บทสรุปของ The Banner Saga - วิธีการเล่น? ความลับในการผ่านเกมกลยุทธ์ The Banner Saga Battle: อะไรจะดีไปกว่า - ฆ่าหรือบาดเจ็บสาหัส

The Banner Saga เป็นเกมยุทธวิธีที่มีองค์ประกอบ RPG การดำเนินการเกิดขึ้นในสแกนดิเนเวีย ตัวละครหลักของเกมคือไวกิ้งผู้กระหายการต่อสู้และเกียรติยศ นี่คือเรื่องราวทั้งหมดของ Banner Saga อ่านคำแนะนำของเกมด้านล่าง

คำอธิบาย

โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจมากซึ่งไม่ต้องการมากนักในแง่ของฮาร์ดแวร์และเปิดตัวบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงสมาร์ทโฟนด้วย ด้วยเหตุนี้โครงการ Banner Saga จึงได้รับความนิยมอย่างมาก วันที่วางจำหน่ายของเกมคือต้นปี 2014

บทที่หนึ่งและสองของเกม

ในเมืองแรกคุณจะต้องต่อสู้ในวังของหัวหน้าแห่งสแตรนด์ ไม่มีอะไรซับซ้อน - คำแนะนำและเคล็ดลับมากมายจะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของเกม หลังจากนี้คุณจะได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นโดย Eirik ซึ่งคุณจะต้องไปที่ตลาดด้วย ที่นั่นเราเรียนรู้รายละเอียดของเหตุการณ์และไปโรงเตี๊ยม

ที่นี่ผู้เล่นกำลังรอการต่อสู้ครั้งที่สอง ไม่ว่าจะทะเลาะกันหรือไม่ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกในบทสนทนา เป็นการดีที่สุดที่จะเห็นด้วยกับการต่อสู้เนื่องจากจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์และรางวัลที่จะเป็นประโยชน์ในอนาคต หากคุณดาวน์โหลดเวอร์ชันภาษาอังกฤษและไม่เข้าใจบทสนทนาใน The Banner Saga คุณสามารถดาวน์โหลดแคร็กเพื่อเข้าใช้อินเทอร์เน็ตได้ฟรี คุณยังสามารถค้นหากลโกงที่จะทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นหากเกมยากเกินไป

หลังจากจบการต่อสู้เราต้องไปพบกับแขกของเมืองและพูดคุยกัน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะอยู่ในเมืองต่อไปอีกสักหน่อยหรือออกจากเมืองทันที เมื่อคุณตัดสินใจที่จะผจญภัยต่อไปโดยร่วมกับเจ้าชาย (แขกของเมือง) คุณจะเดินทางไปยัง Grofheim ระหว่างทางคุณจะพบกับกลุ่มศัตรูหลายกลุ่มซึ่งคุณสามารถจัดการกับพวกมันได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วแม้ในระดับความยากปานกลาง เรื่องนี้จะจบบทแรกแล้ว

ในตอนต้นของบทที่สอง ผู้เล่นจะต้องไปที่ Skogr การผจญภัยในสถานที่ใหม่เริ่มต้นอีกครั้งด้วยการต่อสู้ หลังจากนั้นพระเอกก็หยิบเสบียงแล้วรีบไปที่เมือง ใน Skogr ทีมของคุณจะเข้าร่วมโดยตัวละครใหม่ - Iver ถัดไปการต่อสู้อีกครั้งจะเริ่มต้นขึ้นซึ่งส่งผลให้คุณสามารถสูญเสียตัวละครตัวใดตัวหนึ่งได้

จากนั้นไปที่ห้องบัลลังก์ ที่นั่นคุณจะถูกขอให้เพิ่มเลเวลตัวละครของคุณและแจกจ่ายคะแนนทักษะ หลังจากพูดคุยกับผู้นำชุมชนแล้ว Iver สหายของคุณกำลังจะออกจากเมือง ไม่มีทางเลือกที่สำคัญในบทสนทนา ต่างกันแค่ถ้อยคำ และจะไม่ส่งผลกระทบใดๆ ในประวัติศาสตร์ของ Banner Saga ทางเดินยังคงดำเนินต่อไปนอกเมือง

การเดินทางที่ยากลำบากไปยังชุมชน Frostvelr ที่อยู่ใกล้เคียงนั้นมาพร้อมกับการต่อสู้ ความยากในการต่อสู้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น ดังนั้นอย่าลืมตุนเสบียงก่อนออกจากแต่ละเมือง คาราวานเหนื่อยมากและเคลื่อนไหวไม่สม่ำเสมอ ดังนั้นจึงควรตัดสินใจพักผ่อนดีกว่า

ระหว่างทางคุณจะได้พบกับนักล่าที่สามารถเข้าร่วมทีมไวกิ้งได้ อย่างไรก็ตาม สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องมีคะแนนชื่อเสียงและเสบียงจำนวนหนึ่ง

เส้นทางข้างหน้านั้นยาวไกล และผู้เข้าร่วมคาราวานจำนวนมากก็พังทลายลง เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นในเวลากลางคืนเมื่อมีคนหนึ่งเมาและเริ่มทะเลาะกัน ตัวละครหลักมีหน้าที่รับผิดชอบว่าจะทำอย่างไรกับผู้กระทำผิด

โดยทั่วไป เส้นทางสู่เมืองจะครอบคลุมบทที่สองทั้งหมดของ Banner Saga เนื้อเรื่องดำเนินต่อไปในส่วนที่สามของเกม

บทที่สาม

ตอนนี้เส้นทางของคาราวานอยู่ที่เวเดรเฟลแล้ว ระหว่างทางเราพบกับโจรจำนวนมากขึ้นที่ไม่เป็นภัยคุกคามต่อคาราวานของเราอีกต่อไป ท้ายที่สุดแล้ว มีชาวไวกิ้งเข้าร่วมกองกำลังมากขึ้นอีก จะมีการอ้างอิงเล็กน้อยเกี่ยวกับส่วนใหม่ของซีรีส์ The Banner Saga 2 ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวัง

ระหว่างทางจะมีค่ายพ่อค้าเล็กๆ คุณสามารถต่อรองและพูดคุยกับพวกเขาได้ ไม่ว่าในกรณีใด NPC เหล่านี้ก็สงบสุขดังนั้นเราจึงผ่านพวกเขาไป ไม่แนะนำให้ซื้อเสบียงจากพวกเขาเนื่องจากพวกเขาขายอาหารเก่า ด้วยเหตุนี้คาราวานจึงอาจได้รับพิษ

ต่อไปคุณจะได้พบกับกองทัพขุดลอก ตอนนี้ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ไม่เพียงแต่กับการต่อสู้เล็กๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโหมดอื่นที่เรียกว่าสงครามด้วย เป็นตารางที่เปรียบเทียบกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามกับกองกำลังของผู้เล่นและเสนอให้เลือกหนึ่งในการพัฒนาของเหตุการณ์: การโจมตี รูปแบบการต่อสู้ การป้องกัน การล่าถอย และการตัดสินใจการต่อสู้อัตโนมัติ มันชวนให้นึกถึงหลักการต่อสู้บนแผนที่โลกจากส่วนใดส่วนหนึ่งของ Total War

บทที่สี่

ในบทที่สี่ ฉากแอ็คชั่นถูกย้ายไปยังเมืองฟรอสต์เวลร์ คาราวานของเราจอดอยู่ใกล้ชานเมืองและไม่สามารถเข้าไปข้างในได้ ขณะที่เราอยู่นอกกำแพงของนิคม เราสามารถทำภารกิจเพิ่มเติมได้หลายอย่าง

ตุนเสบียงที่ตลาดท้องถิ่นเมื่อมีอาหารเข้ามา ก่อนออกจากเมือง ชาวไวกิ้งหลาย ๆ คนจะต้องการเข้าร่วมทีมของคุณ

หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ออกจากเมือง แต่อยู่ในเมืองต่อไป การพัฒนากิจกรรมจะใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

บทที่ห้าและหก

ตอนนี้เรากลับมาที่ตัวละครหลักของบทที่สามของ Banner Saga ข้อความนี้ดำเนินต่อไปในเมือง Sigrholm ที่นี่คุณมีการพัฒนากิจกรรมสามสาขา คุณสามารถรวบรวมทีมของคุณและออกจากเมือง ช่วยหรือปกป้องเมืองได้ ทางเลือกขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นทั้งหมด

เป็นการดีที่สุดที่จะช่วยเหลือผู้อยู่อาศัยเพราะจะนำมาซึ่งประสบการณ์และความรุ่งโรจน์ทางทหารมากมาย คุณต้องอดทนต่อการต่อสู้ที่ยากลำบากสามครั้ง ในระหว่างนั้นคุณอาจสูญเสียนักสู้ได้ ดังนั้นควรระวังด้วย

แต่ก็ยังไม่สามารถปกป้องสะพานได้ - มันจะพังโดยใช้เวทย์มนตร์ สิ่งที่คุณต้องทำคือออกจากเมืองพร้อมกับคาราวานของคุณ Banner Saga ซึ่งอาจใช้เวลาหลายหน้าในการตรวจสอบ เกือบจะถึงขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาโครงเรื่องแล้ว จากนั้นบทสุดท้ายของเกมก็เริ่มต้นขึ้น

ระหว่างทางไปเมืองใหม่ คุณจะต้องทำภารกิจง่ายๆ ให้สำเร็จ คุณสามารถเลือกเส้นทางยาวและใช้เวลาได้มากหรือจะใช้เส้นทางสั้นก็ได้ แต่จะมีศัตรูมากมายอยู่ ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ เป็นการดีกว่าถ้าใช้ทางอ้อม เนื่องจากผู้คนมากกว่าครึ่งอาจสูญหายในสนามรบได้ และการบายพาสจะทำให้คุณได้รับคะแนนชื่อเสียงเพิ่มเติม นอกจากนี้ในบทที่หกยังมีภารกิจเสริมจำนวนหนึ่งที่เป็นทางเลือกโดยสมบูรณ์

บทสุดท้าย

เนื้อหาทั้งบทนี้เน้นไปที่การล้อมเมืองเบอร์สการ์ด การต่อสู้ทั้งหมดจะเกิดขึ้นในห้าด่าน หนึ่งการต่อสู้ต่อวัน ทุกๆ วันฝ่ายตรงข้ามจะแข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นทีมของคุณจะสูญเสียหน่วยรบจำนวนมาก วันสุดท้ายมีศึกบอส หลังจากนี้ เกมจะจบลง และความต่อเนื่องของเรื่องราวสามารถดูได้ใน The Banner Saga 2

มันเป็นส่วนผสมของเกมเล่นตามบทบาทและกลยุทธ์ผลัดกันเล่นพร้อมกันในอดีตอันไกลโพ้น เฉพาะพวกไวกิ้งจากทางเหนือเท่านั้น รูปลักษณ์ดั้งเดิม ผู้อยู่อาศัยที่บ้าคลั่งของสแกนดิเนเวีย และฮีโร่ในตำนานของพวกเขา กวาดล้างศัตรูในหนึ่งหรือสองครั้ง และโอกาสในการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ - นั่นคือสิ่งที่เกมนี้วางอยู่ และตอนนี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ตำนานแบนเนอร์.

เกมส์ ตำนานแบนเนอร์- วิธีการเล่น?

พื้นฐานของกลไกเกม

The Banner Saga เป็นเกมวางแผนแบบผลัดตาเดิน และนั่นก็บอกอะไรได้มากมาย การต่อสู้มาตรฐานในเกมคือการสู้รบระหว่างฝ่ายตรงข้าม 2 ฝ่าย โดยจำกัดฝ่ายละ 6 ยูนิต แม้ว่าในบางกรณีจะเกิดขึ้นได้ยากก็ตาม ในทางกลับกัน แต่ละฝ่ายจะดำเนินการบางอย่าง - โจมตี การป้องกัน การใช้ความสามารถพิเศษ

แผนที่การต่อสู้เป็นแบบอะนาล็อกของกระดานหมากรุกที่มีช่องสี่เหลี่ยมสำหรับหน่วย แต่ละหน่วยสามารถย้ายเซลล์ได้จำนวนหนึ่ง หน่วยโจมตีระยะประชิด เช่นเดียวกับนักรบทั่วไป สามารถโจมตีได้เฉพาะเซลล์ที่อยู่ติดกันเท่านั้น แม้ว่าพลหอกสามารถโจมตีสองเซลล์ได้ หน่วยระยะไกล เช่น นักธนู - สูงสุด 5 เซลล์ แต่ไม่สามารถโจมตีเซลล์ที่อยู่ติดกันได้

ยุทธวิธีการต่อสู้: อะไรจะดีไปกว่า - ฆ่าหรือบาดเจ็บสาหัส?

หากเรากำลังพูดถึงหน่วยศัตรูที่ทรงพลังหรือผู้ที่สามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อกองทัพของคุณได้ พวกเขาก็จะต้องถูกฆ่าอย่างแน่นอน การทำร้ายผู้อ่อนแออย่างรุนแรงก็เพียงพอแล้ว แต่ก็ไม่คุ้มที่จะกำจัดพวกเขาออกไป เหตุผลง่ายๆ ใน The Banner Saga ยูนิตจะเคลื่อนที่เป็นผลัดกัน ยูนิตแรกอยู่ด้านหนึ่ง จากนั้นจึงย้ายไปอีกด้านหนึ่ง และเมื่อยูนิตศัตรูที่อ่อนแอตาย ยูนิตที่แข็งแกร่งของเขาจะเริ่มเคลื่อนที่บ่อยขึ้น ซึ่งไม่เป็นประโยชน์สำหรับเรา

นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมการมีหน่วยที่แข็งแกร่ง 2-3 หน่วยในทีมของคุณจึงเป็นเรื่องสำคัญ แทนที่จะเป็น 5-6 หน่วย แต่เป็นหน่วยที่อ่อนแอ เช่นเดียวกับแล็ปท็อปเครื่องใหม่ - ดีกว่าที่จะซื้อรุ่นที่ยอดเยี่ยมที่มีการกำหนดค่าพื้นฐานและลืมเรื่องการซ่อมแซมแล็ปท็อป ดีกว่าซื้อเครื่องราคาถูกแต่ "ซับซ้อน" และพยายามหาบริการซ่อมทุกๆ สองสามเดือน และจะหาเธอได้ที่ไหน

เกราะหรือความแข็งแกร่งไหนดีกว่ากัน?

สุขภาพใน The Banner Saga ประกอบด้วยสองส่วน - ความแข็งแกร่งและชุดเกราะ สิ่งสำคัญคือตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งไม่เพียงส่งผลต่อสุขภาพเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อพลังโจมตีด้วย อย่างไรก็ตาม พวกเขามักจะพยายามลดเกราะของศัตรู (ซึ่งทำได้ง่ายกว่า) อย่างไรก็ตาม สำหรับยูนิตที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ขอแนะนำให้ใช้การโจมตีแบบความแข็งแกร่งเพื่อทำให้ยูนิตอ่อนแอลง

การอัพเกรด

ความแข็งแกร่ง - ส่งผลต่อสุขภาพของคุณตลอดจนพลังโจมตี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องติดตามตัวบ่งชี้นี้ เนื่องจากจะส่งผลต่อทั้งการป้องกันและการโจมตี บางทีตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดในเกม The Banner Saga

Armor - ส่งผลต่อสุขภาพใน The Banner Saga เกราะจะช่วยลดความเสียหายต่อสุขภาพนั่นเอง หากเกราะสูงกว่าพลังโจมตีของศัตรู ก็มีโอกาสที่ผู้โจมตีจะพลาดใน The Banner Saga

Gap - ตัวบ่งชี้นี้จะถาวรและไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างการต่อสู้หนึ่งครั้งใน The Banner Saga ลดระดับเกราะของศัตรู เหมาะสำหรับยูนิตเจาะเกราะใน The Banner Saga

Will - ใช้ทั้งเพื่อเพิ่มพลังโจมตีและความสามารถในการก้าวเข้าสู่เซลล์เพิ่มเติม การพัฒนา Will ควบคู่ไปกับความพยายามสำหรับยูนิตเคลื่อนที่ใน The Banner Saga จะเป็นประโยชน์

ความพยายาม - แสดงจำนวนแต้มกำลังใจที่คุณสามารถใช้ต่อเทิร์น

เข้าใกล้แต่ละตัวเลือกด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง เพราะคำตอบที่ไม่ถูกต้องในบทสนทนาจะนำไปสู่การสูญเสียครั้งใหญ่ แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่มีคำตอบที่ถูกต้องที่นี่ แต่คุณต้องเลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่า

เลเวลทีมสูงสุดคือ 5 จะรับได้อย่างไร?

ระดับ 2 - สังหาร 2 ครั้งและคะแนนเกียรติยศ 5 คะแนน

สาม - 5 และ 10

ที่สี่ - 9 และ 15

ที่ห้า - 14 และ 20

หลังจากระดับที่สามและห้า ทีมจะได้รับความสามารถพิเศษ แต่ละระดับให้คะแนนสองคะแนนสำหรับการอัพเกรด

อย่าลืมเรื่องศีลธรรม มันส่งผลต่อ Willpower ในการต่อสู้ ขวัญกำลังใจต่ำจะลดลง 2 คะแนน และขวัญกำลังใจสูงจะเพิ่มขึ้น 2 คะแนน

พวกเขาก่อตั้งสตูดิโอ Stoic และเข้าสู่ Kickstarter ด้วยความคิดริเริ่มในการสร้างเกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซีพร้อมระบบการต่อสู้แบบผลัดตาเดิน ผู้คนชอบแนวคิดนี้ โครงการนี้ได้รับเงินทุนและเริ่มเติบโต ขั้นแรก ผู้เขียนได้เปิดตัวเกมแชร์แวร์ออนไลน์ The Banner Saga: Factions ซึ่งนำเสนอกลไกการต่อสู้แบบดั้งเดิม ตอนนี้ The Banner Saga เกมเล่นคนเดียวที่มีแคมเปญยาวซึ่งบังคับให้เจ้าของคาราวานต้องตัดสินใจเรื่องยากๆ พร้อมผลที่ตามมาในวงกว้าง

ในโลกเทพนิยายที่มีรากฐานมาจากตำนานสแกนดิเนเวีย ความชั่วร้ายได้ตื่นขึ้นแล้ว กองทัพแห่งความมืดทำลายเมืองและหมู่บ้าน ผู้คนและยักษ์ใหญ่ถูกบังคับให้ล่าถอยพร้อมกับกองคาราวาน รวมตัวกันหาที่หลบภัยในเมืองต่างๆ เพื่อที่ในเวลาไม่กี่นาทีพวกเขาสามารถหยุดยั้งการโจมตีของกองกำลังที่รุกคืบได้อีกครั้ง

เรื่องราวนำเสนอในรูปแบบข้อความ มีวิดีโอน้อยมาก บทสนทนาระหว่างตัวละครที่วาดของตัวละครไม่ค่อยปรากฏบนหน้าจอ บ่อยกว่านั้นมาก เช่นเดียวกับในหนังสือเกม คุณเพียงแค่ต้องอ่านบรรทัดและเลือกตัวเลือกคำตอบ ยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่เพียงแต่ต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษที่ดีเท่านั้น แต่ยังต้องมีความรู้ที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย เนื่องจาก The Banner Saga ใช้คำศัพท์ที่ยาก และการเลือกการกระทำแบบสุ่มนั้นเป็นสิ่งที่ท้อแท้อย่างยิ่ง

เจ้าของคาราวานจะต้องแก้ไขข้อพิพาทภายในชุมชนของเขา ลงโทษการเมาสุราและการโจรกรรม สงบสติอารมณ์สหายผู้ละโมบ และแก้ไขสถานการณ์ตึงเครียดด้วยเรื่องตลกหรือการบังคับ ความขัดแย้งแต่ละรายการซึ่งมีมากมายให้สิทธิ์ในการเลือกดำเนินการ แต่ผลลัพธ์ก็ไม่ได้ชัดเจนเสมอไป ผลลัพธ์อาจเป็นการปรองดองกับรางวัลที่ตามมาในรูปแบบของสกุลเงินท้องถิ่น - "สง่าราศี" (ชื่อเสียง) - และการเพิ่ม "ขวัญกำลังใจ" (ขวัญกำลังใจ) หรือการสูญเสียสิ่งของ (สิ่งของสิ้นเปลือง) ผู้คนและตัวละครหลัก

การทดสอบหลักคือปัญหาภายนอก การเจรจากับนายกเทศมนตรีเมืองอาจล้มเหลว คนที่เข้าร่วมคาราวานโดยได้รับอนุญาตจากคุณกลายเป็นโจร การตัดสินใจวางกับดักศัตรูกลับกลายเป็นความพ่ายแพ้ของตัวเอง กองคาราวานเริ่มอดอยากเมื่อขาดแคลนเสบียง ผู้คนจากไปและตาย ขวัญกำลังใจตกต่ำ สิ่งนี้บังคับให้เราต้องใช้มาตรการที่รุนแรง ถอดหน้ากาก “คนดี” ที่ยิ้มแย้มออกจากใบหน้าของเรา และทำลายฟาร์มที่เราพบ ปฏิเสธผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ ผลักดันผู้คนไปข้างหน้าโดยไม่หยุดพักโดยหวังว่าจะได้ไปถึงหมู่บ้านใดหมู่บ้านหนึ่ง


แนวทางที่คล้ายกันนี้มีให้เห็นในนวนิยายชุด A Song of Ice and Fire โดย George R.R. มาร์ติน่า. จินตนาการที่ปราศจากความกล้าหาญ ถูกและผิด ดีและชั่ว ที่นี่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเอาตัวรอดไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไรก็ตาม แม้ว่าจะต้องเสียสละเพื่อนและญาติ ทำลายพันธมิตร และทรยศพันธมิตรก็ตาม คุณไม่สามารถเป็นคนดีตลอดเวลาได้

เป็นเรื่องน่าเสียดายเล็กน้อยที่สามารถเลือกได้เฉพาะบางช่วงเวลาเท่านั้น ความหิวโหยในคาราวานกลายเป็นส่วนสำคัญของอุบัติเหตุอันไม่พึงประสงค์และการตัดสินใจที่ไม่ดี แทนที่จะต้อนรับผู้อยู่อาศัยในหมู่บ้านถัดไป คุณกลับต้องการ "ขับไล่" พวกเขา แต่ไม่หัวหน้ากองคาราวานรวบรวมผู้คนและก้าวไปสู่ปัญหาและเหยื่อรายต่อไป

รูปแบบศิลปะของเกมไม่เอื้อต่อความสนุกสนาน ทุกอย่างวาดด้วยมือ แต่ไม่มีสีสันที่แปลกประหลาดและตาโต การ์ตูนดิสนีย์รุ่นเก่าพบสไตล์ที่คล้ายกัน (ผู้เขียนไม่ได้ซ่อนความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของศิลปิน Eyvind Earle ซึ่งทำงานใน "Sleeping Beauty" ในปี 1959) เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ทุกวันนี้ไม่ค่อยมีการใช้สไตล์ของ "ความสมจริงที่มีมนต์ขลัง" บทสนทนาไม่ได้เปล่งออกมา คุณต้องคิดฉากสำหรับเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในข้อความด้วยตัวเอง แต่ตัวละครถูกวาดในลักษณะที่คุณสามารถมองเห็นตัวละครของพวกเขาจากระยะไกลและรู้สึกเห็นใจพวกเขา เพลงนี้เขียนโดยนักแต่งเพลง Austin Wintory ซึ่งทำให้เพลงนี้มีอารมณ์พิเศษ


โครงเรื่องที่เข้มข้นไม่ได้เป็นเพียงข้อได้เปรียบของ The Banner Saga เท่านั้น บ่อยครั้งที่การสนทนาล้มเหลวในการแก้ไขข้อขัดแย้ง และการกระทำก็ถูกถ่ายโอนไปยังสนามรบ เมื่อมองแวบแรกทุกอย่างก็คุ้นเคย แผนที่แบนแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยม โดยที่นักรบจะเดินสลับกันและแลกเปลี่ยนการโจมตี หากก่อนการต่อสู้พวกเขารับรองกับคุณว่า "นักสู้หลายร้อยคนพุ่งเข้ามาหากัน" อย่าเชื่อเลย เจ้าของคาราวานวางนักรบ - ฮีโร่ที่เก่งที่สุดเพียงหกคนไว้ในแนวหน้า

ตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของโครงเรื่องไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง พวกเขามีเอกลักษณ์ไม่เฉพาะรูปร่างหน้าตาเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถด้วย (แต่ละคนมีอย่างใดอย่างหนึ่ง) นอกจากนี้ยังแบ่งออกเป็นชั้นเรียน ตัวอย่างเช่น พลหอกโจมตีในแนวทแยงและข้ามจัตุรัสเดียว นักธนูโจมตีไปในทิศทางใดก็ได้ และอัศวินโจมตีโดยการเข้าใกล้ศัตรู

กฎหมากรุกเกือบจะถูกเจือจางด้วยคุณสมบัติที่น่าสนใจสองสามประการ ฮีโร่มี "เกราะ" การป้องกันที่ดีนั้นเจาะได้ยาก ดังนั้นนักรบที่ติดอาวุธหนักจึงเหนือกว่าทหารราบเบาในการต่อสู้ระยะประชิด ในทางกลับกัน ตัวบ่งชี้ "สุขภาพ" ที่นี่คือ "ความแข็งแกร่ง" ดังนั้นทหารที่บาดเจ็บจึงไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก ในระหว่างการต่อสู้ คุณไม่เพียงต้องตรวจสอบความสมดุลของกองกำลังในสนามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสภาพของพวกเขาด้วย: ถอดเกราะของอัศวินออก, ทำให้คนป่าเถื่อนอ่อนแอลงด้วยความแข็งแกร่งมหาศาล, และใช้ความสามารถเฉพาะตัวของฮีโร่อย่างชาญฉลาด


กลไกการต่อสู้ของ Banner Saga มีองค์ประกอบเพียงเล็กน้อย การพัฒนาฮีโร่เป็นแบบเส้นตรง และสามารถติดตั้งได้เพียงสิ่งประดิษฐ์เดียวเท่านั้นที่จะช่วยเพิ่มคุณลักษณะของพวกมัน ง่ายมาก. ในทางกลับกัน นี่เพียงพอที่จะเปลี่ยนการต่อสู้แต่ละครั้งให้กลายเป็นปริศนาที่ซับซ้อน ซึ่งบางครั้งจะต้องเล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อค้นหาลำดับการกระทำที่ถูกต้อง

การวินิจฉัย

If-if-if - The Banner Saga กำหนดเงื่อนไขมากมายให้คุณพอใจ ถ้าภาษาอังกฤษของคุณยอดเยี่ยม หากคุณไม่สนใจการนำเสนอเนื้อเรื่องที่เป็นข้อความและไม่มีวิดีโอเกือบทั้งหมด หากคุณชอบเกมเล่นตามบทบาทที่ไม่มีระบบความก้าวหน้าและการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่มีกลไกเรียบง่าย... คุณคงจะชอบเกมนี้มากที่สุด เธอมีเสน่ห์ในตัวเอง: ภาพวาดที่สวยงามและดนตรีที่มีมนต์ขลัง เธอดึงดูดโลกที่โหดร้ายและการตัดสินใจที่ยากลำบาก เธอกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นโดยเสนอให้เลือกระหว่างความชั่วร้ายหลายประเภทและสังเกตผลที่ตามมา ข้อดีของ The Banner Saga ก็คือไม่พยายามทำให้ดูดีกว่าที่เป็นจริง นี่คือหนังสือเกมสนุก ๆ ที่มีการต่อสู้ไขปริศนา คุณเปิดหน้าแรกและคุณไม่สามารถฉีกตัวเองออกไปได้จนกว่าจะถึงตอนจบโดยที่คุณพบว่านี่เป็นเพียงบทแรกของเทพนิยายที่ยิ่งใหญ่

  • เนื้อเรื่องน่าติดตามพร้อมส้อมมากมาย
  • โลกแฟนตาซีอันมืดมิดที่ปราศจาก “ดี” และ “ชั่ว”
  • เกมดังกล่าวนำเสนอทางเลือกที่ยากลำบากแก่ผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง และผลที่ตามมาสามารถคาดเดาได้เท่านั้น
  • กลไกการต่อสู้แบบผลัดตาที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจ
  • สไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยมและดนตรีที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณ

ตรงกันข้าม:

  • การเลือกตั้งสามารถทำได้เฉพาะสถานที่บางแห่งเท่านั้น
  • ละเลยกราฟิกและใช้คำอธิบายฉากเป็นข้อความ
  • การพัฒนาตัวละครเชิงเส้นและเรียบง่าย
  • คำศัพท์ที่ซับซ้อนและขาดการแปลเป็นภาษารัสเซีย

คำแนะนำนี้เขียนขึ้นเมื่อเล่นในระดับความยากปานกลาง ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นมือใหม่สามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบาย แม้ว่าคุณจะใช้คู่มือนี้ ก็สามารถเริ่มในระดับความยากสูงได้อย่างปลอดภัย ตลอดทั้งเกมคุณจะต้องทำการตัดสินใจบางอย่าง ผลที่ตามมาซึ่งคุณสามารถคาดเดาได้เท่านั้น แต่ละเหตุการณ์ที่คุณต้องตัดสินใจในคู่มือจะได้รับชื่อทั่วไป หลังจากนั้นจะมีการอธิบายผลที่ตามมาจากการตัดสินใจโดยละเอียด ขณะที่เขียนคำแนะนำนี้ มีการให้ความสนใจน้อยที่สุดกับเนื้อเรื่องของเกมเพื่อให้ผู้เล่นสนใจที่จะเล่นเกมผ่าน

บทที่ 1
ทันทีที่ดวงอาทิตย์หยุด

มาถึงในสแตรนด์

คนเก็บภาษี varl Ubin มาถึงเมือง Strand เมืองนี้กระสับกระส่ายในวังของหัวหน้าเมืองการต่อสู้กำลังดำเนินอยู่เราบุกเข้าไปในห้องโถงและการต่อสู้ก็เริ่มขึ้น การต่อสู้ครั้งแรกนั้นง่ายมาก นอกจากนี้ ยังมีเคล็ดลับมากมายที่จะบอกวิธีปฏิบัติอย่างถูกต้องในการต่อสู้ หลังจากชัยชนะ การสนทนาสั้น ๆ กับหัวหน้าเมืองในบทสนทนานี้เขาจะเล่าให้เราฟังถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเมือง หลังจากการสนทนา เราไปตลาดในเมืองกับ Eirik (ผู้จัดการเมือง) ซึ่งเราเรียนรู้จากพ่อค้าชื่อ Hadd ว่า Skalfings ไปหลบภัยอยู่ในโรงแรม - Nobleman ในการสนทนากับพ่อค้า ตัวเลือกการเจรจาใดๆ ก็ตามจะทำได้ เขากลัวเกินกว่าจะโกหก

ต่อสู้ในโนเบิลแมน

Eirik ให้ความช่วยเหลือ ในระหว่างการสนทนา เราอาจไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้เลย เรามีสามตัวเลือกให้เลือก:

1) “ถึงเวลาจัดการกับเขาแล้ว” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้น)
2) “คุณจะเข้าทางประตูหน้าหรือเปล่า?” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้น)
3) “ฉันรออยู่ที่นี่ดีกว่า” (Eirik และเพื่อนของเขาจะจัดการกับ Scalfings เอง)

การต่อสู้ใน "ขุนนาง"

ฉันแนะนำให้เลือกตัวเลือกแรกหรือตัวที่สอง คุณสามารถได้รับเกียรติจากการต่อสู้และการฝึกฝนก็ไม่เลว จะมีนักรบ 10 คนต่อสู้กับเรา ในขณะที่ฝั่งเรามีวาร์ลสองคนและนักสู้สองคน นอกจากความรุ่งโรจน์ในชัยชนะแล้วเรายังจะได้รับทัศนคติที่ดีต่อเราจากเอริคที่อาจมาร่วมกับเราอีกครั้งในบทที่สาม

แขก

หลังจากการต่อสู้ใน "The Nobleman" เราสังเกตเห็นเรือเข้ามาใกล้เมือง เราตกลงที่จะช่วย Eirik กักตัวแขกและไปที่ท่าเรือเพื่อพบกับแขก เจ้าชายมนุษย์ Ludin มาถึงเมืองพร้อมกับกลุ่มวาร์ลกลุ่มใหญ่ ซึ่งบางคน Ubin รู้จักดี หลังจากคุยกันที่ท่าเรือแล้วเราสามารถคุยกับ Prince Ludin และ Hakon หรือออกจากเมืองได้ทันทีโดยคลิกที่ - Great Hall เมื่อออกจากเมือง เราจะได้รับเกียรติ +20 หรือ +5 หากเราไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ในโรงเตี๊ยม "ขุนนาง"

เวเดรเฟล

คุณได้เข้าร่วมคาราวานของเจ้าชาย Ludin และกำลังมุ่งหน้าไปยังเมืองหลวง Grofheim ของ Varl เคล็ดลับพิเศษจะแสดงวิธีจัดการคาราวานและใช้แผนที่

การโจมตีของลูดินถึงวาระที่จะล้มเหลว

ใน Vedrefel เราจะถูกโจมตีโดยเรือขุด การต่อสู้จะประกอบด้วยสองส่วน ในส่วนแรกของการต่อสู้ Ludin โจมตีเรือขุดและจะพ่ายแพ้

แต่วาร์ลที่ทรงพลังสามตัวสามารถจัดการกับเรือขุดได้อย่างง่ายดาย

ทันทีหลังจากที่ลากเอาชนะ Ludin, Hakon, Mogr และ Gunnulf ก็เข้าสู่สนาม มีเพียงสามเรือขุดสำหรับนักสู้ที่แข็งแกร่งเช่นนี้ซึ่งเป็นชัยชนะที่ง่ายมาก หลังจากการสู้รบ เราได้เรียนรู้ว่า Vognir เสียชีวิต และบทแรกจะจบลงที่นั่น

บทที่ 2
ฟาดด้วยดาบอันแหลมคม

ในบทที่สอง เราจะย้ายไปยังอีกส่วนหนึ่งของแผนที่ไปยังเมือง Skogr เนื่องจากในบทแรกเราจะเริ่มต้นด้วยการต่อสู้ Ruk และลูกสาวของเขา (Aletta) กำลังล่าสัตว์ใกล้ Skogr การล่าถูกขัดขวางโดยเรือขุดที่เข้ามาในเมือง เราจะต่อสู้กับหนึ่งในนั้น สิ่งสำคัญในการต่อสู้ครั้งนี้คือทำให้ Aletta ห่างไกลจากการลาก

การลากเพียงครั้งเดียวไม่ใช่ภัยคุกคามใหญ่สำหรับครอบครัวนี้

บทบัญญัติ

จบศึกเราต้องวิ่งเข้าเมืองแต่บนถนนยังมีอาหารอยู่เราต้องตัดสินใจว่าจะเก็บหรือรีบเข้าเมือง

1) ลืมเรื่องเสบียง กลับไปที่ Skogr กันเถอะ (เราเพิ่งจะจากไป)
2) ถ้าเรารีบ เราก็สามารถรวบรวมเสบียงก่อนที่เรือขุดใหม่จะปรากฏขึ้น (+15 เสบียง เราโชคดีที่เรือขุดไม่สังเกตเห็นเรา)
3) คุณสามารถจัดการมันได้หรือไม่หากมีการขุดลอกเกิดขึ้นอีก? (เราเพิ่งจะออกไป)

สโคกร์

เรือขุดกำลังสัญจรไปรอบเมืองแล้วเพื่อนของเรา Varl Iver และชายหนุ่ม Egil เข้าร่วมกับเรา (หากคุณมี Insane Viking Pack จากนั้นหอก Tryggvi จะปรากฏตัวในสถานที่นี้) เรามีทางเลือกอีกครั้ง Iver เสนอให้ส่ง Aletta และเอกิลไปยังที่ปลอดภัย

1) ไปกับ Egil, Aletta (Aletta และ Egil ลาไป)
2) ปล่อยให้พวกเขาต่อสู้ Iver (Aletta และ Egil ยังคงอยู่)

ในการต่อสู้ครั้งนี้ เราปล่อยให้ Aletta อยู่กับ Egil และตัวละครเพิ่มเติม Tryggvi อยู่กับเรา

หลังจากบทสนทนาการต่อสู้จะเริ่มขึ้นหากคุณส่ง Aletta จากนั้นจะมีเราเพียงสองคนกับเรือขุด 4 ลำ (หรือสามคนกับ Tryggvi)

การโจมตีขุดมฤตยู

หากในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายคุณไม่ได้ส่ง Aletta และ Egil ไปที่ห้องบัลลังก์ในบทสนทนาถัดไปคุณอาจสูญเสีย Egil

Iver แนะนำให้ตรวจสอบบ้านใกล้เคียง:

1) “เข้าใจแล้ว”
2) “บางทีเราควรโดดบ้าน”

หาก Aletta และ Egil ไปยังสถานที่ที่ปลอดภัย ตัวเลือกการเจรจาใด ๆ จะนำไปสู่การตรวจสอบบ้าน หลังจากนั้นเราจะดำเนินเรื่องต่อไป
หากพวกเขาอยู่กับเรา ตัวเลือกใด ๆ จะนำไปสู่การสร้างสโมสรยักษ์ใหญ่เหนือ Aletta เรามีสามทางเลือก:

1) ตะโกนถึง Aletta (Egil เสียชีวิตในความพยายามที่จะปกป้อง Aletta จากการโจมตี)
2) ยิงธนูใส่เขา (เปิดอีกสามตัวเลือก):
2-1) หยุดคิด! ยิงลาก! (ทุกคนยังมีชีวิตอยู่)
2-2) ตะโกนเพื่อดึงดูดความสนใจของเธอ (Egil เสียชีวิตในความพยายามที่จะปกป้อง Aletta จากการโจมตี)
2-3) ยิงข้ามหัวของเรือขุดเพื่อดึงดูดความสนใจของเขา (Egil เสียชีวิตในความพยายามที่จะป้องกัน Aletta จากการถูกโจมตี)
3) โจมตีเขาด้วยขวาน (Egil เสียชีวิตในความพยายามที่จะปกป้อง Aletta จากการถูกโจมตี)

ดังที่เห็นได้จากบทสนทนานี้ เพื่อให้ Egil มีชีวิตรอด คุณต้องเลือกตัวเลือกที่ 2 ก่อน แล้วจึงเลือกหมายเลข 1

ห้องบัลลังก์

ก่อนเข้าห้องบัลลังก์คุณสามารถเพิ่มเลเวลฮีโร่ของเราได้ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมแนะนำให้ทำ การสนทนาในห้องบัลลังก์เป็นเหตุการณ์ที่ซับซ้อนกว่ามาก เพื่อให้ง่ายต่อการนำทางในเหตุการณ์ต่อเนื่องนี้ ลองตั้งชื่อบทสนทนา กำหนดบทสนทนาด้วยตัวอักษร A, B, C ฯลฯ

ในการสนทนากับผู้นำ Iver เสนอที่จะออกจากเมือง บทสนทนานี้ดูเหมือนจะไม่ได้แก้ไขอะไรเลย เพียงแค่ส่งเราไปเพิ่มเติม:

บทสนทนา ก:
1) ฉันเชื่อการตัดสินใจของ Iver (นำไปสู่บทสนทนา B)
2) ฉันจะไม่ตัดสินใจเรื่องนี้ (นำไปสู่บทสนทนา B)
3) ฉันคิดว่าเราสามารถระงับได้ (นำไปสู่บทสนทนา B)

ไอเวอร์แนะนำให้เบี่ยงเบนความสนใจของเรือขุด และผู้นำจะออกจากเมืองโดยเร็วที่สุด เราต้องตัดสินใจเลือก

บทสนทนา ข:
1) Iver นี่ฟังดูเหมือนการฆ่าตัวตาย ทำตามที่ผู้นำพูดกันเถอะ (เรากำลังออกจากเมือง Iver เป็นผู้นำการล่าถอย การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ดูภาพหน้าจอ หลังจากการต่อสู้เราจะไปยังบทสนทนา D)

ศัตรูก็เหมือนกันการจัดเรียงในเวอร์ชั่นนี้แตกต่างออกไป

2) ไอเวอร์พูดถูก ฉันจะช่วยเบี่ยงเบนความสนใจพวกเขา (นำไปสู่บทสนทนา D)
3) จะเป็นอย่างไรถ้าเราจุดไฟเผาเมืองขณะออกเดินทาง? (นำไปสู่บทสนทนา D)
4) เรากำลังละทิ้งสถานที่จัดเก็บหรือไม่? (นำไปสู่บทสนทนา B)

Iver ยืนกรานในการตัดสินใจของเขาที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของเรือขุด และเราต้องตัดสินใจเป็นครั้งสุดท้ายว่าจะทำอย่างไร:

บทสนทนา ข:
1) ออกไปจากที่นี่กันเถอะ ตามที่ผู้นำแนะนำ (เราออกจากเมืองอย่างเร่งด่วน การต่อสู้รอเราอยู่ที่ทางออกจากห้องบัลลังก์ ดูภาพหน้าจอ หลังการต่อสู้ บทสนทนา D)

ผู้พิทักษ์หินและทหารขุดลอกประจำสามคน

2) ฉันมักจะรู้ว่าเขากำลังพูดถึงอะไร ฉันเข้าร่วมกับเขา (ไปที่บทสนทนา D)
3) เราไม่สามารถละทิ้งอาหารได้ (เราไปเพื่อรักษาเสบียงอาหาร เราถูกโจมตีโดยการขุดลอก ภาพหน้าจอ ไปที่บทสนทนา E)

ต่อสู้เพื่อพยายามกอบกู้เสบียงก่อนออกจาก Skogr

บทสนทนา G:
ปรากฏขึ้นหลังจากการต่อสู้กับเรือขุดครั้งแรกหากเราออกจากเมืองอย่างรวดเร็ว
1) ช่วยนักรบ (เราเข้าสู่การต่อสู้อีกครั้งดูภาพหน้าจอเมื่อเสร็จสิ้นเราออกจาก Skogra, +20 เกียรติยศผู้นำของ Skogra ได้รับบาดเจ็บ)

ผู้พิทักษ์หินและทหารลากธรรมดาสามคนอีกครั้ง

หากเราเข้าสู่บทสนทนา D โดยเลือกตัวเลือกที่ 1 ในบทสนทนา B องค์ประกอบของลากในการต่อสู้จะเปลี่ยนไป ภาพหน้าจอด้านล่าง:

แทนที่จะเป็นยามหนึ่งคนและทหารสามคน กลับมีทหาร 5 นายมาต่อต้านเรา

2) พยายามให้ทุกคนอยู่ด้วยกัน (เราออกจากเมือง +20 เกียรติยศ ผู้นำเสียชีวิตในการต่อสู้ - ขวัญกำลังใจ)

บทสนทนางเกิดขึ้นก่อนการต่อสู้เราตัดสินใจว่าจะพา Aletta ไปด้วยหรือไม่:
1) “เอาล่ะ อเลตตา เพียงแค่สัญญาว่าจะเชื่อฟัง” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้นตามปกติภาพหน้าจอ +20 เกียรติยศหลังจากการต่อสู้เราได้เรียนรู้ว่าผู้นำตายแล้วและคาราวานของเราออกจาก Skogr แล้ว)

เราดำเนินการตามแผนของ Iver โดยครอบคลุมการล่าถอยของชาวเมือง

2) “ไม่ใช่ครั้งนี้ อันตรายเกินไป” (Aletta ไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ตามภาพหน้าจอปกติ +30 เกียรติยศ หลังจากการต่อสู้เรารู้ว่าผู้นำตายแล้วและคาราวานของเราออกจาก Skogr แล้ว)

เราหันเหความสนใจของลากและไม่นำ Aletta เข้าสู่การต่อสู้

บทสนทนา Eปรากฏก่อนการต่อสู้:

1) ช่วยทหาร (การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ภาพหน้าจอด้านล่าง หลังจากการต่อสู้เราออกจากเมือง + 20 เกียรติยศ ผู้นำได้รับบาดเจ็บ)

ไม่มีอะไรซับซ้อน ด้วยรายชื่อนักสู้ของเรา มันจึงค่อนข้างง่ายที่จะชนะ

2) พยายามให้ทุกคนอยู่ด้วยกัน (เราออกจากเมืองทันที +20 สง่าราศี ผู้นำตายแล้ว -ขวัญกำลังใจ)
3) ส่ง Iver ไปยึดเกวียนพร้อมเสบียง (การต่อสู้จะเริ่มขึ้นภาพหน้าจอด้านล่างหลังจากการต่อสู้เราจะออกจากเมือง +15 สง่าราศี ผู้นำเสียชีวิต - ขวัญกำลังใจ จำนวนขั้นต่ำของผู้รอดชีวิตคือ 213)

การต่อสู้ค่อนข้างง่ายเพราะไม่มียักษ์หิน

นอกเหนือจากความจริงที่ว่าเราได้รับโบนัสที่แตกต่างกันในรูปแบบของความรุ่งโรจน์ จำนวนผู้คนและนักสู้ที่ออกจากเมืองก็เปลี่ยนไปเช่นกัน จำนวนผู้คนแตกต่างกันไปจาก 213 เป็น 308 และนักสู้จาก 35 เป็น 48 ความพยายามในการ การบันทึกบทบัญญัติไม่ได้นำมาซึ่งความสำเร็จ มีบทบัญญัติมากกว่าที่เรามีเราจะไม่ได้รับ
ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับฉันคือเลือกคำตอบ 2 ในบทสนทนา B และอีก 2 ในบทสนทนาถัดไป นี่เป็นทางเลือกที่เราไม่ปล่อยให้ Aletta เข้าสู่การต่อสู้ แต่การต่อสู้จะไม่ง่าย แต่การฝึกฝนจะไม่ทำร้ายเรา ในที่สุดเราก็จะได้รับ +30 รัศมี และ 270 คนและนักสู้ 45 คนจะยังมีชีวิตอยู่ ซึ่งก็ไม่เลวเลย

ถนนสู่ฟรอสต์เวลร์

เรากำลังทิ้ง Skogr บ้านเกิดของเราด้วยใจที่หนักหน่วง มีการเดินทางไกลไปยังเมืองใกล้เคียง และตัดสินโดยทุกคน เส้นทางจะไม่ง่าย...

คาราวานยืดเส้นยืดสาย

คาราวานของเราเคลื่อนที่ไม่สม่ำเสมอมากและยืดออกเป็นเสายาว เราจำเป็นต้องมีมาตรการบางอย่าง

1) ตั้งค่ายไม่ต้องรอกลางคืน (+ขวัญกำลังใจ แต่เรามัวเสียเวลา)
2) ลดความเร็วลงเพื่อให้คนพลัดหลงตามทันเรา (ขวัญกำลังใจ และการสูญเสียเวลา)
3) อย่าเปลี่ยนความเร็ว (จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นทันที แต่หลังจากนั้น -2 คนและ -ขวัญกำลังใจ)
4) สร้างแรงบันดาลใจให้กับคาราวานด้วยคำพูด (+5 สง่าราศี)

ก็อดสโตน ฮริดวาลดิร์

ทุกอย่างเป็นเรื่องง่ายที่นี่ เรามีสองตัวเลือกเท่านั้น:

1) ตรวจสอบหิน (เราจะได้รับสิ่งประดิษฐ์ - Rune Bjarken)
2) เตรียมเดินหน้าต่อไป (เราแค่จากไป)

กลุ่มนักล่ากำลังเดินทางมา

ระหว่างทางที่เราพบกับคนกลุ่มหนึ่งพวกเขาวางอาวุธลงบนพื้นและรอการปรากฏตัวของเรา คำพูดของพวกเขาเป็นเพียงนักล่าที่เมื่อเห็นเรือขุดแล้วต้องการปกป้องตัวเองและเข้าร่วมกองคาราวานของเรา

1) อนุญาตให้นักล่าเข้าร่วมกับคุณ (+12 นักสู้, +5 สง่าราศี, +18 เสบียง)
2) “คุณมาทำอะไรที่นี่คนเดียว?” (ออกจากตัวเลือกคำตอบ 1 และ 3)
3) ปฏิเสธและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ติดตามคุณ (เราแค่เดินจากไป)

การต่อสู้เมาเหล้า

ผู้เข้าร่วมคาราวานคนหนึ่งเมาขณะตั้งแคมป์และขว้างทุ่งหญ้าใส่หน้านักรบ หลังจากการทะเลาะกันเล็กน้อย Rafnsvartr ผู้ยุยงแห่งการต่อสู้ก็ถูกโยนลงที่เท้าของคุณ คนของคุณต้องการการแก้แค้น...

1) เอาชนะการกลับใจในที่สาธารณะจากเขา (ลบศีลธรรม)
2) มัดเขาไว้จนกว่าเขาจะสะอื้น (ไม่มีอะไรเกิดขึ้น)
3) หัวเราะกับความยุ่งเหยิง (+5 ชื่อเสียง)
4) ชักชวนผู้อื่นให้ลืมสิ่งที่เกิดขึ้น (ลบศีลธรรม)

หมู่บ้านระหว่างทางไปฟรอสต์เวลล์

ในหมู่บ้านคุณสามารถซื้อเสบียงได้ 24 หน่วยและมีตลาดที่คุณสามารถซื้อสิ่งประดิษฐ์ได้ หากต้องการเดินทางจากที่นี่ไปยังฟรอสต์เวลล์ เราต้องการเสบียงประมาณ 5 วัน ซึ่งหมายความว่าเมื่อมีปริมาณน้อยลง การซื้อเสบียงจะดีกว่า

หมู่บ้านโฮกุนและโมกุน

เราพบกับเด็กชายในหมู่บ้านสองคนชื่อโฮกุนและโมกุน พวกเขากระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมคาราวานของเรา แต่หัวหน้าหมู่บ้านมีความคิดเห็นที่แตกต่างออกไป

1) คุณจะไม่เหลือช่องใด ๆ เมื่อเรือขุดมาถึง (นำไปสู่บทสนทนา 2)
2) ให้คนตัดสินใจเอง (นำไปสู่บทสนทนา 2)
3) ฉันไม่ต้องการมีส่วนร่วมในเรื่องนี้ (เช่นเดียวกับ 2-1 ในบทสนทนา 2)
4) อย่าพูดอะไรเลย (นำไปสู่บทสนทนา 2)

บทสนทนา 2

2-1) ตัดสินใจด้วยตัวเอง (อย่าเข้าไปยุ่ง) เราได้รับคน +84 คน +11 นักสู้ +5 สง่าราศี +15 เสบียง โดยตัวเลือกนี้ Hogun และ Mogun จะมาพร้อมกับเรา
2-2) ฉันจะไม่ฆ่าคนที่ออกมาปกป้องบ้านของตน (เอาข้างชาวบ้าน) เราได้รับเสบียง +50 และสง่าราศี +15 ในกรณีนี้พี่น้องจะยังคงอยู่ในหมู่บ้าน
2-3) ไอเวอร์ มาทำให้การต่อสู้ครั้งนี้ยุติธรรมกันเถอะ (เข้าข้างพี่น้อง) หลังจากบทสนทนาเสร็จสิ้น การต่อสู้ก็จะเริ่มต้นขึ้น ภายใต้การควบคุมของพี่น้องโฮกุนและโมกุน หลังการต่อสู้เราจะได้รับ +165 คน, +22 นักสู้, +10 สง่าราศี, +30 เสบียง (Aletta จะไม่เข้าร่วมในการต่อสู้และพี่น้องจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของทีมของเรา)

การสนทนากับ Aletta และ Oddleif

หลังจากหมู่บ้าน Hogun และ Mogun จะมีการสนทนากับ Aletta หลังจากนั้นเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในค่ายและจะสามารถคุยกับ Oddleif ได้ อย่าลืมคุยกับเธอ ไม่ว่าคำตอบของคุณจะเป็นอย่างไร เราจะได้รับชื่อเสียง +5

เตือนญาติ

นักรบหลายคนสังเกตเห็นสถานที่ที่คุ้นเคย ญาติของพวกเขาอาศัยอยู่ที่นี่ และพวกเขาต้องการไปเตือนญาติของตนเกี่ยวกับการขุดลอกที่กำลังจะเกิดขึ้น
1) ขอให้ทหารโชคดี (+5 เกียรติยศ, -8 นักสู้)
2) ปล่อยพวกเขาไป มอบเสบียงสำหรับการเดินทาง (+10 เกียรติยศ, -3 เสบียง, -8 นักสู้)
3) เตือนทุกคนว่าพวกเขามีอิสระที่จะทำได้ตามต้องการ (+5 เกียรติยศ, -8 นักสู้)
4) “คุณคิดว่าคุณจะอยู่รอดได้โดยไม่มีคาราวานหรือไม่?” (-8 นักสู้)
5) บอกพวกเขาว่าพวกเขาต้องการที่นี่ (ไม่มีใครจากไป แต่เราจะได้ลบขวัญกำลังใจของคาราวาน)

เมาอีกแล้ว

Rafnsvartr คนขี้เมาซึ่งคุ้นเคยกับเราอยู่แล้วเกือบจะจุดไฟเผาเต็นท์พร้อมเสบียงผู้คนพาเขามาหาคุณเพื่อตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร

1) แส้เขา (จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น)
2) ห้ามมิให้ตั้งเต็นท์ข้างผู้อื่น (-1 คน ขาดขวัญกำลังใจ จะตกหุบเหวจะตาย)
3) “ต่อจากนี้ไปคนนี้จะไม่ดื่มอะไรนอกจากน้ำ” (จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น)

ดรากี! สัญญาณเตือนเท็จ

Rafnsvartr ขี้เมาอีกครั้ง คราวนี้เขาสร้างความยุ่งยากด้วยการตะโกนว่า - Draghi! เหตุการณ์นี้จะไม่เกิดขึ้นหากเขาเสียชีวิตในเหตุการณ์ก่อนหน้านี้

1) ขับไล่คนขี้เมาออกจากคาราวาน (-1 คน)
2) อนุญาตให้ประชาชนบริหารจัดการความยุติธรรม (บวกกับศีลธรรมของคาราวาน)
3)เผื่อไว้เตรียมขับไล่การโจมตีของเรือขุด (-1 คน ลบขวัญกำลังใจ)

ประตูเมืองปิดและไม่มีใครได้รับอนุญาตให้เข้าไปข้างใน มีตัวเลือกมากมายสำหรับสิ่งที่เราควรทำ แต่ผลลัพธ์จะมีตอนจบอยู่สองแบบ: ในตอนท้ายของบทเราจะจบลงที่เมืองหรือจะอยู่ตรงทางเข้าเมือง มีสามวิธีในการเข้าเมือง เราจะสู้ หรือเข้าเมืองโดยไม่ต้องทะเลาะกัน ดังนั้นเราจะบอกคุณถึงตัวเลือกทั้งหมด

บทสนทนาแรกที่ทางเข้าเมืองไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงมันจะบอกเราเกี่ยวกับสถานการณ์เท่านั้นไม่ว่าจะเลือกตัวเลือกใดผลลัพธ์ก็เหมือนเดิมเราจะถูกนำไปที่หน้าจอเมืองซึ่งเราสามารถเยี่ยมชมตลาดได้ รอสักวันหรือไปที่ประตูเมือง

เนื่องจากมีตัวเลือกบทสนทนามากมาย เพื่อความสะดวก ลองมานับกันดู

เรากำลังยืนอยู่ที่ประตู (บทสนทนา 1)

เราไปที่ประตูแล้วก็เริ่ม - บทสนทนา 1ยามเฝ้าประตูจริงจังและจะไม่ปล่อยให้ใครเข้าไปข้างใน

1) “ไอเวอร์ คุณวางแผนที่จะพังประตูนี้อย่างจริงจังหรือเปล่า?” (นำไปสู่บทสนทนาที่ 2)
2) ถามผู้คนจากฝูงชนโดยละเอียดมากขึ้น (นำไปสู่บทสนทนา 4)
3) พูดคุยกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยบนผนัง (ตัวเลือกนี้จะหายไปและอีกสามคนจะยังคงอยู่)
4) ออกจากประตูแล้วลองอย่างอื่น (กลับไปที่หน้าจอเมือง)

เรากำลังพังประตูเหรอ? (บทสนทนา 2)

บทสนทนา 2,ไอเวอร์พร้อมลองพังประตู!

1) “ เอาล่ะลอง” (การต่อสู้กับผู้คุมจะเริ่มขึ้นหลังจากนั้นเราไปยังบทสนทนา 3)
2) “เราจะไม่ทำอย่างนั้น” (กลับไปที่บทสนทนา 1 และคำตอบตัวเลือกที่ 1 จะใช้ไม่ได้อีกต่อไป)

พบกับเอกคิล (บทสนทนาที่ 3)

บทสนทนา 3หลังจากการสู้รบเราจะพบกับเอกคิลคนหนึ่ง

1) เราจะเข้าร่วมกับคุณ สำหรับตอนนี้ (จบบทที่ 2)
2) เราดูแลตัวเอง ขณะที่เราอยู่ใน Frostvelre (ท้ายบทที่ 2)
3) เราจะไม่อยู่ที่นี่ ปล่อยเราออกไป (คาราวานของเราออกจากเมืองและบทที่ 2 จบลง)

Egil พบท่อระบายน้ำ (บทสนทนา 4)

บทสนทนา 4 Egil พบท่อระบายน้ำซึ่งคุณสามารถเข้าไปในเมืองได้ แต่ Iver จะไม่สามารถบีบผ่านมันได้

1) พยายามบุกประตู (นำไปสู่บทสนทนา 2)
2) พูดคุยกับผู้คุม (นำไปสู่การสนทนาเพิ่มเติม ตามที่อธิบายไว้ด้านล่างในย่อหน้าย่อย 2-1 และ 2-2)
2-1) “ไอเวอร์ คุณวางแผนที่จะพังประตูนี้อย่างจริงจังหรือเปล่า?” (นำไปสู่บทสนทนา 2)
2-2) ออกจากประตูแล้วลองอย่างอื่น (เราออกจากประตู ถ้าเราไปที่ประตูอีกครั้ง เราจะไม่สามารถไปที่บทสนทนา 2)
3) สำรวจท่อระบายน้ำ (นำไปสู่บทสนทนาที่ 6)
4) ออกจากประตูแล้วลองอย่างอื่น (เราออกจากประตู ถ้าเราไปที่ประตูอีกครั้ง เราจะไม่สามารถไปยังบทสนทนาที่ 2 ได้)

อินน์ (บทสนทนา 5)

บทสนทนาที่ 5. อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการดำเนินการของเราเมื่อมาถึงกำแพงเมืองคือการไปที่โรงแรม พักอยู่ที่นี่สักวันหนึ่งก็จะมีตัวเลือกให้ดำเนินการมากมาย

1) สำรวจท่อระบายน้ำ (นำไปสู่จุดเพิ่มเติม 1-1 และ 1-2)
1-1) “รอเราที่ประตูนะไอเวอร์” เราจะรีบไป” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้นหลังจากบทสนทนาที่ 6)
1-2) “ฉันรู้สึกไม่ดี กลับไปกันเถอะ” (กลับไปที่หน้าจอเมือง เมื่อคุณพยายามเข้าไปในโรงแรมอีกครั้ง รายการ "สำรวจท่อระบายน้ำ" จะหายไป)
2) ดูแลผู้บาดเจ็บ (ไปที่บทสนทนา 7)
3) ตั้งค่ายระยะยาว (บทที่ 2 จะจบลง หนึ่งในตัวเลือกในการจบบทโดยไม่ต้องต่อสู้)
4) พักสักวัน (ในแคมป์มีเสียงรบกวนบ้างนำคะแนนเพิ่มเติม 4-1 และ 4-2)
4-1) ค้นหาว่าอะไรทำให้เกิดความปั่นป่วน (ไปที่บทสนทนา 9)
4-2) อย่าเข้าไปยุ่งกับเรื่องของพวกเขา (มันจะพากลับไป ครั้งต่อไปที่คุณเลือกจุดที่ 4 วันก็จะผ่านไป)
5) ออกไปแล้วลองอย่างอื่น (กลับไปที่หน้าจอเมือง เมื่อคุณกลับมาที่โรงเตี๊ยมอีกครั้ง รายการ "สำรวจท่อระบายน้ำ" จะหายไป)

เราเข้าไปในเมืองผ่านท่อระบายน้ำ (บทสนทนา 6)

บทสนทนา 6. Iver จะไม่สามารถคลานเข้าไปในท่อระบายน้ำได้หากเราตัดสินใจไปทางนี้แสดงว่าเรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้โดยไม่มีเขา

1) “ฉันรู้สึกไม่ดี กลับกันเถอะ" (นำไปสู่หน้าจอเมือง)
2) “รอเราที่ประตูนะไอเวอร์ เราจะรีบไป” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ภาพหน้าจอ หลังจากการต่อสู้เราจะไปยังบทสนทนาที่ 3)

คลานผ่านหลุมระบายน้ำไม่เพียงพอที่จะเอาชนะศัตรูโดยไม่ต้องมีวาร์ลอันทรงพลังด้วย

รถเข็นพร้อมเสบียง (บทสนทนา 7)

บทสนทนา 7เราตัดสินใจใช้เกวียนคันหนึ่งที่จัดเตรียมเสบียงสำหรับผู้ลี้ภัยที่อยู่นอกประตูเมืองเพื่อบุกเข้าไปในเมือง

1) ดูรถเข็นคันถัดไป (การต่อสู้สองครั้งติดต่อกันและไปที่บทสนทนา 3)
2) เราจะคอยดูพวกเขา (ไปที่บทสนทนา 8)
3) ทิ้งรถเข็นไว้ตามลำพัง (กลับโรงแรมกันเถอะ)

พบกับ Onef (บทสนทนาที่ 8)

บทสนทนา 8ประกอบด้วยสามส่วนที่เชื่อมต่อถึงกัน

ส่วน ก

1) เอคิลคือใคร? (นำไปสู่ส่วน B)
2) คุณช่วยพาเราไปในเมืองได้ไหม? (นำไปสู่ส่วน B)
3) ทำไมเราไม่กลับไปที่เกวียนนี้เองล่ะ? (นำไปสู่ส่วน B)

ส่วนบี

1) ฉันไม่คิดอย่างนั้น จบแล้ว (บทที่ 2 จะจบลงแล้ว)
2) ฉันคิดว่าเราจะเอาเกวียนนี้ไปเอง (การต่อสู้จะเริ่มขึ้น หลังจากนั้นเราจะผ่านประตูและการต่อสู้อีกครั้ง หลังจากนั้นเราจะไปยังบทสนทนา 3)
3) เอาล่ะ ไปกันเถอะ (ไปที่บทสนทนา 3)

ส่วนบี

1) มาโจมตีกันเถอะ! (การต่อสู้สองครั้งหลังจากนั้นเราไปยังบทสนทนา 3)
2) นำรถเข็นของคุณแล้วออกไปจากที่นี่ (เรายังคงอยู่ที่ประตูเมืองบทที่ 2 สิ้นสุด)
3) คุณช่วยพาเราไปในเมืองได้ไหม? (นำไปสู่ส่วน B ของบทสนทนานี้)

ฝูงชนต้องการพังประตู (บทสนทนาที่ 9)

บทสนทนา 9เป็นไปได้ถ้าคุณมี Hogun และ Mogun ในคาราวานของคุณ

1) ช่วยพวกเขาบุกประตู (นำไปสู่การต่อสู้ที่ประตูดังในบทสนทนา 2 หรือ 3)
2) ขอให้พวกเขาอย่าไป (จะกลับมาที่บทสนทนา 5 แต่โฮกุนและโมกุนจะออกจากคาราวาน)
3) ขอให้พวกเขาโชคดี (จะกลับมาที่บทสนทนาที่ 5 แต่โฮกุนและโมกุนจะออกจากคาราวาน)

เนื้อเรื่องของบทที่สามตั้งอยู่

แบ่งปันบนโซเชียลมีเดีย เครือข่าย: