คำแนะนำโดยละเอียดของเกม The Witcher 2 Assassins of Kings คำแนะนำโดยละเอียดของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทแรก ออกไปซะ วิญญาณชั่วร้าย

ทริสอยู่ที่ไหน


หากคุณตัดสินใจว่า Triss สำคัญกว่าสำหรับคุณ จับ Fitz-Esterlen เป็นตัวประกันแล้วออกไปกับเขาผ่านทางเดินลับ เส้นทางที่เอกอัครราชทูตจะพาคุณไป ออกไป ออกไปซะ แต่นั่นมันโชคร้าย ทางผ่าน ปรากฏว่าอยู่ภายใต้ค่ายนิลฟการ์ด ผู้ตั้งถิ่นฐานซึ่งมีความรู้สึกค่อนข้างเป็นศัตรูต่อ "หมาป่าขาว" หลังจากสังหารทูตและมอบรางวัลมหาศาลให้กับศีรษะของคุณ หัวหน้าของ "Black" จะเกษียณ ปล่อยให้คุณถูกสุนัขของพวกเขาฉีกเป็นชิ้น ๆ สัญลักษณ์ “ควีน” ดูมีประโยชน์มากที่สุดในสถานการณ์เช่นนี้ เพราะหากคู่ต่อสู้ล้อม Geralt พวกเขาจะตัดมันออกภายในไม่กี่วินาที แต่แน่นอนว่าเราไม่ต้องการมัน เมื่อจัดการกับไอ้พวก Nilfgard เราเข้าใกล้ประตูและพบว่ามันถูกล็อค คุณจะต้องไปรอบๆ ไม่ไกลจากสถานที่ต่อสู้มีบันไดซึ่งคุณสามารถปีนกำแพงค่ายได้ ระหว่างทาง เราจะต้องจัดการกับทหารอีกสองสามนายของจักรพรรดิ แต่การต่อสู้เหล่านี้ไม่มีอะไรเทียบได้กับสิ่งที่รอเราอยู่ข้างหน้า

เมื่อคุณไปถึงเนินเขาแล้ว เตรียมตัวต่อสู้กับทหารกว่า 20 นาย และหากในตอนแรกคุณจะถูกล้อเลียนโดยกลุ่มหายากที่มีสามฝ่ายตรงข้าม หลังจากนั้นไม่กี่วินาที ศัตรูโหลจะถูกโยนทิ้งในครั้งเดียว เมื่อพื้นที่ว่าง เราปีนขึ้นไปบนเนินเขาเดียวกันและเดินทางต่อไปยังดันเจี้ยน หลังจากพูดคุยกับ Renuald aep Matsen เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับการหลั่งไหลเข้ามาของ Nilfgards ครั้งต่อไป เมื่อจัดการกับพวกเขาและฟังคำชมจาก Matsen เราเข้าสู่การต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 กับผู้บัญชาการ อันที่จริง Renuald เป็นนักสู้ที่อ่อนแอมากและใช้พลังงานมหาศาลเท่านั้น หลังจากที่ศัตรูส่งเสียงร้องว่า "เพื่อจักรพรรดิ" ล้มลงกับพื้น เรานำกุญแจทั้งหมดออกจากศพของเขาและลงไปที่ดันเจี้ยนเพื่อไปยังทริส คุณจะมีบทสนทนาที่จริงจังกับแฟนสาวของคุณ คุยเสร็จก็พามิสเมริโกลด์ออกจากค่ายนิลฟการ์ด

ประชุมพ่อมด.


เมื่อออกจากค่าย Nilfgard แล้ว Triss จะเสนอให้แยกทางกัน ซึ่งเราเห็นด้วยจริงๆ (ไม่มีทางเลือกอื่น) หลังจากซื้ออาวุธใหม่จากช่างตีเหล็กในท้องถิ่นและทำน้ำอมฤตแล้วเราก็ไปที่จุดนัดพบที่ Triss Merigold ผู้มีเสน่ห์รอเราอยู่ หลังจากสังหารทหาร 2 นายที่เฝ้าประตูทางเข้าแล้ว เราก็เข้าไปข้างในและดูวิดีโอ Sheala ถูกตัดสินประหารชีวิตในข้อหาฆาตกรรมราชา แต่ก่อนที่จะวางกุญแจมือ เธอร้องขอความช่วยเหลือจากมังกรผู้เลี้ยงของเธอ ซึ่งจะพาเธอออกจากสนามรบทันที และไฟลุกโชนไปทั่วพื้นที่โดยรอบ ทุกคนติดกับดัก ยกเว้น Geralt และเราจำเป็นต้องจัดการกับแม่มด มิฉะนั้น Saskia จะจัดการกับเราในรูปแบบมังกร

และมังกรก็มา


ปีนขึ้นไปบนทางลาดและวิ่งเข้าไปในหอคอย เดินขึ้นบันไดอย่างระมัดระวัง เพราะอาจล้มได้ทุกเมื่อ ยิ่งกว่านั้นเรามักจะถูกรบกวนโดยมังกรซึ่งจะทอด Geralt หากเราลังเลเล็กน้อย เมื่อขึ้นไปถึงยอดตึกแล้ว เราดูวิดีโอและเปิดใช้งานคริสตัลจนกว่าแม่มดจะแหลกสลาย ด้วยความกตัญญูสำหรับการช่วยเหลือเธอจะบอกเราว่าเธอไม่ได้เกี่ยวข้องกับการฆาตกรรมใด ๆ ยกเว้น King Dimoven และความโหดร้ายทั้งหมดเหล่านี้อยู่บนไหล่ของ "พญานาค" เท่านั้น แม่มด. บอกลา Sheala เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับมังกร

แม้ว่าเธอจะดูน่าเกรงขาม แต่ในความเป็นจริง เธอไม่ได้ทำอันตรายมากนัก และด้วยการใช้สัญลักษณ์ “ราชินี” อย่างเหมาะสม เธอสามารถเอาชนะได้โดยไม่เป็นอันตรายต่อสุขภาพมากนัก เมื่อสุขภาพของตัวแทนของเผ่าพันธุ์โบราณลดลงถึงระดับวิกฤต ฉาก QTE จะเริ่มขึ้น ซึ่งคุณต้องกดปุ่มซ้ายของเมาส์อย่างรวดเร็วและด้วยเหตุนี้ Saskia ในหน้ากากของมังกรจะตกอยู่ใน ต้นไม้เจาะตัวเองผ่าน ถ้าคุณช่วยทริสไว้ ไม่ใช่ฟิลิปป้า คุณก็ออกไปได้อย่างปลอดภัย คุณจะไม่ช่วยเธออีกต่อไป

บทที่ 3 (วิถีของโรช)
ในนามของเทเมเรีย!


เมื่อตัดสินชะตากรรมของกษัตริย์แล้วเราจะไปที่ Lok Muinn ที่ Leto, Saskia, Philip และแน่นอน Sheala มาเยี่ยมเราก่อนแล้ว หลังจากชมวิดีโอแล้ว เราก็ตามเวอร์นอนซึ่งพาเราไปที่เมือง เมื่อเปิดหัวของพิณสองสามตัวและไปถึงกำแพงเมืองแล้วเราจะพบกับกองกำลังของ Flaming Rose ซึ่งจะเป็นสหายเก่าของเรา (เว้นแต่แน่นอนว่าคุณทรยศเขาในตอนแรก ส่วนหนึ่ง) ซิกฟรีด หากคุณมีความสัมพันธ์ฉันมิตรกับคำสั่งซื้อก็ไม่น่าจะมีปัญหา มันจะยากขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ในตอนแรกตัดสินใจที่จะไปที่ด้านข้างของ Scoia'tael อย่างไรก็ตามหลังจากพูดคุยกับอัศวินเล็กน้อย Roche จะโน้มน้าวพวกเขาถึงความไร้เดียงสาของเรา

หลังจากผ่านประตูเข้าไปแล้ว ให้คุยกับซิกฟรีด ขณะที่กัปตันแถบสีน้ำเงินพูดเรื่องธุรกิจของเขา เพื่อนเก่าจะพูดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา และบอกเหตุผลในการปรากฏตัวใน Loc Muinne ด้วย หลังจากพูดคุยกับเจ้านายคนใหม่มากพอแล้ว เราก็ไปที่ค่ายเรดันสำหรับโรช หลังจากเดินเตร็ดเตร่อยู่ตามถนนและซื้อของที่จำเป็นจากพ่อค้าแล้ว แวะที่ King Radovid เมื่อ Geralt ช่วยชีวิตกษัตริย์และเพื่อเป็นการแสดงความกตัญญู เขาจะไม่มอบแม่มดให้เจ้าหน้าที่ อย่างไรก็ตาม เขาต้องการความช่วยเหลือจากเขาอีก พระมหากษัตริย์ทรงทราบแผนการบางอย่างสำหรับการแบ่งเรดาเนียระหว่างพระองค์กับกษัตริย์เฮนเซลท์ พระองค์จึงจำเป็นต้องให้เจ้าหญิงอานาอิสขึ้นครองบัลลังก์อย่างเร่งด่วน ปัญหาทั้งหมดคือเด็กสาวถูกพ่อมดเดทมอลด์ลักพาตัวไป เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการช่วยเจ้าหญิง เขาสัญญาว่าจะช่วยเราด้วย Sheala

การทำงานนี้โดยลำพังเป็นความคิดที่ค่อนข้างโง่ ดังนั้น Vernon จึงอาสาที่จะช่วยเราด้วยความยินดี

เนื้อนวะ.


พ่อมดเก็บหญิงสาวไว้ในค่ายซึ่งเราจะต้องลุยท่อระบายน้ำ ระหว่างทางเราจะพบกับโรชและในกลุ่ม "ไหล่ขวา" แล้วเราก็ออกเดินทางเพื่อบุกค่าย Kaedweni ออกไปเที่ยว อากาศบริสุทธิ์ฆ่าทหารยามที่ประตูและหารือกับ Roche เกี่ยวกับแผนสำหรับการดำเนินการต่อไป เวอร์นอนไปหากลไกที่เปิดประตู ในขณะที่ Geralt จะต้องต่อสู้กับคลื่นของ Kaedwenians พยายามอย่าลืมเกี่ยวกับสัญญาณวิเศษแม้ว่าจะไม่ได้สูบฉีดเลยก็ตาม ตัวอย่างเช่น "Aard" จะช่วยนำทหารสองสามคนออกจากการต่อสู้เป็นเวลาสองสามวินาที และ "Quen" จะลดความเสียหายที่เกิดขึ้นกับคุณ เมื่อโรชปลดล็อกประตู เราจะเข้าไปลึกเข้าไปในค่าย พร้อมทำลายกองทหาร Kaedwen ทีละน้อย

ในที่สุดเราจะได้พบกันในการต่อสู้กับพ่อมดเอง มันจะค่อนข้างยากที่จะเอาชนะเขาเนื่องจากในอันตรายใด ๆ เขาจะวาร์ปไปไกลจากคุณ เคาะเขาลงด้วยป้าย "Aard" และลงจอดสองสามนัด หลังจากใช้อัลกอริธึมนี้ซ้ำสองสามครั้ง และหลังจากดูฉากกับเที่ยวบิน Detmold ที่ขี้ขลาด เราก็มุ่งหน้าไปยังหอคอยที่พวกเขาอุ้มเจ้าหญิง Anais ที่เราต้องการ จริงอยู่ที่ประตูสู่ดันเจี้ยนของเธอถูกล็อคด้วยเครื่องรางพิเศษบางอย่าง และในขณะที่เดทมอลด์ยังมีชีวิตอยู่ ดันเจี้ยนจะไม่เปิดออก ดี. เราจะแก้ปัญหานี้ ปีนขึ้นไปเราดูวิดีโอ โรชดับความกระหายการแก้แค้นของเขา แต่ตอนนี้ประตูสู่ดันเจี้ยนของเจ้าหญิงพร้อมให้เราใช้แล้ว

ที่ทางออกจากหอคอย อัศวินแห่งภาคีกุหลาบเพลิงกำลังรอเราอยู่ ผู้ต้องการมอบเจ้าหญิงให้กับพวกเขา เราปฏิเสธและถ้าความสัมพันธ์ของคุณกับซิกฟรีดเป็นมิตร เขาจะปล่อยให้เราจากไป ไม่งั้นก็ต้องสู้ ไม่ว่าในกรณีใดเมื่อได้ติดต่อกับซิกฟรีดและ บริษัท ของเขาแล้วเราจะกลับไปที่ Radovid หรือตกลงกับ Roche และโอนหญิงสาวไปยังจักรพรรดิแห่ง Timeria

ประชุมพ่อมด.


ได้เวลาเยี่ยมชมอัฒจันทร์ที่บน ช่วงเวลานี้การเจรจากำลังเกิดขึ้นระหว่างผู้ปกครองของประเทศและที่ปรึกษาของพวกเขา หากคุณไม่ให้ Anais กับ Timeria เธอจะรอคุณอยู่ที่ประตู มีการสนทนาทางการเมืองที่ดุเดือดเกิดขึ้นภายใน ซึ่งฮีโร่ทั้งสามของเราจะถูกขัดจังหวะ ด้วยการมอบเจ้าหญิงให้อยู่ในมือของกษัตริย์แห่งเรดาเนีย เราจึงให้โอกาสเขาในการปกครองประเทศของเขาอย่างสงบต่อไป ประเด็นต่อไปของการอภิปรายคือการตัดสินใจจัดตั้งสภาพ่อมดใหม่ ซึ่งจะรวม Sheala ที่เกลียดชังด้วย จริงอยู่ คำพูดที่ร้อนแรงของแม่มดจะถูกขัดจังหวะโดยอัศวินแห่งกุหลาบเพลิงซึ่งจะแนะนำนักฆ่าของราชาเข้าไปในห้องโถง ฤดูร้อนจะรายงานว่าเขากระทำการภายใต้อิทธิพลของ Sheala และเชื่อเขา กษัตริย์จะสั่งให้แม่มดถูกใส่กุญแจมือจนกว่าสถานการณ์จะกระจ่าง ตอนนั้นเองที่มังกรสัตว์เลี้ยงของ Sheala ก็ปรากฏตัวขึ้นบนเวที เมื่อลากเธอเข้าไปในหอคอยแล้ว เขาจะเริ่มเผาพื้นที่โดยรอบทั้งหมดอย่างไร้ความปราณี

การปรากฏตัวของมังกร


พันธมิตรของเราถูกตัดขาดจากเราด้วยเปลวเพลิง ดังนั้นมังกรจะต้องจัดการแบบตัวต่อตัว เราขึ้นไปบนหอคอยตามบันได ซึ่งบางครั้งสั้นลงจากอุ้งเท้ามังกรที่หวงแหนและหวงแหน เมื่อมาถึงห้องของ Sheala de Tanserville เราก็ดูวิธีที่ผู้หญิงคนนั้นพยายามจะซ่อนตัว โชคดีที่มีคนมาแทนที่หินเทเลพอร์ตก้อนหนึ่ง และถ้าไม่ดึง "เวทย์มนตร์" ออกมา หินนั้นจะถูกฉีกเป็นชิ้นๆ เมื่อจัดการกับหินแล้วเราก็สนทนากับ Sheala เธอยอมรับว่าเธออยู่เบื้องหลังการฆาตกรรมของกษัตริย์ Dimoend จริงๆ แต่เธอไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการตายของ Foltest และความพยายามใน Henselt เห็นได้ชัดว่าเลโตได้ลิ้มรสเลือดของราชวงศ์แล้วจึงตัดสินใจกลายเป็นนักฆ่าที่ทำธุระและเขาได้รับทุนจากอาณาจักร Nilfgard เมื่อแม่มดเทเลพอร์ตมาหาเรา มังกรก็ปรากฏตัวขึ้น

แม้ว่าเขาจะดูน่าเกรงขาม แต่ในความเป็นจริง เขาไม่ได้ทำอันตรายมากนัก และด้วยการใช้สัญลักษณ์ “ราชินี” อย่างเหมาะสม เธอสามารถเอาชนะได้โดยไม่เป็นอันตรายต่อสุขภาพมากนัก เมื่อสุขภาพของตัวแทนของเผ่าพันธุ์โบราณลดลงถึงระดับวิกฤต ฉาก QTE จะเริ่มขึ้นโดยที่คุณต้องกดปุ่มซ้ายของเมาส์อย่างรวดเร็ว ส่งผลให้มังกรล้มลงกับพื้น กระแทกต้นไม้ที่ยื่นออกมาจากพื้นอย่างเจ็บปวด ปรากฎว่าแท้จริงแล้วมังกรคือ Saskia ซึ่งอยู่ภายใต้อิทธิพลของคาถาร้ายกาจของ Sheala ขออภัย เราไม่สามารถช่วยที่นี่ได้ ดังนั้นเราจึงหันหลังกลับและกลับบ้าน

บทส่งท้าย
คิงสเลเยอร์


เมื่อมาถึงเมือง Vernon Roche จะพบเราและแจ้งให้เราทราบว่า Summer กำลังรอ Geralt อยู่ที่ตลาด ทำให้ตากลมเรากระทืบไปที่จุดนัดพบ ระหว่างทาง เราจะสะดุดกับผู้ลวนลามที่กำลังค้นหาร่างของเออร์เวธ เอลฟ์ ขอบคุณพระเจ้า ยังมีชีวิตอยู่ แต่เขาต้องการความช่วยเหลืออย่างเร่งด่วน และในขณะที่ทริส (ถ้าคุณช่วยเธอได้แน่นอน) จะปฏิบัติต่อเพื่อนของเรา เราก็เดินทางต่อไป เมื่อพบกับคู่ต่อสู้หลักแบบตัวต่อตัว คุณจะต้องเผชิญกับทางเลือกอีกครั้ง ถาม แม่มดหรือท้าทายเขาในการดวล หากคุณตัดสินใจว่าการต่อสู้ไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด ให้ดื่มวอดก้ากับ "เพื่อนร่วมงาน" ของคุณและค้นหาแรงจูงใจของเขา ปรากฎว่าเลโตฆ่าเพียงเพื่อรื้อฟื้นโรงเรียนแม่มดที่เขาเติบโตขึ้นมาและได้รับการสอนทุกอย่างที่เขารู้ หากการโต้เถียงของแม่มดดูไม่น่าเชื่อถือสำหรับคุณ คุณยังสามารถฆ่าเขาได้

นี่เป็นการสรุปเหตุการณ์ในส่วนที่สองของ The Witcher ชื่อของ Geralt ได้รับการเคลียร์แล้ว Assassins of Kings ได้รับการจัดการแล้ว และ Witcher ของเรากำลังออกเดินทางเพื่อการผจญภัยครั้งใหม่ร่วมกับ Triss Merigold ผู้มีเสน่ห์หรือสหาย Vernon Roche ที่ซื่อสัตย์

งานในเกม "The Witcher 2" "Royal Blood" รวมถึงสถานการณ์การพัฒนาหลายอย่างพร้อมทางเลือกทางศีลธรรม ก่อนทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นควรทำความคุ้นเคยกับตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดในการผ่านและแก้ไขภารกิจ ในบทความคุณจะพบข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดในหัวข้อนี้พร้อมความคิดเห็นที่สำคัญและ คำอธิบายแบบเต็มภารกิจ

จุดเริ่มต้นของเรื่อง

งาน "Royal Blood" ใน The Witcher 2 จะใช้ได้เฉพาะเมื่อผู้เล่นเข้าข้าง Iorweth ผู้นำของการจลาจลที่ไร้มนุษยธรรมในตอนเริ่มต้นของการเดินทาง ทุกอย่างเริ่มต้นที่สภาทหารในรัฐ Aedirn ซึ่งราชินี Saskia รวบรวมไว้ บุคคลสำคัญทั้งหมดรวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับแผนการป้องกันรัฐเพิ่มเติมจากผู้รุกรานจาก Kaedwen หลังจากพูดถึงหมอกวิเศษและวิธีกำจัดมันแล้ว Saskia ก็ยกแก้วขึ้นและปิ้งขนมปัง เธอทักทายแขกของเธอ จิบเครื่องดื่ม และล้มลงกับพื้น ผู้หญิงคนนั้นถูกวางยาพิษด้วยพิษที่ทรงพลังซึ่งแม่มด Philippa Eilhart ตอบโต้อย่างรวดเร็ว ผู้หญิงคนนั้นพยายามรักษาสภาพของ Saskia ให้คงที่ เธอจะขอคุยกับเธอ จากนั้น Geralt จะค้นพบความเป็นไปได้ในการทำยาแก้พิษ หนึ่งในองค์ประกอบในกรณีนี้คือพระโลหิตที่แท้จริง The Witcher 2 มีชื่อเสียง เรื่องราวที่น่าสนใจดังนั้นการแสวงหาชื่อเดียวกันจะนำมาซึ่งความยินดีอย่างยิ่ง เลี่ยงไม่ได้เพราะเป็นสายหลัก เส้นเรื่อง.

จุดเริ่มต้นของเส้นทางแรก

ภารกิจในเกมชิ้นเอกอันงดงาม "The Witcher 2" "Royal Blood" ต้องการเลือดของบุคคลที่ถือกำเนิดอย่างมีเกียรติจริงๆ มีผู้สมัครเพียงสองคนสำหรับเรื่องนี้และคนแรกคือ Prince Stennis เลือดของอดีตราชาแห่ง Aedirn Demavend ไหลเวียนอยู่ในเส้นเลือดของเขา ดังนั้นเขาจึงสามารถช่วยได้ หากคุณเข้าหาเจ้าชายทันทีหลังจากคำแนะนำด้วยการขอให้บริจาคเลือดของเขาเพื่อเป็นยาแก้พิษ เขาจะปฏิเสธอย่างขุ่นเคืองโดยอ้างถึงที่มาของเขา ตามด้วยการสนทนากับ Philippa ใครจะบอกคุณเกี่ยวกับความจำเป็นในการทำงานให้เสร็จ "ทริสอยู่ที่ไหน" ในขณะนั้น ขุนนางจะปรากฏตัวและแจ้งข่าวสำคัญเกี่ยวกับสเตนนิส

หลังจากมาถึงเครื่องกีดขวางใกล้กับห้องของเจ้าชาย Geralt จะสังเกตเห็นภาพที่น่าสนใจ ชาวนาจะรวมตัวกันใกล้อาคารและเริ่มเรียกร้องให้มอบ Stennis ให้กับพวกเขา ตามความเชื่อของพวกเขาเป็นผู้ที่ต้องโทษการวางยาพิษของ Saskia ราชินีได้รับความรักอย่างสุดใจจากชาวนา Vergen สำหรับความเมตตาและกฎเกณฑ์ของเธอ เมื่อผู้คนทราบเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้ ความสงสัยก็ตกอยู่ที่ผู้ที่จะได้ประโยชน์จากการกำจัด Saskia ทันทีในตอนแรก ชาวนาต้องการลงประชามติในขณะนี้ แต่ Iorveth สามารถขจัดความตึงเครียดได้ เขามาที่ปราสาทและทำให้ฝูงชนสงบลง เฉพาะตอนนี้ที่ผู้คนยังไม่ลืมเกี่ยวกับการดูถูกและด้วยเหตุนี้ผู้คนจึงเชื่อมั่นอย่างแน่นหนาว่าจำเป็นต้องประหารชีวิต Stennis มีหลายวิธีในการแก้ปัญหานี้

หนึ่งในสถานการณ์ต่อไป

หลายคนสงสัยเมื่อทำภารกิจ "Royal Blood" สำเร็จใน The Witcher 2: Prince Stennis มีความผิดหรือไม่? ผู้เล่นได้รับการเสนอให้ตัดสินชะตากรรมของตัวละครตัวนี้ด้วยการตัดสินใจเพียงครั้งเดียว สถานการณ์แรกจะมอบให้กับชาวนา ด้วยพิษของราชินี ผู้คนจะตัดสินประหารชีวิตเขาทันทีโดยการตัดศีรษะเขา มีเพียง Geralt เท่านั้นที่สามารถออกให้เขาได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องดำเนินการตามประโยค นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการรับส่วนผสมที่ต้องการ แต่ไม่แนะนำให้ทำทันที หากผู้ใช้ให้ความสำคัญกับศีลธรรม คุณควรหาว่าเจ้าชายมีความผิดหรือไม่

ใน The Witcher 2 "Royal Blood" (ภารกิจ) มีหลายวิธีในการตรวจสอบ แต่มันมีปัญหาของตัวเอง เมื่อ Geralt เริ่มพูดคุยกับขุนนางและชาวนาทั้งหมดในห้องโถงที่อยู่อีกฟากหนึ่งของรั้วกั้น ฉากคัทซีนก็เริ่มขึ้น ในนั้นผู้เล่นจะเห็นว่าตัวละครหลักทรยศต่อ Stennis อย่างไรให้ถูกฝูงชนฉีกเป็นชิ้น ๆ หากสิ่งนี้เกิดขึ้น คุณสามารถรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับยาแก้พิษจากดาบของคุณหลังจากผ่าน "Royal Blood" The Witcher 2 เป็นเกมที่มักนำเสนอทางเลือกทางศีลธรรมแก่ผู้ใช้ ที่นี่จะดีกว่าเสมอที่จะรู้ข้อเท็จจริงทั้งหมดของการมอบหมาย ดำเนินการสืบสวน และจากนั้นก็ผ่านคำตัดสิน นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นควรรู้ว่าจะคุยกับใครเมื่อทำภารกิจสำเร็จ

บทบาทของนักสืบ

หากผู้เล่นต้องการทราบในที่สุดว่าจะมอบ Stennis ให้กับผู้คนหรือไม่ คุณควรคุยกับบางคนเกี่ยวกับภารกิจ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 เนื้อเรื่องให้ความยากลำบากที่อธิบายไว้ข้างต้นด้วยการเปิดตัวของฉากคัตซีนและการดำเนินการของตัวละคร แต่สิ่งนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสนทนากับบุคคลบางคนเท่านั้น Zoltan และ Dandelion จะยังคงเป็นกลาง เนื่องจากพวกเขาไม่คุ้นเคยกับเจ้าชาย คุณสามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ แต่พวกเขาจะยืนยันเฉพาะความจริงที่ว่าสถานการณ์นั้นต้องการการสอบสวน

จากนั้นคุณสามารถพูดคุยกับ Stennis ซึ่งปฏิเสธที่จะให้เลือด "สีน้ำเงิน" ของเขาเพียงเล็กน้อย ในการเข้าไปในห้อง คุณควรใช้สัญลักษณ์อัคซี่เพื่อโน้มน้าวผู้คุม เขาจะกล่าวว่าชาวนาเพียงแค่ตัดสินใจที่จะกำจัดความโกรธที่มีต่อเขา ในบรรดาขุนนางทั้งหมด เป็นการดีที่สุดที่จะสนทนากับ Haldorson ขุนนางจะเริ่มปกป้องเจ้าชายและจะรับรองว่าชาวนาเพียงแค่ต้องการล้างแค้นพิษของ Saskia โดยเร็วที่สุด ในบทสนทนาเดียวกัน คุณจะได้เรียนรู้ว่าสเตนนิสรับฟังคำแนะนำของนักบวชคนหนึ่งเสมอ ต่อไปคุณควรหันไปหาชาวนาซึ่งขุนนางกล่าวหาว่าติดสินบนและวางยาพิษ เขาจะบอกคุณว่าเขาได้ยินการสนทนาของนักบวช Olshan และ Stennis คนแรกขอให้คนที่สองเรียกคนใช้ออกจากครัว นี่เป็นการบอกใบ้ว่าเป็นนักบวชที่สนิทสนมที่วางยาพิษไวน์ หลังจากการสนทนาทั้งหมด เควสจะปรากฏขึ้นซึ่งรวมอยู่ในภารกิจ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 - "Walls Have Ears" และ "Suspect: Thorak"

งานเพิ่มเติม

แคมเปญเกี่ยวกับภารกิจทั้งสองที่กล่าวถึงจะช่วยให้คุณค้นหาตัวเลือกทั้งหมดสำหรับงาน "Royal Blood" ใน The Witcher 2 ภารกิจ "ผู้ต้องสงสัย: Thorak" เริ่มต้นด้วยการเดินทางไปหา runemaster ที่ปฏิเสธที่จะทำถ้วยพิเศษสำหรับยาแก้พิษ งานนี้จะหยุดจนกว่าจะผ่าน "ฝันร้ายแห่งบัลติมอร์" มันเกี่ยวพันกับการสูญเสียรูนมาสเตอร์คนที่สอง ในการเริ่มต้น ผู้เล่นจะต้องรับการแจ้งเตือนจากกระดานใน Vergen ว่าชายคนนั้นอาจยังมีชีวิตอยู่ หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่นจะได้เห็นความฝันของบัลติมอร์ หลังจากนั้นเขาควรไปที่เวิร์กช็อปของเขา ที่นั่นเขาจะได้เห็น Thorak และช่างตีเหล็กอีกหลายคน เขาจะอนุญาตให้ค้นหา เมื่อตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะพบกล่องที่มีกุญแจและคำแนะนำที่อธิบายเส้นทางไปยังที่แห่งเดียว ทรวงจะอยู่ตรงทางเข้า แต่ไม่ควรให้โน๊ตบอกเขา ตามคำแนะนำ ผู้ใช้จะมาถึงสถานที่ที่ระบุโดยบัลติมอร์ ต้องอ่านข้อความอย่างระมัดระวัง ไม่เช่นนั้นคุณอาจสับสนได้ ไปที่หีบแล้วควรกลับไปที่เวิร์คช็อป แต่ก่อนอื่น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการจู่โจมของ Thorak กับเพื่อนๆ หลังจากชนะผู้เล่นจะต้องค้นหาร่างกายเพื่อรับกุญแจ สัญญาณ Aksy และ Irden จะช่วยให้คุณรับมือกับการต่อสู้ได้ ในหีบของ Thorak คุณจะพบสูตรของนักบวช Olshan ด้วยชามปลอม นี่เป็นการพิสูจน์ความผิดครั้งแรก และครั้งที่สองจะพบในงานมอบหมาย "กำแพงมีหู"

วิธีการแก้

หลังจากพูดคุยกับชาวนา Willy Oblat ซึ่งขุนนางสงสัยว่าวางยาพิษแล้ว งานดังกล่าวจะเริ่มขึ้น ที่ ภารกิจเรื่องขอแนะนำให้ใช้ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 (เส้นทางของ Iorvet) เพื่อให้ได้หลักฐานที่สองเกี่ยวกับความผิดของนักบวช มันก็คุ้มค่าที่จะรู้ว่าวิลลี่จะปฏิเสธที่จะพูดในตอนแรก แต่ในกรณีนี้ Aksy สามารถใช้หรือข่มขู่ได้ เขาจะพูดคุยเกี่ยวกับการสนทนาที่ได้ยินระหว่าง Olshan และ Stennis ด้วยวลีที่กล่าวถึงแล้วเกี่ยวกับการกวนใจคนใช้ในครัว หลังจากนั้น เส้นทางของผู้เล่นจะอยู่ที่ Cecil Bourdon ผู้เฒ่าในท้องที่ ในการสนทนา เขาจะตกลงที่จะแสดงบ้านของโอลชาน

เมื่อเข้าไปข้างในจะพบกับความยุ่งเหยิงมากมาย แต่คุณค่าหลักคือกระดาษบนโต๊ะ จากพวกเขา ผู้เล่นเรียนรู้แรงจูงใจของนักบวช และที่นี่พวกเขาจะต้องตัดสินใจ จะเป็นเพียงว่าควรประหาร Stennis เพื่อขอความช่วยเหลือเล็กน้อยแก่ Olshan ที่เชื่อถือได้หรือไม่ หากผู้เล่นพิจารณาว่าการลงโทษนั้นยุติธรรม ก็สามารถมอบให้แก่ผู้คน ประหารชีวิต และรับพระโลหิตใน The Witcher 2 เป็นเนื้อหาที่จำเป็นได้ หลักฐานของการสมรู้ร่วมคิดของเขาจะอยู่ในมือแล้ว แต่ยังมีวิธีแก้ปัญหาอื่นสำหรับเหตุการณ์นี้ คุณสามารถบอกผู้เฒ่าเกี่ยวกับทุกสิ่งที่จะนำไปสู่การจับกุมเจ้าชาย แต่เขาจะยังคงเหมือนเดิม ควรเข้าใจว่าในกรณีนี้ Stennis จะปฏิเสธที่จะบริจาคเลือดของเขาอีกครั้ง

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น

สถานการณ์แรกของการกระทำของ Geralt ในการมอบหมาย "Royal Blood" ใน The Witcher 2 ได้อธิบายไว้ข้างต้นอย่างครบถ้วน วิธีการพิสูจน์ว่า Stennis เป็นที่รู้จักและไม่ว่าเขาจะสมควรได้รับมันหรือไม่ผู้เล่นก็ตัดสินใจ เจ้าชายรักษาตำแหน่งสันติภาพกับ Kaedwen แต่เขาไม่ต้องการรับความช่วยเหลือจาก Iorweth ตอนนี้การตัดสินใจของสภาทหารเท่านั้นดังนั้นพิษของ Saskia จึงเป็นประโยชน์ต่อเขา หากคุณมอบมันให้กับชาวนา Aedirn จะไม่มีบัลลังก์และรัฐจะดิ่งลงสู่ก้นบึ้งของสงครามที่สิ้นหวังเป็นเวลาหลายปี

ในกรณีที่สอง ผู้เล่นจะปรับ Stennis และเขาจะถูกส่งตัวเข้าคุก ในอนาคตเขาจะได้รับการปล่อยตัวหลังจากนั้นเขาจะกลายเป็นกษัตริย์องค์แรกในชื่อของเขาใน Aedirn การเผชิญหน้ากับแกดเวนจะไม่จบเพียงแค่นั้น แต่สงครามกลางเมืองจะไม่ทำให้รัฐแตกแยก ไม่ว่าในกรณีใดหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 จะมีผลตามมาอย่างแน่นอน ที่นี่คำถามคือว่าผู้เล่นพร้อมที่จะเสียสละ Stennis หรือไม่เพื่อที่จะปฏิบัติตามเส้นทางที่ง่ายที่สุดในการดำเนินการ ถ้าไม่เช่นนั้น คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่สอง ไม่ว่าในกรณีใด สามารถรับพระโลหิตเพื่อดำเนินเนื้อเรื่องต่อได้

จุดเริ่มต้นของรุ่นที่สอง

ตามการมอบหมายในเกม "The Witcher 2" "Royal Blood" ผู้เล่นแต่ละคนควรพิจารณาตัวเลือกทั้งหมด หากผู้ใช้ตัดสินใจให้เหตุผลกับ Stennis เขาจะต้องหาวิธีอื่นเพื่อให้ได้มา ทรัพยากรที่จำเป็น. ผู้สมัครที่เหลือเพียงคนเดียวคือ King Henselt ซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของหมอกมหัศจรรย์ เขาต้องการที่จะพิชิต Aedirn และโดยธรรมชาติไม่ใช่คนที่ถูกใจที่สุด อุปสรรคแรกระหว่างทางคือสนามรบที่หลงเสน่ห์ด้วยหมอก เพื่อให้ Philippa Eilhart ชี้ให้เห็นเส้นทางที่ถูกต้อง ก่อนอื่นคุณต้องไปที่เหมืองหินเก่าและช่วยโทรลล์ที่นั่น นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับงาน "ทริสอยู่ที่ไหน" เพราะสิ่งมีชีวิตจะให้ผ้าเช็ดหน้าของแม่มดด้วยความกตัญญู ผู้เล่นต้องนำไปให้ Philippa จากนั้นเธอจะกลายเป็นนกฮูกเพื่อเป็นแนวทางสำหรับ Geralt ไปยังค่ายของ King Kaedwen Henselt เริ่มแรก เส้นทางจะนอนลงสู่หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ และจากที่นั่นสู่หมอกมหัศจรรย์ จุดอ้างอิงจะเป็นค่ายของ Scoia'tael (เอลฟ์กบฏและคนแคระ) ซึ่งควรอยู่ทางด้านขวา ควรสังเกตว่าสถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นแม้กระทั่งกับการตายของ Stennis แต่สิ่งนี้จะไม่นำไปใช้กับงาน "Royal Blood" อีกต่อไป ในอีกด้านหนึ่ง Geralt จะได้พบกับคนรู้จักเก่าที่ตกลงจะช่วยแทรกซึมค่ายของ Henselt

ตัวเลือกการเจาะ

งานที่ยากต่อไปคือการแทรกซึมเข้าไปในค่ายที่ได้รับมอบหมาย "Royal Blood" ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถใช้ได้หลายวิธี คนแรกจะเปิดหลังจากตกลงกับมาดามคารอลซึ่งจะขายกุญแจสู่ทางลับในเต็นท์ราคาครึ่งพันเหรียญ ผู้เล่นจะต้องผ่านถ้ำและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดบางตัว คุณยังสามารถมาที่นี่ได้ทางฝั่งตะวันออกของชายฝั่ง จากเส้นทางไปยังห้องอาหารและดันเจี้ยนเดียวกัน นี่เป็นเส้นทางที่ง่ายที่สุด ไม่ว่าในกรณีใด ผู้ใช้จะมาถึงเต็นท์ของ Ambassador Nilfgaard Schilard Fitz-Esterlen เขาจะวิ่งหนี แต่ยามจะต้องต่อสู้ ฝ่ายตรงข้ามแข็งแกร่ง คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ดื่มยาจากคลังแสง Vernon Roche ก็ช่วยได้เช่นกัน แต่ควรเตรียมตัวด้วยตัวเองดีกว่า

โพสต์ผู้พิทักษ์ต่อไปจะถูกรบกวนโดยพันธมิตรใหม่และผู้เล่นจะต้องรอการพัฒนากิจกรรมที่ได้รับมอบหมาย "Royal Blood" ใน The Witcher 2 แล้วซ่อนตัวอยู่หลังเต็นท์ เคลื่อนตัวลึกเข้าไปในค่าย เต็นท์ขนาดใหญ่ที่สามระหว่างทางจะเป็นเป้าหมายที่จำเป็น ทางเข้าหลักได้รับการปกป้อง เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทหาร คุณต้องทำลายกล่องที่อยู่ด้านหลังเต็นท์ของราชวงศ์ด้วยสัญลักษณ์ของอาร์ด สิ่งนี้จะทำให้พวกเขาเสียสมาธิและ Geralt จะสามารถเข้าไปข้างในได้ ตามด้วยบทสนทนากับ Henselt ซึ่งตัวละครหลักจะขอขวดด้วยเลือดของเขา เขาจะตกลงที่จะมอบมันให้กับแม่มดหลังจากนั้นเขาจะสั่งให้ผู้คุมพา Geralt ไปที่ทางออกจากค่าย ในเวลาเดียวกัน จะไม่มีใครแตะต้องเขา และหนึ่งในส่วนผสมที่สำคัญที่สุดในการช่วยชีวิต Saskia จะได้รับโดยไม่สูญเสียตัวละครหลักของเรื่องไป

ผู้เล่นควรให้ความสนใจว่าเงื่อนไขของภารกิจอื่น ๆ จะถูกระงับหรือไม่เมื่อทำภารกิจเสร็จสิ้น ใน The Witcher 2 การเริ่มต้นของภารกิจหนึ่งมักจะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ ซึ่งอาจป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่สำคัญ ในการเริ่มภารกิจ "Walls Have Ears" คุณต้องค้นหา Willy Oblat ซึ่งเกี่ยวข้องกับภารกิจ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 พ่อบ้าน (อาชีพชาวนาที่น่าสงสัย) อยู่ที่ไหน ผู้เล่นหลายคนไม่รู้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ตามไปทางใต้ของ Vergen และค้นหาทีม Scoia'tael ก็เพียงพอแล้ว พวกเขาปกป้องวิลลี่จากความโกรธเกรี้ยวของขุนนาง

หากเราสรุปงาน "Royal Blood" ผู้เล่นจะเปิดตัวเลือกทางศีลธรรมแบบคลาสสิกที่ซีรีส์ Witcher ทั้งหมดมีชื่อเสียง ผู้เล่นได้รับเชิญให้ใช้เส้นทางที่เรียบง่ายและเลือกความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่กว่า ประณาม Stennis ซึ่งไม่มีความผิดโดยตรง ในกรณีนี้ มันจะน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ในการทดสอบตัวเองและดูว่าเขาจะเลือกอะไร

คำแนะนำของ Witcher 2: Assassins of Kings โดย vitecp

อารัมภบท ตามพระประสงค์ของพระราชา

หลังจากตื่นขึ้นในคุกใต้ดินและดูวิดีโอแนะนำสั้น ๆ ด้วยการทุบตีของ Geralt โดยการ์ด เราตอบคำถามของ Vernon Roche ด้วยการยืนยันและลงไปที่ห้องสอบสวน หลังจากพูดคุยกันเล็กน้อยกับ "เพื่อน" ที่เพิ่งสร้างใหม่ เราเลือกหนึ่งในตัวเลือกที่เสนอสำหรับจุดเริ่มต้นของเรื่องราว (แน่นอนว่าเป็นการดีที่สุดที่จะเลือกตัวเลือกแรกเนื่องจากเรื่องราวของเกมเริ่มต้นจากมัน) และ ดูวิดีโอ. ตื่นขึ้นมาในอ้อมแขนของความงาม Triss Merigold เรากลายเป็นพยานในฉากอีโรติกเล็ก ๆ ซึ่งในไม่ช้าจะถูกขัดจังหวะโดยผู้ส่งสาร ทหารจะบอกเราว่า Geralt ต้องการพบพระองค์ Foltest ดึงกางเกงและเสื้อเชิ้ตออกจากเต็นท์แล้วไปที่จุดนัดพบที่ตกลงกันไว้ซึ่งระบุไว้ในแผนที่ย่อ ระหว่างทางคุณจะได้พบกับคนรู้จักเก่า - Rubails จาก Krinfrid

เมื่อพวกเขาวางกรอบ Geralt ค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่โชคดีสำหรับพวกเขา เขาสูญเสียความทรงจำของเขาแม้กระทั่งก่อนเหตุการณ์ในภาคแรก นักรบจะถูกขอให้ตรวจสอบพระเครื่องที่ซื้อมาและตรวจสอบว่าสามารถป้องกันเจ้าของจากการถูกดาบหรือลูกศรได้หรือไม่ เราเลือกหนึ่งในสามตัวเลือก (บอกความจริง โกหก หรือส่งไอ้สารเลวลงนรก) ของคำตอบและเดินหน้าต่อไป ในที่สุดก็มาถึงเต็นท์ของ Foltest และแจ้งเขาว่านักฆ่าที่พยายามโจมตีกษัตริย์ในตอนจบของภาคแรกเป็นแม่มด เราหยิบกล้องส่องทางไกลและเล็งไปที่หอคอยของศัตรู หลังจากนั้นเราสั่งให้นักสู้ที่อยู่ด้านหลังหนังสติ๊กเปิด ไฟ. หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีและกระสุนปืนพุ่งเข้าเป้า (หากทหารพลาดก็ไม่เป็นไร - คุณต้องฆ่าศัตรูเพิ่มในอนาคต) ขึ้นบันไดและฟังพระราชดำรัสให้กำลังใจ


#2

อารัมภบท ในระดับแนวหน้า

เมื่อนำดาบออกมา (เพื่อทำสิ่งนี้เราเข้าไปในคลังและติดตั้งอาวุธในช่องที่เหมาะสม) เรายืนอยู่หน้าประตูและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ หลังจากเคลียร์สะพานแล้ว เราตรวจดูศพ (ฝ่ายตรงข้ามมักพกเงินและส่วนผสมสำหรับปรุงยาไปด้วย) และฟังคำแนะนำใหม่ของกษัตริย์ จริงอยู่พวกเขาจะไม่ประสบความสำเร็จในการเติมเต็มเนื่องจากนักธนูจะปรากฏขึ้นบนหลังคาทันทีเพื่อยิงทุกคนที่กล้าเข้าใกล้ป้อมปราการ และทุกอย่างจะดีถ้า Foltest ไม่จำเป็นต้องเอาเลือดจากจมูกของเขาเพื่อยึดหอคอยนี้ เมื่อข้ามเกวียนแล้ว เราก็ลงไปนั่งร้านและจัดการกับกองทหารลา เวเลตตากลุ่มเล็กๆ สิ่งสำคัญที่คุณต้องรู้คือไม่ว่าในกรณีใดอย่าเข้าไปเกี่ยวข้องกับการต่อสู้แบบเปิดกับคนเหล่านี้ ทางที่ดีควรทำให้มึนเมากับคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งด้วยสัญญาณที่เหมาะสมและรอให้เขาสับเพื่อนร่วมงานของเขา


#3

หลังจากทำซ้ำเคล็ดลับนี้สองหรือสามครั้ง เราจะกำจัดศัตรูที่เหลือและบรรจุกระสุนใหม่โดยใช้ QTE เบื้องต้น เมื่อสร้างทางเดินสำหรับเพื่อนร่วมงานของเราแล้ว เราก็กลับไปที่บันได (ทหารศัตรูสองสามนายจะรอเราอยู่ที่นี่ อย่าผ่อนคลาย) และขึ้นไป ประหลาดใจกับความสำเร็จของเรา Foltest จะสั่งให้ปีนหอคอยและทำให้บารอนเป็นกลาง มันไม่มีประโยชน์ที่จะผลักไสกษัตริย์ดังนั้นเราจึงดื่ม "นกนางแอ่น" (ยาฟื้นฟูสุขภาพ) และขึ้นบันไดเวียน สถานการณ์นี้มีสามสถานการณ์ อย่างแรก: เสนอให้ La Valette ยอมจำนน โดยแจ้งเขาว่าทหารของ Foltest กำลังจับครอบครัวของเขาเป็นตัวประกัน ประการที่สอง: เสนอให้บารอนพบกันในการต่อสู้ที่ยุติธรรมตัวต่อตัว ประการที่สาม: หยาบคายกับ La Valette และจบทีมทั้งหมดของเขาโดยมีหัวหน้าเป็นหัวหน้า หลังจากเสร็จสิ้นกับบารอนผู้หยิ่งผยองแล้ว เราก็ลงไปที่ Foltest และดูวิดีโอ


#4

อารัมภบท ทดลองด้วยไฟ

หลังจากพบกับ Vernon Roche และพูดคุยกันเล็กน้อย เราก็ดูวิดีโอ เมื่อถูกมังกรโจมตี เราเลี้ยวซ้ายแล้วรีบวิ่งไปที่โรงเก็บของ สิ่งสำคัญที่นี่คือไม่ต้องอ้อยอิ่งเพราะหลังคา "ที่พักพิง" ของเรากำลังพังทลาย เมื่อเอาชนะอุโมงค์แคบๆ เราช่วย Foltest ต่อสู้กับทหารของ La Valeta และวิ่งไปที่ทางออก หลังจากคัตซีนสั้นๆ และเทเลพอร์ตของ Triss เราก็วิ่งออกไปที่ถนนแล้วมุ่งหน้าไปที่สะพาน งานของเราคือปกป้องราชาจากไฟของมังกร ซ่อนตัวอยู่หลังเสาหินให้ทันเวลา เมื่อปลอดภัยแล้ว เราก็ฟังคำสั่งใหม่ของ Foltest และเข้าเมือง


#5

อารัมภบท ไปที่วัด.

ลูก ๆ ของ Foltest ถูกซ่อนโดยบารอนในอารามของเมือง เราต้องไปถึงที่นั่นและแย่งชิงเด็กจากมือของคนทรยศ จริงอยู่ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าไปข้างในแบบนั้น เนื่องจากผู้คนที่เหลือของ La Valetta ปิดกั้นประตู Foltest ขอให้เราหาทางเดินที่ซ่อนอยู่และเปิดประตูจากด้านใน หลังจากมองไปรอบๆ (และทำสองสามอย่าง งานเสริม, หากคุณสนใจในประสบการณ์) เราลงไปที่สุสานใต้ดิน (สำหรับสิ่งนี้คุณต้องหาบ่อน้ำที่ระบายออก) และจัดการกับผู้จมน้ำที่อ้างว้าง แต่ระวังด้วย คุณสามารถฆ่ามอนสเตอร์ได้ด้วยดาบสีเงินเท่านั้น หลังจากดื่มยาบำรุงสายตาตอนกลางคืน ("แมว") เราข้ามทางเดินที่มีน้ำท่วมสองแห่งและขึ้นบันไดเวียน เมื่อได้เห็นการลงจอดของ Skoya "taels บนฝั่งเราจึงออกไปที่ถนนผ่านช่องว่างในกำแพงและเตรียมพร้อมสำหรับการสู้รบกับทหารของ La Valetta เมื่อถึงกลไกการเปิดประตูและทำให้แน่ใจว่ามี ไม่มีทางที่จะเจาะทะลุลูกกรงได้ เราออกไปที่ลานบ้านและเข้าร่วมการต่อสู้กับอัศวิน หลังจากจัดการไอ้สารเลวเสร็จแล้ว เราค้นศพแล้วกลับไปที่ตะแกรงด้วยกุญแจที่พบ เมื่อเปิดประตูเราโต้ตอบ ด้วยกลไกและกดปุ่ม "D" ค้างไว้จนกว่าประตูจะเปิดออกจนสุด


#6

อารัมภบท เลือดจากเลือด

เมื่อได้พบกับโฟลเทสที่ประตู เราก็ออกเดินทางตามหาลูก เมื่อสะดุดกับมหาปุโรหิต เราใช้คำแนะนำนั้นเพื่อคุยกับเขา ด้วยความโกรธแค้นในส่วนของเรา Arthur Tailes จะรีบเร่งที่เราด้วยหมัดของเขา - เราทำให้เขาสงบลงด้วยการชกที่ใบหน้า เมื่อพบว่าพระราชบุตรของกษัตริย์อยู่ที่ชั้นบนสุดของอาราม เราจึงออกทางประตูขวาหลัง Foltest เมื่อได้พบกับมังกรอีกครั้ง เราจึงนำพระราชาข้ามสะพานไป โดยซ่อนตัวจากกำแพงเพลิงที่อยู่ด้านหลังเสาหินเป็นบางครั้ง หลังจากกำจัดสัตว์เลื้อยคลานแล้ว เราขึ้นไปบนบันไดเวียนยาวและดูวิดีโอเกี่ยวกับการสังหาร Foltest โดยทหารรับจ้าง


#7

อารัมภบท ทางหนี.

ด้วยการบอกความจริงทั้งหมดเกี่ยวกับการลอบสังหารกษัตริย์ให้กับ Vernon เราจึงได้รับความไว้วางใจจากเขา เขาออกจากห้องขังระหว่างทางโดยปล่อยกุญแจไขกุญแจมือให้เรา โดยบอกว่าจะรอผู้หลบหนีอยู่ที่ท่าเรือ กลับไปที่ห้องขังของคุณ กระตุ้นยามให้โจมตีและตอบโต้เมื่อปุ่มที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้นบนหน้าจอ หลังจากปลดปล่อยตัวเองจากพันธนาการแล้ว เราจึงลดการ์ดที่สองลง (การต่อสู้จะเกิดขึ้นในรูปแบบของมินิเกมพื้นฐานซึ่งคุณจะต้องโจมตีและหลบการโจมตีในเวลา) หลังจากนั้นเราจะยกไม้กระบองหนักจาก พื้นดิน. ดาบทั้งสองเล่มของเราถูกทำลาย ดังนั้นในตอนแรกเราจะต้องทำด้วยไม้ อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงไม่ต้องต่อสู้ที่นี่ (แน่นอนว่าทำได้ แต่ฉันไม่แนะนำคุณ - สโมสรเป็นอาวุธที่ค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้นคุณจะไม่ทำอะไรเลยนอกจากการเสียประสาท) และใหม่ สามารถรับอาวุธได้ในตอนต้นของบทต่อไป เดินไปตามทางเดินที่มีแสงสลัวบนก้นของคุณ (ยาของเราก็ถูกยึดเช่นกัน ดังนั้นคุณต้องรู้สึกถึงหนทางของคุณ) เราดับไฟของคบเพลิงด้วยความช่วยเหลือจากป้าย และทำให้หน่วยลาดตระเวนที่ไม่สงสัยต้องตกตะลึง


#8

ในการต่อสู้แบบเปิดดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เป็นการดีกว่าที่จะไม่เข้าไปเกี่ยวข้อง เราพยายามลอบผ่านนักโทษที่พยายามจะหลบหนี เราจึงตัดผู้คุมและหยิบกุญแจจากกระเป๋าของเขา หลังจากนั้นเราเลี้ยวซ้ายไปที่ทางเดินและดูวิดีโอ เมื่อสังเกตเห็น Geralt ทูตของ Nilfgaard ก็ขอให้เขาตามเขาไปอย่างเงียบๆ คุณไม่ควรรีบเร่งเพราะเพชฌฆาตกำลังรอคุณอยู่ในห้องถัดไป - รอจนกว่าสุขภาพของคุณจะฟื้นตัวและ "สัญญาณ" จะถูกชาร์จใหม่ แม้จะมีรูปลักษณ์ที่น่าเกรงขาม แต่เพชฌฆาตก็ไม่เป็นอันตรายอย่างยิ่ง - เพียงพอที่จะตรึงเขาด้วยสัญลักษณ์ "Irden" และซื้อเขาสองสามครั้งด้วยไม้กอล์ฟ หลังจากสำรวจห้องแล้ว ให้เปิดหีบและพบดาบเหล็กอยู่ข้างใน อาวุธอ่อนแต่จะทำได้เป็นครั้งแรก คุณสามารถหากางเกงหนังและแจ็คเก็ตได้ที่นี่ เมื่อมาถึงห้องสอบสวน เราสื่อสารกับเคานท์เตสลาวาเล็ตและแจ้งเธอว่าลูกชายของเธอถูกฆ่า (ถูกจับ หลบหนี - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณในการต่อสู้กับบารอน) หลังจากนั้นเราขอให้เอกอัครราชทูตพาเราออกไปข้างนอก หลังจากออกจากห้อง เราซ่อนตัวอยู่หลังถังและรอให้ Nilfgaardian นำยามออกจากประตู


#9

อารัมภบท หัวใจของเมลิเตเล

เมื่ออยู่บนถนนเราฟังความกตัญญูของ "เล็ก" (หนึ่งใน Rubails ที่เราช่วยชีวิต (โดยที่คุณช่วยชีวิตไว้) โดยบอกว่าเครื่องราง "ป้องกัน" ของ Melitele นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าความสวยงาม เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ) และขอให้เขาหันเหความสนใจของยามบนบันได เมื่อเด็กชายพายามไปที่ปราสาท เราก็ออกจากพุ่มไม้และมุ่งหน้าไปยังเรือของเวอร์นอน หลังจากคุยกับ Triss แล้ว ให้ดูวิดีโอและออกเดินทาง ในการค้นหา "นักฆ่าของราชา"


#10

บทที่ 1

หลังจากทิ้งสมอเราเรียนรู้จาก Roche (และเขาเป็นหัวหน้าหน่วยข่าวกรอง) ว่าฆาตกรของ Foltest ถูกพบในค่ายท้องถิ่น "Scoia'tael" ซึ่งไม่ค่อยเห็นอกเห็นใจ หูกลม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Geralt of Rivia ผู้ซึ่งใช้เวลามากกว่าหนึ่งชีวิตจากญาติพี่น้องตลอดการผจญภัยของเขา ออกจากเรือตามทริส หลังจากเดินผ่านพุ่มไม้เล็กน้อย คุณจะได้ยินเสียงท่วงทำนองอันน่าอัศจรรย์ ซึ่งในที่สุดจะนำคุณไปสู่ผู้นำของกลุ่มเอลฟ์ท้องถิ่น - Iorvet เอลฟ์ยอมรับอย่างเปิดเผยว่า Kingslayer ซ่อนตัวอยู่ในค่ายของเขา และยิ่งกว่านั้น ยังอยู่ภายใต้การคุ้มครองของเขา โรชจะพยายามโจมตีหัวของ Skoya'tael ซึ่งจะทำให้เกิดการจู่โจมโดยนักธนู Triss จะมีเวลาติดตั้งโดมป้องกัน หลังจากนั้นเธอก็จะพังทลายลงมา โรชจะคว้าหญิงสาวไว้ในอ้อมแขนของเขาไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุด เรายังคงปกป้องมัน ต่อสู้กับกระรอกโดดเดี่ยวที่บุกรุกเข้าไปในบาเรียป้องกันของเรา เมื่อสหายทั้งสามมาถึงประตูเมือง Iorweth จะล่าถอย และเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นจะรายงานว่าในไม่ช้ากวีและสายลับของ Skoya'tael จะถูกประหารชีวิตในจัตุรัส


#11

บทที่ 1 โดยเจตจำนงของทวยเทพและผู้บริหารที่โง่เขลา

หลังจากเดินไปรอบ ๆ เมืองและขายของที่สะสม (ไม่ว่าในกรณีใด ห้ามขายส่วนผสมสำหรับโพชั่น ถ้าคุณเล่นที่ระดับความยากสูงกว่าระดับต่ำ) เราจะตรงไปยังสถานที่ที่การ์ดระบุ Scoia'taels สองสามคนและคนรู้จักเก่าของเรา Zoltan คนแคระและ Dandelion นักร้องทำหน้าที่เป็นนักโทษที่นี่ และถ้าทุกอย่างชัดเจนมากขึ้นหรือน้อยลงกับพวกเอลฟ์แล้วมารชนิดใดที่กวีผู้ไม่เป็นอันตรายทำในบ่วงก็ยังไม่ชัดเจนนัก หลังจากสอบปากคำผู้ประหารชีวิต เราพบว่าบัตเตอร์คัพถูกตัดสินประหารชีวิตเนื่องจากการเกี้ยวพาราสีผู้หญิงมากเกินไปในเวลาเดียวกัน เหตุผลที่งี่เง่าสำหรับการประหารชีวิต คุณเห็นไหม ด้วยการจุดประกายฝูงชนของผู้ชมด้วยคำพูดที่เร่าร้อน (สิ่งสำคัญคืออย่าพยายามปลดปล่อยเพื่อนของคุณด้วยตัวเอง - ผู้คุมจะไม่ชอบเป็นพิเศษ) เราหลบการโจมตีของผู้ประหารชีวิตและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ทุกอย่างที่นี่เหมือนกับยามในอารัมภบท สิ่งที่คุณต้องทำคือการกดปุ่มที่แสดงบนหน้าจอให้ตรงเวลา เมื่อเพชฌฆาตสลบไป ทหารยามคนหนึ่งจะเข้ามาแทนที่ เมื่อคนหยาบคายทั้งสองดมกลิ่นจมูกอย่างสงบ หัวหน้าหน่วยยามในท้องที่ก็ปรากฏตัวขึ้นที่การประหารชีวิต และหลังจากการสนทนาสั้น ๆ จะสั่งให้สหายของเราออกจากบ่วง เพื่อเป็นการขอบคุณ Loredo จะขอให้คุณไปหาเขาหลังเที่ยงคืนเพื่อพูดคุยสั้นๆ เมื่อตกลง (ไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธเนื่องจากคุณจะต้องไปเยี่ยมไอ้เลว) เราบอกลา Loredo และไปที่โรงเตี๊ยมซึ่งเพื่อนที่ได้รับการช่วยเหลือของเรากำลังรอเราพร้อมเบียร์สักแก้ว


#12

บทที่ 1

เสร็จพร้อมกันทุกคน เควสเพิ่มเติม(อย่าลืมซื้อดาบเงินจากช่างตีเหล็กในท้องถิ่น) เราไปหา "ผู้มีเกียรติ" นายโลเรโด หลังจากรอเที่ยงคืน (สำหรับสิ่งนี้เราเปลี่ยนเป็นโหมดการทำสมาธิและคลิกที่ไอคอนรูปพระจันทร์เสี้ยว) เราพบกับโรชที่ที่ดินของผู้บังคับบัญชาและเข้าไปข้างใน ปรากฎว่าเราไม่ใช่แขกเพียงคนเดียวของ Loredo - การเฉลิมฉลองบางอย่างอยู่ในลานบ้าน สาวๆวิ่งไปทั่ว โสเภณีและผู้คุมก็ผ่อนคลายในการรณรงค์หาเสียง เมื่อเห็นนักบัลเล่ต์ Vernon จะขอให้เราปิดการใช้งาน แต่นี่คือปัญหา - ทหารยามยืนอยู่ข้างปืนซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ได้รับเชิญให้ไปพักผ่อน หลังจากเดินไปรอบ ๆ ลานบ้านซักพัก คุณจะสะดุดกับโสเภณีขี้เมาที่จะพาทหารเข้าไปในพุ่มไม้ด้วยค่าธรรมเนียมเล็กน้อย (สองร้อยเหรียญ) หากคุณไม่มีจำนวนเงินที่ต้องการ "นางฟ้า" จะเสนอให้ "quid pro quo" เด็กสาวจะขอให้เราขายหน้ากัปตันสองคน - ไมรอนและอัลฟองส์ การต่อสู้กับพวกเขาที่รายล้อมไปด้วยเพื่อนนับสิบไม่ใช่ความคิดที่ดี ดังนั้นเพียงแค่เสนอการต่อสู้ด้วยมือ เมื่อทหารรับจ้างทั้งสอง "ถูกขายหน้า" เราจะกลับไปหาโสเภณีและรายงานความสำเร็จ ด้วยความยินดีกับความสำเร็จของเรา หญิงสาวคนนี้จะทำตามข้อตกลงในส่วนของเธอและนำทหารยามออกจากบัลลิสต้า เมื่อดึงกลไกไกปืนออกจากปืนแล้วเราก็กลับไปที่ Roche และขึ้นไปที่ชั้นสองของที่ดินของผู้บังคับบัญชา


#13

ที่นี่เราเรียนรู้ว่า Loredo ไม่สามารถรับเราได้เนื่องจากเขากำลังยุ่งอยู่กับการสนทนาที่สำคัญกับบุคคลระดับสูงบางคน กลับไปที่ถนนเพื่อหารือเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเห็น เราจะพบคนบ้าที่จะกล่าวว่าเขาเห็นว่าทหารรับจ้างคนหนึ่งของ Loredo ถูกกล่าวหาว่าลากกลไกแปลก ๆ เข้าไปในสวนหลังบ้าน ต้องหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ หลังจากรอให้สหายของเรานำทหารยามคนแรกออกจากประตู เราก็มุ่งหน้าไปซ่อนหลังก้อนหินยักษ์ เมื่อทหารยามที่ 2 ตัดสินใจจะฉี่ เราก็รีบเลี้ยวซ้ายและทำให้การ์ดคนที่ 3 ตะลึงงันด้วยไม้กระบอง หลังจากผ่านประตูไม้ เราสำรวจภูเขาหีบและพบว่า Loredo ได้ปล้นพ่อค้าในท้องถิ่นมาเป็นเวลาหลายเดือน เพื่อเตรียมทำสงครามกับ Skoya 'taels เมื่อปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเราปีนขึ้นบันไดแล้วไปที่หน้าต่างห้องผู้บัญชาการ หลังจากฟังการสนทนาที่ไม่น่าพอใจเป็นพิเศษระหว่าง Loredo กับแม่มด เรากลับไปที่ Roche เพื่อบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเห็น เมื่อถึงตาเรา ผู้คุ้มกันของ Loredo จะเชิญแม่มดให้เข้ามา เวอร์นอนจะต้องอยู่ข้างนอก หลังจากพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับ Yorweth แล้ว Loredo จะเสนอข้อตกลงให้เรา - เราฆ่า Kayran เพื่อเขา และในทางกลับกัน เขาจะช่วยเราเอาชนะ Killer of the King จากเงื้อมมือของ Squirrels เห็นด้วย (หรือปฏิเสธ - ไม่แตกต่างกัน) เราออกจากที่ดิน (อย่าลืมหยิบอาวุธของคุณจากผู้รักษาประตู) และไปที่โรงเตี๊ยม


#14

บทที่ 1 Keiran

Keiran (ปลาหมึกยักษ์) ถูกพบเห็นครั้งสุดท้ายที่ท่าเรือเมื่อเขาโผล่ขึ้นมาจากน้ำ ทำให้คนงานได้รับบาดเจ็บสาหัส เรื่องเกิดขึ้นเมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่แล้ว เด็กชายจึงยังไม่มีเวลานำส่งแพทย์ เมื่อถึงท่าเรือที่โชคร้าย เราไล่ผู้เห็นเหตุการณ์และถาม Sheala de Tanserville เกี่ยวกับสัตว์ประหลาด เมื่อรู้ว่า Loredo ขอให้ Geralt ฆ่า Kayran นักมายากลจะเสนอแม่มดให้พูดคุยกับพ่อค้าในท้องถิ่นที่จ่ายเงินให้กับ Sheale สำหรับศพของปลาหมึกยักษ์ และบังคับให้พวกเขาจ่ายเงินให้เราด้วย เมื่อถึงโกดังแล้ว เราพบพ่อค้าที่ใช่และบอกเขาเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบัน เมื่อถึงมุม เขาจะแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับเซดริกบางคน ซึ่งอาจมีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการกำจัดสัตว์ประหลาด เมื่อพบเอลฟ์แล้ว (แผนที่ขนาดเล็กจะบอกตำแหน่งของเขาได้สำเร็จ) เราถามเขาเกี่ยวกับ Kayran และพบว่าครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นปลาหมึกที่ธรรมดาที่สุด แต่หลังจากกลืนสารกลายพันธุ์เข้าไป เขาก็กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่กินพ่อค้าอ้วน และจมเรือสินค้าเพื่อความสนุกสนาน ก่อนอื่น Cedric แนะนำให้ตรวจสอบเรือลำสุดท้ายที่ถูกสัตว์ประหลาดน้ำท่วม บางทีก็มีร่องรอยบ้าง


#15

เจอทริสที่ซ่องเราก็ไปป่า เมื่อลงไปที่ซากปรักหักพังของเรือแล้ว เราจัดการกับกลุ่มผู้จมน้ำและตรวจสอบร่องรอยของเมือกบนโขดหิน หลังจากคุยกับ Triss เราได้เรียนรู้ว่า Keiran ป่วยหนัก แต่เขาจะต้องตายอย่าง "ธรรมชาติ" ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ดังนั้นเรายังคงต้องช่วยเขา นอกจากนี้แม่มดจะรายงานว่าสัตว์ประหลาดมีพิษและยาที่ทำให้ผลของพิษเป็นกลางจะไม่รบกวน Geralt อย่างแน่นอน ปัญหาเดียวคือเมล็ดพันธุ์ของ "เทเนคอสท์" จำเป็นสำหรับการผลิต ซึ่งเป็นพืชหายาก ซึ่งแทบจะหาไม่ได้เลย กลับไปที่ Cedric และพูดคุยกับเขา พวกเราไปที่ถ้ำที่ถูกน้ำท่วมใต้เขตรักษาพันธุ์ Scoia'tael เมื่อมองแวบแรก นี่เป็นเพียงน้ำตก แต่แท้จริงแล้ว เราซ่อนทางผ่านไปยังซากปรักหักพังโบราณหลังกำแพงน้ำ หลังจากเคลียร์ถ้ำจาก Nackers แล้ว เราก็เปิดประตูด้วยกุญแจที่พบในหีบอันใดอันหนึ่งและเข้าไปมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับพวกเน่าเสีย สัตว์ประหลาดตัวนี้ไม่อันตรายในชีวิต แต่หลังจากความตาย มันระเบิด ทำให้ฆาตกรราดด้วยกรด เมื่อรวบรวม "เทเนคอสท์" ในปริมาณที่เพียงพอแล้ว เราก็เข้าสู่โหมดการทำสมาธิและปรุงยาอายุวัฒนะที่จำเป็น มันจะถูกทำเครื่องหมายด้วยไอคอนพิเศษเพื่อที่คุณจะได้ไม่สับสนกับผู้อื่น เสร็จแล้วเรากลับเข้าเมืองและแจ้ง Sheale ว่าเราพร้อมที่จะสู้กับ Kayran แล้ว


#16

บทที่ 1 ต่อสู้กับ Kayran

บทที่ 1

ระหว่างทางไปเมือง Triss จะพบเราและรายงานว่า Loredo จับมือขวาของ Iorweth - Kieran เอลฟ์ถูกเก็บไว้ในเรือ และเพื่อที่จะขึ้นเรือ คุณจะต้องโกหกเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยเล็กน้อย โดยบอกว่าผู้บังคับบัญชาส่งเรามาที่นี่เอง เมื่อเข้าไปในห้องขังและตรวจสอบนักโทษแล้ว เราขอให้คู่ของเราช่วยเขา เราจำเป็นต้องใส่เครื่องหมาย Aksy ไว้ที่เพื่อนยากจน - สิ่งนี้จะทำให้เขาเป็นอัมพาตและจะไม่ยอมให้เขากระตุกในระหว่างขั้นตอนที่เจ็บปวดอย่างยิ่ง เมื่อผู้ก่อกบฏรู้ตัว โน้มน้าวเขาว่าคุณต้องการช่วย Iorweth หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี Kieran จะบอกว่า Leto ("นักฆ่าแห่งราชา") หลอกเขาออกจากค่ายและทำให้เขาบาดเจ็บสาหัส หลังจากนั้นเขาก็ทิ้งเขาไว้ใกล้ประตูเมือง ซัมเมอร์ทรยศ Iorweth และเราจำเป็นต้องบอกเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยด่วน


#17

บทที่ 1 กุหลาบแห่งความทรงจำ

ระหว่างสนทนากับ Kieran Geralt มีวิสัยทัศน์อีกอย่างหนึ่ง เมื่อรู้เรื่องนี้ ทริสสัญญาว่าจะคืนความทรงจำของแม่มด ซึ่งเธอต้องการหากลีบกุหลาบแห่งความทรงจำที่มีมนต์ขลังหลายกลีบ หลังจากเดินผ่านป่าและหาพุ่มไม้ที่ใช่แล้ว เราก็เด็ดดอกกุหลาบและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับพวกโจร เมื่อชนะเราก็ดูวิดีโอ


#18

บทที่ 1 Assassins of Kings (ต่อ)

เมื่อ Vernon มาถึงคุณพร้อมกับ Triss เราจะออกไปที่พื้นผิวและกลับไปที่ Flotzim เราจำเป็นต้องตามหาซอลแทนโดยด่วน เนื่องจากมีข่าวลือว่าเขามีความเกี่ยวข้องกับสโกยาทาเอล เมื่อพบคนแคระในร้านเหล้า เราขอให้คุณจัดประชุมกับ Iorveth และไปที่ป่า ตามเพื่อนของเรา เมื่อสะดุดกับหน่วย "Squirrels" และแจ้งพวกเขาว่าเราต้องหารือบางอย่างกับหัวหน้าของพวกเขา เราไปที่สถานที่ที่กำหนดไว้สำหรับ "การเจรจา" น่าเสียดาย แทนที่จะเป็น Iorweth Headeye สัตว์เอลฟ์ที่กินเนื้อจะปรากฏตัวในที่ประชุม โดยหลักการแล้วไม่มีอะไรยากในการกำจัดสิ่งมีชีวิตนี้ - เราทำให้สัตว์ร้ายเป็นอัมพาตด้วยสัญลักษณ์ "Irden" แล้วโจมตีด้วยดาบสีเงิน เมื่อไอ้บ้านั่นตาย Iorvet จะปรากฏตัวในที่เกิดเหตุ หลังจากที่ได้แจ้งเขาเกี่ยวกับการทรยศของเลโทแล้ว เราขอเสนอให้กบฏที่เหลือเชื่อเพื่อทำการทดลอง เมื่อมัดมือของเขาแล้ว เขาจะอนุญาตให้แม่มดพาเขาไปยังที่โล่ง ซึ่งนักฆ่าแห่งราชามักจะนั่งสมาธิ


#19

ระหว่างการสนทนา อย่าหยาบคายกับคนตัวใหญ่และพยายามเลือกแบบจำลองที่เป็นกลาง - สิ่งที่คุณต้องทำคือเล่นเพื่อเวลา เมื่อฤดูร้อนพูดถึงการทรยศของเขาและทหารของ Iorvet ก็รีบไปที่แม่มด (ฤดูร้อนก็กลายเป็นแม่มดด้วย) ทหารของ Roche จะปรากฏขึ้นจากพุ่มไม้ และที่นี่เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่จริงจังเป็นอันดับแรก - ฝั่งไหนที่ควรเลือก ฝั่ง Skoya'tael หรือ Vernon จำไว้ว่าไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร มันจะส่งผลต่อโครงเรื่องต่อไป นั่นคือเมื่อเข้าร่วมเอลฟ์คุณจะได้เรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งแตกต่างจากที่คุณจะได้รับจากการเลือกฝั่งของ Vernon Rocher คุณต้องตัดสินใจภายในห้าวินาที และหากคุณไม่มีเวลา เกมจะเลือกตัวเลือกนี้ให้คุณ ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากตัดสินใจแล้ว การต่อสู้กับเลโต้ก็รอคุณอยู่ เขาเป็นคู่ต่อสู้ที่ค่อนข้างจริงจังในขณะที่เขาได้รับการฝึกฝนในภูมิปัญญาของแม่มดทั้งหมด รวมทั้งป้าย เมื่อสุขภาพของเขาลดลงต่ำกว่าระดับวิกฤต เขาจะทำให้ Geralt กับ Yrden เป็นอัมพาตและวิ่งหนีไป (โดยก่อนหน้านี้เคยบอกเป็นนัยว่าเขาจะสนุกกับแม่มดของเรา) และ Roche จะมาหาเรา หลังจากพูดคุยกับเขา (สาระสำคัญของบทสนทนาจะขึ้นอยู่กับว่าคุณช่วยกักตัว Iorvet หรือปล่อยให้เขาจากไป) เราจะกลับไปที่ Flotzim และไปที่ Triss


#20

บทที่ 1

เมื่อได้พบกับ Dandelion เราถามเขาเกี่ยวกับ Triss และขึ้นไปที่ห้องของ Sheala de Tanserville ซึ่งตามที่กวีเขาเห็นเธอเป็นครั้งสุดท้าย เมื่อเปิดประตู เราตรวจดูทหารยามที่ถูกฆ่าและคราบเลือดบนพื้น แต่เลือดไม่ใช่ของคนตายอย่างแน่นอน เพราะเขาถูกฆ่าโดยหันคอ เมื่อตรวจดูห้องอย่างใกล้ชิด คุณจะสะดุดกับรูในกำแพง หลังจากสัมภาษณ์เพื่อนบ้านของแม่มด เราดูวิดีโอและพบว่าก่อนการหายตัวไปของทริส เธอคุยกับฟิลิปปาคนหนึ่ง นอกจากนี้หลังจากการหายตัวไปของ Merigold คนรู้จักเก่าของเรา Cedric ได้ไปที่ห้อง เอลฟ์ได้รับบาดเจ็บสาหัส และเป็นเจ้าของคราบเลือด ซึ่งตอนแรกเราเข้าใจผิดว่าเป็นเลือดของทริส


#21

หลังจากดื่ม "แมว" (ด้วยยาอายุวัฒนะนี้คุณสามารถติดตามเซดริกบน "เส้นทางเปื้อนเลือด" ที่เขาทิ้งไว้) เราออกจากซ่องและเข้าไปในป่าตามเส้นทาง จริงอยู่หลายครั้งที่เส้นทางเหล่านี้จะนำคุณไปสู่ผู้โชคร้ายคนอื่น ๆ แต่ในท้ายที่สุดคุณจะพบกับเอลฟ์ที่ตายไปแล้ว ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต เขาจะบอกเราว่า Killer of Kings พร้อมด้วย Triss ที่ถูกจองจำ ไปที่เมืองที่ชื่อว่า Aedirn เขาจะบอก Geralt ด้วยว่าถ้าเขาทำให้วิญญาณของคนตายสงบลงในบริเวณ Aedirn ความทรงจำของเขาจะกลับมาหาเขา เมื่อเอลฟ์ยังไปยังอีกโลกหนึ่ง คณะนักร้องจะมาหาเราและบอกเราว่า Iorveth และ Roche กำลังทำอะไรอยู่ ก่อนออกจากเมือง Aedirn ควรคุยกับทั้งสองคนก่อน


#22

บทที่ 1

บทที่ 2 โหมโรงสู่สงคราม

ในตอนต้นของตอนนี้ เราจะเข้าควบคุมเจ้าชาย Stennis ซึ่งเสด็จมาเพื่อเจรจากับพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว Henselt การเจรจาต่อรองกลายเป็นการต่อสู้อย่างรวดเร็ว อันเป็นผลมาจากการที่กษัตริย์ที่กระสับกระส่ายโดยบังเอิญได้โรยแท่นบูชาเวทย์มนตร์โบราณด้วยเลือดของนักบวชและให้คำสาปแก่ดาว นักรบที่สังหารมานานจะผงาดขึ้นในรูปของผี และดวงอาทิตย์จะซ่อนตัวอยู่หลังกลุ่มเมฆสีเลือด อันที่จริง ในขณะนี้ วีรบุรุษของเรา (จอร์เวธ เจอรัล โซลตัน บัตเตอร์คัพ) จอดอยู่ที่ชายฝั่งเอดีร์น เมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับผี เราปกป้อง Saskia ที่บาดเจ็บจนกระทั่งนกฮูกวิเศษปรากฏขึ้นในสนามรบ ด้วยการสร้างเกราะป้องกันรอบตัวเรา เธอจะนำทางเราไปยังที่ปลอดภัย สิ่งสำคัญคืออย่าไปไกลกว่าโดมและอย่าลืมบางครั้งเพื่อขับไล่ภูตผีที่หยิ่งผยองออกจากใต้โดม เมื่อเข้าไปในกำแพงเมือง เราแจ้งฟิลิปว่าเรามาถึงที่นี่แล้วหลังจาก Killer of Kings


#23

บทที่ 2

หลังจากตามคนแคระเข้ามาในห้องของเราแล้ว เราก็แจกจ่ายคะแนนประสบการณ์ที่ได้รับระหว่างทักษะต่างๆ และลงไปที่โรงเตี๊ยม คุยกับบัตเตอร์คัพเสร็จแล้วก็ออกไปที่ถ้ำซึ่งซัสเกียได้ประชุมสภาทหาร หลังจากกล่าวสุนทรพจน์ที่น่าสมเพชมาเป็นเวลานาน นักรบก็ยกแก้วขึ้นเพื่อความสำเร็จและเป็นลม มีคนเทยาพิษใส่ถ้วยของเธอ Philippa สามารถทำให้เธอฟื้นคืนชีพขึ้นมาได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุนี้ เธอจึงต้องการรายการส่วนผสมที่หายากที่สุด กล่าวคือกลีบกุหลาบแห่งความทรงจำ สิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์, รากอมตะและเลือดของราชวงศ์ และถ้าเราไม่มีปัญหากับวัชพืช (ตามข่าวลือ มันเติบโตในเหมืองร้างที่อยู่ใกล้ๆ) เราก็จะต้องแก้ไขส่วนประกอบอีกสามส่วนที่เหลือ


#24

บทที่ 2 ชีวิตใต้ดิน

เนื่องจากเราไม่รู้ว่าจะหาวัตถุโบราณ เลือดของราชวงศ์ และแม่มดที่มี "กุหลาบแห่งความทรงจำ" ได้จากที่ใด ดังนั้นจึงควรหาสมุนไพรรักษาก่อน เมื่อลงไปที่โรงเตี๊ยม เรานั่งลงที่โต๊ะกับโซลแทนและคนแคระที่เหลือ หลังจากถามพวกเขาเกี่ยวกับเหมืองร้าง (มันถูกปิดเมื่อผู้คนเริ่มหายตัวไปที่นั่น) เราดื่มเพื่อสุขภาพและเสนอคนแคระที่กล้าหาญเพื่อช่วยเราปลอบประโลมพวกแปลก ๆ ที่โหมกระหน่ำในเหมือง หลังจากตกลงที่จะพบกันที่เหมืองตอนเที่ยงของวันถัดไป เราก็ออกจากโรงเตี๊ยมและไปหาช่างตีเหล็กในท้องที่ อย่าลืมซื้อส่วนประกอบสำหรับบรรจุภัณฑ์ระเบิดจากเขา (หรือระเบิดสำเร็จรูป หากคุณไม่มีเงินมากพอ) - หากไม่มีสิ่งนี้ คุณจะไม่สามารถผ่านไปยังขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ในถ้ำที่โชคร้ายได้ หลังจากรอเวลาที่ตกลงในโหมดการทำสมาธิ เราก็ขึ้นไปที่เหมืองบอกยาร์เพ็นว่าเราพร้อมจะออกเดินทางแล้ว เมื่อลงไปในอุโมงค์ใต้ดินแล้วเราก็เอาถุงยาและดื่มที่จำเป็นที่สุด - "กลืน" (จะเร่งการฟื้นฟูสุขภาพ) และ "แมว" (ช่วยให้คุณมองเห็นในความมืด)


#25

เมื่อก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยและสะดุดกับ "สัตว์ประหลาด" ตัวแรก (พวกเขากลายเป็น "ผีปอบ" ที่ธรรมดาที่สุดซึ่ง Geralt กำจัดนับพันในส่วนแรก) เรากำลังพยายามเปิดประตูที่มีเครื่องหมาย มันถูกล็อค. เชลดอนจะบอกเราว่าหัวหน้าคนงานเหมือง บาลิน เฟอร์เกสสัน เคยมาที่นี่มาก่อนเรา และเขาควรจะมีกุญแจที่เราต้องการ เมื่อพบศพที่ฉีกขาดของเฟอร์เจสสันในห้องถัดไป เราอ่านบันทึกการฆ่าตัวตายและพบว่าเขามอบกุญแจให้หนึ่งในผู้ช่วยสี่คนของเขา ยิ่งไปกว่านั้น เราสามารถดันไปข้างหน้าเท่านั้น โดยบางครั้งปิดที่ "ทางแยก" (ทางที่ผิดมักเต็มไปด้วยหิน) และปราบปรามกลุ่มผู้กินศพ เมื่ออุโมงค์สุดท้ายอยู่ด้านหลัง เหรียญของ Geralt จะสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง (หากคุณเล่นบนแป้นเกม คุณจะสัมผัสได้ หากอยู่บนแป้นพิมพ์ คุณจะได้เรียนรู้จากแม่มดเอง) และ Utkovol จะโผล่ออกมาจากความมืด ตรงกันข้ามกับรูปลักษณ์ที่น่าเกรงขาม อันที่จริงมันเป็นคู่ต่อสู้ที่ช้าและอ่อนแอมากที่ตายอย่างแท้จริงด้วยดาบเงินสองหรือสามครั้ง เมื่อจัดการกับไอ้สารเลวแล้วเราก็ขูดหญ้าจากหินแล้วกลับไปที่ฟิลิปปา


#26

บทที่ 2

ได้เวลาหาส่วนผสมที่สองสำหรับยารักษา - สิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์ ฟิลิปปาเองไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน อย่างไรก็ตาม เธอแนะนำให้ถามครูใหญ่ในท้องที่ชื่อสิซิลเกี่ยวกับเรื่องนี้ หลังจากคุยกับเขาแล้ว เราได้เรียนรู้ว่ามีสถานที่ใน Kaedwen ที่ซึ่งนักมายากลและพ่อมดทั้งหมดถูกดึงดูดราวกับแม่เหล็ก มีข่าวลือว่าพวกเขาสร้างความแข็งแกร่งขึ้นที่นั่น ดูเหมือนจินตนาการของคนแคระอายุมากกว่า แต่เราไม่มีทางเลือกอื่น ดังนั้นเราจึงไปสำรวจ ออกจากเมืองผ่านประตูด้านเหนือ เราเอาชนะฟอร์ดและปีนขึ้นไปบนทางลาด มีหอคอยอยู่ที่นี่ซึ่งภายในซึ่งตัดสินโดยการสั่นสะเทือนของพระเครื่องของเรามีวัตถุที่มีพลังเวทย์มนตร์อย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อเข้าไปในหอคอย เราขึ้นบันไดเวียนและนำคริสตัลสีน้ำเงินออกจากห้องขัง ทันทีที่สิ่งประดิษฐ์อยู่ในมือของเรา ฮาร์ปี้จะกระโดดออกมาจากด้านบนมาที่เรา สิ่งมีชีวิตนั้นแข็งแกร่งเพียงพอ แต่ขี้ขลาดมาก - หากฮาร์ปี้เห็นว่าคุณกำลังจะฆ่าเธอ เธอก็จะบินหนีไป แล้วเราจะกลับมาในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด กลวิธีในการต่อสู้กับพวกเขามีดังนี้: เรากำจัดคนขี้ขลาดด้วยความช่วยเหลือของสัญลักษณ์ "Aard" และจบมันด้วยดาบสีเงินจนกว่าเธอจะลุกขึ้นยืน แต่ระวัง - หากมีพิณมากกว่าหนึ่งตัว - มีปัญหา ในกรณีนี้ มันง่ายกว่าที่จะใช้ Quen (สัญญาณที่สร้างเกราะป้องกันรอบๆ Geralt) และวิ่งหนีไป เมื่อจัดการกับพิณแล้ว เรากลับไปที่ฟิลิปปาและมอบของเล่นที่พบให้เธอ น่าเสียดายที่คริสตัลหนึ่งเม็ดไม่เพียงพอที่จะสร้างยาได้ - ต้องใช้อีกอย่างน้อยสองแก้ว


#27

ในระหว่างการสนทนา แม่มดจะกล่าวว่าสิ่งประดิษฐ์นี้มีความฝันของใครบางคน หลังจากครุ่นคิดเล็กน้อย Geralt จะจดจำพิณชนิดพิเศษ - ผู้ขโมยความฝัน บางทีอาจเป็นหญิงสาวเหล่านี้ที่โจมตีเราเมื่อแม่มดพยายามขโมยคริสตัล เมื่อเล่าถึงฟิลิปผู้นี้แล้ว เราได้เรียนรู้ว่าพิณเคยทำรังในเหมืองร้าง แต่เมื่อทราบเรื่องนี้แล้ว เซซิลก็ล็อกมันไว้และห้ามมิให้ผู้ใดเข้าไปโดยเด็ดขาด โชคดีที่ความฝันที่บรรจุอยู่ในคริสตัลที่เราพบนั้นเป็นของเขา และมีรายละเอียดที่เฉียบคมมากจากชีวิตที่แล้วของเขา เมื่อได้พบกับผู้ใหญ่บ้านและขู่เข็ญเขาด้วยการประชาสัมพันธ์สิ่งที่เขาเห็นในคริสตัล เราก็ได้กุญแจและไปที่เหมืองหิน การเดินทางจะไม่ง่าย ก่อนอื่น เราลงไปที่ช่องเขาและเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีของฮาร์ปี้ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะต่อสู้กับพวกเขา - คุณจะถูกฉีกออกเป็นชิ้น ๆ แต่เราซ่อนตัวอยู่หลังเกราะป้องกันแล้ววิ่งไปที่ประตูที่มีเครื่องหมาย จะมีสัตว์ประหลาดขนนกน้อยกว่ามากที่นี่ ดังนั้นเราจึงได้รับอาวุธ หลังจากเคลียร์ทางเดินยาว เราก็เอาคริสตัลสีชมพูออกจากห้องขังและโต้ตอบกับแท่นบูชาที่อยู่ถัดไป หลังจากทบทวนความฝัน เราก็กลับไปที่หุบเขา (ก่อนหน้านี้ได้ดื่มยาอายุวัฒนะที่มีประโยชน์ไม่มากก็น้อย) และมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับฮาร์ปี ทางที่ดีควรล่อพวกมันทีละตัวเข้าไปในทางเดินแคบๆ แล้วทำให้ตกใจด้วยสัญลักษณ์ Aard เมื่อสัตว์ประหลาดทั้งหมดถูกฆ่า เราจะขึ้นบันไดเวียนที่ทรุดโทรม เก็บคริสตัลหลากสีตลอดทาง เมื่อได้คริสตัลทั้งสามแล้ว เราก็ลงไปที่แท่นบูชาและมองดูความฝันที่พบ โฉนดเสร็จแล้ว - เราไปฟิลิปปาพร้อมรายงาน

Ballista

สปอยเลอร์

ที่อยู่อาศัยของ Loredo มีนักบัลเล่ต์ คุณไม่ควรทิ้งอาวุธอันทรงพลังไว้ในเงื้อมมือของคนบ้าคนนี้ ดังนั้น Roche จึงเสนอให้ Geralt จัดการมัน

แม่มดเข้าหาหญิงโสเภณี Margarita ที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และขอให้เธอหันเหความสนใจของยาม แต่คุณจะต้องจ่ายเป็นเงินสดหรือในโฉนด หากในกรณีแรกทุกอย่างชัดเจนแล้วในกรณีที่สองคุณต้องเอาชนะอันธพาลสองคนคือ Miron และ Alphonse ในการชกต่อย

ตอนนี้ Margarita จะหันเหความสนใจของทหารรักษาการณ์ และหมาป่าจะสามารถทำให้ ballista เป็นกลางได้ด้วยการดึงส่วนหนึ่งส่วนใดของมันออก


มิสติก ริเวอร์

สปอยเลอร์

ในถ้ำของ Kayran มีซากเรืออับปางที่มีโครงกระดูกอยู่รอบๆ หมาป่าตัดสินใจตรวจดูโครงกระดูกและเรือ ที่โครงกระดูก เขาพบกุญแจ และอีกหน่อย บนเรือลำเดียวกัน หีบเปิดด้วยกุญแจนี้ ข้างในเป็นไดอารี่ที่ควรใส่ในกล่องจดหมายของราชวงศ์ ตั้งอยู่ใน Flotsam บนเดสก์ท็อปของ Ludwig Moers

ภารกิจดำเนินต่อไปในบทที่สอง


ดาบกับมอนสเตอร์

สปอยเลอร์

Geralt มาถึง Flotsam โดยไม่มีดาบสีเงิน ดังนั้นเราต้องรีบหาตัวมาแทนที่ตัวเก่า ก่อนที่มันจะมาต่อสู้กับสัตว์ประหลาดด้วยอาวุธเหล็ก

มีหลายวิธีในการรับดาบเงิน:

  1. ใช้ภาพวาดในหีบที่อยู่ถัดจากเรือของ Roche รวบรวมส่วนผสมที่จำเป็นและสร้างใบมีด
  2. ซื้อดาบชุบเงินจาก Bertolt Canderelia
  3. ซื้อดาบสีเงินของแม่มดที่แข็งแกร่งจากพ่อค้าลึกลับ
  4. นำเข้าตัวละครจากส่วนแรกของการผจญภัยของ Witcher ซึ่งต้องมีดาบสีเงินอยู่ในคลัง (ในกรณีนี้ ภารกิจจะสิ้นสุดลงทันทีที่เริ่มต้น)

มวยปล้ำมือ: Flotsam

สปอยเลอร์

ความบันเทิงรูปแบบใหม่ในโลกของ The Witcher คือการเล่นมวยปล้ำ ในบทแรก Wolf จะสามารถแข่งขันกับคู่ต่อสู้ต่อไปนี้: Zoltan, Skinny Yuzva, Yanosha Zhyly, Fat Mikel, Bartholomew Barka


เกมโป๊กเกอร์: Flotsam

สปอยเลอร์

นิสัยเก่าไม่หาย จริงไหม? The Witcher ได้รับโอกาสในการเล่นโป๊กเกอร์อีกครั้ง ใน Flotsam คู่ต่อสู้ของเขาจะมีบุคลิกดังต่อไปนี้: Bandek, Casimir, Zyndrab, Einar Hussel, Burnt


ตัวต่อตัว: Flotsam

สปอยเลอร์

แม่มดเข้าไปในชั้นล่างของโรงเตี๊ยมและเห็นผู้คนต่อสู้กัน ไม่ นี่ไม่ใช่การปล้น แต่เป็นการแข่งขัน ทันทีที่ Geralt พูดกับผู้ชมคนหนึ่ง Sheridan จะเข้าหา Wolf และเสนอให้เข้าร่วม The Witcher จะต้องต่อสู้กับ Ose จากนั้น Naizzhop (ชื่อเก๋ไก๋) จากนั้น Baby Dodu


ไฟท์คลับ

สปอยเลอร์

หลังจากชนะการต่อสู้ในโรงเตี๊ยม Witcher ได้พบกับชายคนหนึ่งชื่อ Ziggy ซึ่งเสนอให้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่มีเดิมพันที่จริงจังมากขึ้น

หมาป่าเข้ามาใกล้โรงเตี๊ยมในตอนกลางคืน ยอมรับข้อเสนอของ Ziggy และพวกเขาก็ไปที่บ้านของ Loredo ร่วมกัน ปรากฎว่าเขาทำการชกใต้ดินด้วย

The Witcher จะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้สี่คน: Dry, Marco, Cleaver และ Zhdan

เมื่อ Witcher เอาชนะสามคนแรก Loredo จะเข้าหาเขาซึ่งจะเสนอให้แพ้ คนสุดท้ายเพื่อแลกกับหนึ่งในสามของเงินรางวัล คุณสามารถยอมรับข้อเสนอของเขา (หรือขอเพิ่มเติม) หรือปฏิเสธ

ตัวเลือกที่ 1: Geralt ทำตามที่ Loredo พูด แต่ในตอนท้ายเขาพบว่าเขาถูกโกงและไม่เหลืออะไรเลย

ตัวเลือกที่ 2: หมาป่าไม่สนใจ Loredo และชนะการต่อสู้โดยได้รับรางวัลจากเขาและ Ziggy (อย่างไรก็ตาม ในเมือง Witcher ในภายหลังจะถูกโจมตีโดยโจรสองคนที่ส่งมาจากผู้บัญชาการ)


การหายตัวไปของการ์เวน่า

สปอยเลอร์

หาก Witcher ช่วย Roche ในห้องชั้นบนของโรงเตี๊ยม เมื่อ Witcher จะสอบปากคำพยานของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในห้องของ Sheala หมาป่าจะพบว่าโสเภณี Garven หายตัวไป

Geralt ลงไปชั้นล่างของโรงเตี๊ยมและพบว่า Garvena ถูกแขวนคอพร้อมกับโน้ตของเธอ นั่นคือสิ่งที่


Malena

สปอยเลอร์

แม่มดเห็นว่าในเขต Bindyuga ผู้คุมขังเอลฟ์โดยกล่าวหาว่าเธอร่วมมือกับกระรอกเนื่องจากสมาชิกสองคนของยามเมืองหายตัวไปและมีคนเห็นพวกเขาครั้งสุดท้ายกับเธอ

The Witcher ตัดสินใจที่จะตรวจสอบทุกอย่าง จากนั้นทหารกับ Malena ก็ไปที่ถ้ำ (ใกล้กับจุดที่ Vernon, Triss และ Geralt มาถึงตอนต้นของบทแรก)

หมาป่าเข้าไปในถ้ำและเห็นร่องรอยของเลือด เขาเดินไปตามพวกเขา ฆ่าคอตลอดทาง จนกระทั่งสะดุดกับร่างของทหารองครักษ์ที่หายไปเหล่านี้ ถึงกระนั้นเอลฟ์ก็ล่อพวกเขาเข้าไปในกับดัก

ตัวเลือก: 1 เมื่อกลับไปหาผู้คุม Geralt ยอมจำนน Malena พร้อมเครื่องใน คุณสามารถส่งเธอไปที่ Loredo ทันทีหรือฟังเธอ เธอขอให้ติดตามเธอเพื่อพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเธอ แต่ในขณะเดียวกันเธอก็ล่อให้กลุ่มติดกับดักของ Skoya "taels แม่มดและผู้คุมฆ่ากระรอกและ Malena ถูกส่งไปยัง Loredo

ตัวเลือกที่ 2: เมื่อกลับมา Geralt บอกว่าทหารยามถูกสัตว์ประหลาดสังหาร Malena ต้องการขอบคุณ Witcher และเสนอให้ไปพบกันที่น้ำตกในป่า และอีกครั้งสิ่งนี้กลายเป็นกับดัก: Malena หนีไปและ Scoia "taels โจมตี Wolf เมื่อจัดการกับศัตรู Witcher วิ่งไปที่โรงพยาบาลที่ถูกทำลายและตอนนี้ชะตากรรมของเอลฟ์อยู่ในมือของเขา: เขาสามารถปล่อยเธอไป ยอมจำนน Loredo หรือทำให้เธอชดใช้กับดักเหล่านี้และฆ่า


กลิ่นธูป

สปอยเลอร์

ที่ท่าเรือ หมาป่าจะพบกับนักวิทยาศาสตร์ Wenzel Pagg ซึ่งจะขอให้คุณซื้อสูตรบางอย่างจากพ่อค้ารายหนึ่ง

พ่อค้าคนนี้กลายเป็น Vilmos Bartok ร้านของเขาตั้งอยู่ใกล้กับโรงเตี๊ยม Vilmos จะเสนอสูตรปลอม Geralt สามารถตกลงหรือทำให้พ่อค้าตกใจในการแจกสูตรจริง

เมื่อกลับไปหานักเล่นแร่แปรธาตุ เขาต้องการทดสอบสูตรในห้องปฏิบัติการของเขา หากคุณมีความปรารถนาที่จะล้มเหลวในภารกิจ คุณสามารถปฏิเสธแล้วถูกซุ่มโจมตีในป่า ถ้าไม่เช่นนั้นเราตกลงและพบกับนักวิทยาศาสตร์นอกประตูเมือง ตอนนี้เขายังเสนอให้ปิดตาหมาป่าด้วยเนื่องจากที่ตั้งของห้องปฏิบัติการเป็นความลับ

ตัวเลือกที่ 1: The Witcher เห็นด้วยและถูกปิดตา เขาตกตะลึง หลังจากนั้นไม่นานเขาก็ตื่นขึ้นมาในห้องทดลองในห้องทดลอง และสิ่งนี้จะยุติภารกิจหากสูตรนั้นเป็นของจริง ถ้าเป็นของปลอม ก็ต้องจัดการกับพวกโจร

ตัวเลือกที่ 2: The Witcher ไม่ต้องการปิดตา ดังนั้นคุณจะต้องไปที่ห้องปฏิบัติการด้วยตัวเอง คุณสามารถไปถึงได้โดยออกจาก Bindyuga ไปตามถนนสูงและเลี้ยวซ้ายเมื่อถึงทางเลี้ยวที่สอง จากนั้นเราไปตามถนนเลี้ยวเข้าแม่น้ำก็จะมีถ้ำ เวนเซลจะรออยู่ที่ปลายถ้ำ ถ้าสูตรมีจริงก็ให้เขาและทำภารกิจให้เสร็จ ถ้าไม่ใช่ คุณจะต้องจัดการกับพวกโจร


ร้านธูป

สปอยเลอร์

หลังจากได้รับงานจาก Wenzel Pagg ให้นำสูตรมาจาก Vilmos Bartok แล้ว Witcher ก็เดินเข้าไปในร้านและเห็นผู้คนจำนวนมาก หมาป่าเข้าหาผู้หญิงที่ชื่อมาทิลด้าและรู้ว่าวิลมอสกำลังขายยาที่ทำให้ผู้คนคลั่งไคล้

เมื่อคุยกับหมาป่า วิลมอสบอกว่าเขาเพิ่งหยิบส่วนผสมขึ้นมา ไม่ว่าเราจะใช้คำพูดของเขาหรือเราปิดร้านด้วยการโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่มาทิลด้า


ในกรงเล็บแห่งความบ้าคลั่ง

สปอยเลอร์

Geralt ถาม Cedric เกี่ยวกับงานและเรียนรู้เกี่ยวกับการหายตัวไปของคนสองคนที่ไปโรงพยาบาลที่ถูกไฟไหม้

The Witcher พบชายคนหนึ่งที่หายไป Rupert ที่น้ำตก แต่คนที่สอง Gridlya ยังอยู่ในโรงพยาบาล การสนทนาถูกขัดจังหวะด้วยการโจมตีของคนเปลือยกาย

ห่างออกไปทางใต้เล็กน้อยคือโรงพยาบาลเอง แม่มดลงไปในดันเจี้ยน ฆ่าคอ และเข้าไปในห้องแรกของโรงพยาบาล ทันใดนั้นเขาเห็นผีที่ผ่านกำแพง แม่มดไปที่ปลายทางเดินและผ่านช่องเปิดเข้าไปในห้องขนาดใหญ่ที่มีผีศัตรูสองตัว (เราใช้ aard, irden และ dodge บ่อยขึ้น) หมาป่าเห็นผีตัวแรกอีกครั้งซึ่งคราวนี้ผ่านไฟ Geralt เข้าใกล้เปลวไฟ และมันก็หายไป เปิดทางไปสู่ระดับล่างของโรงพยาบาล เมื่อลงไป Geralt พบผีอีกสองตัวที่ต้องถูกทำลาย แม่มดเดินไปข้างหน้าและเห็นผีอีกครั้ง

หมาป่าเดินต่อไปและในที่สุดก็พบกริดลียา แต่เขาอยู่ในสภาพที่ไม่ค่อยดีนัก เมื่อตระหนักว่าเขาไม่สามารถเข้าใจอะไรได้ในตอนนี้ Geralt ไปหายา เมื่อเดินไปข้างหน้าเล็กน้อย Geralt หันหลังกลับและพบหีบที่มีผีอีกคู่คุ้มกันไว้ หลังจากฆ่าพวกมัน หมาป่าพบวิธีรักษาในกล่อง กลับไปที่ Gridla และพบว่าสมบัติถูกซ่อนอยู่ในโรงพยาบาล แม่มดเข้าไปในห้องถัดไปและพบกับผีตัวเดียวกับที่เขาติดตามมาตลอดเวลา เขาต้องการหัวใจและดวงตาของรูเพิร์ตและกริดลีย์ The Witcher กลับมาที่ Gridla และพาเขาไปที่ Rupert ขึ้นสู่ผิวน้ำ

ตัวเลือกที่ 1: The Witcher บอก Gridle และ Rupert ว่าผีต้องการหัวใจและดวงตา พวกเขาแนะนำการทดแทน: ใช้อวัยวะหรือสุกรหรือเปลือยเปล่า หากในกรณีที่สองทุกอย่างชัดเจนในกรณีแรกคุณต้องไปที่ร้านขายเนื้อใน Flotsam

เมื่อกลับไปหาผี Geralt พบว่าเขาไม่ง่ายเลยที่จะหลอกลวง: เขาจะรู้สึกถึงการเปลี่ยนทันที ไม่ว่าจะเป็นหมูหรืออวัยวะที่เรียกกันว่าชื่อเล่น และจะโจมตี Geralt การต่อสู้นั้นไม่ยาก แต่คุณควรหลีกเลี่ยงกำแพงเนื่องจากไฟไหม้

เมื่อจัดการกับผีแล้ว Geralt ก็กลับมาที่ Gridla และ Rupert และสามารถปล่อยพวกเขาไปหรือส่งพวกเขาไปที่ Leredo

ตัวเลือกที่ 2: Geralt ดัก Rupert และ Gridlya ไว้ในกับดักผี นี่คือที่ที่ภารกิจสิ้นสุดลง


อาการเมาค้าง

สปอยเลอร์

The Witcher เข้าไปในสำนักงานใหญ่ของ Blue Stripes และพบงานเลี้ยงเล็กๆ ที่จัดขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่การเสียโฉมของรูปปั้น Veiopathis

คุณสามารถพูดคุยกับ Bianca, Thirteenth และ Fenn กับ Bianca มีโอกาสที่จะแข่งขันในการขว้างมีด คุณต้องเข้าไปในแฮม แผนที่ และพายบนกำแพง และกับเฟนน์และสิบสาม - เพื่อแข่งขันในการต่อสู้ในมือ

ไม่นานหลังจากทั้งหมดนี้ ผู้คนก็ปรากฏตัวขึ้น โกรธที่การดูหมิ่นรูปปั้นของ Veiopathis โรชเข้ามาแทรกแซง ซึ่งตอนนี้รู้สึกโกรธเล็กน้อย คุณสามารถพยายามทำให้เขาสงบลง ถ้าการโน้มน้าวใจไม่ได้ผล คุณจะต้องต่อสู้กับเขาด้วยหมัดของคุณ คุณไม่สามารถทำอะไรได้เลย จากนั้นภารกิจจะสิ้นสุดลง

ตลอดเวลานี้ Geralt ดื่มสุรา และในที่สุดเราก็สูญเสียการควบคุมตัวละครไป

แม่มดกลายเป็นครึ่งเปลือยกายโดยมีรอยสักที่คอของเขาบนฝั่งและปลิวไปที่นั่นจนกระทั่งคนในท้องถิ่นคนหนึ่งพบเขา หากต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้น คุณต้องจ่ายค่าข้อมูลหรือทำให้ตกใจ Witcher ถูกส่งไปยัง Garvena (ชั้นสามของโรงเตี๊ยม) จะต้องจ่ายอีกครั้ง ตอนนี้หมาป่ากำลังเดินไปหา Bianca

Bianca นั่งอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของ Blue Stripes และบอก Geralt ว่าเขาได้รอยสักมาจากไหน เขาไปจากเมืองได้อย่างไร และเกิดอะไรขึ้น ทุกสิ่งของหมาป่าอยู่ในหีบในห้องถัดไป


ใจกลางเมลิเทเล

สปอยเลอร์

ใน Bindyuga The Witcher พบผู้หญิง Aneshka ในบ้านที่ไกลที่สุดและแสดงพระเครื่องแก่เธอ เธอสนใจที่จะซื้อมัน และหมาป่าสามารถขอด้วยความช่วยเหลือในการโน้มน้าวใจถึงเหตุผลได้ เธอบอกว่าเครื่องรางถูกสาปและเธอสามารถฟื้นฟูมันได้ แต่สำหรับสิ่งนี้ เธอต้องการส่วนผสมสี่อย่าง:

  1. แก่นแท้ของความตาย
  2. ลิ้นหมุนรอบ,
  3. ตัวอ่อน endryage,
  4. หัวตา.
The Witcher กลับมาหา Aneshka และมอบส่วนผสม ตอนนี้ได้เวลาเข้าสู่พิธีกรรมแล้ว Aneshka แนะนำให้ไปพบกันที่รูปปั้น Veiopathis ตอนเที่ยงคืน

หมาป่ามาถึงแท่นบูชา และ Aneshka เริ่มพิธีกรรม แน่นอนว่าบางคนจะไม่ยอมให้คุณทำทุกอย่างอย่างสงบ: ผีโจมตีหมาป่า (สามชิ้น; เมื่อมีการฆ่าแต่ละตัวจะมีผีตัวใหม่ปรากฏขึ้น) ใช้ aard และบางครั้ง axius: โอกาสที่มันจะได้ผล เมื่อจัดการกับผีแล้ว Witcher จะได้รับเครื่องรางที่ได้รับการฟื้นฟู


สัญญาสำหรับ Endriag

สปอยเลอร์

ใกล้กับ Flotsam ในป่า endryags ตัดสินเพื่อการทำลายซึ่งรางวัลจะถึงกำหนด ใครเก่งกว่า Witcher ผู้ฆ่าสัตว์ประหลาดที่สามารถทำภารกิจนี้ได้? Geralt รับสัญญาจากกระดานข่าวและไปที่ป่าเพื่อล่าสัตว์ (ก่อนที่คุณจะจัดการประหารชีวิตฉันแนะนำให้คุณอ่านวรรณกรรมเกี่ยวกับ endriags หรือเพียงแค่ฆ่าพวกมัน: สิ่งนี้จะช่วยให้ได้ข้อมูลเกี่ยวกับพวกมันด้วย)

โดยรวมแล้ว มีรังอยู่สามรังในบริเวณใกล้เคียงของเมือง ซึ่งมีรังไหมสามรัง (รังละสามรังต่อรัง) ราชินีหนึ่งตัวที่ปรากฏขึ้นหลังจากพวกมันถูกทำลาย และรังนกธรรมดาอีกจำนวนหนึ่ง ไม่จำเป็นต้องฆ่าคนหลัง แต่จะเป็นการตัดสินใจที่ฉลาดที่จะกำจัดพวกเขา การฆ่าราชินีจะง่ายกว่าเมื่อไม่มีใครเข้าไปยุ่ง

ทันทีที่รังไหมทั้ง 9 ถูกเปิดออกและราชินีถูกทำลาย หมาป่าควรไปหาลุดวิก เมอร์ซีเพื่อรับรางวัล


สัญญาสำหรับ Nakers
ระหว่างทางไปยังสะพานที่ถูกทำลาย ที่ซึ่งโทรลล์ตั้งรกราก หมาป่าพบชายคนหนึ่งที่ถูกคนเปลือยกายโจมตี The Witcher ช่วยเพื่อนที่น่าสงสารจากสัตว์ประหลาดและเข้าสู่บทสนทนากับเขา ช่วยชีวิตโดยกล่าวว่าสัตว์ร้ายต้องการเครื่องดื่มสำหรับทางเดินไม่แนะนำให้ฆ่าโทรลล์ แต่ให้ไปที่ Khorab ซึ่งบ้านของเขาตั้งอยู่ใน Bindyug

Geralt ไปที่ Horab และเรียนรู้จากเขาว่ามันไม่คุ้มที่จะฆ่าโทรลล์ มิฉะนั้นจะไม่มีสะพานเลย เขาเสนอที่จะบังคับให้เขาเลิกดื่มเหล้าและไปทำงาน

หมาป่ากลับไปที่สะพานและเริ่มสนทนากับโทรลล์ ไม่ว่าเจตนาของ Witcher จะเป็นอย่างไร การต่อสู้ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อศัตรูเหลือพลังชีวิตประมาณครึ่งหนึ่ง Geralt จะได้รับตัวเลือก: ทำสิ่งที่เขาเริ่มต้นให้เสร็จหรือค้นหาสาเหตุที่โทรลล์เริ่มดื่ม

ตัวเลือกที่ 1: ประเด็นทั้งหมดคือมีคนฆ่าโทรลล์ของเขา The Witcher ไล่ตามนักฆ่าที่ไม่รู้จัก และแอลกอฮอล์ของเรา ถ้าฆาตกรถูกทำลาย จะกลับมาทำงาน

The Witcher ตัดสินใจที่จะถาม Zoltan และ Sheala เกี่ยวกับโทรลล์หลังจากนั้นเขาก็ไปที่บ้านของ Burnt One (ในภูมิภาค Bindyuga) โดยมีหัวโทรลล์ตัวเมียอยู่บนผนัง ... เขาบอกว่าเขาซื้อจาก Dimitar ก่อนที่คุณจะไล่ตามนักฆ่าที่ Burnt ไม่รู้อะไรเลย คุณสามารถคว้าหัวไว้ในกระดูกได้ สำหรับมัน โทรลล์จะให้ภาพวาดชุดเกราะของนักล่า

แม้ว่า Burnt จะไม่รู้ว่า Dimiter อยู่ที่ไหน แต่เขาบอกว่าคนของเขาไปอยู่รอบๆ โรงเตี๊ยม เมื่อลงไปที่ชั้นล่างของโรงเตี๊ยม Geralt พบกับ Gervant คนรับใช้คนหนึ่งของ Dimitar (สวัสดีจากส่วนแรก) แน่นอนเขาจะไม่มีความสุขที่จะบอกใครก็ตามเกี่ยวกับที่อยู่ของเจ้านายของเขา แต่การข่มขู่และการต่อสู้จะแก้ไขสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็ว

Dimitra สามารถพบได้ในสุสาน (ตั้งอยู่ใกล้ Bindyuga) ร่วมกับลูกน้อง การต่อสู้กับพวกมันเป็นเรื่องง่าย

เมื่อจัดการกับฆาตกรแล้ว Witcher กลับไปที่โทรลล์โดยบอกว่าเขาจัดการกับ Dimitar และคืนหัวของโทรลล์ด้วย เพื่อเป็นการตอบแทน เขาจะได้รับภาพวาดชุดเกราะนักล่า

เมื่อกลับมาที่โฮรับ Geralt ได้เรียนรู้ว่าเขาจะไม่จ่ายเงินตามจำนวนที่กำหนด แต่การโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่จะแก้ไขปัญหานี้ได้

ตัวเลือกที่ 2: หมาป่าฆ่าโทรลล์และกลับไปหา Ludwig Merce เพื่อรับรางวัล

ถ้าเราแล่นเรือจาก Flotsam กับ Iorveth และไปที่ Vergen เราจะเริ่มบทที่สองในบทบาทของ Stennis ลูกชายของ Demavend ที่ถูกสังหารและเป็นทายาทแห่งบัลลังก์ Aedirn พวกเรา Saskia นักบวชแห่ง Kreva และกลุ่มคนแคระจะพบกับ Henselt ราชาแห่ง Kaedwen ผู้อ้างสิทธิ์ใน Upper Aedirn ถนนพาเราผ่านช่องเขาห่างจาก Vergen

เรามาถึงจุดนัดพบและฟังข้อเสนอของ Henselt ถ้าเรามอบ Lower Marchia ให้เขา เขาจะอนุญาตให้เรารักษามงกุฎไว้ หากเราปฏิเสธ เขาจะยึดเอาสิ่งที่เขาแสวงหาได้อย่างง่ายดายด้วยกำลัง การเจรจากำลังร้อนแรง ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราพูดกับกษัตริย์ เขาท้าให้เราดวลหรือสั่งให้คนของเขาจับเรา [การต่อสู้] เราไม่ควรมีปัญหาใดๆ เพียงพอที่จะป้องกันการโจมตีของศัตรูและจัดการหมัดหนักด้วยดาบเหล็ก ที่ ช่วงเวลาหนึ่งนักบวชแห่ง Kreva พยายามที่จะหยุดการต่อสู้ แต่ Henselt ฆ่าเขาด้วยความโกรธ... ท้องฟ้ามืดลง หมอกหนาขึ้น และผีปรากฏขึ้นจากที่นั่น

สภาพแวดล้อมที่เงียบสงบของ Vergen กลายเป็นภาพสะท้อนที่น่ากลัวของการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเมื่อสามปีที่แล้ว Geralt ผู้ซึ่งกำลังมุ่งหน้าไปยังเมืองของคนแคระ พบว่าตัวเองอยู่ในห้วงของสิ่งที่เกิดขึ้น ตอนนี้เราเล่นเป็นแม่มดอีกครั้งและต้องช่วย Stennis และ Saskia ที่เราพบในหมอก เรามาพร้อมกับ Iorveth และนกฮูกที่ชี้ทาง Philippa Eilhart แม่มดที่ช่วยชาว Aedirnians กลายเป็นนกฮูก มันล้อมรอบเราด้วยบาเรียเวทย์มนตร์และโจมตีด้วยสายฟ้ากับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่พยายามโจมตีเรา [การต่อสู้] เราไม่แนะนำให้คุณต่อสู้กับผีหรือไปไกลกว่าคาถาของ Philippa: นอกทรงกลมเราจะสูญเสียความแข็งแกร่งและสุขภาพอย่างรวดเร็วและมี draugirs และวิญญาณมากมายที่พวกเขาจะฆ่าเราอย่างแน่นอน หลายครั้งที่ Owl Phillipe จะถูกผีเข้าขัดขวาง เพื่อไปต่อ เราจะต้องทำลายพวกมัน ตามนกฮูก เราโผล่ออกมาจากหมอก และเรามีโอกาสพูดคุยกับ Philippa และ Saskia Saskia รวบรวมผู้บัญชาการทั้งหมดของเขาเพื่อขอคำแนะนำเพื่อหารือเกี่ยวกับเหตุการณ์ประหลาดที่เราเพิ่งเห็น จากนั้นเกมจะพาเราออกไปนอกกำแพงเมือง Vergen ซึ่งเราได้พบกับนายกเทศมนตรีของเมือง เขารายงานว่าเราได้เตรียมห้องไว้ในโรงเตี๊ยมแล้ว ตรวจดูแล้วจะเดินรอบเมืองคนแคระได้ เมื่อเราพร้อม เราก็ไปสภาได้



พักผ่อนหลังจาก การเดินทางที่ยาวนานเราไปที่สภาที่ Saskia เรียกประชุม เมื่อมาถึงที่นั่น เราเห็นว่าทุกคนรวมตัวกันแล้ว: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltan, ขุนนาง Aedirn และตัวแทนของกองทหารรักษาการณ์ พวกเขาพัฒนาแผนเพื่อป้องกันตนเองจากผู้รุกราน Kaedweni แต่ก่อนอื่น คุณต้องลบคำสาปออกจากสนามรบและปัดเป่าหมอกที่น่าสยดสยอง Phillippa Eilhart และ Geralt จะดูแลเรื่องนี้ เพื่อลบคำสาป เราต้องการไอเท็มเวทมนตร์สี่ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้ว จากนั้นคุณจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับการป้องกัน Vergen Iorveth ปรากฏตัวที่สภาซึ่งทำให้เสียงข้างมากไม่พอใจ อย่างไรก็ตาม Saskia ชื่นชมความช่วยเหลือที่เอลฟ์มอบให้ และทันใดนั้นโชคร้ายก็เกิดขึ้น: หญิงสาวทำขนมปังจิบและล้มลงทันทีเธอถูกวางยาพิษ

Philippa ทำให้สภาพของ Aedirnian Maiden เสถียรและต้องการคุยกับเรา แม่มดบอกเราว่าต้องใช้ส่วนผสมต่อไปนี้เพื่อช่วยหญิงสาว: คนแคระอมตะ ความฝันของมังกร เลือดของราชวงศ์ และกุหลาบแห่งความทรงจำ หลังจากเรียนรู้เรื่องนี้แล้ว เราได้รับคะแนนประสบการณ์ 500 คะแนน และเริ่มภารกิจใหม่ A Matter of Life and Death ครอบคลุมภารกิจชีวิตใต้ดิน, Quest for Magic, King's Blood และ Triss อยู่ที่ไหน? การทำงานเหล่านี้ให้สำเร็จจะช่วยให้เราค้นหาส่วนผสมที่จำเป็นได้


ชีวิตใต้ดิน

ค่าประสบการณ์ต่อความสำเร็จ: 1,000

ตามที่ Philippa กล่าว หนึ่งในส่วนผสมของยาแก้พิษคือสมุนไพรที่เติบโตลึกลงไปใต้ดิน คนแคระเรียกเธอว่าอมตะ แม่มดแนะนำให้เราตรวจสอบเหมือง Vergen ที่ปิดสนิทซึ่งอาจมีสมุนไพรนี้

เมื่อเข้าไปในโรงเตี๊ยมที่ใกล้ที่สุด เราพบกลุ่มเพื่อนที่ดี: Buttercup, Zoltan และ Yarpen รวมถึง Sheldon และ Cecil Bourdon ผู้ใหญ่บ้านของ Vergen เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอมตะ คนแคระจะแนะนำให้เราลงไปในเหมืองด้วย และเซซิลจะอธิบายว่าทำไมจึงปิด เพื่อนของเราจะเสนอตัวเพื่อช่วยเรา และเราจะนัดพบพวกเขาที่ทางเข้าเหมือง

เมื่อเราบอกเซซิลว่าเราพร้อมแล้ว เขาจะขอให้เชลดอนเปิดเหมือง ผู้ใหญ่บ้านจะสั่งให้เราเคลียร์แกลเลอรี่จากสัตว์ประหลาด (งานดำ) ในการทำภารกิจ คุณควรนำน้ำอมฤตแมวอย่างน้อยสี่ตัวติดตัวไปด้วย หากเราต้องการที่จะกำจัดเหมืองของสัตว์ประหลาดตลอดไป ก็ให้ทิ้งระเบิดกระป๋องสองสามอัน

พร้อมกับคนแคระ เราลงไปหาอมตะ คุณต้องเตรียมพร้อมที่จะพบกับผู้กินศพ [ต่อสู้] สายฟ้าดาบเงิน การรักษาที่ดีที่สุดจากพวกเขา. อย่าลืมว่าผู้กินศพที่ตายจะระเบิด ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะกระโดดออกจากสิ่งมีชีวิตที่กำลังจะตายให้ไกลที่สุด

เหมืองแคระเป็นเขาวงกตจริงๆ ที่มีทางเดินยาว ประตูล็อค และผู้กินศพ ไม่เพียงเท่านั้น พวกมันยังมืดเหมือนปกติในดันเจี้ยน เราจะเข้าไปในถ้ำขนาดใหญ่แห่งแรก และปรากฏว่าเราต้องการกุญแจเพื่อเปิดประตูสู่ระดับล่าง เมื่อจัดการกับสัตว์ประหลาดในเหมืองทางด้านขวา เราจะพบศพของคนขุดแร่ที่ถูกฆ่า และบนนั้นคือกุญแจสำคัญ ตอนนี้เราสามารถกลับไปที่ถ้ำและเปิดประตูที่ล็อคไว้ได้ เพิ่มเติมในเหมือง เราจะพบศพของคนงานเหมืองอีกสองคนและกุญแจอีกสองดอก ดังนั้นเราจะไปถึงระดับต่ำสุดที่แหนรอเราอยู่ [การต่อสู้] ถ้าเรามีระเบิดอยู่กับเรา เราสามารถฆ่าผู้กินศพที่อยู่รอบๆ สัตว์ประหลาดตัวนี้ได้ ด้วยการระเบิดหลังการชันสูตรพลิกศพ พวกมันยังทำร้ายนกปากเป็ดอีกด้วย สัตว์ประหลาดตัวนี้สามารถตรึงด้วย Yrden Sign แล้วปิดด้วย backstab

หลังจากชัยชนะ เราถอน Immortelle Krasnolyudsky ตอนนี้คุณสามารถกลับมาที่พื้นผิวและบอก Philip เกี่ยวกับการค้นพบของเรา

คีย์แรก

ประตูล็อคแรก

คีย์ที่สอง

ประตูล็อคที่สอง

ปุ่มที่สาม

ประตูล็อคที่สาม


กำลังมองหาเวทมนตร์

แม่มด Philippa Eilhart กล่าวว่าในฐานะหนึ่งในส่วนผสมสำหรับยาแก้พิษของ Saskia จำเป็นต้องมีสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์บางอย่าง หากคุณขอคำแนะนำจากเธอ เธอจะแนะนำให้เรามีความคิดสร้างสรรค์และถามถึงชาวเมืองทั่วๆ ไป เธอยังจะบอกว่า Cecile Bourdon รู้เกี่ยวกับคดีทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Vergen

เมื่อเราถาม Cecil เกี่ยวกับเรื่องราวเกี่ยวกับเวทมนตร์ เขาพูดถึงหอคอยของผู้วิเศษ ซึ่งตั้งอยู่ในป่าหลัง Vergen เชื่อกันว่านี่คือสถานที่แห่งพลังพิเศษซึ่งดึงดูดนักมายากลมาโดยตลอด เราควรดูที่นั่น

เราผ่านเขตชานเมืองแล้วผ่านอุโมงค์ที่เจาะเข้าไปในหิน ในทางกลับกัน ทัศนียภาพอันงดงามรอเราอยู่ โชคดีที่หอคอยยังมองเห็นได้จากที่นั่น เราข้ามแม่น้ำและไปที่เนินเขา พิณอาศัยอยู่ไม่ไกลจากที่นี่ พวกเขาโจมตีเราเมื่อเราไปที่สถานที่แห่งอำนาจ [การต่อสู้] นี่เป็นครั้งแรกที่เราพบกับพิณ พวกเขามักจะโจมตีเป็นกลุ่ม ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้ Aard Sign เขาจะช่วยล้มพิณหลายตัวให้ล้มลงกับพื้น ซึ่งจะทำให้จบด้วยดาบเงินได้ง่าย เมื่อจัดการกับพิณแล้ว เราก็เข้าใกล้ซากหอคอยที่เซซิลพูดถึง ข้างในเราเห็นรังที่มีคริสตัลซึ่งให้ความรู้สึกมหัศจรรย์ นี่คือสิ่งที่ Philippe ต้องการหรือไม่? เรากลับไปที่ Vergen เพื่อพูดคุยกับแม่มด

เมื่อตรวจสอบคริสตัลแล้ว แม่มดจะอธิบายให้เราฟังว่านี่เป็นความฝันที่ตกผลึกของคนแคระ มันเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจ แต่ไม่มีพลังเพียงพอสำหรับยาแก้พิษ มีเพียงฮาร์ปีเคเลโนเท่านั้นที่ห่อหุ้มความฝันด้วยคริสตัล และสัตว์ประหลาดเหล่านี้ส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในเหมืองร้างนอกเมือง เรามั่นใจว่าเราจะพบความฝันที่ทรงพลังเพียงพอที่นั่น อย่างไรก็ตาม ผู้ใหญ่บ้านของ Vergen ได้ล็อคประตูไปยังถ้ำที่นำไปสู่ที่นั่นเพื่อขวางทางของสัตว์ประหลาด โชคดีที่ความฝันของเซซิลอยู่ในมือเราก่อน ดังนั้นเราจึงมีเรื่องจะคุยกับเขา

คนแคระที่ดื่มเหล้าจนเกลี้ยงเกลา ใครจะคิดว่า... สิ่งที่สำคัญที่สุดคือตอนนี้เรามีกุญแจไปที่เหมืองแล้ว เราก็ไปที่นั่นทันที ในเหมืองหินและบริเวณใกล้เคียง พิณจำนวนมากรอเราอยู่ [การต่อสู้] เช่นเดียวกับในป่า วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับพิณคือการยิงพวกมันด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการพวกมันด้วยดาบสีเงิน ในถ้ำ เราจะต้องพบผลึกแก้วมนตร์ห้าชิ้น พวกเขาสามารถวางไว้ในเสาโอเบลิสก์วิเศษซึ่งเป็นโปรเจ็กเตอร์ชนิดหนึ่ง ซึ่งจะทำให้เรามองเห็นความฝันที่ตกผลึกได้ หนึ่งในนั้นจะกลายเป็นความฝันของมังกร มันอาจจะดีสำหรับการเตรียมยาแก้พิษ เราจะพบความฝันของบัลติมอร์ด้วย ดูมันเริ่มงานแยกฝันร้ายของบัลติมอร์ เราได้สิ่งที่เรามา ได้เวลากลับไปที่ Vergen แล้ว



ทริสอยู่ที่ไหน (ส่วนที่หนึ่ง)

เราไม่ได้มาที่เมืองคนแคระโดยบังเอิญ รอยเท้าของ Kingslayer และ Triss Merigold ที่ถูกลักพาตัวไปนำไปสู่ที่นี่ ตอนนี้การค้นหาแม่มดได้รับความหมายเพิ่มเติม: ใน Flotsam เรามอบความทรงจำให้กับเธอ ถ้าเธอยังมีดอกไม้อยู่ เราจะหาส่วนผสมยาแก้พิษให้ซัสเกีย เราถาม Philippa Eilhart เกี่ยวกับ Triss ดังนั้นเธอจึงพูดถึงร้านเหล้าประจำซึ่งถูกกล่าวหาว่าเห็นผู้หญิงผมสีแดงตกลงมาจากฟากฟ้า

มันจะไม่ทำร้ายเราที่จะได้ยินเรื่องนี้โดยตรงและเราไปที่โรงเตี๊ยม คนแคระที่ฟิลิปปาพูดถึงกำลังคุยกับเจ้าของ เขาตกลงที่จะเล่าเรื่องของหญิงผมแดงที่กินแก้วมหากามะให้เราฟัง เมื่อซื้อเครื่องดื่มให้เขาเราเรียนรู้ว่าในหุบเขาใกล้เหมืองหินราวกับว่ามาจากฟากฟ้าผู้หญิงและอันธพาลตัวใหญ่ปรากฏตัวขึ้น ผู้ชายคนนั้นทิ้งผู้หญิงคนนั้นซึ่งถูกโทรลล์ลักพาตัวไปทันที

ดังนั้นเราจึงไปที่เหมืองหิน ที่ทางแยกที่มีแท่นบูชาไม้ เราเลี้ยวซ้ายไปทางช่องเขา ที่นั่นเราได้พบกับโทรลล์ที่เราเคยได้ยินมาบ้างแล้ว โทรลล์จะบอกเล่าเรื่องราวที่เรารู้อยู่แล้วและเพิ่มสิ่งใหม่ๆ เข้าไป เขาดูแลผู้หญิงที่ได้รับบาดเจ็บ และภรรยาโทรลล์ก็ทิ้งเขาไปด้วยความริษยา เธอรับริบบิ้นของผู้หญิงสีแดงจากเขา ไม่นานหลังจากนั้น คนผมแดงก็วิ่งหนีไป [ทางเลือก] เรามีทางเลือก:

[A] ถ้าเราทำให้โทรลล์โกรธ เขาจะโจมตีเรา [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการเอาชนะโทรลล์คือการฟาดฟันดาบเงินด้วยสายฟ้า ถ้ายังไม่พอ เราสามารถใช้ Yrden Sign แล้วแทงเขาที่ด้านหลังได้ หลังจากนั้นเราจะต้องตามหาภรรยาของโทรลล์และไปเอาเทป

[B] เราสามารถสัญญากับโทรลได้ว่าเราจะไม่ทำร้ายภรรยาของเขา ในกรณีนี้ เขาจะขอให้เราคุยกับโทรลล์และโน้มน้าวให้เธอกลับไปที่ถ้ำบ้านเกิดของเธอ

เราเข้าไปลึกลงไปในหุบเขาที่ภรรยาของโทรลล์ได้ไป ระหว่างทางเราพบพิณ [การต่อสู้] เป็นการดีที่สุดที่จะตีพวกเขาด้วยดาบสีเงินหรือคุณสามารถยิงพวกเขาด้วย Aard Sign เดินไปตามช่องเขา เราไปถึงป่าที่มีซากเรือ ที่นั่นเราเห็นภรรยาของโทรลล์รายล้อมไปด้วยคนติดอาวุธ [ทางเลือก] [A] เราสามารถช่วยผู้คนและฆ่าสัตว์ประหลาดได้ [B] เราสามารถต่อสู้กับมนุษย์เพื่อช่วยสัตว์ประหลาดได้ ถ้าภรรยาโทรลล์เห็นทริสหรือซัมเมอร์ล่ะ?

[A] หากเราตัดสินใจที่จะช่วยทหารรับจ้าง พวกเขาจะขอบคุณเราในภายหลัง ระหว่างการบุกโจมตี Vergen อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เราต้องต่อสู้กับภรรยาของโทรลล์ [การต่อสู้] การใช้สายฟ้าฟาดด้วยดาบสีเงินเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล นอกจากนี้ หากเราไม่เคยฆ่าโทรลล์มาก่อน มันจะโจมตีเราในครั้งหน้าที่เราพบกัน แต่นั่นจะเป็นภายหลัง ตอนนี้เราเอาเทป Triss ออกจากร่างของโทรลล์

[B] ถ้าเราปกป้องสัตว์ประหลาด เราจะต้องต่อสู้กับทหารรับจ้าง [การต่อสู้] ศัตรูของเรามีมากมาย ดังนั้นสิ่งสำคัญคือการสกัดกั้นและโจมตีสวนกลับ ป้าย Yrden ก็มีประโยชน์เช่นกัน เมื่อเราเริ่มได้เปรียบ Pangratt ยอมให้และหลังจากการสนทนาสั้น ๆ ตกลงที่จะจากไปโดยปล่อยให้สัตว์ประหลาดมีชีวิตอยู่ หลังจากการต่อสู้ เราก็คุยกับภรรยาของโทรลล์ ถ้าเราฆ่าสามีของเธอ เราก็ถามเธอเกี่ยวกับเทปนั้น แล้วกลับไปหาเวอร์เกน ถ้าโทรลล์ยังมีชีวิตอยู่ เราขอให้เธอกลับไปหาสามี คู่สมรสที่กตัญญูกตเวทีจะมอบริบบิ้น Triss และแตรให้เราซึ่งสามารถใช้เรียกพวกเขาได้ในกรณีที่เกิดอันตราย ภายหลังพวกเขาจะช่วยเราในการป้องกัน Vergen

ถึงเวลาต้องกลับไปหา Philippa เพื่อบอกเธอเกี่ยวกับทุกสิ่งและมอบเทปให้เธอ บางที Philippa จะสามารถเข้าใจว่า Triss มาจากไหนจากสิ่งเล็กๆ ของเธอ การสนทนาของเรากับแม่มดถูกขัดจังหวะ ปรากฎว่าชาวนาต้องการฆ่า Stennis พวกเขาเชื่อว่าเขาวางยาพิษ Saskia เราจะกลับไปค้นหา Triss ในภายหลัง ตอนนี้เราต้องวิ่งไปที่ศาลากลางซึ่งพวกเขากำลังปิดล้อมทายาทแห่งบัลลังก์ (Royal Blood)


พระโลหิต

เพื่อค้นหาส่วนผสมสำหรับยาแก้พิษของ Saskia ฟิลิปปาได้มอบหมายงานหลายอย่างให้เราในคราวเดียว รวมทั้งงานนี้ด้วย สำหรับยาพิษ แม่มดต้องการเลือดของราชวงศ์ ทันทีหลังจากสภา (สภาสงคราม) เราจะเห็นสเตนนิสและบอกเขาว่าเราต้องการอะไรจากเขา แต่เขาจะปฏิเสธเราอย่างขุ่นเคือง เราจะมีโอกาสได้เลือดของราชวงศ์ก็ต่อเมื่อเราส่งริบบิ้นของทริสไปให้ฟิลิปปา การสนทนาของเรากับแม่มดจะถูกขัดจังหวะโดยขุนนางที่จะกล่าวว่าชาวนาพร้อมที่จะทำลาย Stennis โดยกล่าวหาว่าเขาวางยาพิษ Saskia

เรากำลังจะไปที่ที่เจ้าชายปิดกั้นตัวเอง ที่นั่น ฝูงชนของชาวเวอร์เกน ชาวนา ขุนนางและคนแคระรอเราอยู่ เช่นเดียวกับซอลตันและบัตเตอร์คัพเพื่อนของเรา สองคนนี้จะอธิบายสถานการณ์ให้เราฟัง ชาวนาถือว่าสเตนนิสมีความผิดและขุนนางปกป้องเขา เราต้องเก็บให้ได้มากที่สุด ข้อมูลมากกว่านี้และผ่านการพิพากษา

เรามีการสนทนาหลายครั้งกับคนแคระ ชาวนา และขุนนางที่รวมตัวกัน เราสามารถคุยกับ Stennis ได้ถ้าเราใช้ Sign of Axii ในการสนทนากับยาม

หลังจากการสนทนาสามครั้ง เราจะหาตำแหน่งของทั้งสองฝ่าย และชาวนาจะเรียกร้องให้เราตัดสิน [ทางเลือก] เรามีการตัดสินใจที่ยากลำบาก เราไม่ได้เรียนรู้ข้อเท็จจริงใด ๆ ที่สามารถชี้ชัดถึงผู้กระทำความผิดได้อย่างชัดเจน [A] อย่างไรก็ตาม เราสามารถประณาม Stennis ให้ตายได้ในฐานะผู้กระทำความผิด [B] เราสามารถระบุได้ด้วยว่าหลักฐานที่มีอยู่ไม่เพียงพอ ในกรณีนี้ Saskia จะเป็นผู้ตัดสินใจหลังจากฟื้นตัว

[A] โดยการประกาศว่า Stennis มีความผิด เราจะได้ราชวงศ์ที่เราต้องการ

[B] ถ้าเราปล่อยให้เป็นหน้าที่ของ Saskia เราจะให้การทดลองกับ Stennis อย่างยุติธรรม แต่เราจะต้องรับสายเลือดของราชวงศ์จาก Henselt

ไม่ว่าจะเลือกอะไร เราก็ไปที่ Philippa เพื่อแจ้งชะตากรรมของ Stennis กับเธอ ในขณะเดียวกัน แม่มดก็สามารถค้นหาร่องรอยของทริสด้วยความช่วยเหลือของเมกาสโคป


ทริสอยู่ที่ไหน (ส่วนที่สอง)

ขณะที่เรากำลังทดลอง Stennis เนื่องจากเขาถูกกล่าวหาว่ามีส่วนเกี่ยวข้องในการวางยาพิษของ Saskia Philippa Eilhart พบ Triss โดยใช้เทปที่เราได้รับ เมื่อเราพบแม่มดที่บ้านของเธอ เธอบอกเราว่า Merigold อยู่อีกฟากหนึ่งของหมอกน่ากลัวในค่ายของ King Henselt แม่มดเสนอตัวเพื่อช่วยเราข้ามสนามรบ ดังนั้นเราจึงไปที่นั่น

เราผ่านหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้และเข้าไปในหมอก เรามาพร้อมกับนกฮูกที่คุ้นเคยซึ่งล้อมรอบเราด้วยบาเรียเวทย์มนตร์และโจมตีผีด้วยสายฟ้า เรากำลังติดตามแม่มด อีกสักครู่นกฮูกจะตกหลุมพราง เราต้องเอาชนะศัตรูทั้งหมดเพื่อปลดปล่อยฟิลิปปาและเดินทางต่อไป [การต่อสู้] เราใช้ดาบเงินอย่างแรง ผีเป็นศัตรูที่อ่อนแอ ดังนั้นไม่น่าจะมีปัญหาอะไร เราก้าวต่อไปโดยพยายามอย่าข้ามกำแพงป้องกัน

เมื่อเราข้ามสนามรบ Philippa ทิ้งเราไว้ เธอกลัวว่า Detmold จอมเวทย์ในราชสำนักของกษัตริย์ Kaedwen จะสังเกตเห็นเธอ เรากำลังมุ่งหน้าไปทางเหนือเพื่อไปยังแคมป์ของ Henselt ที่ด่านชายแดน เราพบตุ๊กตาลึกลับ แล้วเผชิญหน้ากับ Vernon Rocher และทีมของเขาโดยไม่คาดคิด แม้จะมีสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์จากการจากลาของเรา Temerian จะแสดงให้เราเห็นทางไปยังค่ายของเอกอัครราชทูต Nilfgaardian Shilard ที่ซึ่งเราอาจพบ Triss [ทางเลือก] [A] เราสามารถลองลอดผ่านค่าย Kaeven ข้างหน้าผา หรือ [B] ลอดอุโมงค์ใต้ดินที่มีสัตว์ประหลาดอาศัยอยู่

[A] เราไปที่หน้าผาตามที่ Roche บอกกับเราและไปที่ค่ายของราชวงศ์

เราเข้าใกล้เต็นท์ทางด้านซ้าย และเมื่อมีทหารยามขี้เมาออกมา เราก็รอให้เขาเลี้ยวซ้าย จากนั้นเรารอจนกว่าทหารที่นั่งข้างกองไฟจะฟุ้งซ่านโดยสหายที่อาเจียน จากนั้นเราลื่นไถลแล้วเลี้ยวซ้ายไปทางเต็นท์เพื่อไม่ให้ดึงดูดความสนใจของทหารรักษาการณ์ ดังนั้นเราจึงไปถึงประตูที่สอง ตอนนี้เรากำลังรอให้สายตรวจเข้าค่าย เราออกจากประตูจัดการกับทหารยามแล้วลงไปที่ถ้ำใต้ค่าย ที่นั่นเราถูกพบโดยพวกเนคเกอร์ [การต่อสู้] กับพวกเขา คุณต้องใช้ดาบเงินโจมตีอย่างรวดเร็ว ไม่นานเราก็มาถึงทางออกฝั่งตรงข้ามถ้ำ ที่นั่นเราสังเกตเห็นโดยทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian

[B] อีกทางหนึ่งที่ Roche ให้มาคือผ่านถ้ำด้านล่างค่าย ทางเข้าซ่อนอยู่ในเต็นท์ของโสเภณีตรงข้ามกับป้อมปราการ Kaedweni ที่นั่นเราต้องคุยกับมาดามคารอลและติดสินบนเธอเพื่อรับข้อมูลที่จำเป็นและกุญแจสู่ทางเข้าอุโมงค์ ดังนั้นเราจึงเข้าไปในห้องใต้ดินของหอคอยที่ถูกทิ้งร้างซึ่งคุณสามารถเข้าไปในถ้ำได้ เรากำลังมุ่งหน้าไปทางเหนือและตะวันออกเฉียงเหนือ ระหว่างทางเราจะได้พบกับคนเปลือยกายในท้องที่ [การต่อสู้] Aard Sign จะมีประโยชน์กับมอนสเตอร์ที่โจมตีเป็นกลุ่ม มันจะช่วยให้เราสามารถยิงสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ลงไปได้ และมันจะง่ายกว่าที่จะกำจัดพวกมันด้วยดาบสีเงิน มีเป็ดด้วย ก่อนหน้านี้ ในเหมืองของคนแคระ เราได้จัดการกับมันแล้ว อันนี้ยังต้องตรึงกับ Yrden Sign และโจมตีจากด้านหลัง เมื่อเราออกจากถ้ำบนฝั่ง เราก็ถูกทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian หยุดเราไว้ ทหารของจักรวรรดิจะพาเราไปหาเอกอัครราชทูต Shilard Fitz-Esterlen หลังจากสนทนากันสั้น ๆ เราจะถูกค้นตัว และยามจะแย่งชิงตุ๊กตาไปจากเรา ปรากฎว่านี่คือ Triss Merigold ที่แปลงร่างแล้ว! เอกอัครราชทูตจะออกไป สั่งให้คนของเขาฆ่าเรา Vernon Rocher และ Bianca จะช่วยเราในนาทีสุดท้าย ตอนนี้เราต้องต่อสู้กับทหาร Nilfgaardian ที่นำโดยพ่อมด [การต่อสู้] ต้องหลบคาถา เป็นการดีที่สุดที่จะทำให้เขาล้มลงทันทีในขณะที่เคลื่อนย้ายด้วยความช่วยเหลือของ Aard Sign และฆ่าเขา เราสามารถตรึงทหารยามด้วยเครื่องหมาย Yrden แล้วปิดท้ายด้วยการแทงข้างหลัง

[ผลของการเลือกในเควส Royal Blood]

[A] หากเราพบว่า Stennis มีความผิดฐานวางยาพิษ Saskia ในภารกิจ King's Blood และได้รับเลือดของกษัตริย์ด้วยวิธีนั้น ตอนนี้เราสามารถขอความช่วยเหลือจาก Roche ให้ออกจากค่าย Kaedweni ได้แล้ว เขาจะพาเราออกจากที่นั่นในฐานะนักโทษที่เขาต้องกำจัด ระหว่างทาง เราควรหลีกเลี่ยงการลาดตระเวน หากพวกเขาสังเกตเห็นเรา พวกเขาจะแก้ปัญหา และเราจะเผชิญกับความตายอย่างกล้าหาญและจุดจบของเกม หลีกเลี่ยงการลาดตระเวนเราไปถึงประตูซึ่งเราถูกทหารรักษาการณ์หยุด คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขาคือ "เกม" จากนั้นเราต้องเลือกตัวเลือก "เงียบ" มิฉะนั้นทหารยามจะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นและส่งสัญญาณเตือนภัย เราจึงออกจากแคมป์แล้วกลับคืนสู่สายหมอก

[B] หากในภารกิจ Royal Blood เราตัดสินใจว่าไม่มีหลักฐานเพียงพอเกี่ยวกับความผิดของ Stennis และไม่ได้รับโลหิตของราชวงศ์ ตอนนี้เราสามารถขอให้ Roche ช่วยเราได้เลือดของ Henselt เวอร์นอนจะหันเหความสนใจของทหาร และเราสามารถเข้าไปในเต็นท์ของกษัตริย์ Kaedwen ได้ เราซ่อนตัวอยู่หลังถังและรอให้ทหารออกไป จากนั้นเราก็เดินตามหลังเต็นท์ไปยังเต็นท์ที่ใหญ่ที่สุด มีถังด้านหลังซึ่งเราจุดไฟด้วยสัญลักษณ์แห่งอิกนีเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทหารรักษาการณ์ ตอนนี้เราสามารถเข้าไปในเต็นท์ของราชวงศ์ได้แล้ว หลังจากคุยกับ Henselt เราก็ได้เลือดของราชวงศ์ และเราถูกนำออกจากค่ายเพื่อแลกกับคำสัญญาว่าจะกำจัดหมอกที่น่าสยดสยอง ได้เวลากลับไปที่ Vergen แล้ว

ก่อนที่เราจะเข้าสู่สายหมอก Philippa จะปรากฏตัวอีกครั้ง เธอจะนำทางเราผ่านสนามรบ เหมือนครั้งก่อนเราต้องสู้กับวิญญาณและภูตผี [การต่อสู้] ดีกว่าที่จะอยู่หลังโล่เวทย์มนตร์ของแม่มดและปล่อยให้เธอจัดการกับศัตรู อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผีจะจับนกฮูกในกับดักเวทย์มนตร์ เพื่อปลดปล่อยฟิลิปปา เราจะต้องฆ่าศัตรูทั้งหมด จากนั้นคุณสามารถเดินทางต่อไปยังป้อมปราการ Krasnolyudskaya

ดังนั้นเราจะไปถึงความปลอดภัยของเวอร์เกน ตอนนี้คุณสามารถไปที่บ้านของ Philippa เพื่อบอกเธอเกี่ยวกับชะตากรรมของ Triss ปรากฎว่าคนใช้ของแม่มด Cynthia เป็นสายลับ Nilfgaardian และหลบหนี โชคดีที่เธอทิ้งข้าวของไว้ทั้งหมด ซึ่งเราพบดอกกุหลาบแห่งความทรงจำ ดอกไม้กำลังจะบาน ต้องรีบ ...


เรื่องของชีวิตและความตาย

การออม Saskia เป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเราใน Vergen มันรวมส่วนผสมสี่อย่างการรวบรวมเควสที่ระบุไว้ข้างต้น: ชีวิตใต้ดินที่เราค้นหาอมตะคนแคระ In Search of Magic ที่ซึ่งเราพบความฝันของมังกรเช่นเดียวกับ Royal Blood และ Where's Triss ในระหว่างนั้นเราได้รับ Royal Blood และ กุหลาบแห่งความทรงจำ

เมื่อรวบรวมส่วนผสมทั้งหมดแล้วเราก็มอบให้ Philippa Eilhart ซึ่งเริ่มเตรียมยาสำหรับ Saskia ทันที เราอยู่ที่การฟื้นตัวของหญิงสาว หลังจากฟื้นตัว Saskia ก็มอบดาบของ Vandergrift ให้เรา เราจะต้องใช้ใบมีดของผู้บัญชาการ Kaedweni เพื่อสลายหมอกอันน่าสะพรึงกลัว


การต่อสู้นิรันดร์

ที่สภาสงคราม ฟิลิปปากับฉันคุยกันถึงวิธีขจัดคำสาปออกจากสนามรบ ตามคำบอกของแม่มด สำหรับสิ่งนี้ เราต้องการไอเท็มเวทย์มนตร์สี่ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้ว พวกเขาควรเป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญ ศรัทธา ความเกลียดชัง และความตาย ฟิลิปปาสัญญาว่าเราจะตามหาสองคนแรก ทิ้งให้เราเป็นสัญลักษณ์ของความเกลียดชังและความตาย

เราต้องเรียนรู้ให้มากที่สุดเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้ ในการทำเช่นนี้ เราต้องถาม Philippa หัวหน้าของ Vergen Cecil Bourdon และ Zoltan และ Yarpen เพื่อนแคระของเราเกี่ยวกับเธอ พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับดาบของ Vandergrift ซึ่งตอนนี้ Saskia เป็นเจ้าของและเกี่ยวกับธงของแบนเนอร์สีน้ำตาล ปรากฎว่านายพล Kaedweni ที่เป็นเจ้าของดาบนั้นมีชื่อเสียงในด้านความโหดร้ายของเขา นอกจากนี้ เราเรียนรู้จากด้านข้างว่า Brown Banner เสียชีวิตในการต่อสู้เพื่อ Vergen จนถึงชายคนสุดท้าย และศพของทหารก็ถูกฝังอยู่ในป่าซึ่งอยู่ไม่ไกลจากตัวเมือง เนื่องจากเอลฟ์ที่ปกป้อง Saskia ไม่ยอมให้ใครเข้าใกล้เธอยกเว้น Philippa เราจึงต้องรอให้เธอฟื้นเพื่อที่จะได้ดาบ

สัญลักษณ์แห่งความตาย

เรามาเริ่มมองหาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาลกัน เราจำเป็นต้องสำรวจสุสานใต้ดินในป่า เราสามารถทำได้ในขณะที่ค้นหาความฝันของมังกร (In Search of Magic) หรือสืบสวนคดีฆาตกรรมที่เกิดขึ้นในเมือง (ด้วยใจที่สั่นเทา) เราออกเดินทางสู่ป่า: จากชานเมือง Vergen เราขึ้นไปบนกำแพงและไปถึงพื้นที่ที่กองทหารของ Iorvet ประจำการ ที่นั่นเราพบอุโมงค์ที่มองเห็นริมฝั่งแม่น้ำ ป่าที่เราสนใจอยู่อีกฝั่งหนึ่ง ที่ไหนสักแห่งในนั้นมีทางเข้าห้องใต้ดิน เราอาจจะโดนผีเข้าโจมตี [การต่อสู้] ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ของ Yrden และ Aard จะช่วยเราจัดการกับพวกมัน

เราต้องไปถึงระดับล่าง ในห้องโถงแห่งหนึ่ง เราได้พบกับจิตวิญญาณของบราวน์ แบนเนอร์ ผู้ถือมาตรฐาน [ทางเลือก] [A] เราสามารถหลอกให้เขาอ้างว่าเราเคยเข้าไปใน Buruya หรือ [B] เราสามารถต่อสู้กับเขาได้

[A] ถ้าเราอ้างว่าเคยรับใช้ใน Brown Banner วิญญาณจะไม่เชื่อเรา แต่ถ้าเรายืนยัน เขาจะถามคำถามบางอย่างให้เราตรวจสอบ คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขานั้นผิด คำตอบต่อไปคือ Manno Coehoorn และคำตอบที่สามคือ Manno Coehoorn ถูกฆ่าตายใกล้ Brenna คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับนายพลในการต่อสู้เพื่อ Vergen Zeltkirk และ Vandergrift คำตอบสุดท้ายที่เราถูกจับโดยบิ๊กเกอร์ฮอร์น ดังนั้นเราจะโน้มน้าวผีที่ไม่เชื่อและเขาจะอนุญาตให้เราเอาธงออกจากโลงศพ ถ้าเราทำผิดพลาด แต่เรามีหมวกบีเวอร์หรือเสื้อคลุมของแบนเนอร์สีน้ำตาล วิญญาณจะให้โอกาสเราอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะต้องต่อสู้กับเขา เราสามารถรับไอเทมเหล่านี้ได้ระหว่างเควสต์ Baltimore Nightmare หรือชนะด้วยลูกเต๋าจาก Scalen Bourdon

[B] หากเราไม่มีอารมณ์ที่จะสนทนากับวิญญาณ หรือเราให้คำตอบที่ผิดสำหรับคำถามข้อใดข้อหนึ่ง เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมากในการเตรียมตัว สัญลักษณ์ของ Yrden จะช่วยเราได้มาก: มันจะช่วยให้เราสามารถตรึงศัตรูและกำจัดเขาด้วยดาบสีเงิน ตอนนี้เราสามารถเอาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หากเราหลอกผี เขาจะไล่ตามเราเป็นระยะในการต่อสู้อื่นๆ

สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เมื่อเราได้แบนเนอร์แล้ว เราจะต้องไปหาดาบของแวนเดอร์กริฟต์ ในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องรวบรวมส่วนผสมทั้งหมดของยาสำหรับ Saskia เมื่อ Dragon Slayer รักษา เธอจะมอบดาบให้เรา

ตอนนี้ เราต้องคุยกับฟิลิปปาเพื่อเอาสิ่งประดิษฐ์อีกสองชิ้น คือเหรียญวิเศษและชุดเกราะของเซลท์เคิร์ก เมื่อได้รับของครบทั้ง 4 อย่างแล้ว เราก็ไปที่หมอกหนาทึบ

ในสายหมอก เรากลายเป็นทหาร Aedirnian ผู้บัญชาการของเราออกคำสั่งให้พลธนูและสั่งให้เรายึดธงของศัตรู เราวิ่งผ่านแนวป้องกันไปยังวิญญาณของนักรบ Kaedweni ที่ปกป้องธง [การต่อสู้] เราต้องปิดกั้นการโจมตีของศัตรูและโจมตีอย่างรวดเร็ว เราขาดทักษะของแม่มด ดังนั้นเราจะต้องทำโดยไม่มีสัญญาณ ยาปรุงแต่ง และระเบิด

หลังจากชัยชนะ วิญญาณนักรบ Kaedweni จะเข้าครอบงำร่างกายของเรา เราต้องแจ้งผู้บังคับบัญชาของเราว่าธงนั้นตกไปอยู่ในมือของศัตรูแล้ว ลูกศรตกลงมาจากท้องฟ้า ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ไม้ เราข้ามสนามรบ นักธนูยิงเป็นระยะ ๆ ดังนั้นเราจึงปลอดภัยระหว่างการยิง ดังนั้นเราจึงไปหานายพลของเรา... นี่คือแวนเดอร์กริฟต์ แดร็ก. เขาทะเลาะกับ Sabrina Glewessig แม่มดในราชสำนักของ King Henselt

ซาบริน่าส่งสายฝนแห่งไฟมาสู่สนามรบ เราถูกวิญญาณของผู้บัญชาการ Aedirn เซลท์เคิร์กเข้าสิง อีกครั้งที่เราต่อสู้กับวิญญาณและวิญญาณของทหาร Kaedweni [การต่อสู้] เรามีดาบอยู่เพียงเล่มเดียว เราพยายามบล็อกการโจมตีของศัตรูและโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว ในที่สุด เราก็พบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับ Vandergrift วิญญาณของเซลท์เคิร์กออกจากร่างกายของเรา และในการต่อสู้กับมังกรร้าย ในที่สุดเราก็สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของแม่มดได้

[การต่อสู้] การต่อสู้ Draugh เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในเกม แม่ทัพ Kaedweni กลายเป็นปีศาจที่สามารถกลายเป็นพายุทอร์นาโด เรียกนักธนูจำนวนมาก และในที่สุดก็ส่งไฟของ Sabrina มาที่เรา เมื่อ Draug ใช้ความสามารถพิเศษของเขา เราควรจะปกปิดอะไรบางอย่างไว้ เมื่อเขาไม่ได้ใช้มัน เราควรโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน สัญญาณส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Quen อาจมีประโยชน์ คุณต้องใช้การหลบและกลิ้งเพื่อเข้าใกล้ปีศาจจากด้านข้างและโจมตีอย่างรุนแรง

หลังจากอสูรสิ้นชีวิต วิญญาณของนักบวช Kaedweni จะเข้าครอบครองพวกเราซึ่งจะพยายามนำทหารออกจากใต้ไฟที่โปรยปราย ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังเรามุ่งหน้าไปยังขอบหมอก...


ล้อมเมืองเวอร์เกน

หลังจากจบการต่อสู้ของเหล่าวิญญาณ เราก็ได้สัมผัสบ้านของ Philippa Eilhart แม่มดบอกเราว่ากองทหารของ Kaedwen ซึ่งนำโดย Henselt กำลังเข้าใกล้ Vergen และขอให้เราคุยกับ Zoltan: เขารับผิดชอบในการป้องกันเมือง เราจะพบ Zoltan กับ Saskia ที่ประตูเมือง ระหว่างการสนทนากับคนแคระ Kaedwenians จะปรากฏขึ้น Zoltan จะขอความช่วยเหลือ เราต้องเทน้ำมันเดือดใส่ผู้โจมตี เราวิ่งไปที่กำแพง ที่นั่นเราพบทหารรักษาพระองค์ Kaedweni [การต่อสู้] เมื่อต่อสู้กับศัตรูที่มีโล่ เราต้องบล็อกการโจมตีและโจมตีอย่างหนัก นอกจากนี้ พวกเขาสามารถตรึงกับป้าย Yrden หรือเข้าหาจากด้านข้างด้วยการม้วน หลังจากทำลายศัตรูแล้วเราก็เทน้ำมันออกด้วยคันโยกแล้วกลับไปที่ Zoltan น่าเสียดายที่ Dethmold ปรากฏตัวและทำลายสิ่งกีดขวางที่สร้างโดยผู้พิทักษ์ด้วยเวทมนตร์ Zoltan ออกคำสั่งให้ถอยออกไปนอกประตูที่สองของเมือง

เชลดอนปิดประตูข้างหลังเรา แล้วเราก็รีบไปที่กำแพง กองทัพของ Henselt ยึดพื้นที่ชานเมืองและเข้าใกล้กำแพงเมือง ทหารกำลังปีนบันได... เราอยู่ในการต่อสู้ของมนุษย์ [การต่อสู้] เราไม่ได้ต่อสู้เพียงลำพัง ดังนั้นเราสามารถต่อสู้กลับได้อย่างมีประสิทธิภาพและใช้สัญญาณ หลังจากเอาชนะผู้โจมตีระลอกแรก เราก็จะได้พักผ่อน เมื่อเราจัดการกับคลื่นลูกที่สอง Saskia จะบอกเราเกี่ยวกับเส้นทางลับไปยังเมือง มันผ่านถ้ำที่อยู่ติดกับเหมืองใกล้เวอร์เกน เธอจะเสริมว่ากองทหารที่ส่งไปที่นั่นยังไม่คืน

Saskia จะขอให้เราสำรวจอุโมงค์กับเธอ เราตามหญิงสาวไปและวิ่งเข้าไปในกองทหาร Kaedwenian [การต่อสู้] ในการต่อสู้กับนักรบที่ติดอาวุธหนัก การจู่โจมอย่างรวดเร็วของดาบเหล็กและสัญลักษณ์แห่งอาร์ดจะทำให้ดีที่สุด เราเข้าไปลึกเข้าไปในถ้ำและพบกับ Detmold ที่นั่นพร้อมกับกองทหารรับจ้าง พ่อมดขวางทางเรากลับและบังคับให้เรายอมรับการต่อสู้ที่ไม่เท่าเทียมกัน [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ คุณต้องไม่ลืมเกี่ยวกับการป้องกัน คุณต้องตีโต้และหลบเลี่ยงคาถาของ Detmold ทันใดนั้น มนต์สะกดกระทบ Geralt... Saskia จะช่วยเราด้วยการกลายร่างเป็นมังกร จากนั้น หลังจากที่สนทนากับหญิงสาวได้สั้น ๆ เราก็กลับไปที่เมือง ระหว่างทางพบกับโซลตัน เขาบอกว่าเราต้องการบนผนัง

บนกำแพงของ Vergen Saskia กล่าวสุนทรพจน์เพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจให้กับกองหลัง ปรากฏกองกำลังศัตรูนำโดย Henselt และ Detmold ทันที หมอผีทำลายประตูและกษัตริย์สั่งให้บุก คลื่นลูกใหม่ของทหาร Kaedweni กำลังเข้ามาหาเรา [การต่อสู้] เราควรจัดการกับศัตรูได้อย่างง่ายดายหากเราสะท้อนการโจมตีของพวกเขาอย่างชำนาญและใช้สัญญาณหากจำเป็น

อีกด้านหนึ่งของสนามรบ Iorveth ปรากฏตัวพร้อมกับกลุ่ม Scoia'tael ตอนนี้กองทหารของ Henselt ถูกล้อมไว้ และพวกเอลฟ์ก็ยิงธนูใส่ศัตรู Saskia ขอให้ Geralt และ Zoltan สนับสนุน Iorvet และช่วยเขาปิดประตูเมืองแรกเพื่อตัดเส้นทางหลบหนีเพียงทางเดียวสำหรับ Kaedweni

เราวิ่งไปที่บันไดไปที่กำแพงด้านขวาและพบว่าตัวเองอยู่ติดกับป้อมปราการที่เทน้ำมันก่อนหน้านี้ Zoltan ปิดประตู... และ Henselt ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องยอมจำนน ดังนั้นเขาจึงทำทันที

] |