วิธีง่ายๆ ในการแก้โครงร่างลูกบาศก์ของรูบิค วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคเป็นชั้นๆ การกำหนดด้านและภาษาของการหมุนเวียนในตัวอักษรรัสเซีย

สติปัญญาของมนุษย์ต้องการการฝึกอย่างต่อเนื่องไม่น้อยกว่าร่างกายต้องการการออกกำลังกาย วิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนา ขยายขีดความสามารถของคุณภาพของจิตใจนี้ คือการไขปริศนาอักษรไขว้และไขปริศนา ซึ่งแน่นอนว่าที่โด่งดังที่สุดคือ Rubik's Cube อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่สามารถรวบรวมได้ ความรู้เกี่ยวกับรูปแบบและสูตรในการแก้ปัญหาการประกอบของเล่นที่ซับซ้อนนี้จะช่วยรับมือกับงานนี้

ของเล่นตัวต่อคืออะไร

ลูกบาศก์กลพลาสติก ใบหน้าด้านนอกซึ่งประกอบด้วยลูกบาศก์ขนาดเล็ก ขนาดของของเล่นถูกกำหนดโดยจำนวนขององค์ประกอบขนาดเล็ก:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (เวอร์ชันดั้งเดิมของ Rubik's Cube คือ 3 x 3 เท่านั้น);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

ลูกบาศก์ขนาดเล็กใดๆ สามารถหมุนได้สามทิศทางตามแกน ซึ่งแสดงเป็นส่วนที่ยื่นออกมาของชิ้นส่วนของหนึ่งในสามกระบอกสูบของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ ดังนั้นการออกแบบจึงมีความสามารถในการหมุนได้อย่างอิสระ แต่ในขณะเดียวกันชิ้นส่วนเล็ก ๆ ไม่หลุดออก แต่ยึดติดกัน

แต่ละด้านของของเล่นประกอบด้วยองค์ประกอบ 9 ชิ้น ทาสีหนึ่งในหกสี ตรงข้ามกันเป็นคู่ ชุดค่าผสมคลาสสิกเฉดสีคือ:

  • สีแดงตรงข้ามกับสีส้ม;
  • สีขาวตรงข้ามสีเหลือง
  • สีน้ำเงินตรงข้ามสีเขียว

อย่างไรก็ตาม รุ่นที่ทันสมัยอาจมีการผสมสีอื่นๆ

วันนี้คุณจะพบลูกบาศก์ของรูบิคที่มีสีและรูปร่างต่างกัน

มันน่าสนใจ. Rubik's Cube ยังมีอยู่ในเวอร์ชันสำหรับคนตาบอดอีกด้วย มีพื้นผิวโล่งแทนสี่เหลี่ยมสี

เป้าหมายของการประกอบตัวต่อคือการจัดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อให้เป็นรูปลูกบาศก์ขนาดใหญ่ที่มีสีเดียวกัน

ประวัติการปรากฏตัว

แนวคิดในการสร้างเป็นของสถาปนิกชาวฮังการี Erne Rubik ซึ่งอันที่จริงไม่ได้สร้างของเล่น แต่เป็นเครื่องช่วยการมองเห็นสำหรับนักเรียนของเขา ด้วยวิธีที่น่าสนใจเช่นนี้ ครูผู้รอบรู้ได้วางแผนที่จะอธิบายทฤษฎีของกลุ่มคณิตศาสตร์ (โครงสร้างเกี่ยวกับพีชคณิต) มันเกิดขึ้นในปี 1974 และอีกหนึ่งปีต่อมาสิ่งประดิษฐ์นี้ได้รับการจดสิทธิบัตรว่าเป็นของเล่นปริศนา - สถาปนิกในอนาคต (และไม่ใช่แค่พวกเขาเท่านั้น) ติดอยู่กับคู่มือที่สลับซับซ้อนและสดใส

การเปิดตัวชุดปริศนาชุดแรกนั้นกำหนดเวลาให้ตรงกับปีใหม่ 2521 แต่ของเล่นดังกล่าวเข้ามาในโลกเพราะผู้ประกอบการ Tibor Lakzi และ Tom Kremer

มันน่าสนใจ. นับตั้งแต่การปรากฏตัวของ Rubik's Cube ("magic cube", "magic cube") มียอดขายทั่วโลกประมาณ 350 ล้านเล่มซึ่งทำให้ปริศนานี้เป็นที่นิยมในหมู่ของเล่น ไม่ต้องพูดถึงหลายสิบ เกมส์คอมพิวเตอร์ตามหลักการประกอบนี้

Rubik's Cube เป็นของเล่นที่เป็นสัญลักษณ์ของคนหลายชั่วอายุคน

ในยุค 80 ชาวสหภาพโซเวียตได้พบกับ Rubik's Cube และในปี 1982 การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในการรวบรวมปริศนาเพื่อความเร็ว speedcubing ได้จัดขึ้นในฮังการี จากนั้นผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือ 22.95 วินาที (สำหรับการเปรียบเทียบ: ในปี 2560 มีการตั้งค่าสถิติโลกใหม่: 4.69 วินาที)

มันน่าสนใจ. แฟน ๆ ของการประกอบตัวต่อหลากสีนั้นติดอยู่กับของเล่นที่พวกเขาพบว่าไม่เพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะประกอบเพื่อความเร็วเพียงอย่างเดียว ดังนั้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการไขปริศนาประชันกับ ปิดตา, มือข้างหนึ่ง, เท้า.

รูบิคมีสูตรอะไรบ้าง

การรวบรวมลูกบาศก์มายากลหมายถึงการจัดเตรียมรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดเพื่อให้คุณได้ใบหน้าที่มีสีเดียวกันทั้งหมด คุณต้องใช้อัลกอริทึมของพระเจ้า คำนี้หมายถึงชุดของการกระทำขั้นต่ำที่จะไขปริศนาที่มีจำนวนการเคลื่อนไหวและการผสมผสานที่จำกัด

มันน่าสนใจ. นอกจาก Rubik's Cube แล้ว อัลกอริธึมของพระเจ้ายังใช้กับปริศนาเช่นปิรามิดของ Meffert, Taken, Tower of Hanoi เป็นต้น

เนื่องจากลูกบาศก์มายากลของ Rubik ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นตัวช่วยทางคณิตศาสตร์ การประกอบจึงถูกย่อยสลายตามสูตร

การประกอบลูกบาศก์ของรูบิคขึ้นอยู่กับการใช้สูตรพิเศษ

คำจำกัดความที่สำคัญ

เพื่อเรียนรู้วิธีทำความเข้าใจแผนการไขปริศนา คุณต้องทำความคุ้นเคยกับชื่อชิ้นส่วนต่างๆ

  1. มุมคือการรวมกันของสามสี คิวบ์ 3 x 3 จะมี 3 คิวบ์ 4 x 4 จะมี 4 และอื่นๆ ของเล่นมี 12 มุม
  2. ขอบหมายถึงสองสี มี 8 ตัวในลูกบาศก์
  3. ตรงกลางมีหนึ่งสี มีทั้งหมด 6 อย่าง
  4. แง่มุมดังที่ได้กล่าวไปแล้วเป็นองค์ประกอบของปริศนาที่หมุนไปพร้อม ๆ กัน พวกเขาจะเรียกว่า "เลเยอร์" หรือ "ชิ้น"

ค่าในสูตร

ควรสังเกตว่าสูตรการประกอบนั้นเขียนเป็นภาษาละติน - นี่คือโครงร่างที่นำเสนออย่างกว้างขวางในคู่มือต่าง ๆ สำหรับการทำงานกับตัวต่อ แต่ก็มีเวอร์ชั่น Russified ด้วย รายการด้านล่างแสดงทั้งสองตัวเลือก

  1. ด้านหน้า (ด้านหน้าหรือด้านหน้า) คือด้านหน้าซึ่งเป็นสีสำหรับเรา [Ф] (หรือ F - ด้านหน้า)
  2. ใบหน้าด้านหลังคือใบหน้าที่อยู่กึ่งกลางจากเรา [З] (หรือ B - หลัง)
  3. ขอบขวา - ขอบที่อยู่ทางด้านขวา [P] (หรือ R - ขวา)
  4. ขอบซ้าย - ขอบที่อยู่ทางด้านซ้าย [L] (หรือ L - ซ้าย)
  5. Bottom Face - ใบหน้าที่อยู่ต่ำกว่า [H] (หรือ D - down)
  6. Upper Face - ใบหน้าที่อยู่ด้านบนสุด [B] (หรือ U - up)

คลังภาพ: ชิ้นส่วนของลูกบาศก์รูบิคและคำจำกัดความ

เพื่อชี้แจงสัญกรณ์ในสูตรเราใช้เวอร์ชันภาษารัสเซีย - จะชัดเจนขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น แต่สำหรับผู้ที่ต้องการย้ายไปสู่ระดับมืออาชีพของ speedcubing โดยไม่ต้องใช้ระบบสัญกรณ์สากล ภาษาอังกฤษไม่พอ.

มันน่าสนใจ. ระบบสัญกรณ์สากลได้รับการรับรองโดย World Cube Association ( โลกคิวบ์สมาคม กศน.)

  1. ลูกบาศก์กลางระบุไว้ในสูตรด้วยอักษรตัวพิมพ์เล็กหนึ่งตัว - f, t, p, l, c, n
  2. มุม - เป็นตัวอักษรสามตัวตามชื่อใบหน้า เช่น fpv, flni เป็นต้น
  3. ตัวพิมพ์ใหญ่ Ф, Т, П, Л, В, Н แสดงถึงการดำเนินการเบื้องต้นของการหมุนของใบหน้าที่เกี่ยวข้อง (เลเยอร์, ​​สไลซ์) ของลูกบาศก์ 90° ตามเข็มนาฬิกา
  4. การกำหนด Ф, Т, П, Л, В, Н" สอดคล้องกับการหมุนของใบหน้า 90° ทวนเข็มนาฬิกา
  5. การกำหนด Ф 2 , П 2 , ฯลฯ ระบุถึงการหมุนสองครั้งของใบหน้าที่สอดคล้องกัน (Ф 2 = FF)
  6. ตัวอักษร C หมายถึงการหมุนของชั้นกลาง ตัวห้อยแสดงด้านใดของใบหน้าที่จะหันไปทางนั้น ตัวอย่างเช่น C P - จากด้านขวา C N - จากด้านล่าง C "L" - จากด้านซ้ายทวนเข็มนาฬิกา ฯลฯ เป็นที่ชัดเจนว่า C N \u003d C "B, C P \u003d C" แอลและอื่นๆ
  7. ตัวอักษร O คือการหมุน (การหมุน) ของลูกบาศก์ทั้งหมดรอบแกนของมัน ОФ - จากด้านข้างของด้านหน้าตามเข็มนาฬิกา ฯลฯ

บันทึกกระบวนการ (F "P") N 2 (PF) หมายถึง: หมุนด้านหน้าทวนเข็มนาฬิกา 90 °เหมือนกัน - ด้านขวาหมุนด้านล่างสองครั้ง (นั่นคือ 180 °) หมุนด้านขวา โดย 90 °ตามเข็มนาฬิกา หมุนด้านหน้า 90° ตามเข็มนาฬิกา

ไม่รู้จัก

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเรียนรู้ที่จะเข้าใจสูตร

ตามกฎแล้ว คำแนะนำในการสร้างตัวต่อในสีคลาสสิกแนะนำให้จับตัวต่อโดยให้สีเหลืองอยู่ตรงกลาง คำแนะนำนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น

มันน่าสนใจ. มีเว็บไซต์ที่แสดงสูตรต่างๆ นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าความเร็วของกระบวนการประกอบได้อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น alg.cubing.net

วิธีแก้ปริศนารูบิค

สคีมามีสองประเภท:

  • สำหรับมือใหม่;
  • สำหรับมืออาชีพ

ความแตกต่างอยู่ที่ความซับซ้อนของสูตรและความเร็วในการประกอบ สำหรับผู้เริ่มต้น คำแนะนำที่เหมาะสมกับระดับความรู้เกี่ยวกับปริศนาจะมีประโยชน์มากกว่า แต่ถึงแม้หลังจากฝึกแล้วไม่นานก็สามารถพับของเล่นได้ภายใน 2-3 นาที

วิธีสร้างลูกบาศก์ขนาด 3 x 3 มาตรฐาน

เริ่มต้นด้วยการสร้างลูกบาศก์รูบิค 3 x 3 แบบคลาสสิกโดยใช้รูปแบบ 7 ขั้นตอน

ปริศนารุ่นคลาสสิกคือ Rubik's Cube 3 x 3

มันน่าสนใจ. กระบวนการย้อนกลับที่ใช้ในการแก้ลูกบาศก์ที่วางไม่เป็นระเบียบเป็นลำดับย้อนกลับของการดำเนินการที่อธิบายโดยสูตร นั่นคือต้องอ่านสูตรจากขวาไปซ้าย และชั้นจะต้องหมุนทวนเข็มนาฬิกาหากมีการระบุการเคลื่อนไหวโดยตรงและในทางกลับกัน: โดยตรงหากอธิบายตรงกันข้าม

คำแนะนำการชุมนุม

  1. เราเริ่มต้นด้วยการประกอบไม้กางเขนของใบหน้าส่วนบน เราลดลูกบาศก์ที่ต้องการลงโดยหมุนด้านข้างที่สอดคล้องกัน (P, T, L) และนำไปที่ด้านหน้าด้วยการดำเนินการ N, N "หรือ H 2 เราเสร็จสิ้นขั้นตอนการถอดโดยการมิเรอร์ (ย้อนกลับ) หน้าด้านเดียวกันคืนตำแหน่งเดิมของลูกบาศก์ขอบที่ได้รับผลกระทบของชั้นบน หลังจากนั้น เราดำเนินการ a) หรือ b) ของขั้นตอนแรก ในกรณี a) ลูกบาศก์มาที่ด้านหน้าเพื่อให้สีของ ใบหน้าด้านหน้าตรงกับสีของซุ้ม ในกรณี b) ลูกบาศก์จะต้องไม่เพียงแค่ขยับขึ้นเท่านั้น

    เรารวบรวมไม้กางเขนของเส้นบน

  2. พบลูกบาศก์มุมที่ต้องการ (มีสีของใบหน้า F, V, L) และใช้เทคนิคเดียวกับที่อธิบายไว้ในขั้นตอนแรก ลูกบาศก์นั้นจะปรากฏที่มุมซ้ายของใบหน้าส่วนหน้าที่เลือก (หรือสีเหลือง) การวางแนวของคิวบ์นี้สามารถมีได้สามกรณี เราเปรียบเทียบกรณีของเรากับรูปภาพและใช้การดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งของขั้นตอนที่สอง a, ตี c จุดบนไดอะแกรมทำเครื่องหมายตำแหน่งที่ควรวางลูกบาศก์ที่ต้องการ เรามองหาลูกบาศก์สามมุมที่เหลือบนลูกบาศก์แล้วทำซ้ำเทคนิคที่อธิบายไว้เพื่อย้ายพวกมันไปยังตำแหน่งที่ด้านบนของลูกบาศก์ ผลลัพธ์: ชั้นบนสุดถูกหยิบขึ้นมาสองขั้นตอนแรกทำให้ทุกคนแทบไม่มีความยากลำบากเลย: มันค่อนข้างง่ายที่จะปฏิบัติตามการกระทำของคุณ เนื่องจากความสนใจทั้งหมดจะถูกจ่ายไปยังชั้นเดียว และสิ่งที่ทำในสองที่เหลือนั้นไม่สำคัญเลย

    การเลือกชั้นบนสุด

  3. เป้าหมายของเรา: ค้นหาลูกบาศก์ที่ต้องการและนำมันลงมาที่ด้านหน้าก่อน หากอยู่ด้านล่าง - เพียงแค่หมุนด้านล่างให้เข้ากับสีของส่วนหน้า และหากอยู่ในชั้นกลาง ขั้นแรกคุณต้องลดระดับใบหน้าลงโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่ง a) หรือ b) และ จากนั้นจับคู่สีกับสีของใบหน้าและดำเนินการในขั้นตอนที่สาม a) หรือ b) ผลลัพธ์: รวบรวมสองชั้นสูตรที่ระบุในที่นี้เป็นสูตรสะท้อนในความหมายทั้งหมดของคำ คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้อย่างชัดเจนหากคุณวางกระจกเงาไว้ทางขวาหรือซ้ายของลูกบาศก์ (โดยให้ขอบหันเข้าหาคุณ) และทำสูตรใดๆ ในกระจกเงา เราจะเห็นสูตรที่สอง กล่าวคือ การดำเนินการกับด้านหน้า ด้านล่าง บน (ไม่เกี่ยวข้องที่นี่) และด้านหลัง (และไม่เกี่ยวข้องด้วย) เปลี่ยนสัญญาณไปทางตรงข้าม: เป็นตามเข็มนาฬิกา มันกลายเป็นทวนเข็มนาฬิกา และในทางกลับกัน และด้านซ้ายเปลี่ยนจากด้านขวาและด้วยเหตุนี้จึงเปลี่ยนทิศทางการหมุนไปทางตรงกันข้าม

    เราหาลูกบาศก์ที่ต้องการแล้วดึงลงมาที่ด้านหน้า

  4. บรรลุเป้าหมายโดยการดำเนินการที่ย้ายคิวบ์ออนบอร์ดของใบหน้าเดียว โดยไม่ละเมิดลำดับในเลเยอร์ที่รวบรวมในท้ายที่สุด หนึ่งในกระบวนการที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกใบหน้าด้านข้างทั้งหมดได้ดังแสดงในรูป นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นในกรณีนี้กับลูกบาศก์ใบหน้าอื่นๆ ทำซ้ำขั้นตอนโดยเลือกด้านหน้าที่แตกต่างกัน คุณสามารถใส่ลูกบาศก์ทั้งสี่เข้าที่ ผลลัพธ์: ชิ้นส่วนซี่โครงเข้าที่แล้ว แต่ซี่โครงสองชิ้นหรือทั้งสี่ชิ้นอาจวางไม่ถูกต้อง สำคัญ: ก่อนดำเนินการตามสูตรนี้ เราจะดูว่าลูกบาศก์ใดอยู่ในตำแหน่งนั้นแล้ว - พวกมันอาจวางแนวไม่ถูกต้อง หากไม่มีหรืออันใดอันหนึ่ง เราก็พยายามหมุนส่วนบนเพื่อให้ใบหน้าทั้งสองที่อยู่ติดกัน (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) ตกลงมา จากนั้นเราก็ วางลูกบาศก์ในลักษณะนี้ ดังแสดงในรูป และดำเนินการตามสูตรที่กำหนดในขั้นตอนนี้ หากไม่สามารถรวมรายละเอียดที่เป็นของใบหน้าที่อยู่ติดกันด้วยการหมุนส่วนบนได้ ให้ดำเนินการตามสูตรสำหรับตำแหน่งใดๆ ของลูกบาศก์ของใบหน้าด้านบนหนึ่งครั้งแล้วลองอีกครั้งโดยหมุนด้านบนเพื่อใส่ 2 รายละเอียดที่อยู่สองส่วน หันด้านที่อยู่ติดกันเข้าที่

    สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบการวางแนวของลูกบาศก์ในขั้นตอนนี้

  5. เราคำนึงว่าลูกบาศก์ที่กางออกควรอยู่ทางด้านขวาในรูปที่ทำเครื่องหมายด้วยลูกศร (คิวบ์ pv) รูป a, b และ c แสดงกรณีที่เป็นไปได้ของตำแหน่งของคิวบ์ที่จัดวางตำแหน่งไม่ถูกต้อง (ทำเครื่องหมายด้วยจุด) ใช้สูตรในกรณี a) เราทำการหมุนตรงกลาง B "เพื่อนำลูกบาศก์ที่สองไปทางด้านขวาและการหมุนครั้งสุดท้าย B ซึ่งจะคืนหน้าส่วนบนไปยังตำแหน่งเดิมในกรณีที่ b) การหมุนกลาง B 2 และอันสุดท้ายด้วย B 2 และในกรณี c) การหมุนกลาง B ต้องทำสามครั้งหลังจากหมุนลูกบาศก์แต่ละก้อนและเสร็จสิ้นด้วยการหมุน B หลายคนสับสนกับความจริงที่ว่าหลังจากส่วนแรกของกระบวนการ (PS N) 4 ลูกบาศก์ที่ต้องการแผ่ออกไปตามที่ควรจะเป็น แต่คำสั่งในเลเยอร์ที่รวบรวมนั้นถูกละเมิด ทำให้สับสนและทำให้บางคนโยนลูกบาศก์ที่เกือบจะเสร็จแล้วไปครึ่งทาง เมื่อเสร็จสิ้นการเลี้ยวกลางโดยไม่สนใจ "การแตก" ของชั้นล่าง เราดำเนินการ (PS N) 4 กับคิวบ์ที่สอง (ส่วนที่สองของกระบวนการ) และทุกอย่างเข้าที่ ผลลัพธ์: ประกอบไม้กางเขน

    ผลของขั้นตอนนี้จะเป็นไม้กางเขนประกอบ

  6. เราวางมุมของหน้าสุดท้ายเข้าที่โดยใช้กระบวนการ 8 ทางที่จำง่าย - ไปข้างหน้า จัดเรียงชิ้นมุมทั้งสามใหม่ตามเข็มนาฬิกา และย้อนกลับ จัดเรียงลูกเต๋าสามลูกใหม่ในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา หลังจากขั้นตอนที่ห้าตามกฎแล้ว อย่างน้อยหนึ่งลูกบาศก์จะเข้าแทนที่ แม้ว่าจะวางแนวที่ไม่ถูกต้องก็ตาม (หากหลังจากขั้นตอนที่ 5 ไม่มีลูกบาศก์มุมใดเข้าแทนที่ เราจะใช้กระบวนการใดๆ ในสองขั้นตอนสำหรับลูกบาศก์สามก้อนใดๆ หลังจากนั้นจะมีลูกบาศก์หนึ่งลูกบาศก์มาแทนที่) ผลลัพธ์: ลูกบาศก์มุมทั้งหมดอยู่ในตำแหน่ง แต่สองในนั้น (อาจจะสี่) อาจไม่ถูกจัดวางอย่างถูกต้อง

    ลูกบาศก์มุมนั่งอยู่ในที่ของมัน

  7. เราทำซ้ำลำดับการหมุน PF "P" F. หมุนลูกบาศก์เพื่อให้ลูกบาศก์ที่เราต้องการแฉอยู่ที่มุมขวาบนของซุ้ม กระบวนการ 8 ทาง (2 x 4 รอบ) จะหมุน 1/3 รอบตามเข็มนาฬิกา หากในเวลาเดียวกัน ลูกบาศก์ยังไม่ได้วางแนว ให้ทำซ้ำ 8-move อีกครั้ง (ในสูตรนี้จะแสดงโดยดัชนี "N") เราไม่สนใจความจริงที่ว่าชั้นล่างจะเลอะเทอะ รูปแสดงสี่กรณีของลูกบาศก์ที่วางตำแหน่งไม่ถูกต้อง (มีเครื่องหมายจุด) ในกรณี a) จำเป็นต้องมีเทิร์นกลาง B และ B สุดท้าย" ในกรณี b) - เทิร์นกลางและขั้นสุดท้าย B 2 ในกรณี c) - เทิร์น B จะดำเนินการหลังจากแต่ละคิวบ์ถูกหมุนไปยังทิศทางที่ถูกต้อง และ สุดท้าย B 2 ในกรณี d) - การหมุนระดับกลาง B จะดำเนินการหลังจากแต่ละลูกบาศก์ถูกหมุนไปยังทิศทางที่ถูกต้อง และการหมุนรอบสุดท้ายในกรณีนี้จะเป็นการหมุน B ด้วย ผลลัพธ์: ประกอบหน้าสุดท้าย

    ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้จะแสดงด้วยจุด

สูตรสำหรับแก้ไขตำแหน่งของลูกบาศก์สามารถแสดงได้ดังนี้

สูตรสำหรับแก้ไขลูกบาศก์ไม่ตรงแนวในขั้นตอนสุดท้าย

สาระสำคัญของวิธีการของเจสสิก้าฟรีดริช

มีหลายวิธีในการประกอบปริศนา แต่วิธีที่น่าจดจำที่สุดคือวิธีหนึ่งที่พัฒนาโดยเจสสิก้า ฟรีดริช ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยบิงแฮมตัน นิวยอร์ก ผู้พัฒนาเทคนิคการซ่อนข้อมูลในภาพดิจิทัล ในขณะที่ยังเป็นวัยรุ่น เจสสิก้าหลงใหลในลูกบาศก์มากจนในปี 1982 เธอกลายเป็นแชมป์โลกในความเร็ว cubing และต่อมาไม่ทิ้งงานอดิเรกของเธอ พัฒนาสูตรสำหรับ ประกอบด่วน"ลูกบาศก์มายากล" หนึ่งในตัวเลือกที่นิยมมากที่สุดสำหรับการพับลูกบาศก์เรียกว่า CFOP - หลังจากตัวอักษรตัวแรกของสี่ขั้นตอนการประกอบ

คำแนะนำ:

  1. เรารวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าส่วนบนซึ่งประกอบด้วยลูกบาศก์ที่ขอบของใบหน้าด้านล่าง ขั้นตอนนี้เรียกว่า Cross - cross
  2. เรารวบรวมชั้นล่างและชั้นกลางนั่นคือใบหน้าที่ไม้กางเขนตั้งอยู่และชั้นกลางประกอบด้วยสี่ส่วนด้านข้าง ชื่อของขั้นตอนนี้คือ F2L (สองชั้นแรก) - สองชั้นแรก
  3. เรารวบรวมใบหน้าที่เหลือโดยไม่สนใจความจริงที่ว่าไม่มีรายละเอียดทั้งหมด เวทีนี้เรียกว่า OLL (Orient สุดท้ายเลเยอร์) ซึ่งแปลว่า "การวางแนวเลเยอร์สุดท้าย"
  4. ระดับสุดท้าย - PLL (เปลี่ยนชั้นสุดท้าย) - ประกอบด้วยการจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบนที่ถูกต้อง

คำแนะนำวิดีโอวิธีการฟรีดริช

speedcubers ชอบวิธีการที่เจสสิก้าฟรีดริชเสนอมากจนมือสมัครเล่นที่ก้าวหน้าที่สุดพัฒนาวิธีการของตนเองเพื่อเร่งการประกอบของแต่ละขั้นตอนที่ผู้เขียนเสนอ

วิดีโอ: การเร่งการประกอบไม้กางเขน

วิดีโอ: รวบรวมสองชั้นแรก

วิดีโอ: ทำงานกับเลเยอร์สุดท้าย

วิดีโอ: ระดับการสร้างล่าสุดโดย Friedrich

2 x 2

ลูกบาศก์รูบิคขนาด 2 x 2 หรือลูกบาศก์รูบิคขนาดเล็กยังวางซ้อนกันเป็นชั้นๆ โดยเริ่มจากระดับล่างสุด

มินิลูกเต๋าเป็นปริศนาคลาสสิกรุ่นที่เบากว่า

คำแนะนำในการประกอบอย่างง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น

  1. เราประกอบชั้นล่างเพื่อให้สีของลูกบาศก์สี่อันสุดท้ายตรงกัน และอีกสองสีที่เหลือจะเหมือนกับสีของชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้เคียง
  2. มาเริ่มจัดระเบียบชั้นบนกันเถอะ โปรดทราบว่าในขั้นตอนนี้ เป้าหมายไม่ใช่การจับคู่สี แต่เพื่อวางลูกบาศก์ไว้ในที่ของมัน เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดสีของด้านบน ทุกอย่างง่ายที่นี่: มันจะเป็นสีที่ไม่ปรากฏในชั้นล่าง หมุนลูกบาศก์บนสุดเพื่อไปยังตำแหน่งที่องค์ประกอบทั้งสามสีตัดกัน เมื่อแก้ไขมุมแล้วเราวางองค์ประกอบที่เหลือ เราใช้สองสูตรสำหรับสิ่งนี้: สูตรหนึ่งสำหรับเปลี่ยนลูกบาศก์ในแนวทแยง และอีกสูตรสำหรับสูตรใกล้เคียง
  3. เราเสร็จสิ้นชั้นบนสุด เราดำเนินการทั้งหมดเป็นคู่: เราหมุนมุมหนึ่งแล้วอีกมุมหนึ่ง แต่ไปในทิศทางตรงกันข้าม (ตัวอย่างเช่นมุมแรกตามเข็มนาฬิกาส่วนที่สองคือทวนเข็มนาฬิกา) คุณสามารถทำงานกับมุมสามมุมพร้อมกันได้ แต่ในกรณีนี้จะมีเพียงชุดค่าผสมเดียว: ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา ระหว่างการหมุนของมุม เราหมุนส่วนบนของหน้าเพื่อให้มุมที่ทำออกมาอยู่ที่มุมขวาบน หากเราทำงานกับสามมุมเราก็วางมุมที่ถูกต้องไว้ที่ด้านหลังซ้าย

สูตรสำหรับการหมุนมุม:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7)

วิธีหมุนสามมุมพร้อมกัน:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

คลังรูปภาพ: สร้างลูกบาศก์ 2 x 2 ก้อน

วิดีโอ: วิธีฟรีดริชสำหรับลูกบาศก์ 2 x 2

รวบรวมคิวบ์รุ่นที่ยากที่สุด

ซึ่งรวมถึงของเล่นที่มีชิ้นส่วนจำนวนตั้งแต่ 4 x 4 และสูงถึง 17 x 17

โมเดลลูกบาศก์สำหรับองค์ประกอบต่างๆ มักจะมีมุมมนเพื่อความสะดวกในการจัดการกับของเล่น

วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค

Rubik's Cube เป็นของเล่นปริศนาที่มีชื่อเสียงซึ่งออกแบบและจดสิทธิบัตรโดยสถาปนิกชาวฮังการี Erno Rubik ในปี 1974-1975 ไม่กี่ปีหลังจากเริ่มการผลิตจำนวนมาก ในยุค 80 ของเล่นดังกล่าว "บูม" อย่างแท้จริง และกลายเป็นผู้นำด้านการขายทั่วโลก

ปริศนายังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน และถึงแม้จะขายได้บ่อยในผลิตภัณฑ์สำหรับเด็ก แต่ก็ไม่ถูกต้องนักที่จะเรียกปริศนาสามมิตินี้เป็นของเล่น

วันนี้การแข่งขันประกอบลูกบาศก์ความเร็วจัดขึ้นทั่วโลก คนทุกเพศทุกวัยมีส่วนร่วมและการเสนอชื่อจะถูกแบ่งตามระเบียบวินัย (ตามจำนวนใบหน้า)

บันทึกความเร็วปัจจุบันสำหรับลูกบาศก์ 3x3x3 คลาสสิกน้อยกว่า 5 วินาที! น่าประทับใจใช่มั้ย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าเวลาเฉลี่ยในการประกอบลูกบาศก์สำหรับผู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้อาจใช้เวลาหลายชั่วโมงถึงหลายปี

เพื่อให้การประกอบลูกบาศก์นำความสุขมาสู่คุณ และหลังจากนั้นไม่เกิน 20 นาที เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับคำแนะนำ ซึ่งจะอธิบายรายละเอียดอัลกอริธึมการประกอบที่พบบ่อยที่สุดโดยละเอียด หลังจากนั้นคุณจะไม่แปลกใจเลย: Rubik's Cube จะเก็บใบหน้าทั้งหมดได้อย่างไร?

ดูครั้งแรก

ก่อนที่คุณจะแก้ Rubik's Cube คุณต้องทำความคุ้นเคยกับองค์ประกอบหลักที่ประกอบด้วย สิ่งนี้จะไม่เพียงช่วยให้เข้าใจหลักการของการทำงานได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เข้าใจคำศัพท์ต่างๆ เพื่อที่ในอนาคตคุณสามารถใช้สูตรสำหรับใบหน้าและลูกบาศก์ที่เคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว

จำได้ว่าในบทความเราจะพูดถึงมาตรฐานหรือ รุ่นคลาสสิคจิ๊กซอว์ 3 มิติ ลูกบาศก์ 3x3x3 โดยรวมแล้ว การออกแบบนี้มีองค์ประกอบที่เคลื่อนย้ายได้ 20 ชิ้นซึ่งติดตั้งไว้บนเฟรมได้อย่างสะดวก (เช่น ฐานคงที่) กล่าวคือ - 12 ขอบและ 8 มุม แกนกลางหรือตรงกลางลูกบาศก์ของใบหน้า (ระนาบ) ไม่ถือเป็นองค์ประกอบที่เคลื่อนที่ เมื่อทราบข้อเท็จจริงนี้เท่านั้น คุณสามารถสร้างกลยุทธ์สำหรับขั้นตอนแรกของการชุมนุมได้ หลังจากอ่านบทความแล้ว คุณจะไม่สงสัยว่าจะแก้ลูกบาศก์รูบิคให้ถูกต้องได้อย่างไร?

ซี่โครงไม่ถือเป็นองค์ประกอบที่เคลื่อนที่ได้เช่น คุณไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระเช่นกัน

ลูกบาศก์ 3x3x3 เวอร์ชันคลาสสิกประกอบด้วยสีหลัก 6 สี ได้แก่ สีขาว สีเหลือง สีฟ้า สีเขียว สีแดง และสีส้ม แต่วันนี้ แน่นอน คุณสามารถหาทางเลือกอื่นได้ รวมถึงใบหน้าซึ่งหลังจากประกอบสำเร็จแล้วจะประกอบเป็นภาพทั้งหมด (เหมือนปริศนา)

องค์ประกอบหลัก

  1. องค์ประกอบกลางของลูกบาศก์หรือ "แกนกลาง" - มีทั้งหมด 6 อัน หนึ่งอันสำหรับแต่ละด้าน พวกเขาไม่เคยมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหว ดังนั้นพวกเขาจึงอยู่ในที่ของพวกเขาเสมอ หากคุณไม่ทราบวิธีแก้ลูกบาศก์ของรูบิกอย่างถูกต้อง เราก็ให้คำแนะนำแก่คุณ: คุณต้องเริ่มด้วยองค์ประกอบตรงกลาง แกนกลาง นั่นคือองค์ประกอบที่เหลือของตัวต่อจะต้องสร้างขึ้นจากแกนที่อยู่อย่างถูกต้อง สีขององค์ประกอบตรงกลางตรงกับสีของด้านข้าง
  2. องค์ประกอบมุม - ลูกบาศก์อยู่ที่มุม โดยรวมแล้ว โมเดลปริศนาคลาสสิก (3x3x3) มี 8 ลูกบาศก์ แต่ละอันมี 3 สีที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับด้านที่มันอยู่ติดกัน ตัวอย่างเช่น ลูกบาศก์ที่ทางแยกของหน้าสีขาว สีเขียว และสีแดงจะประกอบด้วยสีเหล่านี้ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาข้อมูลนี้ในระหว่างการประกอบ นั่นคือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละสีขององค์ประกอบมุมตรงกับด้านที่ต้องการ - องค์ประกอบกลาง (แกน)
  3. ขอบ - ลูกบาศก์ที่อยู่ระหว่างองค์ประกอบมุมและประกอบด้วยสองสีที่ต่างกัน (ขึ้นอยู่กับใบหน้าที่พวกมันอยู่ติดกัน) โดยรวมแล้ว มี 12 รุ่นในรุ่น 3x3x3 ดังนั้น ระหว่างการประกอบ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องแน่ใจว่าแต่ละด้านของซี่โครงตรงกับสีของลูกบาศก์ตรงกลาง (แกน)
  4. ด้านข้าง (เลเยอร์) - ระนาบของลูกบาศก์ขนาด 3x3x3 ซึ่งประกอบด้วยลูกบาศก์สีเดียวกัน 9 ก้อน โดยรวมแล้วในลูกบาศก์คลาสสิกมี 6 ด้านของสีที่ต่างกัน

การประกอบลูกบาศก์ทำได้อย่างแม่นยำโดยการหมุนด้านข้าง ในเวลาเดียวกัน เราจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าโดยการย้าย ตัวอย่างเช่น ด้านหนึ่งตามเข็มนาฬิกา องค์ประกอบมุมของลูกบาศก์ยังคงเป็นองค์ประกอบมุม และขอบยังคงเป็นขอบ ข้อมูลนี้ทำให้เรามีเหตุผลที่จะเชื่อว่าแต่ละองค์ประกอบที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นของประเภทหนึ่งซึ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเสมอ หลังจากพลิกปริศนาในมือของคุณสองสามครั้งแล้ว คุณสามารถเริ่มคิดถึงวิธีแก้ Rubik's Cube โดยใช้ความรู้ที่คุณเพิ่งได้รับเกี่ยวกับองค์ประกอบหลักของมันได้หรือไม่?

การประกอบอื่นของลูกบาศก์

มีชุดค่าผสมและความลับมากมายสำหรับการสร้างคิวบ์อย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่เหมาะสำหรับมืออาชีพ สำหรับผู้ที่เพิ่งทำความคุ้นเคยกับปริศนา เราขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยวิธีการประกอบตามลำดับที่พบบ่อยที่สุด

ด้วยความช่วยเหลือครั้งแรก (ชั้นบนสุด) จะถูกประกอบขึ้นก่อนจากนั้นจึงสร้างตรงกลางและด้านล่างเท่านั้น วิธีนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจหลักการประกอบลูกบาศก์ได้ดียิ่งขึ้น จำง่าย และสูตรบางสูตร (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการประกอบด้านสุดท้ายและด้านล่าง) สามารถใช้แยกอิสระและประกอบตัวต่อได้เกือบจะเป็นอิสระในเวลาต่อมา

ลูกบาศก์ของรูบิควิธีการแก้ชั้นแรก?

สิ่งแรกที่ต้องทำคือเลือกด้านที่กระบวนการประกอบจะเริ่มขึ้น นอกจากนี้ในบทความจะอธิบายขั้นตอน สูตร และเคล็ดลับที่ตามมาทั้งหมดโดยคำนึงถึงด้านที่เลือก ในกรณีของเรา สีเหลือง ตามลำดับ ชั้นที่อยู่ตรงข้ามกับสีเหลืองสำหรับสีเหลืองจะเป็นสีขาว (ลำดับนี้พบได้ในลูกบาศก์คลาสสิกเกือบทุกรุ่น)

คุณสามารถเลือกสีอื่น ๆ ได้อย่างอิสระ แต่เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับถ้อยคำ เราขอแนะนำให้คุณทำทุกอย่างอย่างเคร่งครัดตามคำแนะนำ มิฉะนั้น ในขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบ คุณจะสับสนกับสี

ลูกบาศก์ของรูบิคจะแก้ไม้กางเขนได้อย่างไร?

ดังนั้นจะเลือกสีที่จะเริ่มต้นการประกอบ - สีเหลือง ดังนั้นเราจึงไปที่การชุมนุมของ "ไม้กางเขน" เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้หาด้านสีเหลืองบนลูกบาศก์ที่แยกส่วน นั่นคือชั้นที่จะมีสีเหลืองขององค์ประกอบตรงกลางของลูกบาศก์ของรูบิค วิธีการประกอบอย่างรวดเร็ว:

ไม่มีอัลกอริธึมเฉพาะสำหรับการประกอบกากบาท ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะลองทำเอง ไม่ยากอย่างที่คิด หากคุณไม่สามารถประกอบไม้กางเขนได้ด้วยตนเอง ขั้นตอนต่อไปอาจดูซับซ้อนเกินไปสำหรับคุณ

หากคุณไม่สามารถประกอบไม้กางเขนในครั้งแรกได้ ให้ปล่อยปริศนาไว้สองสามชั่วโมงหรือเป็นวัน แล้วจึงพยายามประกอบไม้กางเขนด้วยความแข็งแกร่งขึ้นใหม่ โปรดทราบว่าคุณจะต้องประกอบไม้กางเขน 4 ครั้งนั่นคือสำหรับแต่ละด้านของลูกบาศก์

ลูกบาศก์ของรูบิควิธีการเก็บมุม?

ทันทีที่ประกอบไม้กางเขนองค์ประกอบต่อไปนี้จะต้องถูกส่งกลับไปยังสถานที่ของพวกเขา - มุม หากคุณสามารถรับมือกับงานก่อนหน้านี้ได้โดยไม่ยาก วิธีแก้ปัญหาของงานนี้ก็ดูเหมือนจะไม่ยาก เมื่อประกอบองค์ประกอบมุม สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าการวางมุมสีเหลืองไว้แทนที่องค์ประกอบสีเหลืองนั้นไม่เพียงพอ จำเป็นที่แต่ละสีในสามสีของมุมที่เลือกจะต้องตรงกับสีของแกนกลาง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ด้านสีเหลืองของมุมดายควรอยู่ด้านสีเหลือง ด้านสีน้ำเงินบนด้านสีน้ำเงิน และด้านสีเขียวบนด้านสีเขียว อัลกอริทึมจะเป็นดังนี้:

  1. ใช้ลูกบาศก์เพื่อให้ไม้กางเขนที่คุณเพิ่งทำเสร็จนั้นอยู่ที่ด้านบน (มองที่คุณ)
  2. ค้นหามุมที่คุณต้องการที่ชั้นล่างสุดของลูกบาศก์ โดยที่ ความสนใจเป็นพิเศษให้ความสนใจกับสีที่อีกสองหน้าของลูกบาศก์ที่เลือกไว้
  3. เลื่อนด้านล่าง (ในกรณีของเราคือ สีขาว เพราะอยู่ตรงข้ามกับสีเหลือง) เพื่อให้มุมที่เลือกอยู่ใต้ตำแหน่งที่คุณต้องการวาง นั่นคือควบคู่กันไป

ลูกบาศก์สีเหลือง "มอง" ไปทางซ้าย

  1. หมุนด้านล่างไปทางซ้าย (ตามเข็มนาฬิกา)
  2. หมุนหน้าด้านข้างซึ่งควรจะวางมุม "บนตัวมันเอง" นั่นคือลดระดับลง
  3. นำใบหน้าด้านล่างกลับเข้าที่ (อันที่เราหมุนในขั้นตอนที่ 1) นั่นคือหมุนไปทางขวา
  4. กลับด้านจากขั้นตอนที่ 2 ไปที่ตำแหน่ง
  5. หลังจากดำเนินการแล้ว ลูกบาศก์สีเหลืองจากตำแหน่ง "มองไปทางซ้าย" จะกลับสู่ตำแหน่งที่ถูกต้อง

โดยการเปรียบเทียบกับวิธีนี้ ให้คืนลูกบาศก์จากตำแหน่ง "มองไปทางขวา"

หากมุมที่ต้องการอยู่ด้านล่าง นั่นคือ ที่ด้านล่างของลูกบาศก์ จำเป็นต้องยกมุมขึ้นก่อน แล้วจึงกลับจากตำแหน่ง "มองไปทางขวา"

ความสนใจ! หากคุณไม่พบมุมสีเหลืองที่ด้านล่าง แสดงว่าอยู่ด้านบน แสดงว่าอยู่ผิดที่ ในการที่จะคืนมันไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง คุณเพียงแค่เลื่อนลงมา จากนั้นส่งคืนจากตำแหน่ง "มองซ้าย" หรือ "มองไปทางขวา" ตามสูตร

ขั้นตอนที่อธิบายไว้สำหรับการคืนมุมจะต้องทำซ้ำจนกว่าชั้นแรกจะประกอบเสร็จ

การประกอบชั้นกลางหรือตัวอักษรT

ทันทีที่ชั้นบนสุดถูกประกอบอย่างสมบูรณ์นั่นคือมุมและขอบทั้งหมดเข้าที่แล้วคุณสามารถเริ่มประกอบชั้นกลางได้ สิ่งแรกที่ต้องทำคือนำลูกบาศก์กลับที่เดิมเพื่อให้เป็นตัวอักษร T โดยทำดังนี้

  1. พลิกลูกบาศก์เพื่อให้สีหลักที่คุณเลือก (และเสร็จสมบูรณ์แล้ว) (สีเหลืองในกรณีของเรา) อยู่ด้านล่าง
  2. ในชั้นบนสุด (ในกรณีของเราคือแกนสีขาว) ให้มองหาขอบที่ไม่มีลูกบาศก์สีขาว (ทุกด้าน!)
  3. หมุนชั้นบนสุดจนขอบของลูกบาศก์นี้และแกนมาบรรจบกันและสร้างตัวอักษร T
  4. ทันทีที่คุณเก็บ T Inverted T แรก คุณสามารถไปยังขั้นตอนต่อไปได้ กล่าวคือ - ย้ายคิวบ์ที่เลือกไปที่ "ตำแหน่ง" ดังนั้นอัลกอริธึมจะแตกต่างกันไปตามตำแหน่งเริ่มต้นของขอบ

จากตำแหน่งเริ่มต้น ลูกบาศก์จะต้องย้ายไปทางขวา

จากตำแหน่งเริ่มต้น ลูกบาศก์จะต้องย้ายไปทางซ้าย

ความสนใจ! หากคุณไม่พบลูกบาศก์ที่คุณต้องการ (ในกรณีของเรา ลูกบาศก์ที่ไม่มีสีขาว) แสดงว่าลูกบาศก์อยู่ตรงกลาง แต่ไม่อยู่ในตำแหน่ง ย้ายไปที่ชั้นบนสุดแล้วกลับไปที่ตำแหน่งของตัวอักษร T

จำไว้ว่าคุณจะต้องทำซ้ำขั้นตอนนี้ 4 ครั้ง นั่นคือสร้างตัวอักษร T ก่อนแล้วจึงกลับขอบไปยังตำแหน่งของแต่ละชั้น หลังจากนั้น สองชั้นแรกจะถูกรวบรวมและคุณสามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีรวบรวมลูกบาศก์อย่างรวดเร็วจนถึงจุดสิ้นสุดที่ขมขื่น

กากบาทที่สอง

ก่อนที่คุณจะแก้เลเยอร์ที่ 3 ของ Rubik's Cube อย่างสมบูรณ์ สิ่งแรกที่ต้องทำคือรวบรวมไม้กางเขน คล้ายกับขั้นตอนเดิม แต่ทั้งหมดนี้ซับซ้อนเนื่องจากต้องทำในลักษณะที่จะไม่รบกวนและสับสนสองชั้นที่เพิ่งประกอบ

สิ่งแรกที่ต้องทำคือย้ายขอบทั้งสี่ของลูกบาศก์ที่มี สีขาวไปด้านบน นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่าซี่โครงจะอยู่ในที่ของมันแล้ว ในกรณีนี้ คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้และไปยังขั้นตอนถัดไปได้อย่างปลอดภัย สำหรับกรณีอื่นๆ ที่ยังจำเป็นต้องใส่ขอบสีขาวกลับด้านบน เราขอแนะนำให้ใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้ ต่างกันไปตามตำแหน่งที่อยู่

หากอยู่ใกล้:

ถ้าอยู่ตรงข้ามกัน

ความสนใจ! หากไม่ใช่คิวบ์เดียวที่มีสีขาวยืนอย่างถูกต้อง (และไม่ได้ยกเว้นสถานการณ์ดังกล่าว) นั่นคือไม่ได้อยู่ด้านบนก็ไม่ต้องตกใจ คุณเพียงแค่ต้องทำอัลกอริธึมที่อธิบายไว้ข้างต้น หลังจากนั้นก้อนสีขาวจะย้ายไปถูกที่ ทันทีที่เกิดสิ่งนี้ขึ้น ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่ได้รับ ให้ทำซ้ำหนึ่งในอัลกอริทึมที่อธิบายข้างต้น

การจัดแนวขอบ

เมื่อประกอบไม้กางเขนแล้วจำเป็นต้องรวมขอบแต่ละอันเข้ากับลูกบาศก์ตรงกลางของแต่ละด้านด้วยสีอย่างถูกต้องนั่นคือกับแกนกลาง ควรทำอย่างสม่ำเสมอโดยไม่สนใจองค์ประกอบอื่นๆ รวมทั้งมุม แม้ว่าตอนนี้พวกเขาจะยืนอย่างถูกต้อง แต่อย่ากลัวว่าหลังจากขั้นตอนนี้จะไม่เข้าที่

เริ่ม:

  1. หยิบลูกบาศก์ตอนนี้เลย ประกอบไม้กางเขนขึ้นและหมุนเลเยอร์นี้จนกว่าขอบอย่างน้อยสองขอบจะตรงกับสีของอีกสองด้านที่เหลือ หรือมากกว่าแกนของพวกมัน
  2. ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ต่อไปนี้ที่คุณสามารถขับเคลื่อนขอบได้ ใช้อัลกอริทึมที่อธิบายไว้ด้านล่าง

หากขอบด้านข้างชิดกัน:

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่าขอบด้านข้างจะตั้งอยู่ตรงข้ามกัน

ขั้นตอนสุดท้าย

หลังจากดำเนินการตามที่อธิบายไว้แล้วและซี่โครงเข้าที่แล้ว สิ่งเดียวที่เหลือคือการคืนมุมให้เข้าที่ ในการทำเช่นนี้คุณสามารถใช้อย่างแน่นอน .ขึ้นอยู่กับแต่ละสถานการณ์ วิธีการต่างๆและสูตร

เราจะใช้อัลกอริธึมสากลที่ให้คุณสลับมุมได้ตามตำแหน่งที่เลือก ในกรณีนี้ องค์ประกอบที่เหลือของลูกบาศก์จะยังคงไม่ถูกแตะต้อง

หากคุณทำทุกอย่างตามคำแนะนำของเราแล้วขอแสดงความยินดี! คุณเพิ่งแก้ Rubik's Cube! คุณยังสามารถใช้อัลกอริธึมที่อธิบายข้างต้นเพื่อสร้างสูตรสากลของคุณเอง ซึ่งจะช่วยให้คุณย้ายองค์ประกอบคิวบ์จากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว หรือประกอบเป็นกากบาท

ดังนั้นคุณจึงคุ้นเคยกับปริศนาลูกบาศก์รูบิค 3x3x3 และคุณชอบมัน แต่วิธีการเรียนรู้วิธีรวบรวมลูกบาศก์และวิธีรวบรวมให้เร็วขึ้นนั้นดียิ่งขึ้นไปอีก คุณยังไม่รู้ โดยเฉพาะสำหรับคุณผู้รักปริศนามือใหม่ ฉันกำลังจัดทำคำแนะนำนี้ ซึ่งไม่เพียงแต่จะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีแก้ Rubik's Cube เท่านั้น แต่ยังทำได้เร็วกว่า 1 นาทีอีกด้วย (ในอนาคตเราวางแผนที่จะสร้างคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการ เพื่อแก้ลูกบาศก์เร็วกว่า 30 วินาที)

เริ่มจากความจริงที่ว่าที่นี่ทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการรวบรวมคิวบ์อย่างรวดเร็ว และคิวบ์เก่าไม่อนุญาตให้ทำเช่นนี้เนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค =)..

เทคนิคการแก้คิวบ์ 3x3x3 ที่พบบ่อยที่สุดคือเทคนิคของเจสสิก้าฟรีดริช เทคนิคนี้แบ่งการประกอบลูกบาศก์ของรูบิคออกเป็น 4 ขั้นตอน และในระดับการประกอบเริ่มต้น (ที่ความเร็วสูงสุด 1 นาที) คุณต้องเรียนรู้สูตรไม่มากนัก ฉันจะพยายามทำตามคำแนะนำที่เข้าใจได้และจะมีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมด

ขั้นแรก สั้น ๆ เกี่ยวกับขั้นตอนการประกอบ

ขั้นตอนการประกอบลูกบาศก์รูบิค


1. เรารวบรวมไม้กางเขนงานของขั้นตอนนี้คือวางลูกบาศก์ 4 ก้อนในตำแหน่งของพวกเขารอบ ๆ จุดศูนย์กลางสีขาว (หลายคนใช้สีขาวเป็นสีหลักในการประกอบ คุณสามารถใช้อะไรก็ได้)

2. ในวิธีการของเจสสิก้าฟรีดริชในขั้นตอนที่สอง 2 ชั้นแรกจะถูกรวบรวมทันที ( F2L – สองชั้นแรก). แต่สำหรับผู้เริ่มต้นตัวต่อจิ๊กซอว์ สิ่งนี้จะค่อนข้างยาก ดังนั้นเราจะมาดูวิธีทำขั้นตอนนี้ใน 2 ขั้นตอน ซึ่งจะทำให้งานง่ายขึ้นเล็กน้อย

3. การประกอบด้านสีเหลืองของลูกบาศก์ ( OLL – การวางแนวของ Last Layer). ในขั้นตอนนี้ เรารวบรวมด้านสีเหลืองของลูกบาศก์ การประกอบขั้นตอนนี้แม้จะใช้ speedcubers ขั้นสูง แต่ก็ไม่ได้ดำเนินการโดยใช้สูตรเดียวเสมอไป เราจะมาดูวิธีการประกอบด้านสีเหลืองในไม่กี่ขั้นตอน

4. ขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบคิวบ์เรียกว่า การเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์สุดท้าย (PLL)ในขั้นตอนนี้ จำเป็นต้องวางลูกบาศก์มุมและขอบให้ถูกต้องในเลเยอร์ที่สามสุดท้ายของปริศนา

ตอนนี้ขอย้ายจากทฤษฎีไปสู่การปฏิบัติ

เรามาเริ่มประกอบลูกบาศก์กัน เพื่อความสะดวกในการเรียนรู้ โปรดจำไว้ว่า ลูกบาศก์จะต้องอยู่ตรงกลางสีขาวด้านล่างและสีเหลืองขึ้น!

การประกอบแม่พิมพ์เริ่มต้นด้วยกากบาทที่ด้านหลักซึ่งมักเป็นสีขาว ในคู่มือเล่มนี้ สีขาวจะเป็นตัวหลัก. ขั้นตอนนี้ดำเนินการอย่างสังหรณ์ใจอย่างสมบูรณ์ไม่มีสูตร แต่มีสถานการณ์ทั่วไปที่ควรจดจำเพื่อเพิ่มความเร็วของการประกอบ

สำคัญ! การสะสมไม่ใช่แค่กากบาทสีขาวด้านขาว ลูกบาศก์ขอบแต่ละอันมีสองสี และต้องจับคู่ตรงกลางสองอัน สีขาวและสีอื่นอีกสี่สี (คุณสามารถเห็นได้ในภาพถ่ายว่าขอบสีส้ม-ขาว และสีขาวเขียว-ขาวตรงกับจุดศูนย์กลางสีส้มและสีเขียวอย่างไร)

1. ตรวจสอบด้านที่มีขอบสีขาวตรงกลาง หากเป็นเช่นนั้น เพียงแค่หมุนเลเยอร์ด้านล่างของลูกบาศก์ คุณสามารถจับคู่ขอบนี้กับจุดศูนย์กลางที่สองได้ ดูวิธีการทำในวิดีโอด้านล่าง ฉันขอเตือนคุณว่าคุณต้องรวบรวมลูกบาศก์โดยให้ตรงกลางสีขาวอยู่ด้านล่าง!

2. หากคุณทำขั้นตอนแรกของขั้นตอนนี้เสร็จแล้ว ให้หันไปมองด้านบนของแม่พิมพ์ (ด้านที่มีจุดศูนย์กลางสีเหลือง) หากมีลูกบาศก์ซี่โครงสีขาวอยู่ใกล้จุดศูนย์กลางสีเหลือง การติดตั้งในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ด้านหลัก (โดยมีจุดศูนย์กลางสีขาว) นั้นทำได้ง่าย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้หมุนเฉพาะชั้นบนสุดเพื่อให้ตรงกับขอบนี้กับจุดศูนย์กลางที่สอง (สีส้ม แดง เขียว หรือน้ำเงิน) ขณะที่หมุนด้านที่จุดศูนย์กลางและขอบประชิดเข้าหาคุณ หลังจากที่ขอบตรงกับศูนย์กลางเพิ่มเติม คุณต้องหมุนด้านหน้าสองครั้งเพื่อให้สีขาวไม่ได้อยู่ที่ด้านบนของลูกบาศก์ แต่อยู่ที่ด้านล่าง (โดยที่จุดศูนย์กลางสีขาวอยู่) ดูแอปพลิเคชั่นภาพในวิดีโอด้านล่าง

3. สถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมดได้รับการแก้ไขโดยการยกแม่พิมพ์โดยให้ด้านสีขาวหงายขึ้น (ด้านที่มีจุดศูนย์กลางสีเหลือง) และพลิกลงมาที่จุดศูนย์กลางสีขาวตามข้อ 2 ด้านล่างเป็นวิดีโอพร้อมตัวอย่าง

ฉันเสนอให้ประกอบสองชั้นแรกในสองขั้นตอน หลังจากประกอบกากบาทสีขาวแล้ว งานของเราคือการติดตั้งลูกบาศก์มุมสี่อันเข้าที่ หลังจากนั้นก็เพิ่มลูกบาศก์อีกสี่อัน

เช่นเดียวกับการประกอบไม้กางเขน ทั้งหมดนี้สามารถทำได้โดยสัญชาตญาณล้วนๆ

การติดตั้งลูกบาศก์มุมในเลเยอร์แรก (ล่าง)

เพื่อความสะดวกในการรับรู้ข้อมูล ฉันจะสาธิตวิธีการติดตั้งลูกบาศก์มุม

ในการวางลูกบาศก์มุมเข้าที่ คุณต้องเรียนรู้เคล็ดลับหนึ่งข้อ ซึ่งในบรรดา speedcubers นั้นเรียกว่า "ปังปัง" สูตรนี้หน้าตาประมาณนี้ค่ะ R U R'U'. อ่านที่นี่

ในวิดีโอ ฉันดู 4 สถานการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการติดตั้งลูกบาศก์มุม


ลูกบาศก์มุมหันไปทางสีขาวทางด้านขวา (เราถือลูกบาศก์โดยให้กึ่งกลางสีขาวอยู่ด้านล่าง) ทำแบบฟอร์ม U'F'UF
ลูกบาศก์มุมหันไปทางสีขาวทางด้านซ้าย (เราถือลูกบาศก์โดยให้กึ่งกลางสีขาวอยู่ด้านล่าง) เราดำเนินการแบบฟอร์ม URU'R'
ลูกบาศก์มุมมองขึ้นด้วยด้านสีขาว (เราถือลูกบาศก์โดยให้กึ่งกลางสีขาวอยู่ด้านล่าง) เราทำรูปแบบ R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (สามปังปัง) ลูกบาศก์มุมอยู่ในตำแหน่งนั้น แต่กลับด้าน (เราถือลูกบาศก์โดยให้กึ่งกลางสีขาวอยู่ด้านล่าง) เราทำแบบฟอร์ม R U R’ U’ (หนึ่งปังปัง) หลังจากนั้นลูกบาศก์มุมจะอยู่ด้านบน (ด้านที่มีจุดศูนย์กลางสีเหลือง) จากตำแหน่งนี้ เราดำเนินการตามสูตรที่อธิบายข้างต้นอย่างใดอย่างหนึ่ง

หลังจากจัดมุมทั้งหมดเข้าที่แล้ว ลูกบาศก์ควรมีลักษณะดังนี้:

การติดตั้งซี่โครง

หลังจากที่คุณวางลูกบาศก์มุมทั้งหมดไว้ที่เลเยอร์ด้านล่างแล้ว งานของเราคือวางลูกบาศก์ขอบไว้ในที่ของมัน หลังจากนั้น ด่าน F2L จะเสร็จสมบูรณ์

การติดตั้งซี่โครงนั้นดำเนินการโดยใช้สูตรเดียวและการดำเนินการแบบมิเรอร์ ก่อนดำเนินการตามสูตร สิ่งสำคัญคือการตั้งค่าลูกบาศก์ขอบให้ถูกที่ ซึ่งทำได้โดยการหมุนเลเยอร์บนสุด

ต้องตั้งค่าลูกบาศก์ขอบเพื่อให้สีของใบหน้าด้านข้างตรงกับสีของลูกบาศก์กลางของชั้นกลาง

1. ถ้าหลังจากนั้น ซี่โครงซี่โครงอยู่ทางด้านซ้ายของตำแหน่ง เราใช้สูตร URUR 'U'F'U'F

2. หากขอบลูกบาศก์อยู่ทางด้านขวาของตำแหน่ง เราใช้สูตรมิเรอร์ U'L'U'L UFUF'

3. มีหลายกรณีที่ซี่โครงไม่อยู่ในที่ของมันหรืออยู่ในที่ของมัน แต่ในขณะเดียวกันก็กลับหัวกลับหาง สูตรข้างต้นจะช่วยยกซี่โครงขึ้นที่ชั้นบนสุด หลังจากนั้นคุณสามารถติดตั้งในตำแหน่งที่ถูกต้องได้อย่างง่ายดาย

หลังจากประกอบสองชั้นแรกแล้ว จำเป็นต้องประกอบด้านที่มีจุดศูนย์กลางสีเหลือง ขั้นตอนนี้เรียกว่า OLL ในเวลาเดียวกัน งานของเราคือการรวบรวมด้านสีเหลือง ในขั้นตอนนี้ ไม่จำเป็นเลยที่ลูกบาศก์ทั้งหมดจะอยู่ในที่ของมัน

เราดูวิดีโอวิธีการติดตั้งซี่โครงเมื่อประกอบสองชั้นแรก

1. มุม

หลังจากที่คุณรวบรวมสองชั้นแรกแล้ว ด้านสีเหลืองของลูกบาศก์อาจมีลักษณะดังนี้:

แต่ในทางปฏิบัติ ในระหว่างกระบวนการประกอบ ชุดค่าผสมอื่นๆ อาจหลุดออกมา พิจารณาวิธีเอาตัวรอดจากสถานการณ์เหล่านี้โดยใช้สูตรสากล

งานของเราคือทำให้มุมของลูกบาศก์สีเหลือง หลังจากประกอบสองชั้นแรกแล้ว คุณจะเห็นลูกบาศก์สีเหลืองที่ด้านบนต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ส่วนใหญ่แล้วเราจะได้มุมหรือไม่มีเลย ไม่มีสิ่งใดหมายความว่าไม่มีมุมหรือไม้กางเขนหรือปลาหลุดออกมา มีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้หลายอย่างในรูปภาพที่สามารถทำได้ก่อนที่จะประกอบมุม

มุมประกอบง่ายมาก เราใช้สูตร: F RUR'U' F' หลังจากดำเนินการตามสูตรแล้ว คุณจะได้ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้กับชุดประกอบ OLL ที่มีมุม ไปที่ขั้นตอนต่อไป

2. ข้าม

สามารถประกอบไม้กางเขนได้โดยใช้สูตรเดียว แต่เฉพาะที่มุมประกอบเท่านั้น สามารถมีชุดค่าผสมได้หลายแบบตามมุม แต่ในการประกอบกากบาทคุณจำเป็นต้องรู้สูตรเดียวเท่านั้น ดังนั้น ก่อนประกอบ คุณต้องนำลูกบาศก์มาเพื่อให้เวกเตอร์มุมดู: อันหนึ่งไปทางซ้าย อันที่สองเงยหน้าขึ้น ต่อไป เราใช้สูตร: F RUR'U' RUR'U' F' (หันหน้า ทำ 2 ปังปัง แล้วกลับหน้า) เป็นผลให้คุณจะได้รับหนึ่งในชุดค่าผสมตามไม้กางเขน:

หลังจากนั้นคุณสามารถดำเนินการชุมนุมของปลา

3. ปลา

เราต้องใช้ปลาผสมกันเพื่อใช้สูตรเดียวเก็บด้านเหลืองทั้งหมด อันที่จริงหลังจากประกอบไม้กางเขนแล้วสูตรเดียวกันนี้จะช่วยให้คุณทำปลาและหลังจากตกปลาและ OLL อย่างสมบูรณ์

สำหรับการดำเนินการนี้มีสูตรสากลที่ช่วยเราได้ - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (รุ่นกระจกด้านซ้าย : L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). ในวิดีโอ ฉันจะบอกคุณว่าควรใช้สูตรใด

2. การวางลูกบาศก์มุม

ในวิดีโอ ฉันแสดงวิธีจัดเรียงลูกบาศก์มุมในกรณีทั่วไปสองกรณี

สูตรสำหรับกรณีที่หนึ่ง (สูตรตามมาจากตำแหน่งที่แสดงในวิดีโอ): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

สูตรสำหรับกรณีที่ 2 (สูตรตามมาจากตำแหน่งที่แสดงในวิดีโอ): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

สูตรเหล่านี้เรียนรู้ได้ง่ายกว่าการท่องจำ

แม้ว่าเราคิดว่าเจ้าของสถิตินั้นโชคดีมาก แต่ตารางอันดับโลกสำหรับผลลัพธ์โดยเฉลี่ยห้าผลลัพธ์นั้นไม่ต้องสงสัยเลย: ถ้าคนมากกว่า 80 คนพอดีในเวลา 12 วินาทีโดยเฉลี่ย แสดงว่าพวกเขารู้อะไรบางอย่างอย่างชัดเจน ในนั้น สรุปฉันจะพยายามเปิดเผยความลับของการประกอบความเร็วสูง ฉันจะจองทันทีว่าหลังจากอ่านบทความนี้คุณจะไม่เป็นแชมป์: นี่เป็นเพียงประเด็นหลักและลิงก์ไปยังเพิ่มเติม รายละเอียดข้อมูล. นอกจากนี้ แม้หลังจากเรียนรู้วิธีการทั้งหมดแล้ว คุณจะต้องฝึกฝนเป็นเวลานานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี แต่คุณจะได้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับวิธีการนี้ และถ้าคุณต้องการ คุณจะรู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันคิดว่าด้วยความพากเพียรที่เพียงพอ หลังจากการฝึกไม่กี่เดือน หลายคนจะสามารถบรรลุผลโดยเฉลี่ยในพื้นที่ 30 วินาที

ฉันจะอ้างถึง SpeedSolving Wiki และ Badmephisto เป็นหลัก งั้นไปกัน.

วิธี CFOP

วิธีที่นิยมมากที่สุดสำหรับการประกอบลูกบาศก์ความเร็วคือวิธี CFOP หรือที่รู้จักในชื่อวิธีการของเจสสิก้า ฟรีดริช ผู้ซึ่งสรุปและเผยแพร่มัน แม้ว่าคนอื่นจะมีส่วนร่วมด้วยก็ตาม หากทำทุกอย่างถูกต้อง โดยเฉลี่ย ลูกบาศก์สามารถรวบรวมได้ใน 56 กระบวนท่า (อนิจจา ไม่ใช่สำหรับ) มีวิธีการอื่นๆ ที่คุณสามารถให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี: Petrus, Roux และอื่นๆ วิธีเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมมากนัก และเพื่อความกระชับ เราจะจำกัดตัวเองให้ใช้วิธี CFOP

CFOP เป็นชื่อของสี่ขั้นตอนการสร้าง: รอสส์, F 2L, อู๋จะ พี LL:

  • กากบาท - ประกอบกากบาทสี่ลูกบาศก์ขอบที่ด้านล่าง
  • F2L (สองชั้นแรก) - ประกอบสองชั้น - ล่างและกลาง
  • OLL (จัดแนวเลเยอร์สุดท้าย) - การวางแนวที่ถูกต้องของลูกบาศก์ชั้นบนสุด
  • PLL (เปลี่ยนชั้นสุดท้าย) - การจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบน
ลองพิจารณาขั้นตอนเหล่านี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น
ข้าม - ข้าม
เป้าหมายของเวทีคือการวางลูกเต๋าสี่ขอบให้ถูกต้องบนใบหน้าด้านใดด้านหนึ่ง ใครก็ตามที่รู้วิธีแก้ลูกบาศก์อย่างน้อยก็รับมือกับมันได้ อย่างไรก็ตาม การรวบรวมกากบาทในไม่กี่วินาทีนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย ตามกฎของการแข่งขัน ก่อนประกอบ คุณจะได้รับ 15 วินาทีในการศึกษาการรวมกัน (การตรวจสอบ) ซึ่งอย่างน้อยคุณจำเป็นต้องค้นหาลูกบาศก์ขอบทั้งสี่นี้ แต่จะเป็นการดีถ้าจะทำตามลำดับการเคลื่อนไหวทั้งหมด หัวของคุณ. ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการประกอบไม้กางเขนบนใบหน้าที่เลือกไว้ล่วงหน้าไม่จำเป็นต้องเกินแปดครั้งเสมอ (การหมุน 180° นับเป็นหนึ่งครั้ง) และแปดครั้งนั้นหายากมาก และเจ็ดครั้งไม่บ่อยนัก (ค่าเฉลี่ยน้อยกว่าเล็กน้อย เกินหก) ในทางปฏิบัติ ต้องใช้การฝึกฝนอย่างมากเพื่อเรียนรู้วิธีค้นหาลำดับที่เหมาะสมที่สุดอย่างรวดเร็ว

คุณสามารถเลือกใบหน้าเพื่อประกอบไม้กางเขนได้หลายวิธี วิธีที่นิยมมากที่สุดคือการรวบรวมไว้บนใบหน้าเดียวกันเสมอ (มักจะเป็นสีขาว) จากนั้นคุณในทุกขั้นตอนของการประกอบจะรู้ว่าการจัดเรียงสีแบบสัมพัทธ์ซึ่งช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้น บางคนประกอบใบหน้าที่ประกอบง่ายที่สุดก่อน โดยเฉลี่ยแล้ว วิธีนี้จะช่วยประหยัดหนึ่งรอบ แต่คุณต้องเปลี่ยนเป็นการจัดเรียงสีที่ต่างกันอย่างต่อเนื่อง ยังใช้ ตัวเลือกประนีประนอม- รวบรวมหนึ่งในสองใบหน้าที่ตรงกันข้าม (เช่น สีขาวหรือสีเหลือง) จากนั้นชุดสีของใบหน้าด้านข้างจะไม่เปลี่ยน

เคล็ดลับหลักของการประกอบไม้กางเขนคือต้องประกอบให้สัมพันธ์กัน ตัวอย่างเช่น หากคุณทำกากบาทที่ด้านสีขาวและลูกบาศก์ที่มีขอบสีน้ำเงินและสีขาวอยู่แล้วเป็นสีขาวไปทางตรงกลางสีขาว ไม่สำคัญสำหรับคุณว่าด้านสีน้ำเงินของลูกบาศก์นี้อยู่ในแนวเดียวกันหรือไม่ กับด้านสีน้ำเงิน การวางลูกบาศก์สีขาวสีเขียวไว้ด้านตรงข้ามและลูกบาศก์สีขาวแดงและขาวส้มทางซ้ายและขวาก็เพียงพอแล้ว ในระหว่างขั้นตอนการประกอบ คุณสามารถบิดด้านสีขาวได้ตามต้องการ และในตอนท้าย ให้จัดแนวศูนย์กลางด้านข้างทั้งหมดให้ตรงกับลูกบาศก์ของกากบาทในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว สิ่งสำคัญคือต้องจำลำดับที่แน่นอนของสีบนแม่พิมพ์: ถ้าคุณดูที่หน้าสีขาว จากนั้นสีน้ำเงิน แดง เขียว ส้ม (หลัง - เหลือง) ให้หมุนตามเข็มนาฬิกา

ผู้เชี่ยวชาญรวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าด้านล่าง สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งนี้ดูยาก เนื่องจากแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นสิ่งที่คุณกำลังรวบรวม แต่สิ่งนี้ให้ประโยชน์อย่างมากเมื่อไปยังด่านต่อไป: คุณไม่จำเป็นต้องเสียเวลาพลิกตาย และคุณสามารถสังเกตเห็น การจัดเรียงลูกบาศก์ที่จำเป็นในการทำให้ F2L สมบูรณ์ในระหว่างกระบวนการสร้างไม้กางเขนและร่างแผนสำหรับการประกอบต่อไป

เทคนิคการประกอบข้ามขั้นสูงบางอย่างได้อธิบายไว้ใน วิดีโอนี้.

F2L - สองชั้นแรก
บางทีระยะที่ยาวที่สุดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมสองชั้นอย่างสมบูรณ์: ชั้นที่มีกากบาทและชั้นกลาง โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องวางลูกบาศก์แปดลูกบาศก์เข้าที่: สี่ชั้นมุมที่ด้านล่างและสี่ชั้นด้านขอบในชั้นกลาง ต่างจากวิธีการประกอบสำหรับผู้เริ่มต้น การประกอบคู่ (คอลัมน์) จากมุมและลูกบาศก์ขอบทันที (นั่นคือต้องประกอบสี่คู่ดังกล่าว) ขึ้นอยู่กับการจัดเรียงเริ่มต้นของลูกบาศก์ของคู่ คุณต้องใช้อัลกอริทึมอย่างใดอย่างหนึ่ง (ลำดับของการหมุน) มีอัลกอริธึมดังกล่าวทั้งหมดมากกว่า 40 แบบ คุณสามารถจดจำได้ง่ายๆ แต่เกือบทั้งหมดได้มาจากสัญชาตญาณ มีสองกรณีที่ง่ายที่สุดเมื่อประกอบคู่ในสามการเคลื่อนไหว:

อีกสองกรณีสะท้อนสิ่งเหล่านี้ อื่นๆ ทั้งหมดจะต้องลดให้เหลือหนึ่งในสี่เหล่านี้ สิ่งนี้ต้องการการเคลื่อนไหวสูงสุด 8 ครั้ง นั่นคือทั้งหมด จะต้องไม่เกิน 11 การเคลื่อนไหวต่อคอลัมน์ คุณอาจไม่พบวิธีที่เหมาะสมที่สุด แต่ถ้าคุณเรียนรู้วิธีรวบรวมชุดค่าผสมใด ๆ อย่างสังหรณ์ใจในครั้งแรก คุณจะเห็นแต่ละกรณีในเอกสารโกง

ความยากหลักของด่านคือการหาลูกบาศก์ที่จับคู่กันอย่างรวดเร็ว พวกเขาสามารถอยู่ใน 16 ตำแหน่งที่แตกต่างกัน: 8 ตำแหน่งในเลเยอร์สุดท้ายและ 8 ในคอลัมน์ คอลัมน์ต่างๆ จะดูยากขึ้น และยิ่งคุณรวบรวมคอลัมน์ได้น้อยลงเท่าไร ก็ยิ่งมีแนวโน้มว่าคิวบ์ที่คุณต้องการจะอยู่ในคอลัมน์ที่ยังไม่ได้รวบรวม หากคุณไม่ได้ใส่ใจกับลูกเต๋า F2L เมื่อสร้างไม้กางเขน คุณอาจเสียเวลามากมายเพียงแค่มองไปที่การเปลี่ยนผ่านไปยังด่านนี้ มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะเริ่มต้นด้วยคู่แรกที่พบ: บางทีมันอาจจะถูกประกอบโดยอัลกอริธึมที่ยาว และถ้าคุณเริ่มจากอย่างอื่น ในกระบวนการนั้น อันแรกจะถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นชุดค่าผสมที่ประสบความสำเร็จมากกว่า

OLL - การวางแนวเลเยอร์สุดท้าย
ในขั้นตอนนี้ ลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายจะถูกจัดวางเพื่อให้ใบหน้าสุดท้าย (ในกรณีของเราคือสีเหลือง) ถูกประกอบเข้าด้วยกัน ไม่สำคัญว่าโดยพื้นฐานแล้วลูกบาศก์จะไม่อยู่ในที่ของมัน: เราจะจัดการกับสิ่งนี้ในขั้นตอนสุดท้าย

มีสถานการณ์เริ่มต้นที่แตกต่างกัน 57 สถานการณ์ ซึ่งแต่ละสถานการณ์มีอัลกอริธึมการประกอบของตัวเอง ตั้งแต่ 6 ไปจนถึง 14 การเคลื่อนไหว ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องเรียนรู้อัลกอริธึมเหล่านี้ทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังต้องระบุอย่างรวดเร็วว่าต้องนำไปใช้กับสิ่งใด ช่วงเวลานี้. นี่คือตัวอย่างหนึ่งของ OLLs:


ด้านซ้ายของภาพแสดงสถานการณ์เดิมจนถึงการหมุน (สมมติว่าเรากำลังประกอบขอบสีเหลือง) ในการใช้ OLL นี้ ตำแหน่งของสี่เหลี่ยมสีเหลืองจะต้องไม่ตรงกันเฉพาะที่ด้านบนเท่านั้น แต่ยังต้องตรงกับตำแหน่งด้านข้างด้วย (เราไม่สนใจสี่เหลี่ยมที่มีสีอื่น) ไม่จำเป็นต้องจับคู่ลูกเต๋ากับโครงร่างทั้งหมดเสมอไป แต่จำเป็นต้องจับคู่ช่องสี่เหลี่ยมให้เพียงพอเพื่อแยกความแตกต่างจากชุดค่าผสมที่เหลือ ทางด้านขวามีอัลกอริธึมสองอัลกอริธึม (สะดวกกว่าสำหรับบางคนที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับคนอื่น) ในสัญกรณ์มาตรฐานที่ด้านล่างคือจำนวน OLL และความน่าจะเป็นที่จะหลุดออกมา เกือบทั้งหมดเกิดขึ้นกับโอกาส 1/54 บางโอกาส 1/108 และอีกสองโอกาสที่มีโอกาส 1/216 (รวมถึง การรวมกันที่มีความสุขเมื่อ OLL ประกอบเอง)

สำหรับผู้เริ่มต้น การเรียนรู้ชุดค่าผสม 57 ชุดอาจดูเหมือนเป็นการทรมาน ดังนั้นจึงมีการคิดค้นเวอร์ชันที่เรียบง่าย แต่ช้ากว่า - OLL แบบ 2 รูปลักษณ์ ในกรณีนี้ OLL จะถูกแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นแรกให้รวบรวมกากบาท และจากนั้นจึงทำมุม ที่นี่คุณต้องจำอัลกอริธึมเพียง 10 อัลกอริธึม (3 สำหรับกากบาท, 7 สำหรับมุม) หลังจากได้รับประสบการณ์ใน OLL แบบ 2 ลุคแล้ว คุณสามารถค่อยๆ ศึกษาชุดเต็มได้ ในเวลาเดียวกัน 2-look จะมีประโยชน์ในทุกกรณี: ประการแรกพวกเขาทั้งหมดอยู่ในชุดเต็ม (เช่นถ้าไม้กางเขนมารวมกันด้วยตัวเอง OLL แบบเต็มจะตรงกับ OLL แบบ 2-look สำหรับมุม) และประการที่สอง หากคุณมี OLL ที่ไม่คุ้นเคย คุณสามารถกลับไปที่ 2-look

PLL - การเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์สุดท้าย
ขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบคือการจัดเรียงลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายในตำแหน่งที่เหมาะสม วิธีการนี้คล้ายกับขั้นตอนก่อนหน้าคร่าวๆ แต่มีชุดค่าผสมและอัลกอริทึมน้อยกว่า เพียง 21 (13 หากเรานับมิเรอร์และผกผันเป็นหนึ่งเดียว) ในทางกลับกัน การระบุค่อนข้างยาก เนื่องจากสีต่างๆ จะต้องนำมาพิจารณาที่นี่ และสีบนไดอะแกรมอาจไม่ตรงกับสีของคุณ (ขึ้นอยู่กับการเรียงสับเปลี่ยนแบบวนซ้ำ):


ลูกศรระบุลูกบาศก์ที่ PLL นี้จัดเรียงใหม่ ความน่าจะเป็นของชุดค่าผสมส่วนใหญ่คือ 1/18 บางครั้ง 1/36 และ 1/72 (รวมถึงกรณีนำโชคเมื่อไม่ต้องทำอะไร)

อีกครั้ง มีการเสนอเวอร์ชันที่ง่ายขึ้น - 2-look PLL เมื่อวางมุมก่อน (สองชุดค่าผสม) จากนั้นจึงจัดกึ่งกลาง (ชุดค่าผสมสี่ชุด) พวกเขาจะเรียนรู้ได้ง่ายทีเดียว

Cube และ Lube

แม้ว่าคุณได้ศึกษาวิธีการข้างต้นเพื่อความสมบูรณ์แบบ คุณจะไม่ได้ผลลัพธ์ที่ดีด้วยการดายที่ไม่ดี ใบหน้าของลูกบาศก์ควรหมุนอย่างง่ายดายด้วยการกดเพียงนิ้วเดียว ในขณะที่ไม่ควรหลวมเกินไป ชั้นควรแขวนบนสปริงเพื่อให้ชั้นหนึ่งที่ไม่หมุนอย่างสมบูรณ์ไม่รบกวนการหมุนอย่างต่อเนื่องในอีกทิศทางหนึ่ง (แน่นอนว่าอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผล) ที่ลูกบาศก์ที่ถูกต้อง สี่เหลี่ยมตรงกลางสามารถดึงออกมาและขันให้แน่นด้วยสลักเกลียวที่อยู่ด้านล่าง เป็นการยากที่จะหาคิวบ์ที่ดีในร้านค้าทั่วไป ขอแนะนำให้สั่งซื้อออนไลน์เช่น

เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ลูกบาศก์จะต้องได้รับการหล่อลื่น บางครั้งจาระบีมาพร้อมกับลูกบาศก์หรือซื้อแยกต่างหาก จาระบีซิลิโคนที่เหมาะสมซึ่งสามารถซื้อได้ที่ตัวแทนจำหน่ายรถยนต์

ลูกเต๋าหมุน

การหมุนของลูกบาศก์ทั้งก้อนในมือ (ไม่ใช่แต่ละหน้า) ใช้เวลานานพอสมควร ดังนั้นเมื่อประกอบเข้าด้วยกัน พวกเขาพยายามหลีกเลี่ยงมันให้มากที่สุด ตัวอย่างเช่น ที่ด่าน F2L ในบางครั้ง การรวบรวมคอลัมน์ในมุมที่ไกลที่สุดจากคุณโดยไม่เห็นจะง่ายกว่าในบางครั้ง แทนที่จะหมุนลูกบาศก์โดยให้คอลัมน์นี้หันเข้าหาคุณ ที่ขั้นตอน OLL เพื่อหมุนลูกบาศก์เหมือนในรูปแบบอัลกอริทึมก็เพียงพอที่จะหมุนชั้นบนสุดและไม่หมุนลูกบาศก์ทั้งหมด - เร็วกว่านี้ (ตำแหน่งของชั้นบนที่สัมพันธ์กับชั้นล่างไม่ใช่ สำคัญในขั้นตอนนี้)

มองไปข้างหน้า - มองไปข้างหน้า

หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนถัดไป คุณต้องไปยังขั้นตอนถัดไปโดยไม่หยุด ในขณะที่คุณดำเนินการอัลกอริทึมถัดไปโดยอัตโนมัติ สมองของคุณจะว่าง ใช้เวลานี้เพื่อค้นหาคิวบ์ที่สำคัญสำหรับขั้นตอนต่อไปและทำความเข้าใจว่าอัลกอริธึมใดที่คุณจะต้องใช้ต่อไป

ฟิงเกอร์ทริคส์

นอกจากนี้ กุญแจสำคัญในการเร่งสร้างให้เร็วขึ้นก็คือการใช้นิ้ว ซึ่งเป็นการใช้นิ้วทั้งหมดอย่างชำนาญในการหมุน ชุดค่าผสมที่ใช้บ่อยบางชุดจะเร็วราวสายฟ้า 5 รอบต่อวินาทีและสูงกว่า หากคุณใช้นิ้วอย่างถูกต้อง โปรดทราบว่าอัลกอริธึมที่สั้นกว่านั้นไม่ได้เร็วกว่าเสมอไป อาจจะ. ที่คุณต้องทำเทิร์นที่น่าอึดอัดใจ BadMephisto มีวิดีโอมากมายเกี่ยวกับการใช้นิ้ว เช่น F2L

ฝึกฝน

ไม่มีอะไรจะเกิดขึ้นได้หากปราศจากการฝึกฝนที่ยาวนาน เตรียมพร้อมที่ลูกบาศก์จะต้องถูกรวบรวมเป็นพัน ๆ ครั้ง

แน่นอนว่าทุกคนรู้จักปริศนาที่มีชื่อเสียงมาตั้งแต่เด็ก ๆ ซึ่งตั้งชื่อตามผู้สร้าง - Erno Rubik เธอได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและไปถึงมุมที่ห่างไกลที่สุดในโลก

หากไม่มีทักษะที่เหมาะสม จะไม่สามารถประกอบปริศนาได้ แม้จะผ่านการยักย้ายถ่ายเทมาเป็นร้อยๆ ครั้ง แต่เมื่อไม่นานมานี้ ผู้เชี่ยวชาญจาก Inc. เรียนรู้วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคใน 20 กระบวนท่า พวกเขาสามารถบรรลุผลลัพธ์อันมหัศจรรย์นี้ได้ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ ซึ่งได้รับมอบหมายให้วิเคราะห์ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมด

Rubik's Cube มาจากไหน?

ย้อนกลับไปในปี 1974 สถาปนิกและอาจารย์ชาวฮังการีที่ Academy of Applied Arts Erno Rubik คิดเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้

เขาต้องการสิ่งประดิษฐ์ใหม่ที่จะช่วยให้นักเรียนได้สำรวจโลก และวันหนึ่งเขาก็มีความคิดที่น่าตื่นตา นั่นคือการสร้างปริศนา ดูเหมือนว่างานจะเป็นพื้นฐาน - เพื่อหมุนแถวของลูกบาศก์จนกว่าแต่ละด้านจะกลายเป็นสีเดียวกัน แต่รูปแบบการประกอบลูกบาศก์ของรูบิคนั้นไม่ง่ายนักและอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงโดยไม่ให้ผลลัพธ์ นักเรียนชื่นชมและดีใจกับของเล่นชิ้นใหม่ ในขณะนั้น ผู้สร้างไม่ได้สงสัยด้วยซ้ำว่าหลังจากผ่านไปหลายปีนักวิทยาศาสตร์จะไขปริศนาเพื่อไขปริศนาจนกว่าพวกเขาจะค้นพบวิธีแก้ลูกบาศก์ของรูบิกใน 20 กระบวนท่า

ความนิยมทั่วโลกมาได้อย่างไร

ในตอนแรกของเล่นดั้งเดิมไม่ได้รับความนิยมจากนักลงทุน เชื่อกันว่าการผลิตจะไม่เกิดผลกำไรเนื่องจากการประกอบลูกบาศก์ของรูบิคอาจเป็นที่สนใจของปัญญาชนเท่านั้น อย่างไรก็ตาม บริษัทเล็ก ๆ แห่งหนึ่งตัดสินใจลงทุนในโครงการที่ไม่ธรรมดานี้ และปริศนาก็เริ่มที่จะพิชิตบูดาเปสต์

ไม่กี่ปีต่อมา Tibor Lakzi ซึ่งเป็นคนกลางของหนึ่งในบริษัทเยอรมัน เข้ามาในเมืองและเริ่มสนใจปริศนาต้นฉบับ ซึ่งในขณะนั้นได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวเมือง เมื่อตระหนักว่าการแจกจ่ายสิ่งประดิษฐ์ที่น่าอัศจรรย์ไปทั่วโลกสามารถนำมาซึ่งผลกำไรมหาศาล เขาจึงตัดสินใจโปรโมต Rubik's Cube สำหรับนักธุรกิจมือใหม่ Lakzi และ Rubik ปัญหาหลักคือการค้นหานักลงทุน แต่ต้องขอบคุณการศึกษาด้านเศรษฐกิจของ Tibor และไหวพริบในเชิงพาณิชย์ของเขา Tom Kremer เจ้าของ Seven Towns Ltd จึงเข้ามามีส่วนร่วมในโครงการนี้ในไม่ช้า เขาดำเนินการผลิตและจัดจำหน่ายขนาดใหญ่ ซึ่งช่วยให้ลูกบาศก์เป็นที่นิยมไปทั่วโลก

"อัลกอริทึมของพระเจ้า"

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2525 ได้มีการจัดการแข่งขันขึ้นเป็นประจำในหลายประเทศ ซึ่งงานหลักของผู้เข้าร่วมคือการประกอบความเร็วของลูกบาศก์รูบิค เพื่อที่จะไขปริศนาได้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ไม่เพียงพอที่จะมีความชำนาญและความเฉลียวฉลาดที่ดี บุคคลควรทราบรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการประกอบลูกบาศก์ของรูบิคซึ่งช่วยให้คุณใช้ความพยายามน้อยที่สุด จำนวนขั้นตอนขั้นต่ำที่จำเป็นในการแก้ปัญหาคือ "อัลกอริทึมของพระเจ้า"

จิตใจที่เรียนรู้และมือสมัครเล่นธรรมดาหลายคนพยายามหาทางแก้ไข กาลครั้งหนึ่งมีความเชื่อกันว่า จำนวนขั้นต่ำขั้นตอนจากตำแหน่งใดก็ได้ - 18 แต่ต่อมาทฤษฎีนี้ถูกข้องแวะ หลายปีที่ผ่านมาได้ใช้เวลาค้นหาลำดับที่เหมาะสมที่สุด และเฉพาะในปี 2010 นักวิทยาศาสตร์สามารถค้นหาวิธีแก้ลูกบาศก์ของรูบิกได้ใน 20 กระบวนท่า โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของปริศนาก่อนที่การประกอบจะเริ่มขึ้น ปัจจุบันนี้เป็นบันทึกที่แน่นอน

ใครเร็วกว่า - รถยนต์หรือคน?

ในขณะนี้ ผู้คนที่เร็วที่สุดคือนักเรียนชาวอเมริกัน Colin Burns - เขาสามารถไขปริศนาได้ในเวลาไม่ถึง 5.5 วินาที และหุ่นยนต์ที่ประกอบโดยวิศวกรชาวอังกฤษจากส่วนต่างๆ ของนักออกแบบ EV3 ก็สามารถรับมือกับงานนี้ได้ภายใน 3.253 วินาที ข้อดีของกลไกนี้ไม่เพียงแต่การทำงานของทุกส่วนจะประสานกันมากกว่าการกระทำของบุคคล นักวิทยาศาสตร์ให้มือมากถึง 4 มือ ซึ่งช่วยให้คุณดำเนินการทั้งหมดได้เร็วขึ้น 2 เท่า

วิธีการเรียนรู้ที่จะรวบรวมมัน

มีรูปแบบลูกบาศก์รูบิคมาตรฐานมากกว่าหนึ่งแบบที่ให้คุณเรียนรู้วิธีไขปริศนาดั้งเดิมนี้ในเวลาอันสั้น ระบบบิลด์ที่แตกต่างกันช่วยให้คุณเข้าถึงปัญหาได้หลายวิธี อันไหนให้เลือกขึ้นอยู่กับคุณ แน่นอน ไม่น่าเป็นไปได้ว่าหากไม่มีพลังคอมพิวเตอร์ของ Google คุณจะได้เรียนรู้วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคใน 20 กระบวนท่า แต่คุณจะได้เรียนรู้วิธีค้นหาวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ในเวลาอันสั้น สิ่งสำคัญคือคุณมีความอดทนเพียงพอ ไม่มีเทคนิคใดที่ช่วยไขปริศนาได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ หากคุณยังไม่พร้อมที่จะใช้เวลาอันมีค่าของคุณในการเรียนรู้

แต่คุณไม่ควรให้เวลาทั้งหมดกับของเล่นชิ้นนี้ แพทย์สังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้ป่วยในคลินิกจิตเวชหลังจากการปรากฏตัวของลูกบาศก์รูบิค และแพทย์ผู้บาดเจ็บเริ่มพบอาการเป็นประจำ ภายหลังเรียกว่า "กลุ่มอาการรูบิก" ปรากฏเป็นคม

แผนภาพการประกอบ

มีหลายรูปแบบที่ช่วยให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้วิธีเพิ่มลูกบาศก์รูบิคได้อย่างรวดเร็ว สิ่งที่แนบมากับบทความนี้เป็นหนึ่งในนั้น:

  1. ก่อนอื่นคุณต้องประกอบไม้กางเขนซึ่งส่วนปลายจะดำเนินต่อไปบนใบหน้าที่อยู่ติดกัน ไม่มีเทคนิคที่เป็นสากล - ทุกอย่างมาพร้อมกับการฝึกฝน
  2. ถัดไปคุณต้องทำด้านทั้งหมดที่ประกอบไม้กางเขนให้เสร็จและประกอบเข็มขัดจากส่วนต่างๆรอบตัว สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเข็มขัดแต่ละเส้นมีสีเดียวกัน
  3. ตอนนี้คุณต้องรวบรวมเข็มขัดที่สองแล้วไปที่ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์
  4. เรารวบรวมไม้กางเขนในด้านนี้ในลักษณะเดียวกับตอนเริ่มต้น
  5. เรากรอกทั้งด้าน
  6. ตอนนี้เราวางมุมของลูกบาศก์ตามลำดับ - เราทำให้สีบนพวกมันตรงกับสีของด้านที่พวกมันหมุน
  7. เหลือเพียงการหมุนชิ้นส่วนที่มีเพียง 2 ด้านอย่างถูกต้องเท่านั้น ประกอบลูกบาศก์แล้ว

ตอนนี้คุณสามารถเรียนรู้วิธีแก้ปริศนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก รูปแบบลูกบาศก์ของ Rubik สากลจะช่วยคุณในเรื่องนี้