บริภาษที่นี่ เขตธรรมชาติของที่ราบกว้างใหญ่ของรัสเซีย: อยู่ที่ไหน, แผนที่, ภูมิอากาศ, ดิน, พืชและสัตว์ พื้นที่ทุ่งหญ้ากว้างใหญ่คือแผนที่บริภาษใน World of Tanks

ที่ เกมโลกของแทงค์ มีแทคติกที่น่าสนใจมากมายที่พลรถถังใช้อย่างเพลิดเพลิน เล่นต่างกัน เล่นไพ่. อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้เกมเวอร์ชั่นใหม่ ผู้พัฒนา นอกเหนือจากการรบมาตรฐาน ได้แนะนำโหมดใหม่ เช่น การเผชิญหน้าและการจู่โจม หลังจากนั้นกลยุทธ์ของเกมในทุกแผนที่ก็เปลี่ยนไปอย่างมาก วันนี้เราจะพิจารณาแผนที่ "สเตปป์" กับ โหมดมาตรฐานต่อสู้. ขนาดของแผนที่คือ 1,000 x 1,000 เมตร และระดับการต่อสู้คือ 4 ถึง 11

ถ้าคุณดูที่มุมมองของสเตปป์ เราจะเห็นที่ราบเปิด ยิงทะลุผ่านได้ดีโดยรถถังและปืนใหญ่อัตตาจรทั้งหมด แต่นี่ไม่ใช่ความเห็นที่ถูกต้องอย่างแน่นอน ผู้เชี่ยวชาญได้ปรับเปลี่ยนภูมิประเทศมาเป็นเวลานานเพื่อปรับปรุงสภาพที่สะดวกสบายสำหรับเกม หลุมบ่อ เนินดิน และหินจำนวนมากปรากฏขึ้นบนแผนที่ ซึ่งสามารถบังรถถังของคุณจากการยิงของศัตรูครั้งต่อไป แต่อย่าก้าวไปข้างหน้า แต่ให้พิจารณากลยุทธ์ในรายละเอียดเพิ่มเติม

เส้นทางเข้าข้างโดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

จุดสีเหลืองคือจุดไฟ

จุดสีแดงคือศิลปะ

พื้นที่สีเขียวเป็นที่ตั้งของ ปตท.

พื้นที่สีแดงเป็นสนามรบหลัก

ลูกศรสีเขียวคือทิศทางของการส่องสว่าง/การยิงทะลุ

ลูกศรสีเหลือง - ทิศทางของการโจมตี ST.

ลูกศรสีน้ำเงินเป็นทิศทางของการโจมตี TT

ฐานล่าง:

ที่แรกของการต่อสู้คือหุบเขา ตั้งอยู่ทางด้านขวาของเส้นที่ 8, 9 และ 0 ของแผนที่ ทิศทางที่ค่อนข้างแคบซึ่งสามารถปกคลุมถังด้วยพุ่มไม้หนาทึบหรือเนินเขา โดยปกติแล้ว ทิศทางนี้จะถูกจำกัดหรือปิดไว้ ซึ่งสามารถไปข้างหลังแนวข้าศึกได้อย่างง่ายดาย เลี่ยงหุบเขาจากเบื้องบน บางคนเล่นผ่านหอคอยและสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ผ่านเนินดินและหิน คนอื่นเล่นด้วยความช่วยเหลือจากด้านข้างโดยซ่อนตัวถังไว้ด้านหลังตลิ่งลาด การเล่นในทิศทางนี้ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการถูกยิงโดยตรงจากกระสุนปืนใหญ่ รับการสะท้อนกลับจำนวนมากและการไม่เจาะเกราะ พวกเขายังสามารถเข้าใจตัวเองได้ดีบนแนวรบนี้ โจมตีศัตรูและป้องกันตัวเองด้วยเกราะที่แข็งแกร่ง

สถานที่ที่สองของการต่อสู้คือหิน ก้อนหินที่อยู่ในแนวที่หนึ่ง สอง และสามของแผนที่ มักจะใช้ในการต่อสู้กับรถถังหนักและ . ใน AT คุณสามารถทำความเสียหายได้ดีกับศัตรูที่ถูกเปิดเผย แต่มีความเสี่ยงที่จะยืนอยู่ภายใต้การยิงปืนใหญ่โดยตรง ซึ่งทำให้คุณมีความเสี่ยง ดังนั้นบ่อยครั้งที่เทคนิคดังกล่าวยังคงปกป้องฐานโดยยืนอยู่ข้างหิน รถถังหนักสามารถซ่อนอยู่หลังกองหิน รอให้ปืนบรรจุกระสุน แล้วสร้างความเสียหายต่อศัตรูอีกครั้งด้วยการเล่นป้อมปืน ด้านข้าง หรือเลี่ยงศัตรูไปทางด้านหลัง รถถังกลางสามารถช่วยได้ดีในแนวรบนี้ แต่ถ้าพวกเขาปกป้องหุบเขา! พวกเขาสามารถขับเข้าไปในด้านข้างของศัตรู สร้างความเสียหายได้เพียงพอ จึงช่วยบุกทะลุทิศทางและชนะการรบ แต่การซ้อมรบดังกล่าวค่อนข้างอันตราย

ทบทวนวิดีโอแผนที่กลยุทธ์ Steppes World of Tanks

ทิศทางที่สามคือศูนย์ ศูนย์ - งาน มีเงาต่ำ ทัศนวิสัยต่ำ และ ความเร็วสูงเทคนิคดังกล่าวสามารถส่องสว่างศัตรูได้อย่างง่ายดายโดยกำหนดจำนวนยานพาหนะที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เราไม่แนะนำให้คุณขับไปตามถนนเส้นตรงที่เชื่อมระหว่างฐานทั้งสอง เนื่องจากโดยปกติแล้วจะปกป้องโดยยานพิฆาตรถถังหรือรถถังกลางที่ตัดสินใจอยู่ที่ฐานเพื่อป้องกัน พืชพรรณหนาแน่นและหินขนาดใหญ่สามารถซ่อนรถถังเบาของคุณ ป้องกันไม่ให้คุณรับความเสียหายจากศัตรู ใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าศัตรูทั้งหมดถูกพันธมิตรของคุณฟุ้งซ่าน คุณสามารถขับรถตรงไปยังฐานศัตรูและทำลายปืนใหญ่ทั้งหมด ซึ่งสามารถตัดสินผลของการรบได้ ด้วยการฆ่าปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง คุณจะไม่เพียงช่วยศัตรูของคุณเท่านั้น แต่ยังสามารถได้รับชัยชนะในการต่อสู้ครั้งนี้อีกด้วย อย่างที่คุณเห็น รถถังเบาเป็นส่วนสำคัญ แม้ว่าจะเป็นส่วนเล็กๆ ในทีมก็ตาม

ขณะเล่นปืนใหญ่ ให้หาพุ่มไม้ที่มุมล่างของแผนที่และยืนอยู่ในนั้น วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้รถถังเบาตรวจพบคุณอย่างรวดเร็ว เคลื่อนไปข้างหน้าหรือข้างหลังเพื่อให้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองของศัตรูไม่เห็นผู้ตามรอยของคุณและฆ่าคุณเมื่อบรรจุปืนใหม่

ฐานบน:

กลวิธีของฐานบนและฐานล่างมีความคล้ายคลึงกันโดยสิ้นเชิง แต่ทิศทางต่างกัน ที่ด้านบนของฐาน ก้อนหินจะอยู่ทางขวาของคุณ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่ฐานด้านล่าง และหุบเขาจะอยู่ทางซ้ายของคุณ ดังนั้น คุณควรใช้กลยุทธ์แบบเก่าที่ใช้ในแผนที่นี้ หากคุณกำลังเล่นบนรถถังหนัก คุณควรขับไปทางขวา ไปทางหิน หากคุณกำลังเล่นบนรถถังกลาง ให้ลงไปในหุบเขาและต่อสู้กับรถถังของศัตรู แต่ถ้าคุณปล่อยไว้บนรถถังเบา ให้ฉายแสงในสนาม และในเวลาที่เหมาะสม บุกทะลวงไปยังปืนใหญ่ของศัตรู

ซ่อนตัวอยู่หลังทางรถไฟขณะเล่นแผนที่นี้ด้วยยานพิฆาตศิลปะ ระดับความสูงดังกล่าวทำหน้าที่เป็นตัวป้องกันที่ดีเยี่ยมจากหิ่งห้อย ยังเปลี่ยนตำแหน่งของคุณทุกครั้งหลังการยิงเพื่อหลีกเลี่ยงความตาย

วันนี้ ความสนใจของคุณคือการทบทวนยุทธวิธีอีกครั้ง คราวนี้หลังจากการทรมานอย่างไร้ศีลธรรมมาช้านาน กลวิธีและความลับทั้งหมดของเกมก็มอบให้เราด้วยการ์ดสเตปป์

สเตปป์เป็นแผนที่ที่ค่อนข้างเก่า รูปแบบของภูมิทัศน์และการจัดเรียงของวัตถุและทิศทางซึ่งทำให้เรามีแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับปรัชญาในการสร้างแผนที่แรกของเกม แต่ถึงแม้จะสัมผัสได้ถึงความซ้ำซากจำเจในครั้งแรก แต่แผนที่ก็ได้รับการพิจารณามาเป็นอย่างดี ดังนั้นจึงดำรงอยู่ได้จนถึงทุกวันนี้โดยมีการดัดแปลงเพียงเล็กน้อย นี่คือความแตกต่างเชิงคุณภาพหลักของการ์ดเก่าทั้งหมด

ในเชิงกลยุทธ์สามารถแยกแยะได้ 3 ทิศทางบนแผนที่: หุบเขา (1) ศูนย์กลาง (2) และหิน (3) ทิศทางเหล่านี้จะแสดงอย่างไรจากมุมมองทางยุทธวิธี - แล้วในย่อหน้าต่อไปนี้ ควรเพิ่มที่นี่ว่าสเตปป์เป็นหนึ่งในแผนที่ไม่กี่แผนที่ที่ยานพาหนะแต่ละประเภทสามารถรับรู้ตัวเองได้ในหลายทิศทางพร้อมกัน

หุบเหว

หุบเหวเป็นหนึ่งในหัวสะพานหลัก ทิศทางแคบมีที่กำบังไม่กี่แห่งในรูปแบบของเนินเขาที่ครอบคลุมด้านข้างของถังที่ตั้งอยู่ที่นั่น และโดยการวางถังที่มีหนอนผีเสื้ออย่างน้อยหนึ่งตัวบนทางลาด คุณจะมากขึ้น หรือน้อยกว่าช่วยตัวเองจากปืนใหญ่ (เนื่องจากเป้าหมายที่อยู่บนทางลาด อันที่จริง นี่คือสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ TT: ไม่มีการป้องกันจากปืนใหญ่และการโฟกัสที่แคบ - TT ที่ตายยากจะสามารถพึ่งพาการสะท้อนกลับและการไม่เจาะทะลุได้

ในมุมมองของคุณสมบัติสุดท้าย จุดเน้นที่แคบของการยิง หน่วยต่อต้านรถถัง (ตำแหน่งที่ 2 ของแต่ละทีม) ก็จะมีประโยชน์ที่นี่เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหน่วยต่อต้านรถถังของทีมสีแดง เนื่องจากมันมาจากด้านฐานสีแดงซึ่งสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยที่สุดสำหรับการปฏิบัติการต่อต้านรถถัง: ในทางปฏิบัติตำแหน่งด้านหลัง ซึ่งอย่างไรก็ตาม การรบที่มีโอกาสสนับสนุนหน่วยต่อต้านรถถังของตัวเองในตำแหน่งที่ 1 ด้วยการยิงเบา ๆ ในมือ PT และระยะไกล - ศัตรูจากตำแหน่ง 1 ของเขาจะไม่สังเกตเห็นคุณทันที พุ่มไม้จะทำหน้าที่เป็นตัวปลอมเพิ่มเติมสำหรับคุณ

สิ่งที่น่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับแผนที่อื่นๆ ก็คือบนสะพานเดียวกันนั้น ST ก็ตระหนักในตัวเองอย่างเต็มที่เช่นกัน การซ้อมรบของพวกเขาหลังแนวข้าศึกข้ามขอบบนของหุบเขา (เส้นประในรูป) จะมีบทบาทชี้ขาดในสภาพแวดล้อมของเขา เฉพาะ ST ของศัตรูที่ไล่ตามเป้าหมายเดียวกันเท่านั้นที่จะกลายเป็นอุปสรรคสำหรับพวกเขา STs ที่คล่องแคล่วจะสามารถกำบังในส่วนพับของภูมิประเทศได้เช่นเดียวกับการใช้ก้อนหินที่อยู่เหนือภาคกลางของหุบเขา จากที่นี่ก็เป็นไปได้ที่จะคุกคามกองกำลังหนักของศัตรูที่อยู่ด้านล่างด้วยความเร่งรีบ

กลวิธีหุบเหวอีกวิธีหนึ่งที่ไม่ค่อยได้ใช้ใน RNG แต่ก็ไม่ได้แย่ไปกว่านั้น คือการไม่ลงไปในหุบเหวเลย แทนที่จะวางตำแหน่งตัวเองในตำแหน่งที่ 3 (ที่ด้านข้างของฐานแต่ละฐาน ขึ้นอยู่กับทีมที่คุณอยู่) และสมัครเป็นกองหนุนจากปืนใหญ่ ให้ถอยศัตรูที่พุ่งจากด้านล่าง ข้อได้เปรียบหลักที่นี่คือในขณะที่ปืนของศัตรูถูกดึงขึ้นเมื่อยกขึ้นและเขาไม่สามารถกำหนดเป้าหมายคุณ ในระหว่างนี้ คุณถูกตรึงไว้แล้วและในกรณีส่วนใหญ่จะเป็นคนแรกที่สร้างความเสียหาย แต่จนกว่าศัตรูจะปล่อย เพียงพอที่จะกำหนดเป้าหมายคุณ คุณได้รับการชาร์จแล้ว ดังนั้น คุณจึงมีข้อได้เปรียบจากการยิง 1 นัดและการสนับสนุนปืนใหญ่ ความต้องการหลักในที่นี้คือจำนวนรถถังที่เพียงพอต่อการเผชิญหน้ากับศัตรูที่นี่ อย่างไรก็ตาม ศัตรูมีไพ่ตายอยู่ที่นี่: เขาอาจไม่โจมตีคุณ แต่เพียงแค่ส่องแสงคุณสำหรับปืนใหญ่ของเขาหากศัตรูไม่มั่นใจในความสำเร็จของการบุกทะลวงของเขา ในสถานการณ์นี้ เป็นครั้งแรก คุณสามารถได้รับการบันทึกโดยรอยพับของภูมิประเทศที่ฐานสีแดงและพุ่มไม้ที่สีเขียว การเข้าสู่หุบเขา เช่นเดียวกับทิศทางอื่นๆ บนแผนที่ จะเป็นการเปิดถนนที่เกือบจะโปร่งใสไปยังฐานศัตรู

ศูนย์กลาง.

ภาคกลางเป็นที่ทำการของ ลท. ความคล่องแคล่วสูง เงาต่ำ และทัศนวิสัยของ LT สามารถรับรู้ได้ที่นี่ตรงกลาง ถนนสายกลางที่เชื่อมระหว่างฐานทั้งสองทั่วทั้งแผนที่มากที่สุด ทางลัดท. อย่างไรก็ตาม ในระยะแรกของการต่อสู้ เขาเป็นคนที่ได้รับความสนใจจากทีมมากที่สุด ดังนั้น มันจึงเต็มไปด้วยที่กำบังมากมายในรูปแบบของก้อนหินและภูมิประเทศที่ไม่เรียบ ที่ซึ่งยานเกราะเบาที่ว่องไวสามารถส่องแสงได้ ไม่ได้อยู่ที่ด้านหน้าของศัตรูเสมอไป โดยปกติ แสงที่อยู่ตรงกลางจะมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของการรบ เมื่อทีมยังไม่แยกย้ายกันไปจริงๆ แสงดังกล่าวจะช่วยให้ทีมของคุณเข้าใจการจัดวางกองกำลังของศัตรูในแต่ละทิศทางและเตรียมพร้อมอย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม มันคุ้มค่าที่จะจดจำเกี่ยวกับหน่วยต่อต้านรถถังของศัตรูที่ซ่อนตัวเป็นพิเศษสำหรับคุณที่บริเวณรอบนอกฐานทัพ (ตำแหน่ง 1.2 ที่ฐานแต่ละฐาน) บล็อกหินและพุ่มไม้จะซ่อนพวกมันไว้อย่างสมบูรณ์จากการมองเห็นของคุณจนกว่าจะถูกยิง จากนั้นจะเป็นการดีที่จะเน้นหุบเขาเพื่อให้ชัดเจนว่าศัตรูอยู่ในตำแหน่งใด หากคุณยังมีชีวิตอยู่หลังจากนั้น การใช้ประโยชน์จากความยุ่งของศัตรูในการต่อสู้กับพันธมิตรของคุณ คุณมีโอกาสที่ดีที่จะเข้าใกล้ปืนใหญ่ของศัตรูโดยตรงโดยไม่ต้องรับโทษ ซึ่งเป็นกองกำลังที่น่าเกรงขามและเด็ดขาดในพื้นที่ราบ โดยการกีดกันศัตรูจากมัน คุณจะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากสำหรับพันธมิตรของคุณและยื่นข้อเสนออย่างจริงจังเพื่อชัยชนะ อย่างที่คุณเห็น แสงมีบทบาทอย่างมากในสเตปป์

หิน

หินเป็นกระดานกระโดดน้ำ ซึ่งเช่นเดียวกับในหุบเขา ทั้ง TT, PT และ ST จะสามารถตระหนักถึงข้อดีของมันได้ สำหรับ ATs มีตำแหน่งด้านหลังที่ยอดเยี่ยมสำหรับการถ่ายภาพในที่แสง โดยได้รับการคุ้มครองโดยก้อนหินและรอยพับภูมิประเทศ TT จะสามารถใช้หินเป็นที่กำบังได้ขณะรอโหลดที่นั่น CTs ที่คล่องแคล่ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่ม จะสามารถให้ความช่วยเหลือที่สำคัญแก่ TT ของพวกเขา เข้าไปในด้านข้างของศัตรูและหลบเลี่ยงการแก้แค้นทันเวลา แน่นอน ทั้งหมดนี้มีความเสี่ยงสูงสำหรับ ST เนื่องจากหินตั้งอยู่ในลักษณะที่อาณาเขตระหว่างก้อนหินมีการตัดขวาง และ PT ทำให้คุณมองเห็นได้ทั้งหมด อย่างไรก็ตามนี่คือองค์ประกอบ ST และด้วยการสนับสนุนที่เหมาะสมของ TT ของฝ่ายเดียวกัน ซึ่งได้รับมอบหมายให้มีบทบาทชี้ขาดที่นี่ พวกเขาจะสามารถช่วยได้มากในการเอาชนะศัตรู พรมแดนสุดท้ายระหว่างทางไปฐานจะเป็นเพียงตำแหน่งของ ปตท. ที่นี่ ขึ้นอยู่กับความพร้อมรบของกองกำลัง คุณสามารถโจมตีปืนต่อต้านอากาศยาน บังคับการรบประชิดใกล้ที่ไม่เอื้ออำนวยต่อพวกเขา หรือถ้าไม่มีกำลังเพียงพอ เพียงแค่เน้นหน่วยต่อต้านรถถังของปืนใหญ่ของคุณ ตำแหน่ง PT ที่นี่เสี่ยงต่อปืนใหญ่เกินไป

บทสรุป:

ทุ่งหญ้าสเตปป์เป็นแผนที่ที่ค่อนข้างเก่าแต่ใช้ความคิดอย่างดี และที่ตั้งของมันก็เต็มไปด้วยเงื่อนไขสำหรับการตระหนักถึงข้อดีของ TT, PT และ MT พร้อมกัน เนื่องจากแผนที่ได้รับการศึกษาแล้ว ในตอนเริ่มต้นของการรบ โดยการกระจายทีมข้ามหัวสะพาน มันจึงเป็นไปได้อยู่แล้วที่จะเข้าใจว่าจะคาดหวังการบุกทะลวงจุดไหน และจุดใดที่คุณต้องผลักดันตัวเอง แผนที่มีเงื่อนไขที่ดีเยี่ยมในการเล่นบน LT มันอยู่ใน Barrens ที่ผู้เล่น LT สามารถเข้าใจได้ว่าผลลัพธ์ของการต่อสู้มักขึ้นอยู่กับความหนาของเกราะและพลังของปืน ในแต่ละหัวสะพาน ฝ่ายตรงข้ามจะมีตำแหน่งเกือบเหมือนกระจก ซึ่งบอกเป็นนัยถึงกลยุทธ์การต่อสู้ที่เหมือนกัน ซึ่งทำให้เกมคาดเดาได้มาก ดังนั้นในสเตปป์มักเป็นคุณสมบัติส่วนตัวของผู้เล่นและ VBR ที่ตัดสินใจ

มีเพลงลูกทุ่งรัสเซียที่รู้จักกันดี "Steppe and steppe all around" เริ่มร้องเพลงนี้ ทันใดนั้น ความรู้สึกรักชาติและความรักต่อมาตุภูมิก็ตื่นขึ้นในหัวใจ ท้ายที่สุดแล้วความงามจะมีอยู่ในที่ราบกว้างใหญ่และ dubrovushka ก็อยู่ใกล้ ๆ และผู้หญิงก็สวย แต่ในเกม World of Tanks นอกจากมุมมองที่สวยงามของแผนที่แล้ว การต่อสู้ยังเกิดขึ้นที่นี่ด้วย ดังนั้นนี่ไม่ใช่เวลามาชื่นชม

พื้นที่ทุ่งหญ้ากว้างใหญ่คือแผนที่บริภาษใน World of Tanks

ในแพตช์ 9.6 แผนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างเห็นได้ชัด โดยมีภูมิประเทศที่มีเลเวลมากมาย ก้อนหินถูกถอดออก และทำให้เนินเขาเรียบขึ้นในทั้งสองฐาน พวกเขาทำหญ้าให้ทางเรียบและภูเขาที่ทางข้ามทางรถไฟ ทางลาดล่างสู่ "สีเขียว" ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด ตอนนี้คุณสามารถไปที่นั่นได้โดยไม่ต้องกลัว สถานที่หลักของการต่อสู้บนแผนที่คือก้อนหินและความเขียวขจี

บนก้อนหินส่วนใหญ่เป็นรถหุ้มเกราะและสีเขียวสดใสสำหรับรถถังที่เร็วและคล่องแคล่วมากขึ้น คุณยังสามารถเน้นจุดศูนย์กลางได้ แต่ในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้พวกเขาแทบไม่ได้ต่อสู้ที่นี่ ดังนั้นเราจึงเขียนทุกอย่างตามลำดับ ยานเกราะมักจะอยู่ใกล้ก้อนหิน ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาป้องกันตัวเองจากการยิงปืนใหญ่ ความยุ่งเหยิงหลักเกิดขึ้นตรงนั้น ผู้เล่นที่อ่อนแอกว่ามักจะตามหลังอยู่เล็กน้อย และมีเพียงคนกลางและคนหนักเท่านั้นที่เข้าสู่การต่อสู้ แต่ ครั้งล่าสุดรถถังมารวมกันที่ฐานล่าง จากที่ซึ่งมันเป็นไปได้ที่จะล่อศัตรูให้เข้าที่ก้ามปู

ในการรบแบบสุ่ม แผนที่ของบริภาษใน World of Tanks ใช้ "สีเขียว" บ่อยขึ้น และนี่คือจุดที่เกิดการชนกันหลัก

การยิงมักจะมาจากเนินเขา เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้โดนปืนใหญ่ ทางที่ดีควรลงไป มันจะยากสำหรับรถถังที่เชื่องช้าในที่นี้ เนื่องจากแทบไม่มีการป้องกันอื่นใดนอกจากหิน และถึงกระนั้นพวกมันก็ยังโจมตีพวกมันได้ เป็นการดีที่สุดที่จะรอฝ่ายตรงข้ามที่เขื่อนจากนั้นคุณสามารถตีได้ดี

ที่สุดท้ายสำหรับการต่อสู้คือศูนย์กลาง มันจะมีความเกี่ยวข้องเฉพาะเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่ควรไปที่นั่นในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือรถถังที่เร็ว พวกเขาได้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถซ่อนตัวอยู่หลังเนินเขาและขุดหลุมศัตรูด้วยตัวเอง เนื่องจากการแก้ไขของแพตช์ การเข้าใกล้คู่ต่อสู้บนท้องถนนยากขึ้น

สถานที่คุ้มครองตั้งอยู่ใกล้ฐานของคุณเอง สำหรับงานศิลปะ แผนที่นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการค้นหาตำแหน่ง บน "สีเขียว" คุณแทบจะไม่สามารถซ่อนได้ Arte ล่างสามารถอยู่ใกล้ก้อนหินในขณะที่ด้านบนดีกว่าที่ทางข้ามทางรถไฟ เป็นเรื่องง่ายสำหรับรถถังเบาที่จะทำหน้าที่เป็นหิ่งห้อยบนแผนที่นี้ หลังจากที่ทุกคนเข้าประจำตำแหน่งแล้ว คุณสามารถกลับไปที่ฐานได้ เป็นการดีที่สุดที่จะบุกเข้าไปในถนน เป็นการดีที่สุดที่จะซ่อนอยู่หลังก้อนหินและรอศัตรูเพื่อให้ทีมที่เหลือสามารถจัดการกับมันได้

สวัสดีแขกที่รักของเว็บไซต์เกม เว็บไซต์. วันนี้เราจะมาเล่าให้ฟังเกี่ยวกับ แผนที่โลกของถัง- สเตปป์. จากคำแนะนำของเรา คุณจะได้เรียนรู้ความแตกต่างของเกมทั้งหมดในแผนที่นี้ สนุกกับเวลาของคุณ

ข้อมูลทั่วไป.


ภาพที่ 1 มินิแมปการรบมาตรฐาน


ภาพที่ 2 มินิแมปเผชิญหน้าการต่อสู้

แผนที่ wot Steppe is

  • หนึ่งในสถานที่ที่ขุดมากที่สุดในเกมของเรา ภูมิประเทศของแผนที่นั้นอ่อนไหวมากต่อรถถังที่มีมุมยกสูงต่ำ
  • ทำในสไตล์ทะเลทราย แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง นักพัฒนาจึงเรียกมันว่าแผนที่ฤดูร้อน ใช้ลายพรางฤดูร้อนที่นี่
  • ค่อนข้างเปิดปกน้อยมาก โดยพื้นฐานแล้ว ที่พักพิงทั้งหมดในสถานที่นี้เป็นภูมิประเทศที่ไม่เรียบ
  • แผนที่มีขนาดใหญ่ ขนาด 1000*1000 เมตร พื้นที่เกือบทั้งหมดของสเตปป์สามารถใช้สำหรับเกมได้
  • wot แผนที่ Steppe ถูกนำมาใช้ในเกมเมื่อนานมาแล้วในแพตช์ 0.6.4 ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นี่
  • มีสองโหมดของการรบสุ่มบนแผนที่ - การรบมาตรฐานและการรบที่กำลังจะมาถึง ระดับการต่อสู้ 4 - 11

มาดูองค์ประกอบหลักของแผนที่กัน


ภาพที่ 3 สัญลักษณ์

  1. ทางรถไฟและพื้นที่ด้านหลังนั้น ส่วนนี้ของแผนที่จะอยู่ที่ด้านบนสุดของแผนที่และ "อยู่" ในขั้นต้นของทีมวางไข่บนสุด ตามกฎแล้วมือปืนจะซ่อนตัว ตัวเธอเอง รถไฟก่อเป็นเนินเตี้ยซึ่งยังให้ความคุ้มครองอยู่บ้าง
  2. หินกระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่และเป็นศูนย์พักพิงเพียงแห่งเดียว มีพุ่มไม้และเนินดินในบริเวณที่เป็นหิน ซึ่งทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับรถถังใดๆ: พุ่มไม้ปิดบังคุณ และคุณสามารถย้อนกลับหลังกองได้ในกรณีที่มีแสง โดยปกติแล้ว ยานเกราะพิฆาตรถถังจะใช้ตำแหน่งบนโขดหิน แต่การรบมักจะทำให้รูปแบบต่างๆ สับสน: หินจากตำแหน่งป้องกันจะกลายเป็นแนวรุก และการถอยรถถังจะเคลื่อนจากหินก้อนหนึ่งไปยังอีกก้อนหนึ่ง ดังนั้น เราสามารถพูดได้ว่าหินในขั้นต้นสามารถใช้ได้โดยยานพิฆาตรถถังสำหรับการยิงระยะไกลจากพุ่มไม้เท่านั้น และพาหนะประเภทอื่นควรทำหน้าที่โดยตรง เพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้ - ปฏิบัติตามสถานการณ์
  3. ปีกซ้าย- เป็นหินก้อนเดียวกันที่อยู่ตรงกลางด้านซ้ายของแผนที่ ที่นี่กำลังต่อสู้เพื่อปีกซ้าย และที่นี่พวกเขาจะรู้สึกดีที่สุดที่นี่ รถถังหนักและยานเกราะพิฆาตรถถัง ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง การรบที่ดุเดือดที่สุดจะเกิดขึ้นในตำแหน่งนี้เนื่องจากตำแหน่งเฉพาะของการวางไข่ บน แผนที่ wotสเตปป์ทั้งสองข้างมีความสำคัญเท่าเทียมกันและมีโอกาสเท่ากัน ปีกข้างไหนที่ทีมของคุณจะกดไม่สำคัญ
  4. ศูนย์กลางของแผนที่- เป็นถนนลูกรังแคบๆ ที่วิ่งเป็นช่องแคบ นอกจากนี้ ด้านหลังยังมีหินหลายก้อนที่คุณสามารถซ่อนตัวจากศัตรูได้ ดังนั้นส่วนนี้ของแผนที่จึงไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการยิงจากด้านข้าง และหินจะปกคลุมคุณจากการยิงจากฐานศัตรู ถนนสายกลางอาจเป็นส่วนที่มีความหลากหลายและหลากหลายที่สุดในแผนที่ ที่นี่คุณสามารถจัดการโจมตีอย่างกะทันหันไปยังตำแหน่งของศัตรูได้ แต่โดยปกติแล้วหิ่งห้อยจะใช้สำหรับการส่องสว่างเท่านั้น
  5. ฐานบนแผนที่นี้เปิดอย่างสมบูรณ์ไม่มีที่กำบังในวงกลม 5.a และ 5.b เป็นฐานในโหมดการต่อสู้มาตรฐาน 5.c - ฐานในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
  6. ปีกขวา. พื้นที่ขนาดใหญ่ของแผนที่ที่มีภูมิประเทศที่ขุดขึ้นมาอย่างหนัก ตามอัตภาพสามารถแบ่งออกเป็นสองชั้น ชั้นบนสุดอยู่ทางซ้าย ชั้นล่างอยู่ทางขวา ภูมิประเทศนั้นยากอย่างมากในทั้งสองชั้น และมันจะยากมากสำหรับรถถังที่มีมุมการเล็งแนวตั้งที่ไม่ดีด้วยเหตุนี้ ทางปีกขวาไม่มีที่กำบังจากปืนใหญ่ ในการเชื่อมต่อกับข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่ารถถังที่มี HP ดี ขนาดเล็ก รวดเร็ว และคล่องแคล่ว สามารถต่อสู้ได้ที่นี่
  7. ที่ราบภาคกลาง . ส่วนใหญ่ของแผนที่ แทบไม่มีค่าสำหรับการเล่นเกม รถถังที่มาที่นี่จะถูกทำลายอย่างรวดเร็ว คุณค่าเดียวในที่ราบภาคกลางคือหินอุ่นๆ สองก้อนพร้อมพุ่มไม้ที่หิ่งห้อยสามารถยืนได้

พิจารณาวิธีการเล่นบนแผนที่ Steppe wot


ภาพที่ 4 ตำแหน่งและทิศทางในการรบมาตรฐาน

กลยุทธ์ในแผนที่ Steppe นั้นไม่หลากหลายและจะเหมือนกันในทุกการต่อสู้:

  • รถถังหุ้มเกราะหนาและยานพิฆาตรถถังครอบครองปีกซ้าย ต่อสู้กับกองกำลังของศัตรูที่นั่น มีที่พักพิงบางส่วนจาก "กระเป๋าเดินทาง" ของปืนใหญ่และหินสูงซึ่งคุณสามารถ "ถัง" ได้ ทิศทางของพวกเขาจะแสดงเป็นสีแดง
  • รถถังเบาขับไปยังที่ราบลุ่มตอนกลาง (สีเหลือง) เข้าประจำตำแหน่งที่นั่น และรอจังหวะที่เหมาะสมเพื่อบุกทะลวงไปยังปืนใหญ่ของศัตรู บางครั้งมันก็สมเหตุสมผลที่จะไปที่พื้นผิวเพื่อให้แสงสว่าง นอกจากนี้ตำแหน่งที่สะดวกสำหรับการส่องสว่างจะอยู่ใกล้หินบนที่ราบ
  • รถถังเร็วเคลื่อนไปทางปีกขวาและต่อสู้กับศัตรูที่นั่น ทิศทางที่ยากมาก แต่น่าสนใจและมีพลังมากที่สุด ทิศทางนี้ถูกเน้นด้วยสีน้ำเงิน
  • ตำแหน่งทั่วไปสำหรับยานพิฆาตรถถังจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีม่วง อย่างไรก็ตาม ในตำแหน่งเหล่านี้ มันสมเหตุสมผลในตอนเริ่มการต่อสู้เท่านั้น หลังจากนั้น คุณจะไม่สามารถยิงจากที่นี่ได้
  • ปืนใหญ่มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในแผนที่นี้ แต่ไม่มีตำแหน่งที่เงียบสงบสำหรับพวกเขาที่นี่ ตำแหน่งสองสามตำแหน่งที่ให้การป้องกันอย่างน้อยบางส่วนจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีน้ำตาล


ภาพที่ 5. ตำแหน่งและทิศทางในการรบนัดพบ

สเตปป์ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงไม่แตกต่างจากมาตรฐานมากนัก แต่พวกมันมีการเกิดใหม่ของทีมในที่อื่น ใกล้กับปีกซ้าย แต่สิ่งนี้ไม่ควรทำให้คุณสับสน และคุณควรยึดติดกับกลยุทธ์มาตรฐาน

อย่างไรก็ตาม พึงระลึกไว้เสมอว่าการเคลื่อนจากปีกขวาไปยังฐานนั้นอยู่ไกลมาก และหากคุณไม่สามารถควบคุมสถานการณ์ในพื้นที่ฐานได้ คุณอาจแพ้โดยการยึดครอง สถานการณ์นี้ในโหมดที่กำลังจะมาถึงบนแผนที่ของ Steppe เกิดขึ้นบ่อยมาก: รถถังเร็วไม่เพียงพอ และรถถังหนักและช้าก็ไม่มีเวลาไปถึงและล้มการยึดครอง

อยู่ในความดูแล

แผนที่ World of Tanks Steppe ไม่ได้มีความน่าสนใจและแปรปรวนมากที่สุด ที่นี่ทุกการรบเป็นไปตามสถานการณ์เดียวกัน และมันก็ยังห่างไกลจากความเป็นไปได้ที่จะคิดสิ่งใหม่ๆ นอกจากนี้ พลปืนยังมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งต่อสเตปป์ และทีมที่พวกเขายิงได้แม่นยำกว่ามักจะเป็นฝ่ายชนะ ถ้าจะพูด ภาษาธรรมดาแล้วแผนที่ก็น่าเบื่อ น่าเบื่อ และไม่น่าสนใจ แม้ว่าจะไม่ได้แย่ที่สุดในเกมก็ตาม

นี่คือจุดสิ้นสุดของเรา รีวิวนี้และเราบอกลาคุณเร็ว ๆ นี้