อาชีพ ออร์ค (Orc). ลักษณะพื้นฐานของผู้เชี่ยวชาญ

ออร์คเป็นเผ่าพันธุ์ที่โผล่ออกมาจากไฟ ออร์คแข็งแกร่งและยืดหยุ่นกว่าสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดอื่น ๆ มาก แต่ความสามารถเวทย์มนตร์ของพวกมันค่อนข้างน้อยกว่า หลังจากการล่มสลายของไจแอนต์ ออร์คสามารถยึดอำนาจเหนือเอเดนได้ แต่ในไม่ช้ากองกำลังของพวกเขาก็พ่ายแพ้โดยกองทัพรวมของบุรุษและเอลฟ์ หลังจากนั้น พวกออร์คก็ระงับความกระตือรือร้นของพวกเขาและอาศัยอยู่ที่ชานเมืองทางเหนือของเอลมอร์

    คุณสมบัติพิเศษของการแข่งขัน:มีความต้านทานต่อพิษและโรคเพิ่มขึ้น

    ลักษณะการแข่งขัน:มีความแข็งแกร่งทางกายภาพ พลังชีวิตและมานาสูง ความสามารถในการฟื้นฟูอย่างรวดเร็ว แต่การเคลื่อนไหวและการโจมตีช้า

1-19
20-39
40-75
76-84
การตื่นขึ้น
85-99
นักรบแห่งไทร์
Tyrr Warrior
นักรบแห่งไทร์
Tyrr Warrior
Isa Caster
Iss Enchanter
Isa Caster
Iss Enchanter

นักสู้ออร์ค

นักสู้คือนักรบกลุ่มแรกแห่งเผ่าออร์ค ผู้ที่ต้องการใช้อาวุธที่มีขอบมากกว่าที่จะศึกษาเวทมนตร์โบราณ มีเพียงนักสู้เท่านั้นที่เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้แบบสนับมือและต่อสู้อย่างมีศักดิ์ศรีด้วยดาบสองมือขนาดใหญ่

ลักษณะพื้นฐานนักสู้ออร์ค

STR เด็กซ์ คอน INT ปัญญา ผู้ชาย
88 50 87 37 38 41

ไรเดอร์ (ออร์ค เรเดอร์)

Raiders เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะประชิดและพึ่งพาความแข็งแกร่งของพวกเขาทั้งหมด พวกมันเก่งเรื่องดาบและไม้กระบอง - ทักษะเกือบทั้งหมดของพวกเขามาจากการใช้อาวุธประเภทนี้ ผู้บุกรุกสามารถตั้งสมาธิเพื่อเพิ่มความสามารถในการรุกและจัดการกับศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

พิฆาต

เรือพิฆาตคือ Raiders ที่เก่งในการประดิษฐ์และเรียนรู้ใหม่ เทคนิคการต่อสู้. พวกเขาเชี่ยวชาญอาวุธทุกประเภท ยกเว้นธนูและกริช และสุขภาพจำนวนมากและอัตราการป้องกันที่สูงทำให้พวกเขาเป็นนักรบที่ไม่มีใครเทียบได้

ไทเทเนียม

บดขยี้ทำลายทำลาย - ไททันส์ทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จ พวกมันแข็งแกร่งและยืดหยุ่นอย่างไม่น่าเชื่อ การเป็นไททันคือการเรียกที่ผู้ทำลายทุกคนไม่สมควรได้รับ แม้จะเชื่องช้า แต่ก็เป็นปฏิปักษ์ที่น่าเกรงขาม การโจมตีสองครั้งจากยักษ์ผู้ยิ่งใหญ่นี้สามารถยกระดับศัตรูลงกับพื้นได้ทันที

พระ

พระสงฆ์เป็นสาวกของโรงเรียนต่อสู้โบราณ พวกเขาสามารถต่อสู้โดยใช้สนับมือทองเหลือง ด้วยเทคนิคพิเศษ พระสงฆ์สามารถเรียกวิญญาณของสัตว์ป่ามาช่วย ซึ่งทำให้แข็งแรง เร็วขึ้น และยืดหยุ่นมากขึ้น

ฤาษี (ทรราช)

ฤาษีกลายเป็นภิกษุที่มีความเพียรในการเรียนรู้ พวกเขาสามารถใช้พลังงานภายในเพื่อสร้างสมาธิ เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยทักษะการต่อสู้พิเศษ ฤาษีสามารถปล่อยให้วิญญาณของสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ เข้าสู่ร่างกายได้

อวตาร (แกรนด์ Khavatari)

อวตารเป็นผู้เชี่ยวชาญในการใช้สนับมือทองเหลืองต่อสู้ ร่างกายของพวกเขาเป็นพลาสติกและเคลื่อนที่ได้ ความเร็วในการโจมตีของพวกเขานั้นสูงอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน และความสามารถในการเปลี่ยนแปลงภายใต้อิทธิพลของวิญญาณของสัตว์โบราณทำให้อวตารกลายเป็นนักสู้สากล

ผู้เชี่ยวชาญ (Orc Mage)

เชี่ยวชาญ - ผู้ให้บริการ ความรู้โบราณผู้ที่ใช้พลังแห่งไฟในพิธีกรรมของตน คุณลักษณะของนักเวทย์คือคาถาที่ไม่เพียงกระทำกับเป้าหมายเดียวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในพื้นที่เฉพาะหรือกับกลุ่มผู้เล่นด้วย แม้จะอยู่ในคลาสเวทมนตร์ แต่นักเวทสามารถสวมใส่เกราะและอาวุธประเภทใดก็ได้

ลักษณะพื้นฐานของผู้เชี่ยวชาญ

STR เด็กซ์ คอน INT ปัญญา ผู้ชาย
40 23 43 77 74 84

ชาแมน (ออร์ค ชามาน)

เส้นทางของหมอผีถูกเลือกโดยพวกออร์ค ซึ่งไม่ต้องการพึ่งพลังของอาวุธเท่านั้น ผ่านการฝึกฝนอย่างไม่หยุดยั้ง พวกเขาได้เรียนรู้ทักษะเวทย์มนตร์ที่หลากหลายที่ช่วยให้พวกเขาสามารถอวยพรพันธมิตรและสาปแช่งศัตรูของพวกเขา

วอร์บริงเจอร์ (วอร์ครายเออร์)

Warbringers จะเป็นประโยชน์กับผู้เล่นทุกกลุ่ม เนื่องจากมีคาถาพิเศษเพื่อสนับสนุนพันธมิตร พวกเขายังมีสุขภาพที่ดี การป้องกันที่ดี สามารถสวมใส่เกราะทุกประเภท และสามารถก่อให้เกิดความเสียหายทางกายภาพอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับผู้ลึกลับอื่นๆ พลังชีวิตจำนวนมากช่วยให้คุณเอาตัวรอดภายใต้การโจมตีของศัตรูได้นานกว่าคลาสเวทย์มนตร์และการทหารอื่น ๆ หาก Warbringers ต้องต่อสู้ พวกเขาจะดูดซับพลังชีวิตของศัตรูและทำให้คู่ต่อสู้มึนงง

เสียงของ Doom (Doomcryer)

Warbringers ที่เก่งด้านเวทย์มนตร์กลายเป็น Voice of Doom และเรียนรู้คาถาใหม่ที่มีพลังมากขึ้นสำหรับการต่อสู้แบบกลุ่ม นอกจากนี้ พวกเขายังมีความสามารถที่จะนำวิญญาณของฮีโร่ในสมัยโบราณมารวมกันเป็นพันธมิตร ซึ่งทำให้ผู้เล่นแข็งแกร่ง รวดเร็ว และแข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ

หมอผีสูงสุด (นเรศวร)

High Shamans คือ Orc mages ที่สามารถเป็นผู้นำกลุ่มและพันธมิตร พวกเขามีความสามารถพิเศษในการส่งผลกระทบกับพันธมิตรทั้งหมดของพวกเขาในรัศมีที่กำหนดในทันที เพิ่มคุณภาพการต่อสู้ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม High Shamans ก็เป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายอย่างยิ่งเช่นกัน - พวกเขาได้รับการฝึกฝนให้ผนึกต่าง ๆ กับศัตรูและทำให้พวกมันอ่อนแอลง

เผด็จการ (Dominator)

มีเพียงชาแมนที่คู่ควรที่สุดเท่านั้นที่สามารถอ้างสิทธิ์ในตำแหน่งของเผด็จการ - อัจฉริยะของกลยุทธ์และยุทธวิธีการต่อสู้ที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ทั้งกลุ่มและแม้แต่พันธมิตรเพื่อแสวงหาประโยชน์ ด้วยการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว Despot สามารถทำให้นักรบและนักมายากลเสียชีวิตได้หลายสิบคน

ภารกิจดำเนินการที่ระดับ 19 ทาทารุ ซู เฮสตุยในหมู่บ้านเริ่มต้น orc (ถัดจากเสาโอลิมปิก)

ม็อบสองกลุ่มแรกอยู่ใกล้ ๆ นี่คือแผนที่ของสถานที่ที่ฉันทำลายแม่น้ำเพื่อหาทรัพยากรจากนั้นคุณต้องไปตามถนนไปทางทิศใต้เล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีแมงมุมระดับ 16 อยู่ใกล้ๆ ซึ่งโล่โครงกระดูก Buckler อันโด่งดังจะถูกทำลาย ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มการย้อนกลับของทักษะเวทย์มนตร์

เมื่อเคาะสองรายการแรกที่สั่นเทาในถ้ำแห่งการทดลอง พวกซาลาแมนเดอร์ก็อยู่ในห้องแรกพร้อมกับกลุ่มคนร้ายทันที
ปรากฎว่าฉันกำลังทำอาหารเควสนี้อยู่และไม่สามารถฆ่า mobs ได้ อย่างโง่เขลาที่มีความเสียหายไม่เพียงพอ ฉันต้องเอาสปอยเลอร์ไปด้วย สปอยเลอร์เอาชนะกลุ่ม mobs และจบ wark พยายามไม่เสร็จแล้วของไม่ตก นั่นคือการมีส่วนร่วมของ orc ที่เรากำลังทำภารกิจนั้นเป็นสิ่งจำเป็น ครั้งต่อๆ มา ฉันทำภารกิจทำอาหารเกินระดับ 20 แล้ว ดังนั้นฉันไม่ได้ลากใครมากับเขา ฉันแค่แต่งตัว D เป่าและบัฟนักรบ

เรามอบทุกสิ่งให้ Tataru Zu Hestui และวิ่งไปยังสถานที่ที่เราปรากฏตัวในโลก ก่อนถึงครึ่งทางของพวกเกรมลิน เราเลี้ยวซ้าย ถ้าเราวิ่งจากทิศทางของหมู่บ้านออร์ค เรากำลังมองหา Hestui Totem Spirit ที่นั่น (หมีตัวนั้น ยืนอยู่ข้างหิน) จากนั้นให้ไปที่ Tataru Zu Hestui อีกครั้ง

ต่อไปเราจะไปที่หมู่บ้าน Gludin ไปที่ NPC Seer Umos ซึ่งตั้งอยู่ในกิลด์ออร์คถัดจากร้านทำเงิน เขาต้องการตัวอย่างเลือดกริซลี่สามตัวอย่าง หมีหลายชนิดตั้งอยู่ทางเหนือของกลูดิน เราวิ่งออกไปทางประตูด้านขวาของร้านทำเงิน แล้ววิ่งไปตามถนนเป็นเวลานานโดยมองไปทางซ้าย ที่นี่เช่นกัน ฉันต้องใช้ความช่วยเหลือจากคนแคระ แต่เธอก็ทำมันสำเร็จด้วยตัวเธอเอง ใช่ความสนใจ!ฉันทำบางอย่างผิดพลาดที่นี่ บน เซิฟเวอร์สุดท้ายต้องวิ่งไปในทิศทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง กล่าวคือ ผ่านประตูระหว่างกิลด์นักเวทย์มนตร์ดำกับห้องซ้อมยาวๆ นานๆ แต่โดดเข้าไปเลยดีกว่า พื้นที่เก็บเกี่ยวเฟลเมียร์มี mobs ชื่อ Grizzly โดยไม่มีการเพิ่มใด ๆ ฉันเคาะรายการทั้งหมดออกจากพวกเขาแม้ว่าฉันจะจำได้ว่าฉันเอาชนะสามหลอดทดลองด้วย สามที่แตกต่างกันหมี ไม่ว่าในกรณีใดฉันจะปล่อยให้คำอธิบายทั้งสองถูกต้อง

เมื่อส่งมอบสิ่งของให้ Umos เราปล่อยให้ Gludin ผ่านประตูที่อยู่ระหว่างสมาคมนักมายากลแห่งความมืดและห้องฝึกอบรมเราวิ่งไปตามถนนจนเห็นบ้านทางด้านซ้ายและถัดจากแมงมุม Duda-mara Totem Spirit .

วิญญาณของโทเท็มส่งเราไปล่า เราเห็นแมงมุมแล้วเมื่อเราวิ่งไปที่หมีกริซลี่ มันเกือบจะอยู่ถัดจากกลูดิน เราเอาชนะแมงมุม ไอเทมหลุดจากแต่ละตัว เมื่อมีจำนวนเพียงพอ (10-20 ชิ้น) ม็อบเควส Durka Spirit Boss จะเกิด

เราฆ่าเขา ของที่ดรอปมาจากวิญญาณโทเทมดูดามารา

เรามอบสิ่งของที่ได้รับจากวิญญาณของโทเท็มให้เซอร์อูมอสในกลูดินและรับตราประทับ หน้ากากขนาดกลาง.

เราผ่านแบรนด์ High Prefect Osborn และเปลี่ยนอาชีพเป็น ออร์คชามาน.

ฉันยังคงสงสัยเกี่ยวกับตำแหน่งของ mobs ต่างๆ และทั้งหมดเป็นเพราะครั้งสุดท้ายที่ภารกิจนี้เกิดขึ้นด้วยความสง่างาม ตอนนี้ฉันจะโหลดไคลเอ็นต์ interlude และตรวจสอบทุกอย่างอีกครั้ง

ทันทีที่คุณไปถึงระดับ 35 พวกโอเวอร์จะไปทำภารกิจสำหรับอาชีพที่สอง

ระดับ: 20

ต่อต้านเวทย์มนตร์ Lv.5
เพิ่ม M def. 18 และป้องกันเวทย์โจมตี 5%

ต่อต้านเวทย์มนตร์ Lv.6
เพิ่ม M def. 20 และป้องกันเวทย์โจมตี 5%

Lv.1
ลดเวลาที่ใช้ในการร่ายเวทย์อีกครั้ง 10%

Lv.5
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 21.2 ความเร็ว แม็ก โดย 90%, Atk Atk. 25% และฟื้นฟู MP 20% เมื่อสวมชุดเกราะเบา

กรรมสิทธิ์ เกราะเบา(ศาสตร์แห่งเกราะเบา) Lv.6
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 23.2 ความเร็ว แม็ก โดย 90%, Atk Atk. 25% และฟื้นฟู MP 20% เมื่อสวมชุดเกราะเบา

Lv.5
เพิ่ม P. Def. def. 20.9 ขณะสวมชุดเกราะเวทมนตร์

กรรมสิทธิ์ เกราะเวทย์(ความชำนาญเสื้อคลุม) Lv.6
เพิ่ม P. Def. def. 23.8 ขณะสวมชุดเกราะเวทมนตร์

Lv.3
เพิ่ม P. Def. Atk. ที่ 4.5 และแม็ก Atk. ที่ 5.7 ด้วยโอกาสที่แน่นอน แปลง 10% ของความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับศัตรูให้เป็น MP

Lv.3
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 15.2 ความเร็ว แม็ก โดย 71% และ Atk Atk. 25% เมื่อสวมชุดเกราะหนัก

ความเชี่ยวชาญเกราะหนัก Lv.4
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 17.2 ความเร็ว แม็ก โดย 71% และ Atk Atk. 25% เมื่อสวมชุดเกราะหนัก

เพิ่มมานา (เพิ่มมานา) Lv.1
เพิ่มสูงสุด ส.ส. 30

ชีวิตเดรน Lv.3
สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ M. ของศัตรู Atk. 26 ดาเมจและดูดซับ 80% ของดาเมจที่ทำ

Lv.1
เรียกเปลวไฟน้ำแข็งที่ใช้ HP 58 ของศัตรูทุกวินาทีเป็นระยะเวลาหนึ่ง ระยะเวลา: 15 วินาที

บทสวดแห่งชีวิต Lv.1
ฟื้นฟู HP ของสมาชิกปาร์ตี้ 12 คนทุกวินาที ระยะเวลา: 15 วินาที

Lv.1
เพิ่ม P. Def. def. สมาชิกกลุ่ม 8% เวลา: การกระทำ: 20 นาที

บทสวดแห่งไฟ Lv.1
เพิ่ม M def. สมาชิกกลุ่ม 15% เวลาดำเนินการ: 20 นาที

Lv.1
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พลัง 36.

สตันโจมตี Lv.2
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พาวเวอร์ 39.

สตันโจมตี Lv.3
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พลัง 42.

พิษ (พิษ) Lv.3
พิษศัตรูและดูด 24 HP ทุกวินาที ระยะเวลา: 30 วินาที

ผนึกพิษ Lv.1
พิษศัตรูที่อยู่ใกล้และดูด 14 HP ทุกวินาที ระยะเวลา: 30 วินาที

Lv.3

กลัว Lv.2

ความบ้าคลั่ง Lv.1

ระดับ: 25

วิญญาณร้องไห้ Lv.3
เพิ่ม P. Def. Atk. ที่ 33.5. ใช้ 1 MP ต่อวินาทีขณะใช้งาน

ต่อต้านเวทย์มนตร์ Lv.7
เพิ่ม M def. 23 และป้องกันเวทย์มนตร์โจมตี 10%

ต่อต้านเวทย์มนตร์ Lv.8
เพิ่ม M def. 25 และป้องกันเวทย์มนตร์โจมตี 10%

Lv.1
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู MP 1.1

ร่ายคาถาเร็ว Lv.1
เพิ่ม Atk แม็ก โดย 5%

ศาสตร์แห่งเกราะเบา Lv.7
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 25.5 ความเร็ว แม็ก โดย 90%, Atk Atk. 25% และฟื้นฟู MP 20% เมื่อสวมชุดเกราะเบา

ศาสตร์แห่งเกราะเบา Lv.8
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 27 ความเร็ว แม็ก โดย 90%, Atk Atk. 25% และฟื้นฟู MP 20% เมื่อสวมชุดเกราะเบา

Robe Mastery Lv.7
เพิ่ม P. Def. def. 26.9 ขณะสวมชุดเกราะเวทย์มนตร์

Robe Mastery Lv.8
เพิ่ม P. Def. def. 29.1 เมื่อสวมชุดเกราะเวทย์มนตร์

ความชำนาญอาวุธ Lv.4
เพิ่ม P. Def. Atk. บน 5.7 และแม็ก Atk. เมื่อวันที่ 7.2 ด้วยโอกาสที่แน่นอน แปลง 10% ของความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับศัตรูให้เป็น MP

ความชำนาญอาวุธ Lv.5
เพิ่ม P. Def. Atk. บน 6.7 และ Mag. Atk. เวลา 8.3. ด้วยโอกาสที่แน่นอน แปลง 10% ของความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับศัตรูให้เป็น MP

ความเชี่ยวชาญเกราะหนัก Lv.5
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 19.5 ความเร็ว แม็ก โดย 71% และ Atk Atk. 25% เมื่อสวมชุดเกราะหนัก

ความเชี่ยวชาญเกราะหนัก Lv.6
เพิ่ม P. Def. def. บน 21.1 ความเร็ว แม็ก โดย 71% และ Atk Atk. 25% เมื่อสวมชุดเกราะหนัก

ไฟสั่นสะเทือน (Blaze Quake) Lv.1
ครอบคลุมศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยไฟและดูด 58 HP ทุกวินาที ระยะเวลา: 15 วินาที

ชีวิตเดรน Lv.4
สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ M. ของศัตรู Atk. 32 ดาเมจและดูดซับ 80% ของความเสียหายที่ทำได้

บทสวดแห่งการต่อสู้ Lv.2
เพิ่ม P. Def. Atk. สมาชิกกลุ่ม 12% เวลาดำเนินการ: 20 นาที

บทสวดแห่งชีวิต Lv.2
ฟื้นฟู HP 15 ของสมาชิกปาร์ตี้ทุกวินาที ระยะเวลา: 15 วินาที

สตันโจมตี Lv.4
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ อำนาจ 49.

สตันโจมตี Lv.5
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พลัง 53.

สตันโจมตี Lv.6
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พาวเวอร์ 57.

ออร่า ซิงก์ Lv.1
เผาศัตรู สร้างความเสียหาย M เพิ่มเติม Atk. ความเสียหาย 16 สูญเสีย 8 MP ทุกวินาที ระยะเวลา 15 วินาที

Lv.1

วิญญาณแห่งความฝัน Lv.4
ทำให้ศัตรูหลับในทันที ระยะเวลา: 30 วินาที

กลัว Lv.3
ทำให้ศัตรูหวาดกลัวและทำให้พวกเขาหนีไปเป็นเวลา 10 วินาที

ความบ้าคลั่ง Lv.2
ทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะโกลาหล บังคับให้พวกเขาโจมตีเป้าหมายแบบสุ่ม

โล่วิญญาณ Lv.2
เพิ่ม P. Def. def. โดย 12% เวลาดำเนินการ: 20 นาที

ระดับ: 30

ต่อต้านเวทย์มนตร์ Lv.9
เพิ่ม M def. 28 และป้องกันเวทย์มนตร์โจมตี 10%

ต่อต้านเวทย์มนตร์ Lv.10
เพิ่ม M def. 30 และป้องกันเวทย์มนตร์โจมตี 10%

รีไซเคิลอย่างรวดเร็ว Lv.2
ลดเวลาที่ใช้ในการร่ายเวทย์อีกครั้ง 15%

ศาสตร์แห่งเกราะเบา Lv.9
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 30.1 ความเร็ว แม็ก โดย 90%, Atk Atk. 25% และฟื้นฟู MP 20% เมื่อสวมชุดเกราะเบา

ศาสตร์แห่งเกราะเบา Lv.10
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 32.5 ความเร็ว แม็ก โดย 90%, Atk Atk. 25% และฟื้นฟู MP 20% เมื่อสวมชุดเกราะเบา

Robe Mastery Lv.9
เพิ่ม P. Def. def. 32.8 ขณะสวมชุดเกราะเวทย์มนตร์

Robe Mastery Lv.10
เพิ่ม P. Def. def. 35.4 ขณะสวมชุดเกราะเวทมนตร์

ความชำนาญอาวุธ Lv.6
เพิ่ม P. Def. Atk. ใน 8.3 และแม็ก Atk. ที่ 10.3. ด้วยโอกาสที่แน่นอน แปลง 10% ของความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับศัตรูให้เป็น MP

ความชำนาญอาวุธ Lv.7
เพิ่ม P. Def. Atk. ที่ 9.5 และแม็ก Atk. ที่ 11.9. ด้วยโอกาสที่แน่นอน แปลง 10% ของความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับศัตรูให้เป็น MP

ความเชี่ยวชาญเกราะหนัก Lv.7
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 23.7 ความเร็ว แม็ก โดย 71% และ Atk Atk. 25% เมื่อสวมชุดเกราะหนัก

ความเชี่ยวชาญเกราะหนัก Lv.8
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 25.6 ความเร็ว แม็ก โดย 71% และ Atk Atk. 25% เมื่อสวมชุดเกราะหนัก

เพิ่มมานา (เพิ่มมานา) Lv.2
เพิ่มสูงสุด ส.ส. 50

ของขวัญ Pa'agrian Lv.1
เพิ่ม P. Def. Atk. สมาชิกแคลน 8% เวลาดำเนินการ 20 นาที

ชีวิตเดรน Lv.5
สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ M. ของศัตรู Atk. 38 ดาเมจและดูดซับ 80% ของดาเมจที่ทำ

Frost Flame Lv.2
เรียกเปลวไฟน้ำแข็งที่กิน 79 HP ของศัตรูทุกวินาทีเป็นระยะเวลาหนึ่ง ระยะเวลา: 15 วินาที

บทสวดแห่งชีวิต Lv.3
ฟื้นฟู 18 HP ของสมาชิกปาร์ตี้ทุกวินาที ระยะเวลา: 15 วินาที

บทสวดแห่งการป้องกัน Lv.2
เพิ่ม P. Def. def. สมาชิกกลุ่ม 12% เวลา: การกระทำ: 20 นาที

บทสวดเปลวเพลิง Lv.1
เพิ่ม Atk แม็ก สมาชิกกลุ่ม 15% เวลาดำเนินการ 20 นาที

สตันโจมตี Lv.7
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ อำนาจ 66.

สตันโจมตี Lv.8
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พาวเวอร์ 71.

สตันโจมตี Lv.9
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พาวเวอร์ 77

ผนึกแห่งการผูกมัด Lv.2
กักขังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงไว้ชั่วคราว ระยะเวลา: 30 วินาที

Lv.1

ผนึกพิษ Lv.2
พิษศัตรูที่อยู่ใกล้และดูด 19 HP ทุกวินาที ระยะเวลา: 30 วินาที

วิญญาณแห่งความฝัน Lv.5
ทำให้ศัตรูหลับในทันที ระยะเวลา: 30 วินาที

กลัว Lv.4
ทำให้ศัตรูหวาดกลัวและทำให้พวกเขาหนีไปเป็นเวลา 10 วินาที

ความบ้าคลั่ง Lv.3
ทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะโกลาหล บังคับให้พวกเขาโจมตีเป้าหมายแบบสุ่ม

ระดับ: 35

วิญญาณร้องไห้ Lv.4
เพิ่ม P. Def. Atk. ที่ 66.5 ใช้ 2 MP ต่อวินาทีขณะใช้งาน

ต่อต้านเวทย์มนตร์ Lv.11
เพิ่ม M def. 34 และป้องกันเวทย์มนตร์โจมตี 10%

ต่อต้านเวทย์มนตร์ Lv.12
เพิ่ม M def. 36 และป้องกันเวทย์มนตร์โจมตี 10%

HP Fast Recovery (การกู้คืน HP อย่างรวดเร็ว) Lv.1
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP 1.1

ฟื้นฟูมานาอย่างรวดเร็ว Lv.2
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู MP 1.5

ศาสตร์แห่งเกราะเบา Lv.11
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 36.3 ความเร็ว แม็ก โดย 90%, Atk Atk. 25% และฟื้นฟู MP 20% เมื่อสวมชุดเกราะเบา

ศาสตร์แห่งเกราะเบา Lv.12
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 39.1 ความเร็ว แม็ก โดย 90%, Atk Atk. 25% และฟื้นฟู MP 20% เมื่อสวมชุดเกราะเบา

Robe Mastery Lv.11
เพิ่ม P. Def. def. 39.6 ขณะสวมชุดเกราะเวทมนตร์

Robe Mastery Lv.12
เพิ่ม P. Def. def. โดย 42.6 ขณะสวมชุดเกราะเวทย์มนตร์

ความชำนาญอาวุธ Lv.8
เพิ่ม P. Def. Atk. บน 11.6 และแม็ก Atk. วันที่ 14.6. ด้วยโอกาสที่แน่นอน แปลง 10% ของความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับศัตรูให้เป็น MP

ความชำนาญอาวุธ Lv.9
เพิ่ม P. Def. Atk. บน 13.3 และแม็ก Atk. ในวันที่ 16.6 ด้วยโอกาสที่แน่นอน แปลง 10% ของความเสียหายทางกายภาพที่ทำกับศัตรูให้เป็น MP

ความเชี่ยวชาญเกราะหนัก Lv.9
เพิ่ม P. Def. def. บน 28.7 ความเร็ว แม็ก โดย 71% และ Atk Atk. 25% เมื่อสวมชุดเกราะหนัก

ความเชี่ยวชาญเกราะหนัก Lv.10
เพิ่ม P. Def. def. ที่ 30.8 ความเร็ว แม็ก โดย 71% และ Atk Atk. 25% เมื่อสวมชุดเกราะหนัก

พรของ Pa'agrio Lv.1
เพิ่ม P. Def. def. สมาชิกแคลน 8% เวลาดำเนินการ: 20 นาที

ไฟสั่นสะเทือน (Blaze Quake) Lv.2
ครอบคลุมศัตรูใกล้เคียงด้วย 79 HP ทุกวินาที ระยะเวลา: 15 วินาที

ชีวิตเดรน Lv.6
สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ M. ของศัตรู Atk. 44 ดาเมจและดูดซับ 80% ของความเสียหายที่ทำ

บทสวดแห่งชีวิต Lv.4
ฟื้นฟู HP ของสมาชิกปาร์ตี้ 23 คนทุกวินาที ระยะเวลา: 15 วินาที

สตันโจมตี Lv.10
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พาวเวอร์ 88.

สตันโจมตี Lv.11
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พาวเวอร์ 94.

สตันโจมตี Lv.12
โจมตีเป้าหมายและทำให้มึนงงเป็นเวลา 9 วินาที ใช้กับอาวุธทื่อ ค่าโสหุ้ยเป็นไปได้ พาวเวอร์ 101

ออร่า ซิงก์ Lv.2
เผาศัตรู สร้างความเสียหาย M เพิ่มเติม Atk. 22 ความเสียหาย สูญเสีย 10 MP ทุกวินาที ระยะเวลา 15 วินาที

ตราประทับแห่งการช้า Lv.1
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูรอบข้างทันที 20% เวลาดำเนินการ: 1 นาที

ผนึกแห่งการผูกมัด Lv.3
ทำให้ศัตรูรอบๆ เคลื่อนที่ไม่ได้ชั่วคราว ระยะเวลา: 30 วินาที

ผนึกแห่งความโกลาหล Lv.2
ลดความแม่นยำของศัตรูรอบข้างลง 9 เป็นเวลา 30 วินาที

วิญญาณแห่งความฝัน Lv.6
ทำให้ศัตรูหลับสนิทในทันที ระยะเวลา: 30 วินาที

กลัว Lv.5
ทำให้ศัตรูหวาดกลัว ทำให้พวกเขาหนีไปด้วยความกลัวเป็นเวลา 10 วินาที

ความบ้าคลั่ง Lv.4
ทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะบ้าคลั่ง กระตุ้นให้พวกเขาโจมตีเป้าหมายแบบสุ่ม

โล่วิญญาณ Lv.3
เพิ่ม P. Def. def. โดย 15% เวลาดำเนินการ: 20 นาที

หมอผี

หมอผีเป็นผู้นำทางจิตวิญญาณ แต่ไม่ใช่ของเทพ แต่เป็นองค์ประกอบ ต่างจากผู้ลึกลับอื่น ๆ พวกมันโต้ตอบกับกองกำลังที่ไม่เป็นมิตรมาก องค์ประกอบต่าง ๆ นั้นไม่เป็นระเบียบ ถูกปล่อยให้อยู่ในอุปกรณ์ของตัวเอง ต่อสู้กันเองในความโกลาหลไม่รู้จบ
การเรียกของหมอผีคือการสร้างระเบียบให้กับความโกลาหลนี้ หมอผีทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างดิน ไฟ น้ำ และอากาศ หมอผีเรียกหนังสือซึ่งเน้นองค์ประกอบเพื่อช่วยหมอผี

หมอผีเป็นผู้ไกล่เกลี่ยในหมู่องค์ประกอบ ผู้นำทางจิตวิญญาณของชุมชน พวกเขาสื่อสารกับวิญญาณของบรรพบุรุษและพยายามสร้างสมดุลให้กับองค์ประกอบที่บ้าคลั่ง พวกเขาสามารถเรียกองค์ประกอบระหว่างการต่อสู้เพื่อโจมตีศัตรูหรือรักษาพันธมิตร หมอผีสามารถเสริมประสิทธิภาพอาวุธด้วยเอฟเฟกต์ต่างๆ โจมตีศัตรูด้วยสายฟ้าและระเบิดลาวา และเรียกธาตุที่ทรงพลังมาอยู่ข้างพวกเขา

ชาแมนเป็นคลาสไฮบริด ฉันสามารถเชี่ยวชาญในโปรคาสต์ การโจมตีระยะประชิด และการรักษา Shamans เป็นหนึ่งในคลาสที่หลากหลายที่สุดในเกม

เรื่องราว

ลัทธิชามานมีมาตั้งแต่สมัยของเผ่าพันธุ์อัจฉริยะกลุ่มแรกที่ค้นพบพลังของธาตุ: ไฟ น้ำ ดิน และอากาศ ใน Draenor ซึ่งตอนนี้ Outland ถูกทำลาย ออร์คเป็นหมอผี ใน Azeroth trolls และ tauren แม้ว่าลัทธิชามานจะเฟื่องฟูใน Azeroth แต่ก็ถูกทำลายใน Draenor ระหว่างการอพยพ Great Horde ไปยัง Azeroth ผ่าน Dark Portal

ออร์คที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือหมอผี Zuluhed the Tortured, Ner'zhul, Gul'dan เป็นคนแรกในนั้น อย่างไรก็ตาม Kil'jaeden ลอร์ดแห่ง Burning Legion ได้ตัดสัมพันธ์กับวิญญาณใน ภูเขาศักดิ์สิทธิ์โอชูกุน. พวกเขาอยู่ในร่างของบรรพบุรุษของหมอผีเพื่อโน้มน้าวผู้ใหญ่บ้านของชุมชนว่าแดนีเป็นศัตรู การล่าแดรไนครั้งใหญ่ที่ตามมาได้ทำให้วิญญาณขุ่นเคืองและพวกมันก็กีดกันหมอผีจากพลังของพวกเขา

ทุกอย่างพร้อม…

ตัดขาดจากองค์ประกอบอดีตหมอผีหันไปหาพลังของ Burning Legion เพื่อขอความช่วยเหลือกลายเป็นเวท หลายคนพยายามจะคืนที่ตั้งของวิญญาณ แต่ก็ล้มเหลว แม้แต่ Drek'Tara ก็ยังถูกมนต์ดำดูดกลืน หลายปีต่อมา และจนถึงทุกวันนี้ เขาไม่สามารถยกโทษให้ตัวเองได้เพราะขายตัวเองให้กับความมืดที่เป็นพิษต่อเขาและเผ่าออร์คทั้งหมด

Ner'zul กลายเป็น Warlock ที่สร้างพอร์ทัลจาก Draenor ไปยังโลกอื่น ประตูมิติมากมายทำลาย Draenor ทำให้เกิดดินแดน Outland ที่กระจัดกระจาย Ner'zul กลับใจ แต่เขาถูกลากไปที่ Kil'jaeden ผู้ซึ่งบอกเขาถึงความทุกข์ทรมานไม่รู้จบของนรกถ้าเขาไม่เข้าร่วม Legion Ner'zul เห็นด้วย และเขาก็กลายเป็น Lich King ที่ทรงพลังซึ่งอาศัยอยู่ในร่างของ Arthas Menethil ซึ่งเป็น Death Knight ตัวแรกและทรงพลังที่สุดของเขา

เมื่อกลับมาที่ Outland องค์ประกอบต่างๆ ก็ค่อยๆ ฟื้นตัวจากความวุ่นวายที่เกิดขึ้นตั้งแต่เปิดประตูมิติ หลังจากนั้นไม่นาน ธาตุต่างๆ ที่ถูกลืมเลือนและถูกทอดทิ้ง ได้พบวิญญาณเครือญาติใน draenei ชื่อ Nobundo

ตามที่คาดไว้ เผ่าพันธุ์ไม่ได้มีความสำคัญในหมู่หมอผี วิญญาณเองได้สอนโนบุนโดถึงความสมดุลของธรรมชาติ ความแข็งแกร่ง และธรรมชาติของธาตุ หลังจากใช้เวลาหลายปีในฐานะนักเรียน โนบุนโดะกลายเป็นครูด้วยตัวเขาเอง และเขาเริ่มมองหาสาวกในแซนกรามาช

ในบรรดา okrov ลัทธิชามานยังคงเกือบจะสูญพันธุ์จนกระทั่งการมาถึงของ Thrall ลูกชายของ Durotan ผู้ล่วงลับและผู้นำในอนาคตของตระกูล Frostwolf Thrall ยึดบังเหียน ฝูงใหม่ได้ริเริ่มหมอผีรุ่นใหม่และสั่งห้ามมนต์ดำของ Burning Legion ในสมัยนั้นหมอผีกลายเป็นวีรบุรุษของเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์และเหลือเชื่อ

ภาพรวมชั้นเรียน

ในขั้นต้น หมอผีมีให้เฉพาะใน Horde และเฉพาะเผ่าพันธุ์: orcs, tauren และ trolls คลาสนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นทางเลือกแทน Alliance Paladins และมีความสามารถที่คล้ายคลึงกัน แต่ความสมดุลระหว่างคลาสเหล่านี้กลายเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้สำหรับพายุหิมะ และการพัฒนาของขุนนางและหมอผีก็หยุดนิ่ง

หลังจากการเปิดตัว BC ในปี 2550 พันธมิตรได้เข้าถึงหมอผีและเผ่าพันธุ์ใหม่ - Draeney และ Horde ได้เข้าถึง Paladins และเผ่าพันธุ์ใหม่ - Blood Elves หลังจากนั้นพายุหิมะก็มีโอกาสสร้างสมดุลให้กับหมอผีแทนที่จะเลียนแบบเพื่อน ในอนาคต เผ่าอื่นๆ ได้เข้าร่วมกับหมอผี คนแคระและก็อบลินรับเอาลัทธิชามาน Pandaren ยังสามารถเข้าถึงเส้นทางนี้ได้

ในอดีต หมอผีถูกเรียกว่าแจ็คของการค้าทั้งหมด นี่เป็นผลจากการที่พวกเขามีความสามารถมากมายนอกเหนือจากความสามารถพิเศษของพวกเขา หลังจาก ยกเครื่องโทเท็มในแพตช์ 5.0.4 หมอผีมอบบัฟที่มีประโยชน์มากมายให้กับพันธมิตรของพวกเขา การมีความสามารถเช่น Polymorph และ Bind Elemental ช่วยในการจู่โจมได้มาก และในที่สุด การกลับชาติมาเกิดและจิตวิญญาณของบรรพบุรุษช่วยให้หมอผีสามารถช่วยเหลือพันธมิตรของเขาได้อย่างรวดเร็วในการกวาดล้างการจู่โจม ความสามารถเหล่านี้ทำให้ Shaman เป็นหนึ่งในตัวสนับสนุนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม

หมอผีสามารถแสดงได้สามบทบาทในเกม: ผู้วิเศษ ระยะประชิด และผู้รักษา (เอเลม, เอนค์, ฟื้นฟู) Enkhs ได้รับการพัฒนาโดยรถถังนอกถังเพื่อต่อต้านโปรโตฟอลส์ ด้วยการนำพาลาดินเข้าสู่ Horde และการแนะนำอัศวินแห่งความตาย Lich ความต้องการหมอผีในรถถังก็หายไป
แต่ถึงแม้นักพัฒนาจะพยายามแบ่งบทบาทของหมอผีออกเป็นเจ้ามือสร้างความเสียหายและผู้รักษา ผู้ชื่นชอบบางคนก็ยังคงใช้เป็นรถถังต่อไป อย่างไรก็ตาม แพตช์ 4.0.1 ในที่สุดก็ทำลายหมอผีอย่างรถถัง

ฝ่ายหมอผี

Earth Ring: กลุ่มหมอผีที่ยอมรับทุกเชื้อชาติ - orcs, tauren, trolls, mag'har, Broken (draenei from Outland), draenei, goblins, gnomes
- Unnamed Draeney: กลุ่มที่สร้างโดย Farseer Nobundo
- Dark Shaman: กลุ่มหมอผีแห่งความมืดภายใต้ Orgrimmar

หมอผีที่มีชื่อเสียง

เดรก "ตาร์"- หัวหน้าและหมอผีอาวุโสของเผ่า Frostwolf
เนอร์ "ซูล- ลิชคิง
Thrall- หัวหน้าวงแหวนแห่งดิน อดีต Warchief of the Horde
ซูลูเฮดผู้ถูกทรมาน- หัวหน้าเผ่ามังกร
หมอดูโนบุนโด- ดราเนย์ชามานคนแรก

ป.ล. สเป็คหมอผีที่คุณชอบคืออะไร?

“องค์ประกอบต่างๆ นั้นวุ่นวาย: หากไม่ถูกจำกัด พวกมันก็จะมาบรรจบกันในการต่อสู้ที่ไม่รู้จบ หน้าที่ของหมอผีคือสร้างสมดุลให้กับความโกลาหลนี้”

ออร์คชามาน

หมอผี(หมอผีอังกฤษ) - ผู้นำทางจิตวิญญาณและผู้ทำนายของชนเผ่าและเผ่าต่างๆ ผู้รักษาที่มีพรสวรรค์เหล่านี้สามารถมองเห็นโลกแห่งวิญญาณและสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตที่คนอื่นจะไม่มีวันเห็น พวกเขามักจะรู้ว่าอะไรกำลังรอคนของพวกเขาอยู่ในอนาคต และพยายามนำพวกเขาผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก แม้ว่าในแวบแรกหมอผีอาจดูฉลาดและสงบ แต่ในการสู้รบพวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามซึ่งความโกรธแค้นนั้นอันตรายพอ ๆ กับผู้ที่ดึงพลังของพวกเขาจากธรรมชาติหรือนิรันดร์

เรื่องราว

ลัทธิชามานมีอยู่ตั้งแต่ เผ่าพันธุ์ที่มีความรู้สึกครั้งแรกที่ค้นพบพลังของธาตุดิน อากาศ ไฟ และน้ำ ใน Draenor (ในสมัยของเรา - The Split Outland) ลัทธิชามานเป็นความเชื่อของ orcs ใน Azeroth, tauren และ trolls คุ้นเคยกับมัน แม้ว่าหมอผีของ Azeroth จะเฟื่องฟูมาเป็นเวลานานและมีการพัฒนาอย่างแข็งขันใน Draenor เมื่อถึงเวลาของการตั้งถิ่นฐานใหม่ของ orcs และผู้คน - การเปิด Dark Portal - แทบไม่มีหมอผีเหลืออยู่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโด่งดังที่สุด และออร์คที่เคารพ เช่น Zuluhed, Ner "zul และแม้แต่ Gul" ที่มอบให้ อย่างไรก็ตาม Kil'jaeden ลอร์ดแห่ง Burning Legion ได้บิดเบือนพันธมิตรของ Shamanic กับวิญญาณในภูเขาศักดิ์สิทธิ์ของ Oshu'gun โดยแกล้งทำเป็นวิญญาณบรรพบุรุษของ Shamanic เพื่อประกาศศัตรูของ draenei ตั้งแต่หมอผี มีอิทธิพลทางการเมืองอย่างมาก การสังหารหมู่ครั้งใหญ่ของเดรเนย์ที่เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ทำให้วิญญาณหยุดมอบพลังให้กับหมอผี ดังนั้นเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยจึงถูกสร้างขึ้นสำหรับการล่มสลายของหมอผีของ Draenor

หลังจากสูญเสียพลังเวทย์มนตร์ซึ่งเป็นของขวัญจากองค์ประกอบ อดีตหมอผีหันไปใช้พลังที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นของ Burning Legion กลายเป็นเวท แม้ว่าหลายคนพยายามที่จะกลับไปเชื่อในวิญญาณ แต่ก็เป็นไปไม่ได้ แม้แต่ Drek "Tara ก็ยังถูกดึงดูดด้วยเวทมนตร์แห่งความมืด แม้ว่าภายหลังเขาจะสำนึกผิดและยังไม่สามารถให้อภัยตัวเองที่เคยยอมรับคำสาปของปีศาจ ซึ่งจนถึงทุกวันนี้ก็วางยาพิษเขาและเผ่าออร์คทั้งหมด

การแข่งขัน

เดรเน่

Draeney Shaman

สงครามครูเสดที่ลุกโชนสู่ World of Warcraft

ตระกูลเหล็กดำ

คนแคระของ Dark Iron มักเป็นจอมเวทหรือหมอผี เนื่องจากมักสัมผัสกับไฟ

โรงตีเหล็ก

ที่มาของข้อมูลในส่วนนี้เป็นภาคผนวก ความหายนะสู่ World of Warcraft

ในส่วนขยาย Cataclysm หมอผีจะกลายเป็นคลาสที่สามารถเล่นได้สำหรับคนแคระ คำอธิบายอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่ แต่เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า:

  • การเข้าร่วมกับคนแคระ Ironforge คือกลุ่ม Wildhammer และ Dark Iron ซึ่งมีหมอผีอยู่มานาน
  • ก่อนที่ความหายนะจะเกิดขึ้น Magni Bronzebeard จะทำพิธีกรรม เรียกร้องให้มีองค์ประกอบต่างๆ เพื่อช่วยกอบกู้เมืองโดยยอมแลกด้วยชีวิตของเขา และกลายเป็นหิน เป็นไปได้ว่าคนแคระแห่ง Ironforge เมื่อเห็นพลังที่แท้จริงของธาตุเหล่านั้นจึงหันไปหาพวกเขา

ทอเรน

ออร์ค

ออร์คเคารพองค์ประกอบของธรรมชาติ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหมอผีจึงได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพอย่างยิ่ง ตามกฎแล้วหมอผีมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับองค์ประกอบต่างๆ ความโกรธซึ่งเป็นอาชญากรรมร้ายแรง

โทรลล์

เฟอร์โบลส์

ทัสคาร์

หมอทัสคาร์สามารถมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ต่างๆ เช่น สภาพอากาศ การหาอาหาร และโรคภัยไข้เจ็บ เวทมนตร์ชามานิกใช้รักษาคนป่วย และหมอผียังสามารถสื่อสารกับวิญญาณและแม้แต่ต่อสู้กับวิญญาณเพื่อบังคับให้ผู้ป่วยได้รับการรักษา