Mod เพื่อเพิ่มศัตรูใน skyrim ครั้งที่สอง อัพเกรดเกราะเวทย์

คำอธิบาย

ใน "Skyrim" ดั้งเดิม เมื่อเทียบกับนักรบ นักมายากลดูค่อนข้างน่าสังเวช หากด้วยความช่วยเหลือของช่างตีเหล็ก การเล่นแร่แปรธาตุ และการร่ายมนตร์ คุณสามารถได้รับความเสียหายจากอาวุธมหาศาล จากนั้นทุกอย่างก็แย่ลงด้วยเวทมนตร์ ค่าสูงสุดที่สามารถทำได้คือการร่ายคาถาด้วยสองมือและความสามารถเช่น "Augmented Flame" และนี่ยังไม่รวมถึงความเสียหายที่ห้ามปรามโดยทั่วไปของการโจมตีแบบพรางตัวจากธนูหรือมีดสั้น นอกจากนี้ คาถามากมาย เช่น เกราะเวทย์ มีระยะเวลาที่ไร้สาระซึ่งคุณต้องต่ออายุมันอย่างต่อเนื่อง ม็อดนี้จะเพิ่มพลังและ/หรือระยะเวลาของคาถาในขณะที่คุณปรับปรุงในโรงเรียนเวทมนตร์ (เริ่มต้น - ฝึกงาน - เชี่ยวชาญ - ผู้เชี่ยวชาญ - เชี่ยวชาญ) และยังทำการปรับปรุงต่างๆ ให้กับคาถาที่มีอยู่ ม็อดนี้ไม่ได้ทำงานเฉพาะกับคาถามาตรฐานเท่านั้น แต่ยังใช้ได้กับคาถาเกือบทั้งหมดจากม็อดบุคคลที่สามด้วย

I. การปรับปรุงคาถาเมื่อความเชี่ยวชาญเติบโตขึ้น

  1. ความสามารถในการเชี่ยวชาญทั้งหมด ("เริ่มต้น", "เด็กฝึกงาน", "เก่ง", "ผู้เชี่ยวชาญ", "ปรมาจารย์") ของโรงเรียนเวทมนตร์ให้ผลเพิ่มเติมที่ปรับปรุงคาถาทั้งหมดของโรงเรียนนั้น สำหรับการเปลี่ยนแปลง เวทมนตร์ และภาพลวงตา ความสามารถแต่ละอย่างจากกิ่งนี้จะเพิ่มระยะเวลาของคาถาขึ้น 15% และสำหรับการทำลายและฟื้นฟู - พลังเวทย์ เพิ่มขึ้น 15% ด้วย โบนัสจะถูกซ้อนทับกัน ดังนั้นหลังจากเลือกความสามารถ "ปรมาจารย์" แล้ว คาถาของโรงเรียนนี้จะคงอยู่นานขึ้น 2 เท่าหรือแข็งแกร่งขึ้น 2 เท่า (1.15 5 = 2.01)
  2. ความสามารถ "Intensified Frost", "Increased Flame", "Increased Lightning" ของโรงเรียนแห่งการทำลายล้างจะเพิ่มความเสียหายของคาถาประเภทที่เกี่ยวข้องขึ้น 15% (ดังนั้นเฉพาะที่ระดับที่สองของความสามารถนี้ - 30%) และ ยังเพิ่มความต้านทานขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องโดย 15% นอกจากนี้ ความสามารถเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อการเสริมเสน่ห์ของอาวุธอีกต่อไป เนื่องจากความเสียหายของอาวุธทั่วไปสามารถเพิ่มขึ้นเป็นค่ามหาศาลได้แล้ว
  3. ระยะคาถาเริ่มต้นของ Cloak ลดลงจาก 10' (3.1m) เป็น 8' (2.4m) แต่ความเสียหายและรัศมีตอนนี้เพิ่มขึ้นตามความสามารถในการเชี่ยวชาญ (รายการที่ 1) และความสามารถในการขยายความเสียหายตามธาตุ (รายการที่ 2)
  4. ระยะเวลาอัมพาตลดลงจาก 10 เป็น 7 วินาที Mass Paralysis จาก 15 เป็น 10 วินาที สิ่งนี้ทำเพื่อที่พวกเขาจะไม่แข็งแกร่งเกินไปเพราะ ระยะเวลาของพวกมันเพิ่มขึ้นด้วยการได้มาซึ่งความสามารถในการเชี่ยวชาญใหม่ (ข้อ 1)
  5. และถ้าคุณคิดว่าสิ่งนี้ไม่ยุติธรรม คาถา "Mass Paralysis" จะถูกปลดล็อคเพื่อร่ายด้วยสองมือ ค่าใช้จ่ายของเวทย์มนตร์นั้นมหาศาล แต่ระยะเวลาก็ดีมากเช่นกัน
  6. ความสามารถ "วิทยาศาสตร์แห่งความกลัว" ของโรงเรียนแห่งภาพลวงตาตอนนี้ไม่ส่งผลต่อความเสียหายของคาถาไฟ - แก้ไขข้อบกพร่องใน Skyrim ดั้งเดิม (ได้รับการแก้ไขในแพตช์ที่ไม่เป็นทางการด้วย)
  7. ความสามารถ "เนโครเมจ" ของโรงเรียนแห่งการฟื้นฟูไม่เพิ่มคาถาที่คุณร่ายใส่ตัวละครของคุณอีกต่อไปหากเขาเป็นแวมไพร์ นี่เป็นจุดบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นแวมไพร์แข็งแกร่งมากและได้รับการแก้ไขใน USKP ด้วย
  8. การแก้ไขอื่น - ความเสียหายของรูนได้รับผลกระทบจากความสามารถในการขยายความเสียหายของธาตุ (รายการที่ 2)
  9. ตอนนี้คาถา Chain Lightning มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น (ร่ายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงบ่อยขึ้น) และใช้งานได้กับศัตรูเท่านั้น (ก่อนหน้านี้เป็นคาถาที่อันตรายอย่างยิ่งในแง่ที่ว่าสามารถจับเพื่อนร่วมทีม ผู้พิทักษ์ และบุคคลภายนอกอื่นๆ ได้อย่างต่อเนื่อง) การระเบิดจากคาถา "Fireball" ตอนนี้สร้างความเสียหายให้กับทุกคนในรัศมีแห่งการทำลายล้างรวมถึง ที่อยู่เบื้องหลังอุปสรรค พายุน้ำแข็งยังเพิกเฉยต่อสิ่งกีดขวาง

ครั้งที่สอง อัพเกรดเกราะเวทย์

เวทมนตร์คาถาเกราะวิเศษในเกมดั้งเดิมนั้นค่อนข้างอ่อนแอและยาวนานเกินไป ดังนั้นจึงมักจะง่ายกว่าและสะดวกกว่าที่จะสวมชุดเกราะ ตัวดัดแปลงพยายามแก้ไขปัญหานี้ - ผู้วิเศษไม่จำเป็นต้องสวมเกราะ!

  1. เมื่อทักษะของโรงเรียนแห่งการเปลี่ยนแปลงเพิ่มขึ้น ทั้งระดับของเกราะเวทมนตร์และระยะเวลาของเวทมนตร์ก็เพิ่มขึ้น (ชนิด) นี้ทำให้เกราะเวทย์มนตร์เท่ากันกับเกราะปกติ อย่างน้อยก็เกราะเบา
  2. แต่ละระดับของความสามารถ "เกราะวิเศษ" ของโรงเรียนแห่งการเปลี่ยนแปลงจะเพิ่มระดับเกราะขึ้น 50 คะแนน (ต้านทานความเสียหาย 6%) รวมสูงสุด 150 ที่ระดับสาม โดยธรรมชาติแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องสวมชุดเกราะทั่วไป มีแต่เสื้อผ้าเท่านั้น
  3. "สกินมังกร" ถูกสร้างเป็นคาถาเกราะเวทย์ปกติ ให้ (ค่าพื้นฐาน) 150 ดาเมจ เกราะเป็นเวลา 60 วินาที

ดังนั้น ด้วยความสามารถทั้งสามระดับของ "เกราะวิเศษ" ความสามารถ "ปรมาจารย์" ของโรงเรียนแห่งการเปลี่ยนแปลง คุณจะได้รับมากถึง 150 ยูนิต ระดับเกราะ (“พาสซีฟ”) และสูงถึง 450 จาก Dragonskin รวมสูงสุด 600 หรือความต้านทานกายภาพ 72% ซึ่งใกล้เคียงกับระดับเกราะสูงสุด (625, 80%) เทียบกับ "หนังมังกร" จาก เกมต้นฉบับคุณได้รับความต้านทานความเสียหายทางกายภาพน้อยลง 8% แต่ระยะเวลา 6 เท่าและ magicka น้อยลงเกือบ 2 เท่า (ในต้นฉบับ 80% ของความต้านทานความเสียหายทางกายภาพของ Dragonskin นั้นไม่เลว แต่การกระทำ 45 วินาทีนั้นไม่มีอะไรเลย โดยเฉพาะ โดยพิจารณาจากเวลาร่ายและค่าเวทย์มนต์ของคาถานี้)

สาม. การปรับปรุงคาถาสองมือ

  1. ในต้นฉบับเมื่อร่ายด้วยสองมือคาถามีประสิทธิภาพน้อยลงเนื่องจากอัตราส่วน (ความแรง / การใช้เวทย์มนตร์): คาถาแข็งแกร่งขึ้น 2.2 เท่า แต่ต้องใช้เวทย์มนตร์มากกว่า 2.5 เท่า ตอนนี้ทุกอย่างยุติธรรม - ทั้งการใช้เวทมนตร์และความแข็งแกร่งมากกว่าการอ่านด้วยมือเดียว 2.5 เท่า
  2. ด้วยความสามารถ "Shockwave" ของโรงเรียนแห่งการทำลายล้าง โอกาสที่จะทำให้ศัตรูเดินโซเซเมื่อโจมตีตอนนี้คือ 33% แทนที่จะเป็น 100% เพราะมันเกือบจะโกงแล้ว - แค่ร่ายมนตร์เสื้อผ้าสำหรับการใช้เวทมนตร์เป็นศูนย์สำหรับคาถาทำลายล้างและสองมือโดยไม่ต้องรับโทษ . เห็นได้ชัดว่าด้วยวิธีนี้ Arbor พยายามชดเชยจุดอ่อนทั่วไปของผู้วิเศษในเกม

IV. อัปเกรด Magic Finisher

ความสามารถของ School of Destruction “Hot Flame”, “Deep Freeze” และ “Disintegration” นั้นไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ในเกมดั้งเดิม เนื่องจากพวกมันสามารถฆ่าศัตรูที่ยังเหลือเวลาอีกไม่นาน Better Magic เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของความสามารถเหล่านี้ให้ดูเหมือนโอกาสคริติคอล

  1. Blaze and Deep Freeze: แทนที่จะรับประกันการฆ่าศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% ตอนนี้มีโอกาส 20% ที่จะฆ่าศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เหล่านั้น. สิ่งนี้เกิดขึ้นค่อนข้างน้อย แต่เอฟเฟกต์นี้มีประโยชน์อย่างแน่นอนและสามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ได้ ไม่ทำงานกับศัตรูที่มีภูมิคุ้มกันเป็นอัมพาตหรือกลัวเวทมนตร์
  2. “การสลายตัว”: ก่อนหน้านี้ คาถาไฟฟ้ารับประกันว่าจะเปลี่ยนศัตรูที่เกือบตายให้กลายเป็นกองขี้เถ้า (ซึ่งไม่สะดวกนักสำหรับเนโครแมนเซอร์) ตอนนี้เอฟเฟกต์ใช้ได้ด้วยความน่าจะเป็นเพียง 15% แต่สำหรับศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 50% . ศัตรูบางตัวไม่สามารถสลายได้
  3. Burning Flame, Deep Freeze และ Disintegration ไม่ทำงานกับคาถาต่อเนื่องที่อ่อนแอ (ระดับเริ่มต้น) (Blaze, Frostbite, Sparks), เสื้อคลุมคาถา และคาถากำแพงธาตุ ” (“Wall of Fire”, “Wall of Frost”, “ Wall of Storms”) เนื่องจากมันไม่ยุติธรรม โอกาสในการฆ่าทันทีจะสูงเกินไป แค่จะทำให้ศัตรูล้มลงเหลือพลังชีวิตเพียงครึ่งเดียว แล้วเปลี่ยนเป็นคาถาเริ่มต้นที่มีการใช้เวทย์มนตร์ต่ำ
  4. อย่างไรก็ตาม สำหรับเวทย์มนตร์ "ไฟร์สตอร์ม" และ "พายุหิมะ" ผลของการจบสกอร์จะถูกเรียกใช้เสมอ และไม่มีโอกาส 20% นี่ไม่ใช่การโกง เพราะคุณยังต้องการความสามารถที่เหมาะสม และคุณต้องล้มศัตรูให้เหลือพลังชีวิตครึ่งหนึ่งก่อน สำหรับคาถา "พายุฝนฟ้าคะนองด้วยฟ้าผ่า" ความน่าจะเป็นที่จะจบไม่ใช่ 100 แต่ 40% แต่โดยคำนึงถึงความต่อเนื่องของการกระทำมันทำงานได้ค่อนข้างเร็ว แก้ไขข้อผิดพลาดที่การสลายตัวทำงานสำหรับคาถา Lightning Thunder แม้จะไม่มีความสามารถที่สอดคล้องกันเช่นเดียวกับศัตรูที่มีภูมิคุ้มกันเช่นมังกร

V. การอัพเกรดคาถาระดับมาสเตอร์

ในต้นฉบับ คาถา "ปรมาจารย์" จำนวนมาก (ซึ่งสามารถรับได้หลังจากเควสที่เกี่ยวข้องเมื่อถึงระดับ 90 ของโรงเรียนแห่งเวทมนตร์) นั้นไม่มีประโยชน์มากเพราะ พลังของพวกเขาไม่คุ้มกับค่าใช้จ่ายเวทย์มนตร์ที่สูงและเวลาอ่านนาน

  1. สำหรับคาถา "Firestorm", "Snowstorm" และ "Thunderstorm with Lightning" การร่ายแบบสองมือจะปลดล็อกการใช้เวทย์มนตร์เป็นจำนวนมาก แต่พลังก็น่าประทับใจเช่นกัน ในทางทฤษฎี ในกรณีนี้ ผลของความสามารถ “ช็อคเวฟ” ควรได้ผล แต่ในความเป็นจริง ใช้ได้เฉพาะกับ “สายฟ้าแลบ” เท่านั้น
  2. ค่าเวทย์มนตร์ของคาถา Firestorm และ Snowstorm ลดลง เนื่องจากเอฟเฟกต์ดั้งเดิมนั้นไม่คุ้มกับราคาเวทย์มนตร์ขนาดใหญ่เช่นนี้ (บนพื้นฐานของ "ความเสียหายต่อวินาที" และ "ความเสียหายต่อเวทย์มนตร์") ราคา Magicka ของ Firestorm ลดลง 28% ในขณะที่ Snowstorm ลดลง 5% เมื่อรวมเข้ากับความสามารถในการอ่านแบบสองมือแล้ว สิ่งเหล่านี้ก็ทำให้พวกเขาค่อนข้างทรงพลังและมีประโยชน์ แม้ว่าจะไม่ใช่ในทุกสถานการณ์ก็ตาม ระยะเวลาของคาถาเหล่านี้ก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน
  3. Firestorm จะไม่สนใจสิ่งกีดขวาง แทบจะเรียกได้ว่าเป็นการโกงเลยก็ว่าได้ เนื่องจากคาถานี้ใช้เวลานานมากในการร่ายและต้องใช้เวทย์มนตร์อย่างมาก ในต้นฉบับมีสถานการณ์ที่หายากมากเมื่อคาถานี้มีประโยชน์เพราะด้วยรัศมีการทำงานที่ค่อนข้างเล็กคุณต้องเข้าไปในฝูงชนของศัตรูก่อนขอให้พวกเขาไม่รบกวนคุณแล้วร่ายคาถา เป็นเวลานานนาน หรือทำภายใต้การล่องหน และในทั้งสองกรณี หวังว่ามันจะฆ่าทุกคน มิฉะนั้น คุณจะต้องวิ่งหนีจากศัตรูที่ยังไม่เสร็จซึ่งอยู่รอบตัวคุณเพียงไม่กี่เมตร
  4. ระยะเวลาของพายุเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15 วินาที ในตอนแรก คาถานี้ใช้ไม่ได้ผล เนื่องจากการร่ายยาวและความเสียหายค่อนข้างต่ำ
  5. เวทมนตร์ระดับ Illusion Master ทั้งหมด (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) สามารถร่ายด้วยสองมือได้แล้ว ก่อนหน้านี้ ระดับสูงผู้เล่นคาถาเกือบทั้งหมดของโรงเรียนแห่งภาพลวงตากลายเป็นเรื่องไร้ประโยชน์เพราะศัตรูส่วนใหญ่มีระดับที่สูงเกินไปและไม่ตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของพวกเขา ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะทำให้ตกใจ โกรธเคือง และทำให้ศัตรูเกือบทั้งหมดสงบลง (ยกเว้นศัตรูที่มีภูมิคุ้มกันในตอนแรก) แม้กระทั่งที่ระดับ 80
  6. คาถา Call to Arms ยังใช้เอฟเฟกต์เดียวกันกับคาถา Rally กับเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด เดิมที Call to Arms เพียงเพิ่มทักษะการต่อสู้ ความแข็งแกร่ง และสุขภาพ แต่ตอนนี้ยัง "ส่งเสริม" เป้าหมายด้วย เช่น เป้าหมายของคาถาจะไม่หนีจากสนามรบอีกต่อไป
  7. Dead Thrall ใช้ได้กับเป้าหมายที่มีเลเวลถึง 99 แต่ยังใช้ได้เฉพาะกับ Humans/Mer/Khajiit/Argonians และ Daedra บางตัวเท่านั้น ในต้นฉบับ ระดับสูงสุดของความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นคือ 46 ซึ่งทำให้คาถานี้ใช้งานน้อยในระดับสูงของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีม็อดเพื่อทำให้ศัตรูซับซ้อน เช่น Skyrim Immersive Creatures กลุ่มโจรใน Skyrim หรือ Skyrim ศัตรูระดับสูง

โปรดทราบว่า Better Magic จะปลดล็อกการร่ายแบบสองมือสำหรับคาถาต่างๆ ที่มีสองมืออยู่แล้ว เช่น Katavasia หากต้องการอ่านด้วยสองมือ คุณต้องกดปุ่มเมาส์ทั้งสองค้างไว้ (ซึ่งสมเหตุสมผล) ภาพเคลื่อนไหวภายนอกจะเหมือนกันทุกประการ แต่เอฟเฟกต์จะแรงขึ้น 2.5 เท่า

ติดตั้ง ถอด

น่าแปลกที่ไม่มีสคริปต์ใน mod มันไม่เปลี่ยนรายการระดับดังนั้นจึงสามารถใส่ได้อย่างปลอดภัย เกมที่มีอยู่และยังลบ ไม่มีอะไรจะแตก ขอแนะนำให้ติดตั้งผ่านตัวติดตั้งด้วยตัวจัดการ mod หากคุณต้องการติดตั้งด้วยตนเองด้วยเหตุผลบางประการคุณต้องคัดลอกไฟล์ ESP ที่เกี่ยวข้องไปยังไดเร็กทอรี Data มีทั้งหมด 6 ไฟล์:

  • BetterDualCasting.esp - ปรับปรุงการร่ายคาถาด้วยสองมือเท่านั้น (ดูส่วนที่ III ของคำอธิบาย)
  • BetterMageArmor.esp - การปรับปรุงสำหรับเกราะเวทย์เท่านั้น (ส่วน II);
  • BetterMasterSpells.esp - ปรับปรุงคาถาระดับมาสเตอร์เท่านั้น (ส่วน V);
  • BetterSpellFinishers.esp - ปรับปรุงคาถาจบเท่านั้น (หมวด IV);
  • BetterSpellMastery.esp - ปรับปรุงการสะกดคำต่อระดับเท่านั้น (ส่วน I);
  • BetterMagic_FULL.esp - รวมไฟล์ด้านบนทั้งหมด

คุณต้องติดตั้ง BetterMagic_FULL.esp หรือไฟล์อื่น ๆ จาก 5 ไฟล์ ถ้าคุณชอบเพียงบางส่วนของม็อดนี้ นอกจากนี้ในไฟล์เก็บถาวรจากไดเร็กทอรี Strings / Russian คุณต้องคัดลอกไฟล์ทั้งหมดไปยังไดเร็กทอรี Data / Strings เหล่านั้น. ดังนั้น Data / Strings ควรมีไฟล์ Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings เป็นต้น (นี่คือการโลคัลไลซ์เซชันของเกม) รวมถึงไฟล์ BetterMagic_FULL_Russian.strings ใหม่และสิ่งอื่น ๆ เช่นนั้น (นี่คือการแปลของ mod Better Magic)

และดีกว่าที่จะไม่ทนทุกข์ทรมาน แต่เพื่อใช้ตัวจัดการ mod ก็ยังอยู่ในสนามปี 2014! โดยส่วนตัวแล้วฉันแนะนำ Mod Organizer

โหลดคำสั่ง

โมดูล Better Magic ทั้งหมดควรวางไว้ใต้ม็อดทั้งหมดที่ส่งผลต่อเวทย์มนตร์ในลำดับการโหลด BOSS และ LOOT ทราบถึงม็อดนี้และจะจัดเรียงทุกอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีม็อด "วิเศษ" อื่นใดต่ำกว่า Better Magic ลำดับร่วมกันของแต่ละโมดูลของตัวดัดแปลงนี้ไม่สำคัญ

ความเข้ากันได้

ม็อดนี้เข้ากันได้กับม็อดอื่น ๆ ที่เพิ่มคาถาใหม่ เช่น Apocalypse Spells เป็นต้น และจะมีผลกับม็อด เว้นแต่ความแรงหรือระยะเวลาของคาถาจะฮาร์ดโค้ดโดยผู้สร้างม็อด เห็นได้ชัดว่า Better Magic เข้ากันไม่ได้กับม็อดปรับสมดุลเวทมนตร์ที่คล้ายกันและ mods ทั่วโลกเช่น SkyRe หรือ Requiem

จำเป็นต้องใส่แพทช์อย่างไม่เป็นทางการสำหรับ Skyrim

นอกจากนี้ ผู้เขียน Better Magic แนะนำให้ลองใช้ Simple Skyrim Spell Scaling Solution ม็อดนี้เหมือนที่เคยเป็นมา สลับเวทย์มนตร์: enchantment เพิ่มพลังหรือระยะเวลาของคาถา และ potions ช่วยลดการใช้เวทย์มนตร์ (ในทางกลับกัน) บางทีใครบางคนจะชอบมัน

หากคุณกำลังเล่นแบทเทิลเมจ ม็อด Dual Wield Parrying อาจมีประโยชน์ ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถบล็อกการโจมตีได้โดยไม่ต้องใช้โล่ (เพราะคุณมีเวทมนตร์อยู่ในมือ)

ทางเลือก

นี่คือคำแนะนำของผู้แต่ง ม็อดที่แสดงด้านล่างนี้ค่อนข้างเก่า (แต่ก็เหมือนกับ Better Magic นั่นเอง) และเห็นได้ชัดว่าไม่มีการแปลสำหรับพวกมัน
พลังเวทย์มนตร์
เวทมนตร์ที่สมดุล
Empowered Destruction Magic (มีผลกับโรงเรียนแห่งการทำลายล้างเท่านั้น)

เกี่ยวกับการแปล
โดยทั่วไปแล้ว Better Magic มีการแปลบนหน้า Nexus อย่างเป็นทางการแล้ว แต่เห็นได้ชัดว่ามันถูกสร้างขึ้น "ตาบอด": เช่น แปลราวกับว่าไม่มีการแปลเกมอย่างเป็นทางการ ฉันเลยแปลม็อดใหม่อีกครั้งโดยใช้ไฟล์แปลจาก Skyrim เวอร์ชั่นรัสเซีย ฉันยังย้ายการแก้ไขเล็กน้อยจาก USKP ไปยัง mod เพื่อไม่ให้ Better Magic เขียนทับ

หากการต่อสู้กับคู่ต่อสู้จำนวนมากดูเหมือนหายวับไปและซ้ำซากจำเจ และการพบปะกับหัวหน้าก็ไม่ทำให้เกิดความตึงเครียดที่เหมาะสม คุณควรใส่ใจกับการปรับเปลี่ยนนี้ ความแตกต่างระหว่าง mod นี้กับส่วนใหญ่ที่เพิ่มขึ้น ลักษณะต่างๆศัตรูคือการใช้ทักษะการต่อสู้เวทย์มนตร์และพรสวรรค์

ความต้องการ: Skyrim, Dawnguard, ดราก้อนบอร์น

ลักษณะเฉพาะ แฟชั่น:
1) ความสะดวกในการติดตั้ง - ไม่มีสคริปต์และไฟล์เก็บถาวร มีเพียงโมดูลเดียวเท่านั้น
2) ความสามารถเฉพาะตัว เช่น การล่องหนของ Falmer, ปืนใหญ่ทรงกลม Dwemer;
3) การใช้ความสามารถทางเชื้อชาติโดยศัตรู: ผิวมังกร, ความโกรธของบรรพบุรุษ, การต่อสู้ร้องไห้;
4) ปรับปรุง AI - พฤติกรรมก้าวร้าวของฝ่ายตรงข้ามบล็อกบ่อยและการโจมตีด้วยพลัง
5) เวทมนตร์ใหม่ ศัตรูระดับสูงและผู้บังคับบัญชา และการต่อสู้ที่จะทำให้คุณประหลาดใจ

ความเข้ากันได้:สามารถใช้ร่วมกับ SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, ศัตรูระดับสูง, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat
หากคุณกำลังใช้ SkyRe ดังนั้น SkyReMain.esp และ SkyRe_EnemyAI.esp ควรอยู่เหนือตัวดัดแปลงนี้ในรายการโหลด
ในการเล่นกับ Skyrim Immersive Creatures และ Skyrim Monster พวกมันควรอยู่เหนือม็อดนี้
เมื่อติดตั้ง Asis คุณจะต้องปิดการใช้งานโมดูล AI

ขอบคุณ: MyEvergreenHometown, Siegrun สำหรับการสั่งซื้อ mod สามารถสั่งแปลแบบชำระเงินได้ที่

ห้ามเผยแพร่การแปลในเว็บไซต์อื่น!

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 2.2d ()

  • เพิ่ม เวอร์ชั่นอัพเดทสำหรับ SSE
  • เพิ่มเวอร์ชันสำหรับ SSE
  • ในเวอร์ชัน 2.2
  • แก้ไข: ข้อผิดพลาดในการได้รับเสียงร้องของมังกรอีกครั้งและปัญหาเกี่ยวกับอาวุธที่หลงเสน่ห์
  • เปลี่ยนแปลง: ศัตรูส่วนใหญ่สามารถหาของที่ปล้นมาได้ ค่าต้านทานที่ลดลง
  • เพิ่ม: บอสที่ไม่ซ้ำใครในดันเจี้ยนบางแห่ง

เวอร์ชัน: 1.6

มีม็อดที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ส่งผลต่อ "การปรับระดับ" และพารามิเตอร์ของสิ่งมีชีวิตและศัตรูมากมายในเกม บางตัวทำให้เกมยากขึ้นสำหรับตัวละครระดับต่ำ บางตัวทำให้เกมยากขึ้นสำหรับตัวละครระดับสูงกว่า แต่แต่ละคนมีระดับความยากสูงสุดที่แน่นอน หลังจากนั้นจะเล่นได้ง่ายขึ้นและง่ายขึ้น ม็อดที่ลบการเชื่อมโยงระหว่างระดับสิ่งมีชีวิตและระดับผู้เล่นมักจะทำให้เกมยากมากในระดับเริ่มต้น ในขณะที่จะไม่มีความท้าทายสำหรับตัวละครระดับสูงในเกม ม็อดที่ทำให้เลเวลของศัตรูขึ้นอยู่กับเลเวลของผู้เล่น มักจะไม่คำนึงถึงความจริงที่ว่าการเติบโตของผู้เล่นนั้นไม่ใช่เชิงเส้น ดังนั้นเกมยังคงกลายเป็นเค้กวอล์คที่ระดับที่สูงขึ้น และในที่สุด ม็อดที่เพิ่มสิ่งมีชีวิตระดับสูงนั้นค่อนข้างสามารถทำให้คุณสนใจ แต่ไม่ช้าก็เร็ว ตัวละครของคุณจะ "แซง" ศัตรูที่เพิ่มโดยม็อดดังกล่าวในการพัฒนา

ศัตรูระดับสูง (ต่อจากนี้ไป HLE) รวมเอาแนวคิดที่ดีที่สุดของสามข้อนี้ ม็อดเพิ่มศัตรูระดับสูงให้กับโลกของเกม ในขณะที่จัดการระดับและพารามิเตอร์ ความสามารถ คาถา ความเสียหาย และตัวบ่งชี้การป้องกันในลักษณะที่ความยากยังคงสูงแม้ในระดับล่าสุดของการพัฒนาตัวละคร

รอคอยความคิดเห็นของคุณและหวังว่าคุณจะสนุก!

++ คำอธิบาย ++

> ไฟล์หลัก

ศัตรูระดับสูง:

เพิ่มศัตรูใหม่ให้กับโลกของเกม ซึ่งคุณจะเริ่มพบหลังจากระดับ 10 ศัตรูเกือบทุกชนิดในเกมได้รับผลกระทบ รวมทั้งโจร ดรากส์ นักบวชมังกร คนฟอลเมอร์ ผู้ถูกขับไล่ ทัลมอร์ หุ่นยนต์ dwemer แวมไพร์ หมอผี โทรลล์ คอรัส สปริงแกน หลอกหลอน แมงมุม โครงกระดูก แม่มด ภูตน้ำแข็ง แมมมอธ , dremora และสัตว์ป่า ค่าสถานะ ทักษะ ความสามารถ คาถา ความเสียหาย และเกราะของพวกมันได้ถูกเปลี่ยนเพื่อรวมความท้าทายสำหรับตัวละครระดับสูงด้วยเช่นกัน กลุ่มสุดท้ายของศัตรูแต่ละประเภทจะยังคงเพิ่มระดับกับคุณต่อไป

ตัวอย่างเช่น ในเกมดั้งเดิม ระดับสูงสุดของโจรคือ 25 (และ 28 สำหรับผู้บังคับบัญชา) HLE เพิ่มระดับ 30, 40, 50 และ 60 โจร (66 สำหรับผู้บังคับบัญชา) ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากเอาชนะระดับ 60 เกมจะไม่เป็นเค้กวอล์ค กลุ่มระดับสูงสุดของศัตรูแต่ละประเภทจะยังคงเพิ่มระดับกับคุณต่อไป ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้พบกับโจรที่แข็งแกร่งต่อไปแม้ว่าจะไม่บ่อยเท่าก็ตาม ตัวอย่างเช่น ที่ระดับ 70 คุณจะได้พบกับโจรที่มีระดับ 30-50 แต่บางครั้งคุณจะพบกลุ่มโจรจากกลุ่มที่แล้ว ซึ่งระดับจะเท่ากับ 70 (ก่อนหน้านี้เท่ากับ 60)

เวอร์ชันที่ปรับขนาด:

รวมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากไฟล์ HLE หลัก และยังแนะนำการปรับระดับสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณทั้งหมดในเกมต้นฉบับ

>ยามรุ่งอรุณ

ศัตรูระดับสูง - Dawnguard:

เพิ่มศัตรูใหม่จาก Dawnguard สู่โลกของเกม ซึ่งคุณจะเริ่มพบหลังจากเลเวล 10 ศัตรู DLC เกือบทุกประเภทได้รับผลกระทบ รวมถึง Vampires, Vampire Hunters, Falmer, Gargoyles, Trolls, Hounds และ Corus Hunters ค่าสถานะ ทักษะ ความสามารถ คาถา ความเสียหาย และเกราะของพวกมันได้ถูกเปลี่ยนเพื่อรวมความท้าทายสำหรับตัวละครระดับสูงด้วยเช่นกัน กลุ่มสุดท้ายของศัตรูแต่ละประเภทจะยังคงเพิ่มระดับกับคุณต่อไป

เวอร์ชันที่ปรับขนาด:

รวมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากไฟล์ HLE หลักสำหรับ Dawnguard และยังแนะนำการปรับระดับสำหรับศัตรูทั้งหมดใน Dawnguard

>ดราก้อนบอร์น

ศัตรูระดับสูง - Dragonborn:

เพิ่มสมาชิกลัทธิประเภทใหม่ Riklins, Ashspawn และ Bandits ที่คุณจะเริ่มพบกันหลังจากระดับ 10 ค่าสถานะ ทักษะ ความสามารถ คาถา ความเสียหาย และเกราะของพวกมันได้ถูกเปลี่ยนเพื่อรวมความท้าทายสำหรับตัวละครระดับสูงด้วยเช่นกัน กลุ่มสุดท้ายของศัตรูแต่ละประเภทจะยังคงเพิ่มระดับกับคุณต่อไป

> ฟัลสการ์

ศัตรูระดับสูง - Falskaar:

เพิ่มศัตรูประเภทใหม่ให้กับFalskár: โจรและเนโครแมนเซอร์ ค่าสถานะ ทักษะ ความสามารถ คาถา ความเสียหาย และเกราะของพวกมันได้ถูกเปลี่ยนเพื่อรวมความท้าทายสำหรับตัวละครระดับสูงด้วยเช่นกัน ไฟล์นี้เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับโมดูล HLE หลัก

เวอร์ชันที่ปรับขนาด:

รวมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากไฟล์หลัก Falskaar HLE และยังแนะนำการปรับระดับสำหรับศัตรู Falskaar ทั้งหมด

> ไฟล์เสริม

เพิ่มความต้านทานสูงสุด:

ตัวละครระดับสูงส่วนใหญ่ไม่ช้าก็เร็วถึงค่าสูงสุดของการต้านทานความเสียหายและเวทย์มนตร์ สิ่งนี้ช่วยขจัดแรงจูงใจในการเติบโตต่อไปเช่น คุณรู้สึกว่าคุณไม่สามารถแข็งแกร่งขึ้นอยู่ดี ไฟล์เสริมนี้เพิ่มความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้และความต้านทานเวทย์มนตร์ถึง 90%

ไม่ยอมใครง่ายๆ:

เปลี่ยนค่าความเสียหายที่ทำได้และรับสำหรับความยากทั้งหมดในเกม รวมถึงระดับของศัตรูในเหตุการณ์แบบสุ่ม

ความยาก - เริ่มต้น - ฝึกหัด - เชี่ยวชาญ - ผู้เชี่ยวชาญ - ปรมาจารย์ - ตำนาน
ความเสียหายของผู้เล่น - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
ความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

ขีดจำกัดความสามารถที่เพิ่มขึ้น:

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งในการเล่นเกมระดับสูงคือการขาดความต้องการคาถาจำนวนหนึ่งเพราะ พวกเขาหยุดทำงานกับฝ่ายตรงข้าม สิ่งเหล่านี้รวมถึงคาถาแห่งภาพลวงตา ปลุกและทำให้ผีดิบหวาดกลัว เรียกสิ่งมีชีวิต และเสียงร้องของเหล่ามนุษย์หมาป่า ไฟล์เสริมนี้เพิ่ม "การปรับ" ของพารามิเตอร์การสะกดตามระดับของผู้เล่น ซึ่งจะทำให้มีความเกี่ยวข้องกับคู่ต่อสู้ระดับสูงเช่นกัน

  • การปรับพารามิเตอร์การสะกดจะใช้เฉพาะกับผู้เล่นระดับสูงเท่านั้น หากคุณอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทาง ไฟล์นี้จะยังไม่มีผลใดๆ
  • เข้ากันได้กับ mod ใด ๆ ที่เปลี่ยน perks หรือคาถา
  • ร่ายสกิล scare undead ที่เหมาะสมจะเริ่มขึ้นหลังจากเลเวล 35
  • ร่ายเวทย์มนตร์ที่เหมาะสมจะเริ่มหลังจากเลเวล 40
  • การปรับแต่งการเรียก thralls และเพิ่มคาถา Undead จะเริ่มหลังจากระดับ 40
  • หลังจากเลเวล 56 และ 66 ผู้เล่นจะได้ Dremora Lords ใหม่
  • การปรับแต่งเสียงตะโกนของมนุษย์หมาป่าจะเริ่มขึ้นหลังจากระดับ 25

สำหรับการฟื้นฟู การเพิ่ม Undead และคาถาภาพลวงตา การคำนวณความเหมาะสมจะคำนวณเป็น "ระดับทักษะ * 0.2" กล่าวคือ ด้วยทักษะ 100 คาถาจะส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตที่มีระดับสูงกว่าคาถาเดิม 20 หากคุณกำลังใช้ม็อดอย่าง Elys Uncapper คุณสามารถเพิ่มความต้านทานสูงสุดของคุณให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ระดับสูงสุดซึ่งได้รับผลกระทบจากเสียงร้องของหมาป่า จะเริ่มคำนวณใหม่หลังจากระดับที่ 25 ตามสูตร "1 ต่อ 1" ไฟล์เสริมนี้ไม่มีผลกับพีซีเครื่องเดิม ดังนั้นจึงควรเข้ากันได้กับม็อดใดๆ

++ เพิ่มศัตรู ++

สกายริม:
  • 199 โจร
  • 104 ดร
  • 60 แม่มด
  • 24 จัณฑาล
  • 20 พ่อมด (necrancers, pyromancers, cryomancers, electromancers)
  • 20 ทาลมอร์
  • 18 โครงกระดูก
  • 13 ฟาลเมอร์
  • 10 นักบวชมังกร
  • 10 แวมไพร์
  • 9 หุ่นยนต์คนแคระ
  • 6 เดรมอร่า
  • แมงมุม 6 ตัว
  • ปูโคลน 6 ตัว
  • 4 ผีน้ำแข็ง
  • 4 แม่มด
  • 4 สนีกเกอร์
  • 3 Atronach
  • 3 ยักษ์
  • 3 แมมมอธ
  • 2 Korus
  • 2 โทรลล์
  • 2 Spriganna
  • 2 หมี
  • 2 เซเบอร์
  • 2 หมาป่า
รุ่งอรุณยาม:
  • 28 นักล่าแวมไพร์
  • 13 แวมไพร์
  • 12 หมามรณะ
  • 6 ฟาลเมอร์
  • 2 การ์กอยล์
  • โทรลล์หุ้มเกราะ 2 ตัว
  • นักล่า Korus 2 คน
ดราก้อนบอร์น:
  • 88 โจร
  • 28 รีคลิงส์
  • 12 สมาชิกลัทธิ
  • 6 Ashspawn
ฟัลสการ์:
  • 136 โจร
  • 6 เนโครแมนเซอร์

++ การปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ ++

ตัวดัดแปลงรุ่นมาตรฐานไม่ได้เปลี่ยนศัตรูและสิ่งมีชีวิตจากเกมดั้งเดิม แต่เพิ่มเข้ามาใหม่เท่านั้น ชื่อและชื่อของสิ่งมีชีวิตที่เพิ่มเข้ามาทั้งหมดตรงกับสไตล์ของเกมดั้งเดิม

โจรสามารถใช้อาวุธแก้วได้ แต่เกราะของพวกมันยังคงเหมือนเดิม

++ ความเข้ากันได้ ++

เข้ากันได้กับม็อดส่วนใหญ่ รวมถึงม็อดที่ส่งผลต่อสหาย ความสามารถ UI อาวุธ และชุดเกราะ

  • ค่อนข้างสมดุล
  • มีโครงสร้างแบบโมดูลาร์
  • ระบบการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
  • เพิ่มความสามารถ คาถา ยา และ AI ที่ได้รับการปรับปรุงให้กับเกมและนักแสดงจาก HLE
  • เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับ HLE!
  • หลังจากติดตั้ง HLE แล้ว ให้เรียกใช้โปรแกรมแก้ไข ASIS
  • ปรับปรุงความสามารถและทักษะของแต่ละเผ่าพันธุ์
  • ให้คุณเลือก สร้าง หรือเปลี่ยนคลาสระหว่างเกม
  • แต่ละชั้นเรียนมีทักษะที่ต้องการมากที่สุด
  • เพิ่มมังกรชนิดใหม่จำนวนมากในเกม
  • มังกรใหม่แข็งแกร่งกว่าและมีครบชุด ประเภทต่างๆคาถาและการโจมตี
  • ทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
  • ปรับปรุง AI ของศัตรู
  • ปรับเปลี่ยนแนวคิดของการใช้ความแข็งแกร่งในการต่อสู้
  • เปลี่ยนแปลงหลายแง่มุมของเกม
  • มีโครงสร้างแบบโมดูลาร์
  • เพิ่มสิ่งมีชีวิตใหม่จำนวนมากให้กับโลกของเกม
  • เวอร์ชัน 5.1 ขึ้นไปเข้ากันได้กับ HLE
  • ต้องใช้โปรแกรมแก้ไขทุบตีที่มีแท็ก Relev ที่ใช้กับ SIC และ HLE
  • ยกเครื่องระบบ Perk ในเกมโดยสิ้นเชิง
  • เพิ่มความสามารถด้วยความต้องการทักษะที่เพิ่มขึ้น (100+) เหมาะสำหรับ HLE
  • ปรับปรุงเผ่าพันธุ์ หินยืน AI ฯลฯ
  • HLE เวอร์ชันมาตรฐานเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ SkyRe Enemy Scaling หากคุณสร้างแพตช์ Bashed ด้วยแท็ก Relev
  • HLE เวอร์ชันที่ปรับขนาดเข้ากันไม่ได้กับ SkyRe Enemy Scaling เนื่องจาก โดยพื้นฐานแล้วพวกเขามีเป้าหมายเดียวกัน
  • ปลั๊กอินที่ส่งผลต่อการเล่นเกมระดับสูงที่สุด
  • ให้คุณเพิ่มขีดจำกัดทักษะสูงสุด รวมทั้งปรับการเติบโตของระดับ

โปรดทราบว่าม็อดในรายการเข้ากันได้กับ HLE แต่อาจเข้ากันไม่ได้!

หากม็อดของคุณมีผลกับสถิติและระดับของสิ่งมีชีวิต ให้ใช้แพตช์ Bashed โดยติดแท็กม็อดด้วยแท็ก Relev

++ คำถามที่พบบ่อย ++

ถาม: ศัตรูบางคนหยุดนิ่งอยู่กับที่หรือดูเหมือนเปลือยเปล่า

ตอบ: นี่เป็นบั๊กที่มีมายาวนานในตัวเกม ซึ่งปรากฏก่อนการเปิดตัวแพตช์ 1.6 การนำม็อดที่ส่งผลต่อภาพเคลื่อนไหวออกชั่วคราวอาจช่วยแก้ปัญหาได้

ถาม: ฉันจะเริ่มพบคู่ต่อสู้ใหม่ในระดับใด

ตอบ: หลังจากระดับ 10

ถาม: ระดับศัตรูสูงสุดใน HLE คืออะไร?

A: บอสแวมไพร์ตัวหนึ่งใน Dawnguard มีเลเวล 75 อย่างไรก็ตาม ศัตรูหลายกลุ่มมีการปรับระดับเพิ่ม ดังนั้นผู้เล่นจะไม่มีวัน "เติบโตเร็วกว่า" พวกมัน

ถาม: เหตุใดจึงสร้างกลุ่มโจรที่แตกต่างกัน 30-40-50-60 ระดับ ในขณะที่การปรับระดับเพิ่มเติมถูกกำหนดไว้สำหรับกลุ่มสุดท้ายเท่านั้น

ตอบ: วิธีนี้ช่วยให้เราสามารถทำให้โจรที่ผู้เล่นพบเห็นเป็นรายบุคคลมากขึ้น โดยตั้งค่าพารามิเตอร์ของแต่ละกลุ่มแยกจากกัน

ถาม: ฉันต้องการ Wrye Bash หรือไม่ และควรทำอย่างไร?

ตอบ: เพิ่มแท็ก Relev ให้กับไฟล์ HLE ทั้งหมด รวมถึงม็อดที่ส่งผลต่อการปรับระดับ แล้วสร้าง Bashed Patch

++ การติดตั้ง ++

ไฟล์เก็บถาวรประกอบด้วยแพ็คเกจย่อยหลายกลุ่ม:

  • 00 - HLE สำหรับเกมดั้งเดิม
  • คัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ "00 Main" ลงใน "Skyrim/Data" จากนั้น หากคุณต้องการใช้เวอร์ชันที่ปรับขนาด ให้ใช้ไฟล์ esp จากโฟลเดอร์ "00 Main - Scaled esp" หากคุณติดตั้ง Skyrim Immersive Creatures ไว้ ให้ใช้ไฟล์จากโฟลเดอร์ "00 Main - SIC esp"
  • 01 - HLE สำหรับ Dawnguard
  • คัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ "01 Dawnguard" ลงใน "Skyrim/Data" จากนั้นหากคุณต้องการใช้เวอร์ชันที่ปรับขนาด ให้ใช้ไฟล์ esp จากโฟลเดอร์ "01 Dawnguard - Scaled esp"
  • 02 - HLE สำหรับ Dragonborn
  • คัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ "02 Dragonborn" ลงใน "Skyrim/Data" จากนั้น หากคุณต้องการใช้เวอร์ชันที่ปรับขนาด ให้ใช้ไฟล์ esp จากโฟลเดอร์ "02 Dragonborn - Scaled esp"
  • 03 - HLE สำหรับ Falskaar
  • คัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ "03 Falskaar" ลงใน "Skyrim/Data" จากนั้น หากคุณต้องการใช้เวอร์ชันที่ปรับขนาด ให้ใช้ไฟล์ esp จากโฟลเดอร์ "03 Falskaar - Scaled esp"

ไฟล์ที่เหลือเป็นทางเลือก (ดูคำอธิบายด้านบน)

เมื่อใช้ Wrye Bash เพียงคัดลอกไฟล์เก็บถาวรที่มีม็อดไปยังโฟลเดอร์ "Skyrim Mods\Bash Installers" จากนั้นเปิดแท็บ "ตัวติดตั้ง" และติดตั้งแพ็กเกจ HLE โดยเลือกแพ็กเกจย่อยที่ต้องการ

การแปล: "พงศาวดารของ Tamriel"