การ์ดระดับตำนานพาลาดินใหม่ - แร็กนารอส ลอร์ดแห่งแสง

แร็กนารอสถูกคุมขังร่วมกับธาตุอื่นๆ ร่วมกับธาตุอื่นๆ ในอาณาจักรธาตุ ซึ่งกองทหารของเขาต้องเผชิญหน้ากับธาตุอื่นๆ ในช่วงสงครามสามค้อน ท้าวริสซันคนแคระเหล็กแห่งความมืดได้เรียกแร็กนารอสมาที่อาเซรอธ หลังจากนั้นเจ้าแห่งไฟก็ปกครองบาดาลเป็นเวลานาน แบล็คเมาเท่นจนกระทั่งวีรบุรุษสังหารและขับไล่เขากลับไปยัง Firelands อาณาจักรของเขาใน Elemental Realm

Ragnaros เป็นหนึ่งในสอง Elemental Lords ที่เข้าข้าง Deathwing ใน Elemental War มุมมองแห่งความตายช่วยให้เขาเปิดทางเดินจาก Firelands ไปยังดินแดนแห่ง Mount Hyjal และ Ragnaros ออกเดินทางเพื่อทำลาย World Tree Nordrassil พร้อมกับกองกำลังดับเพลิงของเขาและกลุ่มลัทธิ Twilight's Hammer อย่างไรก็ตาม ผู้พิทักษ์แห่ง Hyjal ซึ่งเป็นคนโบราณกลับชาติมาเกิดบน Azeroth และ Cenarius ต่อสู้กับเขาได้สำเร็จและขับไล่เขาไปที่ Firelands

ตอนนี้ Ragnaros อาศัยอยู่ในอาณาจักรของเขาใน Elemental Realm และกำลังเตรียมการรุกรานครั้งใหม่

ประวัติศาสตร์

นานมาแล้ว เจ้าแห่งไฟและพี่น้องของเขาปกครองส่วนลึกของโลก Ragnaros ผู้รับใช้ที่น่ากลัวของ Old Gods ต่อสู้กับไททันเพื่อควบคุมโลก ราคาของความพ่ายแพ้สำหรับลอร์ดธาตุคือการถูกจองจำชั่วนิรันดร์ใน Elemental Realm Ragnaros ต่อสู้และเอาชนะ Thunderaan เจ้าชายแห่งท้องฟ้า แต่ไม่สามารถทำลายเขาได้

ที่ใจกลางของบึงไฟอันกว้างใหญ่คือฐานที่มั่นของซัลฟูรอน ซึ่งเป็นบ้านของแร็กนารอส จนกระทั่งลอร์ดแห่งธาตุถูกอัญเชิญมายังอาเซรอธ เขาเป็นทรราชผู้แข็งแกร่งในดินแดนแห่งไฟร์แลนด์ของเขา

ต่อมาเมื่อสงครามสามค้อนเกิดขึ้นบนยอดเขาและในส่วนลึกของถ้ำ ทัวริสซาน ผู้ปกครองคนแคระเหล็กแห่งความมืดวางแผนที่จะเรียกสมุนที่ทรงพลัง หันไปหากองกำลังโบราณที่ซ่อนอยู่ในบาดาลของ โลก. ความฝันของชัยชนะอย่างรวดเร็วในสงครามกลายเป็นเรื่องหลอกลวง Ragnaros ศูนย์รวมแห่งความสยดสยองและความตายปรากฏตัวต่อหน้าจักรพรรดิ

Ragnaros กลับสู่ Azeroth ได้รับการปล่อยตัวจากการเรียกร้องของ Thaurissan เผยให้เห็นตัวเองว่าเป็นภูเขาไฟที่ระเบิดอย่างรุนแรงซึ่งทำลายภูเขาโดยรอบ Thaurissan ถูกสังหารโดยกองกำลังที่เขาเรียกมา และผู้ติดตามที่รอดชีวิตของเขากลายเป็นทาสของ Ragnaros และธาตุไฟของเขา ซ่อนตัวอยู่ในส่วนลึกของ Blackrock Mountain เป็นเวลานาน

Kardros และ Maraudan ผู้ปกครองของคนแคระ Wildhammer และ Bronzebeard รู้สึกหวาดกลัวกับเปลวไฟขนาดใหญ่ที่ปะทุออกมาจากส่วนลึกของพื้นพิภพ และรวมกำลังกันเพื่อเตรียมพบกับสมุนของ Ragnaros ซึ่งสูญเสียกองกำลังส่วนใหญ่ใน Azeroth แต่ก็ยังเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตราย

แกนหลอมเหลว

แหล่งที่มาของข้อมูลในส่วนนี้คือ เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์คลาสสิก.

Firelord ผู้ลี้ภัยใน Molten Core ต่อสู้เพื่อควบคุม Blackrock Mountain กับออร์คและ Nefarian บุตรชายของ Deathwing เป็นเวลานาน Elemental Lord สามารถค้นพบความลับของการสร้างชีวิตจากหิน ด้วยความช่วยเหลือซึ่งเขาสามารถสร้างกองทัพโกเลมที่อยู่ยงคงกระพันได้ ในที่สุดก็จับ Black Mountain และดินแดนโดยรอบเป็นทาส หากวีรบุรุษแห่ง Azeroth ไม่รุกราน Molten Core และเอาชนะได้ เขา.

การบุกรุกของ Hyjal

กลียุคสู่ World of Warcraft

มังกรเขียวต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับ Guardians of Hyjal เช่นเดียวกับ Ancients ที่หวนคืนสู่ Azeroth หนึ่งหมื่นปีหลังจากการต่อสู้กับ Burning Legion เพื่อปกป้อง Mount Hyjal จากการรุกราน หลังจากการกลับมาของ Ancients Ysera เรียก Cenarius ผู้ซึ่งจะนำการโจมตี Firelord

เพื่อขับไล่ Ragnaros นักอนุรักษ์ได้บุกเข้าไปใน Spire of Sulfuron ซึ่งเชื่อมโยง Hyjal และ Firelands จากบันทึกที่พบในหมู่ผู้นับถือลัทธิ Circle of the Ascended เป็นที่ทราบกันดีว่าประตูของยอดแหลมนั้นได้รับการปกป้องโดย Azralon the Gatekeeper ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้รับใช้ที่ทรงพลังที่สุดของ Ragnaros

หลังจากความพ่ายแพ้ของ Azralon Cenarius, Malfurion และ Hamuul ผ่านพอร์ทัลที่สี่จาก Sanctuary of the Diviners และต่อสู้กับ Ragnaros ใน Sulfuron Spire Firelord ล่าถอยไปยังอาณาจักรของเขาโดยสัญญาว่าจะกลับมา และผู้พิทักษ์แห่ง Hyjal ชนะสงคราม

  • Ragnaros ตะโกน: คุณเพิ่งเลื่อนสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ CENARIUS กองทัพของฉันจะถูกสร้างขึ้นใหม่ในดินแดนไฟ
  • Cenarius พูดว่า: เรารวบรวมกำลังทั้งหมดของเรา แต่เราขับไล่ Ragnaros กลับไปที่ Firelands
  • Malfurion Stormrage พูดว่า: เราต้องไม่ลดการป้องกันของเรา หลังจากนั้นครู่หนึ่ง เขาจะฟื้นพละกำลังและกลับไปลด Nordrassil ให้เป็นขี้เถ้า
  • Archdruid Hamuul Runetotem กล่าวว่า: ต้องมีการเรียกประชุมผู้นำ Horde และ Alliance ทั้งหมด Ragnaros จะต้องถูกทำลายในอาณาจักรของเขา เมื่อนั้นเขาก็จะพ่ายแพ้ในที่สุด

ไฟร์แลนด์

แหล่งที่มาของข้อมูลในส่วนนี้เป็นภาคผนวก กลียุคสู่ World of Warcraft

เมื่อรู้ว่าแร็กนารอสกำลังเตรียมการรุกรานอาเซรอธครั้งใหม่ ผู้พิทักษ์แห่งไฮยาลจึงตั้งใจที่จะโจมตีไฟร์ลอร์ดใน โลกของตัวเอง- Firelands ถ้ำขนาดใหญ่ในส่วนลึกของ Abode of the Elements

สำหรับผู้ที่ไม่พอใจ Ragnaros หนึ่งผู้พัฒนาได้เพิ่มอันที่สอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Paladins

รักนารอส ลอร์ดแห่งแสง

รักษา 8 เมื่อจบเทิร์นของคุณ สุขภาพให้กับตัวละครของคุณด้วยสุขภาพที่ไม่สมบูรณ์

ในโหมดมาตรฐาน

เรามีคำยากๆ สองสามคำที่จะพูดถึงว่าแผนที่นี้เข้ากับ World of Warcraft ได้อย่างไร ไม่มีทาง. ถ้าวันนี้เป็นวันที่ 1 เมษายน เราจะไม่เผยแพร่แผนที่นี้ด้วยซ้ำ แต่เราเข้าใจดีว่าไม่ใช่ผู้อ่านของเราทั้งหมดที่สนใจตำนาน Warcraft ดังนั้นเราจะไม่ดำเนินการต่อในหัวข้อนี้ มาประเมินการ์ดกันเถอะ

การควบคุมของ Paladin เป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ปรากฏตัวครั้งแรก ตอนนี้ Ragnaros ใหม่

เราชอบการ์ดใบนี้ [Ancient Healer] กำลังออกจากโหมดมาตรฐาน Ragnaros ใหม่ยังฮีลเป็นเวลา 8 พลังชีวิต ใช้มานาเพิ่มขึ้น 3 แต่มีค่าสถานะ +5/+5 มากกว่า [Ancient Healer] ในทางคณิตศาสตร์แล้ว การ์ดใบใหม่มีกำไรมากกว่า ใช่ การแสดงจะยากขึ้นเล็กน้อยหากคุณต้องการเพียงรักษาฮีโร่ของคุณ คุณต้องกำจัดสิ่งมีชีวิตที่บาดเจ็บหรือหวังโอกาส ในทางกลับกัน การ์ดใบนี้มีความยืดหยุ่นมากกว่า [Ancient Healer] Ragnaros ใหม่สามารถแลกเปลี่ยนกับสิ่งมีชีวิตเกือบทุกชนิด และในขณะเดียวกันก็ฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาอย่างเต็มที่ ในขณะเดียวกัน แม้ว่าสิ่งมีชีวิตตัวนี้จะถูกฆ่าตายในทันที (ใช่ ลองทำด้วย 8 HP) มันก็ยังจะฟื้นฟูพลังชีวิต 8 ให้กับใครบางคนเมื่อเรียกออกมา และรับความเสียหาย 8 ที่อาจส่งไปยังเป้าหมายอื่น

ตอนนี้ถึงข้อเสีย ปัญหาหลักของการ์ดใบนี้คือค่าใช้จ่าย มันไม่ได้แพงเกินไป แต่ช่องมานา 8 ช่องของ Paladin ถูก [Tirion Fordring] ยึดไปแล้ว ถ้า Control Paladin กลายเป็นเรื่องจริง คงจะดีถ้าเพิ่ม Ragnaros ทั้งสองเข้าไป สิ่งมีชีวิต 3 ตัวพร้อมกันสำหรับ 8 มานาในหนึ่งสำรับ? ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความเร็วของเมตา แต่จากมุมมองของวันนี้ เด็คดูเหมือนจะหนักเกินไป

คะแนนของเรา: 7/10

ในโหมดฟรี:

อย่างจริงจังทำไมสิ่งมีชีวิตนี้ไม่สามารถเรียกอย่างอื่นได้? เหตุใดจึงประดิษฐ์สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ใน Warcraft มี Paladins มากพอที่จะปรากฏตัวใน Hearthstone หรือไม่? โอเคหุบปาก🙁

เมื่อพูดถึงผลกระทบของการ์ดในโหมดไวด์ เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อสำรับที่อยู่ในโหมดนี้อยู่แล้ว Paladin มีสี่สำรับในเมตาดาต้าในขณะนี้

  • Agro Paladin ไม่ต้องการการ์ดใบนี้และเพื่ออะไร ไม่ต้องอธิบายด้วยซ้ำว่าทำไม
  • Paladin ระดับกลางและ Paladin on Secrets จะมีประโยชน์มาก ลองจินตนาการว่าการ์ดใบนี้สามารถฆ่า [Dr. Boom] และฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาได้อย่างเต็มที่ น่าทึ่ง แต่ ... แพง! มันยังคงเป็นเด็คระดับกลางหากเข้า สตาร์ทมือได้รับสิ่งมีชีวิตนี้ มันจะมีน้ำหนักตายและสามารถทำลายเกมได้อย่างสมบูรณ์
  • พาลาดินของเมอร์ล็อคอาจต้องการการ์ดใบนี้มากกว่าการ์ดใบอื่น เราได้กล่าวไว้ในบทความที่แล้วเกี่ยวกับการรักษาพาลาดินว่า HP 8 ที่เพิ่มขึ้นสามารถช่วยให้เด็คคอมโบอยู่รอดได้จนกว่าจะคอมโบเต็ม ใช่ การ์ดนี้หนักไปหน่อย ในช่องสำหรับ 8 มานามี 2 [วางบนมือ] พร้อมกัน แต่อย่างน้อยก็มีความหวังอยู่ที่นี่

ดังนั้นในโหมด Wild ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับรูปลักษณ์ของ Control Paladin ด้วย หรืออย่างน้อย Renault Paladin

แล้วเกิดอะไรขึ้นกับแร็กนารอสเมื่อเทพโบราณกลับมายังอาเซรอธ?

วันนี้ IGN ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ บัตรใหม่เพิ่มเติม Wake of the Old Gods พบกับ "แร็กนารอส ลอร์ดแห่งแสง" - การ์ดพาลาดินในตำนาน การพลิกผันที่เหนือความคาดหมายสำหรับการ์ดที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของเกม!

รออะไร??

ใครก็ตามที่เคยจัดการกับ Hearthstone จะต้องรู้จักหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย เกมการ์ด, Ragnaros, Lord of Fire และในขณะเดียวกันก็เป็นแผนที่ยอดนิยมจาก ชุดคลาสสิค. แร็กนารอสกลายเป็นนักรบแห่งแสง ไม่เหมือนกับหลายๆ คนในอาเซรอธ ซึ่งถูกครอบงำโดยความเสื่อมทรามของเทพโบราณ แทนที่จะสร้างความเสียหาย 8 แต้มให้กับตัวละครศัตรูแบบสุ่ม การ์ดระดับตำนานพาลาดินใหม่จะฟื้นฟูพลังชีวิต 8 แต้มให้กับตัวละครที่เป็นมิตรที่บาดเจ็บ

ลองนึกภาพโลกที่แร็กนารอสพูดว่า "แมลงมีชีวิต" ในตอนท้ายของเทิร์นและฮีลคุณแทนที่จะสร้างความเสียหาย 8 ดาเมจให้คู่ต่อสู้! มันจะเป็น โลกที่สวยงาม, มันไม่ได้เป็น?

ทีม 5 ถูกถามเกี่ยวกับแร็กนารอสสุดวิเศษตัวใหม่ “ใช่ เรารู้ว่าในภาคเสริมนี้เราต้องการเปลี่ยนตัวละครที่ดีให้กลายเป็นตัวร้าย” เบ็น บรอดดีไซเนอร์อาวุโสกล่าว "มันน่าสนใจสำหรับเราที่ได้เห็น Ragnaros (ครั้งหนึ่งเคยตกเป็นทาสของ Old Gods) ในมุมมองใหม่ และยังเปลี่ยนบทบาทอีกด้วย ปัญหาเดียวคือเขาแสดงให้เห็นความชั่วร้ายในระดับสากลแล้ว เพราะเขาคือ Elemental Lord ที่น่ากลัว ดังนั้น เราใช้เส้นทางอื่นและตัดสินใจดูว่าแร็คนารอสจะหน้าตาเป็นอย่างไรหากเขาไม่ได้ "เสียหาย" แก่นแท้ของมัน ใน Whispers of the Old Gods พาลาดินเป็นตัวแทนของปราการแห่งความหวัง การ์ดหลายใบของพวกเขามีธีมต่อต้าน ความมืดกำลังมา Ragnaros นำกองทัพแห่งแสงเข้าสู่การต่อสู้กับเจ้านายเก่าของเขา ดูเหมือน Tremble Ragnaros ลอร์ดแห่งแสงมาแล้ว!"

ธรรมชาติที่ซุกซนของเกมการ์ดนั้นถูกเปิดเผยมากที่สุดในส่วนเสริมที่มืดมนที่สุด และแร็กนารอสคือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่สุดของสิ่งนี้ เมื่อความชั่วร้ายครั้งใหม่กำลังจะมา พร้อมที่จะสร้างมลทินให้ทุกคนรอบตัว ศัตรูจะกลายเป็นพันธมิตรหลักของคุณ พร้อมที่จะช่วยเหลือในการต่อสู้ที่ยากลำบาก ไม่ว่าเย็น?

เรามาพูดถึงการ์ดเอ็กซ์แพนชันใหม่ที่ "เสียหาย" กันดีกว่า

แร็กนารอส ลอร์ดแห่งไฟเล่นในสำรับเนื่องจากส่งผลกระทบต่อสถานการณ์ในเกมทันที ในขณะที่แร็กนารอสใหม่ในแง่ของผลกระทบนั้นคล้ายกับฮีลเลอร์โบราณมากกว่า - มันทำให้เสถียรและควบคุม ตารางเกม.

อย่างไรก็ตาม Lord of Light มีข้อเสียคล้ายกับ Lord of Fire เอฟเฟ็กต์ทั้งสองนั้นทรงพลังมาก แต่ต้องได้รับการฝึกฝน สถานการณ์ของเกมเพื่อเล่นและรับประโยชน์สูงสุดจากสิ่งเหล่านี้

ในกรณีของแร็กนารอส ลอร์ดแห่งไฟ คุณควรเล่นบนกระดานสะอาดที่มีดาเมจ 8 พุ่งใส่หน้าคู่ต่อสู้ หรือบนกระดานที่มีมินเนี่ยนตัวใหญ่ 1 ตัวอยู่บนคู่ต่อสู้ ดังนั้นคุณมีโอกาส 50% ที่จะกลับมาควบคุม เกมอยู่ในมือของเขาหากแร็กนารอสฆ่าเขา ยิ่งฝ่ายตรงข้ามมีมินเนี่ยนตัวเล็กบนกระดานมากเท่าไหร่ ประโยชน์ที่เป็นไปได้น้อยลงเมื่อร่าย Firelord และบางครั้งการตัดสินใจที่ถูกต้องคือการทิ้งแร็คนารอสของฝ่ายตรงข้ามไว้ตามลำพัง หากคุณมีมินเนี่ยนจำนวนมากและเลือกเป้าหมายอื่นแทน

ในทางกลับกัน มันควรจะง่ายกว่าที่จะใช้ประโยชน์จาก Lord of Light เนื่องจากมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับโต๊ะของคู่ต่อสู้ ตัวอย่างเช่น หากคุณถือแร็กนารอส ลอร์ดออฟไฟ อยู่ในมือ คุณจะไม่สามารถบอกได้อย่างแน่นอนว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะเล่นในเทิร์นถัดไปกี่ตัว และผลประโยชน์เพิ่มเติมของแร็กนารอสขึ้นอยู่กับสิ่งนี้

ตรงกันข้าม การเตรียมการสำหรับลอร์ดแห่งแสงนั้นขึ้นอยู่กับ ของคุณการกระทำ หากคุณต้องการรักษาฮีโร่ของคุณ คุณต้องแน่ใจว่าคุณไม่มีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่ได้รับบาดเจ็บบนกระดาน หากมีคุณสามารถแลกเปลี่ยนได้ หากคุณต้องการรักษาสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่บนโต๊ะ คุณสามารถเล่นกับความน่าจะเป็นได้ และมีโอกาส 50% ที่สิ่งมีชีวิตจะได้รับการรักษา

ความแตกต่างอย่างมากก็คือแร็กนารอส ลอร์ดแห่งแสง เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ต้องคำนึงถึง เนื่องจากตั้งแต่เทิร์นถัดไปหลังจบการเล่น เขาสามารถโจมตีได้ ในขณะที่ลอร์ดแห่งไฟทำไม่ได้ เว้นแต่เขาจะทำ ไม่ใช่ความเงียบ แต่จากนั้นเขาจะสูญเสียความสามารถในการยิงสิ่งมีชีวิตแบบสุ่มเพื่อสร้างความเสียหาย 8 ดาเมจ จากมุมมองนี้ ลอร์ดออฟไฟแพ้ลอร์ดออฟไลท์ ทุกเทิร์นเขาสามารถสร้างความเสียหาย ทำลายสิ่งมีชีวิต และฟื้นฟู 8 ดาเมจ

คำถามสำคัญข้อหนึ่งยังคงอยู่ - มีช่องสำหรับสิ่งมีชีวิตราคาแพงเช่นนี้หรือไม่? ทุกคน บัตรแพงใน Hearthstone มีผลอย่างมากต่อเกมในทันที พวกเขาให้ความเสียหายเพิ่มเติมในการชนะ (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream) ช่วยรักษาตำแหน่งของคุณในเกม (Tirion Fordring, Jaraxxus) ช่วยเตรียมการตาย (Alexstrasza) หรือเพียงแค่มีเอฟเฟกต์ที่รุนแรงมาก (Ysera, Mal'Ganis , อาร์คเมจอันโตนิดาส).

สิ่งมีชีวิตที่มีค่าใช้จ่ายสูงกว่ามักจะเป็นส่วนหนึ่งของเงื่อนไขแห่งชัยชนะ


ช่างเป็นกลไกที่น่าสนใจทีเดียว

พาลาดินมีพวงแล้ว วิธีต่างๆเพื่อรักษา (และยังมีอีกมากมาย โปรดจำไว้ว่า Forbidden Healing ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้) แต่สิ่งที่ค่อนข้างน่าสนใจคือเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันนั้นแนบมากับขนาดร่างกายที่น่าประทับใจ เป็นการ์ดควบคุมอย่างแน่นอน และในความเห็นของทีม 5 การ์ดจะเข้ากับเมตาการควบคุมที่จะเสริมความแข็งแกร่งด้วยการเปิดตัวส่วนเสริม สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร ซึ่งหมายความว่าเกมจะมีลำดับความสำคัญช้าลง

สาเหตุหลักที่ทำให้ความเร็วช้าลงคือการกำจัดการ์ดการผจญภัย Curse of Naxxramas และการขยายตัวของ Goblins and Gnomes ในภาคใหม่ โหมดมาตรฐานซึ่งช่วยเร่งความเร็ว Hearthstone และช่วยให้เด็คอย่าง Face Hunter ก้าวขึ้นไปสู่จุดสูงสุด ฉันยังทราบด้วยว่าส่วนเพิ่มเติมแสดงให้เราเห็นสิ่งมีชีวิตเหนียวเหนอะหนะ/ยากต่อการฆ่า (ตัวอย่างคือ Creeper ที่ถูกสิง) เมื่อการ์ดเหล่านี้ออกไป ความแข็งแกร่งของการ์ดอื่นๆ ทั้งหมดจะเปลี่ยนไปไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

นอกจากนั้น การ์ดที่เราได้เห็นจากส่วนเสริม Whispers of the Old Gods - C'Thun และสมุนของเขา - มุ่งสู่สไตล์การเล่นแบบควบคุม พวกเขาถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อให้จังหวะของเกมช้าลงเพื่อให้มีการเคลื่อนไหว 10 ครั้งขึ้นไป


แต่ละคลาสจะมีสำรับควบคุมประเภทใหม่ที่เป็นไปได้ ต้องขอบคุณ C'Thun

Ragnaros, Lord of Light จะเล่นในยุคของ Standard และ Wake of the Old Gods หรือไม่? เป็นไปได้มากว่าต้นแบบของ Control Paladin จะกลับมา การ์ดใบนี้สามารถเป็นส่วนหนึ่งของเด็คพาลาดินบน C'thun ได้อย่างไม่ต้องสงสัย ช่วยรักษาการควบคุมโต๊ะในช่วงท้ายเกม และมอบเงื่อนไขใหม่เพื่อชัยชนะให้กับคุณ