กลยุทธ์ Starcraft 2 Terran เซิร์ฟเวอร์ StarCraft - Terrans - กุญแจสู่ชัยชนะ เหว. ถ้าหน่วยสืบราชการลับแสดงว่าที่ฐานต่างประเทศ

หมายเหตุสำหรับผู้เชี่ยวชาญ: บทความด้านล่างนี้มีไว้สำหรับ Starcrafters จากลีกระดับล่างเป็นหลัก ซึ่งหมายความว่า ประการแรก ข้อความจะเน้นไปที่สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ และประการที่สอง การเปิดตัวที่เสนอให้กับมือใหม่ Zerg ไม่น่าจะทำงานเมื่อเล่น ในระดับ Diamond ขึ้นไป แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถแสดงให้เห็นได้ชัดเจนว่าสิ่งใดและเหตุใดจึงจำเป็นต้องทำเพื่อต่อต้าน Terrans เพื่อให้ได้ชัยชนะ และยังทำหน้าที่เป็น “ช่องว่าง” ที่ดี ซึ่งในที่สุดสามารถปรับปรุงให้เป็นที่ยอมรับได้ สร้างการแข่งขันผ่าน Mutalisks ใน TVZ

นั่นคือ - อย่าเสนอกระท่อมสามหลังให้กับชั้นเป็นต้น แต่แรก.

ถึงเวลาที่จะพิจารณาการจับคู่ "บรอนซ์" ของเราอย่างละเอียดถี่ถ้วนทุกครั้งที่เรากดปุ่ม "ค้นหาการจับคู่" เราได้ดำเนินการไปแล้ว รีวิวสั้นๆทั้งสามเผ่าพันธุ์ และฉันยอมรับว่าพวกเขาขาดความลึกซึ้ง ฉันหวังว่าบทความต่อไปจะช่วยให้พี่น้องของฉันเข้าใจสถานการณ์ในลีกทองแดง

ในฐานะผู้เริ่มต้น เราต้องเข้าใจว่าเราต้องยึดติดกับกลวิธีที่ถูกต้อง แต่เราไม่สามารถคิดถึงเวลาและลืมเรื่องอื่นๆ ได้เพียงอย่างเดียว ก่อนอื่น เราต้องเข้าใจว่าจุดประสงค์ของกลยุทธ์ที่เราเลือกคืออะไร จากนั้นให้นึกถึงจังหวะเวลา (และใช้มัน) หยุดพูดแล้วหาคู่!

เยี่ยมมาก เราคลิก "ค้นหาคู่ที่ตรงกัน" และเข้าสู่การต่อสู้แบบ Zerg กับ Terran หยุดซักครู่เพื่อรีเฟรชความทรงจำของสิ่งที่เราจะต้องเผชิญ ...

  • มีความจำเป็นต้องคาดการณ์การฟันดาบนั่นคือการลาดตระเวนในช่วงต้นคือ MANDATORY
  • เราจะเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีการป้องกันที่แข็งแกร่งมาก
  • hellions
  • ยืดหยุ่นได้
  • จำเป็นต้องสร้างส่วนขยาย
  • การแพร่กระจายของเมือกสามารถช่วยเกมได้

GLHF

เริ่มต้นด้วยกลยุทธ์ที่ฉันโปรดปราน (ในขณะนี้) การปิดเสียงแบบ 2 ฐาน บอกตามตรงว่ายังมีข้อบกพร่องในเวอร์ชันของฉันที่ต้องแก้ไข แต่ใน ระดับที่กำหนดทุกอย่างดูเหมือนจะทำงานได้ดี อย่างแรกเลย สร้างคนงานคนแรกและส่งไปให้หน่วยสอดแนมทันทีที่ฟักออกมา และส่งผู้ดูแลคนแรกไปที่ธรรมชาติ

หลังจากนั้น เป้าหมายของเราคือการจัดหาทรัพยากรให้ถึง 12 และในขณะเดียวกันก็กำจัดแหล่งรวมของการเกิดและตัวแยกออก ในขณะที่พวกเขากำลังสร้าง เรายังคงสร้างคนงาน ทันทีที่มีโอกาสเกิดขึ้น ให้สร้างอาคารสร้างราชินีและส่งคนงานสามคนไปสกัดก๊าซ ทันทีที่โอกาสหมดลง ให้สร้างอาคารหลังที่สองสำหรับการผลิตก๊าซ คุณจะต้องใช้ในไม่ช้านี้

ณ จุดนี้ พนักงานของคุณควรพบฐานศัตรูแล้ว เป็นไปได้มากว่าศัตรูได้ล้อมรั้วไว้แล้ว (หวังว่าคุณจะไม่มาสาย) ตอนนี้เราต้องค้นหาว่าเขากำลังสร้างค่ายทหารกี่แห่งและกำลังผลิตก๊าซหรือไม่ หากคุณเห็นค่ายทหารจำนวนมาก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเห็นว่าศัตรูกำลังสร้างเครื่องปฏิกรณ์อยู่ มันก็คุ้มค่าที่จะรอนาวิกโยธินจำนวนหนึ่ง

หากเราเห็นทั้งหมดนี้แล้ว เราจำเป็นต้องสร้าง zerglings และเตรียมที่จะใช้มันเป็นการป้องกัน หากศัตรูยังไม่ได้สร้างค่ายทหาร เราก็มีเวลาพักเล็กน้อย แต่เราต้องพร้อมสำหรับนรกหรือการโจมตีประเภทอื่น ยอมรับความจริงที่ว่าคนงานของคุณจะถูกฆ่า พยายามใช้มันให้นานที่สุดเพื่อทำความเข้าใจว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะทำอะไร

เตรียมตัวให้พร้อม: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ครั้งใหญ่ครั้งแรกของคุณกำลังจะมาถึง ในขณะที่การผลิตถึง 15-20 (แต่ไม่เกิน 25 แม้ว่าจะช้าไปแล้วก็ตาม) ให้เปลี่ยนตู้ฟักไข่ของคุณให้เป็นที่ซ่อนและโดยเร็วที่สุด (และดีที่สุดในเวลาเดียวกัน) ให้เริ่มสร้าง ศูนย์บ่มเพาะที่สอง หากคุณต้องการ ให้สร้างหน่วย Zergling 3 หรือ 4 หน่วย และส่งพวกมันเป็นคู่ไปยังหอคอย xel'naga

คุณต้องดูแลการติดตั้งแหล่งเพาะพันธุ์แมลงสาบด้วย สำหรับกลยุทธ์การกลายพันธุ์ คุณต้องสร้างส่วนขยายและผลิตก๊าซ นั่นคือข้อเท็จจริง หากคุณกำลังจะสร้างแมลงสาบเพื่อเสริมการป้องกันของคุณ คุณจะต้องใช้น้ำมัน

สำหรับฉัน ความกังวลหลักจะเป็นแบบอาคารที่ฉันเห็นในหลัก Terran หากมีค่ายทหารจำนวนมากที่นั่น ฉันจะเน้นที่การสั่งซื้อเซอร์กลิง (เป็นการดีที่จะค้นคว้าเกี่ยวกับการเพิ่มความเร็วของเซอร์กลิงด้วย) และพยายามสร้างยอดแหลมโดยเร็วที่สุด หากไม่มีค่ายทหารก็ควรที่จะสมมติว่ามีนรกมากมายฉันจะมุ่งเน้นไปที่แมลงสาบและอีกครั้งฉันจะสร้างยอดแหลม

อีกทางเลือกหนึ่ง (แต่ไม่ดีที่สุด) คือการสร้างขนตาแทนแมลงสาบหรือเซิร์กลิง พวกเขาจะไม่เข้าไปยุ่ง แต่คุณไม่ควรนับสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้เป็นกองกำลังป้องกันหลัก
มาเริ่มสร้างเซอร์กลิงกัน พวกมันเป็นแบบมัลติฟังก์ชั่น (เมื่อคุณมี Baneling Nest ซึ่งแน่นอนว่าจะต้องมาไม่ช้าก็เร็ว) ฉันชอบที่จะสร้างเซิร์กลิงหนึ่งหรือสองตัวสำหรับคนงานทุกๆ สามหรือสี่คน

จำไว้ว่า คุณต้องสร้างจำนวนผู้ปฏิบัติงานสูงสุด เติมฐานให้สูงสุด การปิดเสียงต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก ในช่วงเริ่มต้นของการก่อสร้าง zerglings ตัวหลักของเราได้กลายพันธุ์เป็นถ้ำแล้วและกำลังรวบรวมทรัพยากรเพื่อจับธรรมชาติ ซึ่งจะทำให้เรามีแหล่งก๊าซที่จำเป็นทั้งสองแห่ง

เดี๋ยวก่อน แล้วผู้ดูแลของเราล่ะ?

ใช่ คุณสังเกตเห็นว่าฉันไม่ได้พูดถึงเวลาที่จะสร้างหรือจะทำอย่างไรกับผู้ดูแล ฉันชอบที่จะสร้างครั้งละไม่เกินสองตัว (on ช่วงเวลานี้) เมื่อที่เก็บทรัพยากรใกล้เต็ม คุณถาม: ทำไม? ผู้ดูแลสร้างอยู่ตลอดเวลา และคุณไม่ต้องการให้ทรัพยากรหมดด้วยการสร้างมากกว่าที่คุณต้องการ หากคุณสร้างก่อนที่พื้นที่เก็บข้อมูลจะหมด คุณจะมีทรัพยากรมากขึ้นเพื่อใช้ในการสร้างหน่วย/อาคารอื่นๆ

ดังนั้น สิ่งที่ฉันต้องคิดคือจะทำอย่างไรกับผู้คุม อย่ารวบรวมไว้ด้วยกันและอย่าวางไว้ในมุม! ลองคิดดู หากศัตรูของคุณพบพวกเขา เขาจะมีโอกาสบล็อกคุณอย่างรวดเร็ว ผู้ดูแลเคลื่อนไหวช้าและเสี่ยงต่อการถูกโจมตี

จะทำอย่างไรกับพวกเขา? ฉันชอบสร้างปัญหาให้คู่ต่อสู้ ฉันชอบส่งทหารยามไปให้ไกลที่สุดแล้วเริ่มเทน้ำเมือก เพื่ออะไร? บนสไลม์ คู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถสร้างอะไรได้เลย!

สิ่งนี้จะช่วยให้คุณทราบว่าพวกเขาสร้างฐานใหม่เมื่อใดและที่ไหน อย่างไรก็ตาม สิ่งแรกที่ต้องจำไว้คือผู้ดูแลของคุณจะถูกโจมตี/ฆ่าเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณพร้อมที่จะสร้างฐานเพิ่มเติม (คิดว่าเป็นระฆังในตัว) ทันทีที่คุณได้ยินว่า "หน่วยของเราถูกโจมตี" ให้สร้างผู้ควบคุมดูแลแทนหน่วยที่คุณสูญเสีย

ไป-ไป-ไป!

กลับเข้าสู่เกมกันเถอะ! เราได้จับภาพธรรมชาติของเราแล้ว เรากำลังสกัดก๊าซ เรากำลังสร้างยอดแหลม เซอร์กลิงอยู่ในการแจ้งเตือน ... อะไรต่อไป? เราต้องเริ่มหันเหศัตรูออกจากเกม นั่นคือ รังควานเขา ทันทีที่ยอดแหลมพร้อม เราก็เริ่มสร้างใบ้

การผลิตของ Zergling ได้ชะลอตัวลง (อาจเป็นไข่ Zergling หนึ่งฟองสำหรับไข่กลายพันธุ์ 2 ฟอง แต่ยังคงสร้างคนงานอยู่) แต่ตอนนี้เรามี Mutalisks ให้เราส่งพวกมันเข้าไปเพื่อขัดขวางสายส่งเสบียงของ Terran คุณจะมียูนิตไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนการโจมตีครั้งนี้ให้เต็มกำลัง คุณเพียงแค่ต้องหยุดเขาไม่ให้รับรายได้ของเขาและทำลายคลังทรัพยากร (หรือสองแห่ง) ถ้าทำได้ แต่อย่าโลภ! พยายามบันทึกการปิดเสียงของคุณให้ได้มากที่สุด ไม่มีประโยชน์ที่จะเสียสละหน่วยเหล่านี้หากไม่มีความต้องการดังกล่าว

สิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อคุณเริ่มการโจมตี: คุณเปิดเผยตัวเองต่อศัตรู เขาจะรู้ว่าคุณมีกองทัพอากาศ ถ้าเขายังไม่ได้สำรวจคุณและหาว่ากลยุทธ์ของคุณคืออะไร ตอนนี้เขาจะเข้าใจมันอย่างแน่นอน! พร้อมที่จะปัดเป่าจากด้านข้างของเขา ตอนนี้ ช่วงเวลาที่ดีเพื่อเริ่มสร้างแหล่งเพาะพันธุ์แมลงสาบ (ถ้าคุณยังไม่มี ให้อัพเกรดถ้าคุณมี!) และแม้แต่รังแมลงสาบ

เมื่อคุณมีอาคารสองหลังนี้แล้ว คุณควรพร้อมที่จะขยายไปยังฐานที่สาม เนื่องจากทรัพยากรในหลักจะขาดแคลน นำคนงานออกจากระบบหลักแล้วส่งพวกเขาไปสร้างตู้ฟักถัดไปและตัวแยกทั้งสอง เริ่มสร้าง Infestor Pit และ (เมื่อเสร็จแล้ว) Hive

หลังจากนี้เราจะไปไหนกันดี?

ดังนั้นเราจึงมาถึงจุดที่โชคดีและวางแผนทุกอย่างถูกต้อง เราสร้างความเสียหายให้กับศัตรูและยังต้านทานการโจมตีของเขาได้ หากเรารออีกหน่อยก็จะต้องสู้กับหน่วยรับที่แข็งแกร่ง เรามาพยายามทำให้มันจบๆ กันดีกว่า โอเค๊?

อันดับแรก มาดูองค์ประกอบของกองทัพของเรากันก่อน เรามี zerglings (ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนเป็น banelings) แมลงสาบและ mutts (และตัวทำลายล้างสองสามตัวหากคุณคาดหวังว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะสร้างยานอวกาศ) ตอนนี้เปลี่ยนบางส่วน (อาจครึ่งหนึ่ง) ของ zerglings ของคุณเป็น banelings

ตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าสิ่งปลูกสร้างโจมตีของพวกเขาทำงานอยู่ คุณต้องทำลายกำแพงของศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อ banelings ของคุณฟักออกพร้อมที่จะสร้าง zerglings เพิ่มเติมและส่งไปยังฐานศัตรู โปรดจำไว้ว่า Zerglings มีราคาถูกและสร้างได้อย่างรวดเร็ว ข้อได้เปรียบที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกเขาคือปริมาณ คุณสามารถโจมตีศัตรูได้อย่างรวดเร็วและเอาชนะเขาได้
ที่นี่ฉันสามารถสรุปได้ว่าเราจะชนะ เราคิดถึงสิ่งที่เราทำได้และควรคาดหวังจากศัตรู และสิ่งที่เราสร้างได้เพื่อให้พร้อมสำหรับการโจมตีของเขา จริงอยู่ แผนนี้ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ Terrans สามารถจัดการด้วยวิธีนี้ได้ เรารู้ว่า Terran เป็นศัตรูตัวรับ และการปล่อยให้เขาขุดเข้าไปได้นั้นถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเขา คุณต้องใช้ความเร็วของ Zerg และความยืดหยุ่นของพวกมันเพื่อค้นหาจุดอ่อนของศัตรูและทำให้พวกเขาต่อต้าน

ฉันหวังว่าเคล็ดลับเหล่านี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ เช่นเคย หากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็น โปรดทิ้งคำถามไว้ที่นี่หรือส่งอีเมลถึงฉัน และตอนนี้ - ก้าวเดินเพื่อเล่น!

วันนี้ผมจะแสดงให้คุณเห็นถึงการเปิด Terran ที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถใช้ได้กับทั้งสามแมตช์ โครงสร้างนี้จะช่วยให้คุณสร้างเศรษฐกิจและพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว หลังจากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนไปใช้รูปแบบชีวภาพใดก็ได้ การเปิดนี้จะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับลำดับการสร้าง สำหรับคนรักขนจะมีคู่มือแยกต่างหาก

การเรียนรู้กลไกของเกมเป็นก้าวแรกในการเพิ่มระดับการเล่นของคุณ

ผู้เริ่มต้นจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้พื้นฐานของเศรษฐศาสตร์มหภาค: สร้างคนทำงานอย่างต่อเนื่อง สิ้นเปลืองทรัพยากร ไม่มีสิ่งกีดขวางอุปทาน ฉันได้กล่าวถึงรายละเอียดนี้ใน Daily#16:

นี่เป็นการเปิดพื้นฐานที่จะทำงานได้ดีแม้ว่าคุณจะทำผิดพลาดในบางครั้ง

การเปิดพื้นฐาน Terran

หลังจากนั้นคุณสามารถไปที่อะไรก็ได้ขึ้นอยู่กับความฉลาด คุณสามารถเลือก CC ที่สามในช่วงต้นได้หากคู่ต่อสู้ของคุณโลภหรืออยู่เฉยๆ หรือคุณสามารถสร้างวิศวกรเกรดสองได้สองคน คุณสามารถเพิ่มค่ายทหาร 2 แห่งและขยายใหญ่ได้ คุณสามารถสร้างรถถัง ทุ่นระเบิด หรือเฮลบัต รวมถึงไวกิ้งเพื่อต่อต้านอากาศหรือผู้ปลดปล่อยเพื่อล้อมด้วย mariks ของคุณ

ลำดับความสำคัญของการก่อสร้าง

ค่ายทหารแรก:

  • เครื่องปฏิกรณ์
  • การสร้างเครื่องหมายถาวร

การใช้ทรัพยากรเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นและจำเป็นต้องพัฒนา การมีทรัพยากรจำนวนมาก คุณจะสูญเสียบ่อยกว่าที่ไม่มีทรัพยากรเหล่านั้น (ไม่นับช่วงเวลาที่คุณสร้างคนงานได้ไม่ดี) หลังจากคนเกี่ยวข้าว ให้รีบสร้างเครื่องปฏิกรณ์ทันที

ค่ายทหารที่สอง:

  • Techlab และ stimpack
  • การสร้างเครื่องหมายถาวร

Stimpak เป็นเกรดที่สำคัญที่สุดสำหรับ bio-terrans อย่าลืมเกี่ยวกับมัน!

ค่ายทหารที่สาม:

  • เครื่องปฏิกรณ์
  • การสร้างเครื่องหมายถาวร

โรงงาน:

  • เครื่องปฏิกรณ์
  • การเปลี่ยนเครื่องปฏิกรณ์ด้วยห้องปฏิบัติการเทคโนโลยีเมื่อคุณต้องการสร้างหน่วยอื่นๆ

โรงงานจะให้ความเสียหายแก่คุณในรูปแบบของรถถัง ค้างคาว หรือทุ่นระเบิด หากคุณกำลังมองหาหน่วยหุ้มเกราะ (เช่น ผู้ทำลายล้างแมลงสาบ) รถถังคือทางออกที่ดีที่สุดของคุณ หากคุณคาดหวังหน่วยแสงจำนวนมาก (เช่น lings) ให้เลือกเหมือง เฮลบัตนั้นดีสำหรับการก่อกวนและป้องกันการถูกกดดันแต่เนิ่นๆ ซึ่งไม่มีเวลาให้ห้องปฏิบัติการด้านเทคนิค

สตาร์พอร์ต:

  • การใช้อธิการของพืช
  • การผลิตเมดิแวค

พวกไวกิ้งใช้ต่อต้านเซิร์กเพื่อทำลายสติปัญญา เมื่อคุณมี Medivacs เพียงพอแล้ว คุณสามารถสร้าง Liberators เพื่อช่วยในการล้อมหรือคุกคาม

บางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่จะรักษาองค์ประกอบของกองทหารไว้เพื่อใช้กองทัพอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อคุณเชี่ยวชาญยูนิตพื้นฐานแล้ว (มาริกิและเมดิแวก) คุณสามารถเพิ่มยูนิตอื่นๆ ที่ต้องการไมโครและประสบการณ์เพิ่มเติมได้ อย่ารีบเร่งที่จะสร้างทุกอย่างในครั้งเดียว ลองใช้วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ก่อนไปยังวิธีที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งต้องใช้กลไกที่ดี

บริการข่าวกรอง:

  • หากคู่ต่อสู้ของคุณไม่ขยายเวลา 3:00 น. ให้สร้างบังเกอร์และพร้อมที่จะส่ง CC ไปที่หลัก
  • สังเวย CSM หรือหน่วยฐานเวลา 4:00 น. เพื่อพยายามเข้าไปในฐานของศัตรูและดูว่าเขากำลังทำอะไรอยู่
  • อย่าใช้การสแกนหากคุณไม่รู้ว่าคู่ต่อสู้กำลังทำอะไรอยู่ การใช้พลังงานในการสแกนจะทำให้คุณสูญเสียแร่ธาตุที่จำเป็นสำหรับการผลิตของคุณ สแกนก็ต่อเมื่อคุณต้องรู้แผนของเขาและถ้าคุณมีเวลาต้องทำ
  • อย่าใช้เวลามากเกินไปในการสอดแนม ในขั้นตอนนี้ คุณยังมีความรู้ไม่เพียงพอที่จะนำข้อมูลที่คุณได้รับไปใช้ ดังนั้นให้จดจ่อกับการตรวจสอบแผนที่อย่างต่อเนื่องและพยายามดูแผนที่ย่อเป็นระยะ
  • หากคุณกลัวยูนิตล่องหนหรือบินได้ ให้สร้างป้อมปราการในเวลา 4:30 น. หากศัตรูไม่สร้างตัวแทนก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่เขาจะสามารถโจมตีได้เร็วกว่านี้ อย่าตื่นตระหนกและอย่าสร้างป้อมปราการเร็วเกินไป เกรงว่ามันจะกระทบต่อเศรษฐกิจของคุณ เมื่อระดับของคุณเพิ่มขึ้น คุณจะเข้าใจเมื่อคุณสามารถไปไหนมาไหนโดยไม่มีพวกเขาได้เลย

จำไว้ว่าไม่มีแนวทางที่สมบูรณ์แบบที่จะสอนวิธีเอาชนะทุกเกมให้คุณ ฝ่ายตรงข้ามของคุณยังใช้สมองเพื่อเอาชนะคุณ มองหาสถานที่ที่จะปรับปรุงเกมของคุณอยู่เสมอ พยายามคิดหาและทดลองกับหน่วย รูปแบบ หรือแนวคิดใหม่ๆ หากคุณยังคงคิดอย่างมีวิจารณญาณและจดจ่อกับการเรียนรู้ คุณจะตกหลุมรัก Starcraft อย่างรวดเร็ว ขอให้โชคดีกับการเรียน เกมที่ท้าทายในโลก!

StarCraft 2 - เกมกลยุทธ์และยุทธวิธี


แทนที่จะเป็นคำนำ:
เมื่ออ่านหัวข้อสนทนาของเกม ฉันมักจะพบคำถามเช่น "ทำอย่างไรจึงจะสร้างหน่วยได้เร็วมาก", "ฉันแพ้ตลอด!" เป็นต้น
แต่ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเนื่องจากขาดความรู้ซ้ำๆ หรือไม่เต็มใจที่จะอ่านฟอรัมเกี่ยวกับกลยุทธ์และกลยุทธ์ใน StarCraft 2 แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่พบบทความภาษารัสเซียที่มีเหตุผลแม้แต่ชิ้นเดียว

หากคุณเป็นมือใหม่และกระหายการต่อสู้ออนไลน์ที่น่าสนใจและรวดเร็ว หัวข้อนี้เหมาะสำหรับคุณ!
ที่นี่ฉันจะเผยแพร่เนื้อหาที่มีประสิทธิภาพที่สุด เรียบง่าย (และไม่มาก) เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลยุทธ์และกลยุทธ์ของเกม StarCraft 2
และจำไว้ว่ามันสำคัญที่ไม่เพียงแต่ต้องกดให้เร็วเท่านั้นแต่ต้องคิดด้วยหัวด้วย


ชีส - กลยุทธ์เกม (สิ่งที่เรียกว่าเซอร์ไพรส์)

เนื่องจากกลยุทธ์เหล่านี้ "ไม่เหมาะสำหรับทุกคน" ฉันจะไม่อธิบายโดยละเอียด นอกจากนี้ในวงเล็บคือผู้เขียนชื่อเล่นจากฟอรัม teamliquid.net

ชีสสำหรับชาวเซิร์ก

ZvZ "กระดูกสันหลัง 6pool" เร่งด่วน

  • 6 พูล
  • 7 โดรน
  • 8 โดรน
  • สุนัข 6 ตัว + ในขณะที่การผลิตสุนัขอยู่ในระหว่างดำเนินการ เราเดินหน้าด้วยโดรนตัวเดียว (เนื่องจากมันเคลื่อนที่ช้ากว่ามาก)
เราเคลื่อนตัวออกไปพร้อมกับโดรนตัวที่สองหลังจากนั้นเล็กน้อยหลังจากที่คุณไปถึงฐานศัตรู จากนั้นเราก็สร้าง Creeping Buddy และปกป้องมันด้วยสุนัข เบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ และเพิ่มเวลาสำหรับการก่อสร้าง ถ้านั่งรถ - gg

ZvP "7 pool econ" -(ชั่วคราว)

  • 7 พูล
  • 8 โดรน
  • 9 โดรน
  • สุนัข 6 ตัว
นี่เป็นงานสร้างที่คุ้มค่าใช้จ่ายมากกว่ารุ่นก่อน แต่ความแตกต่างของเวลานั้นน้อยมาก

ZvP "การโจมตีเวลาแบน" (purerythem)

  • 13 แก๊ส
  • 13 พูล
  • รับโดรนสูงสุด 15 ตัว
  • ราชินี ความเร็วในการเรียนรู้สำหรับสุนัข
เมื่อการศึกษาความเร็วของลิงเสร็จสิ้นไปครึ่งหนึ่ง เราก็สร้างอาคารสำหรับการแบน (baneling)
เราก้าวไปหาคู่ต่อสู้ทันทีที่การศึกษาเสร็จสิ้น
Baneling Nest และการอัพเกรดความเร็วจะหมดลงในเวลาเดียวกัน และเมื่อถึงตอนนั้น คุณจะมีน้ำมันเพียงพอสำหรับสร้าง Baneling 8 อัน แล้วเรื่องก็ยังเล็ก

ชีสเทอแรน

TvX "แบนชีสุดเร็ว" (ShadowDrgn)

  • 10 แก๊ส
  • 10 ค่ายทหาร
  • 11 ห้องนิรภัย
  • 11 โรงงาน
  • เรายังคงสร้าง SCV และสร้างหนึ่งนาวิกโยธินเพื่อป้องกันการลาดตระเวนแผนชั่วร้ายของคุณ
  • 15 สเปซพอร์ต
  • 16 ห้องปฏิบัติการ
  • 16 ห้องนิรภัย
  • 16 แบนชี
นอกจากนี้ ฉันคิดว่ามันชัดเจนว่าต้องทำอย่างไร

TvX "ชีส 3-rax" (รวมทุกอย่าง)

  • 9 ค่ายทหาร
  • 9 KSM เราไม่ทำอีกแล้ว 10 ก็เพียงพอแล้ว
  • 10 ห้องนิรภัย
  • เราสร้างจุดรวบรวมค่ายทหารบนทางลาด จากนั้นเราก็สร้างนาวิกโยธินเท่านั้น
  • 11 ค่ายทหาร
  • 13 ค่ายทหาร
  • 16 ห้องนิรภัย
จากนั้นเราไปต่อด้วยนาวิกโยธิน 6 นายและพยายามเอาชนะ

TvP/TvT "สถานีเศษซากป้อมปราการดาวเคราะห์เร่งด่วน"

  • 7 แก๊สคนงานสามคนบนนั้น
  • 7 สถานีวิศวกรรม
  • หลังจากสะสมแร่ธาตุและก๊าซแล้ว 150 คน ให้บรรจุคนงาน 5 คนในห้อง ศูนย์และร่วมกับคนงานที่เหลืออีกสองคนเราบิน / ไปที่ฐานไปยังฝ่ายตรงข้าม อย่าลืมว่าจะต้องใช้ก๊าซอีกเล็กน้อยสำหรับการซ่อมแซมป้อมปราการดาวเคราะห์เพิ่มเติม
  • เราอัปเกรดเป็นป้อมปราการของดาวเคราะห์และสกัดแร่ธาตุจากคริสตัลของศัตรู
  • หากคนงานถูกโจมตี เราจะโหลดพวกเขาเข้าคอม ศูนย์กลาง.

    จริง ฉันคิดว่ามันเป็นลบ ถ้าศัตรูคือ Terran เขาสามารถบินหนีไปได้ เช่น ไปยังแร่ทองคำ แล้วลงโทษคุณอย่างเจ็บปวดมาก

TvP Super fast Thors บนแผนที่สำหรับ 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 แก๊ส + 3 คนงานเหมืองหลังการก่อสร้าง
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barracks บน Basi + ส่ง CSM หนึ่งรายการเพื่อสร้างพร็อกซี Factory
  • 10 โรงงาน + ตั้งจุดรวมพลที่ฐานคู่ต่อสู้
  • 10 ฐานการจัดเก็บ
  • 10 คลังอาวุธโรงงาน Broxy
  • 10 ห้องปฏิบัติการ
  • 10 ธ อร์ + เก็บแร่ 100 ก้อนและก๊าซ 50 ก้อนเพื่อซ่อมแซมเหมืองประมาณ 100 และ 50 เพื่อซ่อมแซม
จุดแข็งของงานสร้างนี้คือมันดูมีมาตรฐานอย่างสมบูรณ์ (เนื่องจากโรงงานกำลังสร้างพร็อกซี่) และหน่วยสืบราชการลับไม่ได้สังเกตเห็นชีส แต่แล้วการสลายศัตรูที่ไม่หวังอะไรเลยจะสนุกขนาดไหน ...

TvT "ผู้เก็บเกี่ยวที่รวดเร็ว" (BlasiuS)

  • 6/7/8 ค่ายทหาร
  • 6/7/8 แก๊ส 3 xm ต่อการปล้นเมื่อสร้างเสร็จ
  • @ หลังจากเสร็จสิ้นค่ายทหาร เราแนบห้องปฏิบัติการ
  • @ หลังจากสร้างห้องปฏิบัติการ เราก็สร้าง Thug (Reaper)
  • 10 ห้องนิรภัย
  • @ แร่ธาตุ 100 ชนิดสะสม เราปรับเปลี่ยนก้อน ศูนย์กลางของแสง

TvT "7 rax" สำหรับการ์ด 2x2 (mrk)

  • 7- Proxy Barak และ KSM ส่งไปที่ฐานให้ฝ่ายตรงข้าม
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault and Marine ว่าค่ายทหารจะเข้าแถวอย่างไร
เราส่งคนงานไปหาคู่ต่อสู้และในทุกวิถีทางที่ทำได้ป้องกันไม่ให้เขาพัฒนาอย่างสงบ จากนั้นเราก็ส่ง KSM และนาวิกโยธินอีกสองตัว ภารกิจหลักคือการบังคับให้คนงานของคนอื่นแยกตัวออกจากการสกัดแร่
หลังจากนั้น คุณสามารถไปที่ Banshees หรือ All-in ด้วย 4 Barracks

กลยุทธ์ Prostoss


โครงร่างและเคล็ดลับทั้งหมดด้านล่างได้รับการออกแบบมาเพื่อความรู้ทั่วไปเบื้องต้นเกี่ยวกับกลไกของเกม และข้อกำหนดทั้งหมดจะอธิบายไว้ที่ด้านล่างของโพสต์

ฉันอยากจะบอกว่า Protoss ไม่ใช่การแข่งขันที่ง่ายที่สุดในการเริ่มเล่น StarCraft พวกเขาไม่ได้พึ่งพาขนาดของกองทัพ แต่ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยี ดังนั้นหน่วยทั้งหมดของพวกเขาจึงมีราคาแพงและสร้างช้า
ด้วยเหตุผลเดียวกัน ผู้เล่นหลายคนแพ้ Zerg ในช่วงต้นเกมในนาทีแรกของเกม

แต่ใกล้เคียงกับหัวข้อ
พื้นฐานของเกมใด ๆ คือสิ่งที่เรียกว่า Build Orders - คำสั่งการสร้าง ตามพวกเขา คุณจะพัฒนาไปในทิศทางที่ถูกต้องตั้งแต่นาทีแรกของเกม และจากการฝึกฝน บ่อยครั้ง BO ที่กลายเป็นกุญแจสำคัญในการ ประสบความสำเร็จใน 90% ของเกมกับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งพยายามพัฒนาอย่างรวดเร็วและใช้ทรัพยากรลบอย่างมาก

โดยปกติ แต่ละเผ่าพันธุ์จะมี BP ของตัวเอง และด้วยเหตุนี้ กลวิธีของพฤติกรรมในเกมนั้นเอง ดังนั้นฉันจะพิจารณา BO ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการจับคู่แต่ละครั้ง
งั้นไปกัน.

แทคติก/เคล็ดลับทั่วไปในการเล่น Protoss

แน่นอนว่า BO ที่แตกต่างกันจำนวนมากนั้นดี แต่ก็ไม่จำเป็นเสมอไปที่จะต้องปฏิบัติตามกลยุทธ์บางอย่างอย่างเคร่งครัด
StarCraft เป็นเกมสำรวจเป็นหลัก
ดังนั้น การเล่นสองประเภทสามารถแยกแยะได้: การเล่นจากฝ่ายตรงข้ามและการเล่นเกมของตัวเอง นี่เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจ เพราะบ่อยครั้งเนื่องจากการลาดตระเวนที่สายเกินไป คุณอาจสูญเสียอย่างรวดเร็ว เพียงไม่สังเกตเห็น พูดง่ายๆ ว่าตัวแทนที่รีบเร่ง

แต่ในช่วงเริ่มต้นของเกมมีสิ่งที่เรียกว่าการเปิด "และ -" การเปิด "ของเกมซึ่งคุณสามารถเข้าสู่ยุทธวิธีบางประเภทได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของฝ่ายตรงข้าม

ฉันจะให้ 3 ช่องที่แตกต่างกันที่ฉัน (และไม่เพียง แต่) พิจารณาว่ามีความเกี่ยวข้องมากที่สุด:

"9 เสา 12 เกตเวย์"

ปัจจุบันเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเปิดเกม เนื่องจากเป็นการประหยัดที่ดีและในขณะเดียวกันก็ให้เกตเวย์ (เกตเวย์) เร็วเพียงพอ ซึ่งช่วยให้คุณป้องกันการโจมตีในช่วงแรกๆ ได้มากที่สุด

โครงสร้างแบ่งออกเป็นสองส่วน: ด้วยแก๊สเร็ว (เพื่อเข้าสู่เทคโนโลยียุคแรก) และแก๊สล่าช้า

BO กับแก๊สล่าช้า:

  • 9 เสา
  • 10 ทันทีที่เสาสร้างเสร็จ ให้ใช้ Nexus Time Warp
  • ประตู 12 ใช้ Time Warp บน Nexus และส่งตัวอย่างสำหรับการลาดตระเวน
  • 14 ตัวดูดกลืน
  • 16 เสา
  • (17 ไซเบอร์เนติกคอร์)

BO กับก๊าซต้น:

  • 9 เสา
  • 10 ทันทีที่เสาสร้างเสร็จ ให้ใช้ Nexus Time Warp
  • 13Assimilator และ Time Warp บน Nexus (เมื่อสะสมพลังงาน 25 อัน)
  • 16 เสา
  • (17 ไซเบอร์เนติกคอร์)

"9 เสา 13 เกตเวย์"

13 Gates - การสร้างที่คุ้มค่าที่สุดที่ช่วยให้คุณหมุนเศรษฐกิจได้ ระยะแรกแต่ในขณะเดียวกันก็กีดกันกองทัพจำนวนมากและออกจากเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว

  • 9 เสา
  • 10 Nexus Time Warp
  • ประตู 13 ส่งตัวอย่างไปลาดตระเวน
  • 15 ตัวดูดกลืน
  • 16 เสา
ดังนั้น การก่อสร้างประตูจะแล้วเสร็จภายในเวลาประมาณ 2:50 น. ในเกม (ที่ความเร็วสูงสุด)

หมายเหตุ:

  • BO อธิบายเฉพาะการใช้ Time Warp ครั้งแรก แต่สันนิษฐานว่าเมื่อเก็บพลังงานไว้ใน Nexus
  • สิ่งปลูกสร้างทั้งหมดควรสร้างขึ้นใกล้กับ Nexus เนื่องจากแร่ส่วนใหญ่จะถูกขุด
  • ตามกฎแล้วแกนไซเบอร์เนติกส์เรียกว่าหลังจากการก่อสร้างเกต

"แกนประตู 1 อัน"

บิลด์นี้ยังเป็นช่องเปิดมาตรฐานอีกด้วย เนื่องจากจะป้องกันการพุ่งเริ่มต้นและ all-in ส่วนใหญ่ และช่วยให้คุณย้ายไปยังช่วงกลางเกมที่มั่นคงได้

วัตถุประสงค์หลักของการสร้างคือการปลดปล่อยศักยภาพของ Warp Gate และเทคโนโลยีในยุคแรกๆ ในขณะเดียวกัน สิ่งสำคัญคือต้องไม่ตายในช่วงเริ่มต้นของเกมและไม่อนุญาตให้มีการลาดตระเวน
งานสร้างยังมี แบบต่างๆ, ตัวอย่างเช่น "9 เสา ผู้คลั่งไคล้จุดเริ่มต้น"

  • 9 เสา
  • 11 Nexus Time Warp
  • ประตู 12 ส่งตัวอย่างไปลาดตระเวน
  • 14 ตัวดูดกลืน
  • 15 เสา
  • 16 Zealot
  • การก่อสร้างประตูจะสิ้นสุดที่ประมาณ 18 ขีด จำกัด เราสร้าง Cybernetic Core . ทันที

ตัวเลือกอื่นๆ สำหรับ BO:


โครงสร้างนี้มีตัวเลือกมากมายขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณ 9 Pylon - 12 Gate ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่การผลิตตัวอย่าง ในขณะที่ 10 Pylon - 10 Gate ช่วยให้คุณเริ่มกดดันศัตรูและเทคโนโลยีในยุคแรกๆ ได้ แต่หยุดการผลิตตัวอย่างในปริมาณมาก
ต้องบอกว่า 9 Pylon - 12 Gates ช่วยให้คุณสามารถขับไล่การโจมตีในช่วงต้นและให้เศรษฐกิจที่ดี

ในการจับคู่ PvZ และ PvP การเรียก Zealot ในยุคแรกนั้นขึ้นอยู่กับความฉลาด หากคุณคิดว่าคุณสามารถสร้าง Sentinel ก่อนที่ศัตรูจะโจมตีได้ ก็คุ้มค่าแก่การรอคอย

ใน PvT คุณไม่ควรสั่ง Zealot จนกว่าคุณจะค้นพบการใช้ยุทธวิธีหรือค่ายทหารที่อันตรายโดยไม่มีห้องทดลอง ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะใช้ Time Warp เพื่อเรียก Stalker เพื่อป้องกันการคุกคามจาก Roughnecks

หมายเหตุ:


ใน PvZ และ PvP การสร้างกำแพงทางลาดด้วย Gate, Core และ Zealot เพียงตัวเดียวสามารถช่วยยับยั้งการโจมตีในช่วงแรกได้
ใน PvT การสร้างกำแพงนั้นไม่ได้ผล เนื่องจาก Terrans มียูนิตที่มีการโจมตีระยะไกลตั้งแต่เริ่มต้น และหากพวกเขาทำลายเสา มันจะเป็นการลบล้างครั้งใหญ่สำหรับคุณในตอนเริ่มเกม
ถูกทำลายโดยแรงกดดันในช่วงต้น คุณคือในข้อเสียที่สำคัญ

โดยปกติประตูที่สองจะถูกเรียกที่ขีด จำกัด 22 เว้นแต่คุณจะไปที่ Robotics Factory/Stargate ที่รวดเร็ว

หากหน่วยสืบราชการลับแสดงการโจมตีของศัตรูตั้งแต่เนิ่นๆ ให้ใช้ Time Warp เพื่อเร่งการผลิต Sentinel ซึ่งสามารถป้องกันการโจมตีใด ๆ ด้วยความช่วยเหลือของ Force Field ยกเว้นการโจมตีของ Cutthroats และถ้าคุณพบประตูสองบานในช่วงต้น ๆ ก็ควรเรียกประตูที่สองด้วยตัวคุณเองและเตรียมพร้อมสำหรับการป้องกัน


โดยปกติ บิลด์นี้จะเข้าสู่ "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" หรือการผสมผสานใดๆ กับสิ่งปลูกสร้าง 3 แห่ง คุณยังสามารถไปที่อาคารการผลิต 4 แห่งและเข้าร่วมทั้งหมด
บิลด์ที่อธิบายไว้ข้างต้นจะถูกกล่าวถึงในภายหลัง

PvZ - Protoss กับ Zerg


"1 เกตเวย์ สตาร์เกท"(1st Gate Stargate - ฟังดูไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เลยจะเขียนเป็นภาษาอังกฤษ)

ฐาน BP:

  • 9 เราสร้าง Pylon ที่ใช้งานได้ (Pylon)
  • 10 ใช้ Time Warp (Chrono Boost) บน Nexus (Nexus) ทันทีที่การสร้างเสาเสร็จสิ้น
  • 12 เราสร้างเกตเวย์ คือ Probe ซึ่งวางประตู เราไปสำรวจ
  • 13 ใช้ Time Warp (Chrono Boost) บน Nexus (Nexus)
  • 14 เราสร้าง Assimilator หลังจากเสร็จสิ้นการก่อสร้าง เราจะส่ง Probe สามตัวเพื่อแยกก๊าซ
  • 15 การสร้างเสา
  • 16 เรียก Zealot ถ้าปัญญาแสดงสระต้น (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 เราสร้าง Assimilator ตัวที่สอง หลังจากเสร็จสิ้นการก่อสร้าง เราส่ง Probe สามตัวเพื่อแยกก๊าซ
  • 18 สร้าง Cybernetic Core
  • 21 อัญเชิญผู้คลั่งไคล้
  • 23 การสร้างเสา
  • ทันทีที่เสร็จสิ้นการก่อสร้างแกนกลาง เราเรียกทหารรักษาพระองค์ (Sentry)
  • หากข่าวกรองแสดงว่าศัตรูกำลังไปที่ Roaches จากนั้นด้วยจำนวนแมลงสาบเราจึงใส่ปืน 1-2 กระบอก (ก่อนหน้านี้สร้าง Forge สำหรับพวกมัน)
  • หลังจากการลาดตระเวนของศัตรู (นเรศวร) ออกไปหรือคุณขับไล่มันออกไป เราจะวาง Stargate (Stargate) และเริ่มสะสม Time Warp (พลังงานจาก Nexus)
  • 31 เราเรียกตัวปล่อยความว่างเปล่าตัวแรก (Void Ray) และใช้ความโค้งของเวลา
  • 34 เราเรียกอีซีแอลที่สองของความว่างเปล่า (Void Ray) และใช้ความโค้งของเวลา

สร้างความคิดเห็น:


ขอแนะนำให้วาง Pylon, Core และ Gate ในรูปแบบของกำแพงบนทางลาด (ลงมาจากฐานของคุณ) โดยปล่อยให้ "เซลล์" 1-2 เซลล์อยู่ระหว่างกัน หลังจากสร้างผู้คลั่งไคล้แล้ว คุณสามารถวางไว้ในช่องนี้เพื่อให้ Zerg ผ่านสุนัขไปไม่ได้ ผู้คลั่งไคล้ 2 คนสามารถระงับการเร่งรีบได้ หากคุณเห็นว่าตอนนี้คนหัวรุนแรงจะถูกฆ่า - อย่ากลัวและปล่อยให้คนงานไปที่ซากสุนัข

โปรดจำไว้ว่าไม่อนุญาตให้ตรวจหา Stargate ก่อนกำหนด กลยุทธ์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับผลของความประหลาดใจ ทันทีที่คุณมาถึงฐาน Zerg ด้วย "เครื่องทำความร้อน" - "อุ่นเครื่อง" บนอาคารที่ตั้งอยู่บนขอบของฐาน หลังจากนั้น คุณจะสามารถสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อเศรษฐกิจของศัตรูได้ และหากเขาไม่มีเวลาไป Hydralisks หรือ Muta ชัยชนะก็จะเป็นของคุณ แผ่นความร้อน 1 แผ่นฆ่าราชินี ดังนั้น สองคนจะฆ่าราชินีสองคน คนหนึ่งอาจถูกยิงตาย สิ่งสำคัญคือต้องมีเวลา "อุ่นเครื่อง" แผ่นทำความร้อนและมีเวลาที่จะสร้างความเสียหายให้มากที่สุด


ขึ้นอยู่กับว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะทำอะไร จำไว้ว่า StarCraft เป็นเกมสำรวจ ตัวอย่างเช่น หากคุณนอนหลับเหนือทางออกในแมลงสาบ - gg

ถ้าหน่วยสืบราชการลับแสดงว่าที่ฐานต่างประเทศ:

  • 1 หรือ 2 ตู้ฟักไข่ (โรงฟักไข่) และทางออกที่ชัดเจนสำหรับแมลงสาบ:สร้างปืนใหญ่ ทหารรักษาการณ์ เพื่อขับไล่การโต้กลับของแมลงสาบ เราไม่ได้หยุดการผลิตแผ่นทำความร้อน เป็นไปได้ที่คุณจะทำมันให้เสร็จ
  • 1 หรือ 2 ตู้ฟักไข่และผลผลิตของ Zergling:สร้าง Gates และ Zealots ให้มากขึ้น สร้างเครื่องทำความร้อน
  • 1 ศูนย์บ่มเพาะและออกไปยัง Mutalisks:สร้าง Stargate ใหม่ หยุดสร้างเครื่องทำความร้อน และเปลี่ยนไปใช้ Phoenixes มันอาจจะคุ้มค่าที่จะขยายออกไปเพราะศัตรูไม่สามารถตอบโต้กับพวกเซิร์กลิงได้
  • 2 ตู้ฟักไข่และออกไปยัง Mutalisks:สร้าง Stargate ใหม่ หยุดสร้างเครื่องทำความร้อน และเปลี่ยนไปใช้ Phoenixes มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะสร้าง Gate อีกบานหนึ่งและจัดการกับ Zealots ก่อนที่ศัตรูจะมีเวลาเปลี่ยนยุทธวิธี
  • ตู้ฟัก 1 หรือ 2 ตู้และออกไปยัง Hydralisks:สลับไปที่ทางออกสู่ Templar ใช้การขยาย

"โรโบ 3 ประตู"จังหวะโจมตี

ฐาน BP:

  • 9 เสา
  • 10 Time Warp บน Nexus หลังจากสร้าง Pylon
  • 12 ประตูรถติดสำหรับการสำรวจ
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Assimilator ตัวอย่างเหยื่อสามตัวหลังการก่อสร้าง
  • 15 เสา
  • 16 Zealot ถ้าสติปัญญาแสดงให้เห็นสระต้น (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 ไซเบอร์เนติกคอร์
  • 21 Zealot
  • 23 ยาม
  • 24 สำรวจประตูวาร์ป
  • 24 Zealot
  • 25 เสา
  • 25 ตัวดูดกลืน
  • 27 สิ่งอำนวยความสะดวกด้านวิทยาการหุ่นยนต์
  • 28 ประตู
  • 32 ผู้สังเกตการณ์
  • 33 เสา
  • 35 อมตะ
  • 39 ประตู

แน่นอนว่านี่เป็นเคล็ดลับทั่วไปสำหรับผู้เริ่มต้นฉันจะไม่เปิดเผยความลับและความแตกต่างมากมายในบทความนี้ แต่แนวคิดทั่วไปของการชนะใน สตาร์คราฟ 2 ออนไลน์พวกเขาจะแจ้งและฉันหวังว่าจะเป็นประโยชน์ ดังนั้น…

1) เศรษฐกิจ
ทุกสิ่งที่คุณสร้างใน StarCraft 2 ต้องใช้คริสตัลและ/หรือก๊าซ เป็นการดีที่สุดที่จะใส่ตัวสะสมอย่างน้อยสองตัวในแต่ละคริสตัล สำหรับน้ำพุร้อนแต่ละแห่ง - อย่างน้อยสามแห่ง

2) การเติบโตของการสกัดทรัพยากร
ปรับปรุงระดับของขวัญของคุณอย่างต่อเนื่อง! ต่อยอด! สร้างและสร้างแหล่งรวบรวม เมื่อคุณสร้างน้ำพุร้อนแล้ว ไปหาใหม่ เคล็ดลับแยกต่างหากสำหรับ Terrans: สร้างศูนย์บัญชาการเพิ่มเติมที่ฐานหลัก และส่งไปยังแหล่งแร่และก๊าซที่สำรวจทันที

3) ลงนรกด้วยความประหยัด!
อย่าประหยัด! ให้ทรัพยากรของคุณ ทุกเพนนี ทำงานแทนคุณ จำนวนที่จำเป็นเพิ่งปรากฏขึ้น - สร้างหน่วยสร้างอาคารพัฒนาเทคโนโลยี คุณได้สะสม kris หรือ gas จำนวน 200 หน่วย - ใช้ไป สะสมมากกว่า 600 - อับอายกับคุณ!

4) เร่งรีบกับZerg
เราสร้างโรงเพาะฟัก Zerg ที่ผลิตตัวอ่อน แล้วจึงสร้างสระวางไข่เพื่อเปลี่ยนตัวอ่อนเหล่านี้ให้กลายเป็นเซิร์กลิง ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น เราจะรีบเร่งศัตรูอย่างต่อเนื่อง ดำเนินการคุกคาม ขัดขวางการพัฒนา (ไม่ลืมการพัฒนาของเราเอง) Zerling - เร่งรีบ!

5) หยุด Zerg Rush
คู่ต่อสู้ของคุณคือ Zerg และเขากำลังดำเนินการในจุดที่ 4? หากคุณเป็น Terran ให้ปิดกั้นทางเข้าด้วยโกดังสินค้า แล้ววางนาวิกโยธินไว้เบื้องหลัง พวกเขาสามารถซ่อนตัวอยู่หลังอาคารและยิงเซิร์กลิงในขณะที่พวกมันแทะที่อาคาร และพวกเขาสามารถสร้างบังเกอร์ได้ - โดยทั่วไปแล้วเป็นเสียงกระหึ่ม หากคุณเป็น Protos มี Zealot เพียงไม่กี่ตัวที่สามารถยับยั้งการโจมตีเล็กน้อยของ Zergling ในตอนแรกได้

6) ดูรีเพลย์ของคุณ
ทุกแมตช์จะถูกบันทึกและบันทึกโดยอัตโนมัติ และการกระทำของคู่ต่อสู้ก็เช่นกัน ดูรีเพลย์ วิเคราะห์การกระทำของคุณ ทำเครื่องหมายข้อผิดพลาดของคุณ สิ่งนี้จะทำให้ .ของคุณ กลยุทธ์ขัดมากขึ้นในครั้งต่อไป

7) ส่งหน่วยสอดแนมเสมอ
เขาจะเตือนการโจมตีที่จะเกิดขึ้น ให้คุณตรวจสอบระดับการพัฒนาของศัตรูและเลือกช่วงเวลาที่จะโจมตีของคุณเอง เมื่อการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น ให้ส่งผู้รวบรวมออกไป จากนั้นสลับเป็นหน่วยรบ - อย่างน้อยหนึ่งครั้งในพื้นที่ที่อันตรายที่สุด

จัดกลุ่มกองกำลังของคุณ
กองกำลังของคุณเป็นคนงี่เง่า ร่าเริง แต่ไม่ใช่ฝูงชนที่เป็นมิตร พวกเขาจะเร่ร่อนอย่างไร้จุดหมายแล้วยิงเข้าป่า บ้างก็หาฟืน ใช้คำสั่งทีม (Ctrl + ปุ่มตัวเลข) เพื่อรวบรวมทีมนัดหยุดงาน, ทีมสนับสนุน, ทีมครอบคลุม เน้นกลุ่มยิงด้วยตนเองบนเป้าหมายศัตรูแต่ละตัวเพื่อฆ่าศัตรูในครึ่งเวลา พิสูจน์แล้วว่าได้ผลกว่า...

9) บริหารจัดการในระดับจุลภาค
ไม่น่าแปลกใจที่การแข่งขัน Starcraft แต่ละประเภท แต่ละประเภทมีความพิเศษเฉพาะของตัวเอง ความสามารถ ความสำคัญของพวกเขาได้รับการเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น ด้วยการใช้งานที่เหมาะสม ความสามารถเหล่านี้สามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ได้ เรียนรู้ที่จะจดจำพวกมันและเปิดใช้งานพวกมันในการต่อสู้

10) เป็นเจ้าของแผนพัฒนาเบื้องต้น
การสร้างอาคาร การพัฒนาเทคโนโลยี และการสร้างหน่วยในตอนเริ่มต้นของเกม "จากรถปราบดิน" เป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรและเป็นก้าวแรกในการเอาชนะ สร้างลำดับมาตรฐานที่ชัดเจน (ขึ้นอยู่กับศัตรู): ตัวอย่างเช่น Terran - สร้าง SCV ห้าแห่ง, โกดังสองหลัง, ค่ายทหาร, เครื่องปฏิกรณ์, สร้างทหารราบ 5 นาย, ขับไล่การโจมตีครั้งแรก, สร้างบังเกอร์, สร้างโรงงานรถถัง ฯลฯ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มทรัพยากรสมองสำหรับ การตัดสินใจทางยุทธวิธีและแซงศัตรูได้ทันท่วงที สร้างบรรทัดนี้และนำไปสู่ระบบอัตโนมัติใน ภารกิจเดี่ยวใน Starcraft 2

11) เรียนรู้ปุ่มลัด
ใน StarCraft 2 คุณยังสามารถชี้เมาส์ไปที่ศัตรูและตะโกนว่า "ฆ่าพวกมัน!" แต่วิธีนี้สำหรับผู้เริ่มต้น เรียนรู้และฝึกใช้ปุ่มลัด เริ่มต้นด้วยผู้สร้าง - เพื่อให้คุณสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างได้ด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียว และสำหรับเกมจะบันทึกได้อย่างน้อย 100-200 คลิก

หากคุณเข้าใจถึงความสำคัญของตัวเลขนี้เมื่อเล่น สตาร์คราฟ 2 ออนไลน์และจดจำกุญแจอาคารทั้งหมด - ทำไมคุณถึงอ่านเคล็ดลับเหล่านี้!?

13) Terran ใช้ Master Viking
หน่วยภาคพื้นดินสู่อากาศแย่มากที่สามารถเปลี่ยนจากหน่วยภาคพื้นดินภายในไม่กี่วินาที เปลี่ยนจากหน่วยประเภทหนึ่งเป็นหน่วยอื่นและด้วยเหตุนี้ - การใช้งานที่หลากหลายและแตกต่างกัน หน่วยยุทธวิธีในการสำรวจและการต่อสู้

14) Protoss - ความเป็นแม่
มีผู้เล่นจำนวนมากเกินไปที่ขว้างพวกมันใส่ศัตรูเหมือนยูนิตปกติ แม้ว่ามันจะเป็นยูนิตสนับสนุนหลักก็ตาม! พวกเขาจำเป็นต้องได้รับการปกป้องและปกป้องโดยใช้คุณสมบัติที่จำเป็นเช่นความสามารถ Stealth และ Vortex ซ่อนกองกำลังของคุณ บล็อกการป้องกันของศัตรู ดึงดูดกำลังเสริมหรือในทางกลับกัน เรียกคืนและบันทึกนักสู้

สามคะแนนสุดท้ายมีความเกี่ยวข้องแม้กระทั่งสำหรับผู้เล่น Starcraft ขั้นสูง

การสร้างคืออะไร?
บิลด์ (หรือ Build Order) ใน StarCraft 2 เป็นลำดับของการกระทำ (การสร้างและการสร้างยูนิต) ที่คุณใช้ในตอนเริ่มเกมเพื่อใช้กลยุทธ์บางอย่าง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำลายศัตรูได้ในช่วงสองสามนาทีแรกของเกม ลืมเรื่องเศรษฐกิจโดยสิ้นเชิง (รีบเร่งด้วย 6 zerglings) หรือในทางกลับกัน พัฒนาเศรษฐกิจ เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ในระยะกลางของเกม (กลุ่มแรก) ).

ข้อดีของการสร้าง StarCraft 2 คืออะไร?
- เวลา. ด้วยการใช้คำสั่งก่อสร้างที่ชัดเจน คุณจะประหยัดเวลาอันมีค่าและใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด
- กลยุทธ์. ตามที่เราเขียนไว้ข้างต้น การใช้บิลด์ทำให้สามารถเพิ่มกลยุทธ์ที่คุณเลือกสำหรับเกมได้มากที่สุด
- บริการข่าวกรอง หากคุณรู้อย่างชัดเจนว่าคุณจะทำอะไรต่อไป แสดงว่าคุณมีเวลามากขึ้นในการค้นหาว่าศัตรูกำลังวางแผนจะทำอะไร

อะไรคือข้อเสียของการสร้าง?
- ขาดความคล่องตัว ไม่มีสิ่งก่อสร้างใดใน StarCraft ที่จะช่วยให้คุณสามารถป้องกันการกระทำของศัตรูได้ มีการโจมตีที่ใกล้เคียงที่สุดและครอบคลุมการโจมตีที่เป็นไปได้มากที่สุด แต่ไม่มีการโจมตีที่เป็นสากลอย่างสมบูรณ์และจะไม่เป็นเช่นนั้น ดังนั้นความฉลาดจึงมีบทบาทสำคัญ
- การปรับตัวที่อ่อนแอ หากคุณไม่ใช่ผู้เล่นมืออาชีพ คุณจะต้องใช้เวลามากในการปรับโครงสร้างที่ใช้กับการกระทำของศัตรู

จะอ่านคำสั่งสร้างได้อย่างไร
ใบสั่งสร้าง StarCraft 2 เกือบทั้งหมดเขียนเป็นชุดค่าผสม "ตัวเลข - การกระทำ" ตัวอย่างเช่น:
6 - สระแห่งการเกิด
เซอร์กลิง 7 - 6 ตัว
ตัวเลขทางด้านซ้ายแสดงจำนวนหน่วยเสบียงที่ใช้ไป (คุณสามารถดูได้ที่มุมขวาบนของหน้าจอระหว่างเกม)
ด้านขวาแสดงการดำเนินการที่คุณต้องทำ สำหรับผู้เริ่มต้น แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้มีความหมายอะไร แต่หลังจากเล่นเกมอย่างน้อยสองสามเกมในแต่ละการแข่งขัน คุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่ามันคืออะไร ในบทความของเราด้านล่าง:
6 - สระแห่งการเกิด
จะหมายถึง
"เมื่อคุณใช้หน่วยเสบียง 6 หน่วย ให้สร้างสระเกิด"

โปรดทราบว่าบิลด์ทั้งหมดข้ามการสร้างผู้ปฏิบัติงานไปโดยปริยาย กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องทำงานเกือบตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น โครงสร้างด้านบนในรายละเอียดเพิ่มเติมควรมีลักษณะดังนี้:
6 - สระแห่งการเกิด
5 - โดรน
6 - โดรน
เซอร์กลิง 7 - 6 ตัว

เหตุใดการรู้โครงสร้างพื้นฐานของเผ่าพันธุ์อื่นจึงสำคัญ
มันง่ายมาก คุณต้องรู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณสามารถทำอะไรได้บ้างและจะป้องกันเขาอย่างไร จากลำดับและลักษณะของอาคารเพียงอย่างเดียว คุณสามารถเข้าใจสิ่งที่รอคุณอยู่ในอีกไม่กี่นาทีข้างหน้า

Protoss การสร้างพื้นฐานและกลยุทธ์ใน StarCraft 2

1.สี่ประตู.
บิลด์นี้เป็นบิลด์พื้นฐานสำหรับโปรทอสใดๆ สามารถใช้ในสถานการณ์การพัฒนาเกมส่วนใหญ่และให้วิธีที่ง่ายที่สุดในการตอบโต้ โครงสร้างนี้แข็งแกร่งในทุกการเริ่มต้นเกม ยกเว้น 6 พูล และเป็นกลางต่อนาวิกโยธินจำนวนมากและโจรปล้นสะดม
9 - เสา;
10 - 2 ตัวอย่าง (สร้างด้วยการเร่งความเร็วโดย Nexus);

13 - 2 ตัวอย่าง;
13 - ตัวดูดกลืนครั้งแรก (หลังการสร้าง ทันที 3 ตัวอย่าง);
16 - เสาที่สอง;
16 - Zealot (ถ้าคุณเล่นกับ zerg) ถ้าไม่ - รอจนกว่า stalker;
18 - แกนไซเบอร์เนติก (หลังจากสร้าง ให้เริ่มพัฒนา Warp Gate ทันทีภายใต้การเร่งความเร็ว)

19/20 - Stalker (Terrans หรือ Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - ประตูที่สอง;

24/25 - เสาที่สาม;
26 - การวิจัย Warp Gate สิ้นสุดลง เปลี่ยนประตูของคุณให้เป็นประตูวิปริตและสร้างเสา 4 และ 5 ตอนนี้คุณจะใช้ 1 เสาต่อการเรียกกองทหาร (4 หน่วย * 2 เสบียง = 8 เสบียง) ดังนั้นควรวางแผนเสาของคุณล่วงหน้า
26+ - เรียกกองกำลังชุดแรก เช่น ทหารยาม, ผู้คลั่งไคล้, สตอล์กเกอร์ 2 คน อย่าหลงระเริงไปกับทหารยาม สองคือจำนวนที่เหมาะสมที่สุด

หลังจากการเรียกทหารครั้งที่สอง คุณควรมีหน่วยเสบียงประมาณ 42-45 หน่วย (ทหาร 10 - 12 หน่วย) นำตัวอย่างและเลื่อนไปตามแผนที่ สร้างเสาใกล้กับฐานศัตรู ส่งกองกำลังของคุณไปที่นั่น เรียกคลื่นลูกที่สามใกล้ฐานของคุณแล้วส่งไปร่วมกองทัพ หากคุณมั่นใจในความสามารถของคุณ ให้เริ่มการโจมตี ไม่ - รอคลื่นลูกที่ 4 เพื่อเรียกเสาที่สร้างขึ้นใหม่และโจมตี

2. เทมพลาร์มืดยุคแรก
กลยุทธ์เกมนี้ในขั้นต้นมีความสมมาตรอย่างสมบูรณ์ถึง 4 ประตู แต่กำลังโจมตีหลักเปลี่ยนไป การสร้างโดยใช้ Dark Templar นั้นมีประสิทธิภาพมากกับทุกเผ่าพันธุ์ แต่ความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับว่าศัตรูมีเครื่องตรวจจับหรือไม่ นอกจากนี้ มันอาจมีประสิทธิภาพมากในฐานะกลยุทธ์ในการป้องกันดินแดน เนื่องจากเทมพลาร์แห่งความมืดสองสามตัวจะกำจัดนาวิกโยธิน/โจรปล้นสะดมจำนวนมาก (แต่คุณต้องเสียสละการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์)
9 - เสา;
10-2 ตัวอย่าง (การเร่งความเร็ว);
12 - เกทส์ (บนแร่ธาตุ 150 ชนิด);
12 - 2 ตัวอย่าง (การเร่งความเร็ว);
13 - เครื่องดูดแรก (3 ตัวอย่างทันที);
16 - เสาที่สอง;
16- Zealot (ถ้าเล่นกับ zerg) ถ้าไม่ใช่ - stalker;
18 - แกนไซเบอร์เนติก (หลังการก่อสร้าง ให้เริ่มพัฒนา Warp Gate ทันทีภายใต้การเร่งความเร็ว)
18/19 - เครื่องดูดที่สอง (2 ตัวอย่าง);
20 - สภาสนธยา;
20 - สตอล์กเกอร์ (Terrans หรือ Protoss)/ Zealot (Zerg);
22 - ประตูที่สอง;
23 - ประตูที่สามและสี่;
24/25 - เสาที่สาม;
25/26 - สถานที่ศักดิ์สิทธิ์แห่งความมืด
26 - การวิจัย Warp Gate สิ้นสุดลง เปลี่ยนประตูของคุณให้เป็นประตูวิปริตและสร้าง 4 เสา เรียกชุดแรก: Sentinel, Zealot และ 2 stalkers ตอนนี้คุณมีฐานสำหรับป้องกันฐานในขณะที่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่มืดยังไม่พร้อม
34 - สร้างชุด Dark Templar 4 ตัว คุณสามารถฝากไว้ที่ฐานเพื่อการป้องกันเพิ่มเติม และส่งส่วนที่เหลือเพื่อทำลายฐานศัตรู ถ้าเขาไม่มีเครื่องตรวจจับ ขอให้สนุกกับการชนะแบบสบายๆ

3. โจมตีด้วยโฟตอนปืน
เทคนิคนี้ถือว่าค่อนข้างสกปรก และหากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี คู่ต่อสู้ของคุณจะโกรธง่าย เก่งมากกับ terrans และ protoss แต่มักจะยากที่จะโจมตี zerg เนื่องจากน้ำเมือกของพวกมัน กลยุทธ์นี้ใน StarCraft 2 จะสำเร็จก็ต่อเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณไม่มีสติปัญญาที่แข็งแกร่ง
9 - Pylon บนทางลาดของคุณ (ทางแคบด้านหน้าฐาน) ส่งตัวอย่างของคุณไปยังฐานศัตรู ไปยังสถานที่ที่ซ่อนอยู่
10 - 2 ตัวอย่าง (ในการเร่งความเร็ว);
12 - Forge (ที่ฐานของคุณ);
การทดสอบการเร่งความเร็ว 12 - 2 ครั้ง;
15/16 - ตั้งเสาที่ฐานของศัตรู ในที่ลับตาหรือบนพื้นต่ำ (โปรดทราบว่าระยะของเสาไม่ได้ขึ้นอยู่กับเนินเขา)
16/17 - ติดตั้งเสาอีกอันบนทางลาดของคุณเพื่อปิดทางออกจากฐานให้แน่น
17/18 - ปืนใหญ่ที่ฐานศัตรู (ถ้าคุณวางเสาบนที่ราบลุ่มจะต้องวางปืนใหญ่บนฐานศัตรูโดยตรง);
*18/19 - ปืนใหญ่ที่ฐานของคุณ (ถ้าคุณต้องการหยุดการโจมตีในช่วงต้นของศัตรู);
19/20 - วางปืนใหญ่ 2 กระบอกบนฐานศัตรูพร้อมกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกมันอยู่ในระยะของปืนใหญ่กระบอกแรกเพื่อให้สามารถป้องกันพวกมันได้
20/21 - ติดตั้งปืนใหญ่อีกอันและเสาด้านหลัง (ควรใกล้กับปืนใหญ่สองกระบอกก่อนหน้า)
22/23 และมากกว่านั้น - ปืนมากกว่า และอีกสองสามที่ฐานของคุณ
23+ - น่าจะเป็นชัยชนะมากที่สุด

4. โจมตีด้วยตัวปล่อยโมฆะ
การสร้าง StarCraft 2 นี้ค่อนข้างเป็นที่นิยมเนื่องจากง่ายต่อการดำเนินการและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในการต่อต้าน zerg และ protoss เมื่อเทียบกับ Terrans กลยุทธ์นี้ค่อนข้างไม่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากสะท้อนได้อย่างรวดเร็วด้วยความช่วยเหลือของนาวิกโยธิน 3-4 นาย
9 - เสา;
10 - 2 ตัวอย่าง (ในการเร่งความเร็ว);
12 - เกทส์ (บนแร่ธาตุ 150 ชนิด);
12 - 2 ตัวอย่าง (ในการเร่งความเร็ว);
13 - ตัวดูดกลืนครั้งแรก (3 ตัวอย่างพร้อมกัน);
14/15 - ตัวดูดกลืนที่สอง (2-3 ตัวอย่าง);
16 - เสาที่สอง;
16 - Stalker (Terrans หรือ Protoss) / Zealot (Zerg);
18- แกนไซเบอร์เนติก (หลังการก่อสร้าง เริ่มค้นคว้าเกี่ยวกับประตูวาร์ป แต่อย่าเร่งความเร็ว)
20 - สตาร์เกท;
22 - เสาที่สอง (โมฆะอิมิตเตอร์ต้องใช้ 3 เสบียง ดังนั้นอย่าลืมวางเสาตรงเวลา);
23/24 - Void Emitter #1 (เมื่อบูสต์) - โจมตีถ้าคุณมีไมโครคอนโทรลที่ดี);
23/24 - เปลี่ยนประตู;
27/28 - Emitter of the Void # 2 (ในการเร่งความเร็ว) ได้เวลาโจมตีแล้ว
29/30 - ประตู 2 และถ้าคุณสามารถจ่ายได้ Gate 3
30 - ประตู 4 หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มสร้างด่านกลางของเกมได้ เว้นแต่ศัตรูจะรอดตายอย่างปาฏิหาริย์หลังจากการจู่โจมโดยผู้ปลดปล่อยความว่างเปล่า

การสร้างและกลยุทธ์พื้นฐานของ Terran ใน StarCraft 2:

สร้าง 1/1/1
ลำดับการสร้างนี้มีความหลากหลายมากที่สุด และอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจากตัวเลือกและกลยุทธ์สูงสุดต่อเกม ชื่อ 1-1-1 มาจากอาคารหลักที่สร้างขึ้นในโครงสร้างนี้: ค่ายทหาร โรงงาน และท่าเรือ
คำสั่งนั้นมีลักษณะดังนี้:
10 - ที่เก็บ 1;
12 - โรงกลั่น 1;
13 - ค่ายทหาร;
16 - พืช;

16 - มารีน;
17 - ที่เก็บ 2;
17 - ภาคผนวก "เครื่องปฏิกรณ์" ถึงค่ายทหาร;
18 - โรงกลั่น 2 หากคุณกำลังจะพัฒนาล่องหน;
19 - เฮลเลียน;
22 - ยานอวกาศ;
22 - ห้องนิรภัย 3
23 - ห้องปฏิบัติการทางเทคนิค (ทั้งในโรงงานหรือในยานอวกาศ)
23 - มารีนหรือนรก;
26/28 - แบนชีหรือเมดิแวก;

เมื่อลำดับการสร้างเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณสามารถใช้การโจมตีและการป้องกันได้เกือบทุกประเภท ขึ้นอยู่กับการลาดตระเวนที่ดำเนินการระหว่างการก่อสร้าง

คำสั่งสร้างขนสัตว์:
Mech (ย่อมาจาก "mechanic") เป็นกลยุทธ์ StarCraft 2 ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งมีผลกับทุกเชื้อชาติ อนุญาตให้ใช้รถถังล้อม, โทริ, เฮลเลียน, นาวิกโยธินและ/หรือหน่วยอากาศ
10- การจัดเก็บ 1;
12 - ค่ายทหาร;
13 - โรงกลั่น 1;
15- มารีน;
16 - โรงงาน;
16 - การปรับปรุง "สถานีติดตาม";
17 - โรงกลั่น 2;
18 - ห้องนิรภัย 2;
19 - โรงงาน 2

สตาร์คราฟต์ 2 บิวด์นี้เขียนขึ้นสำหรับกรณีเหล่านั้นเมื่อคุณต้องการสร้างยูนิตเชิงกลในทันที เช่น สำหรับการเร่งด้วยรถถัง ในการพัฒนาต่อไป คุณสามารถสร้างโรงงานแห่งที่สาม (เทียบกับ Zerg) หรือท่าเรือ (เทียบกับ Terran และ Protoss) ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการควบคุมน่านฟ้าหรือไม่

MMM ไทม์มิ่ง พุช
นี่คือการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ MMM ทั่วไป (Marines, Marauders, Medivacs) ซึ่งมีเพียงหนึ่งเป้าหมาย - ในเวลา 8 นาที ใช้ 2 Medivacs เพื่อทิ้งนาวิกโยธิน 8 ตัวและ Marauders 4 ตัวเข้าไปในฐานศัตรูโดยตรง
10 - ที่เก็บ 1;
11 - ค่ายทหาร 1;
13 - โรงงานแปรรูป;
15 - การปรับปรุง "สถานีติดตาม";
15 - นาวิกโยธิน (มากถึง 3 ชิ้น);
16 - ห้องนิรภัย 2;
19 - โรงงาน;
22 - ค่ายทหาร (2);
23 - โรงกลั่น 2;
23 - ห้องนิรภัย 2;
23 - ภาคผนวก "ห้องปฏิบัติการ" ไปยังค่ายทหาร;
24- ยานอวกาศ;
- เครื่องปฏิกรณ์ที่โรงงาน
- การผลิตผู้ปล้นสะดมและนาวิกโยธินอย่างต่อเนื่อง
- เพื่อพัฒนา "เครื่องกระตุ้น";
หลังจากสร้าง Spaceport 100%:
- ติดตั้งเครื่องปฏิกรณ์
- สร้าง 2 Medivacs

หลังจากนั้นก็เหลือเพียงหยดเท่านั้น

กลยุทธ์ของ Zerg ใน StarCraft 2

6 สระว่ายน้ำ
การสร้าง StarCraft 2 นี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นสูตรโกงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในทั้งเกม อย่างไรก็ตาม มันจะมีผลกับผู้เล่นระดับต่ำและกลางเท่านั้น ในระดับที่สูงขึ้นของเกม - การใช้โครงสร้างนี้เป็นความพ่ายแพ้อย่างแท้จริง
6 - สระแห่งการเกิด
5 - โดรน
6- ทันทีที่สระว่ายน้ำเสร็จสิ้น - zerglings 3 คู่;
ตัวอ่อน 1 ตัวถัดไป - Zerglings อีกคู่หนึ่งและจากคนงานคนหนึ่งสร้าง Extractor (ทำให้มีที่ว่างสำหรับ Zerglings);
ตัวอ่อน 2 ตัวต่อไปคือ zerggling อีกสองสามตัว
ต่อไป Grub 3 - zerglings อีกคู่ยกเลิกตัวแยก;
11 - ผู้ดูแล;
11 - สร้าง zerglings และทำลายศัตรูต่อไป

รังแรก (โรงเพาะฟักก่อน)
โครงสร้างนี้ช่วยให้ Zerg สร้างเศรษฐกิจที่มีประสิทธิภาพสูงสุด แต่จะต้องใช้ทักษะในการสร้างเกมและหน่วยรบที่สูง ลำดับการสร้างนี้เป็นการป้องกันมากกว่าและมีไว้สำหรับกลางเกมด้วยความได้เปรียบทางเศรษฐกิจที่สำคัญเหนือคู่ต่อสู้
9 - ผู้ดูแล;
9 - โดรนสอดแนมไปยังฐานศัตรู
15 - รังผึ้งที่ทุ่งที่สอง;
15 - สระเกิด;
15- ตัวแยก;
17 - ผู้ดูแล;
เมื่อสร้างสระแรกเกิดเสร็จแล้ว - สร้างราชินี 2 ตัวและเซอร์กลิง 4 ตัว พัฒนา "การเผาผลาญแบบเร่ง"
21 - Bayling Nest
23 - ผู้ดูแล