เกมแรกบนพีซี ประวัติการเกิดขึ้น การก่อตัว การพัฒนาวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ (26 ภาพ) คุณสมบัติของเกมคอมพิวเตอร์


ประวัติศาสตร์ของการพัฒนา เกมส์คอมพิวเตอร์(1 ส่วน)

©

สำเนาแรกของเกม

2495

เกมคอมพิวเตอร์แบบลอจิคัลเกมแรก "OXO" ถูกสร้างขึ้น - การใช้งานคอมพิวเตอร์ของ "tic-tac-toe" (ฟิลด์สามคูณสามเซลล์ผู้ใช้ทำการเคลื่อนไหวหลังจากนั้นคอมพิวเตอร์ก็ตอบสนอง) เกมนี้สร้างโดย A.S. Douglas ระหว่างการศึกษาระดับปริญญาเอกที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ (สหราชอาณาจักร) Douglas กำลังเขียนวิทยานิพนธ์ในหัวข้อปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และเขาใช้เกมนี้เป็นภาพประกอบ เกมนี้มีอยู่ในสำเนาเดียวบนคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ - เมนเฟรม EDSAC

2501

เทนนิสซิมูเลเตอร์ตัวแรกถูกสร้างขึ้นแล้ว ผู้สร้าง - William Higinbotem - หนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ของ Brookhaven National Laboratory (นิวยอร์ก, สหรัฐอเมริกา) เกมนี้มีชื่อว่า "Tennis for Two" ในเกมนี้ คนสองคนควบคุมแท่นเคลื่อนที่ในลักษณะที่จะตีลูกบอล คอมพิวเตอร์ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม แต่ในเวลาจริงดึงผลลัพธ์ของการกระทำของผู้เล่นบนออสซิลโลสโคปเท่านั้น เกมนี้มีอยู่ในสำเนาเดียว

2505.

สร้างเกมคอมพิวเตอร์ "SpaceWar!" ผู้สร้างคือ Steve Russell และกลุ่มนักศึกษาจาก Massachusetts Institute of Technology (MTI) (Cambridge, USA) เกมประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: สองขนาดเล็ก ยานอวกาศบินข้ามหน้าจอ ยิงใส่กัน และหลบหลีกสิ่งกีดขวางเพียงหนึ่งเดียวที่เคลื่อนไหวได้ในรูปของดวงดาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกม คอนโทรลเลอร์ถูกสร้างขึ้นซึ่งคล้ายกับจอยสติ๊กสมัยใหม่อย่างคลุมเครือ "สงครามอวกาศ!" กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์อย่างแท้จริงเกมแรก เพราะสองเกมก่อนหน้านี้เป็นเพียงการนำคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่แล้ว เกมกระดาน. เกมนี้มีมาเป็นเวลานานในสำเนาเดียว

(อันที่จริง MTI เริ่มสร้างเกมก่อนหน้านี้เล็กน้อย จากปี 1959 ถึง 1961 เกมสามเกมถูกสร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ TX-0 ก่อน SpaceWar! และชีสชิ้นหนึ่ง (จุด) และคอมพิวเตอร์เมาส์ (อีกจุดหนึ่ง) พยายามผ่านเขาวงกตไปยังชีส "HAX": ควบคุมเครื่องเสียงด้วยคอมพิวเตอร์ "Tic-Tac-Toe": อีกอันหนึ่ง รุ่นคอมพิวเตอร์เกมโอเอกซ์ น่าเสียดายที่เกมเหล่านี้ไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในภาพถ่าย ข้อเท็จจริงของการมีอยู่จริงได้รับการยืนยันเป็นคำพูดเท่านั้น)

จุดเริ่มต้นของการจำหน่ายเกม

2505.

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2505 DEC เริ่มขายคอมพิวเตอร์ PDP-1 ที่มีขนาดค่อนข้างเล็ก แพ็คเกจพื้นฐานของคอมพิวเตอร์เหล่านี้รวมถึงเกม "SpaceWar!" เป็นโปรแกรมทดสอบ ดังนั้น "SpaceWar!" กลายเป็นเกมแรกที่วางจำหน่าย

2509.

Ralph Baer เมื่อได้เรียนรู้ว่าความคิดของเขา โทรทัศน์แบบโต้ตอบซึ่งเปล่งออกมาในปี 1951 กำลังถูกนำไปใช้ในรูปแบบของเกมคอมพิวเตอร์ เริ่มพัฒนาต้นแบบเกมใหม่ เขาสร้างเกมทดลอง 7 เกม

2511.

Ralph Baer พัฒนาคอนโซลทดลองของเขาที่ชื่อว่า "Box Brown" (กล่องสีน้ำตาล) มันสามารถเล่นเกมทั้งหมดที่เขาคิดค้นได้ นอกจากนี้ยังมีเกมอาร์เคดง่ายๆ - "เกมไล่ล่า": สี่เหลี่ยมสองช่องไล่ล่ากันบนหน้าจอ และเกม "เกมยิงเป้า" รูปแบบใหม่: คุณต้องยิงปืนเบาไปที่หน้าจอ

2512.

Ken Thompson โปรแกรมเมอร์สร้างวิดีโอเกมชื่อ "Space Travel" สำหรับ ระบบปฏิบัติการ(OS) "มัลติคส์". ในเกมนี้ มีการจำลองการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์ทุกดวงในระบบสุริยะ ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศและต้องนำยานลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่งอย่างระมัดระวัง ความโดดเด่นของเกมนี้คือเมื่อมันถูกพอร์ตไปยังแอสเซมเบลอร์ ผู้เขียนเริ่มเขียนระบบปฏิบัติการ "UNIX" ใหม่

2513

เมาส์คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ขึ้น Douglas Engelbart ได้รับสิทธิบัตรสำหรับ "ระบบการบ่งชี้ ตำแหน่ง X-Yบนจอมอนิเตอร์ ระบบนี้ดูเหมือนเมาส์ไม้สี่เหลี่ยมที่มีล้อขนาดใหญ่ แต่ในเกมคอมพิวเตอร์ เมาส์เริ่มถูกนำมาใช้ในภายหลัง

2514.

การเปิดตัวเครื่องอาร์เคดเครื่องแรก ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2514 เครื่องอาร์เคดทดลองเครื่องแรกที่มีเกม "Galaxy" (เวอร์ชันของ "Spacewar" ที่ออกแบบใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์ PDP-11) ได้รับการติดตั้งที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด (แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา)

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2514 โนแลน บุชเนลล์และเท็ด แด็บนีย์สร้างเกม "Computer Space" (ดัดแปลงจาก "Spacewar" สำหรับสล็อตแมชชีน) Nutting Associates ซื้อสิทธิ์ในเกมและวางจำหน่ายเครื่องอาร์เคด 1,500 เครื่องพร้อมเกมนี้ (แต่สามารถขายได้มากกว่าหนึ่งในสามของเครื่องทั้งหมดเล็กน้อย) "Computer Space" เป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกของโลกที่เผยแพร่สำหรับประชาชนทั่วไป

เกมจำลองเบสบอล "คอมพิวเตอร์เบสบอล" สำหรับคอมพิวเตอร์ PDP-10 ถูกสร้างขึ้นแล้ว สร้างโดย Don Daglow คอมพิวเตอร์ประมวลผลการกระทำของผู้เล่นและส่งผลลัพธ์ไปยังเครื่องพิมพ์

สร้างเกมข้อความ "Star Trek" สำหรับมินิคอมพิวเตอร์ Sigma 7 สร้างโดย Mike Mayfield ในเกมคอมพิวเตอร์อธิบายสภาพแวดล้อมของเกมด้วยข้อความ ผู้เล่นยังตอบด้วยความช่วยเหลือของข้อความว่าเขาต้องการกระทำใด

เกม Oregon Trail ถูกสร้างขึ้นสำหรับเทเลไทป์ ผู้สร้างคือ Don Ravitsch และนักเรียนอีกสองคนจาก Carleton College

2515

สร้างบ้านหลังแรก เกมคอนโซล. เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม Magnavox ได้เปิดตัวและจำหน่ายกล่องรับสัญญาณชุดแรก Magnavox Odyssey ในฐานะเกมสำหรับคอนโซลจะใช้ความสำเร็จทั้งหมดของ Ralph Baer ซึ่งสร้างโดยเขาในปี 2511

ประสบความสำเร็จในการขายครั้งแรก เนื่องจากผลตอบแทนที่ย่ำแย่ของ Computer Space โนแลน บุชเนลล์และเท็ด แด็บนีย์จึงออกจากบริษัท Nutting Associates และก่อตั้ง Atari ด้วยกัน (ชื่อของบริษัทมาจากหนึ่งในการเคลื่อนไหวในเกมกระดาน "Go") ในปีเดียวกันนั้น เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Atari ได้เปิดตัวเกมแรกชื่อ Pong (เกม Tennis for Two เวอร์ชันปรับปรุงอย่างมากมาย) ขายเครื่องสล็อตได้ 19,000 เครื่อง เกมดังกล่าวกำลังรอคอยความสำเร็จที่โด่งดังและชื่อเสียงไปทั่วโลก Pong เป็นเกมแรกที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

สร้างเกมเมนเฟรม "Hunt The Wumpus" สร้างโดย Gregory Yob มันเป็นเกมผจญภัยข้อความ

การก่อตั้งบริษัทเกม

2516.

การเกิดขึ้นของบริษัทเกมในญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 19 มีนาคม Kagemasa Kozuki เจ้าของ Konami ซึ่งเป็นบริษัทผลิตและซ่อมแซมตู้เพลง ได้เริ่มการผลิตเครื่องอาร์เคดในเวลาเดียวกัน

ในเดือนพฤษภาคม Hudson Soft ก่อตั้งขึ้น (เมืองซัปโปโร ประเทศญี่ปุ่น) ผู้ก่อตั้งคือพี่น้องคูโด ในตอนแรก บริษัท มีส่วนร่วมในการขายอุปกรณ์โทรคมนาคม แต่เปลี่ยนไปพัฒนาวิดีโอเกมอย่างรวดเร็ว (ดังนั้น Atari และ Magnavox จึงมีคู่แข่งในต่างประเทศรายแรก)

Atari สร้าง Gotcha เกมอาร์เคดเขาวงกต

ครั้งแรก เกมออนไลน์- "เอ็มไพร์" บนคอมพิวเตอร์ "เพลโต" สร้างโดย John Daleske มันเป็นกลยุทธ์ เปิดเกมตามสูงสุดสำหรับผู้เล่น 8 คน ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศ พัฒนาอุตสาหกรรม ผลิตสินค้า ซื้อยานลำใหม่
2517.

เครือข่ายคอมพิวเตอร์พลเรือนเครื่องแรก "Telenet" (เวอร์ชันเชิงพาณิชย์ของเครือข่ายทดลอง "ARPANET" ของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ) ได้เปิดขึ้น

สร้างเกมเครือข่าย "MazeWar" บนคอมพิวเตอร์ "Imlac PDS-1" นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ใน MazeWar ผู้เล่นหลายคนเดินผ่านเขาวงกต 3 มิติหลอกและต่อสู้กันเอง
สร้างเกม "SpaSim" แนวคิดเหมือนกับใน "MazeWar": ผู้เล่นสูงสุด 32 คนต่อสู้กันผ่านเครือข่าย แต่ตอนนี้ไม่ได้อยู่ในเขาวงกต แต่ต่อสู้กับพื้นหลังของอวกาศ

สร้างเกม "Tank" จาก บริษัท "Kee Games" เป็นเกมแรกที่ใช้โปรแกรม ROM (ทันทีหลังจากการเปิดตัวนี้ Atari ซื้อ Kee Games)

มีการเผยแพร่นิตยสารฉบับแรกที่อุทิศให้กับเครื่องอาร์เคด ชื่อนิตยสารคือ Play Meter

การขายกล่องรับสัญญาณ Magnavox Odyssey เริ่มต้นทั่วโลก ไม่ใช่แค่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น

Namco เข้าซื้อกิจการ Atari ของญี่ปุ่นและเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมอาร์เคดอย่างเป็นทางการ

2518

ในปี 1975 ตลาดคอนโซลและเครื่องอาร์เคดในสหรัฐอเมริกาเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง ตลาดถูกครอบครองโดยบริษัทขนาดใหญ่สี่แห่ง Atari, Sears, Coleco, Magnavox

ข้อความแรก เกมเล่นตามบทบาท(สมมุติ) ดันเจี้ยน.

สร้างเกมแรกในประเภท "นิยายเชิงโต้ตอบ" ชื่อ "Colossal Cave Adventure" สำหรับคอมพิวเตอร์ PDP-10 สร้างโดยวิลเลียม คราวเธอร์ เกมนี้กำหนดทิศทางหลักในการพัฒนาประเภทการผจญภัย

ครั้งแรก เกมญี่ปุ่น. Tomohiro Nisikado พนักงานของ Taito เปิดตัวเกม Western Gun มีภาพเงาของคนบนหน้าจอที่ต้องถูกตีโดยใช้คันโยกสองตัวบนตัวควบคุม หลังจากนั้นไม่นาน เกมนี้ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับไมโครโปรเซสเซอร์ Intel 8080 (เกมแรกบนไมโครโปรเซสเซอร์) และวางจำหน่ายโดย Midway ในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ "Gun Fight"

Atari และ Tele-Games เปิดตัวคอนโซลวิดีโอเกมในบ้าน Pong

2519

ในเดือนเมษายน Atari จะเปิดตัว สล็อตแมชชีนกับเกม "ฝ่าวงล้อม" ในเกมจำเป็นต้องตีลูกบอลด้วยไม้กระดานในลักษณะที่จะทำลายบล็อกทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าคุณ เกมดังกล่าวพัฒนาโดย Apple เป็นไปได้ว่า Steve Jobs และ Steve Wozniak มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมนี้ (หลังจากนั้นไม่นาน บริษัท Taito ของญี่ปุ่นได้เปิดตัวเกมนี้ในเวอร์ชันของตัวเองชื่อ Arkanoid)

เปิดตัวครั้งแรก เกมที่โหดร้าย"Death Race" จากภาพยนตร์เรื่อง "Death Race 2000" เกมดังกล่าวจุดประกายเสียงโวยวายของสาธารณชนเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมและถูกแบน

บริษัท Coleco สร้างอะนาล็อกของคำนำหน้า Pong ที่เรียกว่า TelStar

มีการสร้าง set-top box พร้อมสื่อแบบถอดได้ ในเดือนสิงหาคม Fairchild Semiconductor ได้เปิดตัว Video Entertainment System (ภายหลังรู้จักกันในชื่อ Channel F) คอนโซลนี้เป็นรุ่นแรกที่ใช้ตลับหมึกแบบถอดเปลี่ยนได้ ก่อนหน้านั้น คอนโซลมีเฉพาะชุดเกมมาตรฐานที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ซึ่งรวมอยู่ในระหว่างการผลิต


บูมสิ่งที่แนบมา

เกมคอนโซลรุ่นที่สอง

2520

ไปขาย เกมคอนโซลอาตาริ 2600 ต้องขอบคุณคอนโซลนี้ที่ความนิยมของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ระดับใหม่. Atari 2600 ขายตั้งแต่ปี 1977 ถึง 1983 ในช่วงเวลานั้นขายคอนโซลนี้ได้มากกว่า 40,000,000 ชุด!

ในวันที่ 5 กรกฎาคม คอมพิวเตอร์ในบ้าน Apple II เครื่องแรกจะวางจำหน่าย นอกเหนือจากคอมพิวเตอร์ที่มีไว้สำหรับคนทั่วไปแล้ว เกมคอมพิวเตอร์ยังมีการเผยแพร่อย่างกว้างขวางอีกด้วย

สร้างข้อความเควส "Zork" (หรือที่เรียกว่า "Dungeon") เกมนี้มีอยู่ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์เมนเฟรมและมีจำนวนมาก สถานที่เล่นเกม. (หลังจากนั้นไม่นานในปี 1980 เกมขนาดใหญ่นี้ได้เปิดตัวบนคอมพิวเตอร์ที่บ้าน แต่สำหรับเกมนี้มันถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วนอิสระ)
2521.

สร้างเกม "Space Invaders" สำหรับเครื่องสล็อต ผู้เขียนเกมนี้คือ Tomihiro Nishikado จากบริษัท Taito ของญี่ปุ่น ด้วยการกำเนิดของเกมนี้ อุตสาหกรรมอาร์เคดเข้าสู่ยุคทอง: เครื่องอาร์เคดในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นมีอยู่ทุกซอกทุกมุม พวกเขาเริ่มเขียนเกี่ยวกับเกมในนิตยสาร พูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้ทางโทรทัศน์ สร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับเกมนี้ ขายเครื่องอาร์เคด Space Invaders ไปแล้วกว่า 360,000 เครื่อง

2522.

ก่อตั้งแอคทิวิชั่น บริษัทก่อตั้งโดยหลายคนจาก Atari

สร้างเกมแบบข้อความหลายผู้เล่นเกมแรก "Multi-User Dungeon" (MUD) ผู้สร้างเป็นนักศึกษาสองคนของ University of Essex (University of Essex) - Roy Trubshow และ Richard Bartle การโต้ตอบกับโลกของเกมเกิดขึ้นโดยใช้คำสั่งข้อความที่ผู้เล่นป้อนด้วยตนเอง เกมออนไลน์ที่ตามมาทั้งหมดที่มีส่วนต่อประสานข้อความเริ่มมาจากประเภทแยกต่างหาก - MUD

สร้างหุ่นยนต์ด้วยเกม "Asteroids" บริษัท อาตาริ ขายเครื่องอาร์เคด 70,000 เครื่อง

เกมคอนโซลพกพาเครื่องแรก "Microvison" เปิดตัวแล้ว การประพันธ์เป็นของ บริษัท อเมริกัน "Milton Bradley" ซึ่งเคยทำงานด้านการพัฒนาเกมกระดาน คอนโซลดูเหมือนสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็กที่มีหน้าจอ LCD ขาวดำขนาด 16x16 พิกเซล

2523.

เกม Rogue-like เกมแรกถูกสร้างขึ้น เกมนี้มีชื่อว่า "Rogue" ซึ่งเป็นชื่อของเกมประเภททั้งหมด สร้างโดย Michael Toy, Glenn Wichman และ Ken Arnol เกมดังกล่าวมีกราฟิกแบบเต็มหน้าจอจากบนลงล่าง โดยผู้เล่นจะนำทางผ่านเขาวงกตและทำลายสัตว์ประหลาด

ในวันที่ 22 พฤษภาคม เครื่องที่มีเกม "PacMan" ถูกสร้างขึ้น สร้างโดย Namco หนึ่งในเกมสีแรก (16 สีที่แตกต่างกัน) ขาย PacMan ได้ 350,000 ชุด ในช่วงเวลาของการสร้าง Pac-Man วิดีโอเกมวนเวียนอยู่กับสองหัวข้อที่เบื่อแล้ว: เกมกีฬาและนักกีฬาอวกาศ Pac-man นำแนวอาร์เคดใหม่ทั้งหมดมาสู่เกม เต็มไปด้วยความเร็วและการขับเคลื่อน PacMan ยังคงเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดจนถึงทุกวันนี้ เกมนี้มีความหมายเหมือนกันกับวิดีโอเกม

สร้างภารกิจกราฟิกแรก "Mystery House" สำหรับคอมพิวเตอร์ "Apple II" สร้างโดย Roberta Williams แม้จะมีกราฟิกที่มีอยู่ในเกม แต่คำสั่งก็ยังต้องป้อนเป็นข้อความ (หลังจากนั้นไม่นาน Roberta Williams และ Ken สามีของเธอได้ก่อตั้ง บริษัท "Sierra On-Line")

บริษัทญี่ปุ่น "Nintendo" ผลิตคอนโซลพกพาขนาดเล็กพร้อมแบตเตอรี่และหน้าจอ LCD เรียกว่า "Game & Watch" (หลังจากนั้นไม่นานในสหภาพโซเวียตพวกเขาสร้างสำเนาคอนโซลเหล่านี้ของตัวเองที่เรียกว่า "Electronics IM" เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ "เดี๋ยวก่อน!" ซึ่งหมาป่าเก็บไข่ไก่)

สร้างเครื่องสล็อต "BattleZone" ผู้เล่นควบคุมรถถังจากห้องนักบินในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมดังกล่าวใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ (เฉพาะเส้น ไม่มีรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิว)

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกสร้างขึ้นในปี 1952 โดย A. S. Douglas Douglas สร้างเกมแรกของเขาที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ (หนึ่งในมหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงที่สุดในอังกฤษ) เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกของโลกตั้งโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ EDSAC ซึ่งเป็นภาพที่สร้างขึ้นโดยใช้ลำแสงแคโทด นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์อีกคน วิลเลียม ฮิจินบาซัม ได้สร้างวิดีโอเกมแรกของเขาในราวปี พ.ศ. 2501 วิดีโอเกมของเขามีชื่อว่า Tennis for Two ในปี 1962 Steve Russell ได้คิดค้น SpaceWar! เป็นมูลค่าที่บอกว่าเกมนี้ SpaceWar ! กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่ออกแบบมาเพื่อเล่นบนคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะนั่นคือสำหรับ การใช้คอมพิวเตอร์. Steve Russell ใช้คอมพิวเตอร์เมนเฟรมในการออกแบบเกมของเขา แต่เพียงห้าปีต่อมา ในปี 1967 Ralph Baer ได้เขียนวิดีโอเกมที่สามารถเล่นบนทีวีได้เป็นครั้งแรก เกมที่ Ralph Baer เขียนได้ชื่อว่า "Pursuit"

ความจริงก็คือในช่วงประวัติศาสตร์นั้น Ralph Baer ทำงานในองค์กรที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทางการทหาร ในปี 1971 Bushnell ร่วมกับ Ted Dubney ได้สร้างเกมแรกของพวกเขา - เขาวงกต แกลเลอรี่ เกมนี้มีชื่อว่า "Space" "Cosmos" มีพื้นฐานมาจาก กล่าวคือ เมื่อสร้างขึ้นมา พวกเขายึด Spacewar เกมก่อนหน้าของ Steve Russell! หลังจากนั้นเพียงปีเดียว ในปี พ.ศ. 2515 โป่งเข็ม (โป่ง) ก็ถูกสร้างขึ้น Pong สร้างโดย Nolan Bushnell และ Al Alcorn ในปี พ.ศ. 2518 Atari ได้เปิดตัว Pong เป็นวิดีโอเกมในบ้าน

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวว่า Larry Kerekman เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่สร้างวิดีโอเกม ในปี 1972 คอนโซลวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เครื่องแรกได้รับการปล่อยตัว ด้วยรีโมตคอนโทรลดังกล่าวทำให้สามารถเล่นวิดีโอเกมที่บ้านได้ นั่นคือไม่จำเป็นต้องออกไปไหนเลย นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าคอนโซลวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์นั้นค่อนข้างมีราคาแพง ซึ่งไม่น่าแปลกใจ อะไรก็ตามที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรกมักจะมีราคาแพงมาก เพราะในกรณีนี้ สิ่งที่เรียกว่าเป็นเอกสิทธิ์

วันนี้เด็ก ๆ ไม่สามารถจินตนาการถึงวัยเด็กและวัยรุ่นของเขาได้หากไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ ทุกวันนี้ คอมพิวเตอร์และทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกมเต็มรูปแบบและน่าตื่นเต้นนั้นมีให้สำหรับทุกคน แม้กระทั่งครอบครัวที่ไม่ร่ำรวย อย่างไรก็ตาม เราควรเตือนนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ตัวน้อยของเราว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานนั้นไม่คุ้มค่า เพราะอาจทำให้สายตาของคุณเสียหายได้ เกมบางเกมอาจทำให้เกิดการติดการพนันในโลกไซเบอร์ นี่คือสิ่งที่นักจิตวิทยาเรียกว่าการติดเกมคอมพิวเตอร์ การเล่นเกมกลางแจ้งกับเพื่อนๆ วิ่งในสนาม เล่นกีฬาประเภทต่างๆ จะสนุกกว่ามาก

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรก - การดวลระหว่างยานอวกาศสองลำ - เรียกว่า Spacewar ในสองสามเดือนในเวลาว่างโปรแกรมเมอร์หลายคนจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ถูกสร้างขึ้นในเวลาว่าง กลุ่มนี้นำโดย Steve Russel และ Martin Graetz ซึ่งพบกันที่ชมรมการท่องเที่ยวของมหาวิทยาลัยและผูกพันกันเรื่องนิยายวิทยาศาสตร์ ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2505 พวกเขาเขียนโปรแกรมง่ายๆ และหนึ่งเดือนต่อมาก็เป็นเกมง่ายๆ โดยมีขีปนาวุธสองลูกยิงใส่กัน Spacewar ทำงานบนคอมพิวเตอร์ PDP-1 เครื่องใหม่ในขณะนั้น โปรเซสเซอร์ดำเนินการ 100,000 การดำเนินการต่อวินาที (ปัจจุบันเราจำได้ว่าเร่งเป็น 2 พันล้านครั้ง) และ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม PDP-1 มี 9 กิโลไบต์

จอแสดงผลแคโทดทรงกลมแสดงแผนที่การสู้รบ - ชิ้นส่วนของท้องฟ้ายามค่ำคืนจำลองตำแหน่งของดวงดาวเหนือเมืองเคมบริดจ์ คู่ต่อสู้สองคนที่ใช้แป้นพิมพ์หรือจอยสติ๊กสามารถเคลื่อนลูกขนไก่และยิงได้ กระสุนและเชื้อเพลิงมีจำนวนจำกัด เพื่อหลบกระสุน มีใครสามารถหมุนรอบดาวตรงกลางแผนที่โดยใช้แรงโน้มถ่วง หรือทำการ "กระโดดข้ามมิติ" - เรือจะหายไปและปรากฏขึ้นอีกครั้งในตำแหน่งสุ่มบนแผนที่

Spacewar เป็นเกมเชิงพาณิชย์เกมแรก ในปี 1971 Computer Space เวอร์ชันอาร์เคดปรากฏขึ้นซึ่งไม่ประสบความสำเร็จ นอกจากนี้เมื่อไม่กี่เดือนก่อนหน้านี้มีการติดตั้งสล็อตแมชชีนที่มีการดัดแปลง Spacewar - Galaxy Game อีกครั้งในสถานที่ของสหภาพนักศึกษา Stanford Galaxy Game ประสบความสำเร็จอย่างมากเป็นเวลาหกปีซึ่งทำให้ผู้สร้างเครื่องสล็อต Bill Pitts (Bill Pitts) สามารถคืนเงิน 60,000 ดอลลาร์ที่ลงทุนในโครงการได้ ปัจจุบัน เวอร์ชัน Spacewar ของเขาอยู่ในคอลเลกชันของ Computer Museum History Center ในเมาน์เทนวิว แคลิฟอร์เนีย

Spacewar ไม่ได้นำรายได้ใด ๆ มาสู่ผู้สร้างยกเว้นชื่อเสียงในแวดวงโปรแกรมเมอร์แคบ ๆ “เงินเพียงอย่างเดียวที่ฉันได้จาก Spacewar คือค่าที่ปรึกษาในการฟ้องร้องในปี 1970 ที่เกี่ยวข้องกับ อุตสาหกรรมเกม", - หนึ่งในผู้สร้างเกม Alan Kotok (Alan Kotok) กล่าว ทุกคนที่มีส่วนร่วมในการเกิดขึ้นของ Spacewar ยังคงทำงานกับคอมพิวเตอร์ เหล่านี้คือนักพัฒนาฮาร์ดแวร์หลายคน โปรแกรมเมอร์หลายคน ศาสตราจารย์หนึ่งคน และแม้แต่พนักงานหนึ่งคนของสำนักงานความมั่นคงแห่งชาติสหรัฐฯ (NSA) ว่ากันว่าความปรารถนาที่จะเล่น Spacewar บน PDP-7 เป็นแรงบันดาลใจให้ Ken Thompson สร้างต้นแบบของระบบปฏิบัติการ UNIX แต่เป็นไปได้ว่าทั้งหมดนี้เป็นเพียงนิทานที่ว่างเปล่า

รถไฟใต้ดินลอนดอนนั้นเก่าแก่ที่สุดในโลก ใน Foggy Albion รถไฟใต้ดินคันแรกปรากฏขึ้น ดำเนินการอย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ปี 2406 และรองรับผู้โดยสาร 3 ล้านคนต่อวัน ซึ่งก็คือ →

Louis Jacques Mande Daguerre (1787-1851) เป็นศิลปินที่มีชื่อเสียงจากภาพสามมิติในปารีสของเขา ซึ่งสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับศิลปิน Charles Bouton Daguerre แสดงภาพวาดแสงที่น่าประทับใจแก่ผู้ชม ตัวอย่างเช่น “ป่าทึบในเวลาต่างๆ →

สวัสดีเพื่อน. วันนี้จะเป็น ความจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกของโลก. ใครเป็นผู้คิดค้นมันและมันหมายถึงอะไร

หากคุณชอบบทความของเรา สมัครรับข้อมูลอัปเดตใน ในโซเชียลเน็ตเวิร์กและติดตามข้อเท็จจริงที่น่าสนใจทั้งหมด

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกคืออะไร

เริ่มกันเลย. เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกของโลกมีชื่อว่า Spacewar และประกอบด้วยยานอวกาศสองลำต่อสู้กันตัวต่อตัว ควรชี้แจงทันทีว่าเรากำลังพูดถึงเกมที่แพร่หลาย

มันถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์สองคน (Steve Russell และ Martin Graetz) ซึ่งรู้จักกันตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัยและต่างก็หลงใหลในนิยายวิทยาศาสตร์

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกออกในปีใด

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2505 มีการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายซึ่งมีไว้สำหรับคอมพิวเตอร์รุ่นใหม่ล่าสุดและเร็วที่สุดในเวลานั้น นั่นคือ PDP-1 มันดำเนินการ 100,000 การดำเนินการต่อนาทีและมี RAM 9 กิโลไบต์ แน่นอนว่าเมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่ทำงานได้มากถึงสองพันล้านครั้ง มันยังไม่เพียงพอ แต่ก็ยังเป็นปี 1962

การแสดงแคโทดแบบกลมแสดงฉากการสู้รบ นี่คือท้องฟ้ายามค่ำคืนของเคมบริดจ์ และคู่แข่งสามารถต่อสู้โดยใช้คีย์บอร์ดหรือจอยสติ๊กของเกมได้

เกมประกอบด้วยฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนรถรับส่งและยิงใส่กัน กระสุนและเชื้อเพลิงอาจหมด และเพื่อไม่ให้โดนคุณ คุณต้องทำสิ่งที่เรียกว่าไฮเปอร์จัมพ์ หลังจากนั้นคุณจะปรากฏตัวที่ไหนก็ได้ สนามแข่งขันหรือใกล้ดาวกลาง.

มันเป็นเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกที่มีแฟนไม่มากนัก แต่ในปี 1971 เวอร์ชันอาร์เคดได้เปิดตัว และไม่กี่เดือนก่อนหน้านี้ สล็อตแมชชีนได้รับการติดตั้งที่สภานักศึกษาสแตนฟอร์ดพร้อมกับเกม Galaxy Game ที่ดัดแปลงมาจาก Spacewar

โชคไม่ดีที่ผู้สร้างเกมนี้ไม่ได้รับเงินจำนวนมาก แต่ถึงกระนั้นก็ได้รับความนิยมเป็นเวลา 6 ปีและพวกเขาสามารถเรียกคืนเงิน 60,000 ดอลลาร์ที่ลงทุนไป

ขอให้เป็นวันที่ดีสำหรับทุกคนและขอให้คุณอารมณ์ดี เพื่อนรักของฉัน ในขณะที่ฉันอยู่ในช่วงพักร้อน ฉันไม่สามารถทำงานตามปกติได้ แต่ฉันตัดสินใจว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะทิ้งคุณไว้โดยไม่มีบทความและไปกับฉันเพื่อประนีประนอม ถ้าฉันพักผ่อน ฉันอยากให้คุณพักผ่อนด้วย จึงได้จัดทำบทความเพื่อคลายเครียด

ที่ โลกสมัยใหม่เกมคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตเด็กและวัยรุ่น และแม้แต่ผู้ใหญ่ ตัวฉันเองมักจะหั่นตัวเองเป็นของเล่นครั้งหนึ่งฉันนั่งอยู่ในนั้นเกือบสามปีเวลาว่างเกือบทั้งหมด เวลาผ่านไปและแน่นอนว่าเกมมีความสมจริงมากขึ้น ทันสมัย ​​และออกมาตลอดเวลา แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ทุกอย่างมีจุดเริ่มต้น

และทั้งหมดเกิดขึ้นในปี 1962 เมื่อนักศึกษาสองคนจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ก้าวเข้าสู่วงการคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก นักเรียนเหล่านี้ชื่อ Steve Russell และ Martin Graetz พวกเขาเรียกว่า Spacewar ผลิตผลแรกของพวกเขาและสร้างมันขึ้นมาอย่างรวดเร็วในเวลาเพียงไม่กี่เดือน

ขั้นแรก พวกเขาเขียนโปรแกรมง่ายๆ ซึ่งค่อยๆ พัฒนาและกลายเป็นของเล่นเต็มรูปแบบเกี่ยวกับการต่อสู้ระหว่างจรวดอวกาศสองลำ เพื่อนทั้งสองหลงใหลในนิยายวิทยาศาสตร์ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องยืนหยัดเป็นพิธีในการเลือกธีมสำหรับเกม

เกมนี้เล่นบนคอมพิวเตอร์ PDP-1 ที่ทันสมัยในขณะนั้นซึ่งมี RAM เพียง 9 กิโลไบต์ คุณนึกภาพออกไหม?

ที่ เกมทั่วไปเป็นกล่องดำบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของจักรวาล เกี่ยวกับเรื่องนี้ นอกโลกมีจุดสีขาวจำนวนหนึ่งซึ่งเป็นดวงดาว ตัวละครหลักของเกมนี้คือยานอวกาศสองลำ (จรวด) ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น เป้าหมายของเกมคือการทำลายขีปนาวุธของศัตรู

เรือแต่ละลำสามารถยิงใส่ข้าศึกได้ แต่ปริมาณกระสุนและเชื้อเพลิงมีจำกัด แต่มีการเคลื่อนไหวที่ยุ่งยากในเกม: ผู้เล่นสามารถกระโดดแบบไฮเปอร์กระโดดได้ด้วยการที่เขาปรากฏตัวในที่ต่าง ๆ บนแผนที่ ดังนั้นหากคุณโชคดี คุณสามารถจับศัตรูได้โดยไม่ทันตั้งตัว

ในปี 1971 ต้นแบบอวกาศตัวแรกของเกมนี้เปิดตัวซึ่งเรียกว่า "Computer Space" แต่เวอร์ชันนี้ไม่ประสบความสำเร็จและไม่เป็นที่ต้องการมากนัก แต่สล็อตแมชชีนที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของเกมนี้ได้รับการติดตั้งที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด การเคลื่อนไหวนี้นำมา ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ผู้สร้างโครงการนี้เนื่องจากเกมบนเครื่องเป็นที่ต้องการอย่างมาก ผู้สร้างโครงการนี้ Bill Pitts จ่ายคืนมากกว่าเงินที่ลงทุนไป

แต่ถึงแม้เกมนี้จะได้รับความนิยม แต่ก็ไม่ได้นำความนิยมและความมั่งคั่งมาสู่ผู้สร้าง Steve Russell และ Martin Gretz แต่ในทางกลับกันพวกเขาก็ไม่ทิ้งธุรกิจและยังคงพัฒนาในอุตสาหกรรมไอทีต่อไป

นี่คือเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้น ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเกมแรกปรากฏขึ้นอย่างไร ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับบทความนี้ ถ้าเป็นเช่นนั้น อย่าลืมสมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อกของฉัน แล้วคุณจะรับรู้ถึงทุกสิ่งที่น่าสนใจอยู่เสมอ คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ กรุณาเขียนในความคิดเห็น วันนี้ฉันบอกลาคุณ ขอให้โชคดีกับคุณ ลาก่อน!

ขอแสดงความนับถือ Dmitry Kostin