ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์ ทำตามคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของเควสต์บทที่สอง การต่อสู้ชั่วนิรันดร์กับ Witcher 2

เส้นทางของโรช

โหมโรงสงคราม: เกวียน

หากเราช่วย Roche สังหารผู้บัญชาการ Loredo เราจะทิ้ง Flotsam ไว้บนเรือของกองกำลังพิเศษของ Temeria เรากำลังไปที่ชายแดนของ Aedirn และ Kaedwen เท่าที่เรารู้ Leto หนีไปที่นั่นพร้อมกับ Triss ที่เดียวกันใกล้กับเมือง Vergen กองทัพ Kaedweni กำลังเตรียมบุก Aedirn...

เราเริ่มบทที่ 2 โดยเล่นเป็น Kaedweni King Henselt ร่วมกับ Sheala de Tanserville พ่อมด Dethmold และอัศวิน Kaedweni เราออกเดินทางเพื่อเจรจากับขุนนาง Aedirn เหล่าขุนนางแสวงหาการอุปถัมภ์ของกษัตริย์เฮนเซลหลังจากการลอบสังหารกษัตริย์เดมาเวนด์ เฮนเซลตั้งใจที่จะใช้โอกาสนี้และยึดที่ดินของเพื่อนบ้านที่เสียชีวิต

Maiden Saskia ผู้โด่งดัง ผู้สังหารมังกรที่ Iorveth พูดถึงในบทแรก เข้าแทรกแซงการเจรจากับเหล่าบารอน หลังจากแลกเปลี่ยน "ความสุภาพ" ซึ่งกันและกันแล้วหญิงสาวก็ท้าดวลกับกษัตริย์ ขึ้นอยู่กับเราแล้วว่าเราจะยอมรับความท้าทายนี้หรือทำตามคำแนะนำของเดทมอลด์และพยายามยึด Saskia ซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ [การต่อสู้] เราไม่น่าจะมีปัญหาอะไร เพียงแค่ป้องกันการโจมตีของศัตรูและจัดการการโจมตีอย่างหนักด้วยดาบเหล็ก ที่ ช่วงเวลาหนึ่งนักบวชแห่ง Kreva จะพยายามหยุดการต่อสู้ แต่ Henselt ฆ่าเขาด้วยความเดือดดาล... ท้องฟ้ามืดลง หมอกหนาขึ้น และวิญญาณก็โผล่ออกมาจากมัน

Geralt และ Roche เข้าใกล้ประตูค่าย Kaedweni เหรียญของแม่มดเริ่มสั่นเตือนถึงอันตรายที่กำลังจะมาถึง ทันใดนั้นหมอกควันปกคลุมไปทั่วบริเวณ ในนั้นเราได้พบกับ Henselt และพรรคพวกของเขา เราต้องนำกษัตริย์ออกจากสนามรบผีและไปที่ค่าย เดทมอลด์แสดงให้เราเห็นทางและล้อมรอบทุกคนด้วยบาเรียเวทมนตร์ที่ป้องกัน [ต่อสู้] ผีที่โจมตีเราตายอย่างรวดเร็วหลังจากเข้าไปในโดมป้องกันของเดทมอลด์ เราไม่ควรออกไปนอกพื้นที่ปลอดภัย - เราจะอยู่ข้างนอกได้ไม่นาน

ในหมอก Detmold ถูกผีหยุดหลายครั้ง เราจะต้องเอาชนะพวกเขาทั้งหมดเพื่อปลดปล่อยนักเวทย์จากคาถาของพวกเขา ก็ถึงแคมป์แก่งเวนี ที่ประตูเราพบหัวหน้า Zyvik พระราชาตรัสสั่งให้นำเราไปดูค่ายแล้วพาเราไปที่พลับพลา

Zyvik นำเราผ่านค่าย แสดงให้เราเห็นช่างตีเหล็ก โรงอาหาร โรงพยาบาล และสนามประลอง หากเราไม่ต้องการไกด์นำเที่ยวในแคมป์ เราสามารถพยายามเกลี้ยกล่อมผู้รณรงค์เก่าให้พาเราไปที่ส่วนบนของแคมป์ทันที

ที่เต็นท์ของราชวงศ์ เราพบเอกอัครราชทูต Nilfgaardian - คุณสามารถคุยกับเขาได้ จากนั้นเราไปพบกับ Henselt พระราชาถามเราเกี่ยวกับการสังหารโฟลเทสต์และเดมาเวนด์ และขอให้เราถอนคำสาปออกจากสนามรบ เขายังเล่าถึงเหตุการณ์เมื่อสามปีก่อนให้เราฟังอีกด้วย เมื่อเราออกจากเต็นท์หลวง เดทมอลด์เข้ามาหาเราและขอให้เราให้เวลาเขาสักพัก

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่หนึ่ง)

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จ

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือตามหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่มของเขา [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินไปรอบ ๆ แคมป์ ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งกำลังดื่มวอดก้าคนเดียว ถ้าเราคุยกับเขาเขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขาซึ่งกำลังรอการต่อสู้กับ Letande Avet หรือที่รู้จักกันในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราเสนอความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำให้ดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังออกไปคุยกับสเวน ในตอนแรกเขาพยายามกำจัดเรา แต่ในที่สุดเราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อนำเสนอไอเดียของเราสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาเห็นด้วยและเราจะกลับไปหา Sven เมื่อเราบอกว่าเราพร้อมแล้ว เราจะถูกส่งไปที่สนามประลอง ซึ่ง Avet และคู่หูของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และใช้ดาบเหล็กฟาดฟันอย่างรุนแรง คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากเวที เราจะพบกับ Manfred ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วย Sven หรือช่วยเขา - ขึ้นอยู่กับผลการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม Manfred เป็นจริงตามคำพูดของเขา: เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้เขายังแนะนำให้เราไปที่ซ่องโสเภณีของ Madame Karol และขอ Zosya the Whistle เราต้องขอให้ "รอยยิ้มของเธอเปิดประตูสวรรค์ให้เรา" นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim ก็จะเข้ามาหาเราเช่นกัน ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนสั่งให้จัดการแข่งขัน Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] เราสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่ตระเวนไปตามแคมป์เพื่อตามหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้เราต้องคุยกับทหารขี้เมาหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่เราจะไม่พบร่องรอยใด ๆ Audrin ตั้งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารที่เมากลับไปที่ค่าย ยามหยุดเราที่ประตู เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราทำให้ Audrin เมาเพราะเขาเป็นพยานคนสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินอยู่ หรือไม่ก็แค่ติดสินบนพวกเขา ไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาจะให้เราเข้าไปในค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: ไปหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราพบเพื่อนทั้งสามของ Audrin เราสามารถไปที่ห้องอาหารเพื่อดื่มเบียร์ได้ ถ้าเราสร้างบทสนทนาอย่างถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะบอกเกี่ยวกับซ่องโสเภณี Zosya's Whistle และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้นเราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Detmold และบอกทุกอย่างที่เราเรียนรู้ให้เขาฟัง เรื่องจะจบลงด้วยความจริงที่ว่าทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถดำเนินการตรวจสอบการสมรู้ร่วมคิดได้ด้วยตนเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกันเถอะ เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาว ๆ แสดงเงินให้เธอและเลือกนกหวีด Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า: "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเพื่อเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" และเธอจะเปิดทางลับไปยังที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด

ที่ชั้นล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้า Zyvik เล่าให้ฟัง วินสันมีหนึ่งในไอเท็มวิเศษที่จำเป็นสำหรับการจบการต่อสู้ผี - เกราะเซลท์เคิร์ก ผู้สมรู้ร่วมคิดปล่อยให้เราไม่มีทางเลือก: เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้พวกมันล้มลงด้วยสัญลักษณ์ Aard แล้วจัดการพวกมันให้สิ้นซาก สิ่งสำคัญคืออย่าลืมค้นหาร่างของปลาเทราต์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย...ดูเหมือนเราจะต้องคุยกับนักกวีในค่ายแล้วล่ะ ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับบัตเตอร์คัพ การประชุมกับผู้นำของสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะ Trout และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่น ๆ เราสามารถไปที่ Detmold และเล่าเรื่องทุกอย่างให้เขาฟัง หมอผีจะจ่ายรางวัลให้กับเราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกสังหารแต่ละคน เพื่อที่เราจะสามารถทำเงินได้ดี

คำสาปเลือด

คำแนะนำแบบสมบูรณ์เควสหลักและเควสรองของบทที่สอง


ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์

กษัตริย์จะบอกคุณว่าเมื่อสามปีที่แล้วอดีตที่ปรึกษาของเขา Sabrina Glevissig สาปแช่งเขาเมื่อเขาส่งเธอไปที่สเตคในข้อหาทรยศ เราตัดสินใจที่จะช่วยพระมหากษัตริย์และลบคำสาปออกจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องดูที่เดทมอลด์และถามคำถามสองสามข้อกับเขา หมอผีให้ข้อมูลที่มีค่ามากมายเกี่ยวกับคำสาป ซาบริน่า และวิญญาณที่โจมตีเราในหมอก เราเรียนรู้เหนือสิ่งอื่นใด: ในการลบมนต์สะกดออกจากราชาคุณต้องทำพิธีพิเศษ ในการทำเช่นนี้เราต้องค้นหาเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้ได้มากที่สุด นอกจากนี้ เดทมอลด์แนะนำให้เราตรวจสอบสถานที่ประหารแม่มด

แกะหาย

เรากำลังไปยังสถานที่ที่เดทโมลด์ระบุ ที่ทางออกจากค่าย หัวหน้า Zyvik ขอให้เราค้นหาทหารที่หายไปสองคนในเวลาเดียวกัน เราต้องสั่งให้พวกเขากลับไปที่ค่ายโดยเร็วที่สุด

เราข้ามลำธารที่แคมป์ของ Roche แล้วเดินไปทางตะวันตกตามชายฝั่ง ระหว่างทางไปยังสถานที่แห่งความตายของซาบรีน่า คนจมน้ำจะโจมตีเรา [การต่อสู้] ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ Aard จะช่วยเราต่อสู้กับพวกมัน

เราเข้าใกล้วงกลมและพบกับทหารที่ Zyvik กำลังมองหา พวกเขาขอให้พาไปที่ค่าย แต่ก่อนที่เราจะช่วยเหลือพวกเขาหรือปล่อยพวกเขาไปตามชะตากรรม เราต้องตรวจสอบสถานที่ประหารเสียก่อน หากทำอย่างระมัดระวัง เราจะพบจดหมายจากทหาร เหรียญสี่เหลี่ยม และตะปู และเราจะสังเกตเห็นรอยประหลาดในขี้เถ้าด้วย

หลังจากตรวจสอบวงกลมแล้วคุณต้องคุยกับทหาร พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับลัทธิของ Sabrina ซึ่งนำโดยชายที่มีชื่อเล่นว่า Inspirational และเกี่ยวกับการประหารชีวิตที่เกิดขึ้น ณ สถานที่แห่งนี้เมื่อสามปีก่อน พวกเขาจะพยายามเอาเล็บที่เราพบและถ้าเราไม่เห็นด้วยบทสนทนาของเรากับผู้ชื่นชมซาบรีนาคนอื่น ๆ จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

เรานำทหารไปยังที่ปลอดภัย และระหว่างทางเราต่อสู้กับผู้จมน้ำที่โผล่ขึ้นมาจากแม่น้ำ เมื่อเราไปถึงด่านข้ามลำธาร พวกทหารก็ขอบคุณเราและออกจากค่ายไป เราเสร็จสิ้นภารกิจของ Zyvik แล้ว เมื่อเรากลับไปที่ค่าย เราจะได้รับรางวัลสำหรับความช่วยเหลือของเรา: เราจะได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับ Scoia'tael ที่ถูกคุมขัง เขาจะบอกเราเกี่ยวกับแผนการของ Serrit และ Egan ลูกน้องของ Leto

ในแวดวงเราพบเบาะแสที่น่าสนใจ จะต้องใช้เพื่อลบคำสาปจาก Henselt เหล่าทหารกล่าวถึงผู้สร้างแรงบันดาลใจที่อาศัยอยู่ในช่องเขาด้านหลังค่าย และนักขายวัตถุโบราณที่สามารถพบได้ในโรงอาหาร ดังนั้นเรากลับไปที่ค่าย ระหว่างทางไปห้องอาหารพบทหารกำลังเถียงกันเรื่องโบราณวัตถุ ถ้าเรามีตะปูที่พบในวงกลมของซาบรีนา เราก็สามารถเปรียบเทียบได้กับสิ่งที่พวกเขามี จะชัดเจนทันทีว่าของที่ระลึกของพวกเขาเป็นของปลอมธรรมดา

เราจะพบพ่อค้าในโรงอาหาร หากเราสังเกตเห็นร่องรอยที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มดเราจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมจากเขา พ่อค้าพเนจรจะบอกคุณว่า Yagon ใช้หอกแทง Sabrina ที่กำลังจะตายเพื่อยุติความทรมานของเธอ นอกจากนี้เขาจะแนะนำให้เราพบกับแรงบันดาลใจ

เราออกจากค่ายและมุ่งหน้าไปทางทิศตะวันออกสู่ช่องเขา ระหว่างทาง เรากำลังรอผู้กินซากศพ กวาดล้างสนามรบ [ต่อสู้] มอนสเตอร์จะโจมตีเป็นกลุ่ม และเมื่อพวกมันตาย พวกมันก็จะจับหัวพวกมันแล้วระเบิด เป็นการดีที่สุดที่จะใช้ Aard Sign กับพวกมันและกำจัดสิ่งมีชีวิตที่มึนงงและล้มลง ดาบเงิน. หากผู้กินศพจับหัวของมัน คุณต้องรีบกระโดดออกห่างจากมันในระยะที่ปลอดภัย - ในไม่ช้ามันจะระเบิด

แรงบันดาลใจ

ในหุบเขาเราพบทหารสองคนต่อสู้กับพวกที่เน่าเสีย แต่เราไม่มีเวลาช่วยพวกเขา หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้ว เราหันไปทางเหนือและไปถึงที่โล่งซึ่งเป็นที่ตั้งของกระท่อมแห่งแรงบันดาลใจ ที่นั่นเราถูกโจมตีโดยพิณ [การต่อสู้] มีพวกมันค่อนข้างน้อย ดังนั้นคุณควรยิงพวกมันด้วย Aard Sign แล้ววิ่งไปที่กระท่อม การจุดเทียนรอบ ๆ จะทำให้สัตว์ต่าง ๆ ตกใจกลัว

ผู้ได้รับการดลใจจะเดาทันทีว่าเราไม่ได้มาหาเขาโดยไม่มีเหตุผล เราเรียนรู้จากเขาเพียงเล็กน้อยจนกระทั่งเราได้รับความไว้วางใจจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราสามารถลองติดสินบนเขาหรือเริ่มบูชาลัทธิของ Sabrina Glevissig หากกระเป๋าเงินของเราว่างเปล่าและเราพร้อมที่จะหลอกลวงหัวหน้าลัทธิเราจะต้องผ่านการทดสอบ - ดื่มยาที่ Inspirational มอบให้เราและค้างคืนในห้องใต้ดินในโพรงใกล้ ๆ

เรากำลังจะทำพิธีกรรม ในโพรงเราถูกโจมตีโดยสิ่งเน่าเสียและเราจัดการกับพวกมันในลักษณะเดียวกับก่อนหน้านี้ เราพบห้องใต้ดินระหว่างทะเลสาบสองแห่ง เมื่อเริ่มมืด (เวลา 21:00 น.) คุณสามารถเริ่มพิธีกรรมได้ เราดื่มยาที่เราได้รับจากแรงบันดาลใจ เราจะจำสิ่งที่เราเห็นไปอีกนาน...

เมื่อเสร็จสิ้นเราจะกลับไปที่กระท่อมแห่งแรงบันดาลใจ ในฐานะผู้เชื่อใหม่ เราจะถามเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้ว เขาจะบอกเราเกี่ยวกับคำสาปที่ Sabrina วางไว้บน Henselt หากเราถามเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นในการยุติการต่อสู้ที่น่ากลัว Inspirational จะบอกเราเกี่ยวกับ Zeltkirk of the Gulet และบอกว่าชุดเกราะของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญที่เรากำลังมองหา เราควรถามเขาเกี่ยวกับหอกของ Yagon ซึ่งจำเป็นต่อการถอนคำสาปของ King Henselt เรียนนักขายวัตถุมงคลต้องมีครับ...

ดูเหมือนพ่อค้าจะไม่ได้บอกเราทุกอย่าง... เราไปที่แคมป์เพื่อคุยกับเขาอีกครั้ง เขาสารภาพว่าครั้งหนึ่งเขาเคยมีหอกซึ่ง Iagon ใช้ดับความเจ็บปวดของ Sabrina ถ้าเราติดสินบน โน้มน้าว หรือข่มขู่เขา (ในเวอร์ชั่นหลัง เราต้องการตะปูที่พบในสถานที่ประหารชีวิต) เขาจะบอกว่าเขาเสียหอกในกระดูกให้กับทหารบางคน ต่อมาทหารคนนี้ต่อสู้กับ Scoia'tael ในหุบเขา Pontar และหอกตกลงไปที่ผู้บัญชาการกองกำลังเอลฟ์ Iorveth ... พ่อค้าจะบอกว่าตามข่าวลือเอลฟ์เข้าร่วม Saskia และตอนนี้เขาอยู่ ใน Vergen อีกด้านหนึ่งของหมอก เราต้องหารือเรื่องนี้กับเดทโมลด์ บางทีแม้แต่ตอนนี้พ่อมดอาจจะมีประโยชน์กับเราบ้าง

ออกไปซะ วิญญาณร้าย!

เราแจ้ง Dethmold ว่าตอนนี้ใครมีหอกที่จำเป็นในการทำลายคำสาปของ Sabrina หมอผีแนะนำให้เราไปที่ Vergen ซึ่งเป็นป้อมปราการที่อยู่อีกฟากหนึ่งของหมอกควันที่น่ากลัว เขาจะให้เหรียญแก่เราซึ่งจะแสดงทางในหมอกและธงสถานทูตซึ่ง (ในทางทฤษฎี) จะเปิดทางให้เราไปยังเมืองของคนแคระ

ที่ทางออกจากค่ายด้านบนเราจะพบกับ Zoltan บ่นเกี่ยวกับการเหยียดเชื้อชาติที่เฟื่องฟูในค่าย เพื่อนของเราจะมีความสุขที่รู้ว่ามีโอกาสที่จะไปถึง Vergen แม้ว่าเขาจะระมัดระวังในการลงทุนนี้ ดังนั้นเราจึงหาเพื่อนร่วมเดินทางที่อันตราย เราก้าวเข้าไปในหมอกที่น่ากลัวด้วยกัน

ต่อหน้าต่อตาเราปรากฏสนามรบเมื่อสามปีก่อน เหรียญของแม่มดของเรารวมกับเครื่องรางที่ได้รับจาก Detmold จะแสดงให้เราเห็นทางไป Vergen ในหมอก เราถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยวิญญาณของทหารที่ล้มลงและดรักเกอร์ - ปีศาจที่สร้างจากชุดเกราะและโล่ของผู้ล้มลง [การต่อสู้] เราจะต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของเรา การพยายามฆ่าฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในความมืดนั้นไม่สมเหตุสมผล เป้าหมายของเราคือไปอีกด้านหนึ่ง ควรใช้ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ของ Aard และ Quen เพื่อต่อต้านวิญญาณ

ออกมาจากหมอกเราจะตาม Zoltan ไปยังเมืองของคนแคระ ในหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้เหนือหุบเขา เราจะพบกับกลุ่ม Scoia'tael ขอบคุณการปรากฏตัวของ Zoltan เอลฟ์จะไม่ฆ่าเรา พวกเขาจะแนะนำให้เราไปพบผู้บัญชาการที่ชานเมือง

ในแถบชานเมืองดังกล่าว เราพบเพื่อนเก่าของเรา ยาร์เพน ซิกริน คนแคระนี้ทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์ ในการสนทนากับเขาเราได้เรียนรู้ว่าธงของธงสีน้ำตาล - สัญลักษณ์แห่งความตายที่เรากำลังมองหา - สามารถพบได้ในสุสานในป่าหลัง Vergen Yarpen ไม่อนุญาตให้เราเข้าไปในเมืองในฐานะสมาชิกรัฐสภา แต่ Zoltan ตัดสินใจที่จะอยู่ใน Vergen และไม่กลับไปที่ Kaedwens เขาสัญญาว่าเราจะนำดาบของ General Vandergrift จาก Saskia มาให้ ซึ่งเป็นอีกหนึ่งไอเท็มที่น่าจดจำที่จำเป็นในการถอนคำสาป เราตกลงกับ Zoltan ว่าเราจะพบกันในเหมืองร้างใต้เมือง คุณสามารถไปที่นั่นได้จากช่องเขา

สัญลักษณ์แห่งความตาย

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะค้นหาแบนเนอร์ของ Brown Banner ในการทำเช่นนี้คุณต้องสำรวจสุสานในส่วนลึกของป่า ที่ทางเข้าสุสานผีสามารถโจมตีเราได้ [ต่อสู้] ดาบเงินและสัญญาณของ Yrden และ Aard จะช่วยเราจัดการกับพวกมัน

เราต้องลงไปที่ระดับล่าง ณ ห้องโถงแห่งหนึ่ง เราพบกับจิตวิญญาณของผู้ถือมาตรฐาน บราวน์ แบนเนอร์ [ทางเลือก] [A] เราสามารถหลอกให้เขาอ้างว่าเราเคยเข้าไปใน Buruya หรือ [B] เราสามารถต่อสู้กับเขาได้

[A] ถ้าเราอ้างว่าเคยรับใช้ใน Brown Banner วิญญาณจะไม่เชื่อเรา แต่ถ้าเรายืนยันเขาจะถามเราเพื่อตรวจสอบ คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขาผิด คำตอบต่อไปคือ Manno Coehoorn และคำตอบที่สามคือ Manno Coehoorn ถูกฆ่าใกล้กับ Brenna คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับนายพลในการต่อสู้เพื่อ Vergen คือ Zeltkirk และ Vandergrift คำตอบสุดท้ายคือ Bigerhorn จับพวกเราเข้าคุก ดังนั้นเราจะโน้มน้าวผีที่เหลือเชื่อและเขาจะอนุญาตให้เรานำธงออกจากโลงศพ ถ้าเราทำผิดพลาดแต่เรามีหมวกบีเวอร์หรือเสื้อคลุมสีน้ำตาล วิญญาณจะให้โอกาสเราอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะต้องต่อสู้กับเขา เราสามารถรับไอเท็มเหล่านี้ได้ระหว่างภารกิจ Baltimore Nightmare หรือชนะเป็นลูกเต๋าจาก Scalen Bourdon

[B] หากเราไม่อยู่ในอารมณ์ที่จะสนทนากับวิญญาณ หรือเราตอบคำถามข้อใดข้อหนึ่งของวิญญาณผิด เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมากในการเตรียมตัว เครื่องหมายของ Yrden จะช่วยเราได้มาก: มันจะช่วยให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้และจัดการเขาด้วยดาบสีเงิน ตอนนี้เราสามารถใช้แบนเนอร์ของ Brown Banner ได้

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หากเราหลอกผี ผีจะตามล่าเราเป็นระยะๆ

สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้ทำส่วนของเราแล้ว หวังว่า Zoltan จะทำงานของเขาและได้รับดาบ... เราจะไปพบคนแคระ เราผ่านเขตชานเมืองของ Vergen และหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ และพบว่าตัวเองอยู่ในที่เดียวกับที่เราทิ้งหมอกไว้ ที่ทางแยกเราเลี้ยวซ้ายไปทางช่องเขาและหลังจากผ่านประตูเก่าแล้วเราก็เลี้ยวซ้ายอีกครั้ง เราจึงมาถึงทางเข้าลับของเหมือง

ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์


ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์

ทุ่นระเบิดของคนแคระเป็นเขาวงกตที่แท้จริง เราอาจหลงทางมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนที่จะเริ่มสำรวจและหาทาง ไม่เพียงแค่นั้น คุกใต้ดินยังมืด และตะเกียงน้ำมันก็มีประโยชน์น้อย ฉันแนะนำให้คุณตุนยาไว้ล่วงหน้าซึ่งจะทำให้เรามองเห็นในความมืดได้ ในเหมืองเราจะพบกับผู้กินศพ [การต่อสู้] เราใช้วิธีที่ผ่านการทดสอบแล้ว: ล้มพวกมันด้วย Aard Sign และจบพวกมันด้วยดาบเงิน อย่าลืมกระโดดไปยังระยะที่ปลอดภัยเมื่อพวกมันตาย หลังจากหลงทางในเหมืองมานาน เราก็มาถึงห้องที่เราจะถูกปากเป็ดยาวสองเมตรโจมตี นักกินศพตัวนี้ตัวใหญ่และแข็งแรงเหมือนโทรล [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับเขาคือใช้ Sign of Yrden และทุบไปที่ด้านหลัง ที่ทางเดินด้านหลังประตู เราจะพบกับ Zoltan และ Saskia, the Dragon Slayer

ด้วยความประหลาดใจของเราผู้หญิงคนนั้นจะให้ดาบแก่เราด้วยความหวังว่าเราจะลบคำสาปออกจากสนามรบ นอกจากนี้ Zoltan จะบอกคุณว่า Iorvet สูญเสียหอกที่เราต้องการในกระดูก Scalen Bourdon เจ้าของคนใหม่เป็นคนแคระอายุน้อยที่เราพบในแถบชานเมือง

ดูเหมือนโชคจะเข้าข้างเรา เราจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และเล่นลูกเต๋า เรากลับไปที่เมืองและท้าทายคนแคระ เขาตกลงทันทีเตือนว่าเราจะแพ้ เราต้องการหอก เราจึงเล่นจนกว่าจะชนะ จากนั้นเราจะกลับไปที่แคมป์ของ Henselt ผ่านหมอก

เช่นเดียวกับครั้งแรก เราใช้เหรียญของเราในหมอกและทำตามคำแนะนำของมัน คราวนี้จะฝ่าหมอกได้ง่ายขึ้นเพราะเห็นแคมป์อยู่ไกลๆ วิญญาณและภูติผีจะมาพบเราอีกครั้ง [การต่อสู้] เราจัดการกับพวกมันด้วยการฟาดดาบเงินอย่างรวดเร็ว และถ้าจำเป็น ให้ใช้ Signs of Aard, Quen และ Yrden ออกมาจากหมอกเราพบกับ Rocher พร้อมกับกองกำลัง

เวอร์นอนบอกว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งออกมาจากหมอกก่อนที่เราจะมาถึงไม่นาน และกลุ่มบลูสไตรป์ถูกโจมตีโดยพวก Nilfgaardians ที่พบเธอ ดูเหมือนว่าจะเป็นสาวใช้ของ Philippa Eilhart ซึ่งแม่มดส่งมาที่นี่เพื่อตามหา Triss ... หรือบางทีเธออาจจะกำลังสอดแนมจักรวรรดิ? เรารีบไปที่ค่าย: บางทีเอกอัครราชทูตชิลาร์ดจะอธิบายทุกอย่างให้เราฟัง ในค่ายปรากฎว่า Nilfgaardians แล่นเรือไปแล้ว ... เราต้องคุยกับ Henselt บางทีเขาอาจจะให้เราติดตามคนผิวดำ

เราไปหากษัตริย์และบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เราได้รับจากอีกด้านหนึ่งของหมอก กษัตริย์ต้องการให้เราเริ่มพิธีทันที เขาและองครักษ์มุ่งหน้าไปยังสถานที่ประหารซาบรีน่า เราต้องพบกับเดทมอลด์เพื่อรับผงวิเศษจากเขา เราจะวาดอักษรรูนที่เราอ่านเกี่ยวกับหนังสือที่นำมาจากหมอผีก่อนหน้านี้ เมื่อได้รับทุกสิ่งที่ต้องการแล้วเราก็ไปที่วงกลมของซาบรีนา

หลังจากการสนทนาสั้น ๆ กษัตริย์ก็พาเราไปที่เนินเขาที่มองเห็นพื้นที่ เรามีการสนทนากับเขาอีกครั้ง เราจำเป็นต้องสร้างเหตุการณ์ทั้งหมดเมื่อสามปีที่แล้วใหม่อย่างถูกต้อง ภายใต้คำแนะนำของเรา Henselt จะต้องวาดอักษรรูนที่จำเป็นสำหรับพิธี

มันเหมือนกับมินิเกม หากเราอ่านหนังสือที่เด็ตโมลด์มอบให้เราก่อนหน้านี้ เราก็สามารถวาดสัญลักษณ์ตามลำดับที่ถูกต้องได้อย่างง่ายดาย เราต้องสร้างรูปกะโหลกแพะสลักเป็นวงกลม ในการทำเช่นนี้ เราแนะนำให้ Henselt เริ่มต้นที่วงกลมแม่มดและมุ่งตรงไปยังขนมปังที่กลายเป็นหิน จากนั้นเราขอให้กษัตริย์ไปที่ต้นไม้ที่ไหม้เกรียมแล้วไปที่ซากนกกานมเปรี้ยวและในที่สุดก็ไปที่วงกลมของแม่มดอีกครั้ง

ตอนนี้เราต้องจุดไฟเผาอักษรรูน - สิ่งนี้จะทำให้พิธีกรรมเริ่มต้นขึ้น สัญญาณบนพื้นจะสว่างขึ้นด้วยเปลวไฟสีน้ำเงินและผีจะปรากฏนอกวงกลม เมื่อเวลาผ่านไป บาเรียที่ปกป้องราชาและพวกเราจะหายไป และ วิญญาณชั่วร้ายเข้าไปข้างใน. เราต้องปกป้อง Henselt จนกว่าวิญญาณของ Sabrina จะพูดคำสุดท้ายของคำสาป [การต่อสู้] เราต่อสู้กับการโจมตีของผีด้วยดาบเงินและใช้สัญญาณเท่าที่จำเป็น ในไม่ช้ากษัตริย์ก็แทงวิญญาณของแม่มดด้วยหอก เสร็จสิ้นพิธีกรรมและถอนคำสาปออกจากตัวเขาเอง เฮนเซลต์จะขอบคุณเรามากที่เขาสัญญาว่าจะมอบเหรียญตราให้ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความศรัทธาที่จำเป็นในการลบคำสาปออกจากสนามรบทั้งหมด นอกจากนี้ พระราชาจะเชิญเราไปที่กระโจมฉลองการปลดปล่อย...

คิงสเลเยอร์

ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์


ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์

เมื่อเราถอนคำสาปของ Sabrina Glevissig จากกษัตริย์แล้ว Henselt ก็เชิญเราไปร่วมงานเลี้ยง เมื่อมาถึงค่ายด้านบนเราเห็นว่าพระมหากษัตริย์กำลังรับเอกอัครราชทูต Redanian ทหารรักษาพระองค์ไม่อนุญาตให้เราเข้าไปในเต็นท์ของกษัตริย์ และเราต้องรอจนถึงเย็น หลังจาก 22:00 น. เราพยายามอีกครั้ง เอกอัครราชทูตแจ้ง Henselt ว่าหลังจากการสิ้นพระชนม์ของ Foltest และผลจากการสิ้นพระชนม์อันน่าสลดใจของเจ้าชาย Bussi Anais น้องสาวของเขาอาจกลายเป็นรัชทายาท พระราชาถามเราเกี่ยวกับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการปิดล้อมปราสาท La Valette อย่างไรก็ตาม บทสนทนาถูกขัดจังหวะโดยนักฆ่า ซึ่งทูตจะตกจากเงื้อมมือของเขา เราช่วยพระราชาด้วยสัญลักษณ์แห่งอาด เรากำลังรอการต่อสู้กับนักฆ่าสองคน [การต่อสู้] คู่ต่อสู้ของเราแข็งแกร่งพอ ในการต่อสู้กับพวกเขาควรใช้บล็อกและสัญลักษณ์ Yrden

ถึงจุดหนึ่ง Sheala เข้าแทรกแซงในการต่อสู้ และมือสังหารคนหนึ่งสามารถหลบหนีได้ เฮนเซลต์ต้องการคุยกับเราอีกครั้ง และคราวนี้เขาเชิญพ่อมดประจำศาลของเขา - เชียลาและเดทโมลด์ หลังต้องการหันไปใช้เวทมนตร์คาถาต้องห้ามตามบท มัน วิธีเดียวอย่างน้อยได้รับข้อมูลจากฆาตกรที่ตายแล้ว

ตอนนี้พวกเราว่าง. เราสามารถทำงานอื่น ๆ ให้เสร็จหรือเดินไปรอบ ๆ แคมป์ แต่ถ้าเราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฆาตกร ก็ถึงเวลาไปที่เดทมอลด์ เราจะพบเขาที่โรงพยาบาลสนามในแคมป์ด้านล่าง เขาเสนอให้ทำพิธีกรรมผีด้วยกัน ในการเข้าร่วมเราต้องการ Rook potion ถ้าเราไม่มีสูตร เราสามารถซื้อได้จากพ่อค้าคนใดคนหนึ่งในค่าย ส่วนผสมสามารถหาได้ง่ายที่สนามข้างแคมป์ เมื่อเราเตรียมยาและดื่มเราต้องคุยกับพ่อมดอีกครั้ง เดธโมลด์เริ่มพิธีกรรม...

ต้องขอบคุณเวทย์มนตร์ที่ทำให้เราเห็นโลกผ่านสายตาของนักฆ่า - Egan เราอยู่ในหุบเขาห่างไกลจากค่าย เรามีผู้สังหารราชาอีกคนหนึ่งกับเรา Zerrit เราต้องไปที่ที่ซ่อน ระหว่างทางเราพบพิณที่อาศัยอยู่ในช่องเขา [ต่อสู้] ดาบเงินฟาดฟันอย่างแรงจะเปิดทางให้เรา ในไม่ช้า Serrit ก็พาเราไปที่ที่ซ่อน เราเดินตามหลังเขาอย่างเคร่งครัดโดยพยายามไม่แตะต้องกับดักที่ล้อมรอบ ดังนั้นเราจะไปถึงสถานที่ที่นักฆ่าหลักตั้งอยู่ - ฤดูร้อน เราคุยกับ Kingslayer และรู้ว่า Sheala de Tanserville มีส่วนเกี่ยวข้องกับแผนการนี้เช่นกัน และมือสังหารไม่ต้องการเธออีกต่อไป นอกจากนี้ Leto ยังบอกว่าเขาจะไปที่ Loc Muinne

จากนั้น ยังคงอยู่ภายใต้อิทธิพลของเวทมนต์ของเดทมอลด์ เราถูกส่งตัวไปยังค่ายของเฮนเซลท์ Zerrit กำลังเดินไปตามกำแพง และเราต้องแอบบนพื้น ถ้าไม่สำเร็จก็กลับไปโรงพยาบาลสนามแล้ววิสัยทัศน์ก็จบ หากเราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเราจะต้องพยายาม เราต้องซ่อนหลังก้อนหินทางด้านซ้ายและรอให้ทหารรักษาการณ์พูดจบและจากไป ตอนนี้คุณต้องไปจนสุดทางเดินระหว่างเต็นท์และรั้วเหล็ก หากเราทำสำเร็จ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใต้แคมป์ ซึ่ง Zerrit จะแสดงความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่และ Chapter of Sorcerers ในการประชุมที่ Loc Muinne จากนั้นคาถาจะพาเราไปที่แคมป์ด้านบนซึ่งเราจะต้องต่อสู้เพื่อเข้าไปในเต็นท์ของ Henselt [การต่อสู้] เราจำเป็นต้องจัดการกับการ์ดสองมือและโล่ที่มีอาวุธด้วยดาบสองมือ เราต้องปัดเป่าการโจมตีของพวกมันและส่งพลังโจมตีด้วยดาบเหล็ก

การกระทำของหมอผีสิ้นสุดลง และเรามีสติสัมปชัญญะในโรงพยาบาล เราเล่าทุกสิ่งที่เราเห็นสั้น ๆ และไปที่ที่ซ่อนของนักฆ่า Zerrit ที่บาดเจ็บน่าจะอยู่ที่นั่น ก่อนอื่นเราสามารถเดินไปรอบ ๆ แคมป์และทำภารกิจที่เหลือให้เสร็จ หลังจากนั้นเราก็ไปที่ถ้ำเพชฌฆาตตามเส้นทางที่เราเดินไปในนิมิต เราพบ Zerrit ที่กำลังจะตายในที่เดียวกับที่เราพบ Leto ในนิมิต เราคุยกับเขาสั้น ๆ เกี่ยวกับ Sheal ตอนนี้เราต้องกลับไปที่ Detmold และเล่าเรื่องทุกอย่างให้เขาฟัง หมอผีบอกเราว่าถึงเวลาถอนคำสาปออกจากสนามรบแล้ว และมอบเหรียญของ Henselt ให้กับเรา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งความศรัทธาที่เราต้องใช้เพื่อปัดเป่าความมืด หลังจากนั้น เรายังคงเปิดโปงแผนการสมรู้ร่วมคิด หากเนื้อเรื่องถูกเปิดเผยแล้ว คุณสามารถถอนคำสาปออกจากสนามรบได้

การต่อสู้ชั่วนิรันดร์

เราสัญญากับ Henselt ว่าอย่างน้อยที่สุดเราจะพยายามลบคำสาปออกจากสนามรบ การกำจัดหมอกควันที่น่ากลัวเท่านั้นที่จะทำให้เราออกจากค่ายของกษัตริย์และออกตามหา Nilfgaardians ที่ลักพาตัว Triss ได้

ตลอดบทที่ 2 เราจะรวบรวมข้อมูลและหาทางกำจัดผี ด้วยประสบการณ์ของเราเองและความช่วยเหลือของพ่อมดเดทโมลด์ เราพบว่าเราต้องการสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้ว: สัญลักษณ์แห่งศรัทธา ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และความตาย เมื่อเราทำภารกิจหลัก 74 อย่างเสร็จ โครงเรื่องเราจะสรุปว่าสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นมีดังต่อไปนี้: เหรียญของ Henselt ชุดเกราะของ Seltkirk ดาบของ Vandergrift และธงของธงสีน้ำตาล เราจะได้รับเหรียญจาก Henselt เมื่อเราทำภารกิจ Assassins of Kings สำเร็จ ชุดเกราะหลังจากการต่อสู้กับ Vinson Trout และผู้สมรู้ร่วมคิด (ทฤษฎีสมคบคิด) และใน Vergen (คำสาปเลือด) เราจะได้รับดาบและธง

เมื่อได้รับสิ่งประดิษฐ์ทั้งสี่ชิ้นแล้วเราไปที่เต็นท์ของ Detmold และขอคำแนะนำสุดท้ายจากเขา จากนั้นเราจะเข้าสู่ความมืด

ในหมอกวิญญาณของทหาร Aedirnian เข้าสิงเรา ผู้บัญชาการของเราสั่งให้นักธนูและส่งเราไปยึดธงของศัตรู เราวิ่งผ่านแนวป้องกันไปหาวิญญาณของนักรบ Kaedweni ที่ปกป้องธง [การต่อสู้] เราต้องสกัดกั้นและโจมตีอย่างรวดเร็ว เราขาดความสามารถของแม่มด ดังนั้นเราจะต้องทำโดยไม่มีสัญญาณ ยาวิเศษ และระเบิด หลังจากนั้นจิตวิญญาณของทหาร Kaedweni ก็ได้รับการปลูกฝังในตัวเรา

เราต้องแจ้งให้ผู้บัญชาการของเราทราบว่าธงนั้นตกไปอยู่ในมือของศัตรูแล้ว ลูกธนูโปรยปรายลงมาจากท้องฟ้า ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ไม้ เราข้ามสนามรบ นักธนูยิงเป็นระยะๆ ดังนั้นเราจึงปลอดภัยระหว่างการยิง นี่คือวิธีที่เราไปหานายพลของเรา แวนเดอร์กริฟต์ ดราฟ นายพลเข้าร่วมการต่อสู้กับ Sabrina Glewessig แม่มดในราชสำนักของ King Henselt

ซาบรีน่าส่งฝนเพลิงเข้าสู่สนามรบ เราถูกครอบงำโดยวิญญาณของผู้บัญชาการ Aedirn Zeltkirk อีกครั้งที่เราต่อสู้กับวิญญาณและผีของทหาร Kaedweni [การต่อสู้] เรามีเพียงดาบในการกำจัด เราพยายามสกัดกั้นการโจมตีของศัตรูและโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว ในที่สุดเราก็เผชิญหน้ากับ Vandergrift วิญญาณของ Zeltkirk ออกจากร่างของเรา และในที่สุดในการต่อสู้กับ Draug เราก็สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของ Witcher ได้

[การต่อสู้] การต่อสู้ด้วยการลากเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดในเกม นายพล Kaedweni ได้กลายเป็นปีศาจที่สามารถกลายเป็นพายุทอร์นาโด เรียกนักธนูระดมยิง และในที่สุดก็ส่งลูกเห็บไฟของ Sabrina มาที่เรา เมื่อแดร็กใช้ความสามารถพิเศษของเขา เราควรหาที่กำบังบางอย่าง เมื่อเขาไม่ได้ใช้มัน เราควรโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน สัญญาณส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Quen มีประโยชน์ คุณยังต้องใช้การหลบหลีกและม้วนตัวเพื่อเข้าใกล้ปีศาจจากด้านข้างและโจมตีอย่างรุนแรง

หลังจากการตายของปีศาจวิญญาณของนักบวช Kaedweni จะเข้าสิงเราซึ่งจะพยายามนำทหารออกจากใต้ฝักบัวที่ร้อนแรง ซ่อนตัวอยู่หลังผ้าคลุม มุ่งหน้าสู่ขอบหมอก...

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่สอง)

ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์

ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์

หลังจากที่เราถอนคำสาปออกจากสนามรบแล้ว Dandelion จะปลุกเรา เขาบอกสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะที่เราไม่อยู่ ทหารไม่พอใจกับข้อตกลงของ Henselt กับ Nilfgaard และ Detmold ได้จับกุมผู้สมรู้ร่วมคิดหลายคน และหากเราไม่ดำเนินการบางอย่างในทันที เขาจะส่งอีกครึ่งหนึ่งของค่ายไปยังชั้นวาง เฮนเซลไปกับกองทัพไปที่เวอร์เกน นอกจากนี้ Buttercup บอกเราว่าผู้สมรู้ร่วมคิดซ่อนตัวอยู่ในบ้านบนยอดเขา

เรารีบไปยังสถานที่ที่กวีพูดถึง เราพบกับเวอร์นอน โรเชอร์ที่นั่นด้วยความประหลาดใจ เราไม่มีทางเลือก เราต้องช่วยโรช เรารีบไปที่เต็นท์ของ Temerians เพื่อค้นหา Bianchi ที่ค่าย Blue Stripes เราถูกโจมตีโดยทหาร Kaedweni [การต่อสู้] เราจะชนะหากเราปัดป้องการโจมตีอย่างชำนาญและใช้ Signs of Aard และ Yrden เราเห็นว่าเต็นท์ว่างเปล่า โสเภณีในค่ายเปิดเผยว่าเดทมอลด์เชิญคนของโรชไปงานเลี้ยงในห้องอาหารของแคมป์ เราไปที่นั่น แต่ระหว่างทางเจอทหาร Kaedweni ที่เหลืออยู่ในค่าย [ต่อสู้] ศัตรูของเรามีมากมาย บางคนก็มีง้าว ดังนั้นเราจะต้องระมัดระวัง คุณต้องวางบล็อกและหลบ สัญญาณของ Yrden, Quen และ Aard ก็จะมีประโยชน์เช่นกัน เมื่อไปถึงจะพบคนของ Roche... ถูกแขวนคออยู่ มีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิต เธอบอกว่าใครเป็นคนทำ ด้วยความกระหายที่จะแก้แค้น Rocher รีบไปที่ Vergen เพื่อค้นหาและลงโทษ Henselt Geralt สนใจ Sheala de Tanserville มากกว่าซึ่งหนีไปที่ Vergen ได้เวลาคืนทุนแล้ว...

โจมตี Vergen

ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์

ทำคำแนะนำของเควสหลักและเควสรองของบทที่สองให้สมบูรณ์

ดังนั้นเรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Vergen ที่ถูกปิดล้อม เส้นทางของเรานำไปสู่ช่องเขา ซึ่งเราคุ้นเคยกับการมอบหมายของ Assassins of Kings ดังนั้นเราจึงรอคอยที่จะได้พบกับฮาร์ปี้อีกครั้ง ในส่วนลึกที่เคยมีหมอก เราพบเศษซากโบราณ และข้างๆ มีโทรลล์

[ทางเลือก] เราสามารถพูดคุยกับเธออย่างสุภาพและพบว่าสามีของเธอเพิ่งพบกับคนที่จะไป Loc Muinne หรือเราจะฆ่าเธอเพื่อประหยัดเวลาก็ได้ ระหว่างทางไป Vergen ใกล้เหมืองเก่า เราควรเตรียมพบกับฮาร์ปี้ จากนั้นในโพรงเราจะมีโอกาสช่วยสามีของโทรลล์ซึ่งถูกโจมตีโดยทหารรับจ้าง Kaedweni สามคน ถ้าเราฆ่าโทรลล์ก่อน สามีของเธอจะโจมตีเรา บริเวณโค้งเราจะพบกับ Kaedweni shieldmen [การต่อสู้] อย่าลืมเกี่ยวกับการปิดกั้นและโจมตีอย่างหนักด้วยดาบเหล็ก หลังการต่อสู้ เราจะสังเกตเห็นคนของ Detmold อยู่ใกล้ๆ ปรากฎว่าพ่อมดรู้เรื่องทางลับไปยัง Vergen ด้วย

เพื่อไม่ให้เสียเวลาเรารีบไปที่ถ้ำ เราไม่ต้องมองหาทหารที่หลบหนี เราเผชิญหน้าเขา...และพรรคพวกของเขา นี่ถูกเปิดเผยว่าเป็นหนึ่งในผู้ชายของ Adam Pangratt เราได้เห็นเขาในค่ายแล้ว เขาจะสั่งให้คนของเขาฆ่าเราและเขาจะเข้าไปในถ้ำลึกลงไป เราจะต้องชักดาบของเราอีกครั้ง [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างยาก เป็นการดีที่สุดที่จะป้องกันการโจมตีของศัตรูและใช้การผสมผสานระหว่างการโจมตีที่ทรงพลังและรวดเร็วด้วยดาบเหล็ก สัญญาณ Aard และ Igni ก็มีประโยชน์เช่นกัน ลึกเข้าไปในถ้ำเราจะพบทหารรับจ้างอีกกลุ่มหนึ่ง เดินเข้าไปลึกขึ้นเรื่อยๆ เราจะพบกับ Detmold เอง [การต่อสู้] สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการจัดการกับ Pangratt ในการทำเช่นนี้คุณต้องใช้การโจมตีที่แข็งแกร่งและความเร็วสูงสลับกันและวางบล็อก คุณควรระวังคาถาของ Dethmold และใช้ม้วนตัวเพื่อหลบพวกมัน เมื่อทหารรับจ้างพ่ายแพ้ พ่อมดจะเปิดประตูมิติและหายตัวไป เรารีบเร่ง: Vergen น่าจะอยู่ใกล้ ๆ ที่ทางออกจากถ้ำเราพบกับ Zoltan ซึ่งบอกเราว่า Sheala อยู่ในบ้านของแม่มดอีกคนหนึ่ง - Philippa Eilhart [ทางเลือก] นอกจากนี้ Zoltan จะบอกว่า Kaedweni ได้ปิดล้อม Iorveth ขึ้นอยู่กับเราแล้วที่จะตัดสินใจ [A] ว่าเราต้องการช่วยเอลฟ์ หรือ [B] จะตามล่า Sheala ทันที

[A] เราขึ้นบันไดไปที่สะพานแขวนที่ Chivay พูดถึง โรชวิ่งนำหน้า แต่สะพานพัง เหลือเราคนเดียว หากเราต้องการช่วย Iorvet ก่อนอื่นให้วิ่งไปทางขวาเพื่อไปยังป้อมปราการที่ Zoltan บอกเรา ที่นั่นเราจะเผชิญหน้ากับกองกำลังขนาดใหญ่ของ Kaedweni [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ คุณไม่ควรลืมเรื่องบล็อกและการโจมตีที่รุนแรง หลังจากชัยชนะ Iorveth จะคุยกับเราสั้นๆ

[B] ตอนนี้เราต้องหา Sheala de Tanserville ให้เจอ ระหว่างทางไปบ้านของ Philippa เราจะเจอทหารอีกสองสามคน จากนั้นอีกสองสามก้าวเราจะต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่แม่มดอัญเชิญมา [การต่อสู้] สิ่งสำคัญคืออย่าลืมบล็อก: สัตว์ประหลาดตัวนี้สามารถล้ม Geralt ได้อย่างง่ายดาย สัญลักษณ์แห่งอิกนีและดาบสีเงินฟาดอย่างแรงจะช่วยเราได้ เราไปที่บ้านของ Philippa เพียงเพื่อดูแม่มดเปิดประตู Sheala de Tanserville จะแนะนำให้เราไม่ตามหาเธออีก เธอจะหายไปพร้อมกับ Saskia และ Henselt จะปรากฏตัวแทน พระราชาจะสั่งให้ฆ่าเราเสีย [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ เราจำเป็นต้องมีการผสมผสานระหว่างบล็อก เครื่องหมายแห่งอิกนี และการโจมตีที่รุนแรงของดาบเหล็ก หลังจากเอาชนะศัตรูแล้วเราจะต้องจัดการกับ Henselt ในขณะเดียวกัน Roche จะบุกเข้าไปในบ้านของ Philippa [ทางเลือก] ได้เวลาตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับราชาแห่ง Kaedwen เรามีทางเลือก [A] เราสามารถไว้ชีวิตเขาและบอก Roche ว่าควรทำความสะอาดมือของเราดีกว่า หรือ [B] ให้ Roche ฆ่าราชา การตัดสินใจครั้งนี้จะมีผลร้ายแรงในบทที่สาม

ดูเหมือนว่าถนนทุกสายมุ่งสู่ Loc Muinne...

หากคุณเลือกข้าง Iorveth และ Scoia'tael คุณจะเริ่มบทโดยเล่นเป็น Stennis เจ้าชายแห่ง Aedirn คุณถูกส่งไปประชุมระหว่างกษัตริย์ Henselt และขุนนาง Aedirnian ที่ต้องการขายประเทศ กษัตริย์แห่ง Kaedwen และกองทหารของเขาจะโจมตีคุณและพันธมิตรของคุณอย่างเปิดเผย เช่นเดียวกับในกรณีที่คุณเล่น Iorveth Stennis มีทักษะการต่อสู้ทั้งหมดของ Geralt อยู่ในมือ ยกเว้นสัญญาณเวทมนตร์ มุ่งโจมตีไปที่ราชาในขณะที่ Saskia และคนอื่นๆ จัดการกับกองทหารและผู้วิเศษ

ตอนนี้คุณกำลังเล่นเป็น Witcher อีกครั้ง คุณถูกห้อมล้อมด้วยภูติผีปีศาจ ให้ Iorveth จัดการกับศัตรูตัวเล็ก แล้วคุณก็จัดการศัตรูตัวใหญ่ด้วยโล่ เพื่อป้องกัน ใช้ Quen ทำให้เขาอยู่ห่างๆ - Aard หากคุณอัพเกรดทักษะ Windmill และ Reflection of Pain แล้ว การต่อสู้ครั้งนี้จะไม่ใช่เรื่องยาก

ตอนนี้ Philippa จะนำคุณข้ามทุ่งต้องสาป ล้อมรอบคุณและพันธมิตรด้วยโล่วิเศษ และยิงศัตรูส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ทั้งหมด) ด้วยสายฟ้า บางครั้งวิญญาณและวิญญาณจะมาขวางทางคุณ ในสถานการณ์เช่นนี้ การจัดการกับวิญญาณที่สนับสนุนคาถาอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพนั้นคุ้มค่าในขณะที่พันธมิตรของคุณต่อสู้กับมังกร

ในไม่ช้าคุณจะไปถึง Vergen ซึ่งคุณจะได้รับคำแนะนำจาก Skalen Bourdon ตามเขาไปที่โรงเตี๊ยมซึ่งเขาจะพาคุณไปที่ห้องของคุณ หลังจากนั้นคุณสามารถไปที่สภาสงครามเพื่อฟังเกี่ยวกับแผนการของ Saskia ในที่สุดผู้นำกลุ่มต่อต้านจะดื่มจากถ้วยอาบยาพิษ และคุณจะต้องค้นหายาแก้พิษ

อิมมอคแตล

ส่วนผสมแรกในยาแก้พิษคืออิมมอคแตล ซึ่งเติบโตในเหมืองเวอร์เกน ไปที่โรงเตี๊ยมและคุยกับคนแคระ Zoltan และ Yarpen พวกเขาจะต้องการช่วยคุณหาวิธีรักษาและจะพาคุณไปที่ทางเข้าเหมือง ก่อนเข้าให้ตุนน้ำอมฤตของแมวและนกนางแอ่น

เหมืองเกือบจะมืดสนิท ดังนั้นน้ำอมฤตของแมวจะช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานของคุณอย่างมาก คนแคระจะอยู่กับคุณด้วยซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการต่อสู้อย่างมาก คุณจะต้องต่อสู้กับผู้กินศพขนาดใหญ่เป็นประจำเป็นหลัก จำไว้ว่าพวกมันจะระเบิดก่อนที่พวกมันจะตาย ดังนั้นหลังจากฆ่าพวกมันแต่ละตัวแล้ว ให้กลิ้งไปด้านข้างอย่างรวดเร็ว

ก่อนอื่นให้ไปที่คอกทางทิศตะวันตก (ตามแผนที่) ของเหมืองซึ่งคุณจะพบศพของคนขุดแร่ ค้นหาศพแล้วคุณจะพบกุญแจ เหมืองบน. ใช้กุญแจนี้ไปที่ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของเหมือง มุ่งหน้าไปทางตันทางทิศเหนือแล้วคุณจะพบศพอีกศพหนึ่งและกุญแจไขเพลากลาง

ใช้ปุ่มนี้เพื่อเปิดประตูตรงกลางแผนที่ ที่นี่คุณจะพบ อาวุธที่ดีและศพที่สามมีกุญแจไขอยู่ที่เพลาล่าง ออกจากห้องแล้วเดินตามทางเดินไปทางทิศตะวันตกเล็กน้อย เส้นทางนี้นำไปสู่ตะวันออกเฉียงใต้ที่ซึ่งอมตะเติบโต

หญ้าได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาโดยปากเป็ดและฝูงสัตว์กินศพ พันธมิตรของคุณจะเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวที่ดีสำหรับสิ่งมีชีวิต ภายใต้อิทธิพลของ Quen คุณจะต้องทำให้มึนงง ล่อให้ติดกับกับดัก และทำทุกวิถีทางเพื่อเอาชนะลูกเป็ดที่แข็งแรง Yrden จะช่วยให้คุณควบคุมมันได้ คุณยังสามารถใช้ระเบิดเพื่อฆ่าผู้กินศพรอบๆ ตุ่นปากเป็ด และสร้างความเสียหายด้วยการระเบิดจากทั้งผู้กินศพที่กำลังจะตายและระเบิด

เมื่อกำจัดศัตรูเสร็จแล้ว ให้นำอมตะและสมบัติอื่นๆ ตัวอย่างเช่น สูตรทำดาบเงินที่ทำจากอุกกาบาตสีแดง เมื่อคุณพร้อม ออกจากเหมือง สังหารศัตรูที่อาจปรากฏขึ้นระหว่างทาง

รังฮาร์ปี้

ถ้าคุณนำอิมมอคแตลไปให้ฟิลิปปา เธอจะช่วยหาส่วนผสมต่อไป ค้นหา Cecil Bourdon และถามเขาว่าจะหาหินวิเศษได้ที่ไหน เขาจะเสนอให้ไปที่หอคอยซึ่งตั้งอยู่ในป่า

ก่อนออกเดินทาง อัปเกรดอาวุธของคุณจากพ่อค้า หากคุณพบภาพวาดของดาบสีเงินจากอุกกาบาตสีแดงในเหมือง อย่าลืมใช้บริการของช่างตีเหล็ก ไปที่ประตูหลังของ Vergen คุณจะถูกโจมตีโดย 4 Scoia'tael

ปรากฎว่าไม่ใช่ผู้ติดตามของ Iorveth ทุกคนที่มีความภักดี ขั้นแรกให้สังหารนักธนู จากนั้นจึงสังหารศัตรูด้วยอาวุธสองชิ้น และสุดท้ายคือคนแคระด้วยขวาน ตราบใดที่คุณใช้ Quen คุณจะปลอดภัย

ตอนนี้ไปตามส่วนที่ตื้นของแม่น้ำและไปทางขวาขึ้นเนิน หากคุณถูกโจมตีโดยฮาร์ปี้หรือทหาร อย่าลืมจัดการกับพวกมัน มิฉะนั้นในระหว่างการต่อสู้คุณจะไม่สามารถกระโดดข้ามหน้าผาได้ กระโดดจากเนินเขาลูกหนึ่งไปอีกลูกหนึ่ง ในที่สุดคุณก็จะไปถึงหอคอยที่เซซิลพูดถึง

คุณจะถูกโจมตีโดยฝูงพิณที่นำโดยเคเลโนฮาร์ปี้ ใช้ Aard เพื่อแยกย้ายกลุ่มและป้องกันด้วย Quen กำจัดฮาร์ปี้ตัวน้อยก่อน แล้วจึงตามด้วยผู้นำของพวกมัน หลังจากการต่อสู้ เอาหินในหอคอยและมุ่งหน้ากลับไปที่ Vergen

คุยกับ Philippa และ Cecil แล้วคุณจะพบว่าหินที่คุณพบนั้นมีพลังไม่เพียงพอ และคุณจะต้องไปที่รังของฮาร์ปี้ เกลี้ยกล่อม Cecil ให้กุญแจแก่คุณและเดินหน้าต่อไป

ตามชื่อที่แนะนำ ถ้ำฮาร์ปี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอเท็ม น้ำอมฤต และกับดักทั้งหมดของคุณเหมาะสำหรับการต่อสู้กับศัตรูเหล่านี้ เนื่องจากพวกมันบินได้ พิณจึงแทบไม่มีภูมิคุ้มกันต่อกลวิธีทั่วไปบางอย่าง

ในถ้ำคุณจะพบกับความฝันที่ตกผลึกหลายอย่าง ซึ่งหนึ่งในนั้นกลายเป็นความฝันของมังกร จะมีความฝันของ Iorveth และชาวนาด้วย อย่าลืมค้นหาทหารที่เสียชีวิตภายใน คุณจะพบชุดเกราะ Kaedweni ที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะมีประโยชน์สำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

ในตอนท้ายของถ้ำคุณจะพบโปรเจคเตอร์ที่มีความฝันของฤดูร้อน ดื่มน้ำอมฤตและวางกับดักก่อนนอน เพราะจากนั้นคุณจะถูกโจมตีโดยกองทัพของเคเลโนและราชินีแห่งฮาร์ปี ศัตรูทั้งหมด 8 ตัว

กับดักที่คุณวางไว้ก่อนการต่อสู้จะช่วยให้คุณอ่อนแอลง ใช้ Aard เพื่อควบคุมศัตรูและ Quen ด้วย Reflect Pain เนื่องจากพื้นที่ในรังมีจำกัด คุณจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ เสาที่อยู่ตรงกลางและนำฮาร์ปีไปข้างหลังคุณ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณมีเวลาฟื้นพลังและสุขภาพที่ดีอีกด้วย เช่นเดียวกับการต่อสู้กับบอสส่วนใหญ่ ให้จัดการกับศัตรูที่ตัวเล็กกว่าก่อน แล้วจึงค่อยจัดการราชินี

เมื่อเล่นพิณเสร็จแล้ว ให้เล่นความฝันที่ตกผลึกในโปรเจ็กเตอร์เพื่อค้นหาความฝันของมังกร จากนั้นกลับไปที่ Vergen แล้วคุยกับ Philippa

โทรลล์และทหารรับจ้าง

ไปที่โรงเตี๊ยมและคุยกับคนขี้เมาในบาร์ เขามีข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ของ Triss แต่เขาจะแบ่งปันก็ต่อเมื่อคุณเลี้ยงเขาด้วยเบียร์เท่านั้น ให้เขาประมาณ 20 orens แล้วเขาจะบอกคุณว่าแฟนของคุณอยู่ที่ไหน ดังนั้นคุณจะเข้าไปในช่องเขาใกล้กับ Vergen

ที่ทางแยกที่คุ้นเคยกับแท่นบูชา ให้เลี้ยวขวา ที่นี่คุณจะได้พบกับโทรลล์ผู้ดูแลทริส คุณจะมีทางเลือกในการฆ่าเขา แต่จะมีประโยชน์มากกว่าที่จะคุยกับเขาและตกลงที่จะช่วยพาภรรยาของเขากลับมา หลังจากพูดคุยกับสัตว์ประหลาดแล้วให้ลึกเข้าไปในช่องเขาและในท้ายที่สุดคุณจะพบภรรยาของโทรลล์ที่ถูกโจมตีโดย Pangratt และทหารรับจ้างของเขา

คุณสามารถทำข้อตกลงกับผู้คนและฆ่าเธอ หรือคุณสามารถรักษาคำพูดและช่วยเธอ ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องต่อสู้ และคุณจะมีพันธมิตรหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นอยู่เคียงข้างคุณ เช่นเคย ใช้ Quen ปล่อยให้พันธมิตรของคุณโจมตีหลัก และคุณจัดการกับศัตรูทีละครั้งด้วยการม้วนตัวและโจมตีอย่างรวดเร็ว

ไม่ว่าคุณจะฆ่าโทรลล์หรือปังรัตต์หนีไป คุณต้องกลับไปหาสามีและรายงานสิ่งที่เกิดขึ้น ถ้าคุณฆ่าภรรยาของเขา เขาจะโจมตีคุณ สไตล์การต่อสู้ของเขาจะไม่แตกต่างจากภรรยาของเขา อย่างไรก็ตาม หากคุณช่วยให้พวกเขากลับมารวมกันอีกครั้ง พวกเขาจะให้ริบบิ้น Triss แก่คุณและกลายเป็นพันธมิตรของ Vergen

จลาจลของชาวนา

เมื่อกลับไปที่ Philippa พร้อมริบบิ้นของ Triss เราได้เรียนรู้ว่าชาวนาไม่พอใจและต้องการฆ่าเจ้าชาย Stennis แม่มดจะเตือนคุณว่าสำหรับยาของ Saskia คุณต้องใช้เลือดราชวงศ์... เลือดของ Stennis หรือ Henselt

ไปที่ห้องของเจ้าชาย ซึ่งคุณสามารถฟังความคิดเห็นของขุนนาง สามัญชน ทหาร และตัวเจ้าชายเอง คุณจะสามารถสัมภาษณ์ได้เพียง 5 คนเท่านั้นก่อนที่คุณจะถูกขอให้ตัดสิน

เจ้าชายเองจะไม่บอกคุณมากนักเช่นเดียวกับชาวนาที่ต้องการจัดการกับเขาด้วยการรุมประชาทัณฑ์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถค้นหาสิ่งที่น่าสนใจมากมายได้โดยการพูดคุยกับช่างตีเหล็กที่ทำแก้วน้ำของ Saskia และคนรับใช้ที่รินไวน์ แต่หลักฐานที่ค้นพบไม่ว่ากรณีใด ๆ นั้นไม่เพียงพอที่จะระบุชื่อผู้กระทำความผิด

คุณสามารถเลือกระหว่างการรุมประชาทัณฑ์และการพิจารณาคดีสเตนนิสอย่างยุติธรรม ในกรณีแรก คุณจะต้องได้รับราชากระต่าย ในกรณีที่สอง คุณจะต้องรับเลือดจากราชา Kaedweni แม้ว่าภารกิจนี้จะไม่ได้รับการแก้ไข แต่อย่างใดในบทที่สอง แต่ในบทที่สามคุณจะพบว่าเขามีความผิดจริง

Kaedwen และ Nilfgaard

คุณจะต้องไปที่อีกด้านหนึ่งของสนามรบที่ต้องคำสาปเพื่อตามหา Triss และอาจจะได้รับ พระโลหิต. คุยกับ Philippa ก่อน แล้วเธอจะตกลงพาคุณฝ่าหมอก ออกจาก Vergen ไปตามถนนและไปทางขวา เข้าไปในหมอกที่น่ากลัว

ในตอนต้นของบท คุณจะต้องอยู่ในเขตเวทมนตร์ นอกจากนี้ เนื่องจาก Iorveth ไม่ได้อยู่กับคุณแล้ว คุณเองจะต้องปกป้อง Philippa ก่อนหน้านี้เมื่อคาถาของแม่มดถูกขัดจังหวะให้จัดการกับผีอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีอันทรงพลังกลิ้งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการลาก

คุณจะจบลงที่อีกด้านหนึ่งของหมอก หลังจากสนทนาสั้นๆ กับ Roche คุณจะได้เรียนรู้ว่ามีสองวิธีในการเข้าไปในค่าย Nilfgaardian: แอบเข้าไปในค่าย Kaedweni หรือติดสินบนโสเภณีบนเนินเขา

การติดสินบนต้องใช้ orens จำนวนมาก ดังนั้นขอแนะนำให้ประหยัดเงินและเลือกตัวเลือกที่สอง เดินทางไปที่ชายฝั่งทางตะวันออกเฉียงเหนือ (บนแผนที่) และแทรกซึมเข้าไปในค่าย Kaedweni

คุณจะต้องเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง เพราะหากคุณสังเกตเห็น หลังจากนั้นไม่นาน เกมจะจบลงโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเสียชีวิต อันดับแรก รอให้ทหารขี้เมากลุ่มหนึ่งออกจากบาร์ วิ่งไปหลังเต็นท์แล้วไปต่อ หน่วยลาดตระเวนจะออกมาจากประตูและมุ่งหน้าไปยังใจกลางค่าย เมื่อพวกเขาหยุด เคาะทหารคนเดียวที่คลังอาวุธแล้วเดินไปทางตะวันตกโดยซ่อนตัวอยู่หลังเต็นท์

ตอนนี้รอให้ผู้คุมคลายตัวและกลับไปที่กองไฟที่ใจกลางค่าย ก้าวต่อไป พ่อครัวจะสังเกตเห็นคุณ วิ่งไปหาเขาอย่างรวดเร็วและใช้สัญลักษณ์ Axii กับเขาเพื่อโน้มน้าวให้เขาพักผ่อนและเข้านอน เดินไปทางขวา จะมีหน่วยลาดตระเวนออกมาจากประตู รอให้ทหารออกไปแล้วใช้ประตูเดิม เคาะทหารบนหน้าผาแล้วลงไป เดินไปตามชายหาดและเข้าไปในถ้ำ

มีนักกินศพสองสามคนรอคุณอยู่ที่นี่ - ไม่มีอะไรอันตรายหรือแปลกใหม่จากการผจญภัยในเหมืองของคุณ เคลื่อนผ่านถ้ำ และเมื่อคุณไปถึงค่าย Nilfgaardian คุณจะถูกเจ้าหน้าที่จับและพาไปที่ Shilard หลังจากการสนทนาและฉากคัทซีน Roche และ Bianca จะเข้าร่วมกับคุณเพื่อจัดการกับศัตรูที่เหลือ

ในขณะที่พันธมิตรของคุณกำลังใช้ความรุนแรง ใช้ Quen และมุ่งเน้นไปที่ตัวช่วยสร้าง หลบเวทย์ไฟของเขา และเมื่อเขาใช้การป้องกัน ให้เปลี่ยนไปใช้ศัตรูที่อ่อนแอกว่า ทันทีที่การป้องกันของนักมายากลล้มลง ให้ใช้ Aard และโจมตีเขาด้วยพลังทั้งหมดของคุณ

เมื่อตัวช่วยสร้างเสร็จสิ้น Roche จะช่วยให้คุณผ่านค่าย Kaedweni หากคุณปล่อยให้ Stennis ตาย คุณจะต้องเล่นกับความจริงที่ว่าคุณเป็นนักโทษและตอบคำถามของผู้คุมที่ประตู ในกรณีแรกเลือก "เกม" ในวินาที - "เงียบ"

ถ้าคุณไม่ปล่อยให้ Stennis ตาย คุณจะต้องแอบเข้าไปในเต็นท์ของ Henselt ซ่อนหลังลังไม้และรอให้ทหารออกไป ที่นี่โดยไม่ต้องออกจากกล่องให้ย้ายไปทางขวาตามหน้าผาและด้านหลังเต็นท์ขนาดใหญ่พร้อมยามสองคน ใช้ Aard บนถัง ผู้คุมจะไปดูว่าเกิดอะไรขึ้น เดินรอบเต็นท์ตามเข็มนาฬิกาแล้วเข้าไปด้านใน

ในที่สุดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่นอกค่าย พบ Philippa และมุ่งหน้ากลับไปที่ Vergen เพื่อรักษา Saskia

สัญลักษณ์แห่งความตาย

ตอนนี้ Saskia ยังมีชีวิตอยู่และสบายดีอีกครั้ง คุณต้องยุติคำสาปในสนามรบ คุณต้องได้รับโบราณวัตถุบางอย่างเพื่อยุติการต่อสู้ชั่วนิรันดร์ หลังจากคุยกับ Sasky และ Philippa แล้ว คุณจะได้รับสิ่งของที่จำเป็น 3 อย่าง ได้แก่ ดาบของ Vandergrift ชุดเกราะของ Seltkirk และเหรียญเวทมนตร์ ส่วนสุดท้ายของปริศนาคือธงของ Brown Banner ในป่าในสุสาน

ใช้ทางออกด้านบน (บนแผนที่) จาก Vergen ข้ามทะเลสาบที่คุ้นเคย ผ่านเนินเขาที่คุ้นเคย และเข้าไปในสุสานใต้ดิน ลงมาเถอะ กำแพงจำนวนมากสามารถทำลายได้โดย Aard แต่แทบไม่มีค่าอะไรเลย

คุณต้องลงไปที่ระดับต่ำสุดของห้องใต้ดิน ฆ่าผีในแบบของคุณ และท้ายที่สุดคุณจะพบกับผีแห่งเอคฮาร์ต คุณสามารถพูดคุยกับเขาและทำให้เขาเชื่อว่าเขาพูดถูกโดยตอบคำถามสองสามข้อ ตอบก่อนว่าเขาผิด - Manno Coehoorn จากนั้น - Manno ถูกฆ่าใกล้กับ Brenna ผู้บัญชาการกองทัพคือ Vandergrift และ Zeltkirk และในที่สุด บิ๊กเกอร์ฮอร์นก็จับคุณเข้าคุก

หากคุณทำผิดพลาดกับคำตอบหรือไม่ต้องการพูดเลยคุณจะต้องฆ่าผี เครื่องหมาย Yrden ช่วยต่อต้านเขาได้ดีซึ่งจะช่วยให้คุณไปด้านหลังและโจมตีอย่างทรงพลัง นอกจากนี้อย่าลืมเกี่ยวกับ Quen and Rolls หากคุณสูบฉีดพลังและคุณมีดาบที่แข็งแกร่ง คุณจะรับมือกับมันได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าในกรณีใด ให้นำธงออกจากโลงศพแล้วกลับไปที่ Vergen

หากคุณไม่ได้รับโบราณวัตถุอีกสามชิ้น ให้คุยกับ Saskia อีกครั้ง จากนั้นคุยกับ Philippa เป็นครั้งสุดท้ายเพื่อไปที่การต่อสู้ที่ต้องคำสาป

การต่อสู้ชั่วนิรันดร์

คุณจะถูกครอบงำโดยวิญญาณต่าง ๆ ซึ่งในระหว่างนั้นคุณจะถูกกีดกันจากความสามารถของแม่มด เช่น เวทมนตร์และยาอายุวัฒนะ ประการแรก ทหาร Aedirnian จะเข้าครอบครองคุณ ในขณะที่พันธมิตรของคุณต่อสู้กับทหาร Kaedweni ให้มุ่งความสนใจไปที่ผู้ถือมาตรฐาน ปัดป้องและโจมตีอย่างรวดเร็ว แล้วคุณก็รับมือได้

ตอนนี้คุณจะถูกยึดครองโดยทหาร Kaedweni ซึ่งจำเป็นต้องวิ่งไปหาผู้บัญชาการและรายงานสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม พันธมิตรของคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังมา และจะไม่หยุดยิงธนู ใช้สิ่งกีดขวางเพื่อกำบังจากลูกธนูไฟและวิ่งไปที่กำบังอื่นอย่างรวดเร็วเมื่อนักธนูกำลังโหลดซ้ำ ด้วยเหตุนี้ คุณจะไปถึง Vandergrift พร้อมรายงาน

จากนั้นคุณจะถูกยึดครองโดย Zeltkirk จะมีศัตรูจำนวนมาก แต่เช่นเดียวกับการต่อสู้ที่ไม่ใช่ของ Witcher กลวิธีจะเหมือนกัน: ปัดป้องและโจมตีโต้กลับด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็ว ในตอนท้ายคุณจะได้พบกับ Draug และสามารถเล่นเป็น Geralt ได้อีกครั้ง ฆ่าผู้ถือมาตรฐานและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอส

ซาบรีนาจะปล่อยลูกไฟในสนามรบ ในขณะที่ลูกธนูและกระสุนปืนใหญ่จะโปรยปรายลงมาจากแวนเดอร์กริฟต์ Quen จะเพียงพอที่จะป้องกันการโจมตีจำนวนมากเหล่านี้ ในแนวรับ Vandergrift มักจะสวนกลับ ดังนั้นควรรอจังหวะนี้ก่อนที่จะโจมตี

ด้วย Quen ที่สูบฉีดเต็มที่และพลังงานที่ล้นเหลือ คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีได้ถึง 15 ครั้งติดต่อกัน สิ่งนี้มีประโยชน์มาก เพราะการโจมตีทุกครั้งจาก Vandergrift อาจถึงแก่ชีวิตได้ ขั้นแรก มุ่งเน้นไปที่การทำลายโล่ของ Draug ด้วยการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้ง หากคุณหมดแรง ให้ซ่อนตัวหลังซากปรักหักพังและรอจนกว่าแถบหนึ่งหรือสองแถบจะกลับคืนมา ใช้ Quen และโจมตี Vandergrift อีกครั้ง ใช้คำสั่งผสมของการโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้ง จากนั้นวิ่งหนีอีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังงาน

จะใช้เวลานานก่อนที่คุณจะจัดการกับ Vandergrift แต่กลยุทธ์ข้างต้นนั้นง่ายและปลอดภัยมาก หลังจากการต่อสู้คุณจะเล่นเป็นหนึ่งเดียว วิญญาณสุดท้าย- นักบวช Kaedweni หลีกเลี่ยงลูกไฟของ Sabrina และออกจากหมอกเพื่อยุติคำสาป

การปิดล้อมของ Vergen

เมื่อคำสาปสิ้นสุดลง Henselt จะโจมตี Vergen ในตอนแรกกองทหารของเขาจะโจมตีจากประตูหลัก แต่ Zoltan มีความคิดที่จะหยุดระลอกแรก ใช้ Quen แล้วขึ้นบันไดทางขวา มีคันโยกอยู่ที่นี่โดยการหมุนซึ่งคุณจะเทน้ำมันเดือดลงในทางเข้าหลัก เมื่อคุณมี Quen ศัตรูจะไม่สามารถขัดขวางฉากโต้ตอบได้

หลังจากฉากคัตซีนไม่กี่ฉาก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนกำแพงแห่ง Vergen พร้อมกับ Saskia, Zoltan และกลุ่มทหารพันธมิตร กองทหาร Kaedweni จะตั้งบันไดและทหารของพวกเขาจะเริ่มปีนกำแพง กองทหารพันธมิตรจะสร้างความเสียหายด้วยลูกธนู แต่เมื่อต้องต่อสู้แบบประชิดตัว ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับคุณ

ต้องขอบคุณกองทหารพันธมิตรจำนวนมาก เราไม่จำเป็นต้องหันไปใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อน ศัตรูมักจะเสียสมาธิและคุณจะสามารถแทงข้างหลังและใช้ Igni และ Aard ได้ ในความเป็นจริง คุณจะสามารถโจมตีศัตรูได้ 6 ครั้งหรือมากกว่าก่อนที่พวกมันจะเปลี่ยนมาที่คุณ อย่างไรก็ตามเมื่อถึงเวลานั้นศัตรูอาจตายไปแล้วและไม่สามารถต่อสู้กลับได้

หลังจากโจมตีกำแพงได้สองระลอก Saskia จะขอให้คุณไปที่เหมืองกับเธอ เธอจะแนะนำคุณดังนั้นเพียงแค่ติดตามเธอ กองทหาร Kaedweni ได้แทรกซึมเข้าไปในเหมืองแล้ว และคุณจะต้องกำจัดศัตรูหลายห้อง พวกเขาถูกอาร์ดกระดกได้ง่ายและน่าจะตายด้วยการฟันดาบหนักๆ สองสามครั้ง

ในห้องโถงขนาดใหญ่ในเหมือง เราพบกับเดทมอลด์และทหารอีกกลุ่มหนึ่ง ใช้ Quen และให้ Saskia โจมตีหลัก หากโชคดีเธอจะผลักพวกเขาไปที่ขอบห้อง ทำให้คุณมีเวลาจัดการกับพวกเขาทีละคน แม้ว่าเดทมอลด์จะเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องฆ่าเขา การหลบหลีกคาถาของเขาและมุ่งความสนใจไปที่พรรคพวกของเขาจะเป็นประโยชน์มากกว่า เมื่อเหลือศัตรูเพียงสองคน ฉากคัทซีนจะเล่นและการต่อสู้จะสิ้นสุดลง

คุณจะกลับไปที่กำแพงและปะทะกับทหารอีกระลอกหนึ่ง กลยุทธ์ก็เหมือนกัน มีพันธมิตรมากมายดังนั้นจะไม่มีปัญหากับศัตรู หลังจากที่จัดการกับระลอกแรกได้แล้ว ให้ไปตาม Zoltan และพบกับ Iorveth ปกคลุม Zoltan แล้วเขาจะทำลายกลไกประตู สงครามจบแล้ว.

หลังจากที่ฮีโร่ได้เจรจาเงื่อนไขของสนธิสัญญาสันติภาพแล้ว ให้สำรวจห้องของ Philippa และคุยกับ Iorveth เพื่อจบบทนี้

ไม่ว่าคุณจะเล่นเกม "The Witcher 2: Assassins of Kings" มากแค่ไหนและลงทุนในการพัฒนาตัวละครก็จะไม่ช่วยให้คุณผ่านหมอกควันที่น่ากลัวได้มากนัก (ก่อนการต่อสู้กับ Draugir) แต่ทั้งหมดเป็นเพราะในช่วงเกือบ การต่อสู้ทั้งหมดคุณจะได้ควบคุมตัวละครที่เกมเตรียมไว้สำหรับคุณอย่างรอบคอบ และตัวละครเหล่านี้ไม่รู้วิธีกลิ้ง นับประสาอะไรกับการใช้สัญลักษณ์ สิ่งที่คุณทำได้คือวิ่ง โจมตี และบล็อก บน ระดับความมืดความยากลำบากในการผ่านทุกด่านของ "การต่อสู้ชั่วนิรันดร์" นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

ยึดป้ายธงขาว

ขั้นตอนแรกของ "การต่อสู้ชั่วนิรันดร์" - วิญญาณของนักรบ Aedirn ได้รับการเติมเต็มใน Geralt งานของคุณคือทำลายผู้ถือมาตรฐานและทหารสามนายจากหน่วยของเขา ในระดับความยากมืด ฉันพยายามทำภารกิจนี้ให้สำเร็จประมาณสองโหล จนในที่สุดฉันก็เข้าใจสิ่งที่ต้องทำคร่าวๆ

อย่าลังเลและเข้าสู่การต่อสู้ทันที - พันธมิตรของคุณจะ "รวมกัน" ในไม่กี่วินาที (แม้ว่าผู้เล่นจะมีข้อยกเว้น - บางครั้งพันธมิตรก็ยืดเยื้อเป็นเวลานาน แต่ก็หายากมาก) ในช่วงเวลาสั้น ๆ นี้ คุณควรมีเวลาวิ่งขึ้นไปกระแทกทหาร Kaedweni คนหนึ่งจากด้านหลัง (ทหารหนึ่งคนต้องใช้การโจมตีสองครั้ง) แล้ววิ่งหนีไปทันที

คุณอยู่ในวงไฟขนาดค่อนข้างเล็กที่สร้างความเสียหายจากไฟเมื่อถูกสัมผัส และให้เวลาผี Kaedweni จัดการคุณ เริ่มวิ่งในวงกลมข้างกองไฟ แต่ไม่ต้องแตะต้อง (วิ่งหลังเสาธงเล็กน้อย) และหลีกเลี่ยงการโจมตีที่น่ารังเกียจของผู้ถือมาตรฐาน เมื่อคุณเห็นว่าทหารชะลอความเร็วลงชั่ววินาทีหนึ่ง ให้ตีหนึ่งในนั้นทันทีด้วยดาบแล้ววิ่งไปด้านข้างทันที หากคุณลุกขึ้นและพยายามกำจัดผีหรือสกัดกั้นผี คุณจะถูกล้อมและทำลายอย่างรวดเร็วในการโจมตีไม่กี่ครั้ง

โดยรวมแล้วคุณจะต้องโจมตีทหารสองคนประมาณสี่ครั้ง หลังจากนั้นคุณสามารถสงบสติอารมณ์และเริ่มการต่อสู้กับผู้ถือมาตรฐานโดยใช้บล็อกและการโจมตีด้วยดาบ หากพลังงานไม่เพียงพอ ให้วิ่งต่อไปจนกว่าจะฟื้นฟูเต็มที่

รายงานการจับกุมของแบนเนอร์

คุณดำเนินการต่อสู้ต่อไปในหน้ากากของทหาร Kaedweni ซึ่งต้องวิ่งไปหา "ของเขาเอง" และรายงานว่าศัตรูยึดธงแล้ว ในระดับความยากมืด ภารกิจจะเหมือนกับภารกิจปกติ ดังนั้นจึงไม่มีคำแนะนำพิเศษที่นี่ - เพียงแค่ซ่อนตัวจากลูกเห็บที่ลุกเป็นไฟใต้ที่พักที่ทำด้วยไม้แล้ววิ่งต่อไป

ทำลาย Kaedweni ในรูปแบบของ Seltkirk

และอีกครั้งที่คุณอยู่เคียงข้าง Aedirans คราวนี้มาในหน้ากากของผู้บัญชาการที่ยิ่งใหญ่ Zeltkirk ข้างหน้าคุณคือกลุ่มศัตรูขนาดเล็ก ซึ่งประกอบด้วยทหารธรรมดา อัศวินติดอาวุธหนัก และโล่

ก่อนอื่นให้วิ่งจากขอบไปหาทหารแล้วพยายามทำลายเขาให้เร็วที่สุด หากไม่ได้ผล คุณสามารถบล็อกและรีบวิ่งหนี จากนั้นวิ่งไปหาทหารคนนี้อีกครั้งและทำลายเขา เมื่อเหลือคู่ต่อสู้เพียงสองคน ให้ใช้บล็อกและโต้กลับ ถ้าหมดแรงก็วิ่งกลับ วิ่งเป็นวงกลม แล้วลงมือทำธุรกิจใหม่

ไกลออกไปเล็กน้อยคือ Kaedwenians กลุ่มใหญ่ แต่จัดการกับพวกเขาได้ง่ายกว่า คุณสามารถวิ่งไปหาพวกมันอย่างระมัดระวัง ล่อศัตรูออกมาเพียงตัวเดียว และด้วยเหตุนี้จึงฆ่าทั้งทีม

ฆ่า Draug

ด้วยผู้ถือมาตรฐานของ Vandegrift คุณจะต่อสู้ในหน้ากากของแม่มดอยู่แล้ว ดังนั้นการดวลไม่ควรทำให้เกิดปัญหามากนัก แต่กับหัวหน้าหลัก - ดราเกอร์ ปัญหาอาจเกิดขึ้นได้

คืออะไร คุณจะเข้าใจทันทีที่การต่อสู้เริ่มขึ้น และเริ่มต้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า draugir "ลบใบหน้าของคุณไปครึ่งหนึ่ง" ด้วยการตบเพียงครั้งเดียว (ในความมืด) เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น คุณต้องข้ามไปด้านข้างทันที

หากคุณวิ่งเข้าใกล้ Draugir มากเกินไป เขาจะเกี่ยวเบ็ดคุณอย่างช่ำชองแม้จะมีการม้วนตัวและหลบหลีก แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง Draugir จะอ่อนแอมาก นั่นคือในช่วงเวลาที่คุณเร่งความเร็ว สิ่งที่คุณต้องทำคือหลบหลีก ม้วนตัวเข้าหา Draugir และฟันเข้าที่สันหลังด้วยดาบของคุณ

หากคุณเหวี่ยงโดยประมาณตามที่เขียนไว้ draugir จะ "พับ" ที่ใดที่หนึ่งโดยตีสามครั้งที่ด้านหลัง

นำผู้คนออกมาในหน้ากากของนักบวชแห่งไม้กางเขน

งานต่อไปเป็นเรื่องเล็กจริง คุณต้องวิ่งข้ามสนามรบ หลีกเลี่ยงก้อนหินไฟที่โดนคุณ

ทริสอยู่ที่ไหน

ขั้นตอนที่ 1: พูดคุยกับ Philippa Eilhart เกี่ยวกับ Triss

สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีและตำแหน่งที่ควรดู ทริสไปที่บ้าน ฟิลิปปา ไอล์ฮาร์ต (เอ็ม 15, 14). เมื่อคุณถามเธอเกี่ยวกับ Triss เธอจะขอสิ่งของที่เป็นของเธอ สิ่งที่จำเป็นเพื่อติดตามเส้นทางของแม่มด คุณจะได้เรียนรู้ด้วยว่าคนแคระในท้องถิ่นคนหนึ่ง - ไอ้สารเลวเห็นผู้หญิงผมแดง - มันคุ้มค่าที่จะพูดคุยกับเขา

ด่าน 2: คุยกับคนแคระที่เห็น Triss

ไปที่โรงเตี๊ยมและมองหา มันตะสะ บิรุตะ (ม.15, 1). จริงอยู่ที่คุณต้องซื้อเบียร์ให้เขาเพื่อรับข้อมูล คุณสามารถขอให้เจ้าของโรงแรมเล่าเรื่องนี้ให้คุณฟังได้ แต่คุณยังคงต้องจ่าย คุณจะรู้ว่า ทริสเป็นไปได้มากว่าเคลื่อนย้ายไปที่ไหนสักแห่งในช่องเขา

ด่าน 3: สำรวจหุบเขาที่คนแคระพูดถึง

ทิ้ง เวอร์เก้นผ่านประตูด้านตะวันตก เอ็ม 15, 7) และเคลื่อนไปทางช่องเขา เลี้ยวขวาใกล้แท่นไม้ ( M13,8) แล้วคุณจะพบว่า โทรลล์ (เอ็ม 13, 10). คุณจะได้เรียนรู้รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับรูปลักษณ์ ทริส. ตอนนี้งานของคุณคือการค้นหา โทรลล์และตัดสินชะตากรรมของเธอ:

สัญญาว่าจะพากลับบ้าน คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 4 ตัวเลือก A.
บอกว่าคุณกำลังจะฆ่าเธอ ในกรณีนี้ โทรลล์คุณ การโจมตี. คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 4 ตัวเลือก B.

ขั้นตอนที่ 4 ตัวเลือก A: โน้มน้าวให้โทรลล์กลับไปหาสามี

มุ่งหน้าไปทางใต้แล้วเลี้ยวซ้ายที่ทางแยก (ทางขวาจะมี ซากเรืออัปปาง ). ทันทีที่คุณปีนขึ้นไปบนหิ้งหิน ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้นและคุณจะได้เห็น โทรลล์ (เอ็ม 13, 11

ช่วยโทรลล์ คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 5 ตัวเลือก A.
ช่วยเหลือทหารรับจ้าง คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 5 ตัวเลือก B.

ด่าน 4 ตัวเลือก A: ไปที่การหมุนรอบเพื่อรับผ้าเช็ดหน้าของ Triss

ถ้าคุณบอกโทรลว่าคุณจะฆ่าภรรยาของเขา เขาจะโจมตีคุณ การต่อสู้ไม่ควรยากเป็นพิเศษ ใช้ ไอร์เดนเพื่อทำให้เขาเคลื่อนไหวไม่ได้และดูลีลาการต่อสู้ของเขา - พยายามต่อสู้ในระยะประชิด เพราะถ้าคุณออกไปไกลเกินไป โทรลล์จะเริ่มขว้างก้อนหินใส่คุณ มุ่งหน้าไปทางทิศใต้แล้วเลี้ยวซ้ายที่ทางแยก (จะมีซากเรืออับปางทางด้านขวา) ทันทีที่คุณปีนขึ้นไปบนหิ้งหิน ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้นและคุณจะได้เห็น โทรลล์ (เอ็ม 13, 11). คุณต้องเลือกอีกครั้ง:

ช่วยโทรลล์ คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 5 ตัวเลือก A.
ช่วยเหลือทหารรับจ้าง คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 5 ตัวเลือก B.

ด่าน 5 ตัวเลือก A: กำจัด Pangratt และคนของเขา

หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยโทรลล์ คุณต้องต่อสู้ด้วย อดัม ปังกรัตต์ และของเขา ทหารรับจ้าง. ทันทีที่คุณฆ่าหนึ่งในพวกมัน พวกที่โจมตีโทรลจะกระโจนใส่คุณ ระวังการหลบหลีกและพยายามโจมตีจากด้านหลัง เพราะฝ่ายตรงข้ามสวมชุดเกราะ เมื่อปางรัตน์เกือบพ่ายแพ้จะยอมจำนนและขอความเมตตา ส่งพวกเขาไปที่ ซาสเกียและ เซซิล เบอร์ดอน . ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจครั้งก่อนของเรา ขั้นตอนที่ 3มีสองตัวเลือก:

คุณสัญญาว่าจะคืนโทรล คุณจะได้รับ ผ้าพันคอทริส และ โทรลล์ฮอร์น .
คุณสัญญาว่าจะฆ่าโทรลล์ แต่คุณไม่ทำ คุณจะได้รับ ผ้าพันคอทริส .

ไปที่ ขั้นตอนที่ 6.

ด่าน 5 ตัวเลือก B: ฆ่าโทรล

หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยทหารรับจ้างและสังหารโทรลล์ คุณจะมีจำนวนมากกว่า ทำให้โทรลเคลื่อนที่ไม่ได้ ไอร์เดนและโจมตีจากด้านหลังเพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้น อย่าลืมหยิบจากศพของเธอ ผ้าพันคอทริส .

ความสนใจ!หากคุณฆ่าโทรลล์หลังจากสัญญาว่าโทรลล์จะไม่ทำ เมื่อคุณเดินผ่านเขา เขาจะโจมตีคุณ

ขั้นตอนที่ 6: มอบผ้าเช็ดหน้าให้ Triss แก่ Philippa Eilhart

เอามา ผ้าพันคอทริส ใน เวอร์เก้น , ฟิลิปป์ ไอล์ฮาร์ท (เอ็ม 15, 14). ในระหว่างการสนทนาคุณจะได้ยินเสียงกรีดร้องจากถนน - คุณจะได้เรียนรู้ว่าชาวนากำลังกล่าวหา สเตนนิสในการเป็นพิษ ซาสเกียและพวกเขาต้องการรุมประชาทัณฑ์เขา

รางวัลเพิ่มเติม: 1500xp

ในการสืบเสาะต่อคุณต้องทำงานให้เสร็จ " เลือดราชวงศ์ ".

ขั้นตอนที่ 7: คุยกับ Philippa Eilhart

กลับบ้านอีกครั้ง ฟิลิปปา ไอล์ฮาร์ต (เอ็ม 15, 14) (คุณจะขัดจังหวะเกมของพวกเขาด้วยแม่มดฝึกหัด) คุณจะได้เรียนรู้ว่า Triss มักจะอยู่อีกด้านหนึ่งของหมอก ดังนั้นคุณจึงมีทางเลือกไม่มาก คุณต้องผ่านมันไปให้ได้ Philippa จะช่วยคุณในร่างนกฮูก

ด่าน 8: ข้ามไปอีกฝั่งของหมอกผี

ทิ้ง เวอร์เก้นผ่าน ประตูทิศตะวันตก (เอ็ม 15, 7) และมุ่งหน้าไปทางด้านข้าง หมอก. ตามนกฮูก พยายามอย่าให้เกินเกราะป้องกันที่มันสร้างขึ้น ทันทีที่หนึ่งใน ผีเข้าไป มันจะตายทันที - ในระดับความยากต่ำ คุณไม่ต้องทำอะไรมาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ระดับสูงคุณมักจะต้องทำมันให้เสร็จ ระหว่างทางนกฮูกจะถูกหยุดสามครั้ง ผีและจะปรากฏขึ้น แดร็ก. คุณควรกำจัดผีที่ถือนกฮูก พวกเขาชอบเคลื่อนที่จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ดังนั้นให้ใช้สไตล์ที่รวดเร็ว ดีดตัวจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง หลบการโจมตีของพวกแดร็กเกอร์

น่าเสียดายที่ฟิลิปปาไม่สามารถไปกับคุณได้ ก้าวไปข้างหน้าจนกว่าคุณจะตี ศพ (ม.19, 1) - ใกล้ ๆ คุณจะพบ หุ่นแปลกๆ . จะปรากฏขึ้น โรเชอร์. คุณสามารถบอกเขาว่าคุณกำลังมองหา Triss - ไม่ว่าคุณจะพูดคุยด้วยวิธีใด Roche จะช่วยคุณและแสดงวิธีที่เป็นไปได้สองวิธีในการไปถึงค่าย:

คุณสามารถแอบผ่านค่าย คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 9 ตัวเลือก A.
คุณสามารถผ่านถ้ำ คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 9 ตัวเลือก B.

ด่านที่ 9 ทางเลือก A: หาทางเข้าไปในค่าย Kaedweni เราผ่านถ้ำ

หากคุณตัดสินใจที่จะเดินทางผ่านถ้ำ ให้มุ่งหน้าไปทางทิศตะวันตก มาดามแครอล (ม.19, 10). คุณสามารถมีช่วงเวลาที่ดีกับโสเภณีหรือพูดคุยเกี่ยวกับการเข้าไปในค่ายได้ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องจ่ายเงินในจำนวนที่เหมาะสมเพื่อหาข้อมูล คุณจะพบว่าใน เต็นท์มีทางเข้าอุโมงค์ที่ขึ้นฝั่งใกล้กับค่าย - ไปที่เต็นท์ ( ม.19, 11).

ด่าน 10: ค้นหาทางเดินที่นำไปสู่ค่าย Nilfgaardian

ใส่ตะแกรง ประตู (เอ็ม20, 1) และค้นหาช่องเปิดในเซลล์ใดเซลล์หนึ่ง - มันนำไปสู่ ถ้ำใต้ค่าย (เอ็ม20, 2).

ที่ทางแยกคุณจะถูกโจมตี ปากเป็ด (M21, 1). ระวังการโจมตีของเขาและอย่าลืม ราชินี. คุณสามารถตรึงมอนสเตอร์ได้ ไอร์เดนและโจมตีจากด้านหลัง นอกจากนี้ในถ้ำที่คุณจะพบ ลูกเหม็นขนาดใหญ่ – ระวังให้ดีเพราะมันจะระเบิดก่อนตาย

คุณสามารถต่อสู้ได้ถ้าคุณต้องการ โกเลม (เอ็ม21, 2 วงกลมมายากล เกราะและ รองเท้าบูทM21, 3

ไปที่ ขั้นตอนที่ 11.

ขั้นตอนที่ 9 ตัวเลือก B: หาทางเข้าไปในค่าย Kaedweni เราผ่านค่าย

หากคุณตัดสินใจที่จะเดินทางผ่านแคมป์ ให้มุ่งหน้าไปทางเหนือ ระหว่างทางคุณจะพบหลายอย่าง เน่าเสีย. คุณจะวิ่งเข้าไปในหน้าผา - คุณจะต้องกระโดดเล็กน้อย

ด่าน 10: ไปที่อุโมงค์ที่นำไปสู่ค่าย Nilfgaardian

ความสนใจ!หากคุณถูกพบเห็น คุณจะถูกยิงทันที!

ทันทีที่คุณเข้าสู่แคมป์ โหมดพรางตัวจะเปิดใช้งาน เข้าใกล้เต็นท์แรกและคนเมาจะออกมา ทหาร (M19,3). รอให้เขาออกไปและหันเหความสนใจของผู้ร่วมงานสองคน ( เอ็ม 19, 4).

จากนั้นย้ายไปที่ คลังสินค้า (M19.5) - จากนี้ไปจงยึดมั่นตลอดไป มาถึงคนแรก ประตูรอจนกว่าทหารทั้งหมดจะออกไป ( M19,6).

ต่อไปคุณจะสะดุดกับทหารที่โกรธ - เรากำลังรออีกครั้ง เดินไปอีกหน่อยก็จะเจอ ทำอาหาร (M19, 7). เราทำให้เขาสงบลง อักเซียม(รีบกด. ปุ่มซ้ายของเมาส์)

กำลังรอที่สอง ประตู (M19,8) ทหารทั้งหมดจะออกมาและเราผ่านพวกเขาไป ทำให้มึนงง ทหารยืนอยู่บนก้อนหินแล้วลงไป ถ้ำ (M19,9). มุ่งหน้าสู่ทางออกสู่พื้นผิว ( M21, 3). คุณสามารถต่อสู้ได้ถ้าคุณต้องการ โกเลม (เอ็ม21, 2) - ใกล้ประตูคุณจะพบ วงกลมมายากล. Golem เป็นคู่ต่อสู้ที่ค่อนข้างจริงจัง แต่การต่อสู้กับเขานั้นให้ผลกำไรค่อนข้างมากเนื่องจากคุณจะพบว่ายอดเยี่ยมถัดจากเขา เกราะและ รองเท้าบูท. ย้ายไปที่ปลายอุโมงค์ที่คุณอยู่และไปที่พื้นผิว ( M21, 3). น่าเสียดายที่ทหารจะจับตัวคุณและพาคุณไปที่ Henselt

ด่าน 11: ไปที่อุโมงค์ที่นำไปสู่ค่าย Nilfgaardian

ระหว่างการสนทนาของคุณกับ ฟิตซ์-เอสเทอร์เลน การแทรกแบบเคลื่อนไหวจะเริ่มขึ้น (ภารกิจ " การกลับมาของหน่วยความจำ ") ต่อจากนั้นคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์กับ Buttercup คุณจะพบว่า Triss ถูกคุมขังในรูปแกะสลักที่มีมนต์ขลัง คุณจะถูกตัดสินประหารชีวิต แต่ในวินาทีสุดท้ายคุณจะรอด โรเชอร์ .

แวนเกมาร์- พ่อมดและเขามีกลอุบายหลายอย่างซ่อนอยู่ ประการแรกเขาเก่ง สัญญาณ- ระวัง อิกนิ. ในบางครั้งจะเปิดใช้งาน ราชินี- การโจมตีเขาในขณะนี้ไม่สมเหตุสมผล นอกจากนี้เขายังชอบเทเลพอร์ตบ่อยๆ รวมพลังทั้งหมดของคุณไว้กับเขาปล่อยให้ทหารไว้ในภายหลัง ใช้รูปแบบที่รวดเร็วกับเขาและอย่าลืม ราชินี. เมื่อคุณกำจัดพ่อมดช่วย โรเชอร์และ เบียงเช่เสร็จสิ้น ทหาร. ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณทำในภารกิจ " เลือดราชวงศ์ " บน ขั้นตอนที่ 4มีสองวิธีในการสิ้นสุดงาน:

สเตนนิสยังมีชีวิตอยู่ เราต้องได้เลือดของเฮนเซลท์ คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 12 ตัวเลือก A.
สเตนนิสตายแล้ว โรชจะพาคุณออกจากแคมป์ คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 12 ตัวเลือก B.

ความสนใจ!ก่อนออกเดินทางควรค้นหาเต็นท์ในค่าย คุณจะพบว่า เพลงล่าและ จดหมายฉบับแรกจาก Emissary Shilard Fitz-Esterlen ถึงจักรพรรดิ .

ด่าน 12 ตัวเลือก A: ไปที่เต็นท์ของ Henselt ด้วยความช่วยเหลือจาก Roche

หาก Stennis ยังมีชีวิตอยู่ คุณต้องได้รับเลือดราชวงศ์ โรชจะทำให้ยามเสียสมาธิและ ณ จุดนี้คุณต้องแอบหลังเต็นท์และ บาร์เรลด้านขวา ( M19, 12).

จากนั้นเลื่อนไปทางขวาของเต็นท์กลาง คุณจะเห็นถัง ( M19, 13). เราทำลายพวกมันด้วย Aard หรือ Igni เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทหารยามจากเต็นท์หลัก ดังนั้น คุณจะสามารถเข้าไปได้อย่างอิสระ เต็นท์ของ Henselt (M19, 14) โดยไม่มีใครสังเกตเห็น

หลังจากการสนทนาสั้นๆ เฮนเซลจะให้ขวดของมันแก่คุณ เลือด. ทหารจะนำคุณออกจากค่าย ดังนั้นไม่มีใครรบกวนคุณ

ไปที่ ขั้นตอนที่ 13.

ด่าน 12 ตัวเลือก B: ออกจากค่าย Kaedweni ด้วยความช่วยเหลือจาก Roche

หาก Stennis ตาย คุณต้องออกจากค่าย - Roche จะเสนอให้หลอกทุกคนและแสร้งทำเป็นว่าคุณเป็นนักโทษของเขา ผู้บังคับบัญชาควรระวัง พยายามก้าวไปอย่างไม่หยุดยั้ง ประตูหลัก (M19,6)

ขั้นตอนที่ 13: พูดคุยกับ Philippa Eilhart

ออกค่ายเมื่อไหร่บอกด้วยนะ ฟิลิปป์ ไอล์ฮาร์ท (ม.19,15) ข่าวเกี่ยวกับทริส

ขั้นตอนที่ 14: ย้อนกลับไปในหมอกกลับไปที่ Vergen และคุยกับ Philippa

คุณจะต้องผ่านความมืดอีกครั้ง นกฮูกจะชี้ทางและคุณจะถูกทำให้ช้าลงสองครั้ง ผีและ แดร็ก. เมื่อคุณไปถึงเมืองให้คุยกับแม่มด ( เอ็ม 15, 14). ปรากฎว่า ซินเทียวิ่งหนีแต่ลืมเอามา กุหลาบแห่งความทรงจำ .

รางวัล: 2250 XP

การต่อสู้ชั่วนิรันดร์

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "สภาทหาร"

ขั้นที่ 1: ค้นหาธงของ Brown Banner และดาบของ Vandergrift จากนั้นคุยกับ Philippa เกี่ยวกับวัตถุโบราณ

ย้ายไป ฟิลิปป์ (เอ็ม 15, 14) และพูดคุยกับเธอเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " สัญลักษณ์แห่งความตาย ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

เพื่อทำภารกิจต่อ คุณต้องทำงานเหล่านี้ให้เสร็จ

ขั้นตอนที่ 2: คุยกับ Philippa

หลังจากได้รับสิ่งประดิษฐ์แล้วให้คุยกับ ฟิลิปปา ไอล์ฮาร์ต ที่บ้านของเธอ เอ็ม 15, 14) และบอกเธอว่าคุณพร้อมที่จะต่อสู้

ความสนใจ!เมื่อภารกิจนี้เริ่มขึ้น ภารกิจอื่นๆ ที่ยังไม่เสร็จทั้งหมดจะถือว่าล้มเหลว!

ด่าน 3: มีส่วนร่วมในการต่อสู้ผีในหมอก

ทิ้ง เวอร์เก้นผ่านประตูด้านตะวันตก เอ็ม 15, 7) และย้ายไปที่ หมอก. เมื่อเข้ามาเป็นครั้งคราวผีของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะอาศัยอยู่กับคุณ

ความสนใจ!ขณะอยู่ในร่างผี คุณจะไม่สามารถใช้ Signs และ dodges ได้ คุณสามารถโจมตีและบล็อกได้เท่านั้น

ด่าน 4: เอาชนะผู้ถือมาตรฐาน Kaedweni และชิงธงไปจากเขา

งานแรกของคุณคือการเอาชนะ kaedweni ผู้ถือมาตรฐาน และ ทหารแล้วจับภาพ ธง kaedweni (ม.14,3). มุ่งเน้นไปที่ผู้ถือมาตรฐานและพันธมิตรของคุณควรจัดการกับทหาร

ขั้นตอนที่ 5: รายงานผู้บัญชาการว่าธงตกอยู่ในมือของศัตรู

ตอนนี้คุณต้องควบคุมผีศัตรู คุณต้องแจ้งผู้บังคับบัญชาว่าธงหาย งานไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากคุณจะต้องหลบลูกศรที่กำลังลุกไหม้ มีกลยุทธ์เดียวที่นี่ - เราวิ่งไปที่โล่ไม้รอจนกว่าลูกธนูทั้งหมดจะบินผ่านไปแล้ววิ่งไปที่ที่กำบังถัดไป ในที่สุดคุณก็จะไปถึง ผู้บัญชาการ (ม.14,4).

ความสนใจ!ที่กำบังสามารถต้านทานลูกธนูได้เพียงสองระลอก!

ด่าน 6: เอาชนะนายพลแห่งกองทัพ Kaedweni

ครั้งนี้คุณจะเป็นผู้ควบคุมเอง เซลท์เคิร์ก . ก้าวต่อไปจนกว่าจะถึง สิ่งกีดขวาง (M14.5). ความพ่ายแพ้ ผีคอยเฝ้าไว้และเครื่องกีดขวางจะถูกทำลาย

คุณจะถึงจุดนัดพบกับ ผู้ถือมาตรฐานของ Vandergrift (ม.14,6). คราวนี้ Geralt จะเสนอให้ Zeltkirk ล่าถอย - เขาจะเชื่อฟังและคุณจะต้องต่อสู้ การต่อสู้ไม่ควรเป็นปัญหา - พยายามใช้มันตลอดเวลา ราชินีและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ ไอร์เดน. ในที่สุดผีก็จะยอมแพ้และขอความเมตตา

น่าเสียดายสำหรับเขาจะมี ดรักและคุณจะต้องต่อสู้กับเขา สัตว์ประหลาดใช้การโจมตีหลายประเภท การโจมตีที่วิ่งอยู่นั้นค่อนข้างจะจดจำได้ง่าย เพียงแค่หลบไปทางด้านข้าง สัตว์ประหลาดยังกลายเป็นพายุทอร์นาโดโดยมีเศษเล็กเศษน้อยหมุนรอบตัว - ใช้ ราชินีดังนั้นพวกเขาจึงไม่สร้างความเสียหายให้กับคุณมากเกินไป

นอกจากนี้สัตว์ประหลาดยังสามารถเรียกลูกไฟจากท้องฟ้า - เรามักจะหลบและใช้สิ่งเดียวกัน ราชินี. สถานที่ที่ลูกบอลควรตกลงมาจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนพื้นด้วยจุดสว่าง ไม่โจมตีดีกว่า ดรากาในที่โล่งและรอให้เขาทำการชาร์จโจมตี หลบมันและโจมตีจากด้านหลัง - มิฉะนั้นคุณจะต้องทำลายโล่ของเขาก่อน (แถบสีน้ำเงิน)

ขั้นตอนที่ 7: นำทีมไปที่สำนักงานใหญ่ของกษัตริย์

ภารกิจสุดท้ายคือการนำทีมไปยังที่ปลอดภัยซึ่งก็คือ ที่ตั้งของกษัตริย์ (ม.14, 7). คุณจะต้องหลบลูกไฟที่ตกลงมาจากท้องฟ้าอีกครั้ง สถานที่ตกของพวกเขายังมีจุดสว่างบนพื้น

ทันทีที่หมอกจางลง ชิ้นส่วนความทรงจำที่เกี่ยวข้องกับภารกิจจะกลับมาหาคุณอีกครั้ง " การกลับมาของหน่วยความจำ ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " การปิดล้อมของ Vergen ".

สัญลักษณ์แห่งความตาย

ขั้นตอนที่ 1: พูดคุยกับ Cecil Bourdon

สามารถบอกคุณเกี่ยวกับสงครามเมื่อสามปีก่อน เซซิล เบอร์ดอน (เอ็ม 15, 12). หลังจากถามเขาเกี่ยวกับรายละเอียดของการต่อสู้คุณจะพบว่าสัญลักษณ์แห่งความตายสามารถเป็นได้ แบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล .

ขั้นตอนที่ 2: ไปที่ห้องใต้ดินในป่าและรับธงของธงสีน้ำตาล

ทิศทางต่อไปนี้ เซซิลไปที่ป่า ทิ้ง เวอร์เก้นผ่าน ประตูทิศเหนือ (M15.8). เคลื่อนไปทางเหนือสู่ สุสานคนแคระ (เอ็ม 13, 14). เมื่อไปถึงแล้ว ให้เดินหน้าต่อไปจนกว่าจะชนกำแพง ทำลายมัน อาด. เมื่อคุณอยู่ในห้องที่ถูกต้อง ผีจะปรากฏขึ้น เอ็คฮาร์ต เฮเนสซี่ (M18,4) - ผู้ถือมาตรฐานของ Brown Banner มีสองวิธีในการรับแบนเนอร์:

ฆ่าผี. คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 3 ตัวเลือก A.
หลอกผี (บอกว่าคุณทำหน้าที่ในธงสีน้ำตาลด้วย) คำอธิบายใน ขั้นตอนที่ 3 ตัวเลือก B.

ความสนใจ!การหลอกผีจะได้กำไรมากกว่าเพราะในกรณีนี้นอกจากแบนเนอร์แล้วคุณจะได้รับ ดาบแบนเนอร์สีน้ำตาล .

ขั้นที่ 3 ตัวเลือก A: ฆ่าผี

หากคุณตัดสินใจที่จะฆ่าผี การต่อสู้จะเริ่มขึ้นทันที ใช้ดาบสีเงินช่วยตัวเอง ควีนอมและ ไอร์เดนการเอาชนะเขาจะไม่ใช่เรื่องยาก - โจมตีเขาจากด้านหลังหรือด้านข้าง จะไม่มีผีตัวอื่นปรากฏขึ้น ดังนั้นคุณจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่ เอ็คฮาร์ท. หลังจากฆ่าเขาแล้ว ให้ค้นหาโลงศพแล้วเอาไป แบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล .

ด่าน 3 ตัวเลือก B หลอกผี

ผีจะถามคำถามคุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังพูดความจริง ด้านล่างนี้คุณจะพบคำตอบที่ถูกต้อง

ความสนใจ!หากคุณทำผิดผีจะโจมตีคุณทันที ( ขั้นตอนที่ 2 ตัวเลือก A). แต่ถ้าคุณมี เสื้อคลุมของแบนเนอร์สีน้ำตาล (สามารถรับได้จากการตีสองครั้ง สกาลีน่า เบอร์ดอน ในกระดูก) หรือ หมวกบีเวอร์ (หาได้จากหีบระหว่างทำเควส " ฝันร้ายของบัลติมอร์ ") คุณจะมีโอกาสอีกครั้ง

คำถามที่ 1: “คุณเข้าใจผิด”
คำถามที่ 2: "เมนโน โคฮอร์น"
คำถามที่ 3: “โคฮอร์นตายแล้ว”
คำถามที่ 4: "แวนเดอร์กริฟต์และเซลท์เคิร์ก"
คำถามที่ 5: "บิ๊กเกอร์ฮอร์นจับฉันเข้าคุก"

หลังจากผ่านการทดสอบเรียบร้อยแล้ว ให้นำออกจากโลงศพ แบนเนอร์และ ดาบแบนเนอร์สีน้ำตาล .

สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้รับภารกิจจาก Philippa Eilhart หลังจากที่เราคุยกับเธอเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์

ดาบของแวนเดอร์กริฟท์ คุณจะได้รับจาก ซาสเกียใครจะมอบให้คุณด้วยความขอบคุณที่ช่วยชีวิตเธอ (เมื่อสิ้นสุดภารกิจ " เรื่องของชีวิตและความตาย ").

การปิดล้อมของ Vergen

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดภารกิจ "การต่อสู้ชั่วนิรันดร์"

ขั้นที่ 1: คุยกับ Zoltan Chivay

ย้ายไปที่ประตูตะวันตกซึ่งคุณคาดหวัง โซลทัน (เอ็ม 15, 22). ในระหว่างการสนทนาของคุณ การปิดล้อมจะเริ่มขึ้น

ขั้นที่ 2: เปิดใช้งานกลไกคนแคระ

คุณตัดสินใจที่จะพบทหารที่กำลังจะมาถึงด้วยน้ำมันเดือด ปีนกำแพงด้านขวาแล้ววิ่งไปจนสุด - เพื่อเทน้ำมันคุณต้องเปิดใช้งานกลไก ( M15, 23) โดยการกดอย่างรวดเร็ว ปุ่มซ้ายของเมาส์. ระวัง อัศวิน kaedweni .

ด่าน 3: พบ Zoltan ที่ประตู

หลังจากเทน้ำมันออกแล้วให้กลับไปที่ โซลทัน (เอ็ม 15, 22).

รางวัลเพิ่มเติม: 300 xp

ด่าน 4: ล่าถอยหลังจาก Zoltan

น่าเสียดายที่ศัตรูจะสามารถบุกเข้าไปที่ประตูแรกได้ ดังนั้นคุณจะต้องล่าถอยไปที่ประตูที่สอง ( M15.5)

รางวัลเพิ่มเติม: 200 xp

ด่าน 5: ปกป้องกำแพงของ Vergen

ปีนขึ้นไป กำแพง (ม.15,24) ซึ่งคุณต้องต่อสู้กับศัตรูเป็นเวลานานพอสมควร คุณจะไม่โดดเดี่ยว ไม่ต้องกังวลว่าจะถูกรายล้อม ทหารจะปีนกำแพงด้วยบันไดสองอัน มีประโยชน์มาก อาดซึ่งสามารถใช้เพื่อทำให้ศัตรูกระเด็นออกจากกำแพงได้

รางวัลเพิ่มเติม: 400 xp

จากนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูอีกระลอก - เราทำตัวเหมือนเดิมและไม่น่ามีปัญหา

รางวัลเพิ่มเติม: 400 xp

ด่าน 6: ตรวจสอบทางลับที่นำไปสู่ ​​Vergen

คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเหมืองลับใกล้กับ Vergen แทบไม่มีใครรู้เกี่ยวกับพวกเขา แต่ทีมแมวมองไม่ได้กลับไปที่นั่นด้วยเหตุผลบางประการ ร่วมกับ ซาสเกียย้ายไป อุโมงค์ลับ (เอ็ม 15, 25). เมื่อย้ายไปคุณจะสะดุดกับทหารรับจ้าง ( เอ็ม22, 2). พยายามอย่าถูกล้อมเพราะศัตรูมีจำนวนมากกว่า

รางวัลเพิ่มเติม: 300 xp

ขั้นตอนที่ 7: ฆ่า Dethmold

ในท้ายที่สุดคุณจะไปถึงถ้ำขนาดใหญ่ซึ่งคุณจะพบกับ เดทมอลด์ (M22, 3). สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปแทบจะเรียกได้ว่าเป็นการต่อสู้ เพราะคุณคือช่วงเวลาที่พ่อมดโจมตีคุณด้วยมนต์สะกด นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวของคุณจะถูกจำกัดด้วยสนามพลัง โชคดีที่คุณจะไม่ตาย ความรอดจะมาจากทิศทางที่คาดไม่ถึง เดทมอลด์เทเลพอร์ต

รางวัลเพิ่มเติม: 300 xp

ด่าน 8: กลับไปที่กำแพงและปกป้อง Vergen

หลังจากสนทนาสั้นๆ กับ Saskia ออกจากถ้ำแล้วกลับไปที่ เวอร์เก้น (M22, 1). จะพบคุณ โซลทันและคุณจะลงจอดบนกำแพงเมืองโดยอัตโนมัติ

รางวัลเพิ่มเติม: 300 xp

ความสนใจ!ขึ้นอยู่กับว่าคุณช่วยเหลือใครในภารกิจ" ทริสอยู่ที่ไหน "(โทรลล์หรือทหารรับจ้าง) จะมาช่วยเจ้าอย่างใดอย่างหนึ่ง

ขั้นตอนที่ 9: ปกป้องกำแพงของ Vergen

คุณจะต้องขับไล่คลื่นของศัตรูที่ปีนบันไดอีกครั้ง อย่าลืมผลักดันพวกเขา อาด. เร็วๆ นี้ ออร์เวธพร้อมด้วยทีมธนู

ด่าน 10: บุกทะลวงสู่ Iorveth

ที่สภาแห่งสงคราม ฟิลิปปากับฉันคุยกันถึงวิธีถอนคำสาปออกจากสนามรบ ตามแม่มดสำหรับสิ่งนี้เราต้องการสี่ ของขลังที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีก่อน ควรเป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญ ศรัทธา ความเกลียดชัง และความตาย ฟิลิปปาสัญญาว่าเราจะตามหาสองคนแรก ทิ้งสัญลักษณ์แห่งความเกลียดชังและความตายไว้ให้เรา

เราต้องเรียนรู้เกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้ให้ได้มากที่สุด ในการทำเช่นนี้ เราต้องถาม Philippa ผู้ใหญ่บ้านของ Vergen Cecil Bourdon และ Zoltanai Yarpen เพื่อนคนแคระของเราเกี่ยวกับเธอ พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับดาบของ Vandergrift ซึ่งตอนนี้ Saskia เป็นเจ้าของและเกี่ยวกับธงของธงสีน้ำตาล ปรากฎว่านายพล Kaedweni ซึ่งเป็นเจ้าของดาบนั้นมีชื่อเสียงในด้านความโหดร้ายของเขา นอกจากนี้เราเรียนรู้จากด้านข้างว่า BurayaKhorugv เสียชีวิตในการต่อสู้เพื่อ Vergen ถึงชายคนสุดท้ายและศพของทหารถูกฝังอยู่ในป่าซึ่งอยู่ไม่ไกลจากเมือง เนื่องจากเอลฟ์ที่ปกป้อง Saskia ไม่ยอมให้ใครเข้าใกล้เธอนอกจาก Philippa เราจึงต้องรอให้เธอหายดีจึงจะได้รับดาบ

สัญลักษณ์แห่งความตาย

ดังนั้นเรามาเริ่มมองหาแบนเนอร์ของ Brown Banner เราต้องสำรวจสุสานในป่า เราสามารถทำได้ในขณะที่ค้นหาความฝันของมังกร (In Search of Magic) หรือสืบสวนคดีฆาตกรรมที่เกิดขึ้นในเมือง (ด้วยหัวใจที่สั่นไหว) เราออกเดินทางเข้าไปในป่า: จากชานเมือง Vergen เราขึ้นไปบนกำแพงและไปถึงบริเวณที่กองทหารของ Iorvet แบ่งเป็นสี่ส่วน ที่นั่นเราพบอุโมงค์ที่มองเห็นฝั่งแม่น้ำ ป่าที่เราสนใจอยู่อีกฝั่งหนึ่ง บางแห่งมีทางเข้าสู่ห้องใต้ดิน เราคงโดนผีสิงข้างในแน่ๆ [ต่อสู้] ดาบเงินและสัญญาณของ Yrden และ Aard จะช่วยเราจัดการกับพวกมัน

เราต้องลงไปที่ระดับล่าง ณ ห้องโถงแห่งหนึ่ง เราพบกับจิตวิญญาณของผู้ถือมาตรฐาน บราวน์ แบนเนอร์ [ทางเลือก] [A] เราสามารถหลอกให้เขาอ้างว่าเราเคยเข้าไปใน Buruya หรือ [B] เราสามารถต่อสู้กับเขาได้

[A] ถ้าเราอ้างว่าเคยรับใช้ใน Brown Banner วิญญาณจะไม่เชื่อเรา แต่ถ้าเรายืนยันเขาจะถามเราเพื่อตรวจสอบ คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขาเป็นเท็จ คำตอบต่อไปคือ Manno Coehoorn และคำตอบที่สามคือ Manno Coehoorn ถูกฆ่าใกล้กับ Brenna คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับนายพลในการต่อสู้เพื่อ Vergen คือ Zeltkirk และ Vandergrift คำตอบสุดท้ายคือ Bigerhorn จับเราเข้าคุก ดังนั้นเราจะโน้มน้าวผีที่เหลือเชื่อและเขาจะอนุญาตให้เรานำธงออกจากโลงศพ ถ้าเราทำผิดพลาดแต่เรามีหมวกบีเวอร์หรือเสื้อคลุมสีน้ำตาล วิญญาณจะให้โอกาสเราอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะต้องต่อสู้กับเขา เราสามารถรับไอเท็มเหล่านี้ได้ระหว่างภารกิจ Nightmare of Baltimore หรือชนะเป็นลูกเต๋าจาก Scalen Bourdon

[B] หากเราไม่อยู่ในอารมณ์ที่จะสนทนากับวิญญาณ หรือเราตอบคำถามข้อใดข้อหนึ่งของวิญญาณผิด เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมากในการเตรียมตัว เครื่องหมายของ Yrden จะช่วยเราได้มาก: มันจะช่วยให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้และจัดการเขาด้วยดาบสีเงิน ตอนนี้เราสามารถใช้แบนเนอร์ของ Brown Banner ได้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หากเราหลอกผี ผีจะตามล่าเราเป็นระยะๆ

สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เมื่อได้ธงมาแล้ว เราจะต้องไปหาดาบของ Vandergrift ในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องรวบรวมส่วนผสมทั้งหมดของยาสำหรับ Saskia เมื่อ Dragon Slayer รักษา เธอจะมอบดาบให้เรา

ตอนนี้เราต้องคุยกับ Philippa เพื่อรับสิ่งประดิษฐ์อีกสองชิ้น - เหรียญวิเศษและชุดเกราะ Zeltkirk เมื่อได้รับทั้งสี่รายการแล้วเราไปที่หมอกควันที่น่ากลัว

ในหมอก เรากลายเป็นทหาร Aedirnian ผู้บัญชาการของเราสั่งให้นักธนูสั่งให้เรายึดธงของศัตรู เราวิ่งผ่านแนวป้องกันไปหาวิญญาณของนักรบ Kaedweni ที่ปกป้องธง [การต่อสู้] เราต้องสกัดกั้นการโจมตีของศัตรูและโจมตีอย่างรวดเร็ว เราขาดทักษะการเป็นแม่มด ดังนั้นเราจะต้องทำโดยไม่มีสัญญาณ ยาวิเศษ และระเบิด

หลังจากชัยชนะ วิญญาณของนักรบ Kaedweni จะเข้าสิงร่างของเรา เราต้องแจ้งให้ผู้บัญชาการของเราทราบว่าธงนั้นตกไปอยู่ในมือของศัตรูแล้ว ลูกธนูโปรยปรายลงมาจากท้องฟ้า ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ไม้ เราข้ามสนามรบ นักธนูยิงเป็นระยะๆ ดังนั้นเราจึงปลอดภัยระหว่างการยิง ไปที่นายพลของเรา... นี่คือ Vandergrift ดรัก เขาทะเลาะกับ Sabrina Glewessig แม่มดในราชสำนักของ King Henselt

ซาบรีน่าส่งฝนเพลิงเข้าสู่สนามรบ เราถูกครอบงำโดยวิญญาณของผู้บัญชาการ Aedirn Zeltkirk อีกครั้งที่เราเข้าร่วมการต่อสู้กับวิญญาณและวิญญาณของทหาร Kaedweni53 [การต่อสู้] เรามีเพียงดาบในการกำจัด เราพยายามสกัดกั้นการโจมตีของศัตรูและโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว ในที่สุดเราก็เผชิญหน้ากับ Vandergrift วิญญาณของ Zeltkirk ออกจากร่างของเรา และในที่สุดในการต่อสู้กับ Draug เราก็สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของ Witcher ได้

[การต่อสู้] การต่อสู้ด้วยการลากเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดในเกม นายพล Kaedweni ได้กลายเป็นปีศาจที่สามารถกลายเป็นพายุทอร์นาโด เรียกนักธนูระดมยิง และในที่สุดก็ส่งลูกเห็บไฟของ Sabrina มาที่เรา เมื่อ Draug ใช้ความสามารถพิเศษของเขา เราควรหาที่กำบังบางอย่าง เมื่อเขาไม่ได้ใช้มัน เราควรโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน สัญญาณส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Quen มีประโยชน์ คุณยังต้องใช้การหลบหลีกและม้วนตัวเพื่อเข้าใกล้ปีศาจจากด้านข้างและโจมตีอย่างรุนแรง

หลังจากการตายของปีศาจวิญญาณของนักบวช Kaedweni จะเข้าสิงเราซึ่งจะพยายามนำทหารออกจากสายฝนที่ร้อนแรง หลบหลังที่กำบังมุ่งหน้าสู่ขอบหมอก...