหน่วย OTA ทั้งหมดได้รับการผ่าตัดปลูกถ่ายสมอง การกระทำของคุณต้องซิงโครไนซ์กับคำสั่ง
ถาม:เป็นไปได้ไหมที่จะ "แฮ็ค" OTA
ตอบ:เป็นไปไม่ได้ในมุมมองปัจจุบัน นี่ไม่ใช่เครื่องจักรสำหรับคุณ พวกมันเป็นหุ่นยนต์ชีวภาพเพียง 20% แต่เป็นการผ่าตัดเพิ่มเติม เนื่องจากขาดอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการต่อต้านหรือคนอื่น ๆ แนวคิดดังกล่าวจะถึงวาระที่จะล้มเหลว
กบฏ.
กบฏหรือที่เรียกอีกอย่างว่า "กบฏ การต่อต้าน" คือคนที่ "เด็ดขาด" ปฏิเสธอำนาจของพันธมิตรเหนือเผ่าพันธุ์มนุษย์ หลายคนอาจบอกว่าพวกเขากำลังยุ่งอยู่กับการฉ้อฉลบางอย่างที่มุ่งเป้าไปที่การโค่นล้มพันธมิตรโดยตรง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ประการแรก พวกกบฏคือคนที่หนีจากเมืองต่างๆ ที่อยู่ใต้เมืองนั้นเองหรือนอกเมือง เพื่อหยุดเป็นเป้าหมายของการสอดแนมโดยกลุ่มพันธมิตร โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีส่วนร่วมในการเอาชีวิตรอดซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะอยู่ในหลักการและที่ซึ่งพันธมิตรไม่ไป ถ้าพวกเขาออกไปข้างนอกตลอดเวลา ฉันคิดว่าพวกเขาจะมีปัญหาใหญ่ใช่ไหม
ขบวนการก่อความไม่สงบไม่มีโครงสร้างและองค์กรที่ชัดเจน แต่เมื่อเวลาผ่านไป กลุ่มคนกลุ่มแรกเริ่มปรากฏตัวที่หนีออกจากคลอง ออกจากเมือง เข้าป่า และรวมตัวกันเป็นกลุ่มเพียงเพื่อเอาชีวิตรอดและช่วยเหลือผู้อื่น อยู่รอด. ต่อมาภายใต้การนำของ Eli Vance ได้มีการจัดตั้งหน่วยรบชุดแรกขึ้น ซึ่งหากไม่โจมตี พวกเขาสามารถป้องกันตัวเองได้อย่างแน่นอน สัญญาณหลักของกบฏที่แท้จริงคือสัญลักษณ์ของแลมบ์ดาที่เข้ามาในวงกลม
ว่ากันว่าพวกกบฏคือคนที่หนีออกจากเมืองเพื่อค้นหา " ชีวิตที่ดีขึ้น"แต่นี่เป็นเพียงเสียงส่วนใหญ่เท่านั้น บางคนไม่ได้อยู่ภายใต้อำนาจของพันธมิตรหลังสงครามเจ็ดชั่วโมง เช่น Eli Vance และผู้ติดตามของเขา นอกจากนี้ พนักงานป้องกันภัยพลเรือนชั้นต่ำบางคนที่ "ลืมตา" สู่ "ความจริงอันน่าสยดสยอง" เกี่ยวกับ Alliance ที่สามารถหลบหนีไปพร้อมกับคนอื่นๆ ที่เข้าร่วม แต่สำหรับตอนนี้ พวกกบฏเป็นกองกำลังที่อ่อนแอที่ Alliance จะไม่ใส่ใจหากมันไม่กบฏ
มีข่าวลือในหมู่พลเรือนมานานแล้วว่ามีคนต่อสู้เพื่อเสรีภาพเพื่อมนุษยชาติทั้งหมด ดังนั้นพลเมืองบางคนถึงกับบอกคุณได้ว่าจะไปหาพวกเขาได้อย่างไร แต่อย่าลืมว่า Alliance มีหูและตาของตัวเองอยู่ทุกหนทุกแห่ง
บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ พวกกบฏเป็นองค์กรที่เป็นทางการซึ่งมีผู้นำเป็นของตัวเอง ขนบธรรมเนียมและกฎเกณฑ์ของตนเอง แต่ใน ประเพณีที่ดีที่สุดตอนนี้ - นี่คือคนที่รวมตัวกันภายใต้คำสั่งของพวกเขา กล่าวคือ หากคุณรวบรวมกลุ่มที่จะต่อต้านพันธมิตรแม้ไม่มีอาวุธ คุณก็จะถูกบรรจุเท่ากับกลุ่มกบฏ ซึ่งหมายถึงกลุ่มกบฏ
ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับอาวุธ อุปกรณ์ และยศ (ถ้ามี) อธิบายโดยผู้นำ (ถ้ามี) ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะเขียนอะไรที่นี่
เส้นเวลา.
แปลตามตัวอักษรว่า "ไทม์ไลน์" นี่คือลำดับเหตุการณ์และคำอธิบาย
เหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นที่ศูนย์วิจัย Black Mesa ซึ่งทำให้เกิดเสียงสะท้อนซึ่งนำไปสู่การบุกรุกที่วุ่นวายของสิ่งมีชีวิตจากโลกของ Zen ด้วยความช่วยเหลือจาก เปิดพอร์ทัล. Black Mesa ถูกทำลายด้วยความช่วยเหลือจากทั้งสิ่งมีชีวิตและกองกำลังตอบโต้ที่รวดเร็วของรัฐบาล โลกตกอยู่ในความโกลาหล ประตูเปิดทุกแห่ง "พายุพอร์ทัล" เริ่มต้นขึ้น ผ่านพวกเขาเอเลี่ยนจาก Xena บุกเข้าไปในกองพยายามหลบหนีจากการเป็นทาสโดย Alliance บนดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขา Intergalactic Alliance เฝ้าดูสิ่งที่เกิดขึ้นและไม่ทำอะไรเลย
พายุพอร์ทัลยังคงดำเนินต่อไป ผู้คนต่างหนีจากเมืองเล็ก ๆ และหมู่บ้านไปสู่เมืองใหญ่เพื่อซ่อนตัว เมืองใหญ่รายล้อมไปด้วยกำแพงและกองกำลังถูกนำเข้ามา พวกเขากลายเป็นฐานที่มั่นที่สำคัญทางยุทธศาสตร์ แต่ถึงแม้จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อควบคุมฝูงเอเลี่ยน มันก็เป็นเรื่องยาก จำนวนที่ดินลดลง 10% และอัตราการเกิดลดลงเหลือน้อยที่สุด ประเทศโลกที่สามหลายแห่งหยุดการดำรงอยู่อย่างเป็นทางการ ผู้นำหลายคนละทิ้งผลประโยชน์ทางภูมิรัฐศาสตร์เพื่อช่วยประชากรให้รอดพ้นจากความตาย (รัสเซีย สหรัฐอเมริกา ฝรั่งเศส เยอรมนี จีน ฯลฯ) คณะมนตรีความมั่นคงแห่งสหประชาชาติเสนอมติที่ช่วยรวมประเทศในการต่อสู้กับศัตรูร่วม ความจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ บุคคลเช่น Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance ได้รับการตั้งชื่อ แม้จะมีการเปิดเผยความจริง แต่หลายคนก็เพิกเฉยต่อคำกล่าวอ้างเหล่านี้
2547-2548
Vortigaunts เผ่าพันธุ์มนุษย์จากโลกคู่ขนานของเซน หลังจากการตายของ Nihilanth กลายเป็นสิ่งที่ควบคุมไม่ได้และเป็นอิสระ เริ่มต้นในปลายปี 2546 พวกวอร์ติกานต์เริ่มยอมจำนนต่อมวลมนุษย์ เมื่อเวลาผ่านไป หลังจากที่รู้ว่าการกระทำของพวกเขาถูกควบคุมโดยสิ่งมีชีวิตอื่น (Nihilanth, Controllers) ผู้คนปฏิบัติต่อพวกเขาด้วยความกรุณาแม้ความเสียหายทั้งหมดจะนำมาสู่มนุษยชาติ ตั้งแต่กลางปี 2547 Vortigaunts ได้สอนผู้คนให้รับมือกับการโจมตีของสิ่งมีชีวิตอื่นจาก Xena เรียนรู้ที่จะพูดภาษาต่าง ๆ ของผู้คนและหลอมรวมเข้ากับวัฒนธรรมและคำพูดอย่างสมบูรณ์ พวกเขาทำงานในโรงงานในฐานะ "แบตเตอรี่ที่ไม่มีที่สิ้นสุด" เป็นพ่อครัวและในวิชาชีพด้านเทคนิค/มนุษยธรรมอื่นๆ
Intergalactic Alliance เฝ้าดูสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นเวลาหกปี ในที่สุดก็ตัดสินใจที่จะส่งกองกำลังไปยังโลกผ่านพอร์ทัลและกดขี่ทั้งมนุษย์ดินและสิ่งมีชีวิตอิสระใหม่จากดาวเคราะห์ Zen จึงฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว กองทัพนับไม่ถ้วนเริ่มเข้ามาทางประตูมิติ สงครามเริ่มต้นที่กินเวลาเพียง 7 ชั่วโมง ต่อมาจะเรียกว่า "สงครามเจ็ดชั่วโมง" ในช่วงสงคราม ผู้คนต่างหนีออกจากเมืองโดยไม่ต้องการถูกจับโดยกลุ่มพันธมิตร นอกเมืองที่พวกเขาจัดการรวมตัวกันเป็นกลุ่มและซ่อนตัวจากกองกำลังเอเลี่ยน ในช่วง 7 ชั่วโมงนี้ พันธมิตรสามารถทำลายล้างมนุษยชาติส่วนใหญ่ในเมือง ดัดแปลงทหารที่ถูกจับโดยบังคับภายใต้เงื่อนไขของสิ่งที่เกิดขึ้น และในท้ายที่สุดก็กดขี่มนุษย์โลกด้วยความช่วยเหลือจาก Wallace Breen นักวิทยาศาสตร์จาก คอมเพล็กซ์ Black Mesa ซึ่งเชิญผู้คนให้วางแขนและเชื่อฟังแขกซึ่งชาวโลกเห็นด้วย ต่อจากนั้น Wallace Breen กลายเป็นผู้ดูแลที่ดิน ผู้คนนอกเมืองเริ่มย้ายออกจากสถานที่ที่มีการปะทะกัน
นับจากนี้เป็นต้นไป มนุษยชาติจะเข้าสู่ยุคแห่งการลืมเลือนและหมดเรี่ยวแรง
คำถามที่ว่าทำไมผู้คนถึงแพ้สงครามนั้นง่ายมาก - ทุกประเทศหมดแรงจากการโจมตีของมนุษย์ต่างดาวจากโลกของ Zen ดังนั้นการทำสงครามใด ๆ ก็อาจถึงแก่ชีวิตสำหรับทุกคนและการเปิดตัวขีปนาวุธนิวเคลียร์จะถือเป็น การประกาศสงครามและการรุกรานต่อรัฐอื่น ภายใน 7 ชั่วโมง รัฐบาลโลกล้มเหลวในการตกลงในการเริ่มรับราชการทหาร การรวมศูนย์บัญชาการของทุกประเทศ และการปล่อยขีปนาวุธนิวเคลียร์ตามทำนองคลองธรรม
สำนักงานใหญ่ของสหประชาชาติถูกทำลาย การก่อสร้างศูนย์บัญชาการหลักของพันธมิตร - ป้อมปราการซึ่งสร้างขึ้นในเวลาเพียงไม่กี่เดือนจากวัสดุที่มนุษย์ยังไม่รู้จักได้เริ่มต้นขึ้น ประชากรของโลกเริ่มถูกจัดเรียง: ค่อนข้างแข็งแรง, วัยกลางคน, ส่งไปยังเขตสงวนที่สร้างขึ้นในเมือง คนเฒ่า เด็ก ป่วยและบาดเจ็บ กลุ่มพันธมิตรหยิบขึ้นมาและพาไป ชะตากรรมของพวกเขาไม่เป็นที่รู้จัก ทหารทุกคนที่เอาชีวิตรอดและถูกจับโดยกลุ่มพันธมิตรจะถูกนำตัวไปที่ป้อมปราการ ซึ่งหลังจากการดัดแปลง พวกเขาจะกลายเป็นทหารสายตรวจ (Overwatch Transhuman Arm) ผู้คนที่หนีออกจากเมืองมารวมตัวกันกับสิ่งมีชีวิตที่ปรับเปลี่ยนได้จาก Xena และจัดระเบียบผู้ลี้ภัยกลุ่มเล็กๆ ที่รวมกันเป็นหนึ่งโดยมีเป้าหมายเดียว - เพื่อเอาชีวิตรอด
เมืองต่างๆ ที่เราเข้าใจในปัจจุบันได้ถูกทำลายลงแล้ว พวกเขาถูกแทนที่ด้วยชื่อต่างๆ เช่น City-1, City-2, City-3 และอื่นๆ กำลังจัดตั้งตำรวจภายในของ Alliance - Civil Defense (GO) บน ระยะแรกทุกคนสามารถเข้าร่วมโครงสร้างนี้ได้ตามต้องการ โดยก่อนหน้านี้ต้องผ่านการ "ฆ่าเชื้อ" ในอดีตของพวกเขา คนเหล่านี้ยังใช้ยาพิเศษที่กระตุ้นการพัฒนามวลกล้ามเนื้อการพัฒนาสติปัญญาและความอดทนสูง พนักงานป้องกันภัยพลเรือนหลายคน เมื่อพวกเขาไปถึงระดับหนึ่ง ถูกส่งตัวไปปรับปรุงให้ทันสมัยแก่ทหารสายตรวจ (OTA) สื่อกระแสหลักถูกกลุ่มพันธมิตรควบคุมโดยสมบูรณ์ ส่วนที่เหลือก็หายไป สื่อยังถูกเซ็นเซอร์อย่างเข้มงวดอีกด้วย ในส่วนของการต่อต้าน การโฆษณาชวนเชื่อคู่ขนานเรื่องเสรีภาพเพื่อมนุษยชาติได้เริ่มต้นขึ้น แต่ก็ไม่เป็นผล รัง Antlion แรกเริ่มปรากฏขึ้นภายใต้และนอกเมือง
สมาคมพลเรือนที่เป็นพันธมิตรกับพันธมิตรแรงงานกำลังถูกจัดตั้งขึ้นภายใต้คำสั่งของการป้องกันพลเรือน สหภาพแรงงานเป็นชื่อของมัน การจัดหาอาหาร เครื่องนุ่งห่ม และหลังคาคลุมศีรษะให้กับประชาชน ตกลงบนบ่าของพวกเขา นับตั้งแต่ปีนี้ การเข้าร่วมโครงสร้างการป้องกันพลเรือนยากขึ้นกว่าเดิม ในการเข้าร่วมโครงสร้างนี้ จำเป็นต้องมีความภักดี สติปัญญาที่สูงกว่าส่วนที่เหลือ
อดีตเรือนจำระบอบการปกครองที่เข้มงวด "Nova Prospekt" กำลังเริ่มทำงานอีกครั้ง พลเมืองที่มีสถานะเป็น "ภัยคุกคาม" (ต่อต้านพลเมือง) เช่นเดียวกับนักโทษการเมือง นักสู้ต่อต้าน และพลเมืองที่มีปัญหาอยู่ในนั้น วัตถุนี้ใช้เพื่อ "เปลี่ยน" ผู้คนให้กลายเป็นผู้สะกดรอยตาม ทหารของ Alliance Patrol รวมถึงการผลิตซินธ์ ฯลฯ โดยใช้เทคโนโลยีของ Alliance ผู้ปกครองสูงสุดของสหพันธ์อวกาศซึ่งอยู่นอกโลก ตัดสินใจที่จะติดตั้ง "สนามปราบปราม" บนโลกเพื่อหยุดการแพร่พันธุ์ของผู้คน และพวกเขาประสบความสำเร็จ ผู้คนที่ยังคงอยู่บนโลกกลายเป็นคนรุ่นสุดท้ายในโลกของพวกเขา
ปีนี้เป็นการสำรวจสำมะโนประชากรอย่างเป็นทางการครั้งแรกของประชากรโลก
ตัวเลข:
พลเรือน: 3,543,351,000
การป้องกันพลเรือน: 2,000,000,000 คน
สหภาพแรงงานพลเรือน 124,543,120 คน
การต่อต้าน (ตามการประมาณการของ Alliance): 1,500,000 คน
พันธมิตรเริ่มระบายมหาสมุทรของโลก ดังนั้นจึงเตรียมอาณาเขตสำหรับการตั้งถิ่นฐานใหม่ในอนาคตของสิ่งมีชีวิตที่ถูกจับใหม่ ตอนนี้รัง Antlion มีพื้นที่ขนาดใหญ่มากที่จะอาศัยอยู่ ก่อตั้งฐานต่อต้านอีสเทิร์นแบล็กเมซ่า Citadel เริ่มผลิตซินธ์ชนิดใหม่จำนวนมากจากทรัพยากรโลก พันธมิตรเริ่มพัฒนาเทเลพอร์ตภายในจักรวาลเดียวกันภายใต้การนำของจูดิธ มอสแมน การพัฒนาเทเลพอร์ตใช้เวลา 6 ปี
ทุกวันนี้.
(c) NandI, บำบัดน้ำเสีย
บทสรุป.
นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เพื่อพัฒนาเป็นผู้เล่นขั้นสูงต่อไปในโหมดเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ด้วยความรู้เบื้องต้น
หากคุณมีมากขึ้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หากคุณมีความปรารถนาที่จะเพิ่ม / เปลี่ยนแปลงหรือลบสิ่งใด ๆ จากคู่มือนี้ โปรดยกเลิกการสมัครในความคิดเห็นโดยเฉพาะสิ่งที่ควรเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลง
คำแนะนำจะถูกเพิ่ม นี่ไม่ใช่รุ่นสุดท้าย
นอกจากนี้ หากคุณมีความปรารถนาที่จะโพสต์คู่มือนี้ในแหล่งข้อมูลใดๆ โปรดระบุลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่ระบุไว้ในคู่มือนี้
นอกจากนี้ อย่าลืมระบุผู้เขียนคู่มือทั้งหมดด้วย -
บำบัดน้ำเสีย, ชวาร์ซครุปป์โซ.
เซิร์ฟเวอร์ที่คู่มือเขียนขึ้นเป็นพิเศษ -
46.174.55.132:27015
เนื้อหาเซิร์ฟเวอร์ -
โหมดเกมเซิร์ฟเวอร์ (ไม่มีปลั๊กอิน) -
เราขอให้คุณโชคดี!