Poker o'yini Flotzam the Witcher 2. Birinchi bobning asosiy va yon topshiriqlari haqida batafsil ma'lumot. Qondan qon

Qo'l kurashi, mushtlash va zar pokeri oddiy odamlarning sevimli mashg'ulotlari va munosib pul topishning yaxshi usuli. Armrestling paytida dumaloq markerni sariq chiziq ichida ushlab turish va ularni qora chiziqning o'ng chetiga olib kelish muhimdir, keyin g'alaba jodugarda qoladi va cho'ntaklar orensdan og'irlashadi. Musht janglarida monitorda paydo bo'ladigan tugmalar nomlarini klaviaturada o'z vaqtida bosish muhimdir. Har qanday raqibni muammosiz mag'lub etish uchun kalitni tanlash va tanlash uchun etarli vaqt bor, asosiysi shoshilmaslik va tasodifiy zarba bermaslikdir. Zarda imkon qadar eng yuqori qiymatga ega bo'lgan ko'plab kombinatsiyalarni to'plash muhimdir. Keraksiz zarlarni birinchi o'ramdan keyin sichqonchaning chap tugmasi bilan ko'rsatib, qayta o'rash mumkin. O'yin bilan bog'liq har qanday muammo bo'lsa - ish stoli qotib qoladi, qotib qoladi va ishdan chiqadi - o'yinni v1.1 dan past bo'lmagan yamoq bilan yangilashingiz kerak.

The Witcher 2 da zar ustida poker o'yinchilari:

  • Kazimir, Bendek, Zindar- Flotsamdagi tavernaning pastki qavati.
  • Eynar Gussel- Flotsamdagi Berthold Candeleria temir yo'li qarshisidagi savdo uyi.
  • kuygan- Bindyuga markazidagi uy, shahar tashqarisidagi qishloq.
  • Kornelius Meyer, Bruno Biggs- Vergen shahrining shimoliy qismidagi Titus Magpie qo'rg'oni orqasidagi uy (Iorvit yo'li).
  • Vergen mehmonxona egasi
  • Sesil Burdon- Vergen shahrining "Kotel" tavernasi yoki shahar sharqidagi metallurglar darvozasidagi uy (Iorvit yo'li).
  • Tit magpie- Vergen shahrining shimoliy qismidagi temirxona (Iorvit yo'li).
  • Gondor va Fragil- Henselt lagerining oshxona-tavernasi yonida (Vernon Rocher yo'li).
  • Zyvik- Henselt lageriga asosiy kiraverishda, u ham temirxonada yoki arena yaqinida bo'lishi mumkin (Vernon Roche yo'li).
  • Karol xonim- Henselt lageriga asosiy kirish eshigi oldidagi fohishaxona (Vernon Rocher yo'li).
  • Lesovik- Henselt lageridagi temirxona, asosiy kirish eshigi yonida (Vernon Roche yo'li).
The Witcher 2-da zarlarning poker kombinatsiyasi:
  • Poker- beshta bir xil suyaklarning birikmasi.
  • Kare- to'rtta bir xil suyaklarning kombinatsiyasi.
  • To'liq Uy- bir vaqtning o'zida o'rnatish va juftlashtirish.
  • katta tekis- ikkitadan oltitagacha suyaklarning kombinatsiyasi.
  • kichik tekis- birdan beshgacha bo'lgan suyaklarning kombinatsiyasi.
  • Oʻrnatish- uchta bir xil suyaklarning birikmasi.
  • Ikki juft- ikkita bir xil zarning kombinatsiyasi.
  • Juftlash.
  • Hech narsa
The Witcher 2-dagi mushtlash joylari:
  • Flotsamdagi tavernaning pastki qavati va tungi tavernaga kiraverishdagi King Ziggy.
  • Vergen shahrining "Kotel" tavernasi (Iorvit yo'li) yoki qirol Henselt lageridagi turnir maydoni (Vernon Roche yo'li).
  • Lok Muinning oldingi bobidan xafa bo'lgan askar yoki xafa bo'lgan zodagon.
Witcher 2 dagi qo'l kurashchilari:
  • Oriq Yuzva (15), Yanos Jila (25), Semiz Mikel(30) - Flotsamdagi tavernaning birinchi qavati.
  • Bartolomey Barsa(100) - Bindyuga yoki daryo qirg'og'ining chap chekkasidagi uy.
  • Zoltan Chivay, Yarpen Zigrin, Sheldon Skaggs- Vergen shahrining "Kotel" tavernasi (Iorvit yo'li).
  • Skalen Bourdon- Vergen shahrining "Kotel" tavernasi yoki uning chap tomonidagi uy (Iorvit yo'li).
  • Martin (20), Randal(20) va Magnus(30) - qirol Henselt lagerining pastki qismi (Vernon Rocher yo'li).
  • Adam Pangratt(100) - qirol Henselt lagerining yuqori qismi (Vernon Rochening yo'li).
  • Qudratli Numa(200) - Loc Muinne bozori.

Agar siz Sedrikdan jodugarning ishi haqida so'rasangiz, elf sizga Nilfgaard bilan urushlardan birida ruhiy kasallar kasalxonasiga aylangan vayron bo'lgan manor haqida gapirib beradi. Elfning so'zlariga ko'ra, yaqinda bu uyga ikki tadqiqotchi borgan va ikkalasi ham g'oyib bo'lgan. Qiziq, biz tergovni boshlaymiz. O'rmondan o'tganimizdan so'ng, biz yo'qolganlardan biri, Rupert bilan uchrashamiz, u bizdan hali ham vayronaga aylangan do'stiga yordam berishimizni so'raydi. [Jang] Xarobalarda biz naykerlarning shovqinini eshitamiz, shuning uchun biz kumush qilichni olib, kasalxonaga yuguramiz. Medalyon yordamida biz xarobalarda yashiringan barcha tuzoqlardan qochishimiz kerak. Podvalga olib boradigan zinapoyada biz katta muammo bo'lmagan nakerni uchratamiz. Erto'lani o'rganib, biz bu la'natlangan joy ekanligini tushunamiz. Biz Nilfgaard askarining sharpasini ko'ramiz va atrofimizdagi hamma narsa alangalanadi. Biz arvohni vayronalarga kuzatib boramiz va darhol bir nechta arvohlar tomonidan hujumga uchragan xonaga kiramiz. [Jang] Biz kumush qilichni olib, bu arvohlarga qarshi kurashamiz. Ko'krak qafasida biz tibbiy yozuvning parchalarini topamiz va Gridlini qidirishda yerto'lalarni tekshirishni davom ettiramiz. Keyingi xonada biz yana Nilfgaardian arvohini ko'ramiz. U qaerga borishimizni ko'rsatib, bizni tuzoqqa qaytaradi... [Jang] Endi bizga ko'proq arvohlar hujum qilmoqda. Yana ko'p. Biz kumush qilich va Yrden va Quen belgilari bilan o'zimizni himoya qilamiz. Keyingi bir necha xonalardan o'tib, nihoyat biz izlayotgan xonani topamiz. Gridlya shunchalik qo'rqib ketganki, undan oz narsa o'rganish mumkin. Gridlga berish uchun tinchlantiruvchi vositani topishimiz kerak. Biz kerakli dorini o'ngdagi xonada topamiz, uni avval arvohlardan tozalash kerak. Keyin Gridlaga qaytamiz. U kasalxonada qiynoqqa solingan Nilfgaardlik tomonidan la'natlanganligi haqidagi dahshatli voqeani aytib beradi. Bu erga tinchlik olib kelishning yagona yo'li - qiynoqlarga uchragan Nilfgaardianga aylangan sharpani topishdir. Biz uni chap tarafdagi xonada topamiz. Ajablanarlisi shundaki, u umuman tajovuzkor emas. Biroq, u bizdan uni qiynoqqa solganlarning, ya'ni Rupert va Gridlining yuraklari va ko'zlarini olib kelishimizni so'raydi. Biz Gridlyani podvaldan olib chiqib, ikkala do'stimiz bilan gaplashamiz. [Tanlash] Muammoni hal qilishning bir necha yo'li bor. [A] Biz sharpaning taklifini qabul qilishimiz va unga xohlagan narsani berishimiz mumkin. [B] Biz ikki o'rtoqga sharpa nima istayotganini ayta olamiz. Ular Nilfgaardianga cho'chqalarning yuraklari va ko'zlarini olib kelish orqali aldashni taklif qilishadi. Ular odamlardan unchalik farq qilmaydi va Flotsam qassob ularni mamnuniyat bilan sotadi. Agar biz shu yo'lni tanlasak, sharpa bizga ishonadi. Kasalxonani la'natdan xalos qilgandan so'ng, biz Rupert va Gridli bilan keyin nima qilishni hal qilishimiz kerak: qo'yib yuboring yoki ularni adolatga topshiring. [C] Shuningdek, biz arvohga bo'yinbog'larning ko'zlari va yuraklarini berishga harakat qilishimiz mumkin, ammo bu holda Nilfgaardian yolg'onni sezadi va bizga hujum qiladi. Arvohni mag'lub etgandan so'ng, biz Rupert va Gridli bilan nima qilishni ham hal qilishimiz kerak.


Hangover

Temerian maxsus kuchlaridagi do'stlarimizga tashrif buyurganimizda, ular ziyofat o'tkazayotganini ko'ramiz. Agar biz taklifni qabul qilsak va ularga qo'shilsak, Byanka bizni pichoq otish musobaqasiga chaqiradi. Ammo bizning zavqimiz ikki dehqonning paydo bo'lishi bilan to'xtatiladi. Ular Rochening otryadini Veiopatis haykalini tahqirlashda ayblashadi. Ushbu noxush holat Geralt va Roche o'rtasidagi jang bilan yakunlanishi mumkin. Shundan so'ng, qiz bizga Rochening o'tmishi haqida gapirib beradi va u bilan ichishni taklif qiladi. Yana bir krujka pivodan so'ng, askarlardan biri bizga kuchni o'lchashni taklif qiladi. Agar g'alaba qozonsak, biz uning qurolini, Kraydenning qilichini olamiz. Yana bir necha raunddan so'ng biz ketamiz. Biz daryo bo'yida o'zimizga kelamiz, bizni qandaydir dehqon uyg'otadi. Biz qurolsizlantirilib, beligacha echib tashlaymiz. Kecha nima bo'ldi? Dehqonni qo'rqitish yoki pora berib, biz undan mahalliy fohishaxonaga tashrif buyurishimiz kerakligini bilib oldik. Uni topish juda oson, fohishaxona tavernaning tepasida joylashgan. Ozgina haq evaziga Garvena sizga aytadiki, biz besh do'stimiz bilan uning qizlariga otga minib, bandargohga chiqdik. U bizga Byanka bilan bog'lanishni ham maslahat beradi. Biz uni Blue Stripes joylashgan joyda topamiz. Rocherning otryadidagi yolg'iz qiz sizga aytadiki, men va men ichkilikboz do'stlarim bilan daryodan suzib o'tmoqchi bo'lganmiz. Shuningdek, biz Roche jamoasidagi har bir kishining ko'k tatuirovkasini qanday olganimizni bilib olamiz. Bir yaxshi narsa: biz narsalarimizni yo'qotmadik - kimdir ularni deraza yonidagi sandiqqa solib qo'ydi.


Nakerlar uchun shartnoma

Bitta ish tajribasi: 75

Nakerlar (o'rmon yirtqich hayvonlari) uchun shartnomani Flotsam Inn kirish joyi oldidagi e'lonlar taxtasida topishimiz mumkin. Ov qilishni boshlashdan oldin, ular haqida ma'lumot to'plashga arziydi. Amaliyot eng yaxshi o'qituvchi va biz kurashda nakerning odatlari va zaif tomonlarini o'rganishimiz mumkin. O'ndan ortiq nakerni o'ldirgandan so'ng, Geralt bu mavjudotlar o'rmon bo'ylab harakatlanish uchun chuqurchalar tizimidan foydalanishini tushunadi. Agar biz ushbu tizimning barcha kirish yo'llarini topib, yo'q qilsak, nakerlar endi odamlarga tahdid solmaydi. Kirish joylarini Flotsam yaqinidagi o'rmonda, shahar ostidagi g'orlarda, elf xarobalari yonidagi sharshara ortidagi g'orda topish mumkin. Tunnellarni yo'q qilishning eng yaxshi usuli ularni bombalar bilan to'ldirishdir, ayniqsa Buckshot. Bunday bomba yaratish uchun sizga faqat ikkita alkimyoviy ingredient kerak bo'ladi: rebis va aer. Biz barcha tunnellarni yo'q qilganimizda, savdogarlar kvartalida Lyudvig Mersni topish va undan mukofot olish qoladi.


Endriag uchun shartnoma

Naker shartnomasida bo'lgani kabi, biz endryag shartnomasini Flotsam Inn kirish joyi oldidagi e'lonlar taxtasida topamiz. Va xuddi nakerlar singari, biz avval bu yirtqich hayvonlar haqida bilib olishimiz kerak, keyin esa o'ndan ortiqroqni o'ldirishimiz kerak. Bindyuga yaqinidagi o'rmonda ular juda ko'p. [Jang] Endriaglarga qarshilik ko'rsatish qiyin, ayniqsa o'yin boshida. Ularni to'xtatish uchun Yrden belgisidan oqilona foydalanish va keyin kumush qilich bilan ularni birma-bir tugatish uchun ehtiyot bo'lish kerak. Etarlicha endriaglarni o'ldirgandan so'ng, Geralt ular bilan bir marta va umuman kurashishning yagona yo'li ularning pillalarini yo'q qilish ekanligini tushunadi: yosh pishgan sarg'ish, shaffof tuxum. Pillalar uchta guruhda uchraydi. Ularni oching va qilich bilan uring. 3 ta pillani yo'q qilganingizda bachadon paydo bo'ladi. Ikki malikani o'ldirgandan so'ng, mukofot uchun Lyudvig Mersga qayting.


Poker o'yini: Flotsam

Dice Poker - bu birinchi Witcherni o'ynagan har bir kishi uchun tanish bo'lgan mini-o'yin. Unda biz beshta olti qirrali zar tashlaymiz. Avval pul tikamiz, keyin uni tasdiqlaymiz, keyin esa zarlarni tashlaymiz. Ularni juda qattiq tashlashga urinmang (sichqonchani juda tez harakatlantirmang), aks holda zarlar taxtadan uchib ketadi va shuning uchun hisobga olinmaydi. Raqibimiz har doim zarni ikkinchi bo'lib tashlaydi. Yuklangandan so'ng, biz o'zimizga mos kelmaydigan zarlarni tanlab, ularni yana o'rashimiz mumkin. Raqibimiz ham shunday qiladi. Ikkinchi turdan so'ng natijalar sarhisob qilinadi. eng yaxshi kombinatsiyaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Kombinatsiyalarning kattaligini oshirish tartibi quyidagicha: juftlik, ikkita juftlik, uchta turdagi (bir xil qiymatdagi uchta suyak), past tekis (ketma-ket beshta suyak, 1 dan 5 gacha), baland tekis (shuningdek beshta suyak). ketma-ket, lekin 2 dan 6 gacha), to'liq uy (bir xil qiymatdagi uchta zar va bir juft), to'rtta turdagi (bir xil qiymatdagi to'rtta zar) va poker (bir xil qiymatdagi barcha besh zar).

Siz Flotsam Inn-da o'yinchilarni topishingiz mumkin: ularning barchasi pastki qavatda bir stolda o'tirishadi. Kasimir va Benedikt eng zaif futbolchilar, shuning uchun ularni o'ynash uchun bizga referal kerak emas. Lekin bir stolda o'tirgan "Zyndrab"ga qarshi o'ynash uchun avvalo dastlabki ikki futbolchini mag'lub etishimiz kerak. Mag'lubiyatga uchragach, Zyndrab biz haqiqiy musobaqada qatnashishga loyiq ekanligimizni aytadi va biz haqimizda ikkita kuchli o'yinchini ogohlantiradi: Eynar Gussel va Burnt. Birinchisini hunarmandlar mahallasida, ikkinchisini Bindyugda topishimiz mumkin.

Kuyganlarni mag'lub etib, biz pulni olishimiz yoki boshqa mukofotni tanlashimiz mumkin. Bu tuzoqlarning rasmlari yoki trolning boshi bo'lishi mumkin. Agar biz ko'prikda trollga yordam berishni istasak, bizga ikkinchisi kerak (vazifa Trouble with Trouble).


Qo'l kurashi: Flotsam

Qo'l kurashi - The Witcher 2-dagi suyaklar va mushtlar bilan birga yana bir mini-o'yin. Bu erda g'alaba qozonish uchun biz kursorni shkaladagi rangli sektor ichida ushlab turishimiz kerak. Geralt charchaganida, sektor pasayishni boshlaydi.

Zoltan bizga armrestling haqida gapirib beradi; u bizning birinchi raqibimiz bo'ladi. U ham doim biz bilan jang qilishdan xursand bo'ladi, shuning uchun jiddiyroq raqiblarga o'tishdan oldin u bilan birga mashq qilganimiz ma'qul.

Mittini mag'lub etganimizdan so'ng, biz yangi raqib tanlashimiz mumkin bo'ladi. Ular tavernada topilishi mumkin bo'lgan Yanos Jila bo'ladi. U kuchsiz raqib, shuning uchun u bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, chunki biz Zoltanni mag'lub eta oldik.

Mag'lubiyatga uchragan Yanosh biz haqimizda kuchliroq do'stiga gapirib beradi. Uni yengib, biz tavernada muntazam bo'lgan Semiz Mikelga qarshi tura olamiz. Bu Zoltanga o'xshash qiyin raqib. Mikelni mag'lub etib, biz mahalliy chempion, Bindyuga qayiq ustasi Bartolomey Barkuni musobaqaga chaqira olamiz. Qishloqda topish oson. Agar undan armrestling haqida so'rasak, u bu qiyinchilikni mamnuniyat bilan qabul qiladi. Mag'lubiyatdan keyin Bartolomey uni mag'lub etishga muvaffaq bo'lgan yagona odam (bizdan tashqari) Adam Pangratt haqida gapirib beradi. Bartholomew Barca bizdan Odamga salom aytishimizni so'raydi.

Birinchi bobda armrestling bo‘yicha boshqa raqiblarimiz yo‘q, lekin biz Zoltan yoki Yanosh Zyla bilan mashq qilishimiz mumkin.


Birga bir: Flotsam

Fistfight - bu Witcher 2-dagi yana bir mini-o'yin. U QTE ga asoslangan (kerakli tugmachalarni bir zumda bosish): ekranda qaysi tugmani iloji boricha tezroq bosish kerakligini ko'rsatadigan belgilar paydo bo'ladi (A, D, W). Flotsamdagi tavernaga birinchi bor tashrif buyurganingizda, biz odamlarning urushayotganini ko'ramiz. Agar biz ularning boshlig'i bilan gaplashsak, jang qilish qoidalarini bilib olamiz. Bizga o'z darajamizdagi odam bilan ringda uchrashishni taklif qilishadi. G'alaba qozonganimizda bizga kuchliroq raqib beriladi. Ikkinchi g'alabadan so'ng, bizning iste'dodimiz Flotsamdagi taniqli shaxs Qirol Ziggi tomonidan belgilanadi. U bizga komendant Loredoning uyida bo'lib o'tadigan janglarda qatnashishni taklif qiladi (Jang klubi vazifasi). Agar biz rozi bo'lsak, Ziggi bizni har kuni soat 21.00 dan keyin mehmonxonaga kirishdan oldin kutadi. Shu bilan birga, mahalliy janglarda chempion bo‘lish uchun eng kuchli raqib – Baby Doduni mag‘lub etishimiz kerak bo‘ladi.

Turnir tugagandan so'ng, biz istalgan vaqtda tavernada ilgari mag'lub bo'lgan raqibni duelga chaqirishimiz mumkin.

Kvest topshiriq bilan bir xil nafasda topshiriladi, unda ushbu ikkita vazifaning video ko'rinishini ko'ring.

jang klubi

Agar biz ko'proq narsaga loyiq deb qaror qilsak, bugun kechqurun Ziggi bilan uchrashishimiz kerak. Yangi “homiymiz” bizni yo‘l-yo‘lakay shon-shuhrat va pul va’da qilib, komendant saroyiga yetaklaydi. Kirishda biz rad etish va ketish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Loredoning uyi ortida biz to'rtta raqibga duch kelamiz. Ular biz ko'rgan barcha raqiblardan kuchliroq. Ammo daromad yanada yuqori bo'ladi. So'nggi jangchi, ma'lum bir Jdan bilan chempionlik unvoni uchun kurashdan oldin, komendant yuzma-yuz gaplashishni taklif qiladi. U bizga taklif qiladi, aniqrog'i, jangda mag'lub bo'lishni buyuradi. Hamma bizning g'alabamiz uchun pul tikmoqda, Loredo esa Jdanga tikish orqali bankni buzishi mumkin. [Tanlash] Uning taklifini qabul qilish yoki qilmaslikni biz hal qilamiz. [A] Agar biz rozi bo'lsak va jangdan voz kechsak, Loredo biz bilan yutuqning bir qismini baham ko'radi. [B] Agar musobaqa mezbonining irodasiga qarshi g'alaba qozonsak, u bizga revansh olishga va'da beradi.

Saroydan chiqib ketayotganda, qurollarni unutmaslik kerak: soqchilar qilichlarimizni darvoza yonidagi sandiqda qoldirib ketishdi. Agar biz oxirgi jangda g‘alaba qozonsak, keyingi ko‘chada komendant yuborgan ikki bezori hujum qiladi. [Jang] Bu qaroqchilarni osonlikcha mag'lub etish uchun biz Irden belgisi bilan birini harakatsizlantirishimiz, ikkinchisining hujumini chetlab o'tishimiz va orqadan urishimiz kerak. Keyin biz birinchi bezorini Aard belgisi bilan yiqitamiz va uni temir qilichning bir zarbasi bilan tugatamiz.

Shundan so'ng, siz Buttercup bilan janglar natijalarini muhokama qilishingiz kerak, bu bizga vazifani bajarishga imkon beradi.

Muhim! Agar siz Loredoning taklifiga rozi bo'lsangiz, kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi!


Trol bilan muammo

Biz Flotsam Inn oldidagi taxtadagi boshqa xabarlar qatorida troll uchun buyurtmani topamiz. Bu oddiy jodugarning ishi emas: trollar aqlli mavjudotlar, agar ular odamlarga xavf tug'dirmasa, ularni o'ldirishga ruxsat bermaydi. Trolni qidirishdan oldin, biz Xorabning Bindyuga qishlog'i boshlig'ini ko'rishimiz kerak. U bizdan buyruq nima bo'lishidan qat'i nazar, trolni o'ldirmaslikni so'raydi. Qiziq. O'rmonda, e'londa ko'rsatilgan joy yaqinida (vayron qilingan ko'prik yonida) biz bir dehqonni uchratamiz. Uni nakerdan himoya qilgandan so'ng, biz mahalliy trol aqldan ozganini bilib oldik. Yaqin-yaqingacha u Pontarning hududdagi yagona o‘tish joyi bo‘lgan ko‘prikni kuzatib turardi. Ammo hozir ko'prik vayron bo'ldi va trol o'tish uchun to'lov sifatida aroq talab qilmoqda. O'zi xohlagan narsaga erisha olmay, sayohatchilarni uradi. Dehqonning aytishicha, odamlarga oddiy ko'prik va hushyor trol kerak. Shuning uchun u bizdan trolni o'ldirmaslikni va Xorab bilan gaplashmaslikni so'raydi. Agar biz buni allaqachon qilgan bo'lsak, biz trolning o'zi bilan shug'ullanishimiz mumkin.

Biz trolni ko'prik ostidan topamiz. U bizdan aroq so'raydi. Agar bizda hech narsa bo'lmasa yoki uni berishni istamasak, trol bizga hujum qiladi. Bir necha zarbadan so'ng, u hujumni to'xtatadi va rahm-shafqat so'raydi. [Tanlash] Bunday vaziyatda [A] biz trollni o'ldirishimiz va Lyudvig Mercedan mukofot olishimiz mumkin. [B] Yoki biz trollni tirik qoldirib, qishloq boshlig'i bizdan talab qilgandek qila olamiz. Agar biz ikkinchi variantni tanlasak, trolning xotini o'ldirilganini bilib olamiz, shuning uchun u juda ko'p ichadi. Agar qotilni topsak, ko‘prikni tiklashga va’da beradi. Sinab ko'rishga arziydi. Troll boshi kimga kerak? Balki sehrgar yoki alkimyogardir? Biz Shealaga boramiz, ehtimol uning ba'zi fikrlari bor. Sehrgar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Zoltan bilan uchrashish uchun tavernaga boramiz. Mitti sizga trolning boshi faqat kubok sifatida devorga osib qo'ymoqchi bo'lganlarga kerakligini aytadi. Mantiqiy tuyuladi, shuning uchun biz Bindyuga qidiramiz. Kuygan odamning kulbasi trolning boshi bilan bezatilganini ko'rish oson. Uni so'roq qilganimizdan so'ng, u bu kubokni do'stlari orqali topish mumkin bo'lgan Dimitardan sotib olganini bilib oldik, ular kechqurun taverna yaqinida artib o'tiradilar. Biz Burnt in the Bone-ni mag'lub etib, trollning boshini olishimiz mumkin. Biroq, agar biz Flotsamdagi qolgan o'yinchilarni shu vaqtga qadar egallab olgan bo'lsak, u biz bilan o'ynaydi (suyaklar bilan Poker vazifasi: Flotsam).

Taverna yaqinida qorong'u shaxslarni topish uchun kechqurun qoladi. Bu qiyin emas. Agar biz ularni to'g'ri qo'rqitsak, ular sizga Dimitrani Bindyuga yaqinidagi qabristonda topish mumkinligini aytishadi. Agar ular tahdidlardan qo'rqmasalar, mushtlarini ishlatishlari kerak bo'ladi. Biz trol qotilini qabristonda uchratamiz. Qisqa fikr almashgandan so'ng, u bizga hujum qiladi. [Jang] Har doimgidek, bir nechta raqiblar bilan jangda, Yrden belgisidan foydalanish, hujumlardan qochish va dushmanga orqadan hujum qilish kerak. Birinchi marta emas, odamlar o'rmon yirtqich hayvonlariga qaraganda ancha dahshatli mavjudotlarga aylanadi. Hammasi tugagach, biz trollga qaytamiz, keyin esa mukofot uchun Xorabga boramiz.

Savollarga javob berish va ushbu topshiriqni muhokama qilish.



tutatqi hidi

Flotsam portida aylanib yurganimizda, biz yordam evaziga katta miqdorda pul taklif qiladigan zodagonni uchratamiz. Uning taklifini rad etish qiyin. Tez orada ma'lum bo'ladiki, biz mahalliy savdogarlardan birida sotib olinadigan juda g'ayrioddiy tutatqi retseptini olishimiz kerak. Ko'rinib turibdiki, bu tutatqilar zaharli. Savdogarni qidirib, biz tasodifan maydondagi bir peshtaxtada yig'ilgan olomonni uchratdik. Uning boshida turgan ayol bizdan iflos harom bilan nimadir qilishni talab qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, "zararsiz tutatqi" fisstexdan ham yomonroqdir, chunki u ko'proq o'ziga qaram qiladi. Peshtaxta egasi, albatta, buni tan olmaydi. Biz uni ko'ndirish yoki qo'rqitish orqali do'konini yopishga ishontirishimiz mumkin. Bu boshqalarga yoqadi va bizning hamyonimizda ko'proq tangalar bo'ladi. Bundan tashqari, biz bu tutatqilarning haqiqiy retseptini olishimiz mumkin. Agar savdogarga vazifamiz haqida aytsak, u bizga soxta retsept beradi. Har qanday holatda, biz Wenzelga retsept bilan borishimiz kerak. [Tanlash] Bizning keyingi harakatlarimiz faqat vijdonimiz qanchalik toza ekanligiga bog'liq.

[A] Biz, albatta, Venzelga u olishni orzu qilgan formulani berishimiz mumkin. U darhol laboratoriyada formulaning haqiqiyligini tekshirishni xohlaydi. Ha, katta pul haqida gap ketganda tavakkal qilmaslik kerak. Biz formulani qaytarib olamiz va Venzel bilan shahar darvozalarida uchrashishga rozi bo'lamiz. U yerdan bizni laboratoriyaga olib boradi. Darvozaga yetib borganimizda, Venzel laboratoriya joylashgan joyni sir saqlash uchun ko‘zimizni bog‘lamoqchi bo‘ladi. Biroz vaqt o'tgach, biz laboratoriyaga etib boramiz va Venzelning odamlari retseptni tekshirishadi. Agar biz unga haqiqiy formulani bergan bo'lsak, u bizga va'da qilgan narsani to'laydi.

Agar biz soxta formulani topshirsak, tez orada yolg'onlarimiz fosh bo'ladi va biz bir nechta qurolli odamlarga qarshi qurolsiz qolamiz. [Jang] Nazariy jihatdan biz barcha raqiblarni mushtlarimiz bilan mag'lub etishimiz mumkin, ammo buni amalga oshirish juda qiyin bo'ladi. Shuning uchun, qilichni oldimizda turgan rafdan olish yaxshidir. U bilan birga raqiblarni mag'lub qilish uchun Yrden belgisidan foydalanishga arziydi. Qanday bo'lmasin, vazifa bajariladi.

[B] Biz Flotsam darvozasida Venzel bilan uchrashganimizda, biz ko'zimizni bog'lashdan bosh tortishimiz mumkin. Bunday holda, Venzel o'zining yashirin joyini biznikiga belgilaydi va biz u erga o'zimiz etib boramiz. Laboratoriyada biz va'da qilingan mukofotni olamiz yoki Venzelning bezorilariga duch kelamiz. Bu qanday formula berishimizga bog'liq.

[C] Agar retseptni o'zimiz uchun saqlashga qaror qilsak, norozi Venzel Flotsamni tark etadi. Bir muncha vaqt o'tgach, Kayran uyasi yonidagi ko'prik yonidagi o'rmonda Venzelning bezorilari bizga hujum qiladi, bizni hayratda qoldirib, kuch bilan laboratoriyaga olib boradi. Qaroqchilar bizning qurollarimiz va tutatqilar retseptini olishadi. O'zimizni ozod qilish va g'ordan qochish uchun biz barcha qaroqchilarni mag'lub etishimiz kerak. [Jang] Qurolsiz bizda imkoniyat yo'q, shuning uchun biz Quen va Axii belgilaridan foydalanishimiz va qilichni iloji boricha tezroq rafdan olishimiz kerak. Qo'lda qurol bilan biz allaqachon Venzel va uning odamlari bilan shug'ullanishimiz mumkin.


Malena

Bindyuga atrofida aylanib, biz elfni o'rab olgan shahar qo'riqchilari otryadini uchratamiz. Agar biz aralashadigan bo'lsak, bu qiz ikki qo'riqchining g'oyib bo'lishi bilan bog'liqligini bilib olamiz: u go'yo ularni Scoia'tael tuzog'iga tortgan. Agar biz yordamimizni taklif qilsak, Flotsam yaqinidagi g'orlarga tushishimiz kerak bo'ladi: ularning yonida yo'qolgan soqchilar oxirgi marta ko'rishgan. Xo'sh, keling, u erga boraylik. G'orga tushib, biz qon izlarini topamiz va ularga ergashamiz. G'orning tubida biz askarning jasadini ko'ramiz. Biroq, uni elflar emas, balki nakerlar o'ldirganga o'xshaydi. Agar biz uning taqdirini baham ko'rishni istamasak, biz yirtqich hayvonlar bilan kurashishimiz kerak. [Jang] Kumush qilich bilan tezkor hujumlardan foydalanib, biz nekerlar orqali yo'lni kesib tashladik. Qonli izlardan keyin biz ikkita qo'riqchining qoldiqlarini topamiz. Jasadlarni sinchkovlik bilan tekshirish uchun, avvalo, qonga jalb qilingan o'lik yeyuvchini o'ldirish kerak. [Jang] Biz kumush qilichni olib tashlaymiz va yirtqich hayvonning hujumlarini to'sib, unga qattiq zarba berish imkoniyatini kutamiz. Bu jonzot boshini ushlab, titray boshlaganda, halokatli portlashdan qochish uchun imkon qadar uzoqroqqa sakrash kerak ... Endi siz yo'qolgan qo'riqchilarning jasadlarini ko'rishingiz mumkin. Biz ularning tanalari shunchaki Scoia'tael o'qlari bilan o'ralganligini tushunamiz. Elf hali ham askarlarni pistirmaga olib kelganga o'xshaydi ... Biz kashf etgan faktlar yordamida uning so'zlarini rad etish uchun yuzaga qaytamiz. G'ordan chiqqanimizda, sabrsiz qorovul bizga yaqinlashib, bizni darhol qiyin qaror qabul qilishga majbur qiladi. [Tanlash] [A] Biz askarlar Scoia'tael tomonidan o'ldirilganligini tasdiqlashimiz mumkin. [B] Yoki biz bu ma'lumotni o'zimizga saqlaymiz va hamma narsada yirtqich hayvonlarni ayblaymiz.

[A] Agar biz qo'riqchiga uning do'stlari elflar tomonidan o'ldirilganligini aytsak, ayblanuvchi bu bilan hech qanday aloqasi yo'qligini da'vo qiladi. Endi biz uning yolg'onlaridan charchaganimizni qaror qilib, uni o'limga hukm qilishimiz mumkin yoki uning so'zlariga ishonib, tushuntirishni talab qilishimiz mumkin. Malena, agar biz hamma narsani o'z ko'zimiz bilan ko'rmasak, unga ishonmasligimizni aytadi va u bilan o'rmonga borishni taklif qiladi. Ma'lum bo'lishicha, u bizni to'g'ridan-to'g'ri pistirmaga olib boradi, u erda Scoia'tael otryadi kutmoqda ... [Jang] Biz po'lat qilichni tortamiz va Yrden belgisidan foydalanib, hujumlarni to'sib qo'yamiz va o'zimizni qutqaramiz. hayoti va bizga ergashgan soqchilarning hayoti. Elflar tugagach, biz askarlardan qancha qo'riqchi tirik qolishiga bog'liq bo'lgan mukofot olamiz.

[B] Agar biz topgan faktlarni sir saqlasak, qiz sharshara yaqinidagi o'rmonda uchrashishni taklif qiladi. Aftidan, u bizga rahmat aytmoqchi... Geralt hech qachon bunday imkoniyatlarni qo‘ldan boy bermagani uchun biz u yerga mukofot umidida boramiz. Yo'lda bizni ko'plab to'siqlar kutmoqda. [Jang] Birinchidan, o'rmon tuzoqlarga to'la, agar medalyondan foydalanmasak, albatta tushib qolamiz. Ikkinchidan, o'rmonda nakerlar ko'p; ammo, agar biz ogohlantirilsa va qurollansak, ular xavf tug'dirmaydi. Nihoyat, u erda bizni endriaglar kutmoqda. Ular juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, ayniqsa paketda hujum qilishda. Ularga qarshi, Yrden belgisini va kumush qilich bilan kuch hujumlarini qo'llash yaxshidir. Barcha to'siqlarni yengib o'tib, biz sharsharaga etib boramiz, u erda bizni minnatdor elf kutmoqda. “Faqat o‘liklargina sir saqlay oladi” degan so‘zlar bilan yakunlangan qisqa suhbatdan so‘ng biz tuzoqqa ilinganimizni tushunamiz... Scoia’taelning bir otryadi paydo bo‘ladi. Agar biz ilgari Iorvetga xarobalarda yordam bergan bo'lsak (Qirollar qotillarining topshirig'i), unda sincaplar bizga hujum qilmaydi. Bundan tashqari, ular Malenadan kechirim so'rashni talab qilishadi. Agar biz Iorvetni vayronalarda kutib olishdan oldin kelsak yoki biz Roche tarafida bo'lsak, elflar bizga hujum qilishadi. [Jang] Endi bizni Scoia'tael jamoasi bilan juda qiyin jang kutmoqda. Bu erda Yrden belgisi, po'lat qilich va bloklar yana yordam beradi. Shuningdek, biz dushmanlardan qochishimiz va ularga orqa tomondan hujum qilishimiz kerak, bu etkazilgan zararni ikki baravar oshiradi. Malena qochish uchun paydo bo'lgan tartibsizlikdan foydalanadi. Endi biz uni topishimiz kerak.

Elflar Foltzamni bizdan ko'ra yaxshiroq bilishadi va Malena shunchalik yaxshi yashiradiki, hech kim bizga uni topishga yordam bermaydi. Boshqa vazifani bajargandan so'ng, u bilan shug'ullanish yaxshiroq, "Jinlik tirnoqlarida", chunki elf vayron bo'lgan kasalxonadan boshpana sifatida foydalanadi. Er yuzidagi xarobalarni sinchkovlik bilan qidirib topib, biz Malenani albatta topamiz. U bilan nima qilishni hal qilish qoladi. [Tanlash] [A] Biz hukmni amalga oshirishimiz va uni o'z qo'llarimiz bilan o'ldirishimiz mumkin. [B] Siz uni Loredoga olib borib, qarorni unga qoldirishingiz mumkin. [C] Bizda ham qizni qo'yib yuborish imkoniyati bor.


Melitele yuragi

La Valette qal'asini qamal qilish paytida biz Krinfriddan kelgan kesuvchilar bilan uchrashish imkoniga ega bo'lamiz, ular bizga g'alati tumorni ko'rsatadilar. Agar bizda bu kichik narsa bo'lsa (yuqorida buni qanday qilishni o'qing), biz Flotsamda bo'lganimizda uning sirini ochishimiz mumkin.

Shahar devorlaridan tashqarida joylashgan Bindyugdagi uylardan birining yonida bizning jodugar medalyonimiz tebranishni boshlaydi. Bu yaqin atrofda sehrli narsa yashiringanligini anglatadi. Tez orada hamma narsa mahalliy o'simlikshunos Aneshka ekanligi ayon bo'ladi, ba'zilari uni sehrgar deb biladi. Agar biz undan Pettining tumori haqida so'rasak, u to'satdan uni sotib olishni xohlaydi. [Tanlash] [A] Biz uning taklifiga rozi bo'lishimiz mumkin. Biroq, bu bilan biz vazifani bajaramiz va talisman bilan bizning sarguzashtimiz tugaydi. Agar biz trolning vazifasini allaqachon bajargan bo'lsak yoki bu jonzotni o'ldirmoqchi bo'lmasak, buni qilish yaxshiroqdir (Troll bilan bog'liq muammo). [B] Rad etgach, biz Aneshkadan bu tumor nima uchun kerakligini so'rashimiz mumkin. Agar biz unga ishonmasak va o'z jozibamizdan foydalansak, o'simlikshunos bu tumor Melitelning yuragi, uning egasini himoya qiladigan kuchli sehrli artefakt ekanligini aytadi. Ha, biz bu haqda avval ham eshitganmiz... Tez orada medalyonga afsun qo'yilgani ma'lum bo'ladi, bu uning ta'sirini o'zgartirdi. Endi u xo'jayiniga faqat baxtsizlik keltiradi. Jodugar buyumni sotib olmoqchi, chunki u asl kuchini tiklaydigan marosimni biladi.

Agar biz undan marosim haqida so'rasak, Aneshka uni amalga oshirish uchun noyob sehrli ingredientlarga muhtojligini bilib olamiz. Bular o'limning mohiyati, Qisqichbaqa o'rgimchakning ko'zlari, trollning tili va endriaga mevasi. Agar biz bularning barchasini olishga rozi bo'lsak, jodugar la'natni olib tashlashga qodir bo'ladi. Oxirgi ingredientni topish qiyin emas - o'rmon endriag bilan to'la. Siz arvohlarni o'ldirish orqali o'limning mohiyatini olishingiz mumkin, masalan, kasalxonaga oid yon topshiriqni bajarishda (Jinlik panjalarida). Qisqichbaqa o'rgimchak ko'zlarini Shohlar qotillari qidiruvi paytida Iorvet bilan uchrashishdan oldin olish mumkin. Va nihoyat, biz ko'prikda baxtsiz gigantni o'ldirish orqali troll tilini olishimiz mumkin (Troll Trouble quest).

To'rtta ingredientni olganimizdan so'ng, biz Aneshka bilan gaplashamiz va u bilan yarim tunda Veiopatis qurbongohida marosim o'tkazish uchun uchrashishga rozi bo'lamiz. 22.00 ga qadar meditatsiya qilish va keyin kerakli joyga borish yaxshiroqdir. Veiopatis figurasi o'rmon tubida joylashgan, shuning uchun yo'lda biz vaqti-vaqti bilan Endriags va Nakers bilan uchrashamiz. [Jang] Bu yirtqich hayvonlarni Yrden belgisi bilan harakatsizlantirgandan keyin kumush qilich bilan o'ldirish yaxshiroqdir. Biz o'simlikshunos bilan qurbongohda uchrashishimiz kerak edi, lekin hali yarim tun emas, shuning uchun biroz kutishimiz kerak. Yarim tunda Aneshka tumordan la'natni olib tashlash marosimini boshlaydi. Xudoning og'zidan olov chiqadi va sehrli aura sharpalar paydo bo'lishiga olib keladi. Biz jodugarga yaqinlasha olmaymiz (bu marosimni buzadi) va biz ruhlarni undan uzoqroq tutishimiz kerak. [Jang] Arvohlarning barcha hujumlarini kumush qilich, shuningdek, Yrden va Igni belgilari yordamida qaytarish kerak. Biz barcha arvohlarni mag'lub qilsak, o'simlikshunos marosimni yakunlay oladi. Beg'araz yordam uchun minnatdorchilik sifatida Aneshka bizga Melitelning yuragini beradi.

Aneshka qayerda


mistik daryo

Birinchi bob

Keiranning uyida halokatga uchragan kemani tekshirsak, inson qoldiqlarini topamiz. Uning tanasida kalit bo'ladi. Shuningdek, biz ushbu kalit bilan ochadigan sandiqni topamiz. Ko'krakning ichida jurnal va "Piter Zille" kemasi kapitanining hisoboti va bir nechta foydali narsalar bo'ladi. Ushbu vazifani bajarish uchun bizga ulardan ba'zilari kerak. Biz kema jurnali va kapitanning hisobotini o'qishimiz kerak. Shunday qilib, biz "Petra Zille" kemasida suzib yurgan ekspeditsiya Lok Muinne shahrida qimmatbaho Vran artefaktini topgani va sayohatda boshqa kema ishtirok etganini bilib oldik. Kapitan hech qachon o'z hisobotini yubormagan ... Biz buni uning uchun qila olamiz.Flotsamda bir nechta qirollik pochta qutilari mavjud. Ularning istalganiga kapitanning hisobotini qo'yishimiz mumkin. Qirollik kurerlari muntazam ravishda ushbu qutilarni tekshirib turishadi va muhim ma'lumotlarni kerakli joyga etkazishga ishonch hosil qilishadi ...

Barcha shahar pochtalari Lyudvig Moers qo'lidan o'tadi. Biz uning uyidagi stol ustidagi tortmalardan birini topamiz. Biroq, agar biz pochta qutisiga kirishga harakat qilsak, Lyudvig keraksiz shovqinni ko'taradi va bizga kerak emas. U bilan gaplashib, Axsi belgisidan foydalanib, qutini o'zi ochishga ishontirish yaxshiroqdir. Agar u bizning jozibamizga berilsa, biz qutining mazmunini hech qanday muammosiz o'rganishimiz mumkin. Ichkarida biz Lyudvigning Vizimadagi amaldorga bergan hisobotini topamiz. Unda Lyudvig go‘yoki o‘z vazifasini bajarmayotgan pochta boshlig‘iga qarshi bir qancha ayblovlar qo‘yadi.Yana bir quti Bernard Loredo saroyida joylashgan. Uni ochish uchun sizga kalit kerak, u komendantning qo'lida. Agar biz Loredoni o'ldirib, uning tanasidan kalitni olib tashlasak, Flotsamda bo'lganimiz oxirida ushbu qutining tarkibini tekshirishimiz mumkin bo'ladi. Qutining ichida biz ma'lum bir Detmoldga xat topamiz. Bundan kelib chiqadiki, Foltestning o'limi komendantning qalbiga unchalik ta'sir qilmagan. U Kaedven qiroli Henseltning farovonligi haqida ko'proq qayg'uradi.

Ikkinchi bob

Aedirnda, Pontar bo'ylab suzib ketayotganimizda, biz Flotsamda topilgan Petra Zillega o'xshash yana bir halokatga uchragan Eila Tarni topamiz. Birinchi kemadagi kapitan kalitidan foydalanib, biz ikkinchi kemada topilgan sandiqni ochishimiz mumkin. Ichkarida Aela Tar kapitanining hisoboti, shuningdek, Vran zirhlarini yasashingiz mumkin bo'lgan Vran temirchilik asboblari bo'ladi. Bundan tashqari, hisobotdan ikkala kema qanday halok bo'lganini aniqlash mumkin bo'ladi.

Uchinchi bob

Shahar maydoni yonidagi kirish eshigi orqali Lok Muinne ostidagi zindonlarga tushib, biz chapga, keyin o'ngga borishimiz kerak. Shunday qilib, biz ko'krak bizni kutadigan xonaga kiramiz. Uni "Petra Zille" kemasidan kapitan kaliti yordamida ochish mumkin bo'ladi. U erda biz Iisgith zirhlarini, Deireath qilichini, olov runesini va Vran zirhlari rejasini, shuningdek, zarb qilish uchun kerak bo'lgan hamma narsani topamiz. Qo'lda Vran zirhlari chizilgan holda, biz mahalliy temirchi, Ban Arddan Bras bilan gaplashishimiz kerak. Uni shahar maydonidagi mehmonxonada topish mumkin. Biz undan Iisgithdan zirhni Aedirnda topgan Vran temirchilik asboblari yordamida qayta yasashini so'rashimiz mumkin. Shunday qilib, biz vranning zirhini olishimiz mumkin, bu vazifaning bajarilishini anglatadi.

Biz Mystic River kvestiga oid barcha savollar va muammolarni alohida sahifada muhokama qilamiz.

Prolog | I bob

Ko'rsatma faqat stsenariy bo'ylab yakuniy kreditlargacha oldinga siljish uchun zarur bo'lgan hikoya topshiriqlarini tavsiflaydi. Bu o'yinni yakunlashning bir nechta mumkin bo'lgan usullaridan biri, faqat to'g'ri deb da'vo qilmaydi.

Prolog

Ikki aqlsiz qo'riqchi uchun zarba sumkasi rolida bir oz vaqt o'tkazgandan so'ng, Geralt sobiq hamkasbi Vernand Rochening buyrug'iga binoan kameradan olib ketiladi va unga so'roq xonasida sodir bo'lgan voqealar haqida o'z versiyasini aytib beradi. Bundan tashqari, agar rad etilsa, Geralt maydonda jamoatchilikning yiringlashiga va boshqa muammolarga duch keladi. "Bugun ertalab qirol meni o'z joyiga chaqirdi" birinchi qatorini tanlab, siz o'yindagi birinchi vazifangizni boshlaysiz.

Podshohning irodasi bilan

Miladi Merigold bilan to'shakda chodirda uyg'onish, qirol elchisining kelishi tong boshlanishiga yoqimli tarzda xalaqit beradi. Qirol Foltest bizni hozir ko‘rmoqchi, shuning uchun borishimiz kerak. Chodirni tark eting va bir nechta maslahatchilar bilan o'ralgan ballistalardan birida Janobi Hazrati bilan uchrashguningizcha lagerdan o'ting. Foltest qal'aga hujum paytida sizni uning yonida ko'rishni xohlaydi va sizni qamal minorasiga kuzatib borishga taklif qiladi. Unga ketayotib, qirolga ballistani shahar devoriga dushmanlaridan birini urish uchun nishonga olishga yordam bering. Buni amalga oshirish uchun teleskopning "shpalni" dushman o'tirgan qal'a minoralari orasidagi bo'shliqqa yo'naltiring. Agar o'tkazib yuborsangiz, uni keyinroq qo'lda tugatishingiz kerak bo'ladi. Endi minora ichiga kiring va zinadan eng tepasiga chiqing. Bu erda sizning hikoyangiz bir muddat to'xtatiladi va Witcher so'roq xonasiga qaytariladi va u erda Roche bilan dunyodagi ijtimoiy tengsizlikni muhokama qiladi. Buni qilgandan so'ng, "Hujumning boshlanishi" nusxasini tanlang va hikoyangizni davom ettiring.

Qal'a devorlariga qadam bosgandan so'ng, qal'a himoyachilari bilan jang qiling, ittifoqchi askarlarga ularni engishda yordam bering va qirolni himoya qiling. Hamma bilan muomala qilishingiz bilanoq siz jiddiy to'siqga duch kelasiz. Eng yaqin minora tomondan sizning otryadingiz kamonchilar tomonidan shafqatsizlarcha o'qqa tutiladi va barrikada ularni yorib o'tishga to'sqinlik qiladi. Uni buzish uchun qal'a devoridan hovliga zinapoyadan tushing va u erda turgan ballistani egallang. U bir nechta askarlardan iborat kichik garnizoni tomonidan qo'riqlanadi, ularni o'ldirgandan so'ng siz ballistaga yaqinlasha olasiz. Biz uning kamon ipini LMBda ritmik bosish bilan xo'roz qilamiz, yana urush mashinasi himoyachilari bilan jang qilamiz. Xuddi shunday, biz uni nishonga yo'naltiramiz va dushmanlar bilan kurashni davom ettiramiz. Barrikadaga o'q uzib, biz devorga qaytib, ochilgan minoraga o'tamiz. Uning devorlarida biz ilgari o'ldirgan Lord Echeverria (yoki o'ldirmagan) ritsarlari bilan muomala qilamiz va qirol askarlari bolta bilan kesadigan qulflangan yog'och darvozaga yaqinlashamiz. U erda sizni iliq kutib olishadi va siz raqiblarga mehmondo'stligi uchun minnatdorchilik bildirib, devorga emas, zinapoyaga chiqing.

Oldingizda yangi vazifa turibdi. Yaxshi himoyalangan minoraga chiqing va isyonkor Aryan La Valetteni aqlga keltiring. Yog'och yo'laklar bo'ylab tepaga chiqing, u erda sizni ritsarlarning mulozimlari bo'lgan zodagon kutadi. Yosh bolani taslim bo'lishga ko'ndirishga harakat qiling yoki uni yakkama-yakka jangga chaqiring. Aks holda, siz nafaqat u bilan, balki uning barcha ritsarlari bilan ommaviy jang qilishingiz kerak bo'ladi va bu oson ish emas. Tarixning keyingi yo'nalishi yosh isyonchi baronning tirik qolishiga bog'liq, shuning uchun tanlov sizga bog'liq. G'alaba qozonib, ritsarlarni qurollarini tashlab yuborishga undaganingizdan so'ng, siz yana Vernand Rochening aryan taqdiri haqidagi sharhini tinglash va "Ajdahoga nima bo'ldi?" qatorini tanlash orqali hikoyangizni davom ettirish uchun tupurilgan kameraga o'tkazilasiz. Ayniqsa, tinglovchingiz keyingi hikoyada bevosita ishtirok etgani uchun.

olov bilan sinov

Bu dushman qal'asining so'nggi istehkomidan boshlanadi, u erda qirol Foltest himoyachilarni darvozani ochishga behuda harakat qiladi va Witcher yordamga kelgan Miledi Merigoldni u bilan birga chodirga ketish uchun qo'zg'atadi. Orzular ro'yobga chiqmaydi - Vernand Rocher boshchiligidagi qirollik maxsus kuchlari otryadi ichkariga kirib, qal'a darvozalarini ochadi. Uning xabar berishicha, sodiq askarlar allaqachon kuch va asosiy kuch bilan shaharga ko'chib o'tmoqda va baronessa tiriklayin asirga olingan. Ammo u bilan bolalar yo'q edi, ehtimol ular monastir yaqinida. Rochening boshqa hech narsa aytishga vaqti yo'q, chunki to'satdan ajdaho paydo bo'lib, otryadga hujum qiladi va siz shahar darvozasidan shoshilib o'tishingiz kerak. Qal'aning omon qolgan himoyachilari bilan tezda kurashishga harakat qilib, yog'och shiyponlar ostida oldinga yuguring, chunki ajdaho sizning tepangizdagi tomga o't qo'yadi. Qulflangan darvozaga etib borganingizdan so'ng, siz xonimni jang maydonidan jo'natishga vaqtingiz yo'qligidan xursand bo'lasiz - u ularni sehr yordamida parchalab tashlaydi. Baxtingizga, uchib ketayotgan ajdaho ballista zarbasi bilan haydab yuboriladi va hikoyaning bu epizodi tugaydi. Roche bilan suhbatda biz so'nggi eslatmani tanlaymiz "Biz monastir yaqinida bo'lindik" va hikoyani davom ettiramiz.

Qondan qon

O'zlarini keyingi darvozaga ko'mib, askarlar o'z boltalarini faol ravishda silkita boshlaydilar, ammo bu juda ko'p vaqtni oladi, shuning uchun qirol sizga monastirga muqobil o'tish joyini topishni buyuradi. Shahar ko'chalariga tushing va qirol askarlari tomonidan asirga olingan bir hovuch shahar aholisiga e'tibor bering. Ushbu "uchrashuv" yonida yog'och taxtalar bilan qoplangan o'tish joyi bor. Ular sizning qilichingiz uchun muammo emas, eshikning narigi tomonidagi hovlidagi dushmanlar ham. Ular bilan shug'ullanib, quduqqa tushing va o'zingizni shahar ostidagi zindonlarda toping. Bu yerdagi yarim suv bosgan koridorlarda cho'kuvchilar deb ataladigan o'lmaganlar yashaydi, ularning oxirgi dam olish joyi uchun kumush qilichingiz juda mos keladi. Yo'l davomida siz ko'proq taxtali taxtalar orqali yo'lingizni kesib, tushirilgan panjaraga kirishingiz kerak bo'ladi. Uni ko'tarib, siz ma'bad minorasining spiral zinapoyasiga bostirib, zinapoyadan xotirjamlik bilan ko'tarilishingiz mumkin, u erda sizni uning garnizoni kutib oladi. Ularni yo'lingizdan olib tashlaganingizdan so'ng, panjaralar orqali o'ting va pechak o'sib chiqqan devordagi bo'shliq orqali minora yo'lagidan chiqing. Toza havoda siz yana ma'badning eshiklariga boradigan yo'lni tozalab, biroz kurashishingiz kerak bo'ladi. Ma'badning vestibyulida sizni raqiblarning yana bir qismi kutmoqda va sizdan kalitni talab qiladigan kutilmagan tarzda qulflangan darvoza. Keyin biz yagona ochiq eshikdan o'tamiz, u erda siz hovlida to'g'ri kalitni topasiz, uni askarlardan birining jasadidan olib tashlaysiz. To'g'ri, bundan oldin uni kerakli holatga keltirish kerak bo'ladi va shu bilan birga uning o'rtoqlari. Orqaga qayting va avval qulflangan panjaradan o'ting. U erda biz hovlida katta qulflangan darvozani ochadigan g'ildirakni aylantirishimiz kerak va ular orqali qirol va uning ritsarlar o'tishi kerak. Jodugar daryo bo'yida elflarning kichik otryadini ko'rganini ta'kidlaydi, ammo qirol bu ma'lumotni rad etadi va tezda o'z farzandlarini topmoqchi bo'ladi. Sizni oxirgi marta zindonda tinglovchi to'xtatadi va "Hammasi Artur Taylsdan boshlandi" deganingizdan so'ng, siz qal'adagi sarguzashtlaringiz haqidagi hikoyaning yakuniy qismini boshlaysiz.

Siz u bilan uchrashib, u va oliy ruhoniydan shohning bolalari qaerdaligini bilib olasiz. Ammo bu juftlik sizga haqiqatni aytishni istamay, qaysarlik bilan sarson-sargardon bo'lib yurishadi. Keyin Witcher maxsus afsunni qo'llaydi va ruhoniy uning xohishiga qarshi sizga monastirga ko'chib o'tishingiz kerakligini aytadi. Uchalingiz ma'lum bir yo'nalish bo'yicha ergashishingiz bilan ko'prikdagi otryadingizga qaytib kelayotgan ajdaho hujum qiladi. Rocher ko'prikning narigi tomonida kesiladi va siz va sizning qo'lingiz ostidagi qirol fantaziya dunyosi Havo kuchlarining g'azablangan flagmanidan qochasiz. Ko'prikdan o'tib ketayotganda, ekranda paydo bo'ladigan tugmachalarni diqqat bilan bosing, shundan so'ng Witcher qilichini ajdahoning og'ziga tiqib, uning oldidagi darvozani taqillatadi. Va nihoyat, hujum paytida ko'r rohib tomonidan qaragan bolalari bilan qirolning uzoq kutilgan uchrashuvi. Ammo baxtli yakun amalga oshmaydi. Darhaqiqat, rohib o'zi da'vo qilgan odam emas, hatto Geralt ham bu safar qirolga yordam bera olmaydi ... Qotil derazadan sakrab tushadi va Jodugarni kelgan askarlar qo'lga oladi. qotillikda gumon qilib yugurib yurgan.

La Valette qal'asi zindonlari

Vernand Rocher sizning hikoyalaringizga ishonishga moyil, ammo u sud qaroriga ta'sir qila olmaydi. Va sud Geraltni dorga hukm qilish kafolatlangan. Keyin maxsus otryad komandiri Witcherga qochishda yordam taklif qiladi, evaziga u darhol haqiqiy qotilni qidirishga kirishadi. Bunga rozi bo'lishingizni qat'iy tavsiya qilaman, aks holda sizni hech qanday yaxshi narsa kutmaydi. Yangi eski ittifoqdoshingiz bilan xayrlashib, tez orada o'zingizni kamerangizda qo'l kishanlarining kaliti bilan birga topasiz. O'yin sizga tanlov beradi - shunchaki qulflangan kameradagi kishanlardan xalos bo'lish yoki qo'riqchilarni qo'zg'atish va ular ichkarida bo'lganida to'satdan kishanlarni tashlash. Ikkinchi versiya ko'proq original. QTE sahnasida bir oz boks o'tkazganingizdan so'ng, mag'lub bo'lgan qo'riqchi cho'ntaklaridan hujayra kalitini va koridordagi ko'kragidan qilichingizni olib, kamerangizni tark eting. Keyingi qochish Solid Snake ruhida yashirincha tashkil etilishi yoki barcha yaqinlashib kelayotgan ko'ndalanglarni ommaviy qabrga yuborishi mumkin. Ikkinchi variant bilan, menimcha, hamma narsa aniq, lekin biz ayniqsa ko'zga tashlanmaydigan qismga e'tibor qaratamiz. Xonalarni yuqori koridor orqali tark etgandan so'ng, qo'riqchi eshikka yaqinlashguncha bo'sh kameraga yashiring. Endi uning orqasidan yashirincha boring va uni nokaut qiling. Oldinga boring, yo'lingizdagi mash'alalarni o'chiring va tez orada bu taktika o'z samarasini beradi. Biroq, tosh zinapoyadan tepaga ko'tarilganda ehtiyot bo'ling. Eshik oldida qorovul bor, shuning uchun u qorong'uda kimni ko'rganini tushunmasligi uchun tezda zulmatga sho'ng'ishingiz kerak. Sizdan bir oz oldinda, mahbus sizni deyarli qo'yib yuboradi, kameradan qichqiradi va soqchilarni chaqiradi. Yaxshiyamki, qo'riqchi unga ishonmaydi va u o'z lavozimiga qaytganida, u shubhaliligi uchun boshiga musht oladi. Eshikdan bochkalar bilan xonadan chiqib ketganingizdan so'ng, siz baronessa kameralardan biridan - siz o'ldirgan La Valettening onasi yoki agar u ilgari tirik qolgan bo'lsa, o'zi qanday olib ketilganini ko'rasiz. Ikkinchi holda, bola o'z qo'riqchilarini tarqatib yuboradi va siz faqat oldingi yo'lni bo'shatganingizda unga qaytishga va'da berishingiz kerak bo'ladi, lekin birinchi holda, uning onasi Nilfgaard elchisi tomonidan olib boriladigan kamerani tark etadi. Va bu holda, elchi yashiringan Witcherni payqadi va bosh irg'ab uni ularga ergashishga taklif qiladi. Ikkala holatda ham siz oldinga borishingiz va jimgina (yoki baland ovozda) yo'lda soqchilarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Yo'lning oxirida siz baronessa va elchi o'tirgan va sizga yordam taklif qiladigan xonaga kirasiz. Ko'p o'tmay, elchi jodugar qochib ketgani haqida soqchilarga xabar berib, ularni katakombalarning pastki qavatlariga jo'natadi. Endi siz bo'sh koridorlar bo'ylab qo'rqmasdan oldinga yurib, ko'chaga chiqishingiz mumkin. Aqldan ozgan soqchilar yonidan oldinga yuguring (agar kerak bo'lsa, ularni tayoq bilan uring) va qotilni qidirish uchun suzib ketish uchun qayiqda Milady Merigold va Roche bilan uchrashing. Agar siz yarador bo'lgan La Valettega qaytsangiz, u yashirin o'tish joyini eslab qoladi, koridorlarda olov yoqadi va sizni zindonlardan qimmatbaho kemaga chiqishga yuboradi. Natijada siz xuddi shu kompozitsiya bilan suzib ketasiz.

1-bob
Yomon qabul

Sohilga bog'langan holda, sizning uchta sarguzashtchidan iborat kompaniyangiz o'rmon bo'ylab Flotsamga yo'l oladi. Ularning shirin yo'l suhbati to'satdan elf nayining ovozi bilan to'xtatiladi. Va tez orada siz musiqachining o'zini - Iorvet ismli mahalliy elflarning etakchisini ko'rasiz. U Rochega nisbatan do'stona munosabatda emas. Witcher Iorvetning elf ishtiyoqini yumshatishga harakat qilmoqda, ammo Roche bunga dosh berolmadi va bir ko'zli rahbarga xanjar uradi. Bunga javoban sizga o'qlar yog'adi, Triss uni ajoyib sehrli to'siq qo'yish orqali to'xtatadi. To'g'ri, u butun kuchini tortib oladi va u hushini yo'qotadi. Bundan buyon jamoangizdagi rollarning taqsimlanishi quyidagicha bo'ladi. Roche Trissni qo'lida ko'tarib, to'siqni o'zining so'nggi kuchi bilan ushlab, elflarning sizni uzoqdan otishiga yo'l qo'ymaydi. Xo'sh, Witcher sifatida siz do'stlaringizni himoya qilib, ushbu xavfsiz hududga kirishga jur'at etgan barcha raqiblar bilan kurashishingiz kerak. Bu erda faqat bitta maslahat bor - o'z hamrohlaringizdan orqada qolmang, aks holda siz to'siqdan chiqib ketish xavfini tug'dirasiz va dushman o'qlari bilan uriladi. Yaxshiyamki, siz tez orada shaharga etib borasiz, shuning uchun Iorvet va qirol qotili sizning izingizni jimgina masxara qilishlari kerak. Ular sizni bu yerda samimiy kutib olishadi - ular tezda ommaviy qatlni tomosha qilishni va shaharning diqqatga sazovor joylarida dam olishni taklif qilishadi.

Xudolar va ijrochi ahmoqlarning irodasi bilan

Ushbu maslahatni oling va Flotsam bozoriga boring, o'limga hukm qilinganlar bilan iskala bilan yaqindan tanishing. Kambag'allarni qutqarish yaxshi bo'lardi, ayniqsa, ulardan biri Rochening xabarchisi. Daryo iskalasiga yaqinlashing va soqchi bilan gaplashing. U bilan qanday suhbat taktikasiga rioya qilishingiz muhim emas. U sizning savollaringizning hujumi ostida sarosimaga tushdimi yoki olomon uni masxara qila boshlaganidan jahli chiqdimi, siz baribir mushtlashishda qatnashishingiz kerak. Ammo siz qo'riqchi bilan jang qilayotganingizda, jallod allaqachon hukmlarni bajarishga kirishgan. Linching jarayonini to'xtatib, u bilan ham jang qiling. Shundan so'ng, sizning kompaniyangizga hayratlanarli darajada sodiq bo'lgan garnizon qo'mondoni Loredo bu masalaga aralashadi. Bu erda o'ldirilgan qirol Foltest qo'l ostidagi maxsus bo'linma qo'mondoni sifatida Rochening mavjudligi muhim rol o'ynadi. Noma'lum o'g'rini kiritib, komendant tinchlanadi va Zoltan va Dandelionni tirik qoldiradi. Bu xizmat evaziga u bizni kechqurun o'z qasrida kutib olmoqchi, qorong'i tushishi bilan albatta boramiz.

yomon taklif

Roche bilan yomg'ir ostida Loredo mulkining darvozalariga yaqinlashib, ichkariga kirish uchun qurolingizni qo'riqchiga topshirishingiz kerak bo'ladi. Qo'riqchi kuchli va asosiy bilan yuradi va siz atrofga qarashga vaqt ajratishingiz mumkin. Rocher komendantning shaxsiy ballistasiga e'tibor berib, unga zarar yetkazmasligini tushunadi. Loredo - bu oldindan aytib bo'lmaydigan tur va kim biladi, ehtimol u bu kuchni sizning korxonangiz zarariga yo'naltirishni xohlaydi. Ammo buning uchun siz qo'riqchini ballistadan chalg'itishingiz kerak. Buni yaqin atrofda turgan mahalliy fohisha Margarita yordamida amalga oshirish mumkin. U Witcherga xizmat ko'rsatishga rozi, ammo to'lov turini talab qiladi. Variant sifatida, Margarita sizdan komendantning ikkita kampirini - Miron va Alfonsni yaxshilab tahqirlashingizni so'raydi. Yaxshiyamki, biz og'izlarni urishimiz shart emas, chunki bu vazifani nisbatan tinch yo'l bilan to'liq hal qilish mumkin. Yaqin atrofdagi stolda to'g'ri sho'rvalarni toping va soqchilarning har birini navbat bilan bog'lang. Janjal sizni armrestlingga olib keladi, siz sichqoncha harakati bilan markerni maxsus indikator ichida ushlab, g'alaba qozonishingiz mumkin. G'alabalardan so'ng, Margaritaga muvaffaqiyatlar haqida xabar bering va u qo'riqchini ballistadan olib ketguncha kuting. Endi siz burilishni amalga oshirishingiz va Roche bilan birga zinapoyadan Loredoning uyiga kirishga chiqishingiz mumkin. Ammo ular sizga komendant band ekanligini aytishadi, shuning uchun u sizni hozir qabul qila olmaydi. Pastga tushing va Roche bilan keyingi harakatlar rejasini muhokama qiling. Sizning o'rtoqingiz qasrning hovlisini tekshirishni va hatto bu maqsadda qo'riqchilarni chalg'itish uchun ko'ngillilarni taklif qiladi, lekin tasodifiy o'tkinchi suhbatga aralashib, port hududida aylanib yurgan dahshatli yirtqich hayvon haqida gapirib beradi. Ehtimol, sizni yo'q qilish tayinlanadi, shuning uchun bu sargardonning maslahati foydali bo'lishi mumkin. Siz undan uyning orqa hovlisida bu yirtqich hayvonni qo'lga olish uchun mo'ljallangan tuzoqning bir qismi ekanligini bilib olasiz. U erga borishning sababi shu! Roche qo'riqchini bir chetga surib qo'yishi bilan, uy atrofidagi yo'l bo'ylab yuring va yo'lda yana ikkita qo'riqchini sekin urib yuboring. Keyin tosh to'siqlar ustiga chiqing va siz o'zingizni to'g'ridan-to'g'ri komendant hovlisida topasiz. Bu yerda yana bir qo'riqchini hayratda qoldirib, Loredoning bir jodugar bilan suhbatini tinglash uchun zinapoyadan uyning ikkinchi qavatidagi derazaga chiqing. Bog'dagi tuzoqning bir qismi bo'lgan qutini topishni unutmang, devorlardan biriga qarshi turib, barcha soqchilarni ehtiyotkorlik bilan kesib tashlang. Endi siz Rochega qaytishingiz mumkin. To‘g‘ri, qorovul uni baribir uyga kiritmaydi, shuning uchun siz komendant bilan yuzma-yuz gaplashishingiz kerak bo‘ladi. Va u allaqachon qirol Foltest Geraltning qotili, ya'ni sizni qo'lga olish va ekstraditsiya qilish uchun xat olgan. Ammo agar siz unga Iorvetning o'rmon elflari rahbarlarini qo'lga olishga yordam bersangiz, u ko'z yumishga rozi. Siz dordan qutqargan Zoltan sizni uning oldiga olib borishi mumkin, ammo komendant portga yaqinlashishni dahshatga solib, Keiran yirtqich hayvonini qo'lga olganingizdan keyingina uni darvozadan tashqariga chiqarishga rozi bo'ladi. Bunday narsalar. Turar joydan chiqib ketayotganda, qorovul yonidagi sandiqdan qilichni olishni unutmang.

Keyran

Do'stlaringiz bilan hozirgi vaziyatni muhokama qilish uchun mehmonxonaga boring. Suhbatingizni yirtqich hayvon bandargohga hujum qildi, deb vahima ichida qichqirayotgan bir dehqon to'xtatadi. U erga yuguring, ayniqsa Triss u erda kimdir sehr ishlatayotganini his qilgani uchun. Siz bandargohga kelganingizda, jodugar Sheala allaqachon yirtqich hayvonni haydab yuborgan va dehqon Zosikni qutqargan. Uning tufayli kichik shovqin boshlanadi, uni radikal yo'llar bilan (banal kurash), ishontirish yoki tahdid bilan hal qilish mumkin. Bitta muammoni hal qilgandan so'ng, ikkinchisiga o'ting. Va u ancha jiddiyroq. Yaxshiyamki, sizga Kayranni qo'lga kiritganingiz uchun mukofot taklif qilgan Ludvig Moers yaqinlashadi. Uning o'lchamini hali ham do'kdagi savdogarlar bilan muhokama qilish kerak, biz endi qaerga boramiz, bizning ovchi hamrohimiz tavernaning ikkinchi qavatida to'xtaganini eslaymiz.

Keiran: narx masalasi

Toʻlov masalalarini hal qilish uchun dockga boring. Siz u erga savdo maydonidagi katta yog'och darvoza orqali borishingiz mumkin, u iskala ro'parasida joylashgan. Yo'ldan pastga tushing va savdogar bilan uning og'ir hayoti haqida gapiring. Savdogarni hayvonni qo'lga olish uchun sizga pul to'lashga ko'ndirish uchun har qanday vositadan foydalaning va shu bilan birga undan bu haqda so'rang. Bu erda u sizga yordam bermaydi, lekin u, ehtimol, ko'proq biladigan kishining ismini aytadi. Bu elf Sedrik, uni shahar devorlari yaqinidagi qishloqlarda topish mumkin. Bozor maydoniga qayting va iskala orqasidagi o'ngdagi darvoza orqali shahar chegarasini tark eting. O'rmon yo'lida siz to'g'ri elfni qidirish uchun u bilan qo'riqchi minorasiga borgan Trissni uchratasiz. Yosh xonimdan keyin zinapoyaga chiqing, u erda siz Sedrik bilan uchrashasiz. U sizga yirtqich hayvonning qisqacha tarjimai holini aytib beradi va yaqinda sizning potentsial o'ljangiz butun kemani cho'ktirgani haqida xabar beradi. Uning skeleti hamon ko‘prik ostida yotibdi. Buni tekshirishga arziydi, siz muhim narsani topishingiz mumkin. Hamroh teleportatsiya tufayli darhol joyida zaharlanadi, ammo siz oyoqqa turishingiz kerak bo'ladi. Qishloqni daryo tomon tark eting va yuqoriga qarab o'rmon chizig'iga buriling. Yo'lda siz olov atrofida bir nechta raqiblar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun bunga tayyor bo'ling. Yo'lingiz oxirida sizni kutayotgan Trissni uchratasiz va siz toshlardan sakrab o'tib, oxirgi qismni birgalikda yengasiz. Botqoqlikka tushganingizdan so'ng, sizning kompaniyangizga allaqachon tanish bo'lgan cho'kuvchilar hujum qilishadi, buning uchun kumush qilich eng mos keladi. Tashlab ketilgan kemaga etib borishdan biroz oldin, o'ngdagi daraxtni sayohat yo'nalishi bo'yicha tekshiring. Hammasi monster shilimshiqligida. Bundan tashqari, Triss sizga Keyranning o'ta kasal ekanligini va uning shilimshiqligi zaharli ekanligini aytadi. U tez orada o'limdan o'lmaydi, lekin Witcherni zahar bilan osongina urib yuborish mumkin. Antidot tenekost o'simlikidan tayyorlanishi mumkin. Uni qaerdan qidirish kerak, Sedrikni bilishi kerak. Shunday qilib, biz qishloqqa, qo'riqchi minorasiga qaytamiz.

Keiran: tenekost

Sedrik sizga janubda o'rmon qa'rida g'orlar borligi haqida xabar beradi. Bu erda tenekost o'sadi, shuning uchun sizning yo'lingiz xuddi shu yo'nalishda yotadi. Aytgancha, Sedrik qo'riq minorasida bo'lmasligi mumkin. Bunday holda, uni yaqin atrofdagi qishloq uyida topish mumkin. Qalin o'rmon bo'ylab ma'lum bir yo'nalishda yo'l ochib, sizga tez orada bir nechta nakerlar to'dasi hujum qiladi - raqiblar juda zaif, ammo ko'p. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz kichik sharshara orqasida yashiringan kirish orqali g'orga kirishingiz mumkin. Zindonda yo'l yaqin emas, lekin agar siz mini-xaritadagi markerga amal qilsangiz, oxir-oqibat, siz yomon taqdirga erishasiz va ko'plab naykerlar yo'lda zerikishingizga yo'l qo'ymaydi. . O'simlikni yig'ib, antidotni olgandan so'ng, shaharga qaytib, tavernaning ikkinchi qavatidagi Shealaga tashrif buyuring. U kelgusi jang uchun taktikani taklif qiladi. Sehrgar Kayranni qirg'oqqa jalb qilish uchun sehrdan foydalanadi, u erda faqat sizga yirtqich hayvonni mag'lub qilish roli beriladi. Shundan so'ng darhol sizni jang joyiga olib borishadi, u erda siz daryoga tushib, jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Jang oson bo'lmaydi. Va nima kutgan edingiz, chunki yarim futbol maydonining o'lchamidagi yirtqich hayvon! Ammo agar siz bir nechta qoidalarni o'rgansangiz, uni mag'lub etishingiz mumkin. Birinchidan, uning zaharli tupurishi va chodirning zarbalaridan qoching. Ikkinchidan, Yrden belgisidan foydalanib, uning a'zolarini birma-bir falaj qilib, kumush qilich bilan kesib tashlang. Uni 4 a'zodan mahrum qilganingizdan so'ng, chodirlardan birini ushlang (ko'rsatilgan tugmachani o'z vaqtida bosishingiz kerak) va oddiy QTE sahnasini bajaring. Shundan so'ng, Kayran tosh bloklar bilan to'ldiriladi va siz faqat bittasidan uning ustiga sakrab, jangni tugatishingiz kerak bo'ladi. Mukofot uchun shahar doklaridagi savdogarga borishgina qoladi va siz birinchi vazifa haqida komendantga aytib berishingiz mumkin.

Shoh qotillari

Komendant Loredoning uyi yonida biz Trissni uchratamiz va undan portdagi suzuvchi qamoqxonada boshqa elflar qatorida Iorvetning eng yaqin sherigi Kiaran yotganini bilamiz. Uni ziyorat qilish va uning katta o'rtog'i va ayni paytda podshohni o'ldirgan katta odam haqida so'rashga arziydi. Iskala bo'ylab uzoq kemaga boring, u erda sizni ikkita qo'riqchi to'xtatadi. Agar siz ilgari Loredoning ko'rsatmalarini bajarishga rozi bo'lsangiz, ular sizni elfga gaplashmasdan o'tkazishga ruxsat berishadi. Aks holda, poraxo'rlik, qo'rqitish yoki ishontirish usullaridan foydalanishga to'g'ri keladi. Kema ushlagichiga tushing va Triss sehrdan foydalanishi uchun u erda yotgan Kiaran ustidagi Axia belgisidan foydalaning. O'ziga kelgan mahbus sizga siz izlayotgan Witcherning Leto ismli ekanligini aytadi. U xoin bo'lib chiqdi va xotira atirgullari gullaydigan joy yaqinida Kiaranga hujum qildi. Va endi xavf Iorvetning o'ziga tahdid solmoqda. Unga bu ma'lumotni ayting va siz shohlar qotilini qo'lga olishda yangi kutilmagan ittifoqdoshga ega bo'lishingiz mumkin. Shundan so'ng darhol Geralt yana bir tasavvurga ega bo'ladi, shundan so'ng Triss xotirasini tiklashga yordam berishni taklif qiladi. Ammo buning uchun unga elf xarobalari yonida gullaydigan xotira atirgulining kamida bitta bargi kerak. Keyingi voqealar Trissni yo'lda o'zingiz bilan olib ketishingizga yoki yolg'iz borishingizga qarab biroz farq qiladi.

Xotira atirgullari

Ikkala holatda ham sizning yo'lingiz sharshara orqali g'orga kirgan joyga o'rmon yo'li bo'ylab yotadi. Ov tuzoqlariga tushib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling va kerak bo'lganda, yo'lda sizga duch keladigan raqiblarni yo'q qiling. Keyin biz sharsharali tepalikka chiqamiz va elf bog'idagi ikki sevishgan haykalidan gullarni teramiz. Ammo keyin hammasi bu erga yolg'iz yoki Triss bilan birga kelganingizga bog'liq. Birinchi holda, siz shunchaki shaharga qaytib, topilmani Trissga berasiz, u sizga Zoltanni (tavernada) topishni maslahat beradi va undan Iorvetni qaerdan topishingiz mumkinligini bilib oladi. Agar siz gullar uchun yig'ilgan bo'lsangiz, unda haykalda qisqa suhbatdan so'ng, uchta bandit sizning tinchligingizni buzadi, ular bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan keyin er sizning ostingizga tushadi va siz o'zingizni romantik elf shriftida topasiz. Bu vaqtni birgalikda vaqtni yoqimli o'tkazish uchun ishlatish juda mumkin va shundan keyingina biznes haqida gaplashish mumkin. Qutqarish uchun kelgan Roche sizni shirin qamoqxonadan ozod qiladi va siz Zoltan bilan tavernada gaplashish uchun faqat shaharga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Biz unga Iorvet bilan uchrashmoqchi ekanligimizni aytamiz va u bizni "sincaplar" bilan uchrashadigan joyga hamroh qilishga rozi bo'ladi. O'rmon bo'ylab yo'l ochib, tajovuzkor tirik mavjudotlarning hujumlarini qaytarish, sizning duetingiz nihoyat elflar bilan uchrashadigan joyga etib boradi va Zoltan parolni aytadi. Biroq, qo'riqchilar bizni Iorvetga qo'yishga shoshilmayaptilar, shuning uchun biz boshqa uchrashuv joyiga borishimiz kerak. U erda siz o'rmon chetida qisqichbaqa o'rgimchak shaklida yoqimsiz ajablanib topasiz. U bilan jang qilish oson bo'lmaydi, lekin g'alaba uchun mukofot Iorvet bilan uchrashuv bo'ladi, qo'riqchilar qurshovida, kamonlarini qahramonlarga qaratadi. Bunday vaziyatda ularning rahbari bilan muomala qilishda qo'pol bo'lmaslik kerak - bu yaxshi narsa bilan tugamaydi. Unga Leto xiyonat qilgani va Kiaran hozir tirikligi haqida xabar bering. Yorvet, albatta, sizning so'zlaringizga ishonch hosil qila olmaydi, shuning uchun u sizning yordamingiz bilan Leto bilan chekni tashkil etishga qaror qiladi. Katta odam hozir sevishganlar haykali yonidagi elf bog'ida o'tiradi (u erda siz xotira atirgullarini yig'gansiz). U erga boring va u erda Iorvet bilan uchrashing. Siz u bilan bir sahnani o'ynaysiz. Siz o'zingizni zerikkan qotilga bog'langan elfni olib ketayotgandek ko'rsatasiz va Iorvet uning reaktsiyasiga qaraydi. Suhbat Iorvetni sizning ayblovlaringizning to'g'riligiga tezda ishontiradi va u va uning odamlari Letoni tugatmoqchi. Ammo Roche o'z xalqiga aralashadi va janjal boshlanadi. Unda siz Iorvetga qilich berib yordam berishingiz mumkin, bu unga qochishga yordam beradi va tez orada shaharda noinsoniylar qirg'inini qo'zg'atadi. Yoki buni qilishdan bosh torting, bu Roche uni asirga olishga yordam beradi, keyin sizning sharafingizga ziyofat uyushtiradi.

Ko'rib chiqishda biz ikkinchi variantni ko'rib chiqamiz va keyin biz Rochening chizig'iga amal qilamiz, chunki o'yinning keyingi boblarining o'tishi qaysi tomonni tanlaganingizga qarab tubdan farq qiladi. Bu Yorvetning hikoyasi yomonroq va qiziq emas degani emas. Ehtimol, bu haqda keyinroq gaplashamiz. Ammo bularning barchasi keyinroq bo'ladi va endi siz Leto bilan shriftda yolg'iz qolasiz va bu yolg'izlik Triss bilan bo'lgani kabi yoqimli bo'lmaydi. U bilan jang oson emas va raqibingiz sizni yerga yiqitganda o'rtada tugaydi. Ammo u o'limga olib kelmaydi, aksincha u xotirjamlik bilan o'z ishini davom ettiradi va Triss unga Aedirnga teleport qilishda yordam berishi mumkinligiga ishora qiladi. Shundan so'ng, Roche zalga yuguradi (biz faqat ushbu stsenariyni ko'rib chiqishga kelishib oldik) va Iorvetni qo'lga olish haqida bizga xabar beradi. Biroq, bizning hikoyamizni eshitib, u Witcher bilan birga Trissni qidirib shaharga yuguradi.

Triss qayerda?

Komendant sizni Iorvetni qo'lga olganingiz uchun rahmat va bizning sharafimizga ziyofat uyushtirish uchun sizni maydonda kutmoqda. Ammo biz hozir zavqlanmaymiz, Trissni imkon qadar tezroq topishimiz kerak, balki hali ham kech emasmi? Biz tavernaga yuguramiz va Buttercupdan uni oxirgi marta qaerda ko'rganini so'raymiz. Uning aytishicha, u tavernaning ikkinchi qavatida Shealaga qanday borganini ko'rgan. Ammo ko'rsatilgan joyga yugurib, bizni faqat umidsizlik kutmoqda. Xona bo'sh, undan ham yomoni, unda biz qon izlarini ko'ramiz. Ammo fohishaxonaga tutashgan devor ham. Ehtimol, muassasadagi qizlar bu orqali nimanidir ko'rishgan. Biz u yerga boramiz va sevgi mehnatkash, elf Deredan so'raymiz. Yaxshiyamki, u haddan tashqari qiziqib, devor orqali xonaga qaradi. Bu haqiqatan ham Triss edi, lekin keyin qandaydir jang bo'ldi, uning natijasini u ko'rmadi. Faqat o'rmon tomon yurgan qonli Sedrik. Elfning erdagi izlarini ko'rish uchun "mushuk" eliksiridan foydalaning va sizni tanish sharsharaga olib boradi. Oxirgi nafasi bilan u sizga Triss Yozni o'g'irlaganini va uning yordami bilan Vergen shahriga o'tishni rejalashtirganini aytadi. Uning o'limidan ko'p o'tmay, Dandelion va Zoltan Geraltni o'rmonda topadilar. Zoltan sizni asir Iorvetni suzuvchi qamoqxonadan qutqarish uchun qo'zg'atmoqda. Agar shunday qilsangiz, ikkinchi bobni Dandelionning iltimosini bajargandan keyin boshqacha boshlaysiz. Ya'ni, biz Dandelionning taklifini hozir tanlaymiz, ayniqsa, unga Rocher Loredoga qarshi borishga qaror qilgani va bu xavfli biznes ekanligi haqida xabar beriladi.

Xoinga o'lim!

Rocherni shahardagi uyida toping va uni qanday chivin tishlaganini bilib oling. Bizning o'rtoqimiz komendant Loredo sotqin, deb javob beradi, chunki u ayg'oqchi Henseltni shaharda yashiradi. Dushman skautini qo'lga olish va shu bilan birga buzuq politsiyachiga haq to'lash juda yaxshi bo'lar edi. Buning rejasi oddiy. Byankani fohisha qilib, komendantning uyiga yuboring. Xo'sh, siz butun operatsiya uchun yong'in qopqog'ini ta'minlashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun biz devordan oshib, biz uchun oldindan tayyorlangan narvon bo'ylab Loredo uyining bog'iga chiqamiz. Biz esa qizning orqasidan hovli bo'ylab yugurib kelayotgan erkakni sekingina quvib chiqaramiz. U bizga Byanka muammoga duch kelganini va uni minoraga olib borishini aytadi. Siz u erga faqat kalitlar bilan borishingiz mumkin, qo'riqchilar va Loredoning onasining o'zida ham bor. Agar siz bog'ni kesib o'tsangiz (yaxshisi sezilmasin) va panjaradan sakrab, deraza orqali uyga chiqsangiz, unga kirishingiz mumkin. Pastga tushing, soqchilar bilan ehtiyotkorlik bilan muomala qiling va komendantning onasi yashaydigan podvalga kiring. Yana bir QTE sahnasini bajaring va yo'l davomida qarshilikni bostirib, yuqoriga chiqing va uxlab yotgan soqchilardan unchalik uzoq bo'lmagan deraza yonida yotgan Loredo xonasining kalitini olishni unutmang. Uning xonalarida siz bog'langan Byankani ko'rasiz va komendantning o'zi Geraltga hujum qilish uchun ko'p vaqt talab qilmaydi. Ehtiyot bo'ling va QTE yakkaxoniga tayyorlaning, shundan so'ng biz xoinni mag'lub etamiz. Va biz nafaqat Byankani ozod qilamiz, balki qo'shni xonada yotgan homilador elfni majburiy etkazib berishga ham hissa qo'shamiz. Qanday bo'lmasin, biz Roche va uning o'rtoqlari bizni kutib turgan mulkdan chiqamiz. Shundan so'ng siz kemaga chiqasiz va o'g'irlab ketilgan Triss va sirli qotilni qidirishga tushasiz.

2-bob
Urushga kirish: Kaedven

Biz Kaedweni armiyasi bu yerlarni egallashni rejalashtirgan Vergen shahriga tushamiz. Va kutilmaganda, biz bobni Geralt nomidan emas, balki halok bo'lgan monarx Demavendning egasiz erlarini egallab olmoqchi bo'lgan qirol Henselt nomidan boshlaymiz. Buning uchun Janobi Hazrati Sheala va siz bilgan sehrgar Detmold bilan birga Aedirn baronlari bilan muzokaralar olib bormoqda. Ular, albatta, yaxshi emas, keyin mashhur Saskia Henseltni duelga chaqiradi. Aslida, bu siz o'yindagi eng qiyin jang bo'lmaydi, lekin Krevaning o'rtadagi ruhoniysi qirolning issiq qo'li ostida qoladi va butun tuman zulmatda qoladi. Bizning eski tanishlarimiz, Roche va Witcher ham uni Kaedweni armiyasining lageriga yaqinlashayotganda ko'rishadi. Bu alacakaranlıkta ular bu sharmandalikni qo'zg'atgan podshohga duch kelishadi. Biroq, hozir axloqni o'qish vaqti emas, imkon qadar tezroq xavfli zonadan chiqib ketishingiz kerak. Yaxshiyamki, Detmold ruhlarga qarshi himoya to'sig'ini qo'yadi, uning ichida ularni engish qiyin bo'lmaydi. Ammo unga uylanmaslik yaxshiroqdir - u erda sizni hech qanday yaxshi narsa kutmaydi. Barchangiz birgalikda lagerga borguningizcha, ruhlarning hujumlarini qaytarish uchun sehrgarga yordam bering. Uning darvozalarida qirol bizga usta Zivikni yo'lboshchi qilib beradi. Siz mahalliy diqqatga sazovor joylarni aylanib chiqishingiz mumkin (yaxshiroq qiling, hamma narsa qaerda joylashganligini oldindan bilib olasiz) yoki to'g'ridan-to'g'ri lagerning yuqori qismidagi qirollik chodiriga borishingiz mumkin. Chodirda Nilfgaard elchisi bilan uchrashib, ichkariga kiring va monarxning hamkasblarining o'limiga bo'lgan qiziqishini qondiring. Ammo uning xohishisiz u sizni qo'yib yubormaydi. Bu jang maydonini la'natdan ozod qilish uchun oldindan taxmin qilinadi. Va chiqishda Detmold siz bilan bog'lanib, lagerdagi fitnani fosh qilishingizni so'raydi.

Fitna nazariyasi

Siz fitna iplarini turli yo'llar bilan ochishni boshlashingiz mumkin, masalan, bu erda tasvirlangan tarzda. Armiya oshxonasiga boring (oxirgi vazifaning oxirida siz lager bo'ylab sayohatni mensimadingiz, shunday emasmi?) Va u erda Manfred bilan gaplashing. Uning xafa bo'lishiga sabab bor. Axir, uning o'g'li Sven turnirda Tsidarislik qassob laqabli Letande Avetning qo'liga tushib qoladi va u bilan duel qiladi. Agar siz hatto uning o'g'liga yordam berishga harakat qilsangiz, u minnatdorchilik bilan sizga fitnachilar haqida bilgan barcha ma'lumotlarni taqdim etadi. Biz kambag'al Sven bilan uchrashuvga boramiz va undan sizning yordamingizga rozilik olib, uning raqibi Avetga ergashib, arenada jamoaviy kurashni uyushtiramiz. U rozi va biz bu haqda faqat Svenni xabardor qilishimiz mumkin, shundan so'ng siz o'zingizni arenada topasiz. Sven ikkiga-ikki jangda omon qoladimi yoki yo'qmi (yaxshi, siz chindan ham harakat qilishingiz kerak) qat'i nazar, otasi sizga Karol xonimning fohishaxonasiga tashrif buyurishingizni va u erda Hushtak Zosyadan so'rashingizni aytadi. Fitnachilar uchun parol sifatida siz quyidagi iborani aytishingiz kerak: "Uning tabassumi biz uchun jannat eshiklarini ochdi." Aytgancha, jangdan so'ng siz "Ave Henselt!" Vazifasida qo'shimcha yon turnirda ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'lasiz. U erda siz tanish Bianka bilan jang qilishingiz mumkin va agar muvaffaqiyatli bo'lsa, undan jozibali mukofot olishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, fohishaxonaga boring va qizlardan Whistle Zosyani tanlang. Kodli iborani aytishni unutmang, shunda siz hiylachilar yashiringan maxfiy o'tish joyini ochasiz. Bu erda fitna etakchilari yo'q, lekin ularning ishtirokisiz ham siz qilichni adolatli silkitishingiz kerak bo'ladi. Vinson Troutning jasadidan Zeltkirk zirhini va stoldan bard Buttercup tomonidan aniq yozilgan matnli qog'oz varaqasini olishni unutmang. Uni lagerda toping va uni tushuntirishga majbur qiling. Detmoldga tashrif buyurishni va o'ldirilgan fitnachilar uchun mukofot olishni unutmang. Endi siz la'natni olib tashlash uchun qirollik topshirig'ini bajarishni boshlashingiz mumkin.

Qon la'nati

Janobi Hazrati undan mehnat qilishsa ajabmas! Axir u Sabrina Glevissigni ustunga yubordi, u uchun u uni la'natladi. Ushbu baxtsiz hodisaning tafsilotlarini Detmolddan olish kerak, ammo uning qatl qilingan joyiga bormasdan turib bo'lmaydi. Xo'sh, biz lagerni tark etib, kichik oqimni kesib o'tib, qirg'oq bo'ylab g'arbga boramiz. Ammo asosiy maqsadga qo'shimcha ravishda, tanish Zyvik sizdan ikkita yo'qolgan askarni tezda xizmatga qaytarish uchun topishingizni so'raydi. Cho'kuvchilar safidan o'tib, siz jangchilarni faqat qatl qilingan joyda topasiz, ular o'zlarining diniy mavzusiga aylangan. Uning boshida lager orqasidagi daralarda yashaydigan Ilhomlantiruvchi kimdir. Ayni paytda siz uch yil oldin iskala o'rnini diqqat bilan ko'rib chiqasiz. Siz tanish kvadrat tangalarni, kuldagi izlarni, xat va tirnoqni topasiz va sizning yangi hamrohlaringiz ularga qiziqish bildiradi. Uni berish yoki bermaslik sizning tanlovingiz. Va ular endi sizni bezovta qilmasliklari uchun, duncesni oqimga olib keling, u erdan ular mustaqil ravishda lagerga etib boradilar.

Ovqatlanish xonasida osilgan qoldiq sotuvchisi bilan topilmangiz haqida gaplashish uchun u erga ham boring. Siz undan juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganasiz, xususan, Yagon Sabrinaning taqdirini engillashtirgani, uni iskala ustidagi nayza bilan teshdi. Biroq, Inspirational-ga tashrif buyurmasdan turib bo'lmaydi. Lagerni yana tark eting va yo'lda murdani yeyuvchilarga qarshi kurashib, sharqqa daralarga boring. Ular bilan kurashishning asosiy taktikasi - ular portlashdan oldin ularni o'z vaqtida sakrashdir. Sayohatingizning so'nggi qismida siz ikki askarning chiriganlarning panjalaridan o'lganiga guvoh bo'lasiz va bu mavjudotlardan o'ch olishingiz bilanoq, Ilhomlangan Zotning qarorgohiga boring. U erda harpiyalarga qarshi kurashganingizdan so'ng, kult boshlig'i bilan gaplashing va undan barcha ma'lumotlarni olishga harakat qiling. Buning eng oson yo'li pora berishdir, lekin agar pul achinarli bo'lsa, unda boshqa yo'l bor. Biz kultga qo'shilishga rozi ekanligimizni ko'rsating va buning uchun sinovdan o'ting. Sizga kerak bo'lgan narsa - zulmat kelishi bilan (soat 21:00 dan keyin) hosil bo'lgan iksirni ikki ko'l o'rtasidagi qrip yaqinida ichish va vahiyni ko'rish. Xo'sh, va yo'lda yovuz ruhlar bilan bir oz ko'proq urush. Uning ishonchini qozongan (yoki uni sotib olgan) u sizga shohdan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan qoldiqlar haqida xabar beradi. Sizda allaqachon Zeltkirk zirhlari bor, ammo qoldiq sotuvchida Iagonning nayzasi bo'lishi kerak. Biz undan bu nayzani ko'rmagan narsamiz - keling, buni aniqlaylik! Lagerdagi savdogarni bosib, u nayzani elflar bilan jangda artefaktni xavfsiz yo'qotgan askarga sotganini tan oladi. Bundan tashqari, nayza, ehtimol, hozir Vergenda bo'lgan eski do'stimiz Iorvetning qo'lida.

Chiqing, yovuz ruh!

Detmoldga olingan ma'lumotni aytib, siz undan xavfli tuman orqali to'g'ridan-to'g'ri Vergen shahriga borish vazifasini olasiz, bu o'z joniga qasd qilish vazifasini engish uchun faqat talisman va elchixona bayrog'ini olgan. Do'stimiz Zoltan bizni lagerdan chiqish yo'lida kutib olishi va qayerga ketayotganimizni bilib, biz bilan borishga mamnuniyat bilan rozi bo'lishi ham yaxshi. Va yo'l oson bo'lmaydi. Tuman orqali o'tadigan yo'l sizga haqiqatan ham olingan tumorni aytib beradi, lekin siz cheksiz arvohlar bilan faqat o'zingiz kurashishingiz kerak bo'ladi. Asosiysi, elflar bilan qishloqda bo'lish uchun xavfli zonani tezda kesib o'tish, bu erda faqat do'stimizning mavjudligi tufayli sizni o'qlar bilan to'ldirib bo'lmaydi. Mittilar qo'riqchilari qo'mondoni bilan uchrashguningizcha oldinga boring. U sizga afsunni olib tashlash uchun zarur bo'lgan narsalardan biri - o'lim ramzi joylashgan joyni ko'rsatadi. U shahar tashqarisidagi o'rmondagi zindonlarda joylashgan. Ammo yomon xabar ham bor. Hech kim sizni shaharga kiritmaydi, keyin sizning hamkasbingiz Vergenda abadiy qolishga qaror qiladi. Ammo Geraltga minnatdorchilik bildirgan holda, u general Vandergriftning qilichini olishni va uni shahar ostidagi zindonlarda sizga berishni va'da qiladi.

Endi bizning yo'limiz o'rmon qa'ridagi zindonlarda yotadi, unda siz eng past darajaga tushishingiz kerak. Va agar unga boradigan yo'lda sizga oddiy arvohlar hujum qilgan bo'lsa, unda pastki qavatdagi zallardan biriga etib borganingizda, siz bayroq ko'taruvchi Brown Bannerning ruhiga duch kelasiz. Bayroqni zo'rlik bilan egallash uchun siz ko'p terlashingiz kerak bo'ladi - sizning raqibingiz juda kuchli. Ammo qonsiz yo'l ham oson emas. Siz uni bu otryadda ekanligingizga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo hech kim sizning so'zingizni qabul qilmaydi. Ruh savollar beradi va faqat ularga to'g'ri javob berish orqali siz uning ishonchini va o'zingiz uchun bayroqni olish huquqini qozonasiz. Zo'ravonlik muxoliflari uchun savollarga to'g'ri javoblar: noto'g'ri, Manno Coehoorn, Brenna yaqinida o'ldirilgan, Zeltkirk va Vandergrift, Bigerhorn bizni qo'lga oldi. Ammo agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz ham va ruh bizga bayroqni olishga ruxsat bergan bo'lsa ham, u keyinroq u bilan yuzma-yuz kelishi xavfi bor. Shuning uchun, agar siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, unda muammoning kuchli yechimini tanlash ishonchliroqdir.

Endi biz Zoltan bilan uchrashuvga boramiz. Birinchidan, yonib ketgan qishloqqa qayting va u yerdan keyingi ikkita vilkada (daralar va darvozada) chapga buriling. Shunday qilib, siz shahar ostidagi katakombalarga etib borasiz, ular qorong'uda yo'naltirish uchun etarli miqdorda iksirsiz tavsiya etilmaydi. Biz ular ichida adashib qolishimiz kerak, yo'lda nafaqat oddiy o'lik yeyuvchilar, balki ularning katta rahbari bilan ham uchrashishimiz kerak. Yaxshiyamki, do'stlaringiz sizga shunday kerakli qilichni berish uchun sizni eng yaqin eshik oldida kutishmoqda. Zoltan esa yaxshi yangilik keltiradi - Iorvet nayzasini shahar chetidagi Skalen Burdonga yo'qotdi, shuning uchun siz u erga qaytib, o'zingiz uchun qoldiqni qaytarib olishingiz kerak. Siz darhol g'alaba qozonishingiz dargumon, shuning uchun qat'iyatli bo'ling. Nayzani yutib, tuman orqali lagerga qayting. Arvohlarni silkitib, siz zulmatdan chiqib ketasiz, u erda Roche siz yo'qligingizda sodir bo'lgan voqealar haqida xabar berishingizni kutmoqda. Uning otryadiga xizmatkor Filippa Eilxart bilan uchrashgan Nilfgaardliklar hujum qilishdi. Biz lagerdagi tafsilotlarni bilishga shoshilamiz, ammo u erda muvaffaqiyatsiz bo'lamiz. Nilfgaardliklar allaqachon suzib ketishdi, shuning uchun biz qirolning oldiga boramiz va muvaffaqiyatli qidiruvimiz tugaganligi haqida xabar beramiz.

Qirol Sabrinani qatl qilish joyiga ketayotganda, siz Dethmolddan maxsus rune kukunini olishingiz kerak. Ularning tasvirlarini undan olingan kitobda ko'rish mumkin. Podshoh sizni allaqachon kutayotgan joyga etib, runlar yozuviga o'ting. Aniqrog'i, siz faqat monarxning harakatlarini boshqarasiz, unga tasvirni ko'paytirishning to'g'ri usulini aytib berasiz. Siz jodugar doirasidan toshga aylangan nonga va kuygan daraxtdan qushning jasadiga, tvorog sutiga chizishingiz va jodugar doirasiga yana raqamni yopishingiz kerak. Endi kukunga o't qo'ying va jangga tayyorlaning. Podshohni o'zi olgan nayza bilan Sabrinaning ruhini teshmaguncha uni hujum qiluvchi ruhlardan himoya qilishingiz kerak. Bundan buyon la'nat olib tashlanadi va minnatdorchilik uchun sizga medalyon va shoh bayramiga taklifnoma beriladi.

Shoh qotillari

Mana o'sha paytlar! Podshohning o‘zi bizni ziyofatga taklif qildi, ammo monarx chet el elchisini qabul qilgani uchun soqchilar bizni hamon ichkariga kiritmayapti. Keyin kechqurungacha (soat 22:00 gacha) meditatsiya qilamiz va yana podshohni ko'rgani boramiz. U bizga ruxsat bergani uchun omadli! La Valette qal'asida sodir bo'lgan voqealar haqidagi hikoyani elchini yiqitgan ikki qotil to'xtatadi. Qirolni o'limdan himoya qilish uchun ikkalasi bilan kurashishingiz kerak. Vaqt o'tishi bilan Sheala jangga kirishadi va siz nisbatan g'alaba qozonasiz - qirol tirik, ammo qotillardan biri qochishga muvaffaq bo'ldi va siz ikkinchisidan hech narsa o'rganolmaysiz. Garchi Detmold bu vaziyatdan chiqish yo'lini taklif qilsa-da. Agar siz nekromansiyaga murojaat qilsangiz, unda siz marosim o'tkazishingiz mumkin, buning yordamida siz qotilning o'limidan oldin ma'lum bir vaqt davomida voqealarni ko'rishingiz mumkin. Kasalxonada Detmoldni toping va undan marosimni o'tkazish uchun zarur bo'lgan ingredientlar haqida so'rang. Sizga "Duck" iksiri kerak bo'ladi, uning retseptini kasalxona yaqinidagi savdogardan sotib olish mumkin. Biz u bilan Detmoldga qaytamiz va qandaydir reenkarnatsiyaga tayyorlanamiz. Dunyoni o'lgan qotil Eganning ko'zlari bilan ko'rib, siz va uning hamrohi darada oldinga yugurib, u erda harpiyalarga qarshi kurashasiz. Jangdan keyin tuzoqlarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tib, sizning halokatli tandemingiz Leto bilan uchrashadigan joyga etib boradi, undan Sheala ham fitnada ishtirok etganligini va uni yo'q qilish kerakligini bilib oladi.

Vizyonning ikkinchi qismi qirollik lageridan boshlanadi va qotildan soqchilarning diqqatli ko'zlaridan qochib, qirol chodiriga yashirincha kirishini talab qiladi. Agar siz sayohatning ushbu qismini aniqlanmagan holda bosib o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, qotillarning lager ostidagi zindonda bir-biri bilan gaplashayotganiga guvoh bo'lasiz, ular Lok Muinnedagi sehrgarlar kongressini muhokama qilishadi. Nihoyat, oxirgi surish chodirning yonida, yaxshi qurollangan qo'riqchilar bilan jang qilish kerak bo'ladi. Shunday qilib, juda ko'p ma'lumotlar olindi! Biz ularni sehrgarga aytamiz va dori ta'sirida ko'rgan qotillarning yashirin joyiga boramiz. U erda siz yarador qochib ketgan qotilni topasiz va sizni qiziqtirgan barcha ma'lumotlarni tortib olasiz. Detmoldga qaytib, siz undan qirol medalini olasiz va jang maydonidan tumanni olib tashlash uchun borasiz.

Abadiy kurash

Yaxshiyamki, ushbu missiyani bajarish uchun sizning qo'lingizda oldingi vazifalarda olingan barcha artefaktlar mavjud: Jigarrang bayroq bayrog'i va Vandergrift qilichi, Zeltkirk qurol-yarog'i va Henselt qirollik medali. Detmoldning so'nggi ko'rsatmalari bilan lagerni tark etib, xavfli tumanga kirish vaqti keldi. U erda o'lgan jangchilarning ruhlari navbatma-navbat Geraltda yashaydi, shuning uchun siz ularning nomidan bir nechta oddiy vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, Aedirniyalik jangchi qiyofasida siz dushman istehkomlari chizig'ini kesib o'tishingiz va askarlarning ruhlari bilan jang qilib, Kaedweni bayrog'ini qo'lga kiritishingiz kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatdan so'ng darhol Kaedweni askarining ruhi Geraltga ko'chib o'tadi va bayroqning yo'qolganligi haqida xabar berish uchun jang maydoni bo'ylab o'z qo'mondoni oldiga shoshiladi. Siz kamonchilarning o'qlari ostiga tushmaslik uchun qisqa chiziqlar orasida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Kaedweni generali va siz sirtdan tanish bo'lgan Sabrina o'rtasidagi jangga qoyil qolganingizdan so'ng, siz dushman askarlariga qarshi kurashayotgan Aedirniya qo'mondoni qiyofasiga tushasiz. Tez orada siz ularning generaliga borasiz, u bilan jang haqiqiy Geralt nomidan bo'lib o'tadi va bu sizga uning barcha qobiliyatlaridan foydalanish imkoniyatini beradi. O'z vaqtida, chunki bu jang juda qiyin bo'lishini va'da qilmoqda. Sizga qarshi ishlatiladigan o't o'chiruvchilar va halokatli bo'ronlardan o'z vaqtida qochish, dushmanga himoyalanmagan tomondan o'ralib, uni kumush qilich bilan urish yaxshiroqdir. Nihoyat, g'alabadan so'ng, ruhoniyning so'nggi reenkarnatsiyasi sizni kutmoqda, bu sizning jangchilaringizni xavfli zonadan olib chiqadi, bu erda koinotlarning bu sakrashi kun yorug'iga kirishimiz bilan tuman chekkasida tugaydi.

Fitna nazariyasi

Esingizdami, Kerol xonim fohishaxonasining maxfiy xonasida biz qanday qilib fitnachilar safida shov-shuvga sabab bo'lganmiz? Shunday qilib, qolganlari bilan shug'ullanish vaqti keldi. Biz ularning joylashuvini Buttercupdan bilib olamiz, u bizni uyg'otdi va tepada turgan uyni ko'rsatdi. Shuning uchun biz u erga yuguramiz, lekin biz u erda umuman fitnachilarni emas, balki bizning o'rtoq Rocheni uchratamiz va endi biz uning barcha odamlarini yig'ishimiz kerak. Boshlash uchun biz Kaedven jangchilari bilan yo'lda jang qilib, uning otryadining lageriga yuguramiz. Ammo biz bu erga etib kelganimizda, biz qirol barcha Roche aholisini o'z qarorgohidagi ovqat xonasiga ziyofatga taklif qilganini bizga xabar qilgan yolg'iz fohishadan boshqa hech kimni topmadik. Biz u erga dushmanning shafqatsiz hujumlarini yengib qaytdik va dahshat bilan Rochening barcha sheriklari dorga osilganini ko'ramiz, bitta Byanka bundan mustasno, u sizga Henseltning xiyonati haqida aytib beradi. U hozir Vergen devorlari yonida, biz unga Kuzkaning onasini ko'rsatmoqchimiz va shu bilan birga u qirollar qotili bilan birga ishlagan Shealani topamiz.

Vergenga hujum

Siz ushbu bobda xuddi shu nomdagi vazifada qirol Henseltning muvaffaqiyatsiz qotillaridan birining ko'zlari bilan ko'rgan dara bo'ylab shaharga borishingiz mumkin. Harpilar u erdan g'oyib bo'lmadi, lekin ulardan keyin siz yolg'iz trolni uchratasiz. Siz uni o'ldirmasligingiz kerak (bunday imkoniyat bor), chunki siz undan eri yaqinda Lok Muinnega ketayotgan odam bilan uchrashganini bilib olasiz. U bilan xayrlashib, karerlarga boradigan yo'lni davom ettiring, yana harpiyalarga qarshi kurashing va yaqinda tanishimiz erining darasida uchrashing. Unga askarlar bilan kurashishda yordam bering va xotirjamlik bilan davom eting (lekin agar siz uning xotinini o'ldirgan bo'lsangiz, u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi). G'orlarga kirish joyi yaqinida siz boshqa askarlar bilan jang qilasiz va omon qolgan yagona jangchidan keyin zindonlarga sho'ng'iysiz. G'orlarga chuqurroq kirib, uning o'rtoqlariga hujum qilib, siz Detmold va mahalliy askarning qo'mondoni Pangrattga borasiz. Ikkinchisini imkon qadar tezroq engishingiz kerak, chunki sehrgar sizni sehrlari bilan chalg'itsa ham, portalda yashirinib, qilichingizni qoldirib ketadi. Pangrattni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz faqat Vergenga ko'chib kelgan Zoltan sizni allaqachon kutayotgan g'orlardan qochishingiz kerak bo'ladi.

Biz undan siz izlayotgan Sheala do'sti Filippaning uyida yashiringanini bilib oldik. Siz darhol u erga yugurishingiz mumkin, ammo bundan oldin shaharda dushman askarlari qurshovida bo'lgan Iorvetning eski do'stiga yordam berish imkoniyati mavjud (axir biz unga qarzdormiz). Sizni Rochening yordamisiz qoldirib, so'nggi daqiqada xoinlik bilan buziladigan osma ko'prik tomon ko'taring. Bu yerdan o'ngga burilib, Kaedweni askarlari safidan Iorvet istehkomiga borishga arziydi. Elfga yordam berib, Shealani qidirish uchun Filippaning uyiga borish vaqti keldi (buni darhol qilish mumkin). Unga boradigan yo'lda siz oddiy raqiblar bilan muammosiz kurashasiz, lekin sehrgar chaqirgan yirtqich hayvon bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. U bilan dildan gaplasha olmasligimiz yanada achinarli. U sizning burningiz oldidagi portalda yashirinadi va qirol Henselt o'z mulozimlari bilan uning o'rnini egallaydi. Uning ritsarlari bilan muomala qilib, o'zini o'zi qabul qilib, sizni yugurib kelgan Roche to'xtatadi va ayyor monarxning keyingi taqdiri Geraltning qaroriga bog'liq. Rocherni uni qutqarishga yoki osilgan o'rtoqlaridan qasos olishga ruxsat berishga ko'ndiring - sizning xohishingiz. Qiyin ma'naviy tanlovni amalga oshirgandan so'ng, Lok Muinnega olib boradigan tarixning marra chizig'iga borish vaqti keldi.

3-bob
Temeria nomi bilan!

Shaharga boradigan yo'l shakar ustida bo'ladi - harpiyalar bu erda ham bezovtalanishni to'xtatmaydi! Va bu erda, Lok Muinne darvozasida, Olovli atirgul ordeni ritsarlari Witcherni shaharga kiritishni xohlamaydilar. Yaxshiyamki, Rochening diplomatik mahorati sizga buyurtma boshlig'i Zigfrid bilan uchrashishga ruxsat berish uchun etarli bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz vaqtincha do'stingiz bilan xayrlashasiz va yolg'iz shahar bo'ylab sayohatga chiqasiz. Biroq, uning markaziy maydonida siz yana duetingizni birlashtirasiz, u yerdan qirol Radovid bilan uchrashuvga borasiz. Undan Temeriyaning yagona qonuniy merosxo'ri malika Anais Detmold tomonidan o'g'irlab ketilganini bilib olasiz. Agar shunday bo'lmasa, bu qirollik boshqa monarxlar tomonidan oddiygina bo'linadi, bu ommaviy qon to'kilmasin amalga oshirilishi dargumon. Ammo u Geraltning sevimli Trissi hozir bu shaharda Nilfgaardliklarning asiri sifatida ekanligini aytadi. Natijada, biz yana bir jiddiy tanlovga duch keldik. U qisman qirol Foltest ustidan nazoratimiz tufayli o'ldirilgan qizni asirlikdan qutqarish yoki Trissni qidirish uchun shaxsiy masalalarni hal qilish uchun boradi. Tanlov oson emas, lekin biroz oldinga qarab, malika baribir muammoga duch kelmasligini aytishimiz mumkin, shuning uchun siz Trissni toza vijdon bilan qutqarishingiz mumkin.

Triss qayerda?

Keyin bizning yo'limiz to'g'ridan-to'g'ri Nilfgaard lageriga tushadi. Yo'lda Geraltga omad kulib boqadi va u elchi Shilard bilan atigi bir nechta askar bilan uchrashadi. Ular bilan osonlikcha shug'ullanib, siz Nilfgaardliklar bilan muzokaralar jarayonida sizga foydali bo'lishiga umid qilib, garovdagilar bilan birga lagerga boradigan keyingi yo'lingizni davom ettirishingiz mumkin. Ammo lagerga etib kelganimizdan so'ng, bizning hisob-kitobimiz butunlay muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, chunki Shilard qo'riqchilar qo'mondoni tomonidan vijdon azobisiz o'ldiriladi va siz u va uning qo'l ostidagilari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan ketish oson emas. Darvozalar qulflangan, shuning uchun siz maydonga olib boradigan muqobil yo'llarni izlashingiz kerak bo'ladi. U erda jang hayot uchun emas, balki o'lim uchun boshlanadi, ayniqsa Matsenning o'zi tez orada oddiy raqiblar qatoriga qo'shilib, Nilfgaard lageriga kelishimizdan maqsadimiz haqida biz bilan suhbatlashdi. Ammo tilingizni chayqashni bas qiling - jang qilish vaqti keldi! Bundan tashqari, siz Matsenning jasadidan Triss yotgan kameraning kalitini olasiz. Zindonga tushing va Geraltga ko'p qiziqarli faktlarni aytib bergan sizni kutgan qizni ozod qiling. Xo'sh, endi sehrgarlar yig'ilishida yana uchrashish uchun bu yerdan chiqishga o'ting.

Sehrgarlar uchrashuvi

Triss bilan amfiteatrda uchrashib, siz qirollar va boshqa manfaatdor tomonlarning Temeriya kelajagi haqidagi muzokaralariga guvoh bo'lasiz. Ushbu uchrashuvda qirol Radovid hozir bo'lganlarga qutqarilgan malika Anaisni ko'rsatadi va u katta bo'lganida Timeria taxtiga o'tirishiga kafolat bo'ladi. Keyinchalik, sehrgarlar yangi kengash yaratish bo'yicha texnik masalalarni muhokama qilishni boshlaydilar. Va bu vaqtda Triss so'z so'raydi va Shealani qirollar qotili bilan hamkorlikda fosh qiladi. Ular xoinni hibsga olishga harakat qilishadi, lekin u jangsiz taslim bo'lishni xohlamaydi, shuning uchun u ajdahoni yordamga chaqiradi.

Ajdaho qiyofasi

Saskia, ajdaho shaklida Shealani yaqin atrofdagi minoraga olib bordi. Shunday qilib, bizda faqat bitta vazifa bor - har qanday tarzda unga erishish! Biz minoraga yuguramiz, yo'l davomida ajdaho alangasida qovurilib qolmaslikka harakat qilamiz va eng yuqoriga chiqamiz. U erda Sheala bizga shohlar qotili Letoning niyatlari haqidagi tasavvurini aytib beradi va bizga ajdaho bilan shaxsan shug'ullanish imkoniyatini beradi. Biz ajdahoga olov yog'dirayotgan paytda yaqinlashamiz va xushbo'y qovurilgan taomga aylanmaslik uchun biz Quen belgisidan foydalanamiz. Jang o'rtasiga yaqinlashgandan so'ng, siz ostidagi qavatlar buziladi va siz jang maydonini tomga ko'chirishingiz va devorlarning chetlari bo'ylab unga chiqishingiz kerak bo'ladi. U erda ajdaho sizga hujum qiladi, platforma ostidan har tomondan sudralib chiqib, Geraltga olov yog'diradi. Ajdaho hujumlari ostida qolmaslik uchun barcha epchilligingizni ko'rsating va jangning eng oxirida yana bir QTE sahnasini bajarishga tayyorlaning. Muvaffaqiyatli natija bo'lsa, Witcher ajdarni to'g'ridan-to'g'ri o'rmondagi singan daraxtga tushiradi va dushmanni mag'lub qiladi.

Shoh qotillari

Shahar chegarasiga qaytib, Triss sizni kutib oladi va bizga Letoning Temerian lagerida bo'lganligi haqida xabar beradi. Yo'lda askarlarning hujumlariga qarshi kurashib, ushbu taqdirli uchrashuvga boring. Ajablanarlisi shundaki, agar Letoning dalillari bilan singdirilgan bo'lsa, final jangidan qochish mumkin. Xo'sh, agar ular sizga mos kelmasa, siz g'alabangizning ajoyib sahnasi bilan yakunlanadigan final jangida qatnashishingiz mumkin.

O'yin allaqachon tugaganidan xafa bo'ldingizmi? Muammo yo'q! Boshqacha harakat qilib, yangi sarguzashtga kirishing va sizning sayohatingiz avvalgisidan juda farq qiladi.

The Witcher 2-dagi "Troll bilan muammo" topshirig'ida yurish ajoyib voqea bilan tanishish imkoniyatini beradi. Ushbu missiya tabiatan qo'shimcha, ammo unda siz tayyorlanishingiz kerak bo'lgan ba'zi fikrlar mavjud. Harakat variantlari bilan kvest bo'yicha barcha ma'lumotlar maqolada mavjud. O'yin muxlislari ushbu materialni juda foydali deb bilishadi.

Ildizlar qayerdan keladi

Flotsam nomli aholi punktining e'lonlar taxtasida bosh qahramon "Troll Trouble" vazifasini bajarishi mumkin. The Witcher 2 da o'tish shu daqiqadan boshlanadi. Allaqachon, foydalanuvchi bu oddiy qotillik bo'lmasligiga tayyorgarlik ko'rishi mumkin, chunki bu loyihada bu deyarli hech qachon sodir bo'lmaydi. Geralt o'z tergovini boshlaydi. Missiyani shafqatsizligi bilan mashhur bo'lgan va aholi o'rtasida qonunlarga rioya qilishga bor kuchi bilan harakat qilayotgan komendant Bernard Loredo topshirgan. Ushbu ma'lumot o'yinchilar tomonidan kelajakda qaror qabul qilish uchun eslab qolishi kerak.

Birinchi noaniqliklar

"Troll bilan muammo" topshirig'ida Witcher 2-dagi parcha juda aniq ko'rinadi. O'yinchi Flotsam yaqinida yashovchi xuddi shu nomdagi mavjudot bilan shug'ullanishi kerak. Ushbu ajoyib o'yin seriyasining uchinchi qismida turli xil hayvonlarni ovlash hatto alohida missiyalarga bag'ishlangan. Biroq, Witcher 2-dagi topshiriqlar toifalarga bo'linmaydi, ammo ular qiziq emas. Topshiriq uchun birinchi uyg'onish qo'ng'irog'i o'yinchi ko'prik yaqinidagi missiyaga ketayotganda dehqonni qutqargan paytda yangraydi. Nakerlar tomonidan qamal qilingan, ammo jang uzoq davom etmagan. Erkak bilan gaplashganda, Geralt o'ldirish uchun trolni qaerdan topishni so'raydi, ammo qishloq aholisi tezda Oq bo'riga e'tiroz bildiradi. U uni o'ldirish kerak emasligini va undan ham ko'proq Loredoga ishonishini aytadi. Qahramon, shuningdek, trolning chuqur ichish haqida gapirib beradi, uni olib tashlash kerak. Bu o'yin shu qadar mashhur bo'lgan kelajakdagi o'zgaruvchan tarmoqlanishning birinchi maslahatidir.

Keyingi rivojlanish

The Witcher 2-da "Troll bilan muammo" ning boshlanishi allaqachon uning mohiyati oddiy qotillikka tushmasligiga ishora qilmoqda. Biroq, Geralt, dehqon bilan gaplashgandan so'ng, tafsilotlar uchun Bindyuga boshlig'iga borishdan boshqa iloji yo'q. Bu qishloq Flotsam devorlaridan tashqarida joylashgan va Dimitraning qaroqchilari yaqin joyda ishlashi bilan mashhur. Oq bo'ri Xarabga - mahalliy boshliqqa boradi, u ko'prikdagi dehqonning iltimosini deyarli takrorlaydi. Bu odam, shuningdek, qahramondan trolni o'ldirmaslikni, balki baxtsiz odamga qandaydir tarzda spirtli ichimliklarga qaramlikdan xalos bo'lishga yordam berishni so'raydi. Suhbatdan so'ng, yo'l to'g'ridan-to'g'ri chakalakzorga trollga tushadi. Birinchi uchrashuvda Geralt u bilan gaplashishga harakat qiladi, lekin mavjudot gapirishga unchalik moyil emas. Qo'pol tarzda, trol aloqa qilishdan bosh tortadi va ziyofatni davom ettirish uchun aroq talab qiladi. Oq bo'ri bunday munosabatga toqat qilmaydi va shuning uchun duel boshlanadi.

Vazifa bo'yicha asosiy tanlov

1-bobdagi "The Witcher 2" o'yinida "Troll bilan muammo" missiyasi amalga oshirish nuqtai nazaridan eng qiziqarlilaridan biridir. Ishlab chiquvchilar uni korporativ uslubda ijro etishdi, uni trol bilan dueldan keyin darhol ko'rishingiz mumkin. Mast kambag'al juda harakatchan emas va shuning uchun u bilan kurash, agar u to'g'ri qochish qobiliyatiga ega bo'lsa, ikki yoki uch daqiqaga cho'ziladi. Dushmanning sog'lig'i kritik darajaga tushganda, kesilgan sahna yoqiladi. Geralt oxirgi zarbani berishga tayyor bo'lgan paytda, sobiq dushman unga yordam so'rab g'alati iltimos bilan murojaat qiladi. Bu erda qahramon jonzot bilan nima qilishni hal qiladi. Boshliq Bindyuga Xarabani, shuningdek, ko'prikdagi dehqonni eslash mumkin. Ularning hammasi kambag'al trol uchun yordam so'rashdi. Vazifani davom ettirish uchun jonzotni tinglash kerak. Ikkinchi variant esa, haqiqiy sabablarni tekshirmasdan, odatiy qotillikni nazarda tutadi. Bunday holda, o'yinchi qiziqarli voqeaning davomini tan olmaydi va behuda, chunki Witcher 2-dagi kvestlar ko'pincha buni taklif qiladi. To'g'ri, bu stsenariyda futbolchi tezda Lyudvig Mersga juda munosib mukofot evaziga qaytishi mumkin bo'ladi. Bu Flotsamning amaldorlaridan biri va Bernard Lorenoning amakivachchasi.

Davom etgan tergov

Ammo bu kvestdan zavqlanish uchun o'yinchilarga trolni o'ldirmaslik tavsiya etiladi. Foydalanuvchi o'z hikoyasini tinglashga rozi bo'lishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, bu jonzot juda hurmatli, ammo sevikli ayolining yo'qolishi unga qattiq ta'sir qilgan. Kimdir trolni o'ldirdi va eri bu odamni topib, keyin qilingan zarar uchun qasos olishni so'raydi. Agar o'yinchi rozi bo'lsa, keyingi yo'l yana Bindyuga qishlog'iga tushadi. Bu yerda siz muhtar Xorab va ba'zi aholi bilan gaplashishingiz kerak. Ular hech narsani bilishmaydi, lekin bu masalada Zoltan va Sheala yordam bera oladi. Muloqotlar davomida Geralt The Witcher 2 filmidagi "Troll bilan muammo" topshirig'ini bajarayotganda Kuygan odam haqida bilib oladi. Bu odamning uyini qayerdan topish ham tergov davomida bir necha suhbatlardan so'ng oydinlashadi. Agar uni ziyorat qilish uchun borsangiz, devorda o'sha yo'qolgan sevgilining boshini ko'rishingiz mumkin. Agar siz bu haqda batafsilroq so'rashni boshlasangiz, unda egasi qotillikka aloqadorligini rad eta boshlaydi.

Davomli sarguzasht

"The Witcher 2: Assassins of Kings" o'yinidagi "Troll bilan muammo" topshirig'i qahramonning haqiqatni bosqichma-bosqich izlashiga misoldir. Kuygan uyida egasi bu jonzotning o'ldirilishiga aloqadorligini har tomonlama rad etadi. U sizga kubokni xonani bezash uchun mahalliy banditlar to'dasi rahbari Dimitardan sotib olganini aytadi. Qotilni qidirishda shoshilish va shoshilishning hojati yo'q. Burnt - karta o'ynashning ustasi, shuning uchun uni o'yin o'ynashga taklif qilish mumkin. G'alaba uchun Oq bo'ri trollning boshini oladi. Birinchi marta g'alaba qozonishning iloji bo'lmasligi mumkin, ammo bir nechta yondashuvlar va raqibning strategiyasini o'rganish vaziyatni to'g'irlaydi. Boshni trollga berish va o'z vaqtida Geraltga foydali bo'ladigan "Ovchi zirhi" ning qimmatli rasmini olish uchun kerak. Vazifa ham qimmatlidir, chunki o'yinchi joylarga sayohat qilish va manzaralardan bahramand bo'lish imkoniyatiga ega bo'ladi. Va agar siz Witcher 2 o'yinining vizualizatsiyasini yaxshilash uchun modlarni ham o'rnatsangiz, foydalanuvchi ikki baravar zavq oladi.

Qotilni izlash

The Witcher 2-da vazifalar, birinchi qarashda, uzoq vaqt talab etadi, lekin amalda o'yinchi ularni mahalliy go'zalliklar yoki boshqa belgilar bilan suhbatlar bilan chalg'itmasa, o'n daqiqada bajaradi. Karta jangidan so'ng Geralt Kuygan odamdan Dimitarning qaerdaligini so'rashi mumkin. Erkak banditlar bazasi qayerda ekanligi haqida hech narsa bilmasligini aytadi. Shunga qaramay, u Bindyugdagi tavernaga maslahat beradi, u erda rahbarning qo'l ostidagilar ko'pincha o'tirishni yaxshi ko'radilar. Oq bo'ri u erga boradi, chunki boshqa maslahatlar yo'q. Kelganingizdan so'ng, siz darhol pastki qavatga borishingiz kerak, u erda Dimitarning yordamchilaridan biri o'tiradi. U bilan suhbat paytida jinoyatchi o'z qo'mondoni haqida hech narsa aytishdan bosh tortadi. Bu erda siz Oq bo'ridan qo'rqitishingiz yoki u bilan mushtlashishingiz mumkin. Bunday janglarning mexanikasi ishlab chiquvchilar tomonidan juda sodda tarzda amalga oshiriladi, shuning uchun jang paytida hech qanday qiyinchiliklar paydo bo'lmasligi kerak.

Vazifani bajarish

Uzoq dueldan so'ng o'yinchi kerakli ma'lumotlarni oladi. Ma'lum bo'lishicha, Dimitar o'z bazasini Bindyuga qishlog'i yaqinida joylashgan eski qabristonga o'rnatgan. U erga borishdan oldin, barcha foydalanuvchilarga jangga tayyorgarlik ko'rish tavsiya etiladi. Boshlash uchun, zararni oshirish, shuningdek, salomatlikni tiklash (Momaqaldiroq, Qaldirg'och) uchun iksirlarni zaxiralang. Shundan keyingina jang qilish uchun ko'rsatilgan joyga boring. Dimitar qabristonda yolg'iz emas, uning yonida bir nechta bo'ysunuvchi banditlar bor. Agar siz Yrden, Igni belgilaridan, shuningdek, iksirlardan mohirona foydalansangiz, jang tezda tugashi kerak. Albatta, bu o'rnatilgan qiyinchilik darajasiga ham bog'liq. G'alabadan so'ng, Geralt trollga borib, boshini berib, Ovchi qurolining rasmini olishi kerak. Troll xotirjamlik bilan ishga qaytishi mumkin, ammo boshliq Xarab jonzotni qutqarish uchun pul berishni xohlamaydi. Tegishli mukofotni olish uchun siz Aksy yoki qo'rqitishdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Siz Witcher 2 uchun modlarni o'rnatishingiz mumkinligidan tashqari, o'yinni yanada qiziqarli qilish uchun ushbu hiyladan foydalanishingiz mumkin. O'yinchi kuygandan boshni olmasligi mumkin, lekin boshqa mukofotni tanlashi mumkin. Shundan so'ng, tavernaga, keyin esa - qabristondagi Dimitarga boring. G'alabadan so'ng, trolga qotil jazolangani haqida xabar bering, rasmni oling va mukofot uchun boshliqqa boring. Voqealarning bunday yo'nalishi bo'lsa, sevimli xotinini yo'qotgan jonzotga qaytish mumkin. Gap shundaki, umuman olganda, uning tilini olish uchun trollni o'ldirish maqsadga muvofiqdir. Ushbu ingredient "Melitele yuragi" qidiruvida ishlatiladi. Ammo, agar bu yuqorida aytib o'tilganidek, darhol amalga oshirilsa, unda tasvirlangan barcha sarguzashtlar va hatto mukofot sifatida rasm chizish ham bo'lmaydi. Shuning uchun, agar siz bunday hiyla-nayrangni qilmasangiz, ikkinchi vazifani bajara olmaysiz. Barcha futbolchilar bunga e'tibor berishlari kerak.

Agar siz Iorvet va Scoia'tael bilan birga bo'lishni tanlasangiz, bobni Stennis, Aedirn shahzodasi sifatida o'ynay boshlaysiz. Sizni qirol Henselt va mamlakatni sotmoqchi bo'lgan Aedirniya zodagonlari o'rtasidagi uchrashuvga yuborishdi. Kaedven qiroli va uning qo'shinlari sizga va ittifoqchilaringizga ochiq hujum qiladi. Iorvetni o'ynaganingizda bo'lgani kabi, Stennis ham Geraltning barcha jangovar mahoratiga ega, sehrli belgilardan tashqari. Saskia va boshqalar qo'shinlar va sehrgarlar bilan shug'ullanayotganda, hujumingizni qirolga qarating.

Endi siz yana Witcher sifatida o'ynayapsiz. Siz arvohlar va draglar bilan o'ralgansiz. Iorvet kichikroq dushmanlar bilan shug'ullansin va siz qalqon bilan katta dushmanni qabul qilasiz. Himoya qilish uchun Quen-dan uni uzoqroq tutish uchun foydalaning - Aard. Agar siz shamol tegirmoni va og'riqni aks ettirish mahoratini oshirgan bo'lsangiz, unda bu kurash qiyin bo'lmaydi.

Endi Filippa sizni la'nati dala bo'ylab olib boradi, sizni va ittifoqchilarni sehrli qalqon bilan o'rab oladi va ko'pchilik (agar hammasi bo'lmasa ham) dushmanlarni chaqmoq bilan o'qqa tutadi. Ba'zida ruhlar va draglar sizning yo'lingizga to'sqinlik qiladi. Bunday vaziyatda, sizning ittifoqchilaringiz dragga qarshi kurashayotganda, sehrni qo'llab-quvvatlaydigan ruhlar bilan tez va samarali kurashish uchun to'lanadi.

Tez orada siz Vergenga yetib borasiz, u erda sizni Skalen Burdon boshqaradi. Uni tavernaga kuzatib boring, u sizni xonangizga ko'rsatadi. Shundan so'ng, Saskiyaning rejalari haqida eshitish uchun urush kengashiga borishingiz mumkin. Oxir-oqibat qarshilikning etakchisi zaharlangan kosadan ichadi va siz antidot izlashingiz kerak bo'ladi.

O'lmas o't

Antidotning birinchi tarkibiy qismi - Vergen konlarida chuqur o'sadigan o'lmas o'simlik. Tavernaga boring va mittilar Zoltan va Yarpen bilan gaplashing. Ular sizga shifo topishda yordam berishni xohlashadi va sizni konlarga kirish joyiga olib boradilar. Kirishdan oldin Cat va Swallow eliksirlarini zaxiralang.

Shaxtalarda deyarli qorong'ulik hukm suradi, shuning uchun mushuk eliksiri sizning ishingizni sezilarli darajada osonlashtiradi. Mittilar ham siz bilan birga bo'ladi, bu jangni sezilarli darajada osonlashtiradi. Siz asosan oddiy va katta murda yeyuvchilar bilan kurashasiz. Yodda tutingki, ular o'lishdan oldin portlashadi, shuning uchun ularning har birini o'ldirgandan so'ng, tezda yon tomonga o'ting.

Birinchidan, konning g'arbiy qismidagi (xarita bo'yicha) korralga boring, u erda siz konchining jasadini topasiz. Jasadni qidirib toping va siz yuqori shaftalarning kalitini topasiz. Ushbu kalit bilan minalarning shimoli-sharqiy qismiga o'ting. Shimoldagi boshi berk ko'chaga boring va siz boshqa jasad va o'rta shaftalarning kalitini topasiz.

Xaritaning markazidagi eshikni ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning. Bu erda siz yaxshi qurol va pastki minalar kaliti bilan uchinchi jasadni topasiz. Xonadan chiqing va koridor bo'ylab bir oz g'arbga boring. Bu o'tish o'lmas o'sadigan janubi-sharqga olib boradi.

O'tlarni o'rdak gagasi va o'lik yeyuvchilar to'plami qattiq qo'riqlaydi. Sizning ittifoqchilaringiz mavjudotlar uchun yaxshi chalg'ituvchi vosita bo'lib xizmat qiladi. Siz Quenning ta'siri ostida qotib qolishingiz, tuzoqqa tushishingiz va har qanday yo'l bilan sog'lom o'rdakni urishingiz kerak bo'ladi. Yrden sizni nazorat ostida saqlashga yordam beradi. Siz shuningdek, platypus atrofida murdani yeyuvchilarni o'ldirish uchun bombalardan foydalanishingiz mumkin va shu bilan o'lik murdani yeyuvchilar va bombalarning portlashlari bilan zarar etkazishingiz mumkin.

Dushmanlar tugagach, o'lmas o't va boshqa xazinalarni oling. Masalan, qizil meteoritdan yasalgan kumush qilichning retsepti kabi. Tayyor bo'lgach, minalardan chiqing va yo'lda yana paydo bo'lishi mumkin bo'lgan dushmanlarni o'ldiring.

Harpi uyasi

Agar siz o'lmas o'tni Filippaga olib kelsangiz, u keyingi ingredientni topishga yordam beradi. Sesil Burdonni toping va undan sehrli toshni qaerdan topishini so'rang. U o'rmonda joylashgan minoraga borishni taklif qiladi.

Yo'lga chiqishdan oldin qurollaringizni savdogarlardan yangilang. Agar siz konlarda qizil meteoritdan kumush qilichning chizmalarini topsangiz, temirchi xizmatlaridan foydalaning. Vergenning orqa darvozasiga boring. Sizga 4 ta Scoia'tael hujum qiladi.

Ma'lum bo'lishicha, Yorvetning hamma izdoshlari ham sodiq emas. Avval kamonchilarni, keyin ikki qurol bilan dushmanni va nihoyat, bolta bilan mittini o'ldiring. Quenni ishlatar ekansiz, siz xavfsiz bo'lasiz.

Endi daryoning sayoz qismi bo'ylab va tepalikning o'ng tomoniga boring. Agar sizga harpi yoki askarlar hujum qilsa, ular bilan kurashishingizga ishonch hosil qiling, aks holda jang paytida siz qoyadan sakrab o'ta olmaysiz. Bir tepalikdan ikkinchisiga sakrab, siz oxir-oqibat Sesil aytayotgan minoraga etib borasiz.

Sizga harpi keleno boshchiligidagi harpiyalar suruvi hujum qiladi. Guruhni tarqatish va Quen bilan himoya qilish uchun Aarddan foydalaning. Avval kichkina harpiyalarni, keyin esa ularning etakchisini mag'lub qiling. Jangdan keyin minoradagi toshni olib, Vergenga qaytib boring.

Filippa va Sesil bilan gaplashing va siz topgan tosh yetarlicha kuchli emasligini bilib olasiz va siz harpi uyasiga borishingiz kerak bo'ladi. Sesilni sizga kalitni berishga va oldinga siljishga ko'ndiring.

Nomidan ko'rinib turibdiki, harpiya uyasi bu jonzotlar bilan qoplangan. Sizning barcha narsalaringiz, eliksirlaringiz va tuzoqlaringiz ushbu dushmanlarga qarshi kurashish uchun mos ekanligiga ishonch hosil qiling. Harpiyalar uchishlari sababli ba'zi umumiy taktikalarga deyarli immunitetga ega.

Uyda siz bir nechta kristallangan tushlarni topasiz, ulardan biri ajdahoning orzusi bo'lib chiqadi. Iorvet va dehqonning orzulari ham bo'ladi. Ichkarida o'lgan askarni qidirib toping. Unda siz keyingi jang uchun foydali bo'lgan ajoyib Kaedweni zirhlarini topasiz.

Uyning oxirida siz yozning orzusini o'z ichiga olgan projektorni topasiz. Eliksir iching va uxlashdan oldin tuzoq qo'ying. Chunki o'shanda sizga keleno armiyasi va harpiya malikasi, jami 8 ta dushman hujum qiladi.

Jang oldidan qo'ygan tuzoqlaringiz to'plamni zaiflashtirishga yordam beradi. Dushmanlarni va Quenni Reflect Pain bilan boshqarish uchun Aard-dan foydalaning. Uydagi joy cheklanganligi sababli, siz markazdagi ustun atrofida yugurishingiz va harpiyalarni orqangizdan olib borishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga kuch va salomatlikni tiklash uchun ham vaqt beradi. Ko'pgina xo'jayinlar jangida bo'lgani kabi, avval kichikroq dushmanlar bilan, keyin esa malika bilan kurashing.

Harpiyalar tugagach, ajdahoning orzusini topish uchun projektorda kristallangan tushlarni o'ynang. Keyin Vergenga qaytib boring va Filippa bilan gaplashing.

Trollar va yollanma askarlar

Tavernaga boring va bardagi mast gnome bilan gaplashing. U Trissning qayerda ekanligi haqida ma'lumotga ega, lekin agar siz uni pivo bilan davolasangiz, u buni baham ko'radi. Unga 20 ga yaqin orens bering va u sizning qiz do'stingiz qaerdaligini aytib beradi. Shunday qilib, siz Vergen yaqinidagi daralarga tushasiz.

Qurbongoh bilan tanish chorrahadan o'ngga buriling. Bu erda siz Trissga qaragan trollni uchratasiz. Sizda uni o'ldirish tanlovi bo'ladi, lekin u bilan gaplashish va xotinini qaytarib olishga yordam berishga rozi bo'lish ancha foydalidir. Yirtqich hayvon bilan gaplashgandan so'ng, daralarga chuqurroq boring va oxirida siz Pangratt va uning yollanma askarlari tomonidan hujumga uchragan trolning xotinini topasiz.

Siz odamlar bilan kelishuvga erishib, uni o'ldirishingiz mumkin yoki siz va'dangizda va unga yordam berishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi va siz tomonda bir yoki bir nechta ittifoqchilaringiz bo'ladi. Avvalgidek, Quen-dan foydalaning, ittifoqchilaringiz asosiy zarbani olishlariga imkon bering va siz dushmanlar bilan bir vaqtning o'zida rulon va tezkor zarbalar bilan kurashasiz.

Siz trolni o'ldirdingizmi yoki Pangratt qochib ketdingizmi, siz eringizga qaytib, nima bo'lganini xabar qilishingiz kerak. Agar siz uning xotinini o'ldirsangiz, u sizga hujum qiladi. Uning jang uslubi xotininikidan farq qilmaydi. Ammo, agar siz ularning birlashishiga yordam bergan bo'lsangiz, ular sizga Triss lentasini berishadi va Vergenning ittifoqchilari bo'lishadi.

dehqon qo'zg'oloni

Triss lentasi bilan Filippaga qaytib kelganimizda, biz dehqonlar g'azablanganligini va shahzoda Stennisni o'ldirmoqchi ekanligini bilib oldik. Sehrgar sizga Saskiyaning dori-darmonlari uchun shoh qoni kerakligini eslatadi ... Stennis yoki Henseltning qoni.

Shahzodaning xonalariga boring, u erda siz zodagonlar, oddiy odamlar, askarlar, shuningdek, shahzodaning o'zi fikrlarini tinglashingiz mumkin. Sizdan hukm chiqarishni so'rashdan oldin faqat 5 kishi bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Shahzodaning o'zi sizga ko'p narsani aytmaydi, shuningdek, u bilan linch qilish bilan shug'ullanmoqchi bo'lgan dehqonlar. Biroq, Saskiyaning qadahini yasagan temirchi va sharobni quygan xizmatkor bilan gaplashib, juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Ammo topilgan dalillar har qanday holatda ham jinoyatchini nomlash uchun etarli emas.

Siz linj va Stennis ustidan adolatli sud jarayonini tanlashingiz mumkin. Birinchi holda, siz shoh quyonini olishingiz mumkin bo'ladi, ikkinchi holda, siz Kaedweni qirolidan qon olishingiz kerak bo'ladi. Garchi bu qidiruv ikkinchi bobda hech qanday tarzda hal etilmagan bo'lsa-da, uchinchi bobda siz uning aslida aybdor ekanligini bilib olishingiz mumkin.

Kaedven va Nilfgaard

Trissni topish va hatto qirollik qonini olish uchun siz la'natlangan jang maydonining narigi tomoniga borishingiz kerak bo'ladi. Avval Filippa bilan gaplashing va u sizni tumandan o'tkazishga rozi bo'ladi. Vergendan chiqing, yo'l bo'ylab pastga va o'ngga, sharpali tumanga tushing.

Bobning boshida bo'lgani kabi, siz sehrli maydonda bo'lishingiz kerak. Bundan tashqari, Yorvet endi yoningizda emasligi sababli, Filippani o'zingiz himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Avvalgidek, sehrgarning afsuni to'xtatilganda, tezda biridan ikkinchisiga aylanib, kuchli zarbalar bilan arvohlar bilan kurashing. Drag haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Tumanning narigi tomoniga tushasiz. Roche bilan qisqa suhbatdan so'ng, siz Nilfgaard lageriga kirishning ikki yo'li borligini bilib olasiz: Kaedweni lageriga yashirincha o'tish yoki tepalikdagi xushmuomalalarga pora berish.

Pora berish uchun katta miqdorda orens talab qilinadi, shuning uchun pulni tejash va ikkinchi variantni tanlash tavsiya etiladi. Shimoli-sharqdagi qirg'oqqa sayohat qiling (xaritada) va Kaedweni lageriga kiring.

Siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki agar sizni sezsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, o'yin sizning o'limingiz bilan avtomatik ravishda tugaydi. Birinchidan, bir guruh mast askarlar barni tark etishini kuting. Chodirlar orqasidan yugurib, davom eting. Darvozadan patrul chiqadi va lager markaziga boradi. Ular to'xtaganda, qurol-yarog' omboridagi yolg'iz askarni urib tushiring va chodirlarning orqasiga yashirinib, g'arbga qarab davom eting.

Endi soqchi o'zini bo'shatib, lager markazidagi olovga qaytishini kuting. Oldinga intiling, oshpaz sizni payqaydi. Tezda uning oldiga yuguring va dam olish va yotish kerakligiga ishontirish uchun Axii belgisidan foydalaning. To'g'ri yuring. Darvozadan patrul chiqadi. Askarlar ketishini kuting va xuddi shu eshikdan foydalaning. Qoyadagi askarni urib tushiring va pastga tushing. Sohil bo'ylab yuring va g'orlarga kiring.

Bu yerda sizni bir nechta murda yeyuvchilar kutmoqda - konlardagi sarguzashtlaringizdan hech qanday xavfli yoki yangi narsa yo'q. G'orlar bo'ylab harakatlaning va Nilfgaard lageriga borganingizda, sizni qo'riqchilar ushlab, Shilardga olib ketishadi. Suhbat va kesilgan sahnalardan so'ng, Roche va Bianca qolgan dushmanlar bilan kurashish uchun sizga qo'shiladi.

Ittifoqchilaringiz og'ir yukni o'z zimmalariga olganlarida, Quen-dan foydalaning va diqqatni sehrgarga qarating. Uning olov sehridan qoching va u himoyadan foydalanganda zaifroq dushmanlarga o'ting. Sehrgarning himoyasi tushishi bilan, Aarddan foydalaning va uni bor kuchingiz bilan uring.

Sehrgar tugagach, Roche sizga Kaedweni lageridan o'tishga yordam beradi. Agar siz Stennisning o'limiga yo'l qo'ysangiz, siz mahbus ekanligingiz bilan o'ynashingiz va darvoza oldidagi qo'riqchining savollariga javob berishingiz kerak bo'ladi. Birinchi holda, "O'yin", ikkinchisida - "Jimjitlik" ni tanlang.

Agar siz Stennisning o'limiga yo'l qo'ymagan bo'lsangiz, Henseltning chodiriga yashirincha kirishingiz kerak bo'ladi. Sandiqlar orqasiga yashirinib, askarlar ketishini kuting. Bu erda, qutilarni qoldirmasdan, qoya bo'ylab o'ngga va ikkita qo'riqchi bilan katta chodirning orqasiga o'ting. Aardni bochkalarda ishlating, soqchilar nima bo'lganini ko'rish uchun boradilar. Chodirni soat yo'nalishi bo'yicha aylanib, ichkariga kiring.

Oxir-oqibat, siz o'zingizni lagerdan tashqarida topasiz. Filippa bilan uchrashing va Saskiyani davolash uchun Vergenga qaytib boring.

O'lim ramzi

Endi Saskia tirik va sog'lom, siz jang maydonida la'natga chek qo'yishingiz kerak. Abadiy jangga chek qo'yish uchun siz ma'lum qoldiqlarni olishingiz kerak. Saski va Filippa bilan gaplashganingizdan so'ng, siz 3 ta kerakli narsalarni olasiz: Vandergrift qilichi, Seltkirk zirhi va sehrli medalyon. Jumboqning oxirgi qismi katakombalardagi o'rmondagi Jigarrang bayroqning bayrog'i.

Vergendan yuqori (xaritada) chiqishdan foydalaning, tanish ko'lni kesib o'ting, tanish tepaliklardan o'ting va katakombalarga kiring. Pastga tush. Ko'p devorlarni Aard sindirishi mumkin, ammo u erda deyarli hech narsa yo'q.

Kriptning eng past darajasiga tushishingiz kerak. Yo'lda arvohlarni o'ldiring. Va oxirida siz Ekxartning sharpasi bilan uchrashasiz. Siz u bilan gaplashib, bir nechta savollarga javob berish orqali uni haq ekanligiga ishontirishingiz mumkin. Avval u noto'g'ri deb javob bering, keyin - Manno Coehoorn, keyin - Manno Brenna yaqinida o'ldirilgan. Armiya qo'mondonlari - Vandergrift va Zeltkirk. Va nihoyat, o'sha Bigerhorn sizni asirga oldi.

Agar siz javoblar bilan xato qilsangiz yoki umuman gapirishni xohlamasangiz, unda siz sharpani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yrden belgisi unga qarshi yaxshi yordam beradi, bu sizning orqangizga o'tib, kuchli zarbalar berishga imkon beradi. Bundan tashqari, Quen va rulolar haqida unutmang. Agar siz Quvvatni pompalasangiz va sizda kuchli qilich bo'lsa, unda siz tezda uni engasiz. Qanday bo'lmasin, tobutdan bayroqni olib, Vergenga qayting.

Agar qolgan uchta qoldiqni olmagan bo'lsangiz, Saskia bilan yana gaplashing. Keyin la'nati jangga borish uchun Filippa bilan oxirgi marta gaplashing.

Abadiy kurash

Sizni turli xil ruhlar egallab oladi, ular davomida siz sehrgarlik va eliksir kabi jodugarlik qobiliyatlaridan mahrum bo'lasiz. Birinchidan, Aedirniya askari sizni egallab oladi. Ittifoqchilaringiz Kaedweni askarlari bilan jang qilayotganda, diqqatingizni standart ko'taruvchiga qarating. Tezroq zarba bering va zarba bering va siz buni uddalay olasiz.

Endi sizni Kaedweni askari qabul qiladi, u qo'mondonga yugurib, nima bo'lganini xabar qilishi kerak. Biroq, sizning ittifoqchilaringiz sizning kelishingizni bilishmaydi va o'q otishni to'xtatmaydilar. Olovli o'qlardan himoyalanish uchun to'siqlardan foydalaning va kamonchilar qayta yuklayotganda tezda boshqa qopqoqqa yuguring. Natijada siz Vandergriftga hisobot bilan etib borasiz.

Shunda sizni Zeltkirk egallab oladi. Dushmanlar ko'p bo'ladi, lekin har qanday Witcher bo'lmagan jangda bo'lgani kabi, taktikalar bir xil: tez zarbalar bilan qaytarish va qarshi hujum. Oxir-oqibat, siz drag bilan uchrashasiz va yana Geralt sifatida o'ynashingiz mumkin. Standart tashuvchini o'ldiring va xo'jayin jangiga tayyorlaning.

Sabrina jang maydonida olovli sharlarni chiqaradi, o'qlar va trebuchet salvolari Vandergriftdan yomg'ir yog'adi. Quen bu hujumlarning ko'pini blokirovka qilish uchun etarli bo'ladi. Himoya pozitsiyasida Vandergrift tez-tez qarshi hujumga o'tadi, shuning uchun hujum qilishdan oldin shu daqiqani kutgan ma'qul.

To'liq pompalanadigan Quen va juda ko'p energiya bilan siz ketma-ket 15 ta hujumdan qochishingiz mumkin. Bu juda qulay, chunki Vandergriftning har bir zarbasi halokatli bo'lishi mumkin. Birinchidan, tinimsiz hujumlar bilan Draug qalqonini sindirishga e'tibor qarating. Agar kuchingiz tugasa, vayronalar orqasiga yashirinib, bir yoki ikkita chiziq tiklanmaguncha kuting. Quen-dan foydalaning va yana Vandergriftga hujum qiling. Uchta tezkor zarbalar kombinatsiyasidan foydalaning. Keyin energiyani tiklash uchun yana qoching.

Vandergrift bilan shug'ullanishdan oldin ko'p vaqt talab etiladi, ammo yuqoridagi taktikalar juda oddiy va xavfsizdir. Jangdan keyin siz oxirgi ruh uchun o'ynaysiz - Kaedweni ruhoniysi. Sabrinaning olov sharlaridan qoching va la'natni tugatish uchun tumandan chiqing.

Vergenni qamal qilish

Endi la'nat tugadi, Henselt Vergenga hujum qiladi. Avvaliga uning qo'shinlari asosiy darvozadan hujum qilishadi, lekin Zoltan birinchi to'lqinni qanday to'xtatish haqida fikrga ega. Quen-dan foydalaning va o'ngdagi zinapoyaga chiqing. Bu erda tutqich bor, uni burish orqali siz asosiy kirish joyiga qaynoq moy quyasiz. Sizda Quen bor ekan, dushmanlar interaktiv sahnani to'xtata olmaydi.

Bir nechta lavhalardan so'ng siz Vergen devorida Saskia, Zoltan va ittifoqchi askarlarning olomonini topasiz. Kaedweni qo'shinlari narvonlarini o'rnatadilar va ularning askarlari devorga ko'tarila boshlaydilar. Ittifoqchi qo'shinlar ularga o'qlar bilan zarar etkazadilar, ammo qo'l jangi haqida gap ketganda, hamma narsa sizga bog'liq bo'ladi.

Ko'p sonli ittifoqchi qo'shinlar tufayli biz murakkab strategiyalarga murojaat qilishimiz shart emas. Dushmanlar tez-tez chalg'itadi va siz Igni va Aarddan foydalanishingiz mumkin. Haqiqatan ham, dushman sizga o'tgunga qadar siz 6 yoki undan ko'p zarba bera olasiz. Biroq, bu vaqtga kelib, dushman allaqachon o'lgan bo'lishi mumkin va unga qarshi kurasha olmaydi.

Devorga ikki marta hujum qilgandan so'ng, Saskia sizdan u bilan birga minalarga borishingizni so'raydi. U sizni boshqaradi, shuning uchun unga ergashing. Kaedweni qo'shinlari allaqachon minalarga kirib borgan va siz bir nechta xonalarni dushmanlardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Ular Aard tomonidan osonlikcha uriladi va bir nechta og'ir qilich zarbalari bilan o'lishlari kerak.

Minalardagi katta zalda biz Detmold va yana bir olomon askar bilan uchrashamiz. Quendan foydalaning va Saskia asosiy hujumni o'tkazsin. Har qanday omad bilan, u ularni xonaning chetiga surib, ular bilan birma-bir shug'ullanish uchun vaqt beradi. Garchi Detmold bu kurashda katta tahdid bo'lsa-da, uni o'ldirish shart emas. Uning sehrlaridan qochish va uning yordamchilariga e'tibor berish ancha amaliy bo'ladi. Faqat ikkita dushman qolsa, kesma sahna o'ynaydi va jang tugaydi.

Siz devorga qaytib, boshqa askarlar to'lqini bilan to'qnashasiz. Strategiya bir xil. Ko'plab ittifoqchilar bor, shuning uchun dushmanlar bilan hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi. Birinchi to'lqin bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Zoltanning orqasidan boring va Iorvet bilan uchrashing. Zoltanni yoping va u darvoza mexanizmini buzadi. Urush tugadi.

Qahramonlar tinchlik shartnomasi shartlarini muhokama qilgandan so'ng, Filippaning xonasini o'rganing va bobni tugatish uchun Iorvet bilan gaplashing.