จำนวนจุดบนลูกเต๋า ลูกเต๋าออนไลน์ - ทอยลูกเต๋า เครื่องกำเนิดลูกบาศก์ที่สะดวก

ลูกเต๋า

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิม

โซคคิเฮดรอน

ลูกเต๋า- แหล่งสุ่มนิยมในเกมกระดาน (โดยเฉพาะในเกมชื่อเดียวกัน) ในบรรดาผู้เล่นบทบาท ชื่อ "ลูกเต๋า" ก็เป็นเรื่องธรรมดาเช่นกัน ลูกเต๋า).

ลูกเต๋ามักจะทำในรูปแบบของลูกเต๋าหกด้านโดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ที่ด้านข้างและผลรวมของตัวเลขบนใบหน้าตรงข้ามควรเท่ากับเจ็ด ลูกเต๋าสามารถถูกมองว่าเป็นตัวสร้างตัวเลขสุ่มในช่วงเวลาจำนวนเต็มโดยมีความเป็นไปได้เท่ากันที่ตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลาที่ตกลงมา เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวแสดงโดย 1dN ตัวอย่างเช่น แม่พิมพ์หกด้านปกติคือ 1d6; การโยนเหรียญเป็นงานของเครื่องกำเนิด 1d2 เป็นต้น

ตัวย่อ MdN ย่อมาจากผลรวมของแอปพลิเคชัน M ของ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วงเวลา ความน่าจะเป็นของตัวเลขที่หลุดออกจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้จุดกึ่งกลาง (ดูการแจกแจงแบบทวินาม)

ตัวอย่างเช่น การใช้ไดย์ d4 และหมุนสองครั้ง เราจะได้ตัวสร้าง 2d4 โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

จำนวนคะแนน ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

ตัวอย่างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการดึงไพ่คืน มันจะเป็น 1dN เท่านั้นสำหรับความพยายามครั้งแรก การกระจายของความพยายามที่ตามมาจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ก่อนหน้า

ชุดลูกเต๋าสำหรับเกม D&D สองอันสุดท้ายคือ "เปอร์เซ็นต์ลูกเต๋า" d100 สำหรับหน่วยและสิบ

เกมเล่นตามบทบาท (เช่น เกมตามกฎ Dungeons & Dragons) ใช้ลูกเต๋าที่มี 4 (จัตุรมุข), 6 (ลูกบาศก์), 8 (แปดด้าน), 12 (สิบสองหน้า), 20 (icosahedron) และจำนวนใบหน้าอื่นๆ Lowe Zocchi ได้คิดค้น zochchihedron ซึ่งเป็นลูกเต๋า 100 ด้าน อย่างไรก็ตามเพื่อให้ได้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 มักใช้ลูกเต๋า 10 ด้านสองลูก

ในสภาพแวดล้อมการสวมบทบาท ประเภทของแม่พิมพ์มักจะแสดงด้วยตัวอักษร "d" ( dน้ำแข็ง) หรือ "ถึง", ( ถึง awns) หลังจากนั้นจะระบุจำนวนด้าน นอกเหนือจากลูกเต๋าหกด้าน (d6) ที่คุ้นเคยกับหลาย ๆ ลูกเต๋าสี่ (d4) แปด (d8) สิบ (d10) สิบสอง (d12) และยี่สิบด้าน (d20) ใช้ลูกเต๋า นอกจากนี้ยังใช้การกำหนด d100, d% หรือ "ลูกบาศก์เปอร์เซ็นต์" ซึ่งเป็นสอง decahedrons ซึ่งหนึ่งในนั้นใช้เพื่อกำหนดจำนวนสิบและหน่วยที่สอง

กระดูกเอเชีย (บน) และกระดูกตะวันตก (ล่าง)

เรื่องราว

ไม่ทราบวันที่แน่นอนของการปรากฏตัวของลูกเต๋า อย่างไรก็ตาม มีการพิสูจน์แล้วว่าเกมแบ็คแกมมอนซึ่งควรใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มแบบโบราณนั้น มีอายุมากกว่า 5 พันปี

ในศตวรรษที่ 11 การเกิด astragalomancy ใน Byzantium - ศิลปะแห่งการทำนายอนาคตโดย ลูกเต๋า.


มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010 .

ดูว่า "ลูกเต๋า" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

    ความน่าจะเป็น ตัวเลขในช่วงตั้งแต่ศูนย์ถึงหนึ่ง แสดงถึงความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้น ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของจำนวนโอกาสที่เหตุการณ์สามารถเกิดขึ้นได้กับจำนวนที่เป็นไปได้ทั้งหมด ... ... พจนานุกรมสารานุกรมวิทยาศาสตร์และเทคนิค

    และสกุล พี เชค, เดท shkam, ว. แฉ 1. ข้อต่อที่ยื่นออกมาเป็นมุมเมื่อพับมือเป็นกำปั้นหรืองอนิ้ว เด็กหญิงตัวเล็กเคาะข้อนิ้วแห้งของเธอลงบนโต๊ะ ชุกชิน, ไร้ยางอาย. 2. สิ่งของชิ้นเล็กๆ ที่มักทำจากกระดูก พลาสติก ฯลฯ... พจนานุกรมวิชาการขนาดเล็ก

    ฉัน 1. แยกทาง ส่วนประกอบโครงกระดูกมนุษย์และสัตว์มีกระดูกสันหลัง 2.ทรานส์. แฉ ประเภทของร่างกาย ครับผม. เขี้ยวของสัตว์บางชนิด (ช้าง วอลรัส ฯลฯ) ใช้สำหรับงานฝีมือต่างๆ สาม. เล่นลูกเต๋าหรือบันทึกเดิม ... ...

    ฉัน แฉ 1. ข้อต่อของนิ้วโป้งทำมุมเมื่องอ 2. กระดูกที่ยื่นออกมาของร่างกาย ครับผม. แฉ กระดูกชิ้นเล็ก [กระดูก II] สาม. แฉ ลูกเต๋าหรือจานแต่เดิมทำจากกระดูกโดยมีการกำหนดตัวเลขหรือจุด … ทันสมัย พจนานุกรมภาษารัสเซีย Efremovaพจนานุกรมสารานุกรม

    มูลค่าที่คาดหวัง- (ค่าเฉลี่ยประชากร) การคาดหมายทางคณิตศาสตร์คือการแจกแจงความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่ม การคาดหมายทางคณิตศาสตร์ คำจำกัดความ การคาดหมายทางคณิตศาสตร์ของตัวแปรสุ่มแบบไม่ต่อเนื่องและแบบต่อเนื่อง แบบเลือก ความคาดหวังแบบมีเงื่อนไข การคำนวณ ... ... สารานุกรมของนักลงทุน

    เคาะ- และ; พี ประเภท. เชค, เดท ชคัม; และ.; แฉ 1) ข้อต่อที่ยื่นออกมาเป็นมุมเมื่อพับมือเป็นกำปั้นหรืองอนิ้ว แตะข้อนิ้วของคุณบนโต๊ะ 2) สิ่งของชิ้นเล็กๆ ที่มักทำจากกระดูก พลาสติก ฯลฯ (ลูกเต๋า ปุ่ม ฯลฯ) ... ... พจนานุกรมสำนวนมากมาย


ลูกเต๋า). ในเอเชียกลางและคอเคซัสเรียกว่า zary (zariki); หน่วย - ซาริก ชื่อสามัญคือ "คิวบ์"

ลูกเต๋า (ในภาษาอังกฤษ "ลูกเต๋า" มาจากภาษาฝรั่งเศสเก่า dé และมาจากภาษาละติน datum แปลว่า "ให้ สิ่งที่ให้หรือเล่น") เป็นวัตถุขนาดเล็กที่เมื่อตกลงบนพื้นเรียบ จะครอบครองหนึ่งใน บทบัญญัติที่มีเสถียรภาพหลายประการที่เป็นไปได้ ลูกเต๋าถูกใช้เป็นวิธีการสร้าง สุ่มตัวเลขในการพนัน พวกเขายังใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมกระดานและเกมสวมบทบาท

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิมคือลูกเต๋าที่มีหกด้านทำเครื่องหมายด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จุดประสงค์ของลูกเต๋าคือการแสดงจำนวนเต็มแบบสุ่มจากหนึ่งถึงหกซึ่งแต่ละอันมีความน่าจะเป็นเท่ากันเนื่องจากถูกต้อง รูปทรงเรขาคณิต. ลูกเต๋ามีหลายประเภท: รูปร่าง - ลูกเต๋าสามารถมีรูปทรงหลายหน้าหรือมีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ ในแง่ของเนื้อหาข้อมูล - สามารถใช้สัญลักษณ์แทนตัวเลขกับใบหน้าได้ ความแตกต่างเช่นนี้ทำให้สามารถใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างจากรูปแบบคลาสสิก 1-2-3-4-5-6 นอกจากนี้ยังมีลูกเต๋าที่มีน้ำหนักด้านใดด้านหนึ่งหรือมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่มองไม่เห็นด้วยตา ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ดี จุดประสงค์ของลูกเต๋าดังกล่าวคือเพื่อหลอกลวงผู้เล่นคนอื่นเพื่อชิงเงินหรือเพียงเพื่อความสนุกสนาน เช่น กลอุบาย

แม่พิมพ์มักจะทำในรูปของลูกบาศก์ที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ที่ด้านข้าง ลูกเต๋าถือได้ว่าเป็นเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มในช่วงเวลาจำนวนเต็มโดยมีโอกาสเกือบเท่ากันที่จะตกจากตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลานั้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวแสดงโดย 1dN

ตัวอย่างเช่น ดายปกติคือ 1d6; การโยนเหรียญเป็นงานของเครื่องกำเนิด 1d2 เป็นต้น

ตัวย่อ MdN ย่อมาจากผลรวมของแอปพลิเคชัน M ของ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วงเวลา ความน่าจะเป็นของตัวเลขที่หลุดออกจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้จุดกึ่งกลาง (ดูการแจกแจงแบบทวินาม)

ตัวอย่างเช่น การใช้ไดย์ d4 และหมุนสองครั้ง เราจะได้ตัวสร้าง 2d4 โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

Zocchiedron

ตัวอย่างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการดึงไพ่คืน มันจะเป็น 1dN เท่านั้นสำหรับความพยายามครั้งแรก การกระจายของความพยายามที่ตามมาจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ก่อนหน้า

การขุดหลุมฝังศพโบราณอื่น ๆ ของอารยธรรมสินธุชี้ให้เห็นถึงที่มาของลูกเต๋าในเอเชียใต้ เกมลูกเต๋าเรียกว่า เกมอินเดียในฤคเวท อาถรรพเวท และรายชื่อเกมของพระพุทธเจ้า เขาจะไม่เล่น ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย Yudhishthira และ Kauravas ได้ทำลายอาณาเขตทางเหนือของ Hastinapura ซึ่งสงครามเริ่มต้นขึ้น

ตามประเพณีกรีก Palamedes เป็นผู้คิดค้นลูกเต๋าเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับทหารกรีกที่เบื่อรอการสู้รบใกล้เมืองทรอย

ลูกเต๋าสมัยใหม่เป็นหนี้ต้นกำเนิดของเกมทักษะโบราณที่เรียกว่า "คุณย่า" ซึ่งส่วนใหญ่เล่นโดยผู้หญิงและเด็ก กระบวนการของเกมประกอบด้วยการขว้างกระดูกกีบเท้าเล็ก ๆ ที่ชื่อเกมปรากฏขึ้น รูปทรงสี่ด้านของปาสเตอร์กลายเป็นรูปทรงลูกเต๋าชิ้นแรกในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ทำเป็นชื่อที่เรายังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ นั่นคือ "กระดูก" ชาวมองโกลสมัยใหม่ยังคงใช้ลูกเต๋า "ขั้นตอน" ทรงสี่เหลี่ยมสำหรับเกมและการทำนาย นอกเหนือจากกระดูกคลาสสิกของสัตว์เลี้ยงแล้ว วัสดุเช่นงาช้าง ไม้และพลาสติก - เซลลูโลสอะซิเตท - ถูกนำมาใช้เพื่อทำลูกเต๋าสมัยใหม่ ในพงศาวดารประวัติศาสตร์ เกมลูกเต๋าและเงินมักจะสับสน แต่แต่ละเกมได้ผ่านพ้นไปจากยุคโบราณและยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้

การพนันด้วยกระดูกสองหรือสามชิ้นเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกรีซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสังคมชั้นบน พวกเขาเล่นอย่างต่อเนื่องในช่วงงานเลี้ยง

ในยุคกลาง ลูกเต๋าเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของอัศวิน มีโรงเรียนของเกมและกิลด์ของผู้เล่น หลังจากการล่มสลายของระบบศักดินา Landsknechts ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้เล่นลูกเต๋าที่น่าอับอายที่สุดในยุคนั้น ลูกบาศก์ถูกประดับประดาด้วยฝีมือการแกะสลักรูปคนและสัตว์ ในฝรั่งเศส ทั้งอัศวินและสุภาพสตรีต่างเล่นลูกเต๋า แม้จะมีกฎหมายใหม่และกฎหมายใหม่ รวมถึงข้อห้ามของเซนต์หลุยส์ในปี 1254 และ 1256

ทำเครื่องหมายบน โดมิโนจีนเกิดจากการทำเครื่องหมายของลูกบาศก์

อุปกรณ์

ลูกเต๋ามาตรฐานคือลูกเต๋าขนาดเล็ก ส่วนใหญ่กว้าง 1.6 ซม. โดยจะมีเลขหน้าตั้งแต่หนึ่งถึงหก โดยปกติแล้วจะมีจุดกลมเรียกว่าจุด ตามเนื้อผ้า ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์รวมกันได้เจ็ด โดยที่หน้า 1, 2 และ 3 มีจุดยอดร่วมกัน ใบหน้าเหล่านี้สามารถกำหนดตำแหน่งตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาเทียบกับจุดยอด หากหน้า 1, 2 และ 3 หมุนทวนเข็มนาฬิกา จะเรียกลูกเต๋าว่าด้านขวาและในทางกลับกัน ลูกเต๋าตะวันตกมักจะถนัดขวาในขณะที่ลูกเต๋าจีนถนัดซ้าย

แต้มบนลูกเต๋าจะเรียงตามลำดับพิเศษดังรูปด้านขวา สำหรับ Asian dice ลำดับการให้คะแนนจะคล้ายกับยุโรป แต่การให้คะแนนนั้นอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของใบหน้ามากขึ้น จุดหนึ่งมีขนาดใหญ่กว่าจุดอื่น และสี่จุดเป็นสีแดง ในชุดเก่าบางชุด มีจุดหนึ่งระบุด้วยการเยื้องโดยไม่มีการย้อมสี ขอบสีดำ "หนึ่ง" และการรวมกันของสีดำและ ดอกไม้สีขาวใกล้ถึง "สี่" ถือว่าโชคร้ายดังนั้นสีแดงซึ่งเป็นสีแห่งโชคในวัฒนธรรมจีนจึงควรจะทำให้เป็นกลางสัญลักษณ์นี้ คำสี่ (四 si) ในภาษาจีนฟังดูเหมือนคำว่าตาย (死 si) และถือว่าโชคร้าย มีแนวโน้มว่า "สี่" สีแดงมีต้นกำเนิดจากอินเดีย

ผลของการโยนลูกเต๋าถือเป็นการสุ่ม เนื่องจากมีปัจจัยที่ไม่แน่นอนในกระบวนการนี้ เช่น การเคลื่อนไหวของมือของผู้โยนและตำแหน่งของการตายก่อนการโยน ดังนั้นลูกเต๋าจึงถือได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม บางคนเชื่อว่าแว่นตาทรงลูกเต๋าทำให้เกิดความลำเอียงเล็กน้อย แต่ไม่มีการวิจัยใดที่สนับสนุนแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นจริงสำหรับลูกเต๋าเอเชียที่มีภาพขยายหนึ่งจุด ลูกเต๋าคาสิโนผลิตขึ้นโดยมีเครื่องหมายซึ่งยืนยันการแจกแจงหมายเลขสุ่มที่เท่ากัน

ช่างทำโต๊ะที่เคารพตัวเองทุกคนต้องรวบรวม ลูกเต๋า. ลูกบาศก์ได้รับการคัดเลือกอย่างระมัดระวัง จัดเก็บอย่างระมัดระวัง และเชื่อมั่นว่าจะนำโชคมาให้หากเลือกอย่างถูกต้อง

ในบทความนี้เราจะพูดถึงความหลากหลายของลูกบาศก์ บางทีนี่อาจเป็นลูกเต๋าที่คุณใฝ่ฝันที่จะเพิ่มลงในคอลเล็กชันของคุณ แต่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของมัน

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิม

ลูกเต๋าที่เก่าและง่ายที่สุดถือเป็นลูกเต๋าหกด้าน สามารถใช้ในเกมแบบดั้งเดิมทั้งหมด เริ่มต้นด้วยแบ็คแกมมอนและจบลงด้วยการผูกขาด พวกเราทุกคนในวัยเด็กเล่นเกมกระดานต่าง ๆ โดยใช้ลูกเต๋าหกด้าน บ่อยครั้งที่พวกเขาทำจากพลาสติกราคาไม่แพงและทาสีด้วยสีสดใส

ลูกเต๋าเกมรอบ

รูปแบบที่น่าสนใจทีเดียว ลูกเต๋าหกเหลี่ยมซึ่งดูเหมือนลูกบอล ด้วยเม็ดพลาสติกที่วางไว้อย่างคล่องแคล่ว ลูกบาศก์จึงหมุนได้อย่างอิสระ แต่ลูกบอลหยุดโดยมีเพียงหน้าเดียว

ลูกเต๋าเล่นบทบาท

ทุกคนรู้จักเดสก์ท็อป เกมสวมบทบาท Dungeons & Dragons ซึ่งเชิดชูชุดลูกเต๋าเจ็ดลูกที่มีตัวเลข 4, 6, 8, 10, 12, 20 ในชุดลูกเต๋าสิบด้านมีลูกเต๋าสองลูกที่สามารถโยนได้พร้อมกันและคุณสามารถ ลงท้ายด้วยเลข 1-100

ลูกเต๋าเกมร้อยด้าน

ในเกมด้านบน มีความแตกต่างที่น่าทึ่งเช่นการแทนที่ลูกเต๋า 10 ด้าน 2 ลูกด้วย 100 เกรน 1 ลูก ลูกบาศก์ชนิดนี้มีลักษณะเป็นทรงกลมซึ่งช่วยให้ม้วนได้อย่างอิสระ ลูกเต๋าเกม 100 ด้านมักจะทำขนาดใหญ่และหนักเพื่อให้ง่ายต่อการนับจำนวนผลลัพธ์โดยไม่ต้องใช้คะแนน

ลูกเต๋าห้าด้าน

วิทยาศาสตร์ที่แน่นอนของคณิตศาสตร์ได้กำหนดว่าปริซึมสามเหลี่ยมที่มีใบหน้าของมัน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือ 5 ใบหน้า) มีโอกาสเท่ากันที่จะหลุดออกมาเมื่อถูกโยน ดิ ประเภทของลูกเต๋าไม่ได้ใช้ในเกมกระดานใด ๆ เนื่องจากลูกบาศก์ถูกสร้างขึ้นเพื่อเชิดชูคณิตศาสตร์เป็นวิทยาศาสตร์

ปฏิทินลูกเต๋า

คุณสามารถสนุกสนานกับเพื่อน ๆ ได้มากหากคุณเปลี่ยนลูกเต๋าเป็นลูกเต๋าจากปฏิทิน หลังใช้เพื่อแสดงวันที่และเดือน การดูปฏิกิริยาของผู้เล่นที่ไม่ได้สังเกตการเปลี่ยนตัวเมื่อหมายเลข 2,9,8,7 ปรากฏขึ้นในเกมหกด้านจะเป็นเรื่องสนุก

ลูกบาศก์ที่มีจุดศูนย์ถ่วงเคลื่อนที่

ออกแบบมาเพื่อฉ้อโกง ข้างในแม่พิมพ์เป็นเม็ดโลหะ ต้องขอบคุณเลข 6 ที่หลุดออกมาบ่อยกว่าตัวเลขอื่นๆ น่าเสียดาย โดย รูปร่างเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะลูกบาศก์ดังกล่าวออกจากลูกเต๋ามาตรฐาน

ลูกเต๋าด้านเดียว

พวกเขาจะเรียกว่าอัญมณี พวกเขามักจะล้มลงบนโต๊ะด้วยหน้าเดียวในขณะที่โยน นี่เป็นอีกหนึ่งการสร้างอัจฉริยะของนักคณิตศาสตร์ อนิจจาซับซ้อนและไร้ประโยชน์เช่นกัน

กระดูกหลุมฝังศพทางคณิตศาสตร์

คราวนี้นักคณิตศาสตร์มืออาชีพได้สร้างลูกเต๋าที่สามารถนำไปใช้ในทางปฏิบัติได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณมีปัญหาในวิชาคณิตศาสตร์ สิ่งเหล่านี้ไม่เหมาะกับคุณ เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนจะเดาได้ว่าชุดค่าผสมที่ลดลง "คิวบ์รูทของ 64-3" หมายถึงหน่วยพื้นฐาน

ใส่ลูกเต๋า

อันที่เล็กกว่าหลายอันถูกวางไว้ในลูกบาศก์ขนาดใหญ่โปร่งใสอันเดียว แอพลิเคชันของเช่น ประเภทของลูกเต๋าสะดวกมากเมื่อตามกฎของเกมจำเป็นต้องโยนลูกเต๋าหลายลูกพร้อมกัน นอกจากนี้การใช้ลูกบาศก์ประเภทนี้จะดูน่าประทับใจทีเดียว

ก้อนเกมที่เร่าร้อน

ลูกเต๋าประเภทนี้มีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นที่สูญเสียแสงไปอย่างกะทันหัน เพราะการใช้ลูกเต๋าเรืองแสงสามารถจบเกมได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย พวกเขาขาดไม่ได้สำหรับเด็กเพราะในเวลากลางคืนคุณสามารถเล่นกับพวกเขาได้อย่างอิสระภายใต้ผ้าห่ม

Cubes - ประวัติของเกม

เกมการพนันที่เก่าแก่มากในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ

วัตถุคล้ายลูกเต๋ามีอยู่ในหลายอารยธรรม ภูมิศาสตร์ของลูกเต๋าที่กว้างขวางดังกล่าวมีความเกี่ยวข้องกับความเชื่อที่ว่าพระเจ้าส่งลูกเต๋าดังกล่าวเพื่อที่ผู้คนจะได้ไม่รบกวนพวกเขาในเรื่องมโนสาเร่ ที่ โรมโบราณเชื่อกันว่าในช่วงเวลาแห่งการโยนฟอร์จูนเทพีแห่งโชคช่วยบุคคลนั้น

ช่วยในการแก้ไขความขัดแย้งทางทหาร พวกเขายังกำหนดผู้ปกครองคนใหม่ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ในการแพทย์ต้องขอบคุณกระดูกที่พวกเขาทำนายอนาคต หลากหลายรายการแทนที่บรรพบุรุษของลูกเต๋าหกด้านที่ทันสมัย ตัวอย่างเช่น หมอผีใช้กระดูกผลไม้ เปลือกหอย หรือแม้แต่เขาแกะ ฟัน และกระดูกในพิธีกรรม คู่รัก เกมกระดานในอินเดียโบราณ แทนที่จะเป็นลูกเต๋า ทรงกรวย 4 ด้านถูกโยนทิ้งไป

ความปรารถนาที่จะหลอกลวงคู่ต่อสู้ของคุณเกิดขึ้นพร้อมกับการใช้ลูกเต๋าในการพนัน ข้อพิสูจน์คือข้อเท็จจริงที่ว่ากระดูกที่มีจุดศูนย์ถ่วงเคลื่อนถูกพบในระหว่างการขุดค้นเมืองปอมเปอี การใช้งานของพวกเขารับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับชุดค่าผสมที่ต้องการ มีการต่อสู้กับนักต้มตุ๋นในยุโรปยุคกลาง จากนั้นพวกเขาก็สร้างสมาคมผู้สร้างกระดูก ภารกิจของมันคือการติดตามลูกเต๋าเกมที่ผิดปกติหรือหนัก

ลูกเต๋าทำจากวัสดุที่หลากหลาย เช่น อำพัน หินอ่อน บรอนซ์ เศวตศิลา หินคริสตัล และอาเกต สัญลักษณ์แห่งความมั่งคั่งและรสนิยมที่ดีถือเป็นลูกเต๋าที่ทำจากกระเบื้องเคลือบงาช้างและเงิน

ข้อดีของเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์เหนือลูกเต๋าปกตินั้นชัดเจน - มันจะไม่หลงทาง! คิวบ์เสมือนจะรับมือกับฟังก์ชั่นของมันได้ดีกว่าของจริงมาก - การจัดการผลลัพธ์นั้นไม่รวมอยู่ในนั้นอย่างสมบูรณ์ และคุณสามารถหวังได้เฉพาะกับพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวเท่านั้น ลูกเต๋าออนไลน์เป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมในเวลาว่างของคุณ การสร้างผลลัพธ์ใช้เวลาประมาณสามวินาที กระตุ้นความตื่นเต้นและความสนใจของผู้เล่น

D4 d6 d8 d10 d12 d20

จำนวนลูกบาศก์: 2

หมุนลูกเต๋า

โปรดช่วยเราพัฒนา:บอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า!

ลูกเต๋าออนไลน์ - ทอยลูกเต๋า

กระดูก- หนึ่งใน เกมส์โบราณในโลกที่มีระยะเวลานับพันปี พวกมันถูกสร้างขึ้นจากกระดูกสัตว์และตามตำนานและตำนานรวมถึงกระดูกมนุษย์ด้วยเหตุนี้ชื่อและออร่าลึกลับบางอย่าง ลูกเต๋าเล่นในอียิปต์โบราณ โรม อินเดีย จากที่ซึ่งพวกเขาเจาะเข้าไปในโลกตะวันตกด้วยการพัฒนาความสัมพันธ์ทางการค้าและวัฒนธรรม Craps เป็นเกมแคร็ปส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบันและเล่นได้ทั้งที่บ้านและในคาสิโน รวมถึงคาสิโนออนไลน์ โดยรวมแล้ว เกมนี้มีหลายสิบแบบ

หลักการพื้นฐานของเกมนั้นเรียบง่ายและชัดเจนสำหรับทุกคน - ผู้เล่นทอยลูกเต๋า คำนวณผลรวมของแต้มบนลูกเต๋า ลูกเต๋าถูกใช้ในเกมกระดานที่หลากหลายโดยตัวมันเอง บังคับให้คุณดำเนินการต่างๆ บนการ์ด และแน่นอนว่าไม่มีคาสิโนแห่งเดียวในโลกที่สามารถทำได้โดยปราศจากพวกเขา อย่างไรก็ตาม ในการเล่นลูกเต๋า คุณสามารถใช้โปรแกรมและแอพพลิเคชั่นต่างๆ เช่น ลูกเต๋าออนไลน์ของเรา

วิธีการหมุนลูกเต๋าออนไลน์?

จะทำอย่างไรถ้าไม่มีลูกเต๋าอยู่ในมือหรือมีคนชอบโกงกับพวกเขา? เครื่องกำเนิดลูกเต๋าแก้ปัญหานี้ได้อย่างง่ายดายเพราะที่นี่โปรแกรมคอมพิวเตอร์โยนลูกเต๋าและไม่สามารถจัดการกับผลงานของมันได้ ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จะถูกสุ่มออกมา

นอกจากนี้ โปรแกรมจำลองคิวบ์ของเรามีความสามารถมากมาย เนื่องจากเราได้พัฒนารูปแบบเพิ่มเติมมากมาย นอกจากลูกเต๋าหกด้านแบบคลาสสิกแล้ว เรายังมีรูปแบบสี่ แปด สิบ และยี่สิบด้านที่เป็นไปไม่ได้เลย ชีวิตจริง. และเช่น ลูกเต๋าเสมือนสามารถกระจายเกมทั่วไปได้อย่างจริงจัง

ในการทอยลูกเต๋าออนไลน์บนเว็บไซต์ของเรา คุณต้องทำสามขั้นตอนง่ายๆ:

  1. เลือกประเภทของลูกบาศก์ - มีใบหน้าตั้งแต่สี่ถึงยี่สิบ
  2. กำหนดจำนวนลูกบาศก์ - จากหนึ่งถึงยี่สิบ
  3. คลิกที่ปุ่ม "ทอยลูกเต๋า"

ลูกเต๋าออนไลน์มีข้อดีหลายประการ:

  • ประการแรกพวกเขาจะอยู่ใกล้ ๆ เสมอสิ่งสำคัญคือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต
  • ประการที่สองพวกเขาไม่เสี่ยงต่อการหลงทางกลิ้งอยู่ใต้โซฟา
  • ประการที่สาม พวกเขาขจัดความเสี่ยงของการฉ้อโกง เพราะไม่เหมือนกับลูกเต๋าธรรมดาที่สามารถตกบนขอบ พวกเขามักจะให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนเสมอ

Dice online เป็นความบันเทิงที่ให้ความบันเทิงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาสัญชาตญาณ ด้วยบริการของเรา คุณจะสามารถทอยลูกเต๋าออนไลน์ได้อย่างสะดวกสบาย

ลูกเต๋า). ในเอเชียกลางและคอเคซัสเรียกว่า zary (zariki); หน่วย - ซาริก

ลูกเต๋า (ในภาษาอังกฤษ "dice" มาจากภาษาฝรั่งเศสเก่า dé และมาจากภาษาละติน datum แปลว่า "ให้ สิ่งที่ให้หรือเล่น") เป็นวัตถุขนาดเล็กที่เมื่อโยนลงบนพื้นผิวเรียบ หลายตำแหน่งที่เป็นไปได้โดยหงายขึ้น ลูกเต๋าถูกใช้เป็นวิธีการสร้างตัวเลขสุ่มในเกมเสี่ยงโชค พวกเขายังใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมกระดานและเกมสวมบทบาท

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิมคือลูกเต๋าที่มีหกด้านที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ในแต่ละด้าน ลูกเต๋ามีหลายประเภท: รูปร่าง - ลูกเต๋าสามารถมีรูปทรงหลายหน้าหรือมีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ ในแง่ของเนื้อหาข้อมูล - สามารถใช้สัญลักษณ์แทนตัวเลขกับใบหน้าได้ ความแตกต่างเช่นนี้ทำให้สามารถใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างจากรูปแบบคลาสสิก 1-2-3-4-5-6 นอกจากนี้ยังมีลูกเต๋าที่มีน้ำหนักด้านใดด้านหนึ่งหรือมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่มองไม่เห็นด้วยตา ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ดี จุดประสงค์ของลูกเต๋าดังกล่าวคือเพื่อหลอกลวงผู้เล่นคนอื่นเพื่อชิงเงินหรือเพียงเพื่อความสนุกสนาน เช่น กลอุบาย

แม่พิมพ์มักจะทำในรูปของลูกบาศก์ที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ที่ด้านข้าง ลูกเต๋าถือได้ว่าเป็นเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มในช่วงจำนวนเต็มโดยมีโอกาสเกือบเท่ากันที่จะตกจากตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลานั้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวแสดงโดย 1dN

ตัวอย่างเช่น ดายปกติคือ 1d6; การโยนเหรียญเป็นงานของเครื่องกำเนิด 1d2 เป็นต้น

ตัวย่อ MdN ย่อมาจากผลรวมของแอปพลิเคชัน M ของ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วงเวลา ความน่าจะเป็นของตัวเลขที่หลุดออกจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้ค่ากลาง (ดูการแจกแจงทวินาม)

ตัวอย่างเช่น การใช้ไดย์ d4 และหมุนสองครั้ง เราจะได้ตัวสร้าง 2d4 โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

จำนวนคะแนน ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

ตัวอย่างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการดึงไพ่คืน มันจะเป็น 1dN เท่านั้นสำหรับความพยายามครั้งแรก การกระจายของความพยายามที่ตามมาจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ก่อนหน้า

การขุดหลุมฝังศพโบราณอื่น ๆ ของอารยธรรมสินธุชี้ให้เห็นถึงที่มาของลูกเต๋าในเอเชียใต้ เกมลูกเต๋าถูกกล่าวถึงว่าเป็นเกมอินเดียใน Rig Veda, Atharva Veda และในรายการเกมของพระพุทธเจ้าเขาจะไม่เล่น ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย Yudhishthira และ Kauravas ได้ทำลายอาณาเขตทางเหนือของ Hastinapura ซึ่งสงครามเริ่มต้นขึ้น

ตามประเพณีกรีก Palamedes เป็นผู้คิดค้นลูกเต๋าเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับทหารกรีกที่เบื่อรอการสู้รบใกล้เมืองทรอย

ลูกเต๋าสมัยใหม่เป็นหนี้ต้นกำเนิดของเกมทักษะโบราณที่เรียกว่า "คุณย่า" ซึ่งส่วนใหญ่เล่นโดยผู้หญิงและเด็ก รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการขว้างกระดูกเล็ก ๆ ของกีบเท้ายายซึ่งชื่อของเกมปรากฏขึ้น รูปทรงสี่ด้านของปาสเตอร์กลายเป็นรูปทรงลูกเต๋าชิ้นแรกในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ทำเป็นชื่อที่เรายังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ นั่นคือ "กระดูก" ชาวมองโกลสมัยใหม่ยังคงใช้ลูกเต๋า "ขั้นตอน" ทรงสี่เหลี่ยมสำหรับเกมและการทำนาย สำหรับการผลิตลูกเต๋าสมัยใหม่นอกเหนือจากกระดูกคลาสสิกของสัตว์เลี้ยงแล้วยังใช้วัสดุเช่นงาช้างไม้และพลาสติก - เซลลูโลสอะซิเตท ในพงศาวดารประวัติศาสตร์ เกมลูกเต๋าและเงินมักจะสับสน แต่เกมแต่ละเกมได้ดำเนินไปตามวิถีของตนเองตั้งแต่สมัยโบราณและยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้

มีการอ้างอิงพระคัมภีร์หลายข้อเกี่ยวกับการขว้างกระดูก ตัวอย่างเช่น ในสดุดี 21 (" ") ข้อเท็จจริงนี้แสดงให้เห็นว่าเกมลูกเต๋าแพร่หลายในปาเลสไตน์ในรัชสมัยของกษัตริย์เดวิด [ ] .

การพนันด้วยลูกเต๋าสองหรือสามลูกเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกรีซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ชนชั้นสูง พวกเขาเล่นอย่างต่อเนื่องในช่วงงานเลี้ยง

ในยุคกลาง ลูกเต๋าเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของอัศวิน มีโรงเรียนของเกมและกิลด์ของผู้เล่น หลังจากการล่มสลายของระบบศักดินา Landsknechts ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้เล่นลูกเต๋าที่น่าอับอายที่สุดในยุคนั้น ลูกบาศก์ถูกประดับประดาด้วยฝีมือการแกะสลักรูปคนและสัตว์ ในฝรั่งเศส ทั้งอัศวินและสุภาพสตรีต่างเล่นลูกเต๋า แม้จะมีกฎหมายใหม่และกฎหมายใหม่ รวมถึงข้อห้ามของเซนต์หลุยส์ในปี 1254 และ 1256

เครื่องหมายบนโดมิโนของจีนวิวัฒนาการมาจากเครื่องหมายบนลูกเต๋า

อุปกรณ์

ลูกเต๋ามาตรฐานคือลูกเต๋าขนาดเล็ก ส่วนใหญ่กว้าง 1.6 ซม. โดยจะมีเลขหน้าตั้งแต่หนึ่งถึงหก โดยปกติแล้วจะมีจุดกลมเรียกว่าจุด ตามเนื้อผ้า ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์รวมกันได้เจ็ด โดยที่หน้า 1, 2 และ 3 มีจุดยอดร่วมกัน ใบหน้าเหล่านี้สามารถกำหนดตำแหน่งตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาเทียบกับจุดยอด หากหน้า 1, 2 และ 3 หมุนทวนเข็มนาฬิกา จะเรียกลูกเต๋าว่าด้านขวาและในทางกลับกัน ลูกเต๋าตะวันตกมักจะถนัดขวาในขณะที่ลูกเต๋าจีนถนัดซ้าย

แต้มบนลูกเต๋าจะเรียงตามลำดับพิเศษดังรูปด้านขวา สำหรับ Asian dice ลำดับการให้คะแนนจะคล้ายกับยุโรป แต่การให้คะแนนนั้นอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของใบหน้ามากขึ้น จุดหนึ่งมีขนาดใหญ่กว่าจุดอื่น และสี่จุดเป็นสีแดง ในชุดเก่าบางชุด มีจุดหนึ่งระบุด้วยการเยื้องโดยไม่มีการย้อมสี ใบหน้าสีดำของ "หนึ่ง" และการรวมกันของสีดำและสีขาวบนใบหน้าของ "สี่" ถือว่าโชคไม่ดี ดังนั้นสีแดงซึ่งเป็นสีแห่งโชคในวัฒนธรรมจีนจึงควรทำให้สัญลักษณ์นี้เป็นกลาง คำภาษาจีนสำหรับสี่ (四 si) ฟังดูเหมือนคำว่าตาย (死 si) และถือว่าโชคร้าย มีแนวโน้มว่า "สี่" สีแดงมีต้นกำเนิดจากอินเดีย

ผลของการโยนลูกเต๋าถือเป็นการสุ่ม เนื่องจากมีปัจจัยที่ไม่แน่นอนในกระบวนการนี้ เช่น การเคลื่อนไหวของมือของผู้โยนและตำแหน่งของการตายก่อนการโยน ดังนั้นลูกเต๋าจึงถือได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม บางคนเชื่อว่าแว่นตาทรงลูกเต๋าทำให้เกิดความลำเอียงเล็กน้อย แต่ไม่มีการวิจัยใดที่สนับสนุนแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นจริงสำหรับลูกเต๋าเอเชียที่มีภาพขยายหนึ่งจุด ลูกเต๋าคาสิโนผลิตขึ้นโดยมีเครื่องหมายซึ่งยืนยันการแจกแจงหมายเลขสุ่มที่เท่ากัน

มุมของลูกเต๋าบางลูกถูกปัดเศษด้วยเหตุผล: ลูกเต๋ามีรูปร่างเป็นทรงกลมเล็กน้อย การเลื่อนบนพื้นผิวโต๊ะเพิ่มขึ้น ม้วนเกือบเหมือนลูกบอล และการกระจายของความน่าจะเป็นที่จะตกจากตัวเลขบางตัวจะกลายเป็นสม่ำเสมอ

ลูกเต๋าถูกโยนทีละตัวหรือเป็นกลุ่ม จากมือหรือจากอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์นี้ ลงบนพื้นผิวเรียบ ที่หน้าแม่พิมพ์ซึ่งจะอยู่ด้านบนหลังจากที่มันหยุด คุณจะเห็นมูลค่าของม้วน เกมลูกเต๋าทั่วไปในปัจจุบันคือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งมีการทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกันและวางเดิมพันบนผลรวมของแต้มของลูกเต๋าสองลูก ลูกเต๋ามักใช้เพื่อกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวบนกระดาน วิธีการที่คล้ายกันในการกำหนดระยะทางที่ชิปของผู้เล่นเดินทางโดย สนามเด็กเล่นใช้ในเกมกระดาน Monopoly ยอดนิยม

สำหรับเกมกระดาน สามารถใช้ผลการทอยลูกเต๋าที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ได้ ค่ามักจะถูกกำหนดโดยใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มหลอกแล้วแสดงบนหน้าจอเป็นแง่มุมของแม่พิมพ์ ในทางกลับกัน เมื่อการทอยลูกเต๋าให้การสร้างตัวเลขสุ่มสำหรับคอมพิวเตอร์