เกมกลางแจ้งในโรงเรียนอนุบาล จำเกมพื้นบ้านรัสเซียในวัยเด็กเกมกลางแจ้ง เกมส์มีไฟ

มาจำวัยเด็กกันไหม?

บน อากาศบริสุทธิ์.

เกมกลางแจ้งที่ตลกคือวัยเด็กของเรา ใครไม่จำการซ่อนหา, ซ่อนหา, ไล่ตาม, ไอ้สารเลวอย่างต่อเนื่อง? เกมเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อไหร่? ใครเป็นคนคิดค้นพวกเขา? อาจไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามเหล่านี้ เกมเหล่านี้ เหมือนกับเพลงและเทพนิยาย ถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน พวกเขาปรับร่างกายและจิตใจอย่างสมบูรณ์แบบ เกมเหล่านี้ทำให้คุณเคลื่อนไหวได้มากและต้องการความมีไหวพริบ ความเฉลียวฉลาด ความคล่องแคล่ว และความอุตสาหะ มักจะจัดกลางแจ้งในที่โล่ง ลูกมากที่สุด ต่างวัยตั้งแต่เด็กก่อนวัยเรียนไปจนถึงมัธยมปลาย กฎเกณฑ์ของพวกเขาเรียบง่ายและชัดเจน

เนื้อเรื่องของเกมนั้นง่ายมาก: เลือกคนขับคนหนึ่งซึ่งจะต้องไล่ตามและล้มผู้เล่นที่กระจัดกระจายไปทั่วสนาม แต่เกมนี้มีตัวเลือกที่ซับซ้อนหลายอย่าง 1. ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะกลายเป็นคนขับในขณะที่เขาต้องวิ่งโดยจับส่วนของร่างกายที่เขาถูกแท็ก ผู้เล่นคนแรกที่คนขับสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำเอง 2. ผู้เล่นที่เค็มหยุดเหยียดแขนไปด้านข้างแล้วตะโกน: "ชาชาช่วยด้วย" เขา "หลงเสน่ห์" ผู้เล่นคนอื่นสามารถ "สลาย" เขาได้ด้วยการแตะมือ คนขับต้อง "เสก" ทุกคน หากต้องการทำสิ่งนี้ให้เร็วขึ้น อาจมีไดรเวอร์สองหรือสามตัว

เกมนี้น่าจะคุ้นเคยกับคุณอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม มันมีตัวเลือกต่างๆ มากมาย กฎพื้นฐานคือ: คนหนึ่งขับรถ ขณะที่คนอื่นซ่อน คนขับต้องหาผู้เล่นทั้งหมดและเคาะพวกเขาออกก่อนที่จะมีเวลาซ่อน "ที่บ้าน" คนขับได้รับการคัดเลือกด้วยความช่วยเหลือของคำคล้องจองยืนอยู่ในที่ที่ตกลงกันไว้กับ ปิดตา. สถานที่แห่งนี้เรียกว่า "คอน" ขณะที่คนขับกำลังนับถึง 20-30 อย่างดัง ผู้เล่นทุกคนซ่อนตัวอยู่ในบางพื้นที่ หลังจากสิ้นสุดการนับ คนขับลืมตาและออกตามหาผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ ถ้าเขาเห็นผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ เขาจะเรียกชื่อเขาเสียงดังและวิ่งไปที่ม้า เพื่อเป็นสัญญาณว่าพบผู้เล่นแล้ว คุณต้องเคาะม้ากับกำแพงหรือต้นไม้ หากพบผู้เล่นวิ่งไปที่ม้าและเคาะก่อนคนขับ ไม่ถือว่าเขาถูกจับได้ เขาก้าวออกไปและรอจนจบเกม คนขับต้อง "จับ" ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ให้ได้มากที่สุด ครั้งต่อไปที่คนขับจะกลายเป็นผู้เล่นที่ถูกพบและ “จับ” เป็นคนสุดท้าย (หรือตามการตัดสินใจของผู้เล่นคนแรก) ทุกครั้งที่คนขับเคลื่อนตัวออกห่างจากม้า ผู้เล่นที่ซ่อนตัวสามารถแอบขึ้นไปบนหลังม้าและเคาะประตูได้ ในกรณีนี้จะไม่ถือว่าตรวจพบ

มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 10-15 เมตร - "บ้าน" สองหลัง ตัวหนึ่งมีห่าน อีกตัวมีเจ้าของ ระหว่าง "บ้าน", "ใต้ภูเขา" มี "หมาป่า" - คนขับอาศัยอยู่ "อาจารย์" และ "ห่าน" ทำการสนทนาระหว่างกันซึ่งทุกคนรู้จักตั้งแต่เด็กปฐมวัย: - ห่าน, ห่าน! - ฮ่าฮ่าฮ่า! - คุณต้องการที่จะกิน? - ใช่ใช่ใช่! - บินเลย! - เราไม่สามารถ. หมาป่าสีเทาใต้ภูเขาไม่ยอมให้เรากลับบ้าน! หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ห่าน" พยายามวิ่งไปหา "เจ้าของ" และ "หมาป่า" ก็จับพวกมันได้ ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า"

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่จับมือกัน คนขับยืนอยู่หน้าเสาห่างออกไปไม่กี่ก้าว โดยหันหลังให้ผู้เล่น เขาพูดว่า: เผาไหม้ เผาไหม้อย่างสดใส อย่าออกไป และหนึ่ง สอง และสาม วิ่งคู่สุดท้าย! สำหรับคำว่า "วิ่ง" คู่สุดท้ายควรรีบวิ่งไปรอบ ๆ คอลัมน์และยืนข้างหน้า และคนขับพยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าและเข้าแทนที่หนึ่งในคู่แรก ผู้ที่ไม่มีพื้นที่เพียงพอจะกลายเป็นผู้นำ แทนที่จะเป็นคำว่า "คู่สุดท้าย" คนขับอาจพูดว่า: "คู่ที่สี่" หรือ "คู่ที่สอง" ในกรณีนี้ ผู้เล่นทุกคนต้องระวังให้มาก และจำสิ่งที่พวกเขาอยู่ในคอลัมน์ในแถว

มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะห่างจากกัน 6-8 เมตร ข้างหลังบรรทัดหนึ่งคือคนขับ - "หมี" อีกบรรทัดคือ "บ้าน" ที่เด็ก ๆ อาศัยอยู่ เด็ก ๆ ออกจาก "บ้าน" ไปที่ "ป่า" เพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ พวกเขามาที่ถ้ำหมีด้วยคำพูด: ในป่าหมี เห็ด ฉันเก็บผลเบอร์รี่ และหมีไม่หลับ ทุกอย่างมองมาที่เรา สุดท้ายนี้ "หมี" กระโดดออกจาก "ถ้ำ" และพยายามเอาชนะเด็กๆ ที่วิ่งหนีกลับบ้าน ผู้เล่นที่ถูกแท็กด้วย "หมี" จะกลายเป็น "หมี"

ผู้นำถูกเลือก - "พระ" และผู้นำ - "ผู้ขาย" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทุกคนคิดอย่างลับๆจาก "พระ" ของสีของสี สีต้องไม่ซ้ำกัน เกมเริ่มต้นด้วยคนขับมาที่ "ร้านค้า" และพูดว่า: "ฉันพระในกางเกงสีน้ำเงินมาหาคุณเพื่อทาสี" คนขาย: "เพื่ออะไร" พระจะตั้งชื่อสีอะไรก็ได้ เช่น "สำหรับสีน้ำเงิน" หากไม่มีสีดังกล่าว ผู้ขายจะพูดว่า: “ไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน คุณจะพบรองเท้าบูทสีน้ำเงิน ใส่แล้วนำกลับมา!” "พระ" เริ่มเกมตั้งแต่ต้น หากมีสีดังกล่าวผู้เล่นที่เดาสีนี้จะพยายามหลบหนีจาก "พระ" และเขาก็ไล่ตามเขาทัน หากคุณตามทัน "สี" จะกลายเป็นสีหลักหากไม่เป็นเช่นนั้นสีจะถูกเดาอีกครั้งและเกมจะซ้ำ

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัดขนาดเล็กที่ไม่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นอันตราย คนขับถูกปิดตาหรือเพียงแค่หลับตา เขาต้องหลับตาสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาไม่ได้ไปไกลกว่าไซต์และต้องแน่ใจว่าได้ส่งเสียง - พวกเขาเรียกชื่อคนขับหรือตะโกนว่า: "ฉันอยู่ที่นี่" ผู้เล่นเค็มเปลี่ยนบทบาทกับผู้นำ

เลือก Alyonushka และ Ivanushka พวกเขาถูกปิดตา พวกเขาอยู่ในวงกลม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน Ivanushka ต้องจับ Alyonushka ในการทำเช่นนี้เขาสามารถเรียกเธอว่า: "Alyonushka!" Alyonushka จำเป็นต้องตอบ:“ ฉันอยู่ที่นี่ Ivanushka!” แต่ตัวเธอเองไม่รีบร้อนที่จะพบกับ Ivanushka และสัมผัสถึงวิธีการของเขาจึงวิ่งออกไปด้านข้าง การเคลื่อนไหวของผู้ขับขี่เป็นเรื่องขบขันและบางครั้งก็ไม่คาดคิด มันเกิดขึ้นที่ Ivanushka รับหนึ่งในผู้ที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ เพื่อ Alyonushka และคว้าเขาไว้ พวกเขาอธิบายข้อผิดพลาดให้เขาฟัง ทันทีที่ Ivanushka จับ Alyonushka ได้ ผู้ชายคนอื่นๆ ก็เข้ามาแทนที่ และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม คนหนึ่งพรรณนาถึงคอสแซค อีกคนหนึ่งเป็นพวกโจร คอสแซคมีบ้านของตัวเองซึ่งในระหว่างเกมมียาม หน้าที่ของเขารวมถึงการปกป้องโจรที่ถูกจับ เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าพวกคอสแซคอยู่ในบ้านของพวกเขาให้โอกาสพวกโจรในการซ่อน ในขณะเดียวกันโจรก็ต้องทิ้งร่องรอย: ลูกศร, ป้ายธรรมดาหรือหมายเหตุระบุตำแหน่งของเครื่องหมายถัดไป ร่องรอยอาจเป็นเท็จ เพื่อข่มขู่พวกคอสแซค หลังจาก 10-15 นาที พวกคอสแซคก็เริ่มค้นหา เกมจะจบลงเมื่อโจรทั้งหมดถูกจับได้ และคนที่ถูกพวกคอสแซคเห็นว่าถูกจับได้ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในพื้นที่ขนาดใหญ่ แต่ถูกจำกัดด้วยสัญญาณใดๆ ในตอนท้ายของเกม คอสแซคและพวกโจรเปลี่ยนบทบาท

คันเบ็ดเป็นเชือกกระโดด ปลายด้านหนึ่งอยู่ในมือของ "ชาวประมง" - คนขับ ผู้เล่นทุกคนยืนรอบ "ชาวประมง" ไม่เกินความยาวของเชือก "ชาวประมง" เริ่มหมุน "คันเบ็ด" พยายามตีขาของผู้เล่นด้วย "ปลา" ต้องป้องกันตัวเองจาก "คันเบ็ด" กระโดดข้ามมัน เพื่อให้ "ปลา" ไม่รบกวนซึ่งกันและกันควรมีระยะห่างระหว่างกันประมาณครึ่งเมตร “ปลา” ไม่ควรลุกจากที่นั่ง หาก "ชาวประมง" จับ "ปลา" ได้นั่นคือแตะ "คันเบ็ด" แล้ว "ชาวประมง" ที่จับได้ก็จะจับที่ของ "ชาวประมง" ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้: สามารถบิดเชือกไปในทิศทางใดก็ได้ แต่ไม่สามารถยกขึ้นจากพื้นได้สูงกว่า 10-20 เซนติเมตร

คนสองคนได้รับการคัดเลือกสำหรับเกม: คนหนึ่งคือ "แมว" อีกคนคือ "เมาส์" ในบางกรณี จำนวน "แมว" และ "หนู" อาจมากกว่าเดิม สิ่งนี้ทำเพื่อเพิ่มสีสันให้กับเกม ผู้เล่นคนอื่นๆ ยืนเป็นวงกลม จับมือกัน แล้วสร้าง "ประตู" งานของ "แมว" คือการไล่ตาม "เมาส์" (นั่นคือการสัมผัสด้วยมือของคุณ) ในกรณีนี้ "เมาส์" และ "แมว" สามารถวิ่งได้ทั้งในวงกลมและด้านนอก คนที่ยืนเป็นวงกลมเห็นใจ "หนู" และช่วยเหลือเธอในทุกวิถีทางที่ทำได้ ตัวอย่างเช่น: เมื่อส่ง "เมาส์" ผ่าน "ประตู" เข้าไปในวงกลมแล้วพวกเขาสามารถปิดสำหรับ "แมว" หรือถ้า "เมาส์" หมดจาก "บ้าน" คุณสามารถล็อค "แมว" ที่นั่นได้นั่นคือลดมือลงแล้วปิด "ประตู" ทั้งหมด เกมนี้ไม่ง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ "แมว" ให้ “แมว” แสดงทั้งความสามารถในการวิ่ง ความเจ้าเล่ห์ และความคล่องแคล่วของมัน เมื่อ "แมว" จับ "เมาส์" คู่ใหม่จะถูกเลือกจากผู้เล่น

ผู้ขับขี่และผู้เล่นอยู่คนละฟากของเส้นสองเส้น ซึ่งลากจากกันในระยะ 5-6 เมตร หน้าที่ของผู้เล่นคือไปให้ถึงคนขับให้เร็วที่สุดและสัมผัสตัวเขา ผู้ที่ทำเช่นนี้จะกลายเป็นผู้นำ แต่มันไม่ง่ายที่จะไปถึงคนขับ ผู้เล่นเคลื่อนไหวภายใต้คำพูดของคนขับเท่านั้น: “คุณไปเงียบ ๆ คุณจะทำต่อไป หยุด!" ที่คำว่า "หยุด" ผู้เล่นทุกคนหยุดนิ่ง คนขับซึ่งก่อนหน้านี้ยืนหันหลังให้ผู้เล่นหันไปมอง หากในตอนนี้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหว และคนขับสังเกตเห็นสิ่งนี้ ผู้เล่นคนนี้จะต้องกลับออกไปนอกเส้น คนขับสามารถทำให้คนที่ถูกแช่แข็งหัวเราะได้ ใครก็ตามที่หัวเราะก็กลับไปนรกเช่นกัน แล้วเกมก็ดำเนินต่อไป

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนจับมือกันหันหน้าเข้าหาทีมตรงข้ามในระยะ 5-7 เมตร หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยคำว่า "Ali Baba!" ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: “เกี่ยวกับอะไร คนใช้?” ทีมชุดใหญ่พูดอีกครั้งโดยตั้งชื่อผู้เล่นของทีมตรงข้ามเช่น: "ห้า สิบ ซาช่าอยู่ที่นี่เพื่อเรา!" ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากทีมของเขาและวิ่งไปที่ทีมตรงข้ามพยายามทำลายโซ่ด้วยการวิ่งนั่นคือเพื่อปลดมือของผู้เล่น ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะนำผู้เล่นที่ปล่อยมือออกจากทีมของเขา ถ้าโซ่ไม่ขาดก็ยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทีมเริ่มเกมในทางกลับกัน ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดหลังจากเวลาที่กำหนดจะชนะ

เกมนี้ต้องใช้ไม้กระดานและไม้สิบสองแท่ง แผ่นไม้วางอยู่บนหินแบนหรือท่อนซุงขนาดเล็กเพื่อให้ดูเหมือนชิงช้า วางไม้สิบสองอันไว้ที่ปลายล่างของกระดาน และหนึ่งในผู้เล่นตีที่ปลายด้านบนเพื่อให้ไม้ทั้งหมดกระจาย คนขับเก็บไม้และผู้เล่นในเวลานี้วิ่งหนีไปซ่อน เมื่อรวบรวมไม้และวางบนแผ่นไม้ คนขับจะไปหาคนที่ซ่อนไว้ ผู้เล่นที่พบออกจากเกม ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่คนใดสามารถแอบขึ้นไปบน "ชิงช้า" โดยที่คนขับไม่ได้สังเกตและกระจายไม้อีกครั้ง ขณะเดียวกัน ตีกระดานก็ต้องตะโกนชื่อคนขับ คนขับเก็บไม้อีกครั้ง และผู้เล่นทุกคนก็ซ่อนตัวอีกครั้ง เกมจะจบลงเมื่อพบผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดและคนขับสามารถช่วยชีวิตไม้กายสิทธิ์ของเขาได้ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่พบกลายเป็นผู้นำ

เกมนี้ยังเป็นแบบทดสอบสติที่ดีอีกด้วย มันง่ายมากกฎของมันอธิบายได้ง่าย ใช้มือขวาชี้ไปที่พื้นแล้วเรียก: "เพศ" จากนั้นชี้ไปที่จมูกของคุณ (จะดีกว่าถ้าคุณสัมผัสมัน) พูดว่า: "จมูก" แล้วยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "เพดาน" ทำช้าๆ. ให้ผู้ชายแสดงกับคุณแล้วคุณจะโทรหา เป้าหมายของคุณคือการทำให้ผู้ชายสับสน พูดว่า: "จมูก" และแสดงตัวเองไปที่เพดานในเวลานี้ เด็กต้องตั้งใจฟังและแสดงอย่างถูกต้อง เป็นการดีถ้าคุณแสดงความคิดเห็นอย่างร่าเริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น: “ฉันเห็นจมูกของใครบางคนตกลงไปที่พื้นและนอนอยู่ตรงนั้น มาช่วยกันหาจมูกที่หักกันเถอะ” เกมสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งด้วยความเร็วที่เร็วขึ้น ในตอนท้ายของเกม คุณสามารถเชิญเจ้าของ "จมูกที่สูงที่สุดในโลก" ขึ้นบนเวทีได้

หยิบกระดาษแผ่นเล็ก ๆ เขียนชื่อสัตว์แต่ละตัว แจกผ้าปูที่นอนให้เด็ก ๆ และขอให้พวกเขาวาดสัตว์ที่พวกเขาได้รับ ขณะที่พวกเขากำลังทำสิ่งนี้ ให้จัดเก้าอี้เป็นวงกลม หนึ่งเก้าอี้น้อยกว่าเด็ก เด็ก ๆ นั่งเก้าอี้ และผู้เล่นคนหนึ่งกลายเป็นคนเลี้ยงสัตว์ป่า เขาค่อย ๆ เดินเป็นวงกลมและตั้งชื่อสัตว์ทั้งหมดเป็นแถว สัตว์ที่มีชื่อสัตว์ลุกขึ้นและเริ่มเดินช้าๆหลังจากผู้ฝึกสอนของเขา ทันทีที่ผู้ฝึกสอนพูดคำว่า: “ระวัง นักล่า!” ผู้เล่นทุกคนรวมทั้งผู้ฝึกสอนให้พยายามจับ เก้าอี้เปล่า. ผู้ที่ไม่มีที่ว่างเพียงพอจะกลายเป็นคนเลี้ยงสัตว์ป่า

เกมดังกล่าวต้องใช้แอ่งน้ำขนาดใหญ่ แอปเปิ้ลหลายลูกถูกโยนลงไปในอ่าง จากนั้นผู้เล่นก็คุกเข่าลงที่หน้าอ่าง จับมือไว้ด้านหลัง และพยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันของเขาและเอามันออกจากน้ำ เนื่องจากเด็ก ๆ เกือบจะกระเด็นน้ำและสาดน้ำระหว่างเล่น จึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะเล่นกลางแจ้งและแต่งตัวให้เด็ก ๆ ในสิ่งที่ไม่หลั่งหรือเปียก

แค่นี้พอ เกมเก่าตามเนื้อผ้าจะใช้วัตถุที่เด็กอาจไม่เคยเห็นมาก่อน หนีบผ้าสามารถเปลี่ยนเป็นเหรียญ ลูกอม หรือสิ่งของชิ้นเล็กๆ อื่นๆ ได้ เด็กผลัดกันคุกเข่าบนเก้าอี้และพยายามโยนสิ่งของเล็กๆ (ที่คุณเลือกเล่น) ลงในกล่องหรือตะกร้า ผู้ที่สามารถโยนสิ่งของลงในตะกร้าได้มากขึ้นเป็นผู้ชนะ หากมีการใช้ลูกอมในเกม เด็กจะนำทุกอย่างในตะกร้าไปเป็นรางวัลเมื่อจบเกม

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกลางแจ้งในที่ที่กว้างขวางและราบเรียบ และเป็นที่พึงปรารถนาที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นเล่น เด็ก ๆ เลือกผู้นำและส่วนที่เหลือนั่งบนพื้นเป็นวงกลม ผู้นำเริ่มเดินช้าๆ จากด้านนอกของวงกลม จับมือผู้เล่นแต่ละคนแล้วพูดคำว่า "เป็ด" หรือ "ห่าน" ถ้าผู้เล่นถูกเรียกว่าเป็ด เขาจะนั่งเงียบ ๆ ต่อไป ถ้าเป็นห่าน เขาจะกระโดดขึ้นไปตามหัวหน้าจนกว่าจะมีเวลาเข้าแทนที่ห่าน ถ้าผู้นำสำเร็จ ห่านจะเป็นผู้นำม้าตัวต่อไป

ในการเตรียมตัวสำหรับเกม ให้ใช้กระดุม ร้อยสายเบ็ดหรือลวดผ่าน และทำแหวนให้ใหญ่พอที่เด็กๆ จะนั่งรอบวงแหวนนี้แล้วจับมันด้วยมือ ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้นำ เขาอยู่นอกวงกลม บนสัญญาณ เด็ก ๆ เริ่มส่งปุ่มให้กันตามสายเพื่อให้ผู้นำเสนอเดาไม่ได้ว่าใครอยู่ใน ช่วงเวลานี้. ใครก็ตามที่จับกระดุมในมือ - เขาเป็นผู้นำม้าตัวต่อไป

เด็ก ๆ เลือกผู้นำ เขาออกจากห้องเป็นเวลาหนึ่งนาทีและในเวลานี้เด็ก ๆ จะแต่งตั้ง "หัวหน้า" เมื่อผู้นำกลับมาตามคำสั่งของเขา "หลัก" ก็เริ่มทำ การเคลื่อนไหวต่างๆตัวอย่างเช่น เขย่าศีรษะหรือกระทืบเท้า และเด็กต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้หลังจาก "หลัก" พวกเขาต้องทำในลักษณะที่ผู้นำไม่ได้เดาว่าใครเป็นผู้ประดิษฐ์การกระทำเหล่านี้ หน้าที่ของผู้นำคือพยายามเดาอย่างรวดเร็วว่าใครคือ "อาจารย์" และถ้าเขาทำสำเร็จ "ปรมาจารย์" ก็จะกลายเป็นผู้นำในรอบต่อไป

นี่คือการแข่งขันวิ่งผลัด คล้ายกับเกม "เก็บกล่อง" เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีมขึ้นไปแต่ละทีมจะได้รับถ้วยน้ำพลาสติก ตั้งระยะห่างจากจุดเริ่มต้นไว้ กระทะขนาดใหญ่หรือถัง เมื่อสัญญาณ ผู้เข้าร่วมของทั้งสองทีมเริ่มผลัด พวกเขาวิ่งด้วยแก้วน้ำในมือไปที่กระทะแล้วเทน้ำลงไป จากนั้นผู้เล่นจะวิ่งไปที่ทีมของตนให้เร็วที่สุดและส่งถ้วยไปให้ผู้เล่นคนต่อไป ถ้วยเต็มไปด้วยน้ำจากสายยางหรือแหล่งอื่น (ทั้งสองทีมใช้สายยางเดียวกันเพื่อความสนุกสนานมากขึ้น) และผู้เล่นจะวิ่งกลับไปที่หม้อ ทีมแรกที่เติมถังด้วยน้ำชนะ

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็ก ๆ จะดีกว่าถ้าเล่นข้างนอกซึ่งมีพื้นที่มากมาย เด็ก ๆ เลือกผู้นำ หน้าที่ของเขาคือคิดและทำท่าที่ยากให้ผู้เล่นที่เหลือทำซ้ำ เช่น กระโดดข้ามบางสิ่ง กระโดดขาเดียว 50 ครั้ง เป็นต้น ใครก็ตามที่ล้มเหลวในการทำซ้ำหลังจากผู้นำออกจาก เกม. คุณยังสามารถแนะนำกฎที่เด็กๆ ผลัดกันขับรถ แล้วไม่มีใครออกจากเกม ทุกคนเล่นเพื่อความสนุกสนาน

เด็กนั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีประโยคเขียนอยู่ หรือผู้ใหญ่คนหนึ่งพูดประโยคนี้ในหูของเขา (หากเด็กอ่านไม่ออก) ถัดไป ผู้เล่นกระซิบในหูของเพื่อนบ้านถึงสิ่งที่เขาได้ยินหรืออ่าน เขากระซิบที่คนถัดไปเป็นวงกลม ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดประโยคนั้นออกมาดัง ๆ แล้วคุณอ่านต้นฉบับ สิ่งที่เกิดขึ้นกับเด็กมักจะแตกต่างจากรุ่นของคุณมาก!

นี้มันมาก เกมง่ายๆและที่สำคัญไม่แพ้ใคร หน้าที่ของผู้เล่นคือห้ามหัวเราะ เด็ก ๆ นั่งหรือยืนเป็นวงกลมและผู้เล่นคนหนึ่งพูดอย่างจริงจังที่สุด: "ฮ่า!" คนต่อไปพูดว่า "ฮ่าฮ่า!" คนที่สามพูดว่า "ฮ่าฮ่าฮ่า!" และอื่น ๆ ใครก็ตามที่พูดว่า "ฮา" หรือหัวเราะผิด ๆ ออกจากเกม เกมยังคงดำเนินต่อไป และบรรดาผู้ที่หลุดออกไปกำลังพยายามทำทุกอย่างเพื่อให้ผู้เล่นที่เหลือในแวดวงหัวเราะ (แต่ไม่ได้แตะต้องพวกเขา) ใครหัวเราะคนสุดท้ายชนะ

ผู้เล่นยืนตรงข้ามกัน แยกเท้ากว้างเท่าไหล่ เท้าขวาของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งอยู่ถัดจากเท้าขวาของผู้เข้าร่วมคนที่สอง จากนั้นพวกเขาจับมือขวาและเริ่มผลักหรือดึงกันเพื่อพยายามทำให้อีกฝ่ายเสียสมดุล ใครย้ายจากตำแหน่งเดิมก่อน-แพ้

เกมนี้เล่นโดย 8 คนขึ้นไป คุณต้องมี 1 เหรียญ 10 รูเบิลหรือ 1 รูเบิล (สำหรับเหรียญขนาดเล็ก) เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและนั่งตรงข้ามกันที่โต๊ะยาว ทีมหนึ่งได้รับเหรียญและเด็ก ๆ ส่งต่อให้กันใต้โต๊ะ ผู้บัญชาการของทีมตรงข้ามค่อยๆนับถึงสิบ (คุณสามารถทำเองได้) แล้วพูดว่า: "ยกมือขึ้น!" ผู้เล่นของทีมที่ส่งเหรียญควรยกมือขึ้นทันทีโดยกำมือแน่น หัวหน้าจึงพูดว่า "ลงมือ!" และผู้เล่นต้องวางฝ่ามือลงบนโต๊ะ ผู้ที่มีเหรียญจะพยายามเอาฝ่ามือปิดไว้ ตอนนี้ผู้เล่นของทีมตรงข้ามหารือกันว่าใครมีเหรียญ ถ้าเดาถูก เหรียญก็จะตกไป ถ้าเดาไม่ถูก ก็อยู่ทีมเดียวกัน ทีมที่ชนะ มากกว่าเมื่อเดาได้อย่างถูกต้องว่าใครมีเหรียญ

มีหลายรูปแบบของเกมนี้ ให้ลูกห้า เล่นไพ่, ถั่วเปลือกแข็ง, หลอดสำหรับน้ำดื่ม ฯลฯ และขอให้พวกเขาตีหมวกด้วยสิ่งของเหล่านี้ขณะยืนห่างจากเป้าหมาย

วงกลมสามวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1, 2 และ 3 ขั้นถูกดึงจากจุดศูนย์กลางบนพื้น ในวงกลมเขียนตัวเลข 10, 5 และ 3; วงกลมยิ่งเล็ก ตัวเลขยิ่งมาก ผู้เล่นจะกลายเป็นวงกลมที่เล็กที่สุด พวกเขาให้กล่องไม้ขีดไฟและผ้าปิดตาเขา วางแถบกระดาษสะอาดไว้ใต้ผ้าพันแผล ผู้เล่นเดินไปในทิศทางใดก็ได้ 8 ก้าวและหันหลังกลับตามจำนวนก้าวที่เท่ากัน เขาหยุดวางกล่องไว้บนพื้นแล้วดึงผ้าพันแผลออกจากตา ตัวเลขใดบ่งบอกถึงวงกลมที่วางกล่องไว้ผู้เล่นจะได้รับคะแนนมากมาย กล่องอาจอยู่บนเส้นแบ่งระหว่างวงกลม จากนั้นเงินรางวัลจะเท่ากับจำนวนที่น้อยกว่าของตัวเลขทั้งสอง หากผู้เล่นกลับมาเบี่ยงเบนอย่างมากไปด้านข้างและวางกล่องไว้นอกวงกลม 5 คะแนนจะถูกรีเซ็ตจากบัญชีของเขา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม เมื่อถึงตาของเขา ถ้าเขาต้องการ มีสิทธิที่จะระบุล่วงหน้าว่าเขาจะใส่กล่องในวงกลมใด ภายใต้เงื่อนไขนี้ ในกรณีที่โชคดี ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเป็นสองเท่าของตัวเลขที่ระบุวงกลม ถ้าผู้เล่นทำผิดพลาดและวางกล่องในวงกลมที่ไม่ถูกต้องตามที่เขาระบุไว้ จะไม่นับแต้มให้เขาแม้แต่จุดเดียว

เย็บจากวัสดุหนาแน่นขนาด 6 × 9 ซม. ถุงห้าหรือหกถุงบรรจุถั่วลันเตาให้แน่นแล้วเย็บขอบ วางอุจจาระไว้บนพื้นและมีเส้นทำเครื่องหมาย 4-5 ก้าวจากนั้น จากแถว ผู้เล่นโยนถุงสามใบ ทีละใบ เพื่อให้กระเป๋าตกลงบนเก้าอี้และยังคงอยู่บนนั้น ทุกครั้งที่ผู้เล่นทำสิ่งนี้ได้ เขาจะได้รับ 1 คะแนน ผู้จัดการแข่งขันยืนอยู่ใกล้เก้าอี้ และหากมีกระเป๋าเหลืออยู่ ให้ถอดออกทันที ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะ

จับมือกันไว้ด้านหลังผู้เล่นจะกลายเป็นวงกลม หนึ่งในนั้นถือ "หมวกล่องหน" ซึ่งเป็นหมวกที่พับจากกระดาษแผ่นหนึ่ง คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม โดยสัญญาณ ผู้เข้าร่วมในเกมเริ่มส่งหมวกด้านหลังให้กัน พยายามทำเช่นนี้เพื่อไม่ให้คนขับรู้ว่าใครมีหมวก คนขับเดินเป็นวงกลมและติดตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอย่างระมัดระวัง บางครั้งเขาก็หยุดและชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งพูดเสียงดัง: "มือ!" คนที่คนขับกำลังพูดอยู่ควรยื่นมือไปข้างหน้าทันที ถ้าในเวลาเดียวกันผู้เล่นมีหมวก เขาจะเปลี่ยนคนขับ ในช่วงเวลาอันตราย คุณไม่สามารถโยนหมวกลงบนพื้นได้ ใครแหกกฎนี้ออกจากเกม ผู้เข้าร่วมในเกมเมื่อสวมหมวกแล้วสามารถสวมหมวกได้ เว้นแต่คนขับจะใส่ใจเขาหรือไม่ได้อยู่ใกล้มาก หลังจากอวดหมวกสักครู่แล้ว คุณต้องถอดมันออกแล้วปล่อยมันไปเป็นวงกลม หากคนขับสกปรกเมื่อสวมหมวก คุณต้องให้ที่ของคุณและขับรถไปเอง

ตามเนื้อผ้าเกมนี้ใช้มันฝรั่งแท้ แต่สามารถเปลี่ยนเป็นลูกเทนนิสหรือวอลเลย์บอลได้ เด็กนั่งเป็นวงกลม ผู้นำอยู่ตรงกลาง เขาขว้าง "มันฝรั่ง" ให้ผู้เล่นคนหนึ่งและหลับตาทันที เด็ก ๆ โยนมันให้กันโดยต้องการกำจัดมันโดยเร็วที่สุด (ราวกับว่ามันเป็นมันฝรั่งร้อนตามธรรมชาติ) ทันใดนั้นโฮสต์ก็สั่ง: "มันฝรั่งร้อน!" คนที่ปัจจุบันมี "มันฝรั่งร้อน" อยู่ในมือของเขาออกจากเกม เมื่อเหลือเพียงคนเดียวในวงกลม เกมจะจบลงและผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นผู้ชนะ

เกมนี้คุ้นเคยกับทุกคนตามกฎแล้วคนสองคนเล่น ผู้เล่นแต่ละคนที่นับ "สาม" วาดรูปด้วยมือ - หิน (กำมือ), กระดาษ (ฝ่ามือเปิด) หรือกรรไกร (สองนิ้วยื่นด้วยตัวอักษร) ผู้ชนะจะถูกกำหนดดังนี้: กรรไกรจะตัดกระดาษ กระดาษจะห่อหิน หินจะ กรรไกรทื่อ สำหรับชัยชนะแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะได้รับหนึ่งคะแนน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุด

เกมนี้เหมือนกับเกมกลางแจ้งอื่นๆ ที่เล่นได้ดีที่สุดบนถนนโดยมีผู้เล่นจำนวนมาก เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม จับมือกัน และผู้นำค่อยๆ เดินเข้าไปในวงกลม ทันใดนั้น เขาก็หยุดที่ผู้เล่นสองคน คลายมือออกแล้วพูดว่า: “วิ่งไป ไม่เช่นนั้นคุณจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีอาหารเย็น!” ผู้เล่นสองคนเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมของเด็ก ๆ ในทิศทางตรงกันข้ามและผู้นำจะอยู่ในวงกลมแทนที่จะเป็นผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ใครก็ตามที่เติมช่องว่างในวงกลมก่อนจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นคนที่สองจะกลายเป็นผู้นำ

เกมนี้ตรงกันข้ามกับซ่อนหา ผู้เล่นหลับตาและนับถึง 10 ในขณะที่ผู้นำวิ่งและซ่อน หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่นคนหนึ่งออกไปค้นหาผู้นำ และหากไม่พบเขาภายในหนึ่งนาที เขาก็จะถูกคัดออกจากเกม ถ้าเขาพบผู้นำเขาก็ซ่อนตัวอยู่กับเขา จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะไปหาหัวหน้าและถ้าเขาพบเขาก็ซ่อนถ้าไม่เขาก็จากไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคนสุดท้ายจะออกจากเกมหรือจนกว่าทุกคนจะซ่อนตัวอยู่กับผู้นำ เช่น ปลาเฮอริ่งในถัง สิ่งสำคัญคืออย่าหัวเราะ!

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะได้รับซองจดหมายปิดผนึกที่มีภารกิจ "ลับ" - เพื่อค้นหาแพ็คเกจอื่น ประกอบด้วยคำแนะนำในการค้นหาชุดถัดไป ฯลฯ (แต่ละกลุ่มจะได้รับภารกิจและซองจดหมายที่แตกต่างกัน) หากเด็กๆ อายุน้อยกว่า สามารถซ่อนซองจดหมายไว้ที่บ้านหรือในสวนได้ สำหรับเด็กโต งานนี้สามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการซ่อนทั้งหมดยกเว้นซองสุดท้ายนอกบ้าน ในเวลาเดียวกัน แพ็คเกจสุดท้ายจะมีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีค้นหา "แพ็คเกจลับ" สุดท้ายในอพาร์ตเมนต์

ผู้ชายทุกคนรู้จัก Yulu ด้วย Yula คุณสามารถเริ่มเกมสนุก ๆ ได้ ผู้ชาย 5-6 คนกลายเป็นวงกลม คนหนึ่งใช้ไม้อัดขนาดใหญ่เท่าสมุดโน้ต เปิดลูกข่างแล้วพูดว่า: "ฉันมีลูกข่าง หมุนแล้วซ้าย" เมื่อพูดลิ้นนี้แล้วคุณต้องส่งไม้อัดที่มีลูกข่างไปยังเพื่อนบ้านทางขวาทันที ดังนั้นด้านบนจะย้ายจากผู้เล่นรายหนึ่งไปยังอีกรายหนึ่ง คุณสามารถส่งต่อได้ก็ต่อเมื่อคุณพูดลิ้นบิด ที่ผู้ชายคนหนึ่ง กระแสน้ำวนจะตกลงไปด้านข้างบนไม้อัดและ "หยุด" จากนั้นทุกคนก็ตะโกน: “ยูล่าตัวแข็ง!” คนที่แช่แข็งยอดในมือของเขาถือเป็น "ผู้ดู" - เขาส่งไม้อัดขึ้นไปข้างบนพร้อมกับไม้อัดให้เพื่อนบ้านและเขากระโดดเป็นวงกลมบนขาข้างหนึ่ง เมื่อผู้เห็นเหตุการณ์มาถึงที่ของเขา เพื่อนบ้านของเขาก็เปิดฉากขึ้น และเกมจะดำเนินต่อไป ดูราวกับว่าผ่านไม้อัดอย่าทำยอดบนพื้น: ใครก็ตามที่ตกลงมาก็กลายเป็นผู้ดู - เขาจะต้องกระโดดขาเดียว

ผู้ใหญ่ทุกคนทราบดีว่ากิจกรรมทางกายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเด็กๆ เพื่อการพัฒนาและสุขภาพที่เหมาะสม นั่นคือเหตุผลที่องค์กร เกมรวมมีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับครู นักการศึกษา และผู้ปกครองที่ต้องการให้เด็กๆ ได้พักผ่อนอย่างเต็มที่และตอบสนองความต้องการในการเคลื่อนไหวของพวกเขา

เกมดังกล่าวแตกต่างจากเกมประเภทอื่นตรงที่การกระทำของผู้เข้าร่วมถูกควบคุมโดยกฎที่ไม่รวมการใช้เทคนิคที่เป็นอันตรายและการกระทำที่ไม่มีไหวพริบที่เกี่ยวข้องซึ่งกันและกัน และสิ่งนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาความเคารพซึ่งกันและกัน

คืนสินค้า

คุณต้องเป่านกหวีดเพื่อเล่น เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดเมื่อหยุดเล่น ผู้ใหญ่ขอให้เด็กเข้าแถวแล้วอธิบายกฎของเกม: ที่สัญญาณของผู้นำผู้เข้าร่วมจะกระจายไปในทิศทางต่าง ๆ วิ่งไปรอบ ๆ ที่โล่ง เต้นรำ โพสท่าต่าง ๆ วาดภาพสัตว์ ทันทีที่พวกเขาได้ยินสัญญาณ ผู้เล่นจะต้องกลับไปที่เดิมและเข้าแถวอีกครั้ง เกมซ้ำ 3 ครั้ง

ล้อที่สาม

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในทุ่งหญ้า ที่รกร้างว่างเปล่า ที่โล่งขนาดใหญ่ในป่าหรือป่าดงดิบ จำนวนผู้เล่นจะต้องเพียงพอเพื่อให้จับมือกันเป็นวงกลมขนาดใหญ่ จากนั้นผู้เข้าร่วมก็สร้างใหม่โดยแบ่งเป็นคู่ ผู้เล่นคู่หนึ่งยืนอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง และคนสุดท้ายมองไปที่ศูนย์กลางของวงกลม ระยะห่างระหว่างคู่นั้นอยู่ที่ประมาณ 3 ม. จากนั้นหนึ่งคู่จะถูกเลือก และเมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนหนึ่งจากทั้งคู่วิ่งหนีไป และอีกคู่ตามทัน

ผู้เข้าร่วมจะวิ่งในวงกลม และนอกวงกลมสามารถวิ่งได้เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น (ไม่เกิน 2 คู่ติดต่อกัน) ทั้งคนที่วิ่งหนีและผู้ที่ตามทันและทุกเวลาสามารถเปลี่ยนบทบาทกับคู่รักที่ยืนดูเกมอย่างระมัดระวัง พวกที่ยืนอยู่ในวงในวิ่งหนี พวกที่อยู่ในวงนอกตามทัน เมื่อผู้เล่นที่หลบหนีรู้สึกว่าเขาเหนื่อยหรือไม่สามารถหนีจากผู้เล่นที่เก่งกว่าและคล่องตัวกว่า เขายืนอยู่ข้างหลังคู่ใด ๆ และทันทีที่ผู้ที่อยู่ในวงในของคู่นี้ถือว่าเป็นคนที่สามและกลายเป็นผู้หลบเลี่ยง ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ไล่ตามสามารถโอนหน้าที่ของตนไปยังอีกคนหนึ่งโดยยืนอยู่หน้าคู่ใด จากนั้นผู้เล่นในวงรอบนอกกลายเป็นคนที่สาม ดังนั้นจึงกลายเป็นการไล่ที่พิเศษ

เกมดังกล่าวต้องการความคล่องแคล่ว ความเร็วในการตอบสนอง ความสนใจ และไม่เหนื่อยกับผู้เล่น เนื่องจากในระหว่างเกมมีการเปลี่ยนแปลงบทบาทบ่อยครั้ง ผู้เข้าร่วมจะทำหน้าที่เป็นผู้สังเกตการณ์ ไล่ตาม และวิ่งหนี หากผู้เล่นที่ไล่ตามจับผู้เล่นได้ ผู้เล่นที่ถูกจับได้จะถูกคัดออกจากเกม และผู้เล่นอื่นกับเขา (ตามทางเลือกของการไล่ล่า) ที่ว่างในคู่ถูกครอบครองโดยผู้ไล่ล่า

เลือกคู่ถัดไป วงกลมแคบ เกมดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่น 2 คู่จะยังคงอยู่ พวกเขาถือเป็นผู้ชนะ เนื่องจากกฎของเกมค่อนข้างซับซ้อน จึงควรเล่นกับเด็กวัยกลางคนและผู้ใหญ่ วัยเรียน.

เกมเงียบ

คุณจะต้องมีผ้าปิดตาเพื่อเล่น เกมดังกล่าวเล่นได้ดีที่สุดในป่าดงดิบสวนสาธารณะหรือป่าโปร่งซึ่งมีกิ่งก้านแห้งจำนวนมาก ผู้เล่นคนหนึ่ง - ผู้นำ - ยืนอยู่ใกล้ต้นไม้ หินก้อนใหญ่ พุ่มไม้เล็กๆ หรือตอไม้ เขาถูกปิดตา ผู้เล่นที่เหลือแยกตัวไปในทิศทางต่างๆ ในระยะประมาณ 25-30 ม. ผู้นำ (ผู้ใหญ่) อยู่ใกล้ผู้นำ เมื่อได้สัญญาณ เด็กๆ ก็เริ่มเข้าใกล้คนขับช้าๆ พยายามเดินอย่างเงียบที่สุด หน้าที่ของผู้เล่นคือเข้าใกล้คนขับและสัมผัสตัวเขาหรือวัตถุใกล้ตัวที่เขายืนอยู่ด้วยมือ ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จถือเป็นผู้ชนะและเป็นผู้นำ เจ้าภาพให้สัญญาณเปลี่ยนคนขับและเล่นเกมต่อ คนขับตะโกนว่า "ฉันได้ยินคุณ!" เมื่อได้ยินเสียงกรอบแกรบ และแสดงทิศทางที่เสียงกำลังมาด้วยมือของเขา หากทิศทางโดยทั่วไปถูกต้อง ผู้อำนวยความสะดวกจะส่งสัญญาณให้ผู้เข้าร่วมออกจากเกม ยืนข้างเขาและเงียบมากจนกว่าจะจบ จนกว่าผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะเข้าใกล้ผู้นำ ผู้เล่นที่เหลือจะไม่เคลื่อนไหว ผู้ฝ่าฝืนกฎก็จะถูกคัดออกจากเกมด้วย เกมจะจบลงถ้ามีคนไปถึงคนขับ หรือถ้าคนขับได้ยินผู้เล่นทั้งหมด หรือหลังจากเวลาที่กำหนด เช่น 15 นาที ในกรณีนี้ คนขับถือเป็นผู้ชนะ (หากไม่มีผู้เล่นคนใดเข้ามาหาเขาโดยไม่มีใครสังเกตเห็น และเขาได้ยินผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคน) หรือผู้เข้าร่วมที่ใกล้กับคนขับมากที่สุด

สมบัติ

เกมนี้สามารถเล่นได้ในสนามขนาดใหญ่ สวนสาธารณะ หรือนอกเมือง ในการดำเนินการ คุณจะต้องมีวัตถุบางอย่าง (คุณสามารถใช้ของเล่น ถุงขนม ลูกบอล หรืออุปกรณ์กีฬาอื่นๆ สำหรับเกมรวม)

ผู้จัดงานดำเนินการเบื้องต้นซึ่งประกอบด้วยการจัดทำป้ายบอกทาง จำนวนและความซับซ้อนขึ้นอยู่กับขนาดของไซต์และอายุของผู้เล่น

สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า 3-5 สัญญาณง่าย ๆ ก็เพียงพอแล้วสำหรับเด็กโตควรใช้สัญญาณจำนวนมากขึ้นซึ่งควรจะซับซ้อนกว่านี้ ตัวชี้คือออบเจ็กต์ใดๆ ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องค้นหาในสถานที่นี้ (“ค้นหาที่นี่”) หากเล่นเกมนอกเมือง ตัวบ่งชี้อาจเป็นกิ่งไม้หักติดอยู่ในพื้นดิน พวงของหญ้าถูกถอนรากถอนโคนและนอนอยู่บนถนน กากบาทขูดบนพื้นหรือวาดบนหินด้วยชอล์ค ปิรามิดของ หินสามก้อนท่ามกลางหญ้า ริบบิ้นหรือผ้าบนกิ่งไม้ เป็นต้น

ตัวชี้ควรโดดเด่นจากพื้นที่โดยรอบ สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าควรทำให้มองเห็นได้ชัดเจนกว่าเด็กในวัยมัธยมต้นและตอนปลาย

หากเล่นเกมในสนามหรือในสวนสาธารณะ ป้ายอาจเป็นป้ายที่วาดด้วยชอล์คบนทางเท้า หนังสือพิมพ์หรือนิตยสารที่น่าจะลืมไว้บนม้านั่ง กระดาษสีติดเทปกาว ฯลฯ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับจินตนาการของ ผู้ที่ซ่อนวัตถุ

พื้นที่ที่ผู้เล่นจะมองหาสมบัติจะถูกกำหนดล่วงหน้า ก่อนเริ่มเกมต้องซ่อนรายการหลังจากนั้นควรวางตัวชี้ไว้บนเว็บไซต์

ในบริเวณใกล้เคียงของป้ายหรือบนป้ายนั้น ควรมีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการค้นหาสิ่งต่อไป หรือถ้านี่เป็นสัญญาณสุดท้าย จะหาสมบัติได้ที่ไหน ตัวอย่างเช่น ใต้หินพีระมิดอาจมีข้อความว่า "30 ขั้น ชี้ทางไปยังต้นโอ๊กสูง" ผู้แสวงหาสมบัติเดิน 30 ก้าวไปในทิศทางที่ระบุ และเริ่มมองไปรอบๆ เพื่อค้นหาตัวชี้ใหม่ ค้นหาชิ้นส่วนที่ผูกติดอยู่กับกิ่งไม้ และมีคำจารึกบนนั้นว่า "สมบัติ" กลางพุ่มไม้ เด็กๆ เจอถุงขนม

การค้นหาขุมทรัพย์เริ่มต้นจากไซต์ซึ่งกำหนดไว้ล่วงหน้า - พวกเขากำลังมองหาตัวชี้แรกบนนั้น

เด็กโตสามารถแบ่งออกเป็นสองทีม: หนึ่งซ่อนสมบัติ อีกคนหนึ่งมองหามัน

ในตอนท้ายของเกม ผู้ใหญ่และเด็ก ๆ จัดสถานที่ให้เป็นระเบียบ อย่าลืมประเมินงานที่ทำเสร็จแล้วในเชิงบวก

บ้านกระต่าย

ผู้เล่นแกล้งทำเป็นกระต่าย ทุกคนมีบ้านของตัวเอง แต่หนึ่ง (ผู้นำ) ไม่มีบ้าน เขาเข้าใกล้บ้านของผู้เข้าร่วมในเกมและถามว่า: "ได้โปรดให้บ้านฉันด้วย" กระต่ายไม่ได้ตั้งใจจะยกบ้านให้คนแปลกหน้า เขาวิ่งเป็นวงกลมไปทางขวา คนขับ - ไปทางซ้าย พวกเขาวิ่งไปรอบๆ ผู้เข้าร่วมทั้งหมด สัมผัสทุกคน ผู้เล่นที่ถูกสัมผัสจะต้องครอบครองบ้านฟรี เกมหยุดตามคำสั่งของเจ้าบ้าน กระต่ายที่ไม่มีบ้านก็ขับรถไป

ซ่อนหา

เกมนี้เล่นในป่า สวนสาธารณะ สนามกีฬาหรือสนามหญ้า นอกเมืองซึ่งมีที่พักพิงขนาดเล็ก ขอบเขตของสนามเด็กเล่นถูกกำหนด

หากพื้นที่มีขนาดใหญ่พอ อาจต้องเป่านกหวีดเพื่อเล่น คนขับถูกเลือกและสถานที่จากจุดเริ่มต้นการค้นหาและตำแหน่งที่เขาจะ "จับ" ผู้เล่นที่พบ ที่นั่งคนขับควรอยู่ตรงกลางของไซต์โดยประมาณ โดยควรอยู่ใกล้ต้นไม้ หินก้อนใหญ่ ตอไม้ ม้านั่งในสวนสาธารณะ ฯลฯ เขาเป่านกหวีดหรือตะโกน: "ซ่อน!" หลับตาและนับ 10 (หรือมากถึง 20) ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องซ่อนตัว เมื่อนับจนจบ คนขับเป่านกหวีดหรือตะโกนอีกครั้ง: "ฉันจะดู!" ลืมตาและเริ่มค้นหาผู้เล่น เขาสามารถย้ายออกจากที่ของคนขับได้ แต่เมื่อพบคนขับที่ซ่อนอยู่ คนขับจะต้องกลับไปที่สถานที่ของเขาและตั้งชื่อผู้เข้าร่วมที่พบในเกม หากชื่อถูกต้อง แสดงว่าชื่อนั้นไม่ได้อยู่ในเกม ในกรณีที่คนขับทำผิดพลาดผู้เล่นจะไม่ออกจากที่ของเขาและในทางกลับกันสามารถจับได้นั่นคือวิ่งไปที่บ้านคนขับก่อนหน้านี้และให้ชื่อของเขาเพื่อชัยชนะให้กับตัวเอง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพบผู้เล่นทั้งหมด จากนั้นผู้เล่นที่พบคนแรกจะกลายเป็นคนขับ เด็กที่มีอายุต่างกันสามารถเล่นเกมนี้ได้ โดยเด็ก ๆ จะจัดโดยผู้ใหญ่ที่รับประกันการปฏิบัติตามกฎของเกม

การค้นหาผู้เล่นอาจถูกจำกัดเวลา ตัวอย่างเช่น ใน 10 นาที ผู้ขับขี่จะต้องค้นหาผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน สองคน หรือมากกว่านั้น หรือเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคนขับจะพบที่ซ่อนตัวแรก จากนั้นคนขับก็เป่านกหวีดหรือตะโกนว่า: "พบแล้ว!" จากนั้นผู้เล่นทุกคนก็ออกมาจากที่ซ่อนของพวกเขา คนที่พบกลายเป็นคนขับ และเกมจะดำเนินต่อ ระยะเวลาของเกมถูกกำหนดโดยผู้เข้าร่วมเอง โดยก่อนหน้านี้ได้ตกลงเกี่ยวกับกฎสำหรับการเปลี่ยนบทบาทแล้ว นอกจากนี้ เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่พร้อมทั้งครอบครัว

คนที่ชื่อ วิจิลันท์ อาย

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในสนามเด็กเล่น ในสวนสาธารณะหรือป่าซึ่งมีต้นไม้ พุ่มไม้มากมาย รวมถึง รายการต่างๆและสถานที่หลบซ่อน

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นคนขับรถ และผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดพร้อมกับผู้ใหญ่จะซ่อนตัวอยู่ใกล้ ๆ หลังจากนั้นผู้นำกลับมา

เขาหยุดอยู่ไม่ไกลจากคนขับและให้สัญญาณเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมพยายามเข้าใกล้คนขับอย่างเงียบ ๆ แต่คนหลังสังเกตทุกการกระทำอย่างระมัดระวังโดยหันไปในทิศทางที่ต่างกัน ในเวลานี้ ผู้เข้าร่วมจะวิ่งข้ามหรือคลานไปยังศูนย์พักพิงอื่นๆ หากคนขับสังเกตเห็นผู้เล่น เขาก็เรียกชื่อของเขา และคนหลังก็เข้าใกล้ผู้นำและดูเกมกับเขาต่อไป

อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมไม่ตอบสนองหากคนขับไม่เดา

หลังจากหมดเวลาที่กำหนด ผู้นำจะส่งสัญญาณให้จบเกม หลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนก็ออกจากที่กำบัง ผู้เข้าร่วมที่อยู่ใกล้กับผู้นำมากที่สุดถือเป็นผู้ชนะ

ก้อนที่ซ่อนอยู่

ในการเล่น คุณจะต้องมีชุดลูกบาศก์สำหรับเด็ก (พร้อมภาพวาดหรือตัวอักษร, ตัวเลข) เมื่อกำหนดสนามเด็กเล่นล่วงหน้าแล้ว (โดยปกติคือสนามเด็กเล่น) ผู้ใหญ่จะซ่อนลูกบาศก์ไว้ในที่ต่างๆ แต่ในลักษณะที่เด็ก ๆ หาได้ไม่ยาก จากนั้นวิทยากรก็ขอให้เด็กๆ แบ่งออกเป็นสองทีม โดยจะเข้าแทนที่ผู้อำนวยความสะดวก

ภารกิจของแต่ละทีม: ก้าวไปข้างหน้า ตรวจสอบทุกสิ่งรอบตัวอย่างรอบคอบ และค้นหาลูกบาศก์ให้ได้มากที่สุด ทีมที่พบลูกบาศก์มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในตอนท้ายของเกม ผู้ใหญ่พร้อมกับเด็ก ๆ ตรวจสอบลูกบาศก์และขอให้ตั้งชื่อสิ่งที่ปรากฎบนพวกเขาหรือสิ่งที่เขียนตัวอักษรหรือตัวเลขหลังจากนั้นเขาจะให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมทุกคนที่มีส่วนร่วมในเกมด้วยจำนวนเล็กน้อย รางวัล - ขนมหวานร่างจิ๋วที่เด็กโตตัดจากกระดาษแข็งสี

อย่าไปกระต่ายไปที่สวน!

จำเป็นต้องเล่น แท่งไม้หรือชอล์ก เกมนี้มีผู้เล่นอย่างน้อย 5 คน ผู้นำ (ผู้ใหญ่) วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5-3 ม. บนไซต์ที่เลือกไว้ล่วงหน้า นี่คือสวน ผู้นำได้รับการคัดเลือกจากผู้เข้าร่วมโดยใช้คำคล้องจอง เขาจะเป็นผู้ดูแล

คนเฝ้ายามยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นที่เหลือเป็นกระต่ายที่ต้องการเข้าไปในสวน ที่สัญญาณของผู้นำ กระต่ายเริ่ม "โจมตี" โดยหันเหความสนใจของผู้ดูแลมาที่ตัวเองในทุกวิถีทางเพื่อให้ผู้เข้าร่วมที่อยู่ด้านหลังคนขับสามารถเจาะ "ดินแดนต้องห้าม" ได้ คนที่คนขับสัมผัสนอกวงกลมจะวิ่งข้ามไปฝั่งตรงข้ามโดยไม่เข้าไปในวงกลม

นี้ เกมสนุกจะเป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก ๆ ในช่วงวันหยุดของพวกเขาไม่เพียง แต่ในสวนสาธารณะหรือป่าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสนามเด็กเล่นฤดูร้อนด้วย

ลูกโป่งวิเศษ

สำหรับเกมคุณจะต้องใช้ลูกโป่ง (ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในทีมใดทีมหนึ่ง) เกมนี้เล่นกลางแจ้งได้ดีที่สุด หัวหน้า (ผู้ใหญ่) ขอให้เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของทีมที่สองเข้าแถวย้ายออกจากผู้นำและผู้เล่นของทีมแรกในระยะ 25-30 ก้าว พวกเขาจับมือกันและแยกจากกัน หลังจากนั้นพวกเขาก็แยกย้ายกันไป เป็นผลให้เกิดระยะห่างระหว่างผู้เล่นในห่วงโซ่

สมาชิกแต่ละคนในทีมชุดใหญ่หยิบลูกโป่งขึ้นมาหนึ่งลูก หน้าที่ของผู้เล่นคือการเจาะเข้าไปในห่วงโซ่ที่สร้างขึ้นโดยสมาชิกของทีมที่สองโดยไม่ปล่อยให้ตัวเองถูกครอบงำ

ทันทีที่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเข้ามาแทนที่ ผู้นำจะส่งสัญญาณให้เริ่มเกม ผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลวิ่งขึ้นไปที่โซ่หลังจากนั้นพวกเขาพยายามลื่นเข้าไปในพื้นที่ว่าง ผู้เล่นของทีมที่สองพยายามอย่างเต็มที่เพื่อกักตัวผู้เข้าร่วมด้วยลูกบอล ผู้ที่ถูกเยาะเย้ยมอบลูกบอลให้เจ้าภาพและดูเกมกับเขาต่อไป หากผู้เล่นในทีมชุดใหญ่สามารถถือครองบอลได้อย่างน้อยครึ่งหนึ่งในห่วงโซ่ พวกเขาจะชนะ และหากล้มเหลว สมาชิกของทีมชุดใหญ่จะเป็นฝ่ายชนะ

เมื่อจบเกม ผู้นำขอให้เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลอยู่ในมือจะโยนให้ผู้ที่ยืนตรงข้ามพูดว่า: "ขอบคุณที่เล่น!" ในทางกลับกันผู้ที่จับได้ก็โยนลูกบอลให้กับผู้ที่ยืนอยู่ตรงข้ามด้วยคำพูดเดียวกันหลังจากนั้นเจ้าภาพที่มีลูกบอลอยู่ในมือกล่าวกับผู้เข้าร่วมทั้งหมด: "ขอบคุณสำหรับเกม!" ถ้าเป็นไปได้ให้แลกเปลี่ยน ลูกโป่งสามารถถูกแทนที่ด้วยการปล่อยพวกมันสู่ท้องฟ้า

ชาวประมงและปลา

ในการเล่น คุณจะต้องใช้แท่งไม้หรือชอล์ก ผู้ใหญ่วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4-4.5 ม. บนไซต์ เด็กสองคนได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่นที่จะเป็นชาวประมง พวกเขาจับมือกันสร้างอวนจับปลา ผู้เข้าร่วมที่เหลือเป็นปลา พวกเขาว่ายน้ำในทะเลสาบ - วิ่งในวงกลม ปลาไม่สามารถวิ่งออกจากวงกลมได้

ตามคำสั่งของผู้นำ ชาวประมงวิ่งเข้าไปในทะเลสาบ พยายามจับปลา พวกเขาวิ่งเป็นคู่โดยไม่ปล่อยมือ จับปลายืนอยู่ระหว่างชาวประมง ดังนั้น เมื่อจับผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้ ตาข่ายก็จะขยายออก และปลาก็จะเล็กลงเรื่อยๆ เมื่ออวนมีขนาดใหญ่พอ ชาวประมงก็มีโอกาสล้อมปลา หากชาวประมงจับมือกันเป็นวงกลม ให้ถือว่าปลาที่อยู่ในวงกลมนั้นถูกจับได้

ปลาสามารถแยกตัวออกจากตาข่ายได้ ถ้าชาวประมงคนใดคนหนึ่ง (พวกมันอยู่ที่ขอบตาข่ายเสมอ) ปล่อยมือของผู้เล่นที่อยู่ถัดจากเขาขณะเคลื่อนที่ ชาวประมงต้องจับมือผู้เล่นที่ยังไม่ได้ปลดจากตาข่ายโดยเร็วที่สุด เกมดำเนินต่อไปจนกว่าชาวประมงจับปลาได้ทั้งหมด ผู้เล่นคนสุดท้ายที่จับได้คือผู้ชนะ

ในตอนท้ายของเกม ผู้เข้าร่วมสุดขั้วของเครือข่ายจับมือกัน และเด็ก ๆ เริ่มเต้น ร้องเพลงที่ร่าเริง

ถั่ว โคน และเห็ด

เกมนี้เล่นกับเด็กก่อนวัยเรียนหรือวัยประถม ผู้นำจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่นซึ่งยืนอยู่ข้างผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่เหลือ ตามคำสั่งของผู้ใหญ่ เข้าแถวและนับในสาม ตัวเลขแรกคือถั่ว ตัวที่สองคือโคน และตัวที่สามคือเห็ด ผู้ใหญ่ก็พูดว่า "ยกมือขึ้น ไอ้บ้า" ตัวเลขแรกยกมือขึ้น โฮสต์พูดต่อ: "ยกมือขึ้นเห็ด" ตัวเลขที่สามยกมือขึ้น "ยกมือขึ้นกระแทก" ตัวเลขที่สองยกมือขึ้น

หลังจากนั้นผู้นำขอให้เด็กสร้างแฝดสาม (ถั่ว, โคน, เห็ด) ทั้งสามคนจับมือกันเป็นวงกลม ผู้ใหญ่ที่มีคนขับยืนอยู่กลางไซต์ หลังจากที่เจ้าภาพอุทาน: “โคน!” ผู้เข้าร่วมทั้งหมดชื่อโคนเปลี่ยนสถานที่ คนขับในเวลานี้พยายามที่จะนั่งที่ว่าง

ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะกลายเป็นคนชน และผู้ที่ไม่มีที่ยืนจะกลายเป็นคนขับ ตามคำสั่ง "เห็ด!" หรือ "ถั่ว!" ผู้เล่นคนอื่นเปลี่ยนสถานที่ ระหว่างเกม ผู้ใหญ่อุทาน: “เห็ด! ถั่ว! กระแทก! ผู้เข้าร่วมจะต้องมีเวลาในการเปลี่ยนสถานที่

เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้ด้วยการแนะนำองค์ประกอบการแข่งขัน: เจ้าภาพบันทึกว่าผู้เข้าร่วมเปลี่ยนสถานที่ได้เร็วแค่ไหนซึ่งกลายเป็นถั่วที่เร็วที่สุด - ถั่ว โคนหรือเห็ด

การเปลี่ยนแปลงอย่างอัศจรรย์

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกับเด็กก่อนวัยเรียนหรือวัยประถม ในฤดูร้อนที่มีแดดจ้า ผู้ใหญ่และเด็กไปเดินเล่นในสวนสาธารณะหรือป่า ในช่วงเวลาที่เหลือ ผู้นำขอให้เด็กๆ รู้สึกสบายใจและเริ่มเกม เขาเลือกเด็กที่เจียมเนื้อเจียมตัวและขี้อายที่สุดและขอให้เขามา เมื่อมีการติดต่อที่เป็นมิตรกับผู้เข้าร่วม (ผู้ใหญ่สามารถวางมือบนไหล่ของเด็ก จับมือผู้เข้าร่วม ฯลฯ ) ผู้นำจะพูดกับผู้เล่นคนอื่น: "พวกตอนนี้เราจะเล่นกับคุณ ฟังนิทาน” หลังจากนั้นวิทยากรจะเล่าเรื่องต่อไปนี้

ข้อความเทพนิยาย

Sasha (Dasha) (ผู้ใหญ่เรียกชื่อเด็กที่ยืนถัดจากเขา) - หนอน (หนอนผีเสื้อ) เขา (เธอ) เป็นสีเขียว (สีเขียว) เหมือนใบไม้บนต้นไม้และหญ้า สีสวยขนาดนี้! แต่ดูสิ Sashenka (Dashenka) เศร้า (เศร้า) เขา (เธอ) เศร้าเพราะเขา (a) ตกลงไปในลำธารที่พาเขา (เธอ) ไปไกลจากบ้าน และตอนนี้เขา (เธอ) อยู่คนเดียว (คนเดียว)

จากนั้นเจ้าภาพก็เชิญเด็ก ๆ :“ เรามาเชียร์ Sashenka (Dashenka) กันเถอะ ฉันจะพูดคำวิเศษและคุณพูดซ้ำ เด็กๆ เห็นด้วยกับผู้ใหญ่ เต้นรำไปรอบๆ ผู้นำ และพูดซ้ำตามหลังผู้นำดังนี้ “เราเป็นดอกไม้ที่สวยงาม เรามีกลีบดอก และแมลงปีกแข็ง (ผีเสื้อ) มีปีก ดอกไม้สามารถเต้นได้ และแมลงปีกแข็ง (ผีเสื้อ) ก็บินได้ ดอกไม้และแมลงปีกแข็ง (ผีเสื้อ) เป็นเพื่อนกัน ฤดูร้อนที่น่าทึ่ง! ช่างวิเศษเหลือเกินที่ได้อยู่ในโลกนี้! Sasha (Dasha) เป็นแมลง (ผีเสื้อ) หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้ใหญ่ก็อุทานออกมาทันที: “โอ้ ช่างเป็นปาฏิหาริย์! ดูสิ หนอนของเรา (หนอนผีเสื้อ) ซาเชนก้า (ดาเชนก้า) ได้เปลี่ยน (เปลี่ยน) เป็นแมลง (ผีเสื้อ) แล้ว! พิธีกรกล่าวต่อ: “Sasha (Dasha) ไม่ใช่หนอน (หนอนผีเสื้อ) อีกต่อไป แต่เป็นแมลง (ผีเสื้อ) และเราคือดอกไม้ ดอกไม้กับผีเสื้อเป็นเพื่อนกัน!

ในตอนท้ายของเกม ผู้ใหญ่จัดบทเรียนการสังเกตสำหรับพืชและแมลงกับเด็ก ๆ ซึ่งเด็ก ๆ เรียนรู้เกี่ยวกับการอยู่ร่วมกันตามธรรมชาติ - ว่าทุกสิ่งในธรรมชาติเชื่อมโยงถึงกัน เมื่อสิ้นสุดการเดิน ผู้นำจะแสดงดอกไม้ ด้วง และผีเสื้อแก่เด็กๆ และดำเนินการสนทนา

แม่ไก่และว่าว

เกมนี้มีผู้เล่น 10-12 คน ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งเป็นผู้นำแสดงให้เห็นว่าวอีกคนหนึ่งเป็นแม่ไก่ ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นไก่ หัวหน้าขอให้เด็กๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของไก่ ยืนเรียงกันเป็นกองหลังไก่และกอดกันไว้ ว่าวยืน 3-4 ก้าวจากเสา

เกมเริ่มต้นตามคำสั่งของเจ้าบ้าน (ผู้ใหญ่): คนขับพยายามคว้าไก่ที่อยู่ท้ายแถว การทำเช่นนี้เขาต้องยึดติดกับเสาด้านหลัง

อย่างไรก็ตาม การทำเช่นนี้ไม่ง่ายนัก เนื่องจากแม่ไก่หันหน้าไปทางว่าวตลอดเวลา จึงขวางทางของมัน เธอเหยียดแขนไปด้านข้าง - และทั้งคอลัมน์เบี่ยงเบนไปจากว่าว

เกมดำเนินต่อไปหลายนาที หากในช่วงเวลานี้ว่าวจับไก่ไม่ได้ ระบบจะเลือกไดรเวอร์ใหม่ หลังจากนั้นเกมจะเล่นซ้ำ

ตั๊กแตน

ต้องใช้ชอล์กสำหรับเกม ผู้ใหญ่วาดวงกลมบนไซต์ที่มีขนาดที่ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถพอดีกับเส้นรอบวงได้อย่างอิสระ ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้นำเขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือ - ตั๊กแตน - ยืนอยู่ที่ขอบวงกลม ตามคำสั่งของเจ้าบ้าน ตั๊กแตนเริ่มกระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วกระโดดออกมาจากมัน คนขับพยายามจับหนึ่งในผู้เข้าร่วมในขณะที่คนหลังอยู่ในวงกลม ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นคนขับ และคนขับจะกลายเป็นตั๊กแตน หลังจากนั้นเกมจะเล่นซ้ำ

เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการเปลี่ยนกฎของเกม: กระโดดเข้าและกระโดดด้วยขาข้างเดียวหรือกระโดดออกหลังจากปรบมือเท่านั้น

แท็กวงกลม

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดบนสนามเด็กเล่น ผู้เล่นสร้างวงกลม 2 วง - ด้านในและด้านนอก จากนั้นผู้เข้าร่วมก็เริ่มเคลื่อนไหว: ในวงกลมด้านนอก - ตามเข็มนาฬิกา, ในวงใน - ทวนเข็มนาฬิกา เมื่อสัญญาณของผู้นำ (ผู้ใหญ่) เด็กหยุด ผู้เข้าร่วมในเกมซึ่งเป็นวงในพยายามสัมผัสผู้เล่นของวงนอก (สัมผัสด้วยมือของพวกเขา) ก่อนที่คนหลังจะมีเวลานั่งลง ผู้เข้าร่วมที่ถูกจับได้ยืนอยู่ในวงในหลังจากนั้นเกมจะเริ่มต้นใหม่ เมื่อคนยังคงอยู่ในวงนอก 5-6 คน เกมจะจบลง

รอมันอยู่!

ต้องใช้ชอล์กสำหรับเกม ป่าสองแห่งถูกทำเครื่องหมายไว้ที่ด้านตรงข้ามของสนามเด็กเล่น จากบรรดาผู้เล่น คนขับจะถูกเลือก - หมาป่า อาจเป็นพี่คนโตของผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้เล่นที่เหลือ - กระต่าย - แบ่งออกเป็นสองกลุ่มซึ่งแต่ละกลุ่มตั้งอยู่ในป่าของตัวเอง

หมาป่าไปที่กลางไซต์หลังจากนั้นผู้นำให้สัญญาณเพื่อเริ่มเกม หมาป่าจับพวกเขา

ผู้เข้าร่วมที่สามารถย้อมสีได้ถือเป็นผู้ช่วยของหมาป่า เขาหยุดตรงจุดที่เขาถูกจับได้ และกางแขนออก ขวางทางให้ผู้เล่นในการพุ่งครั้งต่อไป เมื่อมีผู้ช่วยหมาป่ามากเกินไปและหลังจากนั้นผู้ใหญ่ก็บอกเด็ก ๆ ว่าพวกเขากำลังมาเยี่ยมหมาป่าในโอกาสวันเกิดของเขา

เจ้าภาพขอเชิญผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลมและหมาป่าอยู่ตรงกลางวงกลมนี้ เด็กๆ จับมือกัน เต้นรำรอบๆ หมาป่า และร้องเพลงร่าเริง และหมาป่าก็เต้นรำ

ภาพสะท้อน

คุณต้องเป่านกหวีดเพื่อเล่น ทางที่ดีควรเล่นในสนามเด็กเล่นหรือในสวนสาธารณะ ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เข้าร่วม ผู้เล่นที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นคู่จับมือกันหลังจากนั้นจะรวมกันเป็นวงกลมเดียว

คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้ใหญ่อธิบายกฎของเกมให้เด็ก ๆ ฟัง: เขาจะตั้งชื่อการกระทำและผู้เข้าร่วมจะดำเนินการ แต่ราวกับว่าพวกเขากำลังส่องกระจกและเห็นภาพสะท้อนของพวกเขาในนั้น จากนั้นผู้นำก็พูดว่า: "เรากำลังมองหน้ากัน!"

ผู้เข้าร่วมในแต่ละคู่หันหน้าเข้าหากัน จากนั้นผู้นำก็พูดว่า: "เรายกมือขึ้น!"

เด็ก ๆ ยกมือขึ้น “พวกเรายิ้ม” เจ้าบ้านพูดต่อ

ผู้เล่นยิ้มให้กัน หลังจากนั้นผู้ใหญ่ก็ออกคำสั่ง "เปลี่ยนสถานที่!" และผู้เข้าร่วมทั้งหมดก็เริ่มวิ่งไปรอบ ๆ คนขับและเมื่อสัญญาณของผู้นำพวกเขาสร้างคู่ใหม่ หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการยืนร่วมกับผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมที่เหลือโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นผู้นำ

หากเกมนี้เล่นกับเด็กมัธยม ผู้เข้าร่วมคนเดียวกันสามารถเป็นคนขับและผู้นำได้

หนึ่ง สอง สาม - หยุด!

สำหรับเกมคุณจะต้องมีลูกบอลพอง ผู้เล่นเป็นวงกลมยืนที่ความยาวแขน ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งโยนลูกบอลให้อีกฝ่ายหนึ่ง ในทางกลับกันส่งบอลต่อไปในลักษณะเดียวกัน ผู้เล่นส่งบอลให้คนใดคนหนึ่งตี ผู้เข้าร่วมรายนี้จะกลายเป็นผู้นำ ผู้เล่นทุกคนวิ่งไปรอบสนาม คนขับหยิบลูกบอลโดยเร็วที่สุดและตะโกน: "หนึ่ง สอง สาม - หยุด!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดหยุดทันทีที่จุดสิ้นสุดเมื่อได้ยินคำสั่งของคนขับ เขาขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้เข้าร่วมไม่ลุกจากที่นั่ง แต่สามารถหลบได้ เช่น หมอบ ก้มตัว ฯลฯ หากคนขับเข้าไปเจอใครได้สำเร็จ ทุกคนจะกลับไปที่เดิม หลังจากนั้นเกมจะดำเนินต่อไป ในกรณีที่คนขับพลาด เขาจะวิ่งตามลูกบอล และในขณะนั้นทุกคนก็กระจัดกระจาย คนขับรถรับลูกบอลอีกครั้งให้คำสั่ง "หนึ่ง สอง สาม - หยุด!" จากนั้นเขาก็พยายามเยาะเย้ยผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง ผู้เล่นเค็มจะกลายเป็นคนขับและเกมซ้ำ

ชีวิตเขาวงกต

คุณต้องเป่านกหวีดเพื่อเล่น ผู้เข้าร่วมสองคนจะถูกเลือกจากผู้เข้าร่วม - การหลบหนีและการไล่ตาม ผู้เล่นที่เหลือยืนในคอลัมน์ 4-6 คนและเคลื่อนตัวออกจากกันที่ระยะแขน เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่หลบหนีพบว่าตัวเองอยู่ในหนึ่งในทางเดิน ผู้ไล่ตามเขา ผู้เข้าร่วมเหล่านี้จะเดินไปตามทางเดิน ผู้อำนวยความสะดวกตกลงล่วงหน้ากับผู้เล่นว่าเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาได้ยินสัญญาณพวกเขาจะจับมือกัน ดังนั้นการหลบหนีและไล่ตามในขณะนี้จึงพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินที่แตกต่างกัน จากนั้นเมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นก็ปล่อยมืออีกครั้ง และเกมก็ดำเนินต่อไป

ผู้หลบหลีกสามารถเคลื่อนไปยังทางเดินถัดไปโดยวิ่งเข้าไปจากขอบเขาวงกตในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นจับมือกันและปิดกั้นเส้นทางของการไล่ล่า หากผู้ไล่ตามจับผู้หลบหนีได้ก่อนที่คนหลังจะออกจากเขาวงกต พวกเขาจะสลับบทบาทและเกมจะดำเนินต่อไป

นักล่าและสัตว์กินพืช

ในการเล่น คุณจะต้องใช้แท่งไม้หรือชอล์ก ผู้เข้าร่วมจะถูกเลือกจากผู้เล่นซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ล่า ผู้นำ (ผู้ใหญ่) ยืนอยู่ตรงกลางไซต์และวาดวงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 2-2.5 ม. ผู้เข้าร่วมที่เหลือ (สัตว์กินพืช) จะกระจายไปในทิศทางต่างๆ

นักล่ากำลังไล่ตามพวกเขาพยายามจับใครซักคน ผู้เล่นที่จับได้จะถูกนำไปที่วงกลม - พวกเขาจะถูกปกป้องโดยผู้นำ สัตว์กินพืชสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกันได้ด้วยเหตุนี้เพียงแค่สัมผัสมือที่ยื่นออกมาของบุคคลที่ยืนอยู่ในวงกลมก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม หากหัวหน้าหรือผู้ล่าทำให้ผู้ช่วยเหลือมัวหมอง ผู้ช่วยเหลือก็จะจบลงที่วงกลมด้วย

สัตว์กินพืชที่ได้รับการช่วยเหลือหนีไปและกลายเป็นผู้ช่วยชีวิต เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในวงกลม

สัตว์ - ในบ้าน!

เกมนี้เล่นกับเด็ก อายุก่อนวัยเรียน. เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้ใหญ่เดินเป็นวงกลมแล้วแยกออกเป็นหลายที่

ผู้เข้าร่วมของลิงค์ที่สร้างขึ้นจะสร้างบ้านเล็ก ๆ ของกระต่าย, เม่น, กบ ฯลฯ ผู้นำเดินผ่านเด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในบ้านและเชิญพวกเขาให้ติดตามเขา เด็กเลียนแบบการเคลื่อนไหวของสัตว์: กระต่ายและกบกระโดด เม่นก้าวเล็ก ๆ เดินช้าๆวัด ผู้เข้าร่วมทุกคนเต้นรำและร้องเพลงที่ร่าเริงเมื่อสร้างวงกลมทั่วไป

ผู้ใหญ่ออกคำสั่งโดยไม่คาดคิด: "ทุกคนในบ้าน!" สัตว์ต่างรีบเข้าแทนที่เพื่อสร้างบ้านโดยเร็วที่สุด กลุ่มเด็กที่ทำเร็วกว่าคนอื่นชนะ

นกฮูกนกฮูก

เกมนี้สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย ผู้เล่นสร้างวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งเป็นคนขับ ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเป็นรูปนกฮูก และผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นนกและแมลง เจ้าภาพอุทาน: "ตื่นได้แล้ว วันนี้มาถึงแล้ว!" ผู้เข้าร่วมทุกคน ยกเว้นคนขับ วิ่งเป็นวงกลม โบกแขนเหมือนปีก นกฮูกกำลังงีบหลับในเวลานี้ - มันยืนหลับตาอยู่ตรงกลางวงกลม เมื่อเจ้าบ้านพูดเสียงดัง:“ คืนนี้กำลังมา - ทุกคนหลับไป!” นกและแมลงหยุดและหยุดนิ่ง ที่นี่นกฮูกไปล่าสัตว์ เธอมองหาคนที่หัวเราะหรือเคลื่อนไหว อุ้มผู้เข้าร่วมเหล่านี้ไปที่รังของเธอตรงกลางวงกลม จับแมลงและนกกลายเป็นนกฮูกและพวกเขาทั้งหมดไปล่าสัตว์ด้วยกัน

ในฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วง จะสะดวกมากในการจัดเกมกลางแจ้งและออกกำลังกายในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์ การออกกำลังกายในธรรมชาติเป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับการพัฒนาการเคลื่อนไหวของเด็ก ๆ การพัฒนาคุณสมบัติยนต์ของพวกเขา พื้นที่กว้างช่วยให้คุณเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน อิสระอย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคล่องแคล่ว ความคล่องแคล่ว ความอดทนของเด็ก บนสนามหญ้าเปิด เด็กๆ สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ

ทุกครั้งที่คุณออกไปเดินเล่นหรือวางแผนทัศนศึกษา ให้พิจารณาว่าลูกของคุณจะเล่นเกมอะไรและนำทุกสิ่งที่คุณต้องการไป: ลูกบอล ริบบิ้น ห่วง ฯลฯ

บางคน:

1. เราขี่จักรยาน สกู๊ตเตอร์

สำหรับการพัฒนาการประสานงานจักรยานหรือสกู๊ตเตอร์เหมาะสำหรับเด็กมาก ควรพอดีกับขนาดและอายุของทารก การปั่นจักรยานทำให้กล้ามเนื้อขาของเด็กแข็งแรง คุณสามารถวาดทางม้าลายด้วยชอล์กที่แม่เดินจะเดินวาดสัญญาณไฟจราจร เพื่อให้ลูกได้เรียนรู้กฎกติกาอย่างน่าสนใจ การจราจร. และถ้าคุณจัดแข่งจักรยานกับเพื่อน ๆ ก็เป็นการแข่งขันที่น่าสนใจ

คุณรับประกัน!

2. เล่นทราย

เด็กคนหนึ่งจะไม่พลาดทราย และมีประโยชน์มากสำหรับการเคลื่อนไหวของมือ สิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นในแซนด์บ็อกซ์: ปราสาท อุโมงค์ถูกสร้างขึ้น รถที่ขับผ่านไป พายถูกหล่อขึ้นรูป หอคอยขนาดยักษ์ถูกสร้างขึ้น เกมทรายสามารถพัฒนาได้ไม่เพียงแค่นิ้วก้อยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการคิดเชิงตรรกะความจำความสนใจ เมื่อเราทำเค้กอีสเตอร์ เราพบว่าใหญ่ที่สุด เล็กที่สุด

3. เล่นกับลูกบอล

พาลูกไปเดินเล่น เกมบอลพัฒนาประสานมือและตาในเด็ก สามารถโยนลูกบอลให้กันได้ กลิ้งลงเนิน กลิ้งบนพื้น โยนไปที่เป้าหมายหรือตะกร้า แสดงให้ลูกน้อยเห็นว่าคุณสามารถเตะบอลด้วยเท้าได้ บางทีคุณอาจจะโตขึ้นเป็นนักฟุตบอลในอนาคต! สอนลูกน้อยของคุณให้เตะบอลด้วยเท้าขวาและซ้าย

4. เราเล่นด้วยห่วง

ห่วงไม่สามารถใช้ได้ตามวัตถุประสงค์เท่านั้น เล่นกับเขา เกมส์ที่น่าสนใจ: วางห่วงบนพื้นแล้วโยนสิ่งของใส่

ห่วงสามารถเปลี่ยนเป็นพวงมาลัยได้ - เด็กจะได้นั่งรถไฟ รถยนต์ หรือเครื่องบินอย่างสนุกสนาน หากคุณใส่ห่วงหลายอันบนเส้นทาง คุณสามารถกระโดดข้ามมันได้ เช่น กระโดดข้าม วาดภาพกบ ห่วงสามารถเป็นบ้านที่หนูจะซ่อนและวิ่งหนีจากแมว ใส่ห่วงนิดหน่อย - คุณจะได้อุโมงค์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก เชิญเขาคลานเข้าไปข้างใน

7. เราเล่นกระโดดเชือก

เด็กจะไม่เรียนรู้ที่จะกระโดดข้ามเชือกทันที แต่ใกล้โรงเรียนมากขึ้น แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเกมการศึกษาที่น่าสนใจมากมาย วางเชือกบนพื้นเชิญเด็กกระโดดข้ามมัน ค่อยๆยกขึ้นและสูงขึ้น - คุณสามารถคลานผ่านด้านล่างเพื่อไม่ให้เจ็บก้าวข้าม จากเชือกคุณสามารถเพิ่มวัตถุที่น่าสนใจ - ถ้วย, เครื่องพิมพ์ดีด, สี่เหลี่ยมและอื่น ๆ

8. เกมกลางแจ้ง

เมื่อเด็กเบื่อกับการแกะสลักเค้กอีสเตอร์หรือขี่จักรยาน คุณสามารถเล่นเกมกลางแจ้งกับเขาในอากาศบริสุทธิ์:

โจรคอซแซค

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม พวกโจรวิ่งหนีไป และพวกคอสแซคตามทันพวกเขา ขณะวิ่งและหลบซ่อน เหล่าโจรจะวาดลูกศรด้วยชอล์คในทิศทางที่พวกเขากำลังวิ่ง ภารกิจของคอสแซคคือการตามหาพวกโจรด้วยลูกศร

ลำธาร.

เด็กเข้าแถวเป็นคู่ สุดท้ายผ่านไป

“อุโมงค์” และกลายเป็นคนแรก ดังนั้นเราจึงก้าวไปข้างหน้า

1-2-3- หยุด.

ผู้นำยืนหันหลังพูดว่า - 1-2-3-stop สมาชิก

เคลื่อนเข้าหาเขาอย่างรวดเร็ว พวกเขาหยุดที่คำว่า "หยุด" หัวหน้าหันและเดาว่าผู้เล่นแต่ละคนมีกี่ก้าว

เกมชาวประมง

ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัส เลือก "ชาวประมง" จากผู้เล่น ปิดตาเขา เด็กคนอื่นๆ ล้วนเป็นนักตกปลา พวกเขาควรปรบมือ เดินหรือวิ่งไปรอบๆ "ชาวประมง" เขาจะพยายามจับพวกเขา หากมีอุปสรรคในทางของ "ชาวประมง" กำแพง ม้านั่ง ฯลฯ ให้เด็ก ๆ เตือน "ชาวประมง" ว่า "เล็ก"

เมื่อ "ชาวประมง" จับ "ปลา" ใด ๆ ได้ เขาต้องเดาว่าเป็นใคร ถ้าเขาเดาถูก "ปลา" ที่โชคร้ายจะกลายเป็น "ชาวประมง" และเกมจะดำเนินต่อไป หากเดาไม่ถูกก็ปล่อยเหยื่อแล้วเริ่มจับอีกครั้ง หาก "ชาวประมง" เดาผิดสามครั้ง คุณต้องกำหนด "ชาวประมง" ใหม่

เกมบอล

เกมกลางแจ้งนี้สำหรับเด็กสองคน ในการเล่น คุณจะต้องใช้ลูกบอลขนาดเล็กและกระป๋องโลหะหรือพลาสติก ต้องวาดสนามเด็กเล่นโดยวางเส้นห่างจากกันประมาณสามสิบเซนติเมตร มีธนาคารตั้งอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นที่ตีขวดโหลด้วยลูกบอลจะขยับเข้าใกล้ตัวเองหนึ่งบรรทัด เด็กคนหนึ่งที่ย้ายโถใกล้กับตัวเองมากที่สุดด้วยวิธีนี้จะกลายเป็นผู้ชนะ

ดันออกจากวงกลม

วาดวงกลมบนถนนที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางสามเมตร เด็กสองคนควรเข้ามาแล้วเข้าตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับเกมโดยยืนบนขาข้างหนึ่งมือขวาจับขาซ้ายและมือซ้ายงอไปข้างหน้าแล้วกดไปที่ร่างกาย หน้าที่ของผู้เล่นคือการผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมหรือทำให้เขายืนสองขาผลักไหล่ของเขา

เกมลาก

เกมกลางแจ้งนี้สำหรับเด็กสองคน ลากเส้นบนทางเท้าหรือบนทราย ทั้งสองฝ่ายในระยะห่างเท่ากันครึ่งก้าวจับมือกันผู้เล่นสองคนควรยืนขึ้นซึ่งแต่ละคนพยายามบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามเหยียบเส้นด้วยเท้าของเขาหรือข้ามไป ไม่อนุญาตให้กระตุกในเกม การดึงต้องราบรื่น

Salochki หรือแท็กในวงกลม

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กสองคนอายุสี่ขวบขึ้นไป วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางหนึ่งเมตรครึ่งบนทรายหรือบนแอสฟัลต์

ผู้เล่นสองคนต้องยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของมัน ที่สัญญาณ "หนึ่ง สอง สาม!" พวกเขาเริ่มกระโดดไปรอบ ๆ ด้วยเท้าขวาหรือทางซ้ายตามเข็มนาฬิกาพยายามไล่ตามและมองเห็นกันและกัน

เกือบคลาสสิค

วาดบนทรายหรือบนแอสฟัลต์แปดสิบวงกลมที่ระยะห่างจากกันสามสิบถึงห้าสิบเซนติเมตรโดยเรียงเป็นวงกลมปิด

ให้เด็กกระโดดจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงหนึ่งโดยใช้ขาข้างหนึ่งตรงหรือไปด้านข้าง ถ้าเด็กสองคนขึ้นไปมีส่วนร่วมในเกม คนที่ยืนขาเดียวนานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมเป็นวงกลม

เกมนี้เล่นกลางแจ้งหรือในห้องที่กว้างขวางที่มีผู้เล่นจำนวนมาก เพราะพวกเขาจะต้องสร้างวงกลมสองวง - ภายนอกและภายใน วงกลมรอบนอกมีขนาดใหญ่ วงกลมในประกอบด้วยคนเพียงสามหรือสี่คน พวกที่ประกอบเป็นวงกลมขนาดใหญ่ยืนเข้าที่ เจ้าภาพยืนเป็นวงกลมเล็ก ๆ และเดินเป็นวงกลมพร้อมกับผู้เล่นพูดว่า: "เราเดินเป็นวงกลมและพกขนมไปด้วย" ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้ ผู้เล่นวงเวียนใหญ่ต้องตั้งชื่อของหวานอย่างรวดเร็ว เช่น น้ำตาล คนแรกที่ตั้งชื่อรายการที่ต้องการจะไปที่วงในและเกมจะดำเนินต่อไป

โฮสต์และผู้เล่นของวงกลมเล็กออกเสียงตัวแปรต่าง ๆ "เราใช้กับเรานุ่ม, ของเหลว, เปรี้ยว, แข็ง" ฯลฯ ผู้เล่นทุกคนจะค่อยๆ เคลื่อนเข้าสู่วงกลมเล็กๆ และคนสุดท้ายในวงใหญ่ในอดีตจะกลายเป็นผู้แพ้และต้องทำงาน "แฟน" ให้สำเร็จ

สุขสันต์วันฤดูร้อนที่มีสุขภาพดีสำหรับคุณและลูก ๆ ของคุณ!

สิ่งที่เหลืออยู่ในวัยเด็กของเราคือของเล่นเก่า ๆ สองสามตัว ไดอารี่ที่พังทลาย และสมบัติมากมายในรูปแบบของเหรียญตราหรือกระดาษห่อจากหมากฝรั่ง Turbo และ Donald Duck เมื่อคุณมองไปที่พวกเขา คุณจะรู้สึกเศร้าเล็กน้อย หมดไปจริง ๆ ก็ไม่มีอะไรคืนได้ .. ยังไงก็เถอะ! นอกจากนี้ยังมีเกมที่เราเล่นตอนเด็กๆ

ใช่กฎจะถูกลืมไปเล็กน้อย เอาล่ะ! การไปบาร์บีคิวหรือเพียงเพื่อธรรมชาติ คุณสามารถ (และจำเป็นต้อง) ปล่อยให้ตัวเองเข้าสู่วัยเด็ก สำหรับคุณและลูก ๆ ของคุณ - เกมกลางแจ้งที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก ๆ ในอากาศบริสุทธิ์ของปี 1980-90!

ยางรัด

ตอนนี้เกมนี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่สาว ๆ และในสมัยของเรา ทุกสิ่งทุกอย่างก็ต่างออกไป จำได้ไหม? ดังนั้นสินค้าคงคลังหลักและรายการเดียวคือแถบยางยืดผ้าลินินธรรมดายาวประมาณ 2.5 เมตรผูกเป็นแหวน แต่ตอนนี้ขายและออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการกระโดด อย่างน้อยสามคนมีส่วนร่วมในเกม สองคนดึงแถบยางยืดแล้ววางบนเท้าของพวกเขา และตัวที่สามทำการกระโดดข้ามผ่านแบบต่างๆ

เริ่มเกมด้วยวิธีที่ง่ายที่สุดและค่อยๆ ซับซ้อนขึ้น การรวมกันแต่ละอย่างทำงานในหลายระดับ: บนกระดูก, บนข้อเท้า, บนหัวเข่า, บนบั้นท้าย หากผู้เข้าร่วมทำผิดพลาด ก็เป็นตาของคนอื่น การกระโดดบางอย่างมีชื่อ - "คนเดินเท้า", "คันธนู", "เบิร์ช" แบบฝึกหัดที่ง่ายที่สุดมีดังนี้: คุณต้องกระโดดด้วยเท้าทั้งสองข้างเหนือแถบยางอันหนึ่งแล้วข้ามอีกข้างหนึ่ง

ตีออก

เพื่อความสนุกนี้ คุณต้องใช้ลูกบอลที่นุ่มเบา ไม่เช่นนั้น การเข้าไปอยู่ในเด็ก มันอาจจะทำให้พวกเขาล้มลงได้ ดังนั้น สำหรับผู้เริ่มเล่น พวกเขาเลือกน็อกเอาต์สองรายการ ซึ่งยืนตามขอบของการเคลียร์กันเอง ผู้เล่นที่เหลืออยู่ตรงกลาง งานของพวกเขาคือการหลบลูกบอลที่ลอยอยู่ หากผู้ตีสามารถตีใครบางคนได้ เขาจะออกจากเกม แต่ถึงแม้สิ่งนี้จะเกิดขึ้น สหายของเขาสามารถช่วยเขาได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องจับลูกบอลทันทีและมอบให้กับผู้เกษียณอายุ เกมจะถือว่าจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคน "น็อคเอาท์"

นี่เป็นความสนุกที่มีประโยชน์มากสำหรับผู้ใหญ่ (พวกเขาสูญเสียกิโลกรัมที่เกลียด) และสำหรับเด็ก (ปรับปรุงการประสานงาน)

ลำธาร

จำนวนผู้เล่นต้องเป็นเลขคี่ ทุกคนแยกเป็นคู่และยืนขึ้นทีละคน จับมือกันยกขึ้นสูง คนขับเข้าสู่ทางเดินที่มีชีวิตนี้ เลือกผู้เล่นคนหนึ่งสำหรับตัวเขาเองและยืนอยู่ที่จุดสิ้นสุด และผู้เล่นที่ถูกปล่อยตัวจะกลายเป็นคนขับ ยิ่งกระแส "ไหล" ยิ่งสนุก

เกมที่เรียบง่ายเช่นนี้ก็ตลกมากเช่นกัน ท้ายที่สุดมันไม่ง่ายที่ลุงและป้าที่โตแล้วจะผ่านใต้สะพานจากมือของเด็กเล็ก ความสนุกนี้รวมผู้เข้าร่วมได้อย่างลงตัว

ควาช

เกมนี้เรียกอีกอย่างว่า catch-up, แท็ก, พ่อมด เพื่อให้จุดแข็งของผู้เข้าร่วมเท่ากัน ควรเล่นสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้นหรือสำหรับเด็กโดยเฉพาะ ขั้นแรกให้เลือกผู้นำ เขานับตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ (โดยปกติถึง 10) และผู้เล่นที่เหลือกระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ (ไม่ไกลเกินไป) หน้าที่ของผู้นำคือการตามให้ทันและสัมผัสแต่ละคน สิ่งที่เขาสัมผัสกลายเป็นน้ำแข็ง เมื่อผู้เล่นทุกคนถูก "แท็ก" คนสุดท้ายจะถูกประกาศเป็นผู้นำ

นอกจากนี้ยังมีเกมเวอร์ชันที่ง่ายกว่าอีกด้วย แต่มันเป็นแบบไดนามิกมากขึ้น ผู้นำจะกลายเป็นผู้ที่พ่อมดจับและสัมผัสก่อน

หากคุณเห็นว่าทารกไม่สามารถ "ทุบตี" ใครได้เป็นเวลานาน คุณควรเข้าไปแทรกแซงและเปลี่ยนผู้นำ บางครั้งเด็กน้อยก็แหกกฎ พวกมันวิ่งหนีแม้ถูกแตะต้อง ซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้จนมองไม่เห็น กดดันสหาย ผู้ใหญ่ควรอธิบายให้ลูกชายและลูกสาวฟังว่าเกมนี้กลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงและหลังจากนั้นไม่นานทุกคนก็จะไม่น่าสนใจ

ทะเลเป็นห่วง

ผู้นำประกาศคาถาเวทย์มนตร์: "ทะเลเป็นห่วง - หนึ่งทะเลเป็นห่วง - สองทะเลเป็นห่วง - สาม" แล้วเรียกร่างใดที่จะหยุดนิ่งอยู่กับที่ ตัวอย่างเช่นทะเล ถ้าเขาเดาตัวเลขทั้งหมดได้ ผู้นำคนใหม่จะถูกเลือก และถ้าไม่ใช่ เขาจะต้องขับรถอีกครั้ง

ชาวประมงและปลา

เด็ก ๆ สนุกสนานไปกับพลังและหลักหรือไม่? ให้ผู้ใหญ่พักผ่อนบ้าง และเชิญเด็กๆ เล่นชาวประมงและตกปลา จับปลายเชือกข้างหนึ่งไว้ในมือ ก้มตัวและเริ่มหมุนเข้าที่เพื่อให้เชือกลอยต่ำเหนือพื้น เด็ก ๆ ต้องกระโดดข้ามมัน ใครที่เธอสัมผัสถูกจับได้ ผู้ชนะคือ "ปลา" คนสุดท้าย

กินได้ - กินไม่ได้

ทุกคนกลายเป็นวงกลม เจ้าภาพ (ตรงกลาง) ขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนหนึ่งพูดคำหนึ่ง ถ้ามันหมายถึงสิ่งที่กินได้ควรจับลูกบอลและส่งคืน ถ้าไม่สามารถกินวัตถุที่ระบุชื่อได้ ก็ไม่จำเป้นต้องจับลูกบอล เกมสามารถทำได้ยากขึ้นหรือง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น ตั้งชื่อเฉพาะดอกไม้ ต้นไม้ หรือสัตว์

แบบนี้ก็น่าสนุกนะ มันฝรั่งร้อน". ให้ผู้ใหญ่คนหนึ่งเริ่มร้องเพลงของเด็ก ในเวลานี้ผู้เข้าร่วมจะโยนลูกบอลให้กัน เมื่อเพลงหยุด ใครก็ตามที่มี "มันฝรั่งร้อน" ออกจากเกม หากเด็กๆ ไม่พอใจกับการถูกคัดออก อย่าพาพวกเขาออกจากวงกลม เพียงแค่มีความสนุกสนานร่วมกันโดยการขว้างปาลูกบอล โดยวิธีการที่ไม่เพียง แต่ผู้ใหญ่เท่านั้นที่สามารถร้องเพลง ...

จานร่อน

มีเกมมากมายที่ใช้จานบินพลาสติก มันสามารถยิงวัตถุในระยะไกล (เช่น เมือง) หรือโยนมันระหว่างผู้เข้าร่วมทั้งหมด ถ้าคุณใช้จานสองใบ คุณสามารถฝึกความคล่องแคล่วได้โดยการโยนจานต่อกันอย่างรวดเร็ว

ผู้นำ ผู้นำ ให้ฉันเป็นผู้บุกเบิก!

หากผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในเกม พวกเขาจะต้องยอมจำนนต่อเด็ก ท้ายที่สุดกองกำลังก็ไม่เท่ากัน กฎมีดังต่อไปนี้: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเข้าแถวต่อกัน ระยะห่างระหว่างพวกเขาควรมีอย่างน้อย 4-5 เมตร สมาชิกในทีมจับมือกัน จะดีกว่าถ้าผู้ใหญ่คนใดคนหนึ่งจับมือเด็กไว้อย่างน้อยหนึ่งมือ เพื่อความปลอดภัย!

ทีมชุดใหญ่ตะโกน: “ที่ปรึกษา ที่ปรึกษา ให้ผู้บุกเบิก!” คำตอบที่สอง: "ใคร?" ครั้งแรก: "วาสยา!"

เด็กชายออกจากแนวของเขาและวิ่งไปที่ "ศัตรู" โดยตั้งใจจะทำลายโซ่ หากประสบความสำเร็จ เขาจะเลือกผู้เล่นสองคนที่เขาหักมือ หากความพยายามนั้นไร้ผล เขาก็ยังคงอยู่ในทีมแปลก ๆ ซึ่งทำให้แถวยาวขึ้น เกมจะจบลงเมื่อไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในทีมใดทีมหนึ่ง เด็กอาจถามว่าใครเป็นผู้บุกเบิกและเหตุใดผู้นำจึงควรรับใช้พวกเขา เตรียมตอบ!

ว่าว

บริษัทของคุณตั้งอยู่ในพื้นที่เปิดโล่งหรือไม่? คุณสามารถเอาใจเด็ก ๆ ด้วยการเล่นว่าว มันจะดีกว่าที่จะทำร่วมกันวางตัวเองเพื่อให้ลมพัดผ่านด้านหลังของคนที่ถือเชือกและดังนั้นต่อหน้าผู้ช่วย เมื่อคลายเชือก ให้ขยับห่างจากเพื่อนประมาณ 20-25 เมตร รับตำแหน่งแล้วดึงมัน ดึงมันเมื่อคุณรู้สึกว่ามีลมกระโชก และผู้ช่วยในเวลานี้ควรปล่อยว่าวโดยใช้จมูกโยนขึ้นเล็กน้อย

หากการเปิดตัวสำเร็จ ของเล่นจะลอยขึ้นไปบนฟ้าและทะยานไปที่นั่น ลมอ่อนลงและว่าวเริ่มตกลงมาหรือไม่? ดึงเชือกเข้าหาตัว ในการที่จะลดระดับว่าว คุณเพียงแค่หมุนมันบนขดลวด

ชักเย่อ

อีกครั้งคุณต้องแบ่งออกเป็นสองทีม เป็นที่พึงประสงค์ว่าแรงในตัวมันมีค่าเท่ากันโดยประมาณ ผู้เล่นของทั้งสองกลุ่มจับมือที่ปลายด้านตรงข้ามของเชือกยาวหรือเชือก ผู้ที่จัดการดึงฝ่ายตรงข้ามข้ามเส้นที่ผ่านตรงกลางเชือกจะเป็นฝ่ายชนะ เกมนี้ยังมีข้อจำกัด ดังนั้นจึงไม่อนุญาตให้พันเชือกรอบลำตัวหรือทำให้ตัวเองนั่งยองๆ จะดีกว่าสำหรับเศษขนมปังที่จะไม่มีส่วนร่วมในความสนุกนี้ - มีความเสี่ยงที่จะได้รับบาดเจ็บ ทันใดนั้นมีคนตกบนเด็กหรือเหยียบมัน?

ผู้ใหญ่ชอบดึงเชือก เล่นเกมนี้ "ตามใจ" อย่างไหน? ตัวอย่างเช่น ทีมที่แพ้จะวาดภาพไก่ ที่นี่เด็กๆจะได้สนุก!