การเล่นหมากรุกบนบัตรผ่าน การจับภาพระหว่างทางเป็นการเคลื่อนไหวของจำนำเพียงตัวเดียว ภารกิจที่ผ่าน

ด้วยวิธีนี้ กษัตริย์จะได้รับการปกป้องอย่างไว้วางใจได้ และความปลอดภัยของพระองค์ก็ไม่ต้องกังวลอีกต่อไป

การหล่อสามารถทำได้หากปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

ทั้งกษัตริย์และเรือที่ใช้สร้างปราสาทไม่เคยเคลื่อนไหวมาก่อนเลยแม้แต่ครั้งเดียว

ไม่มีชิ้นส่วนอื่นใดระหว่างราชากับเรือ

กษัตริย์ไม่ได้รับการประกาศให้เป็นเช็ค นั่นคือหากคุณถูกประกาศว่าอยู่ในเช็ค การปราสาทจะไม่สามารถทำได้ในขณะนั้น

จัตุรัสที่กษัตริย์กระโดดข้ามและจัตุรัสที่เขากลายเป็นนั้นไม่สามารถทะลุผ่านได้โดยชิ้นส่วนของศัตรู

Castling ถือเป็นการเคลื่อนไหวครั้งเดียวแม้ว่าจะมีสองชิ้นเข้ามามีส่วนร่วมก็ตาม การร่ายสามารถทำได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม

การรับบัตรผ่าน

การจับกุมแบบ en passant คือการเคลื่อนไหวที่เบี้ยสามารถโจมตีเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้หากกระโดดข้ามจัตุรัสที่ยึดได้ อย่างที่คุณจำได้จากบทที่ 3 ในการเคลื่อนที่ครั้งแรก ผู้จำนำสามารถเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองอันไปข้างหน้าได้ กล่าวคือ กระโดดข้ามหนึ่งสี่เหลี่ยม หากจตุรัสนี้ถูกเจาะโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม มันก็สามารถยึดได้

สายตาดูเหมือนว่านี้:

1) จำนำสีขาวเพิ่งเคลื่อนตัวไปข้างหน้าสองครั้ง จัตุรัสที่เธอกระโดดข้ามไปถูกจำนำสีดำทะลุเข้าไป

2) จำนำสีดำล้มตัวสีขาวลง ขณะเดียวกันเขาก็ยืนอยู่บนสนามที่พังทลาย

ดังนั้นจำนำสีดำจึงตีตัวสีขาวและในเวลาเดียวกันก็ยืนอยู่บนจัตุรัสที่ถูกตีไม่ใช่บนจัตุรัสที่ตัวจำนำสีขาวยืนอยู่เหมือนที่เกิดขึ้นกับการโจมตีธรรมดา ในกรณีนี้ คุณสามารถจับภาพบนบัตรผ่านได้เฉพาะในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปเท่านั้น ไม่เช่นนั้นสิทธิ์นี้จะสูญหายไป

กฎข้อนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างง่ายดายในครั้งแรกเสมอไป กลับมาอ่านอีกครั้ง :). เมื่อฉันหัดเล่นฉันก็เข้าใจมันเป็นครั้งที่สองเท่านั้น

ในบทต่อไป เราจะทำซ้ำแนวคิดของ "รุกฆาต" และ "รุกฆาต" และพูดคุยเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของเกมหมากรุก

บอกฉันหน่อยว่าถ้าแทนที่จะเป็นเบี้ยสีดำที่แสดงในรูปที่ เช่นจะมีบิชอปผิวสีมีสิทธิเหมือนจำนำจับพาสได้หรือไม่? หรือโอกาสนี้มีไว้สำหรับผู้จำนำโดยเฉพาะ?

Svetlana ความหมายเชิงหน้าที่เหมือนกับการนัดหยุดงานทั่วไป เมื่อเล่นคุณต้องคำนึงว่าคุณสามารถส่งบอลดังกล่าวได้ ตัวอย่างเช่น หากเบี้ยสีขาวถึงบรรทัดที่ 5 จะไม่อนุญาตให้เบี้ยสีดำ 2 ตัวเคลื่อนไปข้างหน้า 2 ช่องในทันที เนื่องจากมันจะชนตามกฎ en passant

มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าหากมีอยู่ก็หมายความว่าจำเป็นสำหรับบางสิ่งบางอย่าง นอกเหนือจากการจับจำนำตามปกติ

ขอโทษสำหรับมือใหม่ แต่ความหมายทั่วไปของ "การผ่าน" คืออะไร ความสำคัญในการใช้งานคืออะไร?

Vladimir Alekseich นี่คือวิธีที่เบี้ยสีขาวในแผนภาพเคลื่อนไปยังช่องที่ 2 ไปข้างหน้า ในทันทีเท่านั้นที่เคลื่อนที่ครั้งต่อไป เบี้ยสีดำสามารถตีตัวสีขาวบนทางผ่านได้ หากแบล็กทำการเคลื่อนไหวอีกครั้งแทน เมื่อเคลื่อนที่ครั้งต่อไปเขาจะไม่สามารถตีผ่านได้อีกต่อไป

“ ในเวลาเดียวกันคุณสามารถจับพาสได้เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเท่านั้นไม่เช่นนั้นสิทธิ์นี้จะสูญหายไป” การเคลื่อนไหวครั้งต่อไป - หลังจากอะไร??

Boris: ไม่ คุณไม่สามารถตีแบบนั้นได้ คุณสามารถจับภาพได้อย่างแน่นอนเมื่อมันกระโดดข้ามสนามใดสนามหนึ่ง ซึ่งเป็นสาเหตุที่เรียกว่า "การจับภาพบนบัตรผ่าน"


บ่อยครั้งที่ผู้เล่นหมากรุกที่ไม่มีประสบการณ์และมีความรู้เรื่องหมากรุกเพียงผิวเผินมักจะประหลาดใจหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคู่ต่อสู้ และเริ่มโต้เถียงโดยโต้แย้งว่าเมื่อถูกจับ ชิ้นส่วนหรือเบี้ยที่จับได้มักจะยืนอยู่บนจัตุรัสซึ่งเป็นที่ตั้งของหมากที่ถูกจับของคู่ต่อสู้ จากนั้นฝ่ายตรงข้ามก็รับจำนำซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่ถูกโจมตีเลยและยังวางเบี้ยของเขาไว้ที่จัตุรัสที่แตกต่างจากที่ซึ่งโรงจำนำที่ถูกตีอยู่ “นี่มันผิดกฎ! ไม่สามารถทำได้” ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์รู้สึกขุ่นเคือง

แต่ก็เป็นไปได้! ทุกอย่างเป็นไปตามกฎเกณฑ์ ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขหลายประการ

สนามหมากรุกหัก

ดังที่คุณทราบ จากตำแหน่งเริ่มต้น จำนำสามารถเคลื่อนหนึ่งสี่เหลี่ยมหรือสองสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าได้ตามดุลยพินิจของผู้เล่น

มันเกิดขึ้นที่สถานการณ์เกิดขึ้นเมื่อเมื่อเคลื่อนที่สองช่องไปข้างหน้า เบี้ยข้ามสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีโดยเบี้ยของคู่ต่อสู้

จัตุรัสที่ถูกโจมตีซึ่งมีการจำนำเคลื่อนที่ในกรณีนี้เรียกว่า สนามแตก.

การข้ามจัตุรัสที่แตกหักนั้นไม่ได้ถูกห้ามตามกฎของหมากรุก แต่ในกรณีนี้ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะรับจำนำนี้ ด้วยการยึดดังกล่าว เบี้ยที่จับได้จะเคลื่อนไปยังจัตุรัสที่จับได้ ซึ่งเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม "กระโดดข้าม" และเบี้ยศัตรูที่ "วิ่งไปข้างหน้า" จะถูกลบออกจากกระดาน ลองดูตัวอย่าง:

จำนำขาว b2 มีสิทธิทำการย้าย b2-b4 ในการทำเช่นนั้น มันจะข้ามสี่เหลี่ยม b3 ซึ่งถูกโจมตีโดยจำนำสีดำ c4 b3 เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหัก

จำนำสีดำบน c4 สามารถจับผู้สัญจรไปมาได้

จำนำสีดำจาก c4 ย้ายไปที่สี่เหลี่ยม b3 ส่วนจำนำสีขาวจาก b4 ซึ่งข้ามจัตุรัสที่ถูกตีจะถูกลบออกจากกระดาน แผนภาพแสดงตำแหน่งสุดท้าย

เฉพาะจำนำเท่านั้นที่มีสิทธิ์ยึดบนบัตรและเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับจำนำเท่านั้น สิทธิ์นี้ใช้ไม่ได้กับชิ้นส่วนอื่น ๆ ผู้ชี้ขาดหมากรุกจะปรับคุณหากคุณฝ่าฝืนกฎนี้ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

ฉันจำเป็นต้องไปรับมันที่ทางเดินหรือไม่?

ไม่จำเป็นต้องขึ้นบัตร คุณสามารถรับได้ แต่รับไม่ได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสถานการณ์เฉพาะ อย่างไรก็ตามควรจำไว้ว่าสามารถทำได้เฉพาะในการตอบสนองต่อการข้ามสนามที่ถูกโจมตีโดย "ทหารราบ" ของคู่ต่อสู้เท่านั้น จากนั้นคุณจะไม่สามารถจับจำนำที่ "วิ่ง" ไปข้างหน้าบนบัตรได้อีกต่อไป ชมวิดีโอด้านบนเพื่อเสริมสิ่งที่คุณได้เรียนรู้

ย้าย

ในเกมหมากรุก ฝ่ายตรงข้ามจะเคลื่อนไหวทีละคน คนผิวขาวเริ่ม. ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ได้ตามกฎบางประการซึ่งอธิบายไว้ด้านล่างนี้ สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ชิ้นส่วนของศัตรูสามารถยึดครองได้ในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป และสี่เหลี่ยมจัตุรัสบางส่วนที่เบี้ยของศัตรูสามารถยึดครองได้ เรียกว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกยึด คุณถูกห้ามไม่ให้เคลื่อนไหวหลังจากที่กษัตริย์ของคุณจบลงที่จัตุรัสที่แตกหัก การเคลื่อนไหวที่คุณนำหมากหรือเบี้ยของคู่ต่อสู้ออกจากกระดานเรียกว่า "การจับ" ไม่เหมือนกับเกมหมากรุกบางเกม การจับไม่ได้บังคับ

จำนำ

  • จำนำสามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งไปข้างหน้าหนึ่งตารางหากเซลล์นั้นว่าง ข้อยกเว้นคือเมื่อเบี้ยเคลื่อนตัวจากตำแหน่งเดิม จากตำแหน่งเริ่มต้น จำนำสามารถเคลื่อนสองช่องไปข้างหน้าได้หากทั้งสองช่องว่าง หรือหนึ่งช่องหากว่าง
  • จากตำแหน่งใดก็ตาม จำนำสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมได้ หากชิ้นส่วนของศัตรูอยู่บนช่องนั้น ชิ้นส่วนของศัตรูจะถูกลบออกจากกระดาน เป็นเรื่องปกติที่จะเรียกสี่เหลี่ยมที่อยู่แนวทแยงมุมจากจำนำหนึ่งสี่เหลี่ยมไปข้างหน้า - สี่เหลี่ยมที่ถูกตี หากการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของคู่ต่อสู้คือการเลื่อนเบี้ยสองช่องไปข้างหน้า และในขณะเดียวกันเบี้ยก็ข้ามสี่เหลี่ยมที่เบี้ยของคุณยึดไว้ จากนั้นในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป คุณสามารถเอาเบี้ยของคู่ต่อสู้ออกจากกระดานได้ และย้ายเบี้ยของคุณซึ่งมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ยึดมาถูกข้ามไปยังจัตุรัสนี้ การเคลื่อนไหวนี้เรียกว่า "การจับภาพขณะเดินทาง"
  • เมื่อเบี้ยในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปถึงตำแหน่งสุดท้ายจากตำแหน่ง (ไกลที่สุด) จะต้องถูกแทนที่ด้วยชิ้นส่วนที่มีสีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง - ราชินี เรือโกงกาง บิชอป หรืออัศวิน - ด้วยการเคลื่อนไหวแบบเดียวกัน ไม่สำคัญว่าจะมีชิ้นส่วนดังกล่าวอยู่บนกระดานกี่ชิ้นก็ตาม

ม้า

  • อัศวินหมากรุกสามารถเคลื่อนที่ไปยังจตุรัสที่ใกล้ที่สุดซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกับจตุรัสของอัศวินทั้งในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง หากมีชิ้นส่วนของศัตรูอยู่บนช่องนี้ ชิ้นส่วนนั้นจะถูกลบออกจากกระดาน ว่ากันว่าอัศวินเคลื่อนที่เป็นรูปตัว "L" โดยสามารถเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองอันในแนวตั้งหรือแนวนอน จากนั้นอีกหนึ่งสี่เหลี่ยมตั้งฉากกับการเคลื่อนไหวครั้งแรก อัศวินเป็นหมากตัวเดียวที่สามารถกระโดดข้ามหมากและเบี้ยอื่นๆ ได้
  • อัศวินไม่สามารถครอบครองสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งมีชิ้นส่วนหรือเบี้ยสีเดียวกับมันยืนอยู่ได้

ช้าง

  • ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว บิชอปหมากรุกสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวทแยง โดยที่ช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดระหว่างทางไปยังช่องสุดท้ายจะว่าง และอันสุดท้ายนั้นเป็นอิสระหรือมีชิ้นส่วนของศัตรูหรือจำนำอยู่ ในกรณีหลัง ชิ้นส่วนหรือเบี้ยจะถูกเอาออกจากกระดาน และอธิการจะยึดครองจัตุรัสที่ว่างอยู่
  • บิชอปหมากรุกไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นและเบี้ยได้ ในตอนต้นของเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะมีบิชอปสองคน พระสังฆราชองค์หนึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะในสี่เหลี่ยมสีขาวเท่านั้น - อธิการทรงสี่เหลี่ยมสว่าง, องค์ที่สองบนสี่เหลี่ยมสีดำ - อธิการทรงสี่เหลี่ยมสีเข้ม

โกง

  • ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว หมากรุกสามารถย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนและแนวตั้ง โดยมีเงื่อนไขว่าเซลล์ทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทางไปยังเซลล์สุดท้ายนั้นว่าง และอันสุดท้ายนั้นเป็นอิสระหรือมีชิ้นส่วนของศัตรูหรือจำนำอยู่ ในกรณีหลัง ชิ้นส่วนหรือเบี้ยจะถูกเอาออกจากกระดาน และเรือจะเข้าครอบครองเซลล์ที่ว่างอยู่
  • เรือหมากรุกไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นและเบี้ยได้ ยกเว้นปราสาทกษัตริย์ ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้

ราชินี

  • ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ราชินีหมากรุกสามารถย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง โดยที่ทุกเซลล์ที่อยู่ทางไปยังเซลล์สุดท้ายจะว่าง และอันสุดท้ายนั้นเป็นอิสระหรือมีชิ้นส่วนของศัตรูหรือจำนำอยู่ ในกรณีหลังนี้ ชิ้นส่วนหรือเบี้ยจะถูกเอาออกจากกระดาน และราชินีจะครอบครองพื้นที่ว่าง เราสามารถพูดได้ว่าราชินีผสมผสานความสามารถของเรือและอธิการเข้าด้วยกัน
  • ราชินีหมากรุกไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นและเบี้ยได้

กษัตริย์

  • ราชาหมากรุกสามารถย้ายไปยังจัตุรัสที่อยู่ติดกันได้ในคราวเดียว ถ้ามันไม่ถูกครอบครองโดยหมากและเบี้ยของตัวเอง และจัตุรัสนี้จะไม่ถูกยึด หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง กษัตริย์สามารถเคลื่อนที่หนึ่งช่องในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงได้ หากห้องนั้นไม่มีหมากหรือเบี้ยของตัวเอง และไม่ถูกโจมตีโดยหมากหรือหมากของศัตรู หากกษัตริย์เคลื่อนตัวไปยังจัตุรัสที่มีหมากหรือเบี้ยของคู่ต่อสู้อยู่ ชิ้นหลังจะถูกถอดออกจากกระดาน
  • กษัตริย์สามารถปราสาทได้ Castling คือการเคลื่อนไหวพร้อมกันของราชาและเรือของตัวเอง กษัตริย์เคลื่อนสี่เหลี่ยมสองอันไปทางเรือ และเรือก็เคลื่อนไปยังจัตุรัสที่กษัตริย์ครอบครอง การร่ายจะดำเนินการในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวและได้รับอนุญาตในครั้งต่อไป เงื่อนไข:
    • ราชาและเรือกลที่เคลื่อนไหวไม่ได้เคลื่อนไหวแม้แต่ครั้งเดียว
    • ไม่มีชิ้นส่วนใดๆ ระหว่างราชากับเรือสำราญที่ถูกเคลื่อนย้าย
    • กษัตริย์ไม่ได้อยู่บนจัตุรัสที่พัง ไม่ผ่านจัตุรัสที่พัง และไม่ตกลงบนจัตุรัสที่พัง
    การหล่อทางฝั่งกษัตริย์ สีขาวไปทางขวา สีดำทางซ้าย เรียกว่าการปราสาทสั้น การหล่อทางฝั่งราชินี สีขาวไปทางซ้าย สีดำไปทางขวา เรียกว่าการปราสาทยาว

เมื่อเดือนครึ่งที่แล้ว ทุกประเทศและทวีปต่างเฉลิมฉลองกัน ในปีนี้ มีการเฉลิมฉลองเป็นครั้งที่ห้าสิบเอ็ด และจนถึงขณะนี้ความสนใจในเกมนี้ยังไม่ลดลง แต่หมากรุกคืออะไร? มันเป็นกีฬา ศิลปะ หรือเกม? ความคิดเห็นหนึ่งกล่าวว่านี่คือวิทยาศาสตร์ซึ่งมีพื้นฐานมาจากตรรกะเพราะหมากรุกเป็นชัยชนะของเหตุผลซึ่งสามารถให้ความสุขทางสุนทรีย์ได้เช่นกัน ในบทความนี้เราจะพยายามทำความเข้าใจว่าแนวคิดของ "การผ่าน" มีความหมายอย่างไรในเกมที่น่าสนใจนี้ สิ่งนี้ทำได้อย่างไรและมันให้อะไรแก่ผู้เล่นหมากรุก?

สนามแตก

ก่อนที่เราจะรู้ว่าการจับเบี้ยบนทางเดินคืออะไร เรามาทำความรู้จักกับคำศัพท์ในหมากรุกกันก่อน สนามที่พังมีผลโดยตรงต่อคำถามของเรา สี่เหลี่ยมนี้คือสิ่งที่ถูกโจมตีโดยเบี้ยของศัตรูในแนวตั้งตรงหน้าเบี้ยของคุณ ซึ่งอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านสนามที่แตกหักได้ แต่นี่คือวิธีที่คู่ต่อสู้ได้รับสิทธิ์ในการจำนำในลักษณะเดียวกับที่มันถูกย้ายเพียงช่องเดียว

หนึ่งหรือสองสนาม?

กลับมาที่คำถามของเรา - การรับบัตรผ่าน กฎของหมากรุกพูดว่าอย่างไร? การจับบนจัตุรัสที่ถูกยึดหมายความว่าจำนำมีการเคลื่อนไหวพิเศษซึ่งทำให้มีสิทธิ์ยึดจำนำของศัตรูซึ่งถูกย้ายไปยังสองช่องพร้อมกัน ควรสังเกตว่าสิ่งที่ถูกโจมตีไม่ใช่ช่องสี่เหลี่ยมที่จำนำตัวที่สองหยุด แต่เป็นช่องที่มันสามารถข้ามได้ จำนำตัวแรกนั้นอยู่บนสี่เหลี่ยมที่ถูกตีหรือข้ามอย่างแม่นยำและทำการยึดให้เสร็จสิ้นเหมือนกับว่าเบี้ยของศัตรูเคลื่อนไปเพียงช่องเดียว - หนึ่งช่อง

เหล่านี้คือกฎเกณฑ์

สถานการณ์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเบี้ยอยู่ในอันดับที่แน่นอน: สำหรับสีขาว - ในวันที่ห้า, สำหรับสีดำ - ในวันที่สี่ และจัตุรัสที่จำนำของศัตรูข้ามก็ถูกโจมตี การจำนำจากคู่ต่อสู้เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อทำทันทีทันทีที่เคลื่อนสองช่อง

การจับหมากรุก (กฎเหล่านี้มีการพูดคุยกันมานานแล้ว) จะสูญหายไปหากไม่ได้ทำโดยการเคลื่อนไหวสวนกลับ และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับทุกชุดใหม่

หากคุณเจาะลึกประวัติศาสตร์สักเล็กน้อย คุณจะพบว่าการจับและทำลายจัตุรัสนั้นถือกำเนิดขึ้นในหมากรุกเมื่อหกศตวรรษก่อน และนี่ก็ในเวลาเดียวกันกับกฎที่ได้รับอนุญาตให้ทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกด้วยการจำนำไม่ใช่หนึ่ง แต่มีสองช่องข้างหน้า เหตุผลสำหรับกฎนี้ง่ายมาก: เบี้ยไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระโดยสมบูรณ์โดยมีเงื่อนไขว่าช่องทางเดินนั้นอยู่ภายใต้การควบคุมของศัตรูอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูก "กิน"

การเคลื่อนไหวที่สำคัญเช่นเดียวกัน

ที่สำคัญที่สุด. การจับหมากรุกแบบ en passant เป็นการเคลื่อนไหวพิเศษโดยใช้เบี้ยตัวเดียวซึ่งสำคัญที่สุดซึ่งสามารถโจมตีเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้ซึ่งถูกย้ายไปสองช่อง ท้ายที่สุดเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าจำนำสามารถเคลื่อนที่ครั้งแรกในเกมได้สองช่องข้างหน้า นั่นคือเธอกระโดดข้ามสนามเดียว

บน "แนวไฟ" ปรากฎว่าแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากจตุรัสที่โรงจำนำตัวที่สองหยุด แต่เป็นอันที่ถูกข้ามอย่างแม่นยำ เบี้ยตัวแรกจะจับได้สำเร็จบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้ เช่นเดียวกับในกรณีที่เบี้ยของคู่ต่อสู้เคลื่อนไปเพียงสี่เหลี่ยมเดียว สิ่งนี้ได้ถูกกล่าวถึงแล้วสูงขึ้นเล็กน้อย

ดังนั้น. สายตาจะมีลักษณะเช่นนี้:

ตัวจำนำสีดำปะทะตัวจำนำสีขาว ขณะยืนอยู่บนจัตุรัสที่ถูกตี และไม่ใช่จุดที่ตัวจำนำสีขาวอยู่ (สิ่งนี้เกิดขึ้นกับการโจมตีปกติ) คุณสามารถจับภาพได้เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งถัดไปเท่านั้น เพราะภายหลังสิทธิ์นี้ใช้ไม่ได้

เงื่อนไขและกฎบางประการที่ต้องปฏิบัติตาม

บนทางเดินอนุญาตให้จับได้เฉพาะจำนำเท่านั้น แม้ว่าราชินีจะเคลื่อนไปบนสี่เหลี่ยมสองช่องในแนวตั้ง แต่ก็ไม่ได้รับอนุญาตให้จับชิ้นส่วนบนทางผ่าน

ไม่มีชิ้นส่วนใดนอกจากเบี้ยที่สามารถจับได้ระหว่างทาง นี่อาจกล่าวได้ว่าเป็นสิทธิพิเศษและเป็นของจำนำโดยเฉพาะ

โอกาสในการตีลูกนั้นใช้เพื่อย้ายจำนำตัวนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งการย้ายครั้งต่อไป และไม่มีอะไรอื่นอีก มิฉะนั้นจะเสียโอกาส

เนื่องจากมีเบี้ยมากถึงแปดตัว จึงเป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่จะจับเบี้ยได้มากถึงแปดครั้ง สิ่งนี้ใช้ได้กับตัวเลขที่แตกต่างกันเท่านั้น

และไม่จำเป็นต้องตีลูกโดยเด็ดขาด นั่นคือ? มีบางสถานการณ์ที่การรับบัตรผ่านกลายเป็นข้อผิดพลาดร้ายแรง มันหมายความว่าอะไร?

การรับบัตรผ่าน การเล่นอย่างมีประสิทธิผลไม่ได้หมายความว่าจะมีประสิทธิภาพ

ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่เกือบทุกคนมั่นใจว่าการจับภาพระหว่างทางจะเป็นการเริ่มต้นเกมที่สดใสมาก แต่เราไม่ควรลืมว่านี่เป็นเพียงหนึ่งในการเคลื่อนไหวอื่น ๆ เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ ที่ตามมา เขาไม่ได้แย่กว่าหรือดีกว่าคนอื่น และบางครั้งมันอาจเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวอื่นๆ

ตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งนี้คือรูปภาพต่อไปนี้ ดังนั้น:

แสดงให้เห็นชัดเจนว่าแบล็กเคลื่อนไหว และไวท์ถูกล่อลวงด้วยโอกาสที่จะจ่ายบอล

น่าเสียดายที่ไวท์สูญเสียเรือของเขาไป เกมก็แพ้

ในกรณีนี้ การรับบัตรถือเป็นความผิดพลาดร้ายแรง และไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รับจำนำ แต่ต้องเล่นแตกต่างออกไป ดังนั้นจึงพยายามรักษาโอกาสในการชนะ

ผู้เล่นหมากรุกทุกคน - ทั้งมือใหม่และมืออาชีพ - ควรจำไว้เสมอว่าในเกมนี้การเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้นหรือสวยงามเพียงอย่างเดียวจะไม่ได้ถูกต้องและดีที่สุดในทุกกรณี คุณต้องจำกฎทั้งหมดที่กล่าวมานี้ไว้เสมอเมื่อจับคนสัญจรไปมาระหว่างเกมหมากรุกทุกครั้ง เพราะไม่เช่นนั้นคุณอาจพบกับเรื่องเซอร์ไพรส์ที่ไร้สาระและไม่น่ายินดีที่สุด หรือแม้แต่แพ้ไปเลยก็ได้

ในบทนี้ เราจะเรียนรู้กฎหมากรุกอีกสองข้อ พวกเขาถูกนำเข้าสู่หัวข้อแยกต่างหากเป็นพิเศษเนื่องจากผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ไม่ได้จดจำพวกเขาในทันที

เราได้กล่าวไปแล้วว่ากษัตริย์คือตัวหมากที่สำคัญที่สุดบนกระดานหมากรุก ดังนั้นเขาจึงต้องได้รับการปกป้องอย่างต่อเนื่อง โดยปกติแล้วเมื่อเริ่มเกมการต่อสู้จะเริ่มที่ตรงกลาง ตรงที่ที่กษัตริย์ประทับอยู่ ดังนั้นคำถามจึงเกิดขึ้นว่าจะซ่อนมันไว้ที่ไหนจากการถูกกระสุนของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ คำตอบคือไปที่ปราสาท!

การแคสลิ่งเป็นการเล่นหมากรุกโดยให้ราชากระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมหนึ่งไปทางขวาหรือซ้าย และโกงจะปิดด้วยการยืนอยู่บนจัตุรัสที่อยู่ติดกัน

การหล่อสามารถทำได้ทั้งสีขาวและสีดำ การหล่ออาจสั้นหรือยาวก็ได้ อันสั้นทำไปทางฝั่งกษัตริย์ และอันยาวหันไปทางฝั่งราชินี เมื่อมองเห็นแล้วว่าปราสาทสีขาวและดำแสดงออกมาอย่างไรในแผนภาพด้านล่าง

ด้วยวิธีนี้ กษัตริย์จะได้รับการปกป้องอย่างไว้วางใจได้ และความปลอดภัยของพระองค์ก็ไม่ต้องกังวลอีกต่อไป

การหล่อสามารถทำได้หากปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

  1. ทั้งกษัตริย์และเรือที่ใช้สร้างปราสาทไม่เคยเคลื่อนไหวมาก่อนเลยแม้แต่ครั้งเดียว
  2. ไม่มีชิ้นส่วนอื่นใดระหว่างราชากับเรือ
  3. กษัตริย์ไม่ได้รับการประกาศให้เป็นเช็ค นั่นคือหากคุณถูกประกาศว่าอยู่ในเช็ค การปราสาทจะไม่สามารถทำได้ในขณะนั้น
  4. จัตุรัสที่กษัตริย์กระโดดข้ามและจัตุรัสที่เขากลายเป็นนั้นไม่สามารถทะลุผ่านได้โดยชิ้นส่วนของศัตรู

Castling ถือเป็นการเคลื่อนไหวครั้งเดียวแม้ว่าจะมีสองชิ้นเข้ามามีส่วนร่วมก็ตาม การร่ายสามารถทำได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม

การจับกุมแบบ en passant คือการเคลื่อนไหวที่เบี้ยสามารถโจมตีเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้หากกระโดดข้ามจัตุรัสที่ยึดได้
ดังที่คุณจำได้จากบทที่ 3 ในการเคลื่อนไหวครั้งแรก ผู้จำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้สองช่อง กล่าวคือ กระโดดข้ามช่องหนึ่ง หากจตุรัสนี้ถูกเจาะโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม มันก็สามารถยึดได้

สายตาดูเหมือนว่านี้:

ดังนั้นจำนำสีดำจึงตีตัวสีขาวและในเวลาเดียวกันก็ยืนอยู่บนจัตุรัสที่ถูกตีไม่ใช่บนจัตุรัสที่ตัวจำนำสีขาวยืนอยู่เหมือนที่เกิดขึ้นกับการโจมตีธรรมดา ในกรณีนี้ คุณสามารถจับภาพบนบัตรผ่านได้เฉพาะในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปเท่านั้น ไม่เช่นนั้นสิทธิ์นี้จะสูญหายไป