ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขและสูตรพื้นฐานที่ง่ายที่สุด ทฤษฎีบทของการคูณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ ซึ่งหนึ่งในนั้นเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขของอีกเหตุการณ์หนึ่ง

§ 1. แนวคิดพื้นฐาน

4. ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข. ทฤษฎีบทการคูณความน่าจะเป็น.

ในหลายปัญหาจำเป็นต้องค้นหาความน่าจะเป็นของการรวมเหตุการณ์ และและ ที่หากทราบความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ และและ ที่.

พิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้ ให้โยนเหรียญสองเหรียญ ค้นหาความน่าจะเป็นของการปรากฏตัวของสองตราแผ่นดิน เรามีผลลัพธ์ที่เข้ากันไม่ได้ที่น่าจะเป็นไปได้เท่าๆ กัน 4 รายการซึ่งเป็นกลุ่มที่สมบูรณ์:

เหรียญที่ 1 เหรียญที่2
ผลลัพธ์ที่ 1 แขนเสื้อ แขนเสื้อ
ผลลัพธ์ที่ 2 แขนเสื้อ จารึก
การอพยพครั้งที่ 3 จารึก แขนเสื้อ
ผลลัพธ์ที่ 4 จารึก จารึก

ดังนั้น, P (ตราแผ่นดิน, ตราแผ่นดิน)=1/4.

ตอนนี้ขอให้เรารู้ว่าตราแผ่นดินตกลงบนเหรียญแรก ความน่าจะเป็นที่แขนเสื้อจะปรากฏบนเหรียญทั้งสองจะเปลี่ยนไปอย่างไรหลังจากนี้? เนื่องจากตราแผ่นดินตกลงบนเหรียญแรก ตอนนี้กลุ่มเต็มประกอบด้วยสองผลลัพธ์ที่น่าจะเข้ากันไม่ได้เท่าๆ กัน:

เหรียญที่ 1 เหรียญที่2
ผลลัพธ์ที่ 1 แขนเสื้อ แขนเสื้อ
ผลลัพธ์ที่ 2 แขนเสื้อ จารึก

ในกรณีนี้ มีเพียงหนึ่งในผลลัพธ์เท่านั้นที่สนับสนุนเหตุการณ์นี้ (เสื้อคลุมแขน, เสื้อคลุมแขน) ดังนั้นภายใต้สมมติฐานที่ตั้งไว้ P(ตราแผ่นดิน, ตราแผ่นดิน) \u003d 1/2. แสดงโดย และลักษณะเป็นตราแผ่นดิน 2 ข้าง และทะลุ ที่- ลักษณะตราแผ่นดินบนเหรียญรุ่นแรก เราเห็นว่าความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ และเปลี่ยนไปเมื่อรู้ว่าเหตุการณ์นั้น ที่เกิดขึ้น.

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ใหม่ และสมมติว่ามีเหตุการณ์เกิดขึ้น เราจะแสดงว่า พี บี (เอ).

ดังนั้น, P(A)=1/4; PB (A) \u003d 1/2

ทฤษฎีบทการคูณ ความน่าจะเป็นของการรวมเหตุการณ์ A และ B เท่ากับผลคูณของความน่าจะเป็นของหนึ่งในนั้นโดยความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของอีกเหตุการณ์หนึ่ง โดยคำนวณจากสมมติฐานว่าเหตุการณ์แรกเกิดขึ้น เช่น

P(AB)=P(A)PA A (B) (4)

การพิสูจน์.ให้เราพิสูจน์ความถูกต้องของความสัมพันธ์ (4) ตามคำจำกัดความคลาสสิกของความน่าจะเป็น ให้ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ อี 1, อี 2, ..., อี เอ็นของประสบการณ์นี้ก่อให้เกิดกลุ่มเหตุการณ์ที่เข้ากันไม่ได้ที่น่าจะเป็นไปได้เท่าๆ กัน ซึ่งเหตุการณ์นั้น โปรดปราน ผลลัพธ์และปล่อยให้จากสิ่งเหล่านี้ ผลลัพธ์ แอลผลลัพธ์สนับสนุนเหตุการณ์ . เห็นได้ชัดว่าการรวมกันของเหตุการณ์ และ โปรดปราน แอลจาก เอ็นผลการทดสอบที่เป็นไปได้ สิ่งนี้ให้ ; ;
ดังนั้น,
การแลกเปลี่ยนสถานที่ และ ในทำนองเดียวกันเราได้รับ
ทฤษฎีบทการคูณสามารถสรุปได้อย่างง่ายดายสำหรับเหตุการณ์จำนวนจำกัดใดๆ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของสามเหตุการณ์ เอ 1, A2, 3เรามี *
โดยทั่วไป

จากความสัมพันธ์ (6) มันตามมาว่าจากสองความเท่าเทียมกัน (8) สิ่งหนึ่งเป็นผลมาจากอีกสิ่งหนึ่ง

ตัวอย่างเช่นเหตุการณ์ - การปรากฏตัวของแขนเสื้อในระหว่างการโยนเหรียญเพียงครั้งเดียวและเหตุการณ์ - ลักษณะของไพ่ชุดเพชรเมื่อไพ่ถูกนำออกจากสำรับ เห็นได้ชัดว่าเหตุการณ์ และ เป็นอิสระ.

หากเหตุการณ์เป็นอิสระ ถึง สูตร (4) จะอยู่ในรูปแบบที่ง่ายกว่า:

* เหตุการณ์ ก1ก2ก3สามารถแสดงเป็นการรวมกันของสองเหตุการณ์: เหตุการณ์ C=ก 1 ก 2และกิจกรรมต่างๆ 3.

พิจารณาเหตุการณ์ และ เกี่ยวข้องกับประสบการณ์เดียวกัน ให้เป็นที่ทราบจากบางแหล่งว่าเหตุการณ์ เกิดขึ้น แต่ไม่ทราบว่าผลลัพธ์เบื้องต้นใดที่ประกอบกันเป็นเหตุการณ์ , เกิดขึ้น. สิ่งที่สามารถพูดได้ในกรณีนี้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ ?

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ คำนวณภายใต้สมมติฐานว่าเหตุการณ์ เกิดขึ้นเป็นเรื่องปกติที่จะเรียกความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขและแสดงว่า ป(ก|ข).

ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข ป(ก|ข)การพัฒนา ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ ภายใต้กรอบของโครงร่างแบบคลาสสิก เป็นเรื่องปกติที่จะกำหนดความน่าจะเป็นเป็นอัตราส่วน แนบผลลัพธ์ที่สนับสนุนการดำเนินการร่วมกันของเหตุการณ์ และ ไปที่หมายเลข หมายเหตุผลลัพธ์ที่สนับสนุนเหตุการณ์ , นั่นคือ

ถ้าเราหารตัวเศษและตัวส่วนของนิพจน์นี้ด้วยจำนวนทั้งหมด เอ็นเราได้รับผลลัพธ์เบื้องต้น

คำนิยาม. ความน่าจะเป็นตามเงื่อนไขของเหตุการณ์ ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ เรียกว่าอัตราส่วนของความน่าจะเป็นของการตัดกันของเหตุการณ์ และ ถึงความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ :

ในขณะเดียวกันก็สันนิษฐานว่า P(B) ≠ 0.

ทฤษฎีบท. ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข ป(ก|ข)มีคุณสมบัติของความน่าจะเป็นที่ไม่มีเงื่อนไขทั้งหมด พี(เอ).

ความหมายของทฤษฎีบทนี้คือความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขคือความน่าจะเป็นแบบไม่มีเงื่อนไขที่กำหนดบนพื้นที่ใหม่ โอห์ม 1ผลลัพธ์เบื้องต้นที่สอดคล้องกับเหตุการณ์ .

ตัวอย่าง. จากโกศที่ ก=7ทรายขาว ข=3ลูกบอลสีดำ ลูกบอลสองลูกถูกสุ่มจับโดยไม่มีการเปลี่ยน ปล่อยให้เหตุการณ์ เอ 1คือลูกบอลแรกที่จับเป็นสีขาวและ A2- ลูกที่สองเป็นสีขาว อยากไปหา ป(ก 2 | ก 1).

วิธีที่ 1.. ตามนิยามของความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข

วิธีที่ 2. ไปสู่พื้นที่ใหม่ของผลลัพธ์เบื้องต้น โอห์ม 1. ตั้งแต่เหตุการณ์ เอ 1เกิดขึ้น หมายความว่าในพื้นที่ใหม่ของผลลัพธ์เบื้องต้น จำนวนรวมของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เท่าๆ กัน NΩ 1 =a+b-1=9และกิจกรรม A2ชอบมัน ยังไม่มีข้อความ 2 \u003d a-1 \u003d 6ผลลัพธ์ เพราะเหตุนี้,

ทฤษฎีบท [การคูณความน่าจะเป็น]. ปล่อยให้เหตุการณ์ A=A 1 A 2 …A nและ P(A)>0. จากนั้นความเท่าเทียมกันจะเป็นจริง:

P(A) = P(A 1) P(A 2 |A 1) P(A 3 |A 1 A 2) … P(A n |A 1 A 2 …A n-1).

ความคิดเห็น. จากคุณสมบัติการสลับสับเปลี่ยนของจุดตัด เราสามารถเขียนได้

P(ก 1 A 2) = P(ก 1) P(ก 2 |ก 1)

ป(ก 1 ก 2) = ป(ก 2) ป(ก 1 | ก 2).

ตัวอย่าง. ตัวอักษรที่สร้างคำว่า "NIGHTINGALE" เขียนบนการ์ด 7 ใบ ไพ่จะถูกสับและไพ่สามใบจะถูกนำออกจากไพ่แบบสุ่มและเรียงจากซ้ายไปขวา จงหาความน่าจะเป็นที่จะได้คำว่า "VOL" (เหตุการณ์ ).

ปล่อยให้เหตุการณ์ เอ 1- ตัวอักษร "B" เขียนบนการ์ดใบแรก A2- ตัวอักษร "O" เขียนอยู่บนการ์ดใบที่สอง A2- บนการ์ดใบที่สาม - ตัวอักษร "L" แล้วเหตุการณ์ - การตัดกันของเหตุการณ์ เอ 1, A2, 3. เพราะเหตุนี้,

P(A) = P(A 1 A 2 A 3) = P(A 1) P(A 2 |A 1) P(A 3 |A 1 A 2).

P(A1)=1/7; ถ้าเหตุการณ์ เอ 1เกิดขึ้น จากนั้นในไพ่ 6 ใบที่เหลือ “O” จะเกิดขึ้นสองครั้ง ซึ่งหมายความว่า P(ก 2 |ก 1)=2/6=1/3. เช่นเดียวกัน, ป(ก 3 |ก 1)=2/6=1/3. เพราะเหตุนี้,

คำนิยาม. การพัฒนา และ ซึ่งมีความน่าจะเป็นที่ไม่เป็นศูนย์ เรียกว่า อิสระ ถ้าความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข กำหนดว่า เกิดขึ้นพร้อมกับความน่าจะเป็นที่ไม่มีเงื่อนไข หรือถ้าความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข กำหนดว่า เกิดขึ้นพร้อมกับความน่าจะเป็นที่ไม่มีเงื่อนไข , นั่นคือ

พี(เอ|บี) = พี(เอ)หรือ พี(บี|เอ) = พี(บี),

มิฉะนั้นเหตุการณ์ และ เรียกว่าพึ่ง.

ทฤษฎีบท. การพัฒนา และ ซึ่งมีความน่าจะเป็นที่ไม่เป็นศูนย์ มีความเป็นอิสระก็ต่อเมื่อ

P(AB) = P(A) P(B).

ดังนั้น เราสามารถให้คำจำกัดความที่เทียบเท่าได้:

คำนิยาม. การพัฒนา และ จะเรียกว่าอิสระถ้า P(AB) = P(A) P(B).

ตัวอย่าง. จากสำรับไพ่ที่มี n=36การ์ด ไพ่หนึ่งใบจะถูกสุ่มออกมา แสดงโดย เหตุการณ์ที่สอดคล้องกับความจริงที่ว่าแผนที่ที่แยกออกมาจะเป็นจุดสูงสุดและ - เหตุการณ์ที่สอดคล้องกับการปรากฏตัวของ "ผู้หญิง" ตรวจสอบว่าเหตุการณ์ขึ้นอยู่กับ และ .

P(A)=9/36=1/4, P(B)=4/36=19, P(AB)=1/36, . ดังนั้นเหตุการณ์ และ เป็นอิสระ. เช่นเดียวกัน, .

ปล่อยให้เป็น และและ ที่เป็นสองเหตุการณ์ที่พิจารณาในการทดสอบนี้ ในกรณีนี้ การเกิดเหตุการณ์อย่างใดอย่างหนึ่งอาจส่งผลต่อความเป็นไปได้ของการเกิดเหตุการณ์อื่น เช่น เกิดเหตุการณ์ และสามารถมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ ที่หรือในทางกลับกัน เพื่อคำนึงถึงการพึ่งพาเหตุการณ์บางอย่างกับเหตุการณ์อื่น ๆ แนวคิดของความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขจะถูกนำมาใช้

คำนิยาม.หากความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ ที่อยู่ภายใต้เงื่อนไขว่าเหตุการณ์นั้น และเกิดขึ้นแล้ว ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ที่เรียกว่า ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขการพัฒนา ที่. สัญลักษณ์ต่อไปนี้ใช้เพื่อแสดงถึงความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขดังกล่าว: และ ( ที่) หรือ (ที่ / และ).

หมายเหตุ 2. ตรงกันข้ามกับความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข ความน่าจะเป็นแบบ "ไม่มีเงื่อนไข" จะถูกพิจารณาด้วย เมื่อมีเงื่อนไขใดๆ สำหรับการเกิดเหตุการณ์บางอย่าง ที่หายไป.

ตัวอย่าง. โกศบรรจุลูกบอล 5 ลูก โดย 3 ลูกเป็นสีแดงและ 2 ลูกเป็นสีน้ำเงิน ในทางกลับกันลูกบอลหนึ่งลูกจะถูกดึงออกมาโดยมีการส่งคืนและไม่มีการส่งคืน ค้นหาความน่าจะเป็นตามเงื่อนไขของการได้ลูกบอลสีแดงเป็นครั้งที่สอง โดยมีเงื่อนไขว่าครั้งแรกที่ได้คือ: ก) ลูกบอลสีแดง; b) ลูกบอลสีน้ำเงิน

ปล่อยให้เหตุการณ์ และวาดลูกบอลสีแดงเป็นครั้งแรกและเหตุการณ์ ที่– สกัดลูกบอลสีแดงเป็นครั้งที่สอง เห็นได้ชัดว่า (และ) = 3/5; แล้วในกรณีที่ลูกที่หยิบออกมาในครั้งแรกกลับเข้าโกศ (ที่)=3/5. ในกรณีที่ไม่มีการส่งคืนลูกบอลที่ดึงออกมา ความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกบอลสีแดง (ที่) ขึ้นอยู่กับว่าลูกใดถูกจับเป็นครั้งแรก - สีแดง (เหตุการณ์ และ) หรือสีน้ำเงิน (เหตุการณ์) จากนั้นในกรณีแรก และ ( ที่) = 2 / 4 และในวินาที ( ที่) = 3 / 4.

ทฤษฎีบทของการคูณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ ซึ่งหนึ่งในนั้นเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขของอีกเหตุการณ์หนึ่ง

ความน่าจะเป็นของผลคูณของสองเหตุการณ์เท่ากับผลคูณของความน่าจะเป็นของหนึ่งในนั้นโดยความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของอีกเหตุการณ์หนึ่ง ซึ่งพบได้ภายใต้สมมติฐานว่าเหตุการณ์แรกเกิดขึ้น:

(เอ ∙ บี) = (และ) ∙ และ ( ที่) . (1.7)

การพิสูจน์. แท้จริงปล่อยให้ - จำนวนรวมของผลการทดสอบที่น่าจะเป็นไปได้และเข้ากันไม่ได้ (เบื้องต้น) เท่าๆ กัน ปล่อยมันไป 1 - จำนวนผลลัพธ์ที่สนับสนุนกิจกรรม และซึ่งเกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นและ - จำนวนผลลัพธ์ที่เหตุการณ์เกิดขึ้น ที่สมมติว่าเหตุการณ์ และได้มา. ดังนั้น, คือจำนวนผลลัพธ์ที่สนับสนุนเหตุการณ์ ที่.แล้ว เราได้รับ:

เหล่านั้น. ความน่าจะเป็นของผลคูณของหลายเหตุการณ์จะเท่ากับผลคูณของความน่าจะเป็นของหนึ่งในเหตุการณ์เหล่านี้โดยความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของเหตุการณ์อื่น ๆ และความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของแต่ละเหตุการณ์ที่ตามมาจะคำนวณบนสมมติฐานว่าเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ทั้งหมดได้เกิดขึ้น

ตัวอย่าง.มีผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬา 4 คนในทีมนักกีฬา 10 คน โดยการจับฉลากเลือกนักกีฬา 3 คนจากทีม ความน่าจะเป็นที่นักกีฬาที่เลือกทั้งหมดเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬาเป็นเท่าใด

การตัดสินใจ. ให้เราลดปัญหาไปที่รูปแบบ "โกศ" นั่นคือ สมมติว่ามีลูกบอลสีแดง 4 ลูกและสีขาว 6 ลูกในโกศที่มีลูกบอล 10 ลูก สุ่มจับลูกบอล 3 ลูกจากโกศนี้ (ตัวเลือก = 3). ปล่อยให้เหตุการณ์ และประกอบด้วยสกัดบอล 3 ลูก ปัญหาสามารถแก้ไขได้สองวิธี: โดยรูปแบบคลาสสิกและตามสูตร (1.9)

วิธีแรกตามสูตร combinatorics:

วิธีที่สอง (ตามสูตร (1.9)) ลูกบอล 3 ลูกถูกดึงออกมาจากโกศติดต่อกันโดยไม่มีการเปลี่ยน ปล่อยให้เป็น และ 1 - ลูกบอลลูกแรกที่จับเป็นสีแดง และ 2 - ลูกบอลลูกที่สองเป็นสีแดง และ 3 - ลูกบอลลูกที่สามเป็นสีแดง ให้เหตุการณ์ด้วย และหมายความว่าลูกบอลที่จับออกมาทั้ง 3 ลูกเป็นสีแดง แล้ว: และ = และ 1 ∙ (และ 2 / และ 1) ∙ และ 3 / (และ 1 ∙ และ 2) เช่น

ตัวอย่าง.ให้จากชุดไพ่ a, a, r, b, o, tไพ่จะถูกดึงทีละใบ ความน่าจะเป็นที่จะได้รับคำว่า " งาน” เมื่อพับตามลำดับเป็นบรรทัดเดียวจากซ้ายไปขวา?

ปล่อยให้เป็น ที่- เหตุการณ์ที่ได้รับคำประกาศ จากนั้นตามสูตร (1.9) เราได้รับ:

(ที่) = 1/6 ∙ 2/5 ∙ 1/4 ∙ 1/3 ∙ 1/2 ∙ 1/1 = 1/360.

ทฤษฎีบทการคูณความน่าจะเป็นใช้รูปแบบที่ง่ายที่สุดเมื่อผลคูณเกิดจากเหตุการณ์ที่เป็นอิสระจากกัน

คำนิยาม.เหตุการณ์ ที่เรียกว่า เป็นอิสระจากเหตุการณ์ และหากความน่าจะเป็นไม่เปลี่ยนแปลงไม่ว่าเหตุการณ์นั้นจะเกิดขึ้นหรือไม่ก็ตาม และหรือไม่. เหตุการณ์สองเหตุการณ์เรียกว่าอิสระ (ขึ้นอยู่กับ) หากการเกิดขึ้นของหนึ่งในนั้นไม่เปลี่ยนแปลง (เปลี่ยน) ความน่าจะเป็นของการเกิดขึ้นของอีกเหตุการณ์หนึ่ง ดังนั้นสำหรับไม่ เหตุการณ์ขึ้นอยู่กับ พี(B/) = (ที่) หรือ = (ที่) และสำหรับเหตุการณ์ที่ขึ้นต่อกัน (ที่/)

เหตุการณ์. พื้นที่ของเหตุการณ์ระดับประถมศึกษา เหตุการณ์ที่แน่นอน เหตุการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ เหตุการณ์ร่วมและไม่ร่วม เหตุการณ์ที่เท่าเทียมกัน ครบทุกกลุ่มกิจกรรม การดำเนินงานเกี่ยวกับเหตุการณ์

เหตุการณ์เป็นปรากฏการณ์ที่กล่าวได้ว่า กำลังเกิดขึ้นหรือ ไม่ได้เกิดขึ้นขึ้นอยู่กับลักษณะของเหตุการณ์นั้นเอง

ภายใต้ เหตุการณ์ระดับประถมศึกษาที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบเฉพาะ เข้าใจผลลัพธ์ที่แยกย่อยไม่ได้ทั้งหมดของการทดสอบนั้น แต่ละเหตุการณ์ที่สามารถเกิดขึ้นจากผลการทดสอบนี้ถือเป็นชุดของเหตุการณ์พื้นฐานที่แน่นอน

พื้นที่ของเหตุการณ์ระดับประถมศึกษาเรียกว่าเซตตามอำเภอใจ (จำกัด หรือ ไม่จำกัด) องค์ประกอบคือจุด (เหตุการณ์เบื้องต้น) ส่วนย่อยของพื้นที่ของเหตุการณ์เบื้องต้นเรียกว่าเหตุการณ์

เหตุการณ์บางอย่างเหตุการณ์ที่เรียกว่าซึ่งเป็นผลมาจากการทดสอบนี้จะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน (แสดงโดย E)

เหตุการณ์ที่เป็นไปไม่ได้เหตุการณ์นี้เรียกว่าเหตุการณ์ดังกล่าวซึ่งเป็นผลมาจากการทดสอบที่กำหนด ไม่สามารถเกิดขึ้นได้; (แทนตัว U). ตัวอย่างเช่น การปรากฏตัวของหนึ่งในหกจุดระหว่างการโยนหนึ่งครั้ง ลูกเต๋า- เหตุการณ์ที่น่าเชื่อถือและการปรากฏตัวของ 8 คะแนนเป็นไปไม่ได้

เรียกทั้งสองเหตุการณ์ว่า ข้อต่อ(เข้ากันได้) ในประสบการณ์ที่กำหนด หากลักษณะที่ปรากฏของหนึ่งในนั้นไม่ได้แยกลักษณะของอีกลักษณะหนึ่งออก

เรียกทั้งสองเหตุการณ์ว่า เข้ากันไม่ได้(เข้ากันไม่ได้) ในการทดลองที่กำหนดหากไม่สามารถเกิดขึ้นพร้อมกันในการทดลองเดียวกัน มีการกล่าวถึงเหตุการณ์หลายอย่างที่เข้ากันไม่ได้หากจับคู่กันไม่ได้

เริ่มฟอร์ม

จบแบบ

เหตุการณ์เป็นปรากฏการณ์ที่อาจกล่าวได้ว่าเป็น กำลังเกิดขึ้นหรือ ไม่ได้เกิดขึ้นขึ้นอยู่กับลักษณะของเหตุการณ์นั้นเอง เหตุการณ์จะแสดงด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ของตัวอักษรละติน A, B, C, ... เหตุการณ์ใด ๆ เกิดขึ้นเนื่องจาก การทดสอบ. ตัวอย่างเช่นเราโยนเหรียญ - การทดสอบ การปรากฏตัวของเสื้อคลุมแขนเป็นเหตุการณ์ เรานำหลอดไฟออกจากกล่อง - การทดสอบมีข้อบกพร่อง - เหตุการณ์ เราสุ่มเอาลูกบอลออกจากกล่อง - การทดสอบ ลูกบอลกลายเป็นสีดำ - เหตุการณ์ เหตุการณ์แบบสุ่มคือเหตุการณ์ที่สามารถ เกิดขึ้นหรือ ไม่เกิดขึ้นระหว่างการทดสอบนี้ ตัวอย่างเช่น การจั่วไพ่หนึ่งใบโดยสุ่มจากสำรับ คุณหยิบไพ่เอซ การยิง ผู้ยิงเข้าเป้า ศึกษาทฤษฎีความน่าจะเป็นเท่านั้น มโหฬารเหตุการณ์สุ่ม เหตุการณ์บางอย่างคือเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนจากผลการทดสอบที่กำหนด (แสดงโดย E) เหตุการณ์ที่เป็นไปไม่ได้คือเหตุการณ์ที่เป็นผลมาจากการทดสอบที่กำหนด ไม่สามารถเกิดขึ้นได้; (แทนตัว U). ตัวอย่างเช่น การปรากฏตัวของหนึ่งในหกแต้มระหว่างการทอยลูกเต๋าหนึ่งครั้งเป็นเหตุการณ์บางอย่าง แต่การปรากฏของแต้ม 8 แต้มนั้นเป็นไปไม่ได้ เหตุการณ์ที่เท่าเทียมกันคือเหตุการณ์เหล่านั้นซึ่งแต่ละเหตุการณ์ ไม่มีประโยชน์ในรูปลักษณ์บ่อยกว่าครั้งอื่นในระหว่างการทดสอบจำนวนมากที่ดำเนินการภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน เหตุการณ์ที่เข้ากันไม่ได้แบบจับคู่คือเหตุการณ์สองเหตุการณ์ที่ไม่สามารถเกิดขึ้นพร้อมกันได้ ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์สุ่มคืออัตราส่วนของจำนวนเหตุการณ์ที่สนับสนุนเหตุการณ์นี้ต่อจำนวนรวมของเหตุการณ์ที่เข้ากันไม่ได้ทั้งหมดเท่าๆ กัน: P(A) = โดยที่ A คือเหตุการณ์; P(A) - ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์; N คือจำนวนเหตุการณ์ที่เป็นไปได้และเข้ากันไม่ได้เท่าๆ กัน N(A) คือจำนวนเหตุการณ์ที่สนับสนุนเหตุการณ์ A นี่คือคำจำกัดความแบบดั้งเดิมของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์สุ่ม คำจำกัดความคลาสสิกของความน่าจะเป็นใช้กับการทดสอบที่มีผลการทดสอบที่มีโอกาสเท่ากันจำนวนจำกัด ให้มีการยิงเข้าเป้า n ครั้ง ในจำนวนนี้มีการยิงเข้าเป้า 1 ครั้ง อัตราส่วน W(A) = เรียกว่าความถี่ทางสถิติสัมพัทธ์ของเหตุการณ์ A ดังนั้น W(A) จึงเป็นความถี่ทางสถิติ

เมื่อถ่ายภาพเป็นชุด (ตารางที่ 1) ความถี่ทางสถิติจะผันผวนตามค่าคงที่จำนวนหนึ่ง ขอแนะนำให้ใช้ตัวเลขนี้เป็นค่าประมาณความน่าจะเป็นของการชน

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A คือหมายเลขที่ไม่รู้จัก P ซึ่งรวบรวมค่าของความถี่ทางสถิติของการเกิดเหตุการณ์ A โดยเพิ่มจำนวนการทดลอง

นี่คือการกำหนดทางสถิติสำหรับความน่าจะเป็นของเหตุการณ์สุ่ม

การดำเนินงานเกี่ยวกับเหตุการณ์
ภายใต้เหตุการณ์เบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบเฉพาะ ให้เข้าใจผลลัพธ์ที่แยกย่อยไม่ได้ทั้งหมดของการทดสอบนี้ แต่ละเหตุการณ์ที่สามารถเกิดขึ้นจากผลการทดสอบนี้ถือเป็นชุดของเหตุการณ์พื้นฐานที่แน่นอน ช่องว่างของเหตุการณ์เบื้องต้นเป็นชุดตามอำเภอใจ (จำกัด หรือ ไม่มีที่สิ้นสุด) องค์ประกอบคือจุด (เหตุการณ์เบื้องต้น) ส่วนย่อยของพื้นที่ของเหตุการณ์เบื้องต้นเรียกว่าเหตุการณ์ ความสัมพันธ์และการดำเนินการที่ทราบทั้งหมดในชุดจะถูกโอนไปยังเหตุการณ์ กล่าวกันว่าเหตุการณ์ A เป็นกรณีพิเศษของเหตุการณ์ B (หรือ B เป็นผลลัพธ์ของ A) ถ้าเซต A เป็นสับเซตของ B ความสัมพันธ์นี้แสดงในลักษณะเดียวกับเซต: A ⊂ B หรือ B ⊃ A ดังนั้น ความสัมพันธ์ A ⊂ B หมายความว่าเหตุการณ์พื้นฐานทั้งหมดที่รวมอยู่ใน A จะรวมอยู่ใน B ด้วย นั่นคือ เมื่อเหตุการณ์ A เกิดขึ้น เหตุการณ์ B ก็เกิดขึ้นเช่นกัน นอกจากนี้ ถ้า A ⊂ B และ B ⊂ A แล้ว A = B. เหตุการณ์ A ซึ่งเกิดขึ้นในขณะนั้นและเฉพาะเมื่อเหตุการณ์ A ไม่เกิดขึ้นเท่านั้นเรียกว่าตรงกันข้ามกับเหตุการณ์ A เนื่องจากในการทดลองแต่ละครั้งจะมีเหตุการณ์ A หรือ A เพียงเหตุการณ์เดียวเท่านั้น ดังนั้น P(A) + P (A) = 1 หรือ P(A) = 1 − P(A) การรวมกันหรือผลรวมของเหตุการณ์ A และ B คือเหตุการณ์ C ที่เกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเหตุการณ์ A เกิดขึ้น หรือเหตุการณ์ B เกิดขึ้น หรือ A และ B เกิดขึ้นพร้อมกัน ซึ่งเขียนแทนด้วย C = A ∪ B หรือ C = A + B การรวมกันของเหตุการณ์ A 1 , A 2 , ... A n เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก็ต่อเมื่ออย่างน้อยหนึ่งในเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้น การรวมกันของเหตุการณ์จะแสดงเป็น A 1 ∪ A 2 ∪ ... ∪ A n หรือ A k หรือ A 1 + A 2 + ... + A n อินเตอร์เซกชันหรือผลคูณของเหตุการณ์ A และ B คือเหตุการณ์ D ที่เกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเหตุการณ์ A และ B เกิดขึ้นพร้อมกัน และเขียนแทนด้วย D = A ∩ B หรือ D = A × B การรวมกันหรือผลคูณของเหตุการณ์ A 1 , A 2 , ... A n เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก็ต่อเมื่อทั้งเหตุการณ์ A 1 และเหตุการณ์ A 2 ฯลฯ และเหตุการณ์ A n เกิดขึ้น ชุดค่าผสมจะแสดงดังนี้: A 1 ∩ A 2 ∩ ... ∩ A n หรือ A k หรือ A 1 × A 2 × ... × A n

หัวข้อหมายเลข 2 นิยามเชิงสัจพจน์ของความน่าจะเป็น คลาสสิก สถิติ เรขาคณิต คำจำกัดความของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ คุณสมบัติความน่าจะเป็น ทฤษฎีบทการบวกและการคูณความน่าจะเป็น เหตุการณ์ที่เป็นอิสระ ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข ความน่าจะเป็นที่อย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์จะเกิดขึ้น สูตรความน่าจะเป็นทั้งหมด สูตรเบย์

การวัดเชิงตัวเลขของระดับความเป็นไปได้ตามวัตถุประสงค์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเรียกว่า ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ คำจำกัดความนี้ซึ่งสะท้อนแนวคิดของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในเชิงคุณภาพ ไม่ใช่เรื่องทางคณิตศาสตร์ เพื่อให้เป็นเช่นนั้น จำเป็นต้องกำหนดในเชิงคุณภาพ

ตาม คำนิยามคลาสสิก ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A เท่ากับอัตราส่วนของจำนวนคดีที่เอื้อต่อเหตุการณ์ A ต่อจำนวนคดีทั้งหมด นั่นคือ:

โดยที่ P(A) คือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A

จำนวนคดีที่เอื้ออำนวยต่อเหตุการณ์ ก

จำนวนคดีทั้งหมด

คำจำกัดความทางสถิติของความน่าจะเป็น:

ความน่าจะเป็นทางสถิติของเหตุการณ์ A คือความถี่สัมพัทธ์ของการเกิดเหตุการณ์นี้ในการทดสอบที่ดำเนินการ นั่นคือ:

ความน่าจะเป็นทางสถิติของเหตุการณ์ A อยู่ที่ไหน

ความถี่สัมพัทธ์ (frequency) ของเหตุการณ์ก.

จำนวนการทดลองที่เหตุการณ์ A ปรากฏขึ้น

จำนวนการทดลองทั้งหมด

ซึ่งแตกต่างจากความน่าจะเป็น "ทางคณิตศาสตร์" ซึ่งพิจารณาในคำจำกัดความแบบดั้งเดิม ความน่าจะเป็นทางสถิติเป็นลักษณะของการทดลอง การทดลอง

หากมีสัดส่วนของกรณีที่สนับสนุนเหตุการณ์ A ซึ่งถูกกำหนดโดยตรงโดยไม่มีการทดลองใด ๆ นั่นคือสัดส่วนของการทดลองเหล่านั้นที่ดำเนินการจริงในเหตุการณ์ A ปรากฏขึ้น

ความหมายทางเรขาคณิตของความน่าจะเป็น:

ความน่าจะเป็นทางเรขาคณิตของเหตุการณ์ A คืออัตราส่วนของการวัดพื้นที่ที่เอื้อต่อการเกิดเหตุการณ์ A ต่อการวัดพื้นที่ทั้งหมด นั่นคือ:

ในกรณีมิติเดียว:


จำเป็นต้องประเมินความน่าจะเป็นที่จะถึงจุดบนแผ่นซีดี/

ปรากฎว่าความน่าจะเป็นนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของซีดีในส่วน AB แต่ขึ้นอยู่กับความยาวของมันเท่านั้น


ความน่าจะเป็นของการกดปุ่มไม่ได้ขึ้นอยู่กับรูปร่างหรือตำแหน่งของ B บน A แต่ขึ้นอยู่กับพื้นที่ของส่วนนี้เท่านั้น

ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข

ความน่าจะเป็นที่เรียกว่า มีเงื่อนไข หากคำนวณภายใต้เงื่อนไขบางประการและแสดงว่า:

นี่คือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A ซึ่งคำนวณภายใต้เงื่อนไขว่าเหตุการณ์ B ได้เกิดขึ้นแล้ว

ตัวอย่าง. เราทำการทดสอบดึงไพ่สองใบออกจากสำรับ: ความน่าจะเป็นแรกไม่มีเงื่อนไข

เราคำนวณความน่าจะเป็นที่จะวาดเอซจากสำรับ:

เราคำนวณการเกิดขึ้นของ 2-ace จากเด็ค:

A*B - เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นร่วมกัน

ทฤษฎีบทการคูณความน่าจะเป็น

ผลที่ตามมา:

ทฤษฎีบทการคูณสำหรับการเกิดเหตุการณ์ร่วมกันมีรูปแบบ:

นั่นคือ ความน่าจะเป็นที่ตามมาแต่ละรายการจะถูกคำนวณโดยคำนึงถึงเงื่อนไขก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นแล้ว

ความเป็นอิสระของเหตุการณ์:

เหตุการณ์สองเหตุการณ์เรียกว่าเป็นอิสระต่อกันหากเหตุการณ์หนึ่งไม่ขัดแย้งกับอีกเหตุการณ์หนึ่ง

ตัวอย่างเช่น หากไพ่เอซถูกจั่วจากสำรับซ้ำๆ กัน แสดงว่าไพ่เหล่านั้นไม่เป็นอิสระจากกัน อีกครั้งนั่นคือการ์ดถูกดูและกลับไปที่สำรับ

กิจกรรมร่วมและไม่ร่วม:

ข้อต่อเรียกเหตุการณ์ 2 เหตุการณ์ ถ้าหนึ่งในนั้นไม่ขัดแย้งกับอีกเหตุการณ์หนึ่ง

ทฤษฎีบทของการบวกความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ร่วม:

ความน่าจะเป็นของการเกิดเหตุการณ์ร่วมหนึ่งในสองเหตุการณ์จะเท่ากับผลรวมของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์เหล่านี้โดยไม่มีการเกิดขึ้นร่วมกัน

สำหรับสามกิจกรรมร่วมกัน:

เหตุการณ์จะเรียกว่าไม่สอดคล้องกันหากไม่มีสองเหตุการณ์ที่สามารถปรากฏขึ้นพร้อมกันอันเป็นผลมาจากการทดสอบแบบสุ่มเพียงครั้งเดียว

ทฤษฎีบท:ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เข้ากันไม่ได้หนึ่งในสองเหตุการณ์จะเท่ากับผลรวมของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์เหล่านี้

ความน่าจะเป็นของผลรวมของเหตุการณ์:

ทฤษฎีบทการบวกความน่าจะเป็น:

ความน่าจะเป็นของผลรวมของเหตุการณ์ที่เข้ากันไม่ได้ในจำนวนจำกัดจะเท่ากับผลรวมของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์เหล่านี้:

ข้อโต้แย้งที่ 1:

ผลรวมของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่สร้างกลุ่มทั้งหมดเท่ากับหนึ่ง:

ข้อโต้แย้ง 2:

ความคิดเห็น:ควรเน้นย้ำว่าทฤษฎีบทการบวกที่พิจารณานั้นใช้ได้กับเหตุการณ์ที่เข้ากันไม่ได้เท่านั้น

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ตรงข้าม:

ตรงข้ามเหตุการณ์ที่เป็นไปได้ที่ไม่ซ้ำกันสองเหตุการณ์ซึ่งรวมกันเป็นกลุ่มที่สมบูรณ์เรียกว่า หนึ่งในสองเหตุการณ์ที่ตรงกันข้ามแสดงด้วย และ, อื่น ๆ - ผ่าน .

ตัวอย่าง: การตีและพลาดเมื่อยิงไปที่เป้าหมายเป็นเหตุการณ์ที่ตรงกันข้าม ถ้า A ถูกตี แสดงว่าพลาด

ทฤษฎีบท:ผลรวมของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ตรงข้ามเท่ากับหนึ่ง:

หมายเหตุ 1:หากความน่าจะเป็นของหนึ่งในสองเหตุการณ์ตรงข้ามแสดงด้วย p ความน่าจะเป็นของอีกเหตุการณ์หนึ่งจะแสดงด้วย q ดังนั้นโดยอาศัยทฤษฎีบทก่อนหน้า:

โน้ต 2:เมื่อแก้ปัญหาเพื่อหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A มักจะเป็นประโยชน์ในการคำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์นั้นก่อน แล้วจึงค้นหาความน่าจะเป็นที่ต้องการโดยใช้สูตร:

ความน่าจะเป็นอย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น:

สมมติว่าเป็นผลจากการทดลอง เหตุการณ์บางส่วนหรือไม่มีเลยอาจปรากฏขึ้น

ทฤษฎีบท:ความน่าจะเป็นของการเกิดเหตุการณ์อย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์จากชุดของเหตุการณ์อิสระเท่ากับความแตกต่างระหว่างเอกภาพและความน่าจะเป็นที่จะไม่เกิดเหตุการณ์

สูตรความน่าจะเป็นทั้งหมดช่วยให้คุณค้นหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ ซึ่งเกิดขึ้นได้กับแต่ละแห่งเท่านั้น เหตุการณ์พิเศษร่วมกันที่ก่อตัวเป็นระบบที่สมบูรณ์หากทราบความน่าจะเป็น และ ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข การพัฒนา ที่เกี่ยวกับแต่ละเหตุการณ์ของระบบมีค่าเท่ากับ

เหตุการณ์เรียกอีกอย่างว่าสมมติฐาน ดังนั้นในวรรณคดีคุณสามารถค้นหาการกำหนดไม่ได้ตามตัวอักษร แต่ด้วยจดหมาย ชม(สมมุติฐาน).

การแก้ปัญหาด้วยเงื่อนไขดังกล่าวจำเป็นต้องพิจารณาข้อ 3, 4, 5 หรือในกรณีทั่วไป ความเป็นไปได้ของเหตุการณ์ - กับทุกเหตุการณ์

การใช้ทฤษฎีบทของการบวกและการคูณของความน่าจะเป็น เราได้ผลรวมของผลคูณของความน่าจะเป็นของแต่ละเหตุการณ์ของระบบโดย ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข การพัฒนา สำหรับแต่ละเหตุการณ์ในระบบ นั่นคือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ สามารถคำนวณได้ด้วยสูตร

หรือโดยทั่วไป

,

ซึ่งเรียกว่า สูตรความน่าจะเป็นทั้งหมด .

สูตรความน่าจะเป็นทั้งหมด: ตัวอย่างของการแก้ปัญหา

ตัวอย่างที่ 1มีโกศที่ดูเหมือนกันสามอัน: อันแรกมีลูกบอลสีขาว 2 ลูกและสีดำ 3 อันอันที่สอง - สีขาว 4 อันและสีดำหนึ่งอันอันที่สาม - ลูกบอลสีขาวสามลูก มีคนสุ่มเข้าใกล้โกศหนึ่งและหยิบลูกบอลออกมาหนึ่งลูก การใช้ประโยชน์ สูตรความน่าจะเป็นทั้งหมด, จงหาความน่าจะเป็นที่ลูกบอลเป็นสีขาว

การตัดสินใจ. เหตุการณ์ - ลักษณะของลูกบอลสีขาว เราเสนอสมมติฐานสามข้อ:

เลือกโกศแรก;

เลือกโกศที่สอง

โกศที่สามได้รับเลือกแล้ว

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์แบบมีเงื่อนไข สำหรับแต่ละสมมติฐาน:

, , .

เราใช้สูตรความน่าจะเป็นทั้งหมดเป็นผล - ความน่าจะเป็นที่ต้องการ:

.

ตัวอย่างที่ 2ที่โรงงานแห่งแรก จากทุก ๆ 100 หลอดไฟ มีการผลิตหลอดไฟมาตรฐานเฉลี่ย 90 หลอด ที่สอง - 95 ที่สาม - 85 และผลิตภัณฑ์ของโรงงานเหล่านี้คิดเป็น 50% 30% และ 20% ตามลำดับของหลอดไฟฟ้าทั้งหมดที่จ่ายให้กับร้านค้าในพื้นที่หนึ่งๆ จงหาความน่าจะเป็นในการซื้อหลอดไฟมาตรฐาน

การตัดสินใจ. ให้เราระบุความน่าจะเป็นของการได้รับหลอดไฟมาตรฐานเป็น และเหตุการณ์ที่หลอดไฟที่ซื้อมาผลิตขึ้นที่โรงงานแห่งที่หนึ่ง สอง และสามตามลำดับ ผ่าน ตามเงื่อนไข จะทราบความน่าจะเป็นของเหตุการณ์เหล่านี้: , , และความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของเหตุการณ์ เกี่ยวกับแต่ละคน: , , . นี่คือความเป็นไปได้ที่จะได้รับหลอดไฟมาตรฐาน โดยมีเงื่อนไขว่าผลิตขึ้นที่โรงงานแห่งที่หนึ่ง แห่งที่สอง และแห่งที่สามตามลำดับ

เหตุการณ์ จะเกิดขึ้นหากมีเหตุการณ์เกิดขึ้นหรือ เค- หลอดไฟผลิตที่โรงงานแห่งแรกและเป็นมาตรฐานหรือเหตุการณ์ แอล- หลอดไฟผลิตที่โรงงานแห่งที่สองและเป็นมาตรฐานหรือเหตุการณ์ - หลอดไฟผลิตที่โรงงานแห่งที่สามและได้มาตรฐาน ความเป็นไปได้อื่น ๆ สำหรับการเกิดเหตุการณ์ ไม่. ดังนั้นเหตุการณ์ เป็นผลรวมของเหตุการณ์ เค, แอลและ ที่เข้ากันไม่ได้ การใช้ทฤษฎีบทการบวกความน่าจะเป็น เราแสดงถึงความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ เช่น

และจากทฤษฎีบทการคูณความน่าจะเป็นที่เราได้รับ

นั่นคือ, กรณีพิเศษของสูตรความน่าจะเป็นทั้งหมด.

แทนที่ความน่าจะเป็นทางด้านซ้ายของสูตร จะได้ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ :

ตัวอย่างที่ 3เครื่องบินกำลังลงจอดที่สนามบิน หากสภาพอากาศเอื้ออำนวย นักบินจะนำเครื่องบินลงจอดโดยใช้อุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากเครื่องมือต่างๆ แล้ว ยังใช้การสังเกตการณ์ด้วยสายตาอีกด้วย ในกรณีนี้ ความน่าจะเป็นของการลงจอดสำเร็จคือ หากสนามบินมืดครึ้มด้วยเมฆลอยต่ำ นักบินจะนำเครื่องลงจอดโดยหันเข้าหาอุปกรณ์เท่านั้น ในกรณีนี้ ความน่าจะเป็นของการลงจอดสำเร็จคือ ; . อุปกรณ์ที่ลงจอดแบบตาบอดมีความน่าเชื่อถือ (ความน่าจะเป็นของการทำงานที่ปราศจากความล้มเหลว) พี. เมื่อมีเมฆครึ้มต่ำและอุปกรณ์ลงจอดที่ล้มเหลว ความน่าจะเป็นของการลงจอดสำเร็จคือ ; . สถิติแสดงให้เห็นว่าใน เค% ของการลงจอด สนามบินถูกปกคลุมด้วยเมฆต่ำ หา ความน่าจะเป็นทั้งหมดของเหตุการณ์ - การลงจอดอย่างปลอดภัยของเครื่องบิน

การตัดสินใจ. สมมติฐาน:

ไม่มีเมฆปกคลุมต่ำ

มีเมฆปกคลุมต่ำ

ความน่าจะเป็นของสมมติฐาน (เหตุการณ์):

;

ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข

ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขถูกค้นพบอีกครั้งโดยสูตรสำหรับความน่าจะเป็นทั้งหมดที่มีสมมติฐาน

อุปกรณ์ลงจอดคนตาบอดทำงาน

เครื่องลงจอดตาบอดล้มเหลว

ความน่าจะเป็นของสมมติฐานเหล่านี้คือ:

ตามสูตรความน่าจะเป็นทั้งหมด

ตัวอย่างที่ 4อุปกรณ์สามารถทำงานได้สองโหมด: ปกติและผิดปกติ โหมดปกติพบได้ใน 80% ของทุกกรณีของการทำงานของอุปกรณ์และผิดปกติใน 20% ของกรณี ความน่าจะเป็นที่อุปกรณ์จะล้มเหลวในช่วงเวลาหนึ่ง ทีเท่ากับ 0.1; ใน 0.7 ที่ผิดปกติ หา ความน่าจะเป็นอย่างเต็มที่ความล้มเหลวของอุปกรณ์ในเวลา ที.

การตัดสินใจ. เราระบุความน่าจะเป็นที่อุปกรณ์จะล้มเหลวอีกครั้งเป็น . ดังนั้นเกี่ยวกับการทำงานของอุปกรณ์ในแต่ละโหมด (เหตุการณ์) ความน่าจะเป็นจะทราบตามเงื่อนไข: สำหรับโหมดปกติคือ 80% () สำหรับโหมดผิดปกติ - 20% () ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ (นั่นคือความล้มเหลวของอุปกรณ์) ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์แรก (โหมดปกติ) คือ 0.1 (); ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ที่สอง (โหมดผิดปกติ) - 0.7 ( ). เราแทนที่ค่าเหล่านี้ในสูตรความน่าจะเป็นทั้งหมด (นั่นคือผลรวมของความน่าจะเป็นของแต่ละเหตุการณ์ของระบบและความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของเหตุการณ์ เกี่ยวกับแต่ละเหตุการณ์ของระบบ) และเราได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ