ความซื่อสัตย์ของ Fisherman's Bay แผนที่ Fisherman's Bay - กลยุทธ์ของเกม World of Tanks วิดีโอที่มีตำแหน่ง LT - Rybatskaya Bay

(เมือง) และ (หมู่บ้าน). ขนาดของแผนที่คือ 1,000 คูณ 1,000 เมตรและระดับการต่อสู้อยู่ที่ 4 ถึง 11 มันผสมผสานพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่และถนนเขาวงกตแคบ ๆ ได้อย่างลงตัว เทคนิคใด ๆ จะพบที่นี่ กลยุทธ์ในแผนที่นี้ค่อนข้างซ้ำซาก แต่มีวิธีแก้ไขมากมาย บนแผนที่ในปริมาณมากมีที่พักพิงที่หลากหลายทั้งแบบนูนและอาคาร ตามธรรมเนียมแล้ว แผนที่สามารถแบ่งออกได้ดังนี้: เนินเขา ตรอกซอกซอย หมู่บ้าน เมือง และเกาะ ลองวิเคราะห์แต่ละโซนแยกกัน

เส้นทางเข้าข้างโดยประมาณสำหรับรถทุกประเภท

จุดสีแดงคือศิลปะ

พื้นที่สีเขียวเป็นที่ตั้งของปตท.

พื้นที่สีแดงเป็นจุดร้อนสนามรบหลัก

ลูกศรสีเหลือง - ทิศทางการโจมตี ST.

ลูกศรสีน้ำเงินคือทิศทางของการโจมตี TT

เนินเขา- นี่คือที่ตั้งของทีมแรก บ่อยครั้งที่เธอรวบรวมทั้งหมดที่นั่น จากโซนนี้ เมืองและหมู่บ้านจะทะลุผ่านได้อย่างสมบูรณ์แบบ

พวกเขารู้สึกสบายในซอย มีที่ซ่อนมากมายที่พวกเขาสามารถยิงได้โดยไม่มีใครเห็น พวกเขาชอบขี่ไปตามซอยที่อยู่ในบรรทัดแรก มันไม่ยากมากที่จะเจาะแนวรับของทั้งทีมแรกและทีมที่สองในพื้นที่นี้ซึ่งมักจะนำไปสู่การสูญเสียปืนใหญ่ของทีมแรก

กลยุทธ์บนแผนที่ Fisherman's Bay

หมู่บ้านเป็นสถานที่นัดพบของ ST และ LT นี่คือที่สุด ตัดสั้นไปยังฐานของศัตรู และหากคุณเริ่มเคลื่อนที่ที่นี่ในวินาทีแรกของการรบ ก็มีโอกาสที่จะส่องปืนใหญ่ของศัตรูซึ่งยังไม่สามารถตั้งรับได้

เมืองนี้เป็นสถานที่โปรดสำหรับการต่อสู้ บ้านหลายหลังช่วยให้ซ่อนตัวจากการยิงของปืนใหญ่ของศัตรูได้ และเป็นเรื่องปกติที่กองกำลังหนักจะทำการสู้รบตามท้องถนน

ฐานทางทิศใต้เป็นที่ตั้งของทีมที่สอง มีโพรงเล็ก ๆ อยู่ที่นั่นซึ่งเป็นที่กำบังที่ดีจากแสงจากหมู่บ้านและเมือง

กลยุทธ์.

ฉันคิดว่ามันไม่คุ้มที่จะพูดถึงกลยุทธ์สำหรับการเกิดใหม่ที่แตกต่างกัน มันเกือบจะเหมือนกัน แต่ก็ยังมีข้อแตกต่างอยู่สองสามข้อ ทีมแรกดีที่สุดที่จะโจมตีผ่านเมือง ศิลปะของศัตรูมองเห็นได้ไม่ดีและสิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จอย่างมาก นอกจากนี้ปืนใหญ่ของศัตรูยังตั้งอยู่ใกล้กับเมืองมาก เมืองจะต้องถูกโจมตีโดยรถถังหนัก ST มีบทบาทที่แตกต่างกัน พวกเขาภายใต้การกำบังของ PT ควรรีบวิ่งไปตามตรอกไปยังฐานของศัตรู หมู่บ้านที่อยู่ตรงกลางแผนที่ก็ไม่ควรถูกทิ้งเช่นกัน สายไฟ 1-2 เส้นก็เพียงพอที่จะปิดด้านข้างและด้านหลังของรถถังที่โจมตีผ่านเมือง

* กลยุทธ์ของเกม โลกของรถถัง

สำหรับทีมที่สอง ควรเลือกกลยุทธ์การป้องกันที่ดีที่สุด ซอยควรคลุมด้วย PT และ 1-2 เส้น สหายเหล่านี้จะยับยั้งแรงกดดันของ ST ของศัตรู ST ไปส่งที่หมู่บ้านดีกว่าครับ ที่นั่นพวกเขาสามารถจุดไฟปืนใหญ่หรือไปที่กองกำลังหนักของศัตรูในเมืองทางด้านหลังและด้านข้าง รถถังหนักของทีมที่สองควรถูกส่งไปยังเมือง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขามีข้อได้เปรียบเล็กน้อย ความจริงก็คือจากด้านข้างของการเกิดใหม่ครั้งที่สองมีที่กำบังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและง่ายต่อการโจมตีจากที่นี่ นอกจากนี้ปืนใหญ่ของพันธมิตรยังมองเห็นเมืองได้ค่อนข้างดีจากเกาะ

นั่นคือภูมิปัญญาทั้งหมด ฉันขอแนะนำว่าควรใช้กลยุทธ์การซุ่มโจมตีรถถังในแผนที่นี้จะดีกว่า เนินเขาและที่กำบังมากมายเป็นโอกาสที่ดีสำหรับสิ่งนี้ ดังนั้นจงรักษามันไว้ ขอให้โชคดีในธุรกิจรถถังที่ยากลำบาก!

แผนที่นี้เป็นการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จของพื้นที่เปิดโล่งและภูมิประเทศที่ขรุขระ ถนนที่คดเคี้ยวแคบ ๆ ของเมืองท่าที่ตั้งอยู่ด้านข้างจะช่วยให้ได้เปรียบโดยไม่คาดคิด

เนินเขาอ่อนโยนที่มีพุ่มไม้จำนวนมากจะช่วยให้สามารถใช้กลยุทธ์การซุ่มโจมตีได้อย่างกว้างขวาง แผนที่ถูกเพิ่มเข้ามาในการอัพเดท 0.6.7 ชื่อในไฟล์บันทึกการต่อสู้: fishing_bay.

กลยุทธ์

ตำแหน่งของเกมแบ่งออกเป็นสามโซนตามเงื่อนไข: ตรอก (ต้นไม้เขียวขจี) หมู่บ้าน (ศูนย์กลาง) และเมือง (ท่าเรือ) ตรอก - พื้นที่เปิดทางทิศตะวันตกของแผนที่ การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศทำให้ไม่เหมาะกับรถถังหนัก พาหนะที่ขับช้าจะถูกตรวจพบในระยะไกลและยิงก่อนที่จะเข้าใกล้

ดังนั้นเส้นทางคลาสสิกของรถถังหนักจึงวิ่งผ่านเมืองซึ่งตั้งอยู่ริมน้ำทางทิศตะวันออก อาคารในเมืองให้การกำบังที่เชื่อถือได้และความสามารถในการเข้าใกล้ฐานศัตรูโดยไม่ตกอยู่ภายใต้การยิงของปืนใหญ่

มีหมู่บ้านอยู่บนเนินเขาตรงกลางแผนที่ อาคารที่นี่ยังแข็งแรงมากและสามารถต้านทานปืนอัตตาจรได้ อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งนั้นเสี่ยงต่อการยิงขนาบข้างมาก

รถถังเบา

รถถังเบาสามารถเจาะทะลุฐานข้าศึกได้จากทุกทิศทางที่เป็นไปได้ ตัวอย่างคลาสสิกคือแสงจากหมู่บ้านที่อยู่ตรงกลาง อีกทางเลือกหนึ่งคือการ "เปิดไฟส่องทาง" ในตรอก

รถถังกลาง

รถถังกลางกระจายไปทั่วแผนที่ขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่น โดยปกติแล้วที่นี่จะเป็นตรอกซอกซอยและหมู่บ้าน แต่ถ้าผู้เล่นคุ้นเคยกับการต่อสู้ในเมืองมากกว่า เขาสามารถส่งรถถังของเขาไปยังเมืองได้เช่นกัน ในระยะแรกของการรบ หน่วยรบพิเศษสกัดกั้นรถถังเบาและยึดตำแหน่งสำคัญ จากนั้นพวกเขาก็ต่อสู้ในระยะกลางและระยะไกล ในตอนท้ายของการรบ หน่วยรบพิเศษที่รอดชีวิตจะถูกระดมกำลังเพื่อทะลวงช่องว่างที่เกิดขึ้นในแนวป้องกันของศัตรู

รถถังหนัก

รถถังหนักปะทะตามธรรมเนียมในเมือง รถยนต์ส่วนบุคคลสามารถเข้าซอยได้

ปืนอัตตาจรต่อต้านรถถัง

ยานพิฆาตรถถังปกป้องฐานทัพ ส่วนใหญ่มุ่งความสนใจไปที่เนินเขาและใกล้กับโบสถ์ทั้งสองด้านของหุบเขาในตรอก ในกรณีที่พันธมิตรบุกไปข้างหน้าได้สำเร็จ ยานเกราะพิฆาตรถถังสามารถบุกไปยังจุดศูนย์กลางได้ จากจุดนั้น พื้นที่ส่วนใหญ่ในแผนของพวกเขาคือพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่

ปืนใหญ่อัตตาจร

ปืนอัตตาจรมักจะอยู่บนเนินเขาหรือนอกเมืองตรงขอบสุดของแผนที่ ปืนอัตตาจรช้าขนาดใหญ่มีโอกาสสูงที่จะถูกตรวจพบในวินาทีแรกของการรบ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องออกจากพื้นที่เปิดที่ฐานให้เร็วที่สุด

แผนที่มีความหลากหลายมาก โดยผสมผสานระหว่างพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่กับหมู่บ้านเล็ก ๆ ในใจกลางเมืองและเมืองท่าที่อยู่รอบนอก พุ่มไม้ทางยุทธวิธีจำนวนมากจะช่วยให้ LT สามารถรับตำแหน่งที่สะดวกสำหรับการส่องสว่างของศัตรูแบบพาสซีฟและแอคทีฟ

ด้านล่างนี้เป็นภาพที่แบ่งแผนที่ตาม สัญลักษณ์และด้วยตำแหน่ง LT หลักบน Rybatskaya Bay:

มาวิเคราะห์ตำแหน่งสำคัญจากการเกิดใหม่ด้านล่าง (ทางใต้):

E7(พุ่มไม้ในหมู่บ้าน)
ข้อดี:
- ตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมของการวางไข่นี้เพื่อเน้นการผ่านของรถถังในช่วงเริ่มต้นของการรบ ช่วยให้คุณส่อง TT ที่เคลื่อนเข้ามาในเมือง และในบางกรณี ส่องให้เห็นการเคลื่อนไหวของปืนอัตตาจรของศัตรูตามแนว J

ข้อเสีย:
— สถานที่ยอดนิยม มักพบ LT และ ST ของศัตรู
- ส่องสว่างได้ง่ายโดยการผ่าน LT ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้

E6(พุ่มไม้ในหมู่บ้าน)
ข้อดี:
- ตำแหน่งสำหรับการป้องกันการโจมตีของศัตรู ช่วยให้คุณส่องทางเดินไปยังฐานของคุณและส่วนหนึ่งของเมือง
ข้อเสีย:

F1(พุ่มไม้ในซอย)
ข้อดี:
- ครอบครองตำแหน่งนี้น้อยมากเหมาะสำหรับการส่องศัตรูในแนวที่ 1 และ 2 รวมถึงรอบนอกของหมู่บ้าน
ข้อเสีย:
- จำเป็นต้องเข้ารับตำแหน่งในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้
- เป็นเรื่องยากมากที่จะเปลี่ยนตำแหน่งโดยไม่ได้รับความเสียหาย

วิดีโอที่มีตำแหน่ง LT - Rybatskaya Bay

มาวิเคราะห์ตำแหน่งสำคัญจากการเกิดใหม่ตอนบน (เหนือ) กัน:

G3(พุ่มไม้ในซอย)


ข้อดี:
- ตำแหน่งสำหรับส่องข้าศึกในแนวที่ 1 และ 2 ที่เคลื่อนข้ามถนน
- การตรวจจับหลังจากการยิงปืนต่อต้านรถถังปลอมตัวในจัตุรัส C1
- แสง LT และ ST ของศัตรูในภาคตะวันออกของหมู่บ้าน
- เปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายโดยไม่เกิดความเสียหาย
ข้อเสีย:
- เราได้รับแสงสว่างจาก LT และ ST ที่ออกจากหมู่บ้าน

E0(พุ่มไม้ในเมือง)

ข้อดี:
- ตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการส่องศัตรูในเมือง
- การตรวจจับอุปกรณ์ในบรรทัดที่ 9
- เปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายโดยไม่เกิดความเสียหาย
ข้อเสีย:
- ส่องสว่างโดย LT และ ST ที่ออกเดินทางในจัตุรัส D9

G4(พุ่มไม้ในสนาม)

ข้อดี:
- ตำแหน่งสำหรับการป้องกันการโจมตีของศัตรูช่วยให้คุณส่องทางออกจากเมืองและหมู่บ้านไปยังฐาน
- เป็นเรื่องยากมากที่จะจุดไฟ ณ จุดนี้
ข้อเสีย:
- เป็นเรื่องยากมากที่จะเปลี่ยนตำแหน่งโดยไม่ได้รับความเสียหาย

เนื้อหาถัดไปจากชุดการทบทวนยุทธวิธีอุทิศให้กับแผนที่ Fisherman's Bay

แรกเห็น…

จากความประทับใจครั้งแรก แผนที่ที่ปรากฏในเกมเมื่อประมาณ 4 เดือนที่แล้วเป็นแผนที่ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นบน LT และ PT สิ่งนี้อำนวยความสะดวกด้วยลักษณะภูมิทัศน์: ส่วนกลางที่กว้างขวางพร้อมอาคารหลายหลังที่ทำหน้าที่เป็นที่กำบัง อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจสร้างบ้านกลางทุ่งนั้นถูกกำหนดโดยข้อพิพาทเกี่ยวกับมาลินอฟกาซึ่งได้รับความนิยมในช่วงเวลาของการสร้างอ่าวฟิชเชอร์แมน ที่ซึ่งทุ่งรกร้างและยิงได้ดีนั้นสัญญาว่าจะระบายน้ำอย่างรวดเร็วเท่านั้น ทำให้ส่วนใหญ่ของแผนที่เล่นไม่ได้

เงื่อนไขที่ดีถูกสร้างขึ้นตามขอบของแผนที่เพื่อให้ทราบถึงข้อได้เปรียบของ TT (ในเมือง) และ PT (ในหุบเขา) เมืองนี้ตั้งอยู่ในลักษณะที่ต้องมีการจัดระเบียบที่ดีจากทีม เนื่องจากรถถังโดดเดี่ยวที่อยู่ลึกลงไปในท้องถนนจะคุกคามสิ่งแวดล้อม และการเลือกตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องจะทำให้แจ็คพอตจากปืนใหญ่ของศัตรูและยิงศัตรูใส่คุณจากทุก ๆ แตก. และมีมากมายเชื่อฉัน

ในทางกลับกัน หุบเหวแสดงให้เห็นเกมที่เลือดเย็นและขยันขันแข็งมากขึ้น ทั้งสองด้านของหุบเขาซึ่งอยู่ติดกับฐานแต่ละแห่งมีเงื่อนไขที่ยอดเยี่ยมสำหรับการซุ่มโจมตีของ PTs และรถถังสไนเปอร์ซึ่งถือได้ว่าเป็นของเยอรมัน พื้นที่ใจกลางหุบเขามีที่ซ่อนหลายแห่งสำหรับซ่อนตัวหลังจากแสง อย่างไรก็ตามปืนใหญ่ก็ชอบที่จะยืนอยู่ในบริเวณหุบเขาเพื่อเลี้ยงศัตรูที่ไม่ตั้งใจและกระสับกระส่าย

ตอนนี้เราจะวิเคราะห์แต่ละทิศทางแยกกันในรายละเอียดเพิ่มเติม โดยเน้นข้อดีและข้อเสียของภูมิประเทศของแต่ละทีมที่วางไข่หนึ่งหรืออีกอันหนึ่ง

ขอบคุณศูนย์สำหรับสิ่งนี้

Fisherman's Bay เป็นหนึ่งในแผนที่ที่ LT สามารถตัดสินผลการรบได้ บนแผนที่นี้เจ้าของ LT เริ่มเข้าใจว่าความหนาของเกราะและการเจาะเกราะของปืนไม่ได้เป็นปัจจัยกำหนดชัยชนะเสมอไป

พื้นที่ส่วนกลางของแผนที่ (1) เป็นสถานที่เชิงกลยุทธ์อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ตามที่แสดงในทางปฏิบัติ จำเป็นต้องดำเนินการเท่านั้น และไม่มีอีกต่อไป ตั้งแต่การเคลื่อนไหวต่อไปพร้อม พื้นที่เปิดโล่งไปยังฐานของศัตรูมักจะจบลงด้วยการระบายรถถังหลายคันที่โง่เขลาซึ่งมีประโยชน์ในด้านอื่นๆ ยิ่งกว่านั้น การยึดศูนย์กลางเป็นสิ่งจำเป็นในการส่องข้าศึกที่ยังไม่ออกจากฐาน และเนื่องจากทุก ๆ วินาทีที่แสงเดินทางไกลขึ้นเรื่อย ๆ ประโยชน์ของแสงก็จะหายไปในคราวเดียวกัน ดังนั้น ผลประโยชน์สูงสุดจากส่วนกลางของแผนที่จะคำนวณในหนึ่งหรือสองนาที อีกสิ่งหนึ่งคือเมื่อพบกับศัตรูที่นั่นคุณจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิด แต่อย่างใดโดยสูญเสีย 2 นาทีอันมีค่าที่กล่าวถึงข้างต้น

ดังนั้นจึงเป็นการสมควรกว่าที่จะให้ LT อยู่ตรงกลางและไม่เสี่ยงกับ ST ที่ทรงพลังกว่า และภารกิจของ Lt จะไม่เกี่ยวข้องกับการรบ แต่ใช้ลักษณะการขับเคลื่อนของมัน ส่องศัตรูที่คืบคลานจากฐานไปยังตำแหน่งของพวกเขา ในขณะเดียวกัน ทิ้งกระสุนของศัตรูที่พยายามยึดครองใจกลางสนามด้วย .

เมื่อยึดไว้ตรงกลางในช่วงเวลาเหล่านี้ LT จะไม่มีประโยชน์ใดๆ ที่นั่นอีกต่อไป และจะไม่ปลอดภัยที่จะอยู่ที่นั่นเนื่องจากมีศัตรูอยู่ ดังนั้นภารกิจต่อไปของ LT คือการเคลื่อนที่ไปยังหุบเขาและส่องเป้าหมายของข้าศึกบนนั้น (2)

หุบเหว.

เมื่อสัมผัสกับหัวข้อของหุบเขาอย่างราบรื่นแล้วเราก็ดำเนินการวิเคราะห์ต่อ กลวิธีในการดำเนินการรบที่ประสบความสำเร็จที่นี่นั้นเรียบง่าย: พลซุ่มยิงที่เลือดเย็นและขยันขันแข็งที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้ซึ่งจะได้รับความช่วยเหลือจาก LT ที่สร้างสรรค์และหลบหลีกที่สุด

ควรสังเกตว่าหากที่ด้านข้างของฐานสีเขียวมีที่พักพิงในรูปแบบของอาคาร (2a) ดังนั้นที่ด้านข้างของฐานสีแดงจะมีพุ่มไม้หนาทึบเท่านั้น (2b) ซึ่งแสดงถึงการแสดงออกเชิงเปรียบเทียบของความคิดริเริ่มโดย พวกสีแดง เนื่องจากหากพวกเขาเป็นคนแรกที่จุดไฟ พวกเขาก็จะหนีไปไม่ได้อย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม ฝ่ายที่ประสบความสำเร็จในใจกลางหุบเขา 2c) ยังไม่รักษาความได้เปรียบในการยึดต่อไป ตั้งแต่นี้มาสิ่งที่ยากที่สุด - ก้าวไปข้างหน้าบนลำต้นของศัตรูที่ดึงลงมาแล้ว เนื่องจากรถถังส่วนใหญ่ทั้งสองฝั่งเป็นยานพิฆาตรถถัง ถ้าคุณมีรถถังเบาเหลืออยู่ มันจะง่ายขึ้นมาก หิ่งห้อยที่ว่องไวจะสามารถทำลายความวุ่นวายในกลุ่มของศัตรูด้วยรูปลักษณ์ของพวกมัน หันเหความสนใจไปที่พวกมันเอง ทำให้คุณมีเวลากำหนดเป้าหมายไปยังจุดที่อ่อนแอที่สุด ได้เปรียบในสองสามนัด มันจะง่ายขึ้นสำหรับคุณ นอกจากนี้ปืนใหญ่ของพันธมิตรจะช่วยเพียงแค่รอให้ศัตรูทำผิดพลาดในความสับสนและออกจากที่โล่ง

เมือง.

เมืองบนอ่าว Fisherman's Bay ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ตั้งอยู่ในลักษณะที่ผู้เล่นจะไม่ทนต่อความไม่ตั้งใจ ความไม่สง่างาม และความมั่นใจในตนเองที่มากเกินไป ถนนหลายสายและตำแหน่งที่ไม่เด่นรอบอ่าว (1) นั้นอันตรายอย่างยิ่ง ฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ตั้งใจที่สุดถูกโจมตีจากทุกด้านและในที่สุดก็ถูกนำตัวเข้าสู่ "ก้ามปู" นอกจากนี้อย่าลืมเกี่ยวกับปืนใหญ่ คุณจะต้องเข้าใจตำแหน่งโดยประมาณอย่างชัดเจนและคำนวณว่ารถถังของคุณอยู่ในตำแหน่งที่จะปลอกกระสุนหรือไม่

ในกรณีส่วนใหญ่ TT ในเมืองจะไม่ชนกันที่อ่าว แต่ใกล้กับศูนย์กลางเล็กน้อยดังที่แสดงบนแผนที่ เนื่องจากแต่ละฝ่ายมีที่ว่างน้อยกว่าสำหรับการซ้อมรบใดๆ นี่คือตัวเลือกของผู้เล่นแบบสุ่ม อย่าเสี่ยงตัวเองและหวังว่าศัตรูจะไม่กล้าเสี่ยงเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ในเมืองไม่ได้จำกัดอยู่แค่การปะทะกันนี้เสมอไป บ่อยขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เล่นที่กล้าหาญที่สุดยังคงพยายามใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่มีอยู่และล้อมรอบศัตรู สิ่งนี้มักทำโดย CT ที่คล่องแคล่วกว่าซึ่งปืนใหญ่ไม่น่ากลัวนัก

การป้องกันฐาน

Fisherman's Bay ตามที่แสดงในทางปฏิบัติก่อนอื่นแผนที่สำหรับการป้องกัน นอกจากนี้ ยังมีพื้นที่ทะเลทรายรอบๆ ฐานแต่ละแห่ง ซึ่งสามารถยิงได้จากที่กำบังซึ่งอยู่ไม่ไกลจากจุดเกิดใหม่ บ่อยครั้งที่การต่อสู้ที่สิ้นหวังที่สุดเกิดขึ้นด้วยวิธีนี้ จำเป็นต้องจัดเตรียมด้านหลังที่เชื่อถือได้จากด้านข้างของหุบเขาเท่านั้น นั่นคือจะต้องมีพันธมิตรของคุณอย่างน้อย 1 คน คุณที่ติดอาวุธด้วยหลอดสเตอริโอและใช้พุ่มไม้และก้อนหิน จะสามารถทำลายศัตรูที่ไม่ทันตั้งตัวได้แม้ในเส้นทางเข้าสู่ฐานของคุณ ทั้งหมดนี้แสดงในภาพด้านล่าง ยิ่งกว่านั้น ไม่ว่าศัตรูจะมาจากไหน - จากศูนย์กลางหรือจากเมือง มันเปิดอย่างสมบูรณ์ คุณจะสามารถใช้ความคุ้มครองได้ตลอดระยะเวลาที่โหลดซ้ำ หากคุณยังคงสังเกตเห็น

กลยุทธ์บางอย่างก็มาจากคุณสมบัตินี้ของแผนที่ นั่นคือความเร่งรีบของทั้งทีมไปตามหุบเขา ในขณะที่รถถัง 3-4 คันหรือหน่วยต่อต้านรถถังตั้งอยู่ใกล้กับฐานและป้องกันได้สำเร็จ ในขณะที่ TT ของศัตรูเคลื่อนผ่านเมืองอย่างช้าๆ และระมัดระวัง พันธมิตรของคุณจะสามารถยึดความคิดริเริ่มในหุบเขาได้ และเมื่อพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ที่ฐานของศัตรู TT ของศัตรูก็จะเริ่มออกจากเมืองเท่านั้น อย่ากลัวกับระดับและจำนวนของพวกเขา เพราะคุณเพียงแค่ต้องล้มการยึดให้ถึงส่วนต่างที่ทำให้ทีมของคุณได้รับชัยชนะ อย่าเสี่ยงและอย่าปีนขึ้นไปบนอาละวาด คุณยังสามารถปล่อยให้ศัตรูเข้ายึดฐานได้ชั่วขณะ แล้วจู่ ๆ ก็โผล่ออกมาจากที่กำบังและโจมตีใส่ศัตรูที่ไม่ทันตั้งตัว เกมจะทำ

บทสรุป:

Fisherman's Bay เป็นอีกแผนที่หนึ่งจากซีรีส์ "to each his own" นั่นคือมีการโจมตีหลายทิศทางซึ่งคุณลักษณะนี้จะดึงดูดเฉพาะอุปกรณ์ประเภทที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดเท่านั้น บทวิจารณ์ยังเน้นตัวเลือกการรบที่ไม่ได้มาตรฐานตามคุณลักษณะของแผนที่ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะนำไปสู่ความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อมีการทำงานร่วมกันของทั้งทีมและความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับงานของพวกเขาสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

Fisherman's Bay บนแผนที่ เช่นเดียวกับในคำแนะนำอื่นๆ เราจะพิจารณายานพาหนะทุกประเภทและเส้นทางการเคลื่อนที่หลัก เพื่อให้ผู้เริ่มต้นทราบว่ายานพาหนะของศัตรูมีแนวโน้มที่จะโจมตีมากที่สุดที่ใด

รถถังเบาในแผนที่นี้ส่วนใหญ่ส่องแสงจากตรงกลาง มีบางกรณีที่รถถังเบาของข้าศึกขับผ่านเมืองหรือทางด้านซ้ายผ่านคูน้ำ มีถนนอยู่ตรงกลางของแผนที่และอาคารจำนวนเล็กน้อยด้านหลังซึ่งรถถังเบาสามารถซ่อนได้ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้เล่น LT บางคนหยุดอยู่ตรงกลางและคลานออกมาจากด้านหลังอาคารเป็นระยะ ๆ โดยเน้นที่พาหนะข้าศึก แสดงการเคลื่อนไหวที่สำคัญทั้งหมดของรถถังเบา ลูกศรสีเหลือง.

ยานเกราะพิฆาตรถถังบนแผนที่นี้สามารถเคลื่อนที่ได้สองทิศทางตามลูกศรสีเขียวที่ระบุ หรืออยู่ที่ฐานในการป้องกันซึ่งระบุด้วยวงกลมสีเขียว

รถถังกลางในแผนที่ Fisherman's Bay ในเกมแอคชั่น โลกของรถถังเคลื่อนที่ไปทุกทิศทุกทาง บนแผนที่นี้ พวกเขาสามารถคาดหวังได้จากเกือบทุกทิศทาง แสดงการเคลื่อนไหว ST ลูกศรสีน้ำเงิน. แต่ถึงกระนั้น หากคุณวาดการเคลื่อนที่ของ ST ตามลำดับความสำคัญ รถถังกลางส่วนใหญ่น่าจะผ่านคูน้ำหรือผ่านเมือง โอกาสที่รถถังกลางจะผ่านจุดศูนย์กลางนั้นต่ำกว่าเล็กน้อย กรณีของรถถังกลางที่ขับผ่านจุดศูนย์กลางเป็นเรื่องปกติในการรบระดับสูง ซึ่งรถถังกลางมีบทบาทเป็นหิ่งห้อย โดยเฉพาะ T-54, the Second panther และ E-50 (แม้ว่าจะไม่ใช่ แสงที่ดีที่สุด)

ปืนใหญ่ใน เกมออนไลน์ โลกของรถถังบนแผนที่ อ่าวฟิชเชอร์แมนจะกลายเป็นสถานที่ที่ระบุ วงกลมสีม่วง. โดยหลักการแล้วการค้นหางานศิลปะบนแผนที่นี้ไม่ใช่เรื่องยากเนื่องจากพื้นที่เปิดด้วยพุ่มไม้สองสามแห่ง

รถถังหนักบนแผนที่ Fisherman's Bay เคลื่อนที่ได้สองทิศทาง: ผ่านเมืองและผ่านคูน้ำ แสดงด้วยลูกศรสีแดง สนามรบที่สำคัญเช่น รถถังหนัก, และเทคนิคอื่นๆ ไว้บน แผนที่วงกลมสีแดง.

Rush บนแผนที่นี้ไม่ได้รับความนิยมมากนัก แต่บางครั้งก็มีทีมที่ตัดสินใจโจมตีด้วยกัน เส้นทางกลยุทธ์ Rush ที่ดีที่สุดบนแผนที่นี้คือผ่านจุดศูนย์กลางตามที่แสดง ลูกศรสีขาว. นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดและ ทางที่ง่ายไปที่ฐานศัตรู