ตารางการต่อสู้จัดอันดับใน World of Tanks การรบแบบทีมจัดอันดับได้ปรากฏใน World of Tanks ปิดการใช้งานความเสียหายให้กับพันธมิตร

วันนี้ 22 เมษายน Wargaming ประกาศปล่อยอัพเดต 9.7 สำหรับ World of Tanks ซึ่งเพิ่มคุณสมบัติใหม่สำหรับแฟน ๆ ของการรบแบบทีม รถถังกลางฝรั่งเศสสายใหม่ รางวัลใหม่ และแผนที่ใหม่

หากด้วยการเปิดตัวอัปเดต 9.4 โหมด "การรบแบบทีม" ได้รับชีวิตที่สอง (รูปแบบ "การโจมตี/การป้องกัน" ใหม่ทำให้การรบมีความคล่องตัวมากขึ้น) จากนั้นอัปเดต 9.7 จะนำการรบแบบทีมไปสู่ระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ด้วยการเปิดตัวใน World of Tanks มันเป็นไปได้ที่จะสร้างทีมถาวร (คงที่) พร้อมชื่อและตราสัญลักษณ์เฉพาะเพื่อเข้าร่วมในการรบแบบทีม (ข้อมูลเกี่ยวกับทีมดังกล่าวจะถูกเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์) การรบแบบทีมแบ่งออกเป็นสองประเภท: ปกติ - สำหรับทีมชาติและทีมคงที่ และการจัดอันดับ (บันได) - สำหรับทีมถาวรเท่านั้น จำนวนผู้เล่นสูงสุดในทีมคงที่คือ 12 คน ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเป็นเจ้าของทีมได้ ส่วนอีก 11 ตำแหน่งที่เหลือจะแบ่งระหว่างเจ้าหน้าที่และเอกชนในอัตราส่วนเท่าใดก็ได้

ในการเข้าสู่อันดับโลก (ขั้นบันได) ทีมจะต้องเล่นหนึ่งการรบจัดอันดับ ลำดับขั้นระดับโลกคือการแบ่งทีมออกเป็นลีกและดิวิชั่นตามจำนวนคะแนนที่ได้รับในการรบจัดอันดับ อันดับระดับโลกแบ่งออกเป็น 6 ลีก โดยแต่ละลีกมี 4 ดิวิชั่น แต่ละดิวิชั่นสามารถมีกลุ่มได้ไม่จำกัดจำนวน กลุ่มสามารถประกอบด้วยทีมได้สูงสุด 50 ทีม

การต่อสู้ในบันไดจะเกิดขึ้นเฉพาะระหว่างทีมที่อยู่นิ่ง และฝ่ายตรงข้ามจะถูกเลือกตามอันดับของทีม ซึ่งคำนวณจากผลลัพธ์ของความสำเร็จในการต่อสู้บนบันได โดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพของนักสู้แต่ละคน

คุณลักษณะที่โดดเด่นของการต่อสู้แบบบันไดคือความสามารถในการเลือกยานพาหนะก่อนการรบ ภายใน 30 วินาทีก่อนเริ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกรถถังที่เหมาะกับแผนที่และฝ่ายโจมตีหรือป้องกันได้

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือการต่อสู้แบบบันไดจะมีให้เล่นเฉพาะในช่วงฤดูกาลของเกมเท่านั้น และแต่ละฤดูกาลก็มีบันไดทั่วโลกเป็นของตัวเอง

รถถังกลางสายวิจัยใหม่มีเจ็ดรุ่น รถต้นแบบ AMX 30 1st และรุ่น AMX 30 B ที่ระดับ 9–10 สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ในแง่ของรูปแบบการเล่น คู่ต้นแบบนี้มีความคล้ายคลึงกับ German Leopard (พลวัตและเกราะที่คล้ายคลึงกัน) นอกจากนี้ ด้านบนสุดใหม่ยังมีมุมเงยที่ยอดเยี่ยม ปืน 105 มม. อันทรงพลัง และทัศนวิสัยที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนการซุ่มยิงของกองกำลังพันธมิตรในช่วงเริ่มต้นของการรบ และการทำลายอุปกรณ์ของศัตรูในตอนท้าย














แผนที่ใหม่จากอัพเดต 9.7 Overlord กลายเป็นตำแหน่งที่สามในประวัติศาสตร์ที่แม่นยำใน World of Tanks รองจาก Kharkov และ Stalingrad ปฏิบัติการดังกล่าวเกิดขึ้นบริเวณชายฝั่งนอร์ม็องดี ใกล้กับชายหาดที่กองทัพพันธมิตรยกพลขึ้นบกเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2487 ตามอัตภาพ แผนที่สามารถแบ่งออกเป็นสี่ส่วน: ชายหาดที่ปกคลุมไปด้วยปืนใหญ่ ป้อมปราการที่มีดังสนั่นและสนามเพลาะ พื้นที่โล่งที่อยู่ตรงกลาง และทุ่งเนินซึ่งมีที่ว่างสำหรับรถถังกลางให้เดินเตร่

การอัปเดตพร้อมให้ดาวน์โหลดและติดตั้งแล้ว ขนาดการอัพเดตคือ 971 MB

เวอร์ชัน 4.0 หมายความว่าการอัปเดตจะมีขนาดใหญ่ เราได้เขียนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใน ถึงเวลาสำหรับข่าวหลักแล้ว: อัปเดต 4.0 จะแนะนำคุณสมบัติหลัก - การรบจัดอันดับ

การรบจัดอันดับเป็นโอกาสที่ดีในการทดสอบความแข็งแกร่งของคุณในการฝึกฝน ทุกอย่างจะเกิดขึ้นได้อย่างไร? คุณจะมีคะแนนของคุณเองเหมือนผู้เล่นทุกคน ยิ่งคุณมีชัยชนะมากเท่าใด คะแนนของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว ทุกอย่างเป็นไปตามตรรกะ

คุณจะได้รับการจัดอันดับแรกโดยอัตโนมัติ ในอนาคต ตัวระบุจะเปลี่ยนไปตามการต่อสู้จัดอันดับ การรบจัดอันดับเป็นการรบประเภทพิเศษที่จะเกิดขึ้นในแต่ละฤดูกาล ฤดูกาลแรกจะเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวอัปเดต 4.0 นั่นคือพรุ่งนี้

คุณสมบัติของเกมในการต่อสู้จัดอันดับ

  • เกมเดี่ยว
  • เกมของทีม
  • เมื่อคุณชนะ คะแนนจะถูกเพิ่ม และเมื่อคุณแพ้ คะแนนจะถูกหักไป
  • การรบจัดอันดับจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของสถิติของคุณ

ในการเข้าร่วมการต่อสู้ คุณต้องไปที่เมนูและคลิกที่ปุ่มพิเศษซึ่งอยู่ถัดจากปุ่ม "การต่อสู้"

สวัสดีเพื่อน! วันนี้มาพูดคุยกันถึงการต่อสู้จัดอันดับในโลกของรถถังที่เพิ่มเข้ามาในเกมโปรดของเราด้วยแพทช์ 9.19

ฉันคิดว่ามันไม่เป็นความลับสำหรับใครเลย - การต่อสู้ธรรมดาในสภาพแวดล้อมแบบสุ่มไม่ทางใดก็ทางหนึ่งทำให้ผู้เล่นเบื่อ ไม่มีส่วนแข่งขันสำหรับพวกเขา ยกเว้นตัวเลขในสถิติหลังการรบ ดังนั้น เพื่อรักษาความสนใจ สูตรต่างๆ ในการคำนวณประสิทธิภาพของผู้เล่นจึงทำงานได้ดีในเวลาของพวกเขา

จากพอร์ทัลที่เก่าแก่ที่สุด wot-news.com มี "คะแนนประสิทธิภาพ" หรือประสิทธิภาพ ซึ่งทุกคนต่างมองขึ้นไปและพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุด เนื่องจากพวกเขาสามารถแสดงความเจ๋งได้ในฟอรั่ม World of Tanks หรือในวิดีโอ สตรีม และอื่นๆ แน่นอนว่า ผู้เล่นยังได้รับการประเมินเพื่อเข้าแคลนระดับสูงสุดตามคะแนนประสิทธิภาพในปี 2012-2014 จากนั้นอันดับ WN8 จะปรากฏใน WoT ซึ่งประเมินประสิทธิภาพของผู้เล่นในการรบ เพื่อรับชื่อเล่นสีม่วงอันเป็นที่ปรารถนาใน Olenometer หรือการเข้ากลุ่ม

ในความคิดของฉัน การต่อสู้จัดอันดับในรถถังได้รับการออกแบบเพื่อมอบความบันเทิงและการแข่งขันแบบเดียวกันมาสู่เกม นอกจากนี้ แน่นอนว่าเพื่อแยกผู้เล่นออกเป็นลีกต่างๆ: ทอง เงิน ทองแดง - เช่นเดียวกับที่ใช้ในเกมยอดนิยมอื่น ๆ ท้ายที่สุดคุณจะเห็นด้วยว่าการเล่นการต่อสู้จัดอันดับใน World of Tanks นั้นน่าสนใจกว่ามากเมื่อผู้เล่นที่มีทักษะค่อนข้างสูงต่อสู้กับคุณมากกว่าการดูการต่อสู้ในห้องสุ่มที่คนโง่บางคนจากการต่อสู้หนึ่งไปอีกการต่อสู้หนึ่ง พูดง่ายๆ ระบายถังของเขาใน 30-40 วินาที . และไม่มีค่าปรับหรือข้อ จำกัด สำหรับเขาเขาขี่สมมติว่าเป็นชุดรวมและวิ่งตรงไปสู่การต่อสู้ครั้งต่อไปและคุณยังคงลากลานสเก็ตและเหงื่อออกต่อไปเพื่อรับชัยชนะและผลลัพธ์ที่เป็นที่ปรารถนา

แก่นแท้ของการต่อสู้จัดอันดับใน World of Tanks ในความคิดของฉัน คือการสนับสนุนให้ผู้เล่นพยายามเล่นให้ดีที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว ด้วยผลลัพธ์ที่เป็นบวก อันดับของคุณจะเพิ่มขึ้น อันดับของคุณเพิ่มขึ้น และในที่สุดก็เลื่อนระดับลีกขึ้น นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ในการรบจัดอันดับของ World of Tanks เราจะได้รับโบนัส นี่คือสกุลเงินใหม่ที่ใช้ในการซื้ออุปกรณ์รุ่นปรับปรุงสำหรับรถถัง เช่นเดียวกับคำแนะนำต่างๆ ที่ปรับปรุงโมดูลของเราในรถถังหรือสิทธิพิเศษลูกเรือที่คุณเลือก ในทางกลับกันนักพัฒนาจะได้รับรางวัลโบนัสสำหรับด่านและฤดูกาลที่เรียกว่า แต่ละด่านจะแบ่งออกเป็น 7 วัน ในขณะที่ฤดูกาลจะกินเวลาหนึ่งเดือน คะแนนทั้งหมดของการรบจัดอันดับใน WOT ตามผลของด่านและฤดูกาลจะถูกสรุปไว้ในสถิติของผู้เล่น การกำหนดสิ่งที่ดีที่สุดตามผลลัพธ์ และให้โอกาสในการเข้าสู่ลีกรางวัล

ทั้งหมดนี้เป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมจากแคมเปญ Wargaming ซึ่งจะช่วยลดความเป็นพิษของการสุ่มและความเครียดหลังจากเล่นการรบจัดอันดับใน World of Tanks ในที่สุด ในลีกที่แข็งแกร่งที่สุด ไม่ควรมีคนโง่มาระบายรถถังอีกต่อไปใน 30-40 วินาทีของการรบ และปล่อยให้ทีมของคุณอยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจระหว่างการต่อสู้ ฉันหวังว่าการต่อสู้ด้วยคะแนน 15:0 หรือ 15:3 จะหายไปเหมือนสายพันธุ์ด้วย เพราะพวกเขาไม่ได้นำมาซึ่งความสุขหรือความเพลิดเพลินใด ๆ ทั้งหมดนี้สามารถตรวจสอบได้หลังจากเวลาและประสบการณ์ในการเล่นการรบจัดอันดับใน World of Tank เท่านั้น

จะเล่นอย่างไรในการรบจัดอันดับ? คำถามที่สำคัญที่สุดที่ทรมานคนส่วนใหญ่
ไพรม์ไทม์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน:
RU5: 15:00–24:00 น. (เวลามอสโก);
RU6: 15:00–24:00 น. (เวลามอสโก);
RU8: 11:00–16:00 น. (เวลามอสโก)

พิจารณากำหนดการและปฏิทินของการรบจัดอันดับ!

จะเข้าร่วมการต่อสู้จัดอันดับใน World of Tanks ได้อย่างไร?


ง่ายมาก! เลือกรายการที่ต้องการจากเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเข้าสู่การต่อสู้!
อย่าลืมว่าเพื่อที่จะเข้าร่วมการรบจัดอันดับ คุณต้องมีพาหนะเลเวล 10 ในโรงเก็บเครื่องบิน!
โหมดการต่อสู้จัดอันดับนั้นไม่แตกต่างจากการต่อสู้ปกติใน WOT

รางวัลในการรบจัดอันดับจะมอบให้ทุกด่านและฤดูกาล



เป็นไปได้มากว่ารายการรางวัลจะเปลี่ยนไป ในขณะนี้ มันเกี่ยวข้องกับฤดูกาลเบต้าของการรบจัดอันดับในโลกของรถถัง

เหตุใดจึงไม่มีการรบจัดอันดับ? เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังพยายามเล่นเมื่อปิดโหมด
ติดตามกำหนดการรวมทั้งกำหนดการชั่วคราวด้วย

จะเข้าร่วมการต่อสู้จัดอันดับในรถถังได้อย่างไร? คุณต้องมีความปรารถนาและเทคนิคระดับ 10

รถถังที่ดีที่สุดสำหรับการรบจัดอันดับ? เป็นคำถามที่พบบ่อยมาก
ในความคิดของฉัน คุณต้องเลือกพาหนะที่คุณเล่นได้ดีที่สุดใน World of Tanks
ท้ายที่สุด คุณจะต้องแสดงผลลัพธ์สูงสุดต่อการรบ เพื่อให้ได้อันดับในการต่อสู้จัดอันดับและก้าวผ่านลีกเพื่อรับรางวัลและพันธบัตร

ดังนั้น มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถตอบได้ว่าเทคนิคใดดีกว่าสำหรับการรบจัดอันดับด้วยตัวเอง ในความคิดของฉัน IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, batcat, TVP T 50/51 และอุปกรณ์อำนวยความสะดวกอื่น ๆ ในการสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุดจะได้รับความนิยม

คุณลักษณะของการรบจัดอันดับใน World of Tanks เหนือสิ่งอื่นใดคือการจัดอันดับ มันถูกสร้างขึ้นไม่เพียงแต่จากความเสียหายที่สร้าง เช่นเดียวกับในการรบแบบสุ่ม
โดยพื้นฐานแล้ว คนที่มีทักษะสูงกว่า มักจะยืนอยู่ข้างหลังและสร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มอันดับของคุณ WN8 หรือยึดฐาน
ตอนนี้ ในการรบจัดอันดับ WOT การเปิดรับและพารามิเตอร์อื่นๆ ที่มีอิทธิพลต่อตารางการกระจายสุดท้ายของผู้เล่นที่ดีที่สุดในอันดับจะถูกนำมาพิจารณาด้วย ซึ่งน่าจะส่งผลดีต่อการเล่นเกมโดยรวมและกำจัดผู้เล่นที่ยืนอยู่ในพุ่มไม้อยู่เสมอ

คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะมีความสมดุลที่ดีในการต่อสู้จัดอันดับในทันที เนื่องจากตอนนี้เป็นฤดูกาลเบต้า จากผลการแข่งขันจะมีการแจกผู้เล่นและของสมนาคุณอื่นๆ
ดังนั้นอย่าคาดหวังในตอนนี้เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้จัดอันดับของ World of Tanks คุณจะได้สัมผัสกับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่

ทำไมการรบจัดอันดับไม่ทำงานใน wot? เป็นไปได้มากว่าคุณไม่ได้ศึกษาช่วงไพรม์ไทม์เพื่อการต่อสู้

ฉันหวังว่าเราจะตอบได้ว่าจะเล่นอย่างไรในการรบจัดอันดับ ทำไมจึงต้องทำ และประโยชน์ของเซลล์ประสาทของคุณคืออะไร
เจอกันในสนามรบนะสุภาพบุรุษ!

คุณไม่เท่าเทียมกันในสนามรบและคุณจะไม่มีวันพบกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรใช่ไหม ถ้าอย่างนั้น ยินดีต้อนรับสู่การรบจัดอันดับ! นี่คือการแข่งขันตามฤดูกาลที่นักขับรถถังที่แข็งแกร่งที่สุดจะแข่งขันกัน และผู้ที่เก่งที่สุดจะได้รับรางวัลที่สมควรได้รับ ใครๆ ก็สามารถลองด้วยตัวเองในการรบจัดอันดับ - บางทีคุณอาจถูกลิขิตให้ได้รับตำแหน่งที่มีเกียรติท่ามกลางผู้ชนะ!

โหมด "การรบจัดอันดับ" เป็นไปตามกฎของการรบมาตรฐานและใช้งานได้เฉพาะพาหนะระดับ X เท่านั้น บาลานเซอร์ของโหมดนี้จะเลือกผู้เข้าร่วมในทีมที่มีระดับทักษะการเล่นเกมใกล้เคียงกัน ด้วยการได้รับบั้งยศตามผลการรบ ผู้เล่นจะก้าวหน้าผ่านอันดับและดิวิชั่น สิ่งที่ดีที่สุดจะได้เข้าสู่ลีกรางวัล ดูสิ่งนี้ด้วย.

คุณสามารถเข้าร่วมในการรบจัดอันดับได้โดยใช้พาหนะระดับ X เท่านั้น

การรบจัดอันดับเป็นไปตามกฎที่คุ้นเคยของการรบมาตรฐาน:

  • รูปแบบการรบ: 15×15
  • เป้าหมาย: ยึดฐานศัตรูหรือทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมด
  • ระยะเวลาการต่อสู้: สูงสุด 15 นาที
  • แผนที่: "อาราม", "El Halluf", "หน้าผา", "Ensk", "Lost City", "ทางหลวง", "Himmelsdorf", "Karelia", "Live Oaks", "Robin", "Pass", " Murovanka”, “ปารีส”, “เขตอุตสาหกรรม”, “Prokhorovka”, “Redshire”, “แม่น้ำแซนดี้”, “ธนาคารที่เงียบสงบ”, “สายซิกฟรีด”, “บริภาษ”, “ทุนดรา”, “ลาสวิลล์”

ตามค่าเริ่มต้น ทีมของคุณและทีมศัตรูจะรวมเฉพาะผู้เล่นที่มีอันดับเดียวกันเท่านั้น หากเป็นไปไม่ได้ ผู้ถ่วงดุลจะสร้างทีมสองทีมโดยมีผู้เล่นที่มีอันดับต่างกัน แต่ในสัดส่วนที่เท่ากัน: จำนวนผู้เล่นในแต่ละอันดับในทั้งสองทีมจะเท่ากัน

การรบจัดอันดับจะมีให้เฉพาะในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งเรียกว่าฤดูกาลเท่านั้น

ในการเข้าร่วมในการรบจัดอันดับ:

  • เลือกยานพาหนะระดับ X
  • คลิกสู้!

ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับความสำเร็จของคุณ ตารางการรบจัดอันดับ กฎ และอันดับฤดูกาลจะมีอยู่ในหน้าจอการรบจัดอันดับ:

  • เลือกการรบจัดอันดับในเมนูทางด้านขวาของปุ่มออกรบทันที
  • คลิกที่ภาพที่มีอันดับปัจจุบันของคุณใต้ปุ่ม Battle!

การรบจัดอันดับจะเกิดขึ้นเฉพาะในช่วงไพรม์ไทม์และบนเซิร์ฟเวอร์บางเครื่องเท่านั้น วางเมาส์เหนือชื่อโหมดในเมนูทางด้านขวาของปุ่ม Battle! เพื่อดูตารางการต่อสู้

ความก้าวหน้าในการรบจัดอันดับ

เป้าหมายหลักในการรบจัดอันดับคือการได้เข้าร่วมลีกรางวัลเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล: ทองแดง เงิน หรือทอง

ในการเข้าสู่ลีก คุณต้องผ่าน 4 ดิวิชั่น แต่ละดิวิชั่นมี 15 อันดับ เพื่อให้ได้อันดับ คุณต้องได้รับบั้ง ยิ่งคุณได้รับชัยชนะในการต่อสู้และประสบการณ์ที่ได้รับจากการต่อสู้มากเท่าไร คุณจะก้าวหน้าผ่านอันดับได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น

บั้ง

ในการได้รับอันดับ คุณจะต้องได้รับบั้งตามจำนวนที่กำหนด ยิ่งตำแหน่งของคุณในประสบการณ์ในหมู่ผู้เล่นในทีมสูงเมื่อสิ้นสุดการรบ โอกาสที่คุณจะได้รับบั้งยศก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หากคุณแพ้ คุณสามารถเสียบั้งยศ ซึ่งท้ายที่สุดอาจทำให้เสียอันดับได้

กฎสำหรับการคำนวณบั้ง

  • ค้างจ่าย บั้งจะมอบให้กับผู้เล่น 10 อันดับแรกของทีมที่ชนะตามประสบการณ์ที่ได้รับ เช่นเดียวกับผู้เล่นที่ได้อันดับหนึ่งในทีมที่แพ้ นอกจากนี้ ผู้เล่น 3 อันดับแรกจากทีมที่ชนะจะได้รับบั้งยศเพิ่มเติม
  • บั้งจะถูกเก็บไว้ บั้งจะไม่สูญหายหากคุณได้ 11–15 ตำแหน่งในทีมที่ชนะหรือ 2–5 ตำแหน่งในทีมที่แพ้
  • เขียนออก คุณจะเสียบั้งหากคุณอายุ 6-15 ปีในทีมที่แพ้
  • หากการรบจบลงด้วยผลเสมอ ทั้งสองทีมจะถือว่าแพ้: ผู้เล่นที่ดีที่สุดของทั้งสองทีมจะได้รับบั้งยศ ส่วนที่เหลือจะคงบั้งยศไว้หรือแพ้ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง

โปรดทราบ: จำนวนประสบการณ์ที่ได้รับในการรบจัดอันดับสามารถเพิ่มได้ด้วยพารามิเตอร์พิเศษ - ค่าประสบการณ์ตามบทบาท

อันดับ

ในทุกแผนก 15 อันดับ. อันดับเริ่มต้นจะกันไฟได้เสมอ นอกจากนี้ อันดับ 10 และ 13 ในแต่ละดิวิชั่นมีการป้องกันการสูญเสีย - ก่อนที่จะแพ้อันดับ คุณสามารถต่อสู้กับการรบที่ไม่สำเร็จจำนวนหนึ่งโดยไม่มีผลกระทบ:

  • ที่อันดับ 10 การป้องกันการสูญเสียจะหายไปหลังจากการรบที่ไม่สำเร็จสองครั้ง
  • ที่อันดับ 13 - หลังจากการรบที่ไม่สำเร็จหนึ่งครั้ง

หากหลังจากการรบไม่สำเร็จ คุณสามารถได้รับบั้งยศ การป้องกันการสูญเสียยศจะกลับคืนมา

ดิวิชั่นและลีก

มีสี่ดิวิชั่นในการรบจัดอันดับ:

  • การแบ่งรอบคัดเลือก
  • ดิวิชั่นสาม
  • ดิวิชั่นสอง
  • ดิวิชั่นแรก

เมื่อคุณเข้าสู่ดิวิชั่น คุณจะไม่มีวันลงไปดิวิชั่นก่อนหน้าอีก ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด คุณจะกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้นของดิวิชั่นปัจจุบัน

เมื่อได้รับอันดับ 15 ในดิวิชั่นหนึ่ง คุณจะได้รับหนึ่งในลีกรางวัล: ทองแดง เงิน หรือทอง ประสิทธิภาพของเกมในทุกดิวิชั่นที่เสร็จสมบูรณ์จะส่งผลต่อลีกที่คุณจะไปอยู่

หากคุณเป็นส่วนหนึ่งของลีกใดลีกหนึ่ง เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล คุณจะได้รับรางวัลสำหรับลีกนั้น

โปรดทราบ: การเปลี่ยนจากดิวิชั่นหนึ่งไปยังดิวิชั่นถัดไป ตลอดจนการเข้าสู่ลีก จะทำให้คุณได้รับโทเค็นอันดับ สะสมโทเค็นอันดับและรับรางวัลประจำปีสำหรับโทเค็นเหล่านั้น

ประสิทธิภาพของเกม

ประสิทธิภาพของเกม คืออัตราส่วนของจำนวนบั้งที่ได้รับต่อจำนวนการรบที่ต่อสู้ ประสิทธิภาพของเกมเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้ไปอยู่ในลีกใดหลังจากจบทั้งสี่ดิวิชั่น

ขั้นแรก ประสิทธิภาพจะถูกคำนวณแยกกันสำหรับแต่ละแผนก ขึ้นอยู่กับผลงานของคุณ คุณจะได้รับโบนัสการต่อสู้เมื่อย้ายไปยังดิวิชั่นถัดไป

เมื่อคุณผ่านทุกดิวิชั่นและเข้าสู่ลีกรางวัลของคุณ ประสิทธิภาพโดยรวม - ค่าเฉลี่ยของตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพตามแผนก

  • โกลเด้นลีก - ผู้เล่น 20% แรก
  • Silver League - ผู้เล่น 30% ถัดไป
  • Bronze League - 50% ของผู้เล่นถัดไป

การต่อสู้ชิงรางวัล

หากคุณแสดงให้เห็นประสิทธิภาพที่สูงในดิวิชั่น เมื่อคุณย้ายไปดิวิชั่นถัดไป คุณจะได้รับโบนัสการต่อสู้ หลักการของโบนัสการรบนั้นคล้ายคลึงกับระบบประสบการณ์สองเท่ารายวัน: วันละครั้งสำหรับพาหนะเฉพาะ บั้งที่ได้รับในการรบจะเพิ่มเป็นสองเท่าโดยอัตโนมัติ หากคุณไม่ได้รับบั้งยศในการรบ การรบรางวัลจะไม่ถูกหักออกและคุณสามารถลองอีกครั้งได้

การปรากฏตัวของการต่อสู้โบนัสสามารถเห็นได้ในโรงเก็บเครื่องบินในรูปของอันดับปัจจุบันของคุณ พาหนะที่มีโบนัสการรบจะระบุด้วยไอคอนพิเศษบนแผงพาหนะ

เงื่อนไขในการมอบรางวัลการต่อสู้ชิงรางวัล

จากผลการผ่านรอบคัดเลือก ดิวิชั่น 3 และ 2:

  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 0% ถึง 10% - การต่อสู้โบนัส 2 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 10% ถึง 20% - การต่อสู้โบนัส 3 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 20% ถึง 40% - การต่อสู้โบนัส 4 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 40% ถึง 60% - การต่อสู้โบนัส 5 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 60% ถึง 90% - การต่อสู้โบนัส 6 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 90% ถึง 120% - การต่อสู้โบนัส 7 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 120% ถึง 160% - การต่อสู้โบนัส 8 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 160% ถึง 250%* - การต่อสู้โบนัส 9 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพมากกว่า 250%* - การต่อสู้โบนัส 10 ครั้ง

ในแผนกคุณสมบัติ ประสิทธิภาพสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 200%

จากผลการผ่านดิวิชั่น 1:

  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 0% ถึง 10% - 5 การต่อสู้โบนัส
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 10% ถึง 20% - การต่อสู้โบนัส 8 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 20% ถึง 40% - การต่อสู้โบนัส 10 ครั้ง
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 40% ถึง 60% - การต่อสู้โบนัส 13 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 60% ถึง 90% - การต่อสู้โบนัส 15 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 90% ถึง 120% - การต่อสู้โบนัส 18 ครั้ง
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 120% ถึง 160% - การต่อสู้โบนัส 20 ครั้ง
  • ด้วยประสิทธิภาพตั้งแต่ 160% ถึง 250% - การต่อสู้โบนัส 23 ครั้ง;
  • ด้วยประสิทธิภาพมากกว่า 250% - การต่อสู้โบนัส 25 ครั้ง

ประสบการณ์การสวมบทบาท

ประสบการณ์สวมบทบาทจะได้รับหลังการต่อสู้ หากคุณไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายและช่วยเหลือในการทำลายศัตรูเป็นประจำ แต่ยังปฏิบัติตามบทบาทของอุปกรณ์ของคุณในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น รถถังหนักควรปิดกั้นกระสุนของศัตรูและสร้างความเสียหายในการรบประชิด ในขณะที่การซุ่มโจมตี ยานพิฆาตรถถังที่มีเกราะอ่อนควรสร้างความเสียหายสูงสุดจากระยะไกล

มีเจ็ดบทบาทหลักสำหรับยานพาหนะในสนามรบ:

ผู้ปกป้อง

บทบาทของรถถังหนักส่วนใหญ่ ภารกิจหลักคือการบุกทะลวงทิศทางหรือควบคุมกองกำลังข้าศึกที่เหนือกว่า ตามกฎแล้วเหล่านี้เป็นเครื่องจักรที่สะดวกสบายและได้รับการปกป้องอย่างดีซึ่งเมื่อใช้อย่างชำนาญจะป้องกันความเสียหายส่วนสำคัญได้

การดำเนินการสวมบทบาท:

การปิดกั้นความเสียหายและการแลกเปลี่ยนพลังชีวิต

ทำให้เกิดความเสียหายจากระยะไม่เกิน 300 เมตร

ตัวแทน:

  • IS-4, IS-7, วัตถุ 705A, วัตถุ 277, วัตถุ 279, วัตถุ 260
  • Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
  • T110E5
  • เอเอ็มเอ็กซ์ เอ็ม4 มล. 54
  • สุดยอดผู้พิชิต FV215b, T95/FV4201 หัวหน้าเผ่า
  • 113, WZ-111 รุ่น 5A
  • ประเภทที่ 5 หนัก
  • 60TP เลวานดอฟสกี้

การสนับสนุนอัคคีภัย

บทบาทของรถถังกลางที่มีเกราะบาง แต่มีปืนที่สะดวกสบายและความคล่องตัวที่ดี พาหนะที่รู้สึกมั่นใจมากขึ้นในการรบในแนวที่สองและให้การสนับสนุนการยิง พวกมันมีส่วนร่วมในการรบระยะประชิดกับเป้าหมายเดียวเมื่อสามารถเลี่ยงมันได้ และมักจะได้รับสิทธิ์ในการยิงนัดแรกเนื่องจากความคล่องตัวและการพรางตัวที่ดี

การดำเนินการสวมบทบาท:

  • การตรวจจับศัตรูเบื้องต้น

ตัวแทน:

  • เสือดาว 1
  • AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
  • ทีวีพีที 50/51
  • เอสทีบี-1
  • รุ่น Progetto M40 65
  • 15/16

เครื่องบินโจมตีเบา

บทบาทของรถถังกลางสากลที่มีเกราะหน้าหรือป้อมปืนที่สมเหตุสมผล เช่นเดียวกับรถถังกลางที่มีความคล่องตัวต่ำแต่เกราะดี รถถังดังกล่าวสามารถเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพในระยะกลางและระยะประชิด ครอบคลุมรถถังที่มีบทบาทเป็น "ผู้พิทักษ์"

การดำเนินการสวมบทบาท:

  • สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในวงดู (ตามสติปัญญาของคุณ);
  • การปิดกั้นความเสียหาย

ตัวแทน:

  • วัตถุ 907, T-22 sr, T-62A, วัตถุ 140, วัตถุ 430U
  • อี 50 ม
  • M48A5 แพตตัน, M60, T95E6
  • ขวานนายร้อย
  • 121, 121B

เครื่องบินโจมตีหนัก

บทบาทสำหรับยานพิฆาตรถถังหรือรถถังหนักที่มีระบบบรรจุกระสุน พาหนะในบทบาทนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยความสะดวกสบายในการยิงต่ำ แต่อำนาจการยิงสูง ซึ่งต้องขอบคุณพาหนะที่สามารถรองรับพาหนะที่มีบทบาท "ผู้พิทักษ์" เมื่อควบคุมศัตรูหรือบุกผ่านทิศทางหลัก

การดำเนินการสวมบทบาท:

  • สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในวงดู (ตามสติปัญญาของคุณ);
  • ปิดกั้นความเสียหายและแลกเปลี่ยนพลังชีวิต

ตัวแทน:

  • วัตถุ 268 วัตถุ 268/4
  • แจกด์แพนเซอร์ อี 100
  • รถถังหนัก T57, T110E4, T110E3
  • AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
  • FV215b (183), FV4005 ด่าน II, FV217 แบดเจอร์
  • WZ-113G ฟุต
  • ครานวาญ

สไนเปอร์

บทบาทในการซุ่มโจมตียานพิฆาตรถถังหุ้มเกราะเบา ซึ่งมีปืนที่แม่นยำและการลักลอบสูงทำให้สามารถโจมตีเป้าหมายจากระยะไกลได้

การดำเนินการตามบทบาท:

  • ทำให้เกิดความเสียหายจากระยะไกลกว่า 300 เมตร

ตัวแทน:

  • กระจังหน้า 15
  • สเตรฟ 103บี

ลูกเสือ

บทบาทของรถถังเบา พาหนะที่มีทัศนวิสัยที่ดีและประสิทธิภาพการพรางตัว งานหลักคือทั้งการตรวจจับศัตรูและส่งข้อมูลข่าวกรองไปยังพันธมิตร และการล่าเป้าหมายเดี่ยว

การดำเนินการสวมบทบาท:

  • การตรวจจับศัตรูเบื้องต้น
  • ช่วยเหลือพันธมิตรในการทำลายอุปกรณ์ของศัตรูโดยการส่งข้อมูลข่าวกรองหรือวางไว้บนราง
  • สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในวงดู (ตามสติปัญญาของคุณ)

ตัวแทน:

  • ที-100 แอลที
  • ไรน์เมทัล แพนเซอร์วาเกน
  • XM551 เชอริแดน
  • เอเอ็มเอ็กซ์ 13 105, พานฮาร์ด เอบีอาร์ 105
  • WZ-132-1

ปืนใหญ่

บทบาทของปืนอัตตาจร ยานพาหนะในโหมดปืนใหญ่สร้างความเสียหายอย่างมากและทำให้ศัตรูมึนงงด้วยกระสุนกระจายตัวที่มีระเบิดแรงสูง

การดำเนินการสวมบทบาท:

  • ช่วยให้พันธมิตรได้รับความเสียหายจากยานพาหนะศัตรูที่น่าทึ่ง
  • สร้างความเสียหายให้กับปืนอัตตาจรของศัตรู

ตัวแทน:

  • วัตถุ 261
  • G.W. อี 100
  • T92 HMC
  • บัต.-ชาติญง 155 58
  • ผู้พิชิตGC

ในระหว่างการต่อสู้ แต่ละความสำเร็จของการเล่นตามบทบาทจะถูกทำเครื่องหมายไว้ในฟีดกิจกรรมด้วยไอคอนพิเศษ คุณสามารถดูจำนวนโบนัสประสบการณ์ที่ได้รับในหน้าต่างสถิติหลังการรบในแท็บรายงานโดยละเอียด

ส่วนประกอบของสูตรสะสมประสบการณ์

สำหรับความเสียหายและการทำลายล้าง

  • ความเสียหายส่วนบุคคล
  • ยานพาหนะที่ถูกทำลายเป็นการส่วนตัว
  • ความเสียหายจากโมดูล
  • โบนัสสำหรับความเสียหายรวมของทีมผู้เล่น
  • การลงโทษ (ลบออก) สำหรับสตันและความเสียหายต่อพันธมิตร

สำหรับความช่วยเหลือ

  • ช่วยเหลือพันธมิตรในการสร้างความเสียหาย (การถ่ายทอดข่าวกรอง, วางบนหนอนผีเสื้อหรือทำให้มึนงง);
  • การยึดฐาน/การป้องกัน;
  • การตรวจจับยานพาหนะศัตรูครั้งแรก

สำหรับการเล่นบทบาทของเครื่องจักร

คำนวณโดยใช้สูตร:

(เอ็ด + เอก + เอ) x (K1 + K2 + K3)

  • เอ็ด - ประสบการณ์สำหรับความเสียหาย
  • เอก - ประสบการณ์ในการทำลายล้าง
  • เอ้า-ประสบการณ์ช่วยเหลือพันธมิตร
  • K1,2,3 - ค่าสัมประสิทธิ์บทบาท

โดยการแสดงบทบาทสมมติเฉพาะสำหรับพาหนะเฉพาะ ผู้เล่นจะเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์การสวมบทบาท K1, K2 และ K3 สามารถมีค่าสัมประสิทธิ์บทบาทได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามค่า ขึ้นอยู่กับบทบาทของเครื่องจักร

รางวัลในการรบจัดอันดับ

การเข้าร่วมในการรบจัดอันดับเป็นโอกาสที่จะได้รับรางวัลอันมีค่ามากมาย หากต้องการดูรางวัลที่เป็นไปได้ทั้งหมดและเงื่อนไขในการรับ ให้คลิกที่รูปบั้งใต้ปุ่มต่อสู้! ในโรงเก็บเครื่องบิน จากนั้นไปที่แท็บรางวัลทางด้านซ้ายของหน้าจอ

รางวัลอันดับ

การได้รับอันดับจะทำให้คุณได้รับรางวัลอันมีค่า:

  • พันธบัตร;
  • สินเชื่อ;
  • ทอง;
  • วันของบัญชีพรีเมี่ยมรถถัง
  • ทรัพย์สินอันมีค่าในเกม เช่น อุปกรณ์หรือคำแนะนำก่อนการต่อสู้

รางวัลลีก

เมื่ออยู่ในลีกใด ๆ คุณจะได้รับรางวัลพิเศษที่จะทำให้คุณโดดเด่นในสนามรบ ยิ่งลีกสูง สถานะของรางวัลก็จะยิ่งสูงขึ้น:

  • แพทช์ที่ระลึกสำหรับแต่ละลีก
  • รูปแบบเฉพาะสำหรับพาหนะระดับ X โดยเฉพาะสำหรับแต่ละลีก

จะได้รับรางวัลพิเศษ นักวิ่งระยะสั้น- ผู้เล่น 1,000 คนแรกที่ผ่านทุกดิวิชั่นและเข้าสู่ลีกใดก็ได้ ผู้เล่นดังกล่าวจะได้รับรางวัล Golden League ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในลีกใดก็ตาม ในการจัดอันดับผู้เล่นตามลีก นักวิ่งระยะสั้นจะถูกระบุด้วยไอคอนพิเศษ

โปรดทราบ: หลังจากได้รับรางวัลลีก คุณจะต้องปกป้องตำแหน่งของคุณในฤดูกาลถัดไปของการรบจัดอันดับ

  • หากเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลคุณยังคงอยู่ในลีกเดิม แถบที่คุณได้รับจะยังคงอยู่กับคุณ
  • หากคุณไปอยู่ในลีกอื่น แพตช์และรูปแบบสำหรับลีกก่อนหน้าจะถูกหักออกและจะมีการมอบลีกใหม่
  • หากคุณไม่ผ่านเข้ารอบในลีกใดๆ แพทช์และรูปแบบจะถูกยกเลิก

ความสำเร็จครั้งสำคัญ

ในฐานะส่วนหนึ่งของการรบจัดอันดับ คุณจะได้รับเหรียญรางวัลตามเป้าหมายซึ่งจะอยู่ในแท็บรางวัลของความสำเร็จในเกมของคุณ

การเดินป่าตามฤดูกาล

เหรียญจะออกให้สำหรับการชกในดิวิชั่นที่อยู่เหนือรอบคัดเลือกจำนวนหนึ่ง

ซิติอุส อัลติอุส ฟอร์ติอุส!

เหรียญตราจะออกให้ตามจำนวนบั้งในลีก

รางวัลประจำปี

รางวัลอันทรงคุณค่าที่รอคอยมานานที่สุดซึ่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลทั้งหมดในปี 2019 จะได้รับจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด

สำหรับการผ่านแต่ละดิวิชั่นและเข้าสู่ลีก คุณจะได้รับโทเค็นอันดับ ยิ่งคุณสะสมโทเค็นได้มากเท่าไร คุณจะได้รับรางวัลอันมีค่ามากขึ้นในช่วงปลายปี:

เรือบรรทุกน้ำมัน!

ในฤดูกาลใหม่ของการต่อสู้จัดอันดับ รูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนไปอย่างมาก หลังจากวิเคราะห์ข้อเสนอแนะและความปรารถนาของคุณแล้ว เราได้ปรับปรุงระบบความก้าวหน้าและปรับปรุงกลไกในการได้รับประสบการณ์ ทำให้ทุกอย่างยุติธรรมและโปร่งใสมากขึ้น สิ่งหนึ่งที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: เช่นเคย คุณจะสามารถรับรางวัลและรางวัลเพิ่มเติมมากมาย รวมถึงรถระดับ IX สุดพิเศษด้วย!

ยอมรับความท้าทาย เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ และเริ่มการเดินทางต่อสู้ของคุณในโหมดที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน World of Tanks!

วันที่ตามฤดูกาล

  • วันจันทร์วันศุกร์:
    • RU5: 16:00–1:00 น. (เวลามอสโก)
    • RU6: 11:00–1:00 น. (เวลามอสโก)
    • RU8: 11:00–20:00 น. (เวลามอสโก)
  • เสาร์อาทิตย์:
    • RU5: 13:00–1:00 น. (เวลามอสโก)
    • RU6: 11:00–1:00 น. (เวลามอสโก)
    • RU8: 9:00–20:00 น. (เวลามอสโก)

ระบบความก้าวหน้าทำใหม่

การรบจัดอันดับจะแบ่งออกเป็นสามฤดูกาลติดต่อกันติดต่อกัน โดยแต่ละฤดูกาลจะได้รับรางวัลและโบนัสมากมาย เพื่อช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่สูง เราได้ออกแบบระบบความก้าวหน้าใหม่ทั้งหมด โดยแบ่งออกเป็นสี่ส่วน

แต่ละดิวิชั่นประกอบด้วย 15 อันดับ ความก้าวหน้าในแต่ละดิวิชั่นมีความสม่ำเสมอ โดยเริ่มจากการคัดเลือกและสิ้นสุดในดิวิชั่นแรก คุณไม่สามารถออกจากแผนกได้ หลังจากพิชิตทั้งหมดแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหนึ่งในสามลีก: ทองแดง เงิน หรือทอง ลีกเฉพาะถูกกำหนดโดยประสิทธิภาพการรบของคุณ (อัตราส่วนของจำนวนบั้งที่ได้รับต่อจำนวนการรบที่ต่อสู้)

  • ผู้เล่น 20% อันดับแรกจะจบลงใน Golden League ซึ่งเป็นลีกที่เข้ายากที่สุด
  • ผู้เล่น 30% ต่อไปจะได้เล่นใน Silver League
  • ส่วนที่เหลืออีก 50% จะตกไปอยู่ในลีกทองแดง

ผู้เล่นพันคนแรกที่เข้าสู่ลีกจากดิวิชั่นคือ "นักวิ่งระยะสั้น" ที่สามารถแสดงทักษะที่โดดเด่นได้ พวกเขาจะได้รับรางวัลตามฤดูกาลสำหรับ Golden League โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล

ในฤดูกาลใหม่ เราได้ลดจำนวนบั้งที่จำเป็นในการไปถึงอันดับถัดไป สิ่งนี้ทำให้การได้รับอันดับง่ายขึ้น แต่ไม่ได้ขจัดความยากทั้งหมดออกจากโหมด

เร่งก้าวหน้า

คุณต้องการที่จะได้รับอันดับเร็วขึ้นหรือไม่? ไม่มีปัญหา! เพื่อเร่งความคืบหน้า เราได้แนะนำกลไกใหม่: การต่อสู้โบนัส สิ่งนี้คล้ายคลึงกับชัยชนะครั้งแรกของวัน: จำนวนบั้งที่คุณได้รับจะเพิ่มเป็นสองเท่า (สองแทนที่จะเป็นหนึ่ง สี่แทนที่จะเป็นสอง)

การต่อสู้เพื่อชิงรางวัลจะมอบให้เป็นรางวัลเมื่อผ่านดิวิชั่น จำนวนการรบขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของคุณในดิวิชั่น

หากคุณมีโบนัสการต่อสู้และแพ้ การต่อสู้โบนัสนี้จะไม่นับและคุณสามารถลองใหม่ได้

ประสบการณ์การสวมบทบาท

ข้อเสนอแนะส่วนใหญ่ของคุณเกี่ยวกับการรบจัดอันดับเกี่ยวข้องกับการกระจายประสบการณ์การต่อสู้ และที่นี่เราได้ปรับปรุงบางสิ่งด้วยการแนะนำระบบประสบการณ์การสวมบทบาท โดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของการใช้เกมของรถถังแต่ละคันและรางวัลด้วยประสบการณ์สำหรับการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพภายในบทบาทการเล่นเกมของยานพาหนะเฉพาะ

นี่คือวิธีการทำงานโดยใช้รถถังหนักและรถถังกลางเป็นตัวอย่าง:

  • เครื่องบินรบระยะใกล้ (Maus, IS-7, WZ-111 รุ่น 5A) จะได้รับประสบการณ์จากการสกัดกั้นและสร้างความเสียหายที่ระยะน้อยกว่า 300 เมตร
  • รถถังกลาง (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) จะได้รับประสบการณ์เพิ่มเติมในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในขอบเขตการมองเห็น (ตามความฉลาดของพวกเขา) เช่นเดียวกับความเสียหายที่ถูกบล็อก

การแสดงบทบาทและการได้รับประสบการณ์ตามบทบาทเป็นสิ่งสำคัญ แต่อย่าลืมว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของทีมและเป้าหมายหลักของคุณคือชัยชนะ!

ปิดการใช้งานความเสียหายให้กับพันธมิตร

เพื่อที่คุณจะได้ไม่ถูกรบกวนจากเกม เราได้ปิดการใช้งานความเสียหายต่อพันธมิตรและการทำลายล้างของพวกเขาด้วยการยิงและการชน อย่างไรก็ตาม ปืนใหญ่จะยังคงสามารถทำให้พันธมิตรมึนงงได้ ซึ่งพวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์ลดลง

รางวัลตามฤดูกาล

นี่คือสิ่งที่รอคุณอยู่:

  • เงินกู้
  • ทอง
  • สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์
  • ผลตอบแทนเพิ่มเติม

สำหรับการผ่านแต่ละดิวิชั่นและเข้าสู่ลีก คุณจะได้รับโทเค็นการจัดอันดับ ยิ่งคุณสะสมโทเค็นได้มากเท่าไร คุณจะได้รับรางวัลอันมีค่ามากขึ้นในช่วงปลายปี:

รางวัลสุดท้ายหลังจากสามฤดูกาล

  • รางวัลจูงใจ. ออกให้สำหรับโทเค็นอันดับ 3 มีคุณสมบัติอันมีค่าในเกมจำนวนเล็กน้อย
  • รางวัลมาตรฐาน ออกให้สำหรับโทเค็นอันดับ 7 มีคุณสมบัติในเกมอันมีค่าในจำนวนมาตรฐาน
  • ผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้น ออกให้สำหรับโทเค็นอันดับ 10 ประกอบด้วยพาหนะระดับ IX ที่มีเอกลักษณ์และทรัพย์สินในเกมอันมีค่าจำนวนมาก
  • ผลตอบแทนสูงสุด ออกให้สำหรับโทเค็นอันดับ 15 ประกอบด้วยพาหนะระดับ IX ที่เป็นเอกลักษณ์และทรัพย์สินอันมีค่าในเกมจำนวนสูงสุด

ขึ้นอยู่กับผลงานของคุณตลอดทั้งสามฤดูกาล คุณสามารถรับรางวัลหลักได้ - พาหนะเฉพาะระดับ IX ชื่อ ประเภท และลักษณะการทำงานยังคงถูกจำแนกประเภท เราจะเล่าให้ฟังทีหลัง คอยติดตาม!

เครื่องรางวัลลับสำหรับการรบจัดอันดับนั้นแตกต่างจากเครื่องที่คุณจะได้รับจากการเข้าร่วมในแนวหน้า อย่าพลาดโอกาสที่จะได้รับทั้งสองอย่าง!

แสดงความสามารถของคุณและรับรถถังระดับ IX ที่ไม่เหมือนใคร พร้อมรางวัลล้ำค่ามากมาย! ในปีนี้ การรบจัดอันดับสัญญาว่าจะน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความสำเร็จใหม่!

คำจำกัดความ

  • ฤดูกาลคือช่วงเวลาที่มีการรบจัดอันดับ ฤดูกาลที่ต่างกันอาจมีข้อบังคับและรางวัลที่แตกต่างกัน
  • ลีก - การกระจายผู้นำฤดูกาลตามระดับผลงาน มีทั้งหมดสามลีก: ทอง เงิน และทองแดง การต่อสู้เพื่อชิงรางวัลมีอยู่ในลีก
  • ดิวิชั่น - การก้าวหน้าสามครั้งติดต่อกันของอันดับตั้งแต่ 0 ถึง 15 เมื่อถึงอันดับสุดท้าย ผู้เล่นจะย้ายไปยังดิวิชั่นถัดไป ซึ่งความก้าวหน้าจะเริ่มต้นอีกครั้ง การต่อสู้ชิงรางวัลมีให้ภายในดิวิชั่น
  • รอบคัดเลือก - ความก้าวหน้าครั้งแรกประกอบด้วย 15 อันดับ ไม่มีการชิงรางวัลภายในรอบคัดเลือก
  • อันดับเป็นองค์ประกอบของความก้าวหน้าในฤดูกาล อันดับเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งบัญชีและไม่ขึ้นอยู่กับเครื่องที่ผู้เล่นได้รับ
  • บั้งเป็นองค์ประกอบความก้าวหน้าที่กำหนดระยะทางไปยังอันดับถัดไป ขึ้นอยู่กับผลของการรบ บั้งสามารถได้รับ รักษา หรือสูญหายได้ จำนวนบั้งอาจแตกต่างกันระหว่างอันดับ
  • โบนัสการต่อสู้ - กลไกที่จะเพิ่มจำนวนบั้งเป็นสองเท่าโดยอัตโนมัติในการรบที่มีประสิทธิภาพ (ได้รับ 1-2 บั้ง) ใช้งานได้วันละครั้งสำหรับพาหนะแต่ละคันที่มีสิทธิ์ในโหมดการรบจัดอันดับ สะสมหลังจากจบแต่ละดิวิชั่น รวมถึงหลังจากผ่านการรับรองด้วย จำนวนโบนัสการรบขึ้นอยู่กับผลงานของผู้เล่นในดิวิชั่นนี้
  • อันดับ Burnable คืออันดับที่ผู้เล่นสามารถสูญเสียได้ (กลับไปยังอันดับต่ำกว่า) หากเขาเสียบั้งยศ
  • การป้องกันอันดับ - ฟังก์ชั่นการบันทึกอันดับเมื่อเสียบั้งยศ ซึ่งใช้ได้กับบางอันดับและมีคะแนนความทนทาน
  • ผู้นำฤดูกาล - ตารางอันดับซึ่งผู้เข้าร่วมในการรบจัดอันดับจะได้รับการจัดอันดับโดยขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพโดยรวมของเกมและตัวบ่งชี้เกมอื่น ๆ หากต้องการเป็นผู้นำของฤดูกาล คุณต้องผ่านคุณสมบัติและดิวิชั่นสำหรับฤดูกาลปัจจุบัน
  • Sprinter เป็นผู้เล่นที่เข้าถึงลีกจากผู้เล่น 1,000 คนแรก
  • โหมดหยุดยิงคือเวลาในระหว่างวันที่โหมดการรบจัดอันดับไม่พร้อมใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน
  • ไพรม์ไทม์คือเวลาในระหว่างวันที่โหมดการรบจัดอันดับพร้อมใช้งานในแต่ละเซิร์ฟเวอร์
  • ประสิทธิภาพโดยรวมของเกมคืออัตราส่วนของบั้งที่ได้รับต่อจำนวนการรบจัดอันดับที่เสร็จสิ้นในระหว่างฤดูกาล กำหนดตำแหน่งผู้เล่นผู้นำฤดูกาล
  • ประสิทธิภาพของเกมในดิวิชั่นคืออัตราส่วนของบั้งที่ได้รับในดิวิชั่นต่อจำนวนการรบที่จัดขึ้น กำหนดจำนวนโบนัสการต่อสู้ที่ได้รับในดิวิชั่นหรือลีกถัดไป
  • ปฏิทินการต่อสู้จัดอันดับ - ปฏิทินที่ระบุช่วงเวลาของการรบจัดอันดับและเวลาสำคัญบนเซิร์ฟเวอร์
  • ประสบการณ์ที่แท้จริงคือประสบการณ์ที่ได้รับในการรบโดยไม่คำนึงถึงบัญชีพิเศษ กองทัพ และกำลังสำรองส่วนตัว แสดงในส่วน "ผลลัพธ์ของทีม" ของสถิติหลังการรบ
  • ประสบการณ์การสวมบทบาท - ประสบการณ์เพิ่มเติมตามผลลัพธ์ของการต่อสู้สำหรับการดำเนินการในเกมบางอย่างที่มีอยู่ในบทบาทเฉพาะ (รถถังสนับสนุน สไนเปอร์ หน่วยสอดแนม ปืนใหญ่) ในโหมด "การรบจัดอันดับ" ส่วนหนึ่งของประสบการณ์อันบริสุทธิ์

วิธีการเข้าร่วม

  • ฤดูกาลใหม่ของการรบจัดอันดับจะใช้งานได้ตั้งแต่วันที่ 20 พฤษภาคม เวลา 11:00 น. (เวลามอสโก)
  • เพื่อเข้าร่วมในการรบจัดอันดับ จำเป็นต้องมีพาหนะระดับ X ใดๆ
  • ในการเข้าสู่การรบจัดอันดับ คุณจะต้องทำเครื่องหมายพวกมันในเมนูการเลือกโหมดในโรงเก็บเครื่องบิน
  • การรบจัดอันดับจะมีเฉพาะในช่วงเวลาไพรม์ไทม์บนเซิร์ฟเวอร์ที่เลือกเท่านั้น เวลาไพรม์ไทม์และเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่อาจมีการเปลี่ยนแปลงในระหว่างฤดูกาล
  • RU5 (105): 16:00-1:00 น. (เวลามอสโก)
  • RU6 (106): 11:00-1:00 น. (เวลามอสโก)
  • RU8 (108): 11:00-20:00 น. (เวลามอสโก)

สุดสัปดาห์:

  • RU5 (105): 13:00-1:00 น. (เวลามอสโก)
  • RU6 (106): 11:00-1:00 น. (เวลามอสโก)
  • RU8 (108): 09:00-20:00 น. (เวลามอสโก)

รูปแบบและระยะเวลา

รูปแบบ

  • การรบจัดอันดับจะเกิดขึ้นในแต่ละฤดูกาล
  • การรบจะเกิดขึ้นในรูปแบบ 15 ต่อ 15 ในโหมดการรบมาตรฐาน
  • ระยะเวลาของการต่อสู้คือ 15 นาที
  • เงื่อนไขชัยชนะคือการทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมดหรือการยึดฐานศัตรู
  • แผนที่ที่มีในโหมด: “อาราม”, “เอล ฮัลลัฟ”, “หน้าผา”, “เอนสค์”, “เมืองที่สูญหาย”, “ทางหลวง”, “ฮิมเมลสดอร์ฟ”, “คาเรเลีย”, “ต้นโอ๊กสด”, “ลาสวิลล์”, “ Malinovka", "Pass", "Murovanka", "Paris", "เขตอุตสาหกรรม", "Prokhorovka", "Redshire", "Sandy River", "Quiet Bank", "Siegfried Line", "Steppes", "Tundra" .
  • โหมดนี้ไม่สามารถเล่นในพลาทูนได้

ฤดูกาล

ระยะเวลาของฤดูกาลคือ 21 วัน

ตารางการรบที่แน่นอนจะมีให้ในไคลเอนต์เกม

บั้ง

  • ผู้เล่นที่จบอันดับที่ 1 ถึง 3 ของทีมที่ชนะจะได้รับบั้งสองอัน
  • ผู้เล่นที่จบอันดับที่ 4–10 ในทีมที่ชนะและอันดับที่ 1 ในทีมที่แพ้จะได้รับบั้งยศหนึ่งอัน
  • ผู้เล่นที่จบอันดับที่ 11–15 ในทีมที่ชนะและอันดับที่ 2–5 ในทีมที่แพ้จะยังคงรักษาเครื่องหมายบั้งไว้
  • ผู้เล่นที่จบอันดับที่ 6–15 ของทีมที่แพ้จะเสียบั้งยศ
  • ในกรณีที่เสมอกัน ทั้งสองทีมถือเป็นผู้แพ้
  • หากผู้เล่นหลายคนในทีมที่ชนะหรือแพ้ได้รับประสบการณ์เท่ากัน ผู้เล่นเหล่านี้ทั้งหมดจะได้รับหรือรักษาบั้งยศไว้ รูปแบบเดียวกันนี้ใช้เมื่อผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่ากันครองตำแหน่งสูงสุด

ดิวิชั่นและยศ

มี 15 อันดับในแต่ละดิวิชั่น

จำนวนบั้งในฤดูกาลแรกที่ต้องใช้ในการเลื่อนไปยังอันดับถัดไปมีดังนี้:

การป้องกันอันดับ

  • หากผู้เล่นได้รับการคุ้มครองที่อันดับปัจจุบัน เขาสามารถรักษาอันดับของเขาได้หากเขาเสียบั้งยศ
  • ความแข็งแกร่งของการป้องกันจะลดลงหากผู้เล่นเสียบั้งยศหลังจากการรบ
  • การต่อสู้ครั้งแรกที่บั้งนำมาจะฟื้นฟูการป้องกันอย่างสมบูรณ์
  • ที่อันดับ 10 การป้องกันจะสูญเสียความแข็งแกร่งโดยสิ้นเชิงหลังจากการรบสองครั้งที่ผู้เล่นต้องสูญเสียอันดับ
  • ที่อันดับ 13 การป้องกันจะสูญเสียความแข็งแกร่งโดยสิ้นเชิงหลังจากการรบครั้งหนึ่งซึ่งผู้เล่นต้องสูญเสียอันดับ

ลีก

ตามตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ หลังจากผ่านคุณสมบัติและดิวิชั่นทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นลีก:

  • โกลเดนลีก: ผู้เล่น 20% แรก
  • เงิน: 30% ของผู้เล่นถัดไป
  • บรอนซ์: 50% ของผู้เล่นถัดไป

ในการตั้งค่าลีก ผู้เล่นสามารถสะสมบั้งยศต่อไปและมีอิทธิพลต่อผลงานและตำแหน่งโดยรวมในการเป็นผู้นำของฤดูกาล

บาลานเซอร์

  • บาลานเซอร์จะพยายามเลือกทีมจากผู้เล่นที่อยู่ในอันดับเดียวกันในดิวิชั่นเฉพาะ หากไม่สามารถทำได้ ขอบเขตของอันดับที่มีสำหรับการเลือกจะขยายออกไป
  • องค์ประกอบของทีมจะสะท้อนในแง่ของอันดับของผู้เข้าร่วมการรบ
  • บาลานเซอร์ไม่ได้คำนึงถึงความเกี่ยวข้องของผู้เล่นในลีกใดลีกหนึ่งเมื่อสร้างทีม
  • หากภายในห้านาที ไม่สามารถรวบรวมทีมสำหรับการรบจัดอันดับได้ จะไม่มีการสร้างทีม และผู้เล่นจะกลับไปที่โรงเก็บเครื่องบิน

ผู้นำแห่งฤดูกาล

  • การจัดอันดับในตารางผู้นำฤดูกาลจะขึ้นอยู่กับผลงานโดยรวมของผู้เล่น
  • หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปมีประสิทธิภาพเท่ากัน พารามิเตอร์ที่เหลือของฤดูกาลจะถูกเปรียบเทียบตามลำดับ:
    • ประสบการณ์โดยเฉลี่ย
    • ความเสียหายโดยเฉลี่ย
  • หากพารามิเตอร์ทั้งหมดตรงกัน ผู้เล่นจะถูกจัดอยู่ในลีกของผู้ที่มีตำแหน่งสูงสุด
  • ตารางผู้นำฤดูกาลจะพร้อมใช้งานในไคลเอนต์และบนพอร์ทัลเมื่อฤดูกาลเริ่มต้น
  • ตารางผู้นำฤดูกาลจะอัปเดตทุกๆ 15 นาที

รางวัล

รางวัลประจำฤดูกาล

รางวัลประจำปี

ระดับการเข้าถึงรางวัลประจำปีจะพิจารณาจากจำนวนโทเค็นอันดับที่ได้รับภายในฤดูกาลของปี

โทเค็นอันดับจะมอบให้เมื่อผ่านแต่ละดิวิชั่นและเข้าสู่ลีก โทเค็นอันดับจะมอบให้เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล

ดังนั้นในหนึ่งฤดูกาล ผู้เล่นสามารถรับโทเค็นอันดับได้มากถึง 5 รายการ

การละเมิดและบทลงโทษในการรบจัดอันดับ

กฎเดียวกันนี้ใช้กับการรบจัดอันดับเช่นเดียวกับการรบแบบสุ่ม บทลงโทษทั้งหมดถูกกำหนดตามกฎของเกมและข้อตกลงใบอนุญาต ในกรณีที่มีการละเมิดข้อ 2.1.2 หรือ 2.1.5 ของกฎของเกม (การต่อสู้แบบคงที่) ข้อ 2.1.7 ของกฎของเกม (บอทติ้ง) ข้อ 4.2.9 ของข้อตกลงใบอนุญาต (การใช้สิ่งต้องห้าม การแก้ไข) ข้อ 2.1.3 ของกฎของเกม (การเพิ่ม) บัญชีของผู้ใช้รายอื่น) เช่นเดียวกับการละเมิดที่ร้ายแรงอื่น ๆ ผู้ฝ่าฝืนจะถูกแยกออกจากรายชื่อผู้ชนะในระหว่างและเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่สองของการจัดอันดับ การรบและก่อนการแจกรางวัลตามผลของฤดูกาล

เนื่องจากการทำงานใหม่ของระบบสำหรับการสร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรในการรบจัดอันดับ (การยกเลิกความเสียหายต่อพาหนะพันธมิตรและความเสียหายต่อชิ้นส่วน) พันธมิตรที่น่าทึ่งด้วยปืนใหญ่ในการรบในโหมดนี้เทียบเท่ากับการสร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะพันธมิตรและสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนของพวกเขา ( “ความเสียหายของทีม”) สำหรับพาหนะพันธมิตรที่ทำให้มึนงงในกรณีนี้ ผู้เล่นอาจถูกปรับหรือบล็อคตามกฎสำหรับการลงโทษสำหรับ "ความเสียหายของทีม"

ข้อจำกัดทั้งหมดสำหรับ "ความเสียหายของทีม" และ "การฆ่าทีม" นั้นออกโดยระบบอัตโนมัติโดยไม่มีการแทรกแซงจากพนักงานศูนย์สนับสนุนผู้ใช้ โปรดทราบ: ระบบจะคำนึงถึงความซับซ้อนของสถานการณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่มาพร้อมกับการละเมิดโดยเฉพาะ ทั้งการบรรเทาและการทำให้รุนแรงขึ้น เงื่อนไขข้อจำกัดที่กำหนดโดยระบบอัตโนมัติจะไม่อยู่ภายใต้การอุทธรณ์

รอคอยมานานและได้รับการออกแบบใหม่อย่างหนัก

ไดอารี่นักพัฒนา ฤดูกาลใหม่ของการต่อสู้จัดอันดับ 2019. .

ประสบการณ์การสวมบทบาทคืออะไร? ปัญหาความเสียหายต่อพันธมิตรได้รับการแก้ไขอย่างไร? และความก้าวหน้าครั้งใหม่คืออะไร? รายละเอียดทั้งหมดอยู่ในวิดีโอแล้ว

ตอนนี้ให้เราบอกคุณทุกอย่างในรูปแบบข้อความและข้อมูลเพิ่มเติม ผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะคัดลอกกลไกของแนวหน้า (จากนี้ไป LF) เล็กน้อย (ทั้งหมด) และเพิ่มเข้าไปในการรบจัดอันดับ (จากนี้ไป RB) สิ่งหนึ่งที่น่ายินดีที่ทำให้เราประหลาดใจเป็นการส่วนตัวคือมีรางวัลสำหรับนักวิ่งระยะสั้น (นักวิ่งมาราธอน) ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี

เราขอเตือนคุณว่าฤดูกาลทั่วไปครั้งที่ 3 นี้ (ฤดูกาล RB) ถูกเลื่อนออกไปและส่งไปแก้ไขตั้งแต่กลางฤดูใบไม้ร่วงปี 2018

  • ฤดูกาลที่ 3 (ทั่วไป) ของการรบจัดอันดับ - ตามข้อมูลของเรา นี่คือเดือนพฤษภาคม 2019 (ทุกภูมิภาค)

ประสบการณ์การสวมบทบาท- กลไกใหม่เฉพาะในเบลารุสในสูตรสำหรับการสะสมประสบการณ์ ซึ่งจะแทนที่ประสบการณ์สำหรับการปฏิบัติการรบที่ใช้งานอยู่ ด้วยโหมดนี้เองที่นักพัฒนาจะเริ่มทำงานระบบประสบการณ์ใหม่ ดูเหมือนนาย.. Vspishka บรรลุเป้าหมายของเขา

พาหนะระดับ X แต่ละคันจะได้รับมอบหมายบทบาทโดยขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ในการรบ บทบาทจะสอดคล้องกับชุดการกระทำบางอย่าง เป้าหมายของประสบการณ์การเล่นตามบทบาทคือเพื่อส่งเสริมการกระทำที่ถูกต้องของผู้เล่น ตลอดจนทำให้หลักการสะสมประสบการณ์มีความโปร่งใสมากขึ้น ประสบการณ์การสวมบทบาทไม่ใช่องค์ประกอบสำคัญของสูตรประสบการณ์ทั้งหมด แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์เท่านั้น ผู้เล่นจะยังคงได้รับประสบการณ์สำหรับการกระทำที่คุ้นเคยอยู่แล้ว: ความเสียหาย, การช่วยเหลือ, ชิ้นส่วน

ปิดการใช้งานความเสียหายต่อพันธมิตร - Arte ทิ้งความสามารถในการทำให้ยานพาหนะพันธมิตรมึนงง ในขณะที่ยานพาหนะพันธมิตรที่มึนงง Arte จะได้รับการลงโทษในด้านประสบการณ์ ซึ่งจะส่งผลต่อตำแหน่งในผลลัพธ์ของทีม และด้วยยานพาหนะพันธมิตรที่ทำให้มึนงง จะสามารถ "เปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินได้" ” แล้วเข้าสู่การห้าม

ระบบความก้าวหน้าใหม่ - 4 ดิวิชั่นและ 3 ลีกจะปรากฏขึ้น ภายในแต่ละดิวิชั่นจะมี 15 อันดับ และความก้าวหน้าจะเป็นเส้นตรง ประเด็น: เพื่อให้ผู้เล่นที่มีทักษะน้อยเข้าสู่ลีกใหญ่ได้ยากขึ้น การแบ่งตัวกันไฟได้ จำนวนบั้งระหว่างอันดับก็เปลี่ยนไปเช่นกัน - มีน้อยลง

Bonus Battle เป็นกลไกใหม่ที่จะช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านความก้าวหน้าได้เร็วขึ้น คล้ายกับตัวคูณ X2 สำหรับชัยชนะครั้งแรก มันจะส่งผลต่อจำนวนบั้งที่ได้รับ N ชิ้นดังกล่าวจะได้รับรางวัลเมื่อย้ายจากดิวิชั่นหนึ่งไปอีกดิวิชั่น จำนวนจะขึ้นอยู่กับว่าคุณผ่านดิวิชั่นสุดท้ายได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใดและเร็วแค่ไหน

นักวิ่งระยะสั้นจะกล่าวถึงเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นคนแรกที่ได้รับรางวัลแบบมีเงื่อนไข สวัสดีใน RB VOVAKRASABA

จนถึงขณะนี้ยังไม่ชัดเจนและไม่มีการพูดอะไร แต่เราหวังว่านักวิ่งระยะสั้น (นักวิ่งมาราธอน) จะได้รับการสนับสนุนอย่างเหมาะสม

ขอแนะนำรางวัลใหม่ในการรบจัดอันดับ 2019 [รถถังระดับ IX] ที่เหลือจะไม่เปลี่ยนแปลง

โดยรวมแล้วจะมี 3 RB ฤดูกาลในปี 2019:

  • พฤษภาคม 2019 - ฤดูกาลที่ 1 RB 2019 (รวมฤดูกาลที่ 3)
  • TBA (โดยประมาณและไม่แน่นอน 2 ครึ่งฤดูร้อน) - ฤดูกาลที่ 2 RB 2019 (โดยทั่วไปฤดูกาลที่ 4)
  • TBA (โดยประมาณและไม่แน่นอน กลางฤดูใบไม้ร่วง) - ฤดูกาลที่ 3 RB 2019 (โดยทั่วไปฤดูกาลที่ 5)

เมื่อเสร็จสิ้นผู้เล่นจะได้รับรางวัลสุดท้าย ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่แสดงในทั้ง 3 ฤดูกาลของปี 2019 เป็นไปได้ที่จะได้รับเพิ่มเติม รางวัลเป็นอะนาล็อกที่สมบูรณ์ของแนวหน้า ตัวหลักจะเป็นรถถังเฉพาะระดับ 9 โดยจะมีราคา 15 แต้ม

รถถังเลเวล IX นั้นแตกต่างจากรถถัง LF นั่นคือ ในความเป็นจริง เราจะมีรถ "สีทอง" ระดับ 9 จำนวน 2 คันซึ่งสามารถรับได้ในปี 2019 สำหรับกิจกรรมต่างๆ เช่นเดียวกับ LF คุณไม่สามารถพึ่งพา prem-9 ได้ แต่เป็นอุปกรณ์ส่งเสริมการขายเท่านั้น

ค้นหาข่าวสารล่าสุดจาก WG Fest กิจกรรมสำคัญสำหรับผู้ที่ World of Tanks เป็นมากกว่าเกม!

ในปี 2018 เราได้ออกแบบกราฟิกในเกมใหม่อย่างจริงจังและเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 สนามรบของ World of Tanks เปล่งประกายด้วยสีสันใหม่และสมจริงมากยิ่งขึ้น และเพลงประกอบที่ได้รับการอัปเดตจะทำให้คุณดื่มด่ำไปกับบรรยากาศการต่อสู้รถถัง นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มภารกิจการต่อสู้ส่วนตัวฤดูกาลใหม่และชาติใหม่อีกหลายชาติ พวกเขายังจัดกิจกรรมเกมขนาดใหญ่ เช่น "Battle of the Bloggers" และการตามล่าหาอุปกรณ์ระดับพรีเมียม

เราได้รับรางวัล Golden Joystick อันที่สี่ร่วมกับคุณ - รางวัลที่สองในหมวด Still Playing และเราได้เฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของแนวคิดในการสร้าง World of Tanks เรามีแผนใหญ่สำหรับอนาคต! และตอนนี้เราจะบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับพวกเขา

ในปี 2562 เราวางแผน:

  • ปรับปรุงบาลานเซอร์ใหม่เพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญในนั้น
  • เปิดโหมด "แนวหน้า" ในเกม
  • เพิ่มรถถังกลางสวีเดนและยานพาหนะใหม่อื่นๆ
  • ทำให้กลุ่มสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
  • และอีกมากมาย!

ตอนนี้เรามาดูนวัตกรรม กิจกรรมเกม และการปรับปรุงบางส่วนที่จะปรากฏในปี 2019 กันดีกว่า

ปรับสมดุลของกระสุนพรีเมี่ยม

กระสุนพรีเมี่ยมเป็นหนึ่งในหัวข้อสนทนาที่ร้อนแรงที่สุดใน World of Tanks ปีหน้าเราวางแผนที่จะทบทวนสิ่งเหล่านี้อย่างจริงจัง

สถานการณ์ปัจจุบัน

ปีนี้เราได้ก้าวไปสู่การปรับสมดุลกระสุนพรีเมี่ยมโดยการปิดความสามารถในการซื้อด้วยทองในเกม ดังนั้นคำว่า "กระสุนพรีเมี่ยม" และ "กระสุนทอง" จึงไม่เกี่ยวข้องกันอีกต่อไป - เรามาเรียกพวกมันว่า "กระสุนพิเศษ" กันดีกว่า

เพื่อให้เข้าใจสถานการณ์ได้ชัดเจน เรามาดูเหตุผลสำคัญสำหรับการปรับสมดุลกัน ตอนนี้ในเกมคุณมุ่งเน้นไปที่สถานการณ์เฉพาะในการรบเป็นหลัก - ส่วนใหญ่มักจะมุ่งเน้นไปที่การเจาะเกราะ ในบรรดากระสุนทุกประเภท ส่วนใหญ่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเฉพาะในราคาและการเจาะเกราะ - ความแตกต่างที่เหลือนั้นผู้เล่นจะไม่เห็นความแตกต่างมากนัก และมีเพียงเกมที่สามที่มีระเบิดสูงเท่านั้นที่มีความโดดเด่นในด้านกลไกการสร้างความเสียหายและลักษณะสถานการณ์ในการต่อสู้

  • เมื่อตัวเลือกอยู่ระหว่างกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษ จะพิจารณาเฉพาะค่าการเจาะเกราะเท่านั้น ทั้งหมดนี้จะช่วยให้เราทำงานได้ดีขึ้นกับคิวและส่งผู้เล่นเข้าสู่การรบบ่อยขึ้น โดยที่พวกเขาจะเห็นรถถังในระดับของตัวเองและรถถังระดับต่ำกว่า
  • ผู้เล่นเลือกประเภทของกระสุนปืนขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบันในการต่อสู้ เมื่อพูดถึงกระสุนระเบิดแรงสูง การกระทำดังกล่าวมีความสมเหตุสมผลเมื่อทำการยิงใส่พาหนะที่หุ้มเกราะเบา การกระแทกหัวต่อสู้ หรือในกรณีที่คุณต้องกำจัดศัตรูด้วยระยะปลอดภัยเล็กน้อย (เรากำลังพูดถึงสถานการณ์ดังที่กล่าวมา ทั้งหมด และไม่เกี่ยวกับยานพาหนะระเบิดแรงสูงโดยเฉพาะ) ขีปนาวุธดังกล่าวเกือบจะรับประกันได้ว่าจะสร้างความเสียหาย แต่ในกรณีส่วนใหญ่ ถ้าเราพูดถึงยานพาหนะทั่วไป มันจะน้อยกว่าความเสียหายของกระสุนปืนมาตรฐานอย่างมาก

เรากำลังวางแผนจะทำอะไร

ภารกิจหลักของเราคือทำให้แน่ใจว่าคุณเลือกประเภทของกระสุนปืนอย่างมีสติมากขึ้น เราต้องการให้แน่ใจว่าในการต่อสู้คุณต้องประเมินข้อดีของโพรเจกไทล์ประเภทต่างๆ และพิจารณาผลที่ตามมาที่คุณเลือก เราวางแผนที่จะลดความเสียหายของกระสุนพิเศษลง 25-30% ขึ้นอยู่กับความเสียหายโดยเฉลี่ย ในขณะที่ยังคงการเจาะเกราะไว้ ยิ่งความเสียหายของกระสุนปืนสูงเท่าไร เราก็จะยิ่งลดน้อยลงเท่านั้น

เราวางแผนที่จะใช้กลไกต่อไปนี้:

  • กระสุนเจาะเกราะมาตรฐานจะกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในแง่ของการเจาะเกราะและความเสียหายครั้งเดียว กระสุนประเภทนี้จะมีค่าความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวสูง แต่เพื่อการยิงที่มีประสิทธิภาพ คุณจะต้องเล็งอย่างแม่นยำ โดยระบุจุดอ่อนของศัตรูหากการเผชิญหน้าใช้พาหนะที่หุ้มเกราะอย่างดี
  • กระสุนปืนพิเศษจะเหมาะสำหรับการยิงใส่เป้าหมายที่หุ้มเกราะอย่างดีเนื่องจากมีการเจาะเกราะที่สูงกว่า คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยลดความเสียหายครั้งเดียวลง เพื่อการยิงอย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะต้องเล็งด้วย อย่างไรก็ตาม จำนวนการเจาะเกราะจะสูงขึ้น และด้วยเหตุนี้ จึงมีโอกาสสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
  • กระสุนระเบิดแรงสูงมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายได้มากกว่า โดยไม่คำนึงถึงเกราะของศัตรู รอบนี้ใช้ได้กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะเบา มีการเจาะเกราะต่ำ ไม่สามารถเจาะสิ่งกีดขวางได้ และมีความเสียหายต่อนาทีต่ำที่สุดหากไม่เจาะ และมักจะบินได้ช้าที่สุด

อะไรต่อไป

ในระหว่างดำเนินการตัดสินใจนี้ เราอาศัยความคิดเห็นของคุณ จากสิ่งเหล่านี้ เราจะทำการปรับสมดุลกระสุนพิเศษต่อไป หากคุณชอบวิธีแก้ปัญหาที่เสนอ เราจะทดสอบและดูว่ามันจะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร

หากขั้นตอนการทดสอบทั้งหมดเป็นไปตามแผน เราจะเริ่มปรับสมดุลราคาของกระสุนทุกประเภท ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพและความนิยม

บันทึก: เราเข้าใจดีว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะส่งผลกระทบต่อเครื่องจักรอย่างมาก ไม่ต้องกังวล เราจะพิจารณาแต่ละรายการเป็นรายบุคคล

ในบางกรณีคุณจะต้องเปลี่ยนอัตราส่วนต้นทุนหรือลักษณะทางเทคนิคของเครื่อง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เป็นการไม่เหมาะสมที่จะมองหาแนวทางที่มีขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน ยังไม่มีการตัดสินใจนำกลไกไปใช้! เราจะวิเคราะห์ความคิดเห็นของคุณอย่างแน่นอน ดังนั้นแบ่งปันความคิดและข้อกังวลของคุณบนฟอรัม

บาลานเซอร์

เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้รายงานว่าปี 2019 จะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักสร้างสมดุล เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลง!

วิวัฒนาการของการเปลี่ยนแปลง

ภารกิจหลักของบาลานเซอร์คือส่งผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้โดยเร็วที่สุด ตั้งแต่ปี 2010 ลำดับความสำคัญในเวอร์ชันต่างๆ คือความเร็วของการสร้างการต่อสู้

สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาดังต่อไปนี้:

  • ที่เรียกว่าหมวดพวงกุญแจซึ่งประกอบด้วยยานพาหนะที่แตกต่างกันมากกว่าสามระดับ (โดยปกติจะส่งผลให้รถถังระดับสูงและระดับต่ำอยู่ในหมวดเดียวกัน)
  • ปืนอัตตาจรจำนวนมากในทีม (มากถึงห้าคัน)
  • การคัดเลือกทีมในลักษณะที่มีคู่ต่อสู้น้อยในทุกระดับ ตัวอย่างเช่น ทีมสามารถมีพาหนะระดับ X 13 คันและรถถังระดับ VIII เพียง 2 คัน

ในปี 2017 การอัปเดต 9.18 ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยตัวสร้างสมดุลเทมเพลต รูปแบบเหล่านี้ (ระบบ 3-5-7 แบบคลาสสิก ฯลฯ) ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน

อัปเดตใหม่ - ปัญหาใหม่

หลังจากที่มีการนำเทมเพลตบาลานเซอร์เข้ามาในเกม ปัญหาเก่าๆ มากมายก็ไม่เกี่ยวข้องกัน อย่างไรก็ตาม มีสิ่งใหม่เกิดขึ้น:

  1. ผู้เล่นไม่ต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ในระดับของตนเองหรือระดับที่ต่ำกว่าในการต่อสู้บ่อยเพียงพออีกต่อไป
  2. ผู้เล่นที่ใช้รถพรีเมี่ยม "พิเศษ" มักจะพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้โดยใช้รูปแบบ 5-10 กับคู่ต่อสู้ในระดับที่สูงกว่า เทคโนโลยี "สิทธิพิเศษ" ยังมีประสิทธิภาพไม่เพียงพอในการรบดังกล่าว

ขณะนี้บาลานเซอร์ได้รับการกำหนดค่าในลักษณะที่ไม่สามารถวิเคราะห์คิวได้ และไม่มีเครื่องมือในการโต้ตอบกับคิวแบบไดนามิก

จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

เรากำลังพัฒนาเครื่องมือพื้นฐานใหม่ ซึ่งกฎสำหรับการสร้างการรบสามารถปรับให้เข้ากับคิวและสถานการณ์เฉพาะในเกมได้อย่างรวดเร็ว เราได้รับคำแนะนำจากข้อเท็จจริงที่ว่าความพึงพอใจในการต่อสู้มีความสำคัญมากกว่าเวลาที่รอคอย ดังนั้นความคาดหวังในการต่อสู้อาจเพิ่มขึ้น แต่ทีมควรมีความสมดุลที่ดีขึ้น

ต่อไปในอนาคต:

  • เทมเพลตจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นและจะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบันในคิว
  • นอกจากแผน 3-5-7 และ 5-10 แบบคลาสสิกแล้ว ยังมีแผนใหม่ปรากฏขึ้นเพื่อช่วยลดคิว:
    • สำหรับการต่อสู้สองระดับ สามารถใช้รูปแบบ 6-9 และ 7-8 ได้
    • สำหรับการต่อสู้สามระดับ รูปแบบ 4-5-6 และแม้แต่ 5-5-5 ก็เป็นไปได้
  • รูปแบบอาจเกิดขึ้นโดยที่การรบสองระดับจะมีพาหนะมากกว่าเล็กน้อยอยู่ในอันดับต้นๆ ของรายการ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเทมเพลต 8-7 สำหรับการรบสองระดับเป็นหลัก

ทั้งหมดนี้จะช่วยให้เราทำงานได้ดีขึ้นกับคิวและส่งผู้เล่นเข้าสู่การรบบ่อยขึ้น โดยที่พวกเขาจะได้เห็นรถถังในระดับของตัวเองและระดับที่ต่ำกว่า เทมเพลตที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถตอบสนองสถานะของคิวและหากจำเป็น การขนถ่ายระดับอุปกรณ์ที่แน่นเกินไปจะช่วยในเรื่องนี้

ความคิดเห็นของคุณคือความสำเร็จร่วมกัน

ระหว่างทางไปสู่บาลานเซอร์ใหม่ มีงานมากมายรอเราอยู่ ส่วนทางเทคนิคของสถาปัตยกรรมเกือบจะพร้อมแล้ว และขณะนี้อยู่ระหว่างการสรุปและทดสอบ หากเราพอใจกับผลลัพธ์ เราจะเปิดตัวบาลานเซอร์ที่อัปเดตสำหรับการทดสอบโดยผู้เล่น และเราจะติดตามและวิเคราะห์ทั้งการเปลี่ยนแปลงและข้อเสนอแนะของคุณอย่างรอบคอบ

เราต้องการทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ แสดงความคิดเห็นของคุณในกระทู้สนทนาสำหรับข่าวนี้ เราจะปรับปรุงบาลานเซอร์ทีละขั้นตอนและทำให้การเล่น World of Tanks สนุกสนานยิ่งขึ้น

การกลับมาของโหมดแนวหน้า

โหมดแนวหน้าจะกลับมาอีกครั้งในไตรมาสแรกของปี 2019!

เราเปลี่ยนโหมดนี้เพราะเราต้องการแก้ปัญหาที่เข้าใจได้แต่ซับซ้อน เราต้องการให้การเล่นเกมสนุกสนานและไม่เกะกะ ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสคุณบรรลุวัตถุประสงค์ระยะกลางและระยะยาวที่น่าสนใจเพื่อทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

สิ่งสำคัญคือโหมด "แนวหน้า" จะไม่ใช่กิจกรรมเกมระยะสั้น แต่เป็นกิจกรรมทั้งหมดตลอดทั้งปีพร้อมรางวัลและโบนัสมากมาย

รูปแบบการเล่นหลักของโหมดจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง คุณได้รับอันดับที่มีประสิทธิผลในการรบสูง รวมถึงคะแนนความกล้าหาญ ซึ่งคุณสามารถเพิ่มระดับของคุณได้ เมื่อคุณไปถึงระดับหนึ่ง คุณจะเริ่มได้รับรางวัล (เครดิต อุปกรณ์ ฯลฯ) จะมี 30 ระดับที่มีอยู่ เมื่อคุณไปถึงจุดสูงสุดแล้ว คุณสามารถกระตุ้นกลไกศักดิ์ศรี ซึ่งจะรีเซ็ตความคืบหน้าของคุณ และเริ่มรับรางวัลอีกครั้ง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงที่เราทำกับโหมดแนวหน้ากันดีกว่า:

  • หลังจากเปิดตัว โหมด "แนวหน้า" จะเปิดใช้งานเดือนละครั้งเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ โดยรวมแล้วจะใช้เวลาประมาณสิบสัปดาห์
  • จะมีระดับศักดิ์ศรีมากขึ้น จำนวนระดับเกียรติยศสูงสุดตลอดระยะเวลาของโหมดนี้เพิ่มขึ้นเป็นสิบ ในหนึ่งสัปดาห์ คุณสามารถได้รับชื่อเสียงหลายระดับ แต่มีข้อจำกัด: จำนวนทั้งหมดต้องไม่เกินจำนวนสัปดาห์บวกสองระดับ ตัวอย่างเช่น ในช่วงสัปดาห์แรก คุณสามารถไปถึงระดับเกียรติยศสูงสุดระดับที่สามได้ ในสัปดาห์ที่เจ็ด - เก้า จำนวนการสำเร็จระดับเกียรติยศนั้นไม่จำกัด ดังนั้นคุณจึงสามารถเริ่มรับรายได้ได้เกือบตลอดเวลา แม้ว่าคุณจะพลาดไปเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อนก็ตาม แม้ว่ามันจะยากขึ้นก็ตาม

ค่าประสบการณ์และเครดิตจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้าของ Frontline ค่าซ่อมและค่ากระสุนเท่ากัน

ปรับสมดุลเทคนิค

ปีนี้เราได้ปรับสมดุลอุปกรณ์ เพิ่มยานพาหนะใหม่และนำพาหนะเก่าออกจากเกม ถึงเวลาที่จะดำเนินการขั้นตอนต่อไป

หลังจากตรวจสอบสถานการณ์ด้วยกระสุนพิเศษแล้ว เราวางแผนที่จะเริ่มปรับสมดุลรถถังที่จะได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงในกลไกของกระสุน นอกจากนี้เรายังจะมุ่งเน้นไปที่พาหนะที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและสร้างสมดุลให้กับรถถังบางคันที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปในการรบ

เครื่องจักรจากรายการด้านล่างจะได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดที่สุดหลังการปรับสมดุล:

  • เอ็กซ์ อี 100
  • X IS-4
  • เอ็กซ์ ลีโอพาร์ด 1
  • เอ็กซ์ เอสทีบี-1
  • เอ็กซ์ ครานวาญ

เรายังวางแผนการปรับสมดุลสำหรับพาหนะระดับกลางอีกด้วย แม้ว่ารายการจะไม่สมบูรณ์ แต่ก็มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่จะมีรถคันอื่นเพิ่มเข้ามา และสิ่งนี้ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของคุณ! ดังนั้นแบ่งปันความคิดและข้อเสนอแนะของคุณในฟอรัม

เทคโนโลยีใหม่

รถยนต์ใหม่จะปรากฏในเกมในปี 2019 ขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่ชัดเจนในการเพิ่มประเทศใหม่ แต่ทีมพัฒนาได้หารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้นี้แล้ว

รถถังกลางสวีเดนเป็นพาหนะที่คล่องตัวพร้อมปืนที่แม่นยำและยิงเร็ว พวกเขาจะโดดเด่นจากที่เหลือด้วยความสามารถในการสลับไปใช้โหมดปิดล้อม ซึ่งยานพิฆาตรถถังสวีเดนเคยมี

ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าสาขาใหม่จะมีรถยนต์กี่คันและจะเริ่มในระดับใด

เรายังทดลองกับการตั้งค่ากลไกสำหรับรถถังสวีเดนใหม่ เนื่องจากเราต้องการเพิ่มการเปลี่ยนผ่านอัตโนมัติไปยังโหมดปิดล้อม เมื่อเราตั้งค่าสาขาเสร็จสมบูรณ์และตัดสินใจเกี่ยวกับช่างเครื่องแล้ว เราจะแบ่งปันข้อมูลนี้กับคุณ

กลไกใหม่

เราต้องการทดลองกลไกใหม่ในอนาคตอันใกล้นี้ ยังเร็วเกินไปที่จะแสดงแนวคิดใดๆ ก็ตาม เรายังคงดำเนินการตามแนวคิดเหล่านั้นและจะดำเนินการต่อไปในปี 2562

การต่อสู้จัดอันดับ

การรบจัดอันดับชุดใหม่จะเริ่มในปี 2019 และจะแตกต่างไปจากเวอร์ชั่นก่อนอย่างเห็นได้ชัด!

เราได้ตัดสินใจแก้ไขปัญหาสำคัญบางประการตามความคิดเห็นของคุณ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นโดยเฉลี่ยต้องทำงานหนักเพื่อไปถึงอันดับ 15 แต่นักขับรถถังที่แข็งแกร่งสามารถไปถึงมันได้อย่างรวดเร็วและรู้สึกว่า 15 อันดับนั้นไม่เพียงพอสำหรับพวกเขา

เพื่อแก้ไขสถานการณ์นี้ เราได้ตัดสินใจปรับปรุงกลไกอันดับทั้งหมดใหม่และแบ่งออกเป็นสี่ดิวิชั่น แต่ละอันจะมี 15 อันดับ เราได้ลดจำนวนบั้งที่ต้องใช้เพื่อไปถึงอันดับ 15 ดังนั้นไม่ต้องกังวล คุณไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามถึงสี่เท่า!

แนวคิดใหม่

ดิวิชั่น 1 - รอบคัดเลือก . ในนั้นคุณเริ่มต้นด้วยกระดานชนวนที่สะอาด เมื่อถึงอันดับที่ 15 คุณจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งไปยังดิวิชั่นถัดไป - ทองแดง

และนี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก! ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นได้ดีแค่ไหนในดิวิชั่นรอบคัดเลือก การได้รับบั้งยศในระดับทองแดงจะง่ายหรือยากขึ้น

ใน เซเรเบรียนกลไกการแบ่งจะคล้ายกัน หากคุณเล่นได้ดีในระดับทองแดง คุณจะได้รับบั้งยศมากขึ้น

สุดท้ายจะเป็น ทองแผนก. มันจะยากที่สุดด้วย! เฉพาะผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถไปถึงจุดสูงสุดได้

บันทึก: คุณไม่สามารถดรอปดิวิชั่นต่ำกว่าได้

เปลี่ยนกลไก

ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งที่เราพยายามแก้ไขคือการกระจายประสบการณ์ ในฤดูกาลหน้า เราจะย้ายออกจากกรณีที่โบนัสสำหรับการปฏิบัติการรบที่ใช้งานอยู่ทำให้สามารถรับประสบการณ์เพิ่มเติมได้ ซึ่งในบางครั้งทำให้เราสามารถก้าวหน้าต่อไปในการต่อสู้เพื่อบั้งยศ หลายๆท่านสังเกตเห็นว่ามันง่ายกว่าที่จะได้รับประสบการณ์จากการเล่นรถถังหนัก ช่างเครื่องนี้จะถูกแทนที่ด้วยระบบใหม่ มันจะสอดคล้องกับปรัชญาของการรบจัดอันดับโดยสมบูรณ์ โดยเปรียบเทียบประสิทธิภาพและระดับการเล่นในการรบอย่างเป็นธรรม นี่ยังห่างไกลจากการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวในการรบจัดอันดับ แต่บางทีอาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด

สมัครพรรคพวก

ในเดือนมกราคม 2019 พาหนะพรีเมี่ยมใหม่ของอังกฤษ T95/FV4201 Chieftain จะปรากฏในงานเกมที่กำลังจะมาถึงสำหรับผู้เล่นกองทัพ นี่คือรถถังหนักระดับ X ที่มีป้อมปืนที่แข็งแกร่งและมีความสมดุลที่ดีของดาเมจและดาเมจต่อนาที

ร้านค้าที่มีรายการเกมสำหรับพันธบัตร

ในปีนี้เราได้ออกแบบร้านเกมใหม่ทั้งหมด ตอนนี้คุณสามารถซื้อไอเท็มในเกม อุปกรณ์ และคำแนะนำก่อนการต่อสู้โดยใช้พันธบัตรได้แล้ว และในปี 2562 เราต้องการเพิ่มความสามารถในการซื้อรถยนต์โดยใช้พันธบัตร

เราวางแผนที่จะเปิดให้ซื้อรถยนต์ที่ปัจจุบันไม่ได้อยู่ในร้านค้าพรีเมี่ยม แต่อยู่ในเกม เรากำลังพูดถึงรถถังของขวัญ เช่นเดียวกับยานพาหนะที่เรานำออกจากแผนผังการวิจัย แต่ผู้เล่นคนไหนยังคงมีอยู่

ขณะนี้เรากำลังรวบรวมรายชื่อรถยนต์ที่สามารถซื้อได้โดยใช้พันธบัตร สำหรับตอนนี้เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่านี่จะเป็นเทคโนโลยีในระดับต่างๆ

เราจะประเมินรถแต่ละคันเป็นรายบุคคลและกำหนดราคายุติธรรมตามเอกลักษณ์ของรถ ผลก็คือ รถถังระดับ X อาจมีราคาต่ำกว่ารถถังระดับ VIII มีแนวโน้มว่าในอนาคตรถสะสมหายากบางคันจะมีวางจำหน่ายโดยใช้พันธบัตร

บนขอบฟ้า

เราวางแผนที่จะเพิ่มรถยนต์เข้าไปในร้านค้าพร้อมไอเทมสำหรับพันธบัตรในสองขั้นตอน ชุดแรกจะปรากฏในฤดูใบไม้ผลิปี 2019 โดยจะมีอุปกรณ์ราคาไม่แพงมาก ชุดที่สองจะประกอบด้วยรถยนต์สุดพิเศษและจะวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 2562

เรายังพูดคุยถึงความเป็นไปได้ในการเพิ่มไอเท็มในเกมและข้อเสนอพิเศษอื่น ๆ ให้กับร้านค้าอีกด้วย นอกจากนี้เรายังวางแผนที่จะค่อยๆ ขยายความเป็นไปได้ในการรับพันธบัตรในเกม

บัญชีพรีเมี่ยม

ในปี 2019 การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานจะเกิดขึ้นกับบัญชีพรีเมี่ยม เวอร์ชันปัจจุบันมีมานานกว่าแปดปีแล้ว และฟีเจอร์บางอย่างก็ไม่มีความสำคัญต่อผู้เล่นเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น เงินสำรองส่วนบุคคลให้โบนัสที่คล้ายกันและบางครั้งดีกว่า ดังนั้นความน่าดึงดูดใจของบัญชีพรีเมียมจึงลดลง

ประโยชน์และความสะดวกสบาย

เรายังคงดำเนินการในรายละเอียด แต่เป้าหมายสูงสุดของเราคือการทำให้บัญชีพรีเมี่ยมมีประโยชน์และสะดวกยิ่งขึ้นสำหรับนักขับรถถังทุกคน บางทีบัญชีพรีเมี่ยมที่อัปเกรดแล้วอาจมีคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่าง เราจะตัดสินใจเรื่องนี้หลังจากวิเคราะห์ความคิดเห็นของคุณแล้ว

อย่างไรก็ตาม อย่าคาดหวังว่าแนวคิดบัญชีพรีเมียมจะได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว ปัญหานี้ต้องใช้แนวทางที่ครอบคลุม และจะใช้เวลานาน ติดตามข่าว!

หน้าตาของอุปกรณ์

  • "Winged Hussar" สำหรับต้นแบบ VIII 50TP
  • กลัว Naught สำหรับ VIII Caernarvon Action X
  • และแน่นอนว่า มี Warhammer 40,000 รูปแบบพิเศษสองแบบ: Valhallan Ragnarok สำหรับ VI KV-2 (R) และ Mordian สำหรับ V BDR G1 B

ในความเป็นจริง เรามีพาหนะใหม่พร้อมรายละเอียดกราฟิกใหม่บนเกราะ

นอกจากนี้ ในฐานะส่วนหนึ่งของกิจกรรม New Year's Offensive เราได้เพิ่มรูปแบบ 3 มิติให้กับเกมสำหรับรถสี่คัน:

  • รถถังหนัก X T57 ดูเหมือนว่าจะได้รับการปฏิบัติในการรบในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
  • X Bat.-Châtillon 25 ดูเหมือนว่าจะสู้กันในแอฟริกาเหนือ
  • X Grille 15 ติดตั้งระบบป้องกันระเบิดฟอสฟอรัสและตาข่ายป้องกันระเบิด
  • X IS-7 ได้รับการติดตั้งช่องแบบใหม่ หน้าจอบนตัวเครื่อง และอุปกรณ์อื่นๆ สำหรับการต่อสู้ในสงครามนิวเคลียร์

ปีหน้าเราจะสร้างสไตล์ 3 มิติที่เป็นเอกลักษณ์ต่อไป เรามั่นใจว่ารถยนต์หลายคันจะทำให้คุณประหลาดใจ!

แข่งรถถัง

และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด! มีอะไรพิเศษรอคุณอยู่ในปี 2019... การแข่งรถถังที่น่าทึ่ง! ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง - คอยติดตาม

วีดีโอ

  • การรวมสิทธิพิเศษ Sixth Sense (หลอดไฟ) สำหรับทุกคนตามค่าเริ่มต้น
  • ซ่อนชื่อเล่นและสถิติ
  • กิจกรรม "เทศกาลรถถัง" ในเดือนสิงหาคม 2562
  • การ์ดแบน (แผนที่บัญชีดำ) วิดีโอแสดง 3 ชิ้น
  • ปิดการใช้งานการยิงที่เป็นมิตร
  • อัปเดตสถิติหลังการต่อสู้และเซสชั่น
  • การกลับมาของโหมดแฟน Tank Racing

ทีมงาน World of Tanks ขอแสดงความขอบคุณอย่างจริงใจต่อพวกคุณทุกคน ขอบคุณสำหรับความทุ่มเทและความอดทนของคุณสำหรับข้อเสนอแนะและความหลงใหลในเกม เรากำลังร่วมกันเปลี่ยนแปลง World of Tanks ให้ดีขึ้น!

สุขสันต์วันหยุดนะนักขับรถถัง!

เรามีบททดสอบใหม่มาให้คุณ - ไม่ใช่วันที่ไม่มีเซอร์ไพรส์ใช่ไหม?

ตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม เวลา 05:00 น. (เวลามอสโก) ถึงวันที่ 16 สิงหาคม เวลา 05:00 น. (เวลามอสโก) เกมจะเป็นเจ้าภาพฤดูกาลใหม่ของการรบจัดอันดับ - ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีโอกาสที่จะแสดงความสามารถของคุณอีกครั้ง

ในฤดูกาลที่แล้วเราบรรลุความสมดุลที่ดีระหว่างเวลาและทักษะการเล่นที่จำเป็นสำหรับการแสดงระดับสูง ดังนั้นกฎพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: 15 อันดับ บั้งยศ สามลีก และระบบป้องกันอันดับ

แต่บางสิ่งจะยังคงเปลี่ยนแปลง

ประสบการณ์ที่มอบให้มีไว้เพื่ออะไร?

ในช่วงฤดูกาลที่ผ่านมาของการรบจัดอันดับ เราพบความเข้าใจผิดในหมู่ผู้เล่นบางคนเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ได้รับในการรบ ตัวอย่างเช่น หน้าผลการต่อสู้ไม่ได้ให้แนวคิดที่ชัดเจนว่ามูลค่าสุดท้ายของประสบการณ์ที่ได้รับนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร มีบางสถานการณ์ที่ประสิทธิภาพของผู้เล่นในการต่อสู้นั้นสูงกว่าของคนอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด แต่ในผลลัพธ์ของการต่อสู้ เขามีค่าประสบการณ์ที่ต่ำกว่า

เราคิดว่าความอยุติธรรมดังกล่าวอาจทำให้เสียอารมณ์ได้อย่างมาก คุณคิดอย่างไร?

โดยรวมแล้ว ครั้งนี้จะมีข้อมูลเพียงพอในหน้าต่างผลการรบเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ได้รับ มันจะมีลักษณะเช่นนี้:

  • แท็บใหม่จะปรากฏในหน้าต่างผลการรบพร้อมส่วนสถิติโดยละเอียดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
  • มูลค่าประสบการณ์โดยรวมจะแบ่งออกเป็นสามประเภท เมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือแต่ละรายการ คุณจะเห็นรายการคะแนนประสบการณ์ที่ได้รับ

ความเสียหายและการทำลายอุปกรณ์

  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับอุปกรณ์ของศัตรู
  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับโมดูลยานพาหนะของศัตรู
  • ทำลายยานพาหนะศัตรู
  • โบนัสสำหรับความเสียหายรวมของทีม ค่าจะเท่ากันสำหรับทั้งทีมและจะไม่ส่งผลต่อตำแหน่งของคุณในผลการรบ เราเข้าใจดีว่าปัจจัยนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกระทำส่วนตัวของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยตรง แต่ให้ความโปร่งใสในการคำนวณมากขึ้น

ช่วยเหลือความเสียหาย

  • ช่วยเหลือในการสร้างความเสียหาย: ถ่ายทอดสติปัญญา วางบนตัวหนอน และสตัน
  • ยึดและปกป้องฐาน
  • การตรวจจับยานพาหนะศัตรูเบื้องต้น

การสู้รบที่แข็งขัน

  • เช่น การยิงในระยะที่กำหนดจากศัตรู อยู่ในรัศมีการยิงของศัตรู เป็นต้น

ใช่ กฎไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่เราจะมาดูประเด็นหลักอีกครั้ง

มี 15 อันดับให้คุณเลือก เพื่อให้ได้มาซึ่งคุณจะต้องใช้บั้งจำนวนที่แตกต่างกัน:

การป้องกันอันดับ

เช่นเดียวกับในฤดูกาลที่แล้ว ระบบป้องกันอันดับจะช่วยให้ผู้เล่นถอนหายใจโล่งอกในบางช่วง แม้ว่าพวกเขาจะทำผิดพลาดก็ตาม อันดับ 5, 10 และ 13 จะได้รับการป้องกันการแพ้: ก่อนที่จะแพ้อันดับ คุณจะสามารถเล่นการรบได้จำนวนหนึ่งโดยไม่มีผลกระทบใดๆ

  • ที่อันดับ 5 อนุญาตให้แพ้ได้ 3 ครั้ง
  • ที่อันดับ 10 อนุญาตให้แพ้ได้ 2 ครั้ง
  • ที่อันดับ 13 อนุญาตให้แพ้ได้ 1 ครั้ง

ความพ่ายแพ้แต่ละครั้งและเสียบั้งจะลดการป้องกันอันดับลงหนึ่งแต้ม อย่างไรก็ตาม การได้รับบั้งแม้แต่ตัวเดียวก็จะสามารถฟื้นฟูการป้องกันได้อย่างสมบูรณ์

การกระจายตัวของเชฟรอน

เมื่อสิ้นสุดการรบ บั้งจะมอบให้กับผู้เล่นที่ดีที่สุด 10 อันดับของทีมที่ชนะและผู้เล่นที่ดีที่สุดของทีมที่แพ้ หากคุณอยู่ในสามอันดับแรกของทีมที่ชนะ คุณจะได้รับบั้งเพิ่มเติม หากคุณจบการรบด้วยอันดับสิบอันดับแรกของทีมที่แพ้ คุณจะเสียบั้งยศของคุณ เมื่อเสร็จสิ้นการรบในตำแหน่งที่เหลือ คุณจะรักษาบั้งทั้งหมดไว้ แต่จะไม่ได้รับบั้งใหม่

นี่คือสิ่งที่จะมีลักษณะดังนี้:

ตรวจสอบตัวเอง

คุณต้องมีอันดับอย่างน้อย 6 จึงจะอยู่ในกระดานผู้นำได้ มันไม่ยากเกินไป แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นต่อไป

เช่นเคย คุณจะได้รับหนึ่งแต้มในครั้งแรกที่คุณได้อันดับใหม่ เมื่อคุณไปถึงอันดับ 15 ก็ถึงเวลาสำหรับพาหนะแต่ละคัน: สำหรับการรับบั้งห้าตัวบนพาหนะแยก คุณจะได้รับคะแนนอันดับเพิ่มเติมและพันธบัตร 25 อัน คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของคุณได้ในไคลเอนต์เกมและบนพอร์ทัลของเรา:

รางวัล

รางวัลสำหรับการไปถึงบางอันดับจะยังคงเหมือนเดิม ตัวอย่างเช่น ในการไปถึงอันดับที่ 9 คุณจะได้รับมากถึง 1,500 ยิ่งคุณไปได้ไกลเท่าไร รางวัลก็จะยิ่งมีค่ามากขึ้นเท่านั้น: เมื่อไปถึงอันดับที่ 15 คุณจะได้รับพันธบัตรมากกว่า 4,500 ใบและเงิน 3,500,000 เหรียญเงิน