Darksiders Stygianni o'ldiradi. "Darksiders" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Darksiders: Urush g'azabi - Yig'lovchining yuragi

Apokalipsis

Odatning birinchi darajasi - bu mashg'ulot. Dushmanlarni o'ldiring, zarbalardan qoching. Katta jin kelganda, Urushning iblis shaklini oling va u bilan shug'ullaning.

Farishtalar paydo bo'ladi. Endi siz tosh va qattiq joy o'rtasida qoldingiz, siz hammani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Urush shahar ko'chalarida tashlab ketilgan mashinalarni tortib olishi va ularni dushmanlarga tashlashi mumkin. Kuchli sirenadan so'ng, apokalipsis xabarchisi kuchini va sog'lig'ining yarmini yo'qotadi.

Yirtqich hayvonning boshi ustidagi bunday belgini ko'rsangiz, uni tugatish mumkin. Dushmanni chiroyli o'ldirish uchun "qo'lga olish" tugmasini bosing.

Jangdan dam oling, to'siqlarni engib o'tishni o'rganish vaqti keldi. Tok bo'ylab tokchaga chiqing va u erdan simlarga chiqing. Pastga tushganingizda, jin Straga farishtalarning rahbari - Abaddonni o'ldiradigan sahnani topasiz.

Boss

Straganing zarbalaridan qochishga tayyor bo'ling. Ba'zan u sizga mashinalarni tashlaydi. Ularni ushlang va orqaga tashlang. Ikkinchi zarbadan keyin Straga erga tushadi. Kel, boshliqni qilich bilan uring. Bu xo'jayinning jang taktikasini yakunlaydi. U o'lguncha takrorlang. Sirenaning ikkinchi qichqirig'idan keyin Urush butun kuchini yo'qotadi.

Charred maslahat

Apokalipsis urushining chavandozi qanday qilib qo'ng'iroqni eshitib, kutilganidan oldin erga ketgani noma'lum. Shu sababli, farishtalar va jinlar o'rtasida urush boshlandi, ikkinchisi g'olib chiqdi. Urush Charred Kengashdan jazo kutmoqda - muvozanatning qo'riqchisi. Ammo chavandozning oldida o'lim emas, u xatolarini tuzatishi kerak. Buning uchun unga Soya, jangchini kuzatib turadigan sharpali mavjudot tayinlangan.

Qilichingizni olib, erga qayting, siz Vulgrim jinini topishingiz kerak.

Serafim mehmonxonasi

Yuqori qavatda zombi sizga hujum qiladi. Bu oddiy dushman, u bilan kurashish qiyin emas. Endi platformaga yaqinlashing va uni tokchaga suring. Unga sakrab, qarama-qarshi tomonga o'ting.

To'rtinchi qavatdagi bezorilarni mag'lub qilish uchun siz unga nishonga olishingiz va Underground Blades afsunidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. U yiqilganda, tashqariga chiqing.

chorraha

Siz Vulgrimni topasiz. Siz undan Shaytonning xizmatkori iblis kuchlaridan voz kechganini va endi yolg'iz yashayotganini bilib olasiz. U Urushga yordam berishga rozi, ammo biz unga 500 ta jon olganimizdan keyingina.

Ruhlari bo'lgan birinchi sandiqni Vulgrim uyasi qarshisidagi chuqurda topish mumkin. Endi joylashuvning o'rtasiga boring, binoda ikkinchi ko'krak bo'ladi. Sharqda ("E") erto'lasida uchinchi sandiq joylashgan bino bor. Unga yaqinlashish uchun siz shimoldan ("N") borishingiz kerak. Yaqin atrofda, bir oz g'arbda siz zinapoyani topishingiz mumkin, u pastga tushsa, biz o'zimizni suvli xonada topamiz. Agar siz ustunlar bo'ylab xonaning qarama-qarshi tomoniga sakrab chiqsangiz, siz boshqa ko'krak qafasini olasiz.

Hech qachon bitta dushman tomonidan chalg'itmang, sizni deyarli har doim 5+ turli xil dushmanlar o'rab oladi. Ularni uzoqroq tuting, Urushning sog'lig'i tezda nolga tushadi.

Vulgrimga qayting va unga jon bering. Buning uchun u sizga Howler Horn beradi va sizga yangi vazifa beradi: Samael, jinni topish. Shoxni qo'llaringizga oling va uni puflang. Darvozalar ochiladi va urush kiradi.

yonayotgan dargohlar

Dumaloq amfiteatrga tushguningizcha to'g'ri boring.

Boss

Boss bilan kurashning butun taktikasi doimo harakatda bo'lishdir. Uning hujumlaridan qoching va orqaga zarba bering. Vaqti-vaqti bilan u zobitlarini chaqiradi, ularga o'tadi va mayda hayvonlar o'lganida, xo'jayinga qaytib keladi.

Boss yiqilganda, ikkita gargoyl haykalini amfiteatrning o'rtasiga olib boring. Maydonda jin Samael paydo bo'ladi va qidiruv yakunlanadi.

Bo'g'uvchi Lot

Sharqda ("E") siz nishonni topasiz - katta tosh golem. Uni shox bilan uyg'oting. U bilan suhbatlashgandan so'ng, Urush yangi qobiliyatga ega bo'ladi. Endi siz er osti dunyosini ko'rishingiz mumkin, u erda siz to'rtta shayton portalini topishingiz kerak, ularning har biri o'z sinoviga ega:

  • Janubi-g'arbiy: 50 ta jinni o'lmasdan o'ldiring.
  • Janubi-sharqiy: Yakuniy hujum bilan 30 ta jinni o'ldiring.
  • Sharq: Havoda 5 ta jinni o'ldiring.
  • Shimol: Bir vaqtning o'zida 40 ta jinni o'ldiring.

Sinovlar tugagach, golemga qayting va shoxni yana ishlating. Gigant ketadi, sizga yo'l ochadi. Buning uchun siz yangi "Ravager" qobiliyatiga ega bo'lasiz - urush olingan narsalar bilan ko'proq zarar keltiradi.

buzilgan zinapoyalar

Uyga kiring va yuqoriga chiqing. Deraza orqali shamol sizni ko'prikka olib boradi. Katta yirtqich hayvon bilan jangdan so'ng, katta er-xotin eshiklarga boring. Ular yopiq va ularni ochish uchun siz kalitni qidirishingiz kerak bo'ladi. Kuzatuvchi kalitining o'zi ikki qavat pastdagi sandiqda.

Eshiklar ochilganda, farishtalar otryadi bosh farishta Uriel boshchiligidagi urushga hujum qilishadi. Urush griffinlardan biriga tushib, chavandozni tubsizlik tubiga yuboradi. Qushga minib, siz havo jangiga duch kelasiz: tez-tez hujumlar bilan dushmanlarni urmaslik yaxshiroqdir, lekin bitta, ammo kuchli zarba bering. Shunday qilib, griffin boshqa chavandozlar uchun bir vaqtning o'zida bir nechta o'qlarni yuboradi.

Jangdan keyin ulkan gargoyl griffinga hujum qiladi va Urushni egardan uradi.

G'amgin sobori

Jamoatda katta dekorativ qilich bor. Uni oling va eshiklar oldidagi haykalning qo'llariga qo'ying. Mexanizm ishga tushadi va eshik ochiladi.

To'g'ri eshiklarga kiring va barcha hayvonlarni o'ldiring. Bo'layotgan voqealar fonida griffin gargoyl bilan kurashni davom ettirmoqda. Granatani olganingizda, uni kristallarga tashlang. Ular qulab tushadi va urush davom etishi mumkin. Ko'krakdan g'azab toshini oling.

Tunnel orqali siz ikkinchi qavatga chiqasiz, u erda siz boshqa qutidan Twilight sobori xaritasini olasiz. U yerdan markaziy xonaga chiqing, u erda siz gargoylni balkondan itarib yuborasiz. Haykal polni yorib o'tgandan so'ng, zindonga tushing.

Ikki sakrash bilan tubsizlik ustidan sakrab, biz yana o'tamiz. Keyingi qutidan siz kuzatuvchi kalitini olasiz. Yuqoridagi qavatga qayting va eshiklarni oching. Jin tomonidan qo'riqlanadigan yangi qilich bor. Uni o'ldirgandan so'ng, qilichni ushlang.

Markaziy xonada qilichni tosh haykalning qo'llariga qo'ying va yangi eshikni oching. Boshqa granatani olgandan so'ng, tezda shift ostidagi jinga tashlang. Yirtqich hayvon o'ladi va u bilan qilich shiftdan tushadi. Qurollarni oling va haykallarni qo'lingizga qo'ying.

Boshqa xonada havo oqimi sizni ikkinchi qavatning qarama-qarshi tomoniga olib boradi. Eshik oldida yangi xona kutmoqda. Devordan boshqa tomonga chiqing va balkonga ko'prikni tashkil etuvchi platformani tashlang. Keyingi eshik ortida siz markaziy xonani topasiz. Boshqa jinga granata tashlang. U gargoylni polga tashlab, teshik ochadi. Olingan zindonga sakrab tushing.

Yo'lakning oxirida artefaktni zanjirlardan ozod qiling. Urush yangi "Cross Blade" qurolini oladi. Yangi artefaktni sinab ko'rishingiz uchun darhol bir nechta dushmanlar paydo bo'ladi. Pichoqni gargoyllarga, so'ngra haykalga qilich bilan tashlang.

Keyingi xonada markazda lava daryosi bo'lgan amfiteatr bo'ladi. Haykalni ozod qilish uchun pichoqni bombalarga tashlang. Ular kristalllarga tushadi va ular portlashadi. Mexanizmni ishga tushiring va pichoqni porlayotgan qilichga tashlang.

Bundan tashqari, ustunda siz ko'proq bombalarni ko'rasiz. Ularni otib tashlang va keyin olovni keyingi bombalarga keltiring (avval mash'alni, keyin esa bombalarni tanlang). Bombalar portlaganda, siz o'tadigan orol hosil bo'ladi. Amfiteatrda uchta haykal bo'ladi, ularning har biriga qilich taklif qilish kerak.

  • G'arbdagi eshikka boring ("W"). Devordan pastki qavatga tushing. Bombani oling va uni pistonlarning orqasida osilgan kristallarga tashlang. Orqaga qayting va ko'prikni boshlang. Portlovchi moddalarni yuqori qavatga olib keling, unga o't qo'ying va uni o'tish joyiga tashlang, yonayotgan bombadan kristallargacha o'ziga xos yo'l paydo bo'lishi uchun tashlanishi kerak bo'lgan faol bo'lmagan bombalarga o'ting. Shakllangan yo'lni portlatib, mexanizmga o'ting. Uni ishga tushiring va lava oqimi bilan eshiklarga boring. Otish pichog'i bilan ikkala tutqichni bir vaqtning o'zida faollashtiring. Lava qattiqlashadi va siz davom etishingiz mumkin. Qilichni olib, markaziy xonaga qayting.
  • Shimoldagi eshikdan o'ting ("N"). O'tishingizga xalaqit beradigan og'irliklarni yirtib tashlang va arqonni pastga siljiting. Mexanizmni faollashtirish orqali siz ko'tarilgan platformalarga ega bo'lasiz, ular sizga yanada o'tish imkonini beradi. Ularni oxirigacha o'tkazing va tugmalarni faollashtiring: chap, o'ng va shimoldagi oxirgi. U yerdan arqonga sakrab tushing va undan qilichga tushing. Yana ikkita tutqichni bir vaqtning o'zida ishga tushiring va orqaga qayting.
  • Sharqdagi eshikdan o'ting ("E"). Qutidan Kuzatuvchi kaliti va g'azab parchasini oling. Endi lava bo'lgan xonaga boring, uning devori bo'ylab siz boshqa darvozaga borasiz. Mexanizmni ishga tushiring va ichkariga kiring.

Boss

Bossning zaif joylari miltillovchi sharlar bilan belgilanadi. Ularga belgilar qo'ying va bir vaqtning o'zida pichoqlarni tashlang. Gigant yiqilib tushganda, yugurib, bir nechta qilich bilan hujum qiling. U o'rnidan turishni boshlaganda, uning ta'sir doirasiga tegmaslik uchun iloji boricha yuguring. Nihoyat o'lguncha bir necha marta takrorlang. Endi liftga tushing.

Kristalni sindirib, mexanizmga o'ting. Uni faollashtirish ko'prikni ko'taradi. Yonayotgan mash'alaga qaratib, pichoqni boshqa teshiklardan o'tib, qolganlarini yoqadigan tarzda tashlang. Kristalning yonida olov yonib ketganda, uning yoniga bomba qo'ying va uni olovga qo'ying. Boshqa xonada mexanizmni ishga tushiring va haykal ko'tariladi. Ortga qaytish.

O'yinning ma'lum bir bosqichida Urush o'zining sodiq otini va bir oz vaqt o'tgach, birinchi uzoq masofali qurolni oladi.

Ikkinchi haykalning mexanizmini ishga tushiring va ustunlarni xonaning boshqa tomoniga ko'taring. U erda ikkita tugmachani otish pichoqlari bilan yoqing va liftga tushing. Qilichni oling va barcha jinlarni o'ldiring va markaziy xonaga qayting, u erda siz haykalga oxirgi qilichni o'rnatasiz. Katta mexanizm boshlanadi va urush maydon bilan birga ko'tariladi.

Urush cherkovning shimoliy qismida paydo bo'ladi. Osilib turgan yirtqich hayvonni o'ldiring va ichkariga kiring.

Boss

Birinchidan, xo'jayinga granatani tashlang va mangaldan sug'urta yoqish uchun to'g'ri vaqtni kuting. Portlash xo'jayinni yerga uradi, keyin yaqinlashib, qilichingiz bilan uradi. Boss o'rnidan turib, yana ko'tarilgandan so'ng, bu harakatni yana takrorlash kifoya qiladi, shundan so'ng Tiamat yerga hujum qiladi.

Bossning orqa oyoqlarini uring va uning hududiga hujumiga duch kelmaslik uchun vaqtni orqaga qaytarishni unutmang. Tiamat o'lganida, Urush Xizmatkorning yuragi artefaktini oladi.

Jin Vulgrim Urushga joylarni tezda aylanib o'tish uchun ilon yo'llaridan foydalanishni o'rgatadi. Shunday qilib, biz yonayotgan daraga qaytamiz.

yonayotgan dargohlar

Urush Samaelga ishonchli odamning yuragini beradi. Buning uchun jin chavandozga yangi qobiliyat - "Xaos shakli" va temirchi Ulteinni topish uchun yangi vazifani beradi.

Qizil kristallarga duch kelguningizcha, chap tomondagi jin uyini aylanib chiqing. Bombalarni otish pichog'i bilan olovga qo'ying va toshlarni portlatib yuboring. O'tish joyi ochilganda, davom eting.

Tashqariga, temirchining Ford manziliga boring. Katta bolg'ani toping va uni oling. Ultein paydo bo'ladi, u bilan urush boshlanadi. Temirchiga zarar etkazish uchun siz Chaos shakliga kirishingiz kerak, aks holda u zarar ko'rmaydi.

Jangni halok bo'lgan Abaddonning suyukli farishta Uriel va apokalipsis urushi otliqining ovchisi to'xtatadi. Temirchi bilan urush umumiy dushmanga qarshi birlashadi va endi asosiy vazifa raqibdan ko'ra ko'proq farishtalarni o'ldirishdir.

Dastlab, Ultaine urush mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan birining tanasidan Ravager pulemyotini olguncha olib boradi. U farishtalarning qisqa ishini juda tez qiladi.

Tanlovda g'alaba qozonish uchun Ultain bizga yangi "Jangovar fan" qobiliyatini beradi. Uriel allaqachon urushni kutayotgan shahar arenasiga kiring. Uni mag'lub etgandan so'ng, Urush Yig'lovchining uyiga boshqa yo'l ochadi. Biz zindon orqali keyingi joyga o'tamiz.

bo'shliqlar

Poezd stantsiyasida xo'jayin sizga birinchi marta hujum qiladi. Uni uchib ketish uchun yaqin atrofdagi farishta to'pini oling. Shundan so'ng, xo'jayin uning teshigiga yuguradi va siz uni topishingiz kerak.

Bizga kerak bo'lgan joyga kirish katta soat orqasida yashiringan. Ular orqali Urush xonaga suv bilan kiradi.

Xonaning shimoli-g'arbiy tomoniga suzing, u erdan siz o'sib chiqqan xonaga kirasiz. Unda ikkinchi qavatga ko'tarilib, gaz quvurining mexanizmini yoqing. Yong'in yonadi va qolgan quvurlar yonib ketishi uchun siz xanjar tashlashingiz kerak bo'ladi.

Endi yana ikkinchi qavatga chiqing, kristallar bilan maydonga sakrab o'ting va bombani yoqing. Kristallar qulab tushadi va keyingi o'tish siz uchun ochiladi.

Teshikka sakrab chiqing va koridor bo'ylab oldinga boring, u erdan suv bilan boshqa xonaga kirasiz. "A" terminaliga suzing, u yerdan sho'ng'iysiz va pastdagi qavatga tushasiz. O'ng tomonda urush uchun Reaper yangilanishi bo'ladi. Tunnel oxirida mexanizm bo'ladi, uni faollashtirish orqali siz chorrahaga qaytib, janubga ko'chishingiz mumkin, u erda Kuzatuvchining kaliti sizni allaqachon kutmoqda. Terminal Ada endi eshikni ochishingiz mumkin.

Qanotlar nafaqat tubsizlikni engib o'tishga, balki sirlar va qo'shimcha nuqtalar bilan borish qiyin bo'lgan joylarga kirishga yordam beradi.

Dumaloq maydonda bir marta tosh zanjirlarni sindirib, yangi qurol - Zilzila qo'lqopini oling. Endi siz muzni sindirishingiz mumkin. Poydevorning chap tomonidagi to'siqni yo'q qiling va Kuzatuvchining kalitini oling. Eshikni oching va davom eting.

Siz yana depo devorlari ichidasiz. Oldingizda uchta lift bor. Yuqoridagi qavatga zinapoyaga chiqing va mexanizmni yoqing. U birinchi liftni ko'taradi. Endi dvigatelni platformaning chetidan itaring. U ikkinchi liftga tushadi. Keyingiga o'tish. Ikkinchi liftni ko'targandan so'ng, motorni chetiga suring va uchinchi liftga tushing. Keyingi pastga sakrab, uchinchi liftni yuqoriga ko'taring. Dvigatelni panjara ustiga suring va uni eng yuqoriga ko'taring. Muz devorini sindirib, oldinga boring.

Arqonga ko'tarilayotganda, uchib ketayotgan jinlarni sizni uloqtirmasliklari uchun uzoqdan otib tashlang. Arqonda siz suv bosgan xonaga qaytasiz. Endi siz muzni sindirishingiz mumkin, shundan so'ng barcha suv chuqurga oqib tushadi va siz Void kartasini xavfsiz olib, shimoliy xonaga borishingiz mumkin.

Siz yana depodasiz. Bu safar biz sakrab chiqqan platformalar aylanmoqda. Uzum o'sadigan muzni sindirib tashlang. Unga ko'tarilish uchun uning ustidan vagon haydash kerak.

Ikkinchi qavatga o'ting va mexanizmni ishga tushiring. Platforma harakatlanadi. Endi pastga tushing va yuk vagonini platformadan itarib yuboring va uning o'rniga yo'lovchi vagonini haydang. Yuqoridagi mexanizmni yana ishga tushiring. Yana pastga tushing, mashinani uzumga suring va yuqoriga chiqing.

Darajaning boshiga qayting. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, muzni sindirib, g'orga o'ting. Ikkinchi platformada siz qilichingiz bilan pichoq tugmachasini bosishingiz kerak, keyin yuqoriga ko'tarilib, yo'lda davom eting.

Bombaga tegmaguningizcha relslarni oldinga kuzatib boring. Uni oling va qizil toshga qo'ying. Endi gaz quvurlarini otish pichog'i bilan yoqing va ulardan - bomba.

Siz o'zingizni suv bilan dumaloq maydonda topasiz. Suvga sho'ng'ing va shimolga suzing. Yuzaga chiqqaningizda, yuqoriga ko'taring. U erda muzni sindirib, bombani oling. Endi qolgan barcha gaz quvurlariga otish pichog'i bilan o't qo'ying. Birinchi pistondan oldin muzni sindirib, bombaga o't qo'ying. Yuqoridan, ikkinchi ostidagi muzni sindirib tashlang. Pastki qismida Kuzatuvchi kalitini oling. Metro stantsiyasiga qaytib, eshikni oching.

Reylarda vagonni Weeperga suring, shunda u urush o'rniga uni yeyishi mumkin. G'orlar orqali tashqariga chiqing, u erda jinlarni o'ldirish qoladi. G'arbda mexanizmni ishga tushiring va ochilgan darvozaga suzing.

Kanyonda o'zingizni topsangiz, pastga sakrab, muzni buzing. Shundan so'ng, jar suv bilan to'la boshlaydi. Quvurga chiqing, muzni yana sindiring. Ko'proq va ko'proq suv bo'ladi. Endi sharqqa ("E"), xo'jayinning uyiga boring.

Boss

Yo'lda duch kelgan barcha muzlarni sindirib tashlang. Yig'lovchiga ikki vagon uloqtirgandan so'ng, u yerga yiqilib tushadi. Uning muz qalqonini sindirib tashlang. Shundan so'ng, xo'jayin ko'tariladi va vagonlarni yana unga surish kerak bo'ladi. Endi u ikkinchi marta yiqilib tushdi, betartiblik shakliga o'ting va qilichingiz bilan uring. Boss o'lguncha takrorlang. Urush uning tanasidan ishonchli odamning ikkinchi yuragini oladi.

temirchi ford

Temirchi Ultain sahifasiga qaytish. Yig'lovchi o'ldi va Qadimgi urushga yangi qurol - Tinchlik o'rnatuvchi revolverni beradi. Endi ilon yo'li bo'ylab Vulgrimga boring.

O'z oyog'ingiz bilan qum ustida yugurish o'ta xavflidir, bahaybat qurtlar uxlaydi va shubhasiz Urushni qanday yutib yuborishni ko'radi.

yonayotgan dargohlar

Samael ikkinchi yurakni oladi va buning uchun u urushga yangi Chronomancer qobiliyatini beradi. Endi siz vaqtni sekinlashtirishingiz mumkin. Urushning navbatdagi nishoni jinlar armiyasining yetakchilaridan biri bo'lgan gigant Stygian bo'ladi.

Chap tarafdagi Samaelning uyini yana aylanib chiqing, xronosferani faollashtiring va muz qatlamini yorib o'ting. Vodiy tunneliga yetganingizda, oldinga boring.

quruq shamol yo'li

Joyga kirish joyidan Ashlandsga kirish uchun shimolga harakatlaning.

Ashlands

Keyingi o'tish siz uchun tubsizlikni to'sib qo'yadi. Oldinga borish uchun siz ko'kragiga yopishgan jinni jarohatlashingiz kerak. Og'irlikni tushirmaguncha uni otib tashlang, so'ngra sandiqga sakrab chiqing va to'g'ri balandlikda bo'lganingizda qarama-qarshi tomonga sakrang. U erda siz "Yordam" yangilanishini tanlaysiz. Endi bombalarni olib, kristallar bilan qoplangan o'tish joyini tashlang.

Arqonda yurish uchun jinlarga uchta pichoq tashlang va tezda arqonni ushlang. Uning ustiga chapga sakrab o'ting va yana yuguring. Tunnel oxirida sizni Ashlands cho'li kutmoqda.

Siz qumga qadam bosa olmaysiz, sizni darhol qurtlar yutib yuboradi. Xronosfera bilan vaqtni kengaytirishni faollashtiring va qum bo'ylab toshlarga yuguring. Shunday qilib, siz minoraga yetguncha harakat qilishingiz kerak.

Birinchi minoraning devoriga ko'tarilib, mexanizmni ishga tushiring. Endi ko'prik pastga tushdi. Keyingi xronosferaga o'ting.

Ikkinchi minora bilan ham xuddi shunday takrorlang, lekin faqat hozir, qo'lni tushirganingizda, ko'prik uchun vaqtida tezda qarama-qarshi tomonga yuguring.

Uchinchi minora shimolda ("N") joylashgan. Xronosferani ishga tushiring va bombani oling. Uni qizil tosh yonida qoldiring va minoraga chiqing. Mexanizm ishga tushganda xronosfera pastga tushadi. Unga yugur. Uni choping va yuqoriga ko'taring, u erda sizni "Undying" artefakti ko'kragida kutmoqda. Endi janubga ("S") yuguring va qo'lni yana aylantiring. Matkap tiqilib qoladi, siz huni ichiga tushishingiz mumkin.

Sizni pastki qismida er osti ko'li kutmoqda. Sohildagi muzni sindirib, platformaga o'ting, siz jarlikka osilgan jinga o'tasiz. U ko'kragini ushlaydi va siz uni otishingiz kerak bo'ladi. Ko'kragiga sakrab, jin uni olishini kuting. Yuqoriga chiqqaningizdan so'ng, xronosferani faollashtiring va granata g'origa kiring. Ikkinchi xronosferani ishga tushiring, granata olib, shiftdagi qizil toshlarga tashlang. Portlash qulashga olib keladi va siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin.

G'orga boring, u erda sizni jinlar guruhi allaqachon kutmoqda. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing.

Yugurishdan oldin gigant qurt arenani tark etishini kuting. Qum ustida uzoq vaqt qolmaslik uchun platformadan platformaga sakrab o'ting. Shunday qilib, urush g'orga etib boradi.

Chavandozlar o'lganida, to'daning etakchisi urushga qarshi chiqadi. Uning o'limidan so'ng, qiyomat xabarchisi o'zining Ruin otini ozod qiladi. Uni arenaga qaytaring.

Boss

Birinchi boshliq shu vaqtgacha bizni bezovta qilgan qurt bo'ladi. Arena bo'ylab yugurish xavfli, shu vaqtgacha Xarobada bo'ling. Yirtqich hayvonga qarab yuguring, shunda u og'zini ochadi. Keyin unga revolverdan o'q uzing. Ertami-kechmi, xo'jayinning sog'lig'i nolga tushadi va siz ham uni otda tugatishingiz kerak.

Boss №2

Qurtning o'limidan so'ng, uning ota-bobosi Stygian paydo bo'ladi. Ulkan, zanjirlangan Stygian jinlarning bog'lanishidan xalos bo'lib, urushga hujum qiladi.

Stygianni yon tomondan urish kerak. Avval uning boshidan metall tumshug'ini taqillating. Umuman olganda, Stygian bilan kurash avvalgi xo'jayin bilan jangga o'xshaydi. Yagona farq shundaki, Stygian vaqti-vaqti bilan uchta kichik qurtni jang maydoniga chaqiradi. Avval ular bilan muomala qiling va shundan keyingina xo'jayinni uring. U og'zini ochganda, uni revolver bilan otib tashlang.

O'limidan so'ng, chavandoz uchinchi "Shogird yuragi" ni oladi. Vulgrimga, undan Samoilga qayting. Uchinchi yurak uchun urush Soul Bridge mahoratiga ega bo'ladi.

Endi siz xaritaning g‘arbiy qismidagi ulkan jarlikdan sakrab o‘tishingiz mumkin. "Ruhlar ko'prigi" yordamida Vayronaga minib, Urush o'zini qarama-qarshi qirg'oqda topadi, lekin to'satdan ulkan o'rgimchaklar kanyondan sudralib chiqib, Urushni bog'laydi.

Po'lat musht bilan zarba ayniqsa zirhli jinlarni yorib o'tadi.

temir ombor

Quicktime hodisasi yoqilgan. "Qo'lga olish" tugmasi bilan tarmoqni buzing va uyga yuguring. Oldinga borish uchun muzni sindirish va platformani arqon ostida harakatlantirish kerak. Endi xronosferani faollashtiring va vaqt sekinlashganda, tubsizlikning qarama-qarshi tomoniga o'ting.

Binoni aylanib o'tib, Urush boshqa ko'chaga boradi. Birinchi uyga kiring. U erda mo'rt tayanch chiqib qoladi, bu sizning qilichingizni sindirish uchun etarli. Butun struktura qulab tushganda, xavfsiz tarzda ko'tarilish va joylashuv kartasini olish mumkin bo'ladi. Pastga tushguningizcha davom eting.

Xronosfera mexanizmini faollashtiring. Endi platformaning chetiga iloji boricha egilmaguncha boring va shundan keyingina xronosferani boshlang. Vaqt yana to'xtadi. Orqaga buriling va qiyalik nuri bo'ylab yuguring. Shunday qilib, Urush yuqoridagi darajaga o'tishi mumkin, u erda u Kuzatuvchining kalitini oladi.

Oldindan qulflangan eshikni ochish uchun ko'chaga qayting.

Siz o'rgimchak to'ri bo'lgan xonaga kirasiz. Qutini yirtqich hayvonning ostiga olib boring va ustiga sakrab chiqing. Jin uni ko'tara boshlaganda, tokchaga sakrab chiqing. Endi jinni otib tashlang. U quyida joylashgan ulkan o'rgimchakka tushadigan qutini tashlaydi. Shundan so'ng siz devordan chiqishga tushishingiz mumkin.

Bomba bilan platformaga etib borganingizda, uni liftga suring va strukturani mexanizm bilan ko'taring. U cho'qqiga chiqqanda, unga ergashing va daraning tor qismiga olib boring. Platformani jarlikka qo'ying va uni musht bilan tubsizlik bo'ylab tashlang va ikkinchi liftga qo'ying. Yuqori qismida liftni ko'tarish mexanizmini ishga tushiring va kristallni bomba bilan portlatib yuboring.

Tashqariga chiqqandan so'ng, yo'l bo'ylab binoni aylanib chiqing. Boshqa tomondan, allaqachon uyda, pastki qavatga tushing va yangi "Boarding Chain" qurolini oling. Uning yordami bilan siz dushmanlarni jalb qilishingiz va ilgaklarga yopishib olishingiz mumkin.

Sehrli muhrlarni yo'q qilish uchun siz o'rgimchaklarni ovlashingiz kerak bo'ladi. Zanjirli xonada birinchi mavjudot sizga hujum qiladi. Zanjir bilan siz undan zirhlarni urib, uni tugatasiz. Zanjirga ko'tarilib, xronometrni ishga tushiring va panjara ortidagi Kuzatuvchi kalitini oling.

Sehrli muhr bilan eshikka qayting O'ngdagi binoga buriling, u erda siz ikkinchi o'rgimchakni topasiz. Ko'chaga chiqishda uchinchisi sizni kutmoqda.

Endi o'rgimchaklar Urushni sudrab ketgan binoga boring. Urush to'r ostiga tushadi va o'rgimchakdan keyin tushadi. Uni o'ldirgandan so'ng, xo'jayin bilan kurashga tayyorlaning.

Boss

Ulkan muz o'rgimchak teshigidan sudralib chiqadi. Pillani zanjir bilan ushlang va uni hasharotning og'ziga tashlang. U ovqatlanayotganda, uning oldiga yugurib, po'lat musht bilan erga uring. Shundan so'ng, muz zirhlari o'rgimchakdan uchib ketadi va u hujumga o'tadi. Hujumga duchor bo'lmaslik uchun uruvchi qo'chqorni chetlab o'ting va qanotlarda uching.

Unga yana pilla tashlang, lekin endi orqa tomondan aylanib, muz uxlayotgan joyga uring. Yirtqich hayvon o'lguncha takrorlang.

Qoyadan keladigan havo oqimi sizni eng yuqori cho'qqiga olib chiqadi, u erda siz War Majesty yangilanishini olishingiz mumkin. Endi muhrlangan eshiklarga yetguncha oldinga yuguring. Ular ochiq, xo'jayinning oldiga boring.

Boss №2

Birinchi boshliq kabi, bu ham ulkan o'rgimchak. Silita, barcha o'rgimchaklarning onasi, juda tez va tez-tez teleportatsiya qiladi. Bir necha sakrashdan keyin u to'xtaydi. Uning tumshug'iga ilgak bilan yopishib oling, o'zingizni torting va uni uring.

U etarlicha kaltaklanganda, o'rgimchak shiftga ko'tarilib, sizga bomba tashlaydi. Bombaga, bombadan esa - xo'jayinning yuziga o'ting. Shunday qilib, urush Silita bilan tugaydi.

Uning jonsiz tanasidan ishonchli odamning yangi yuragini oling va Samaelga qayting. Ma'lum bo'lishicha, bularning barchasi jin yo'qolgan kuchlarini qaytarish uchun boshlangan. Biroq, u Urushni aldamaydi va biz asosiy yovuz odam - Destroyer minorasiga o'tishni olamiz.

qora taxt

Siz yolg'iz halokatga erisha olmaysiz, ruhlar qo'riqchisi Azroil bilan birlashishga to'g'ri keladi. Buning uchun siz uni qo'yib yuborishingiz kerak.

O'ng eshikdan Urush uchta beqaror platformali xonaga kiradi. Birinchi devordagi kalitni yoqing va o'ngdagi eshikdan o'ting. Endi ikkinchi devorni faollashtiring va birinchisiga qayting. Biz yana bosamiz. Devor asl holatiga qaytadi. Endi uchinchisini ishga tushiring va xonadan chiqing.

Ushbu o'yinda to'g'ri "oyoqlarga zarbalar" ishlamaydi. Rahbarning zaif nuqtasiga erishish uchun siz terlashingiz kerak bo'ladi.

Barcha kancalar tushirilishi uchun mexanizmni ishga tushiring. Ularni qarama-qarshi tomonga kuzatib boring. Amfiteatrga yetguncha davom eting. Bu erda barcha jinlarni o'ldir, keyin toshning kishanlarini sindir. Buning uchun siz "Void Walker" teleportatsiya mahoratini olasiz.

Portallar devorlardagi qizil sharlardir. Birinchi qavatda birinchi portalni, ikkinchisini esa ikkinchi qavatda oching. Shunday qilib, siz birinchi qavatdan ikkinchi qavatga o'tasiz.

Endi takomillashtirilgan portalga g'amxo'rlik qiling, bu esa undan chiqqaningizda sizga tezlashish imkonini beradi. Uchinchi qavatga uching.

Quyosh o'yib yozilgan tugmani faollashtiring. Kristalga bomba tashlash uchun portaldan foydalaning. Endi bir vaqtning o'zida ikkita tugmani faollashtiring (portallar yordamida). Bu sizni eng yuqori qavatga olib chiqadi.

Boss

Katta ishni engish uchun xo'jayinning yonida ikkita mustahkamlangan portalni qoldiring. U bolg'a bilan yerga urganida, u bir muddat harakatsiz qoladi. Shu nuqtada, portal orqali uning boshiga sakrab o'ting va himoya sohasini oching. Endi undan tushing va qilich bilan uring. Birinchi kombinatsiyadan keyin orqaga yuguring, aks holda siz uning hududiga hujum qilasiz. Buni xo'jayin o'lguncha takrorlang.

Portal nurlaridan biri ishga tushirildi. Yana ikkitasi qoldi. Endi siz uni joylashuvning boshida joylashgan markaziy xonaga olib kelishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun portalni oching, shunda nur unga tegadi. Endi pastga tushing va quyidagi portalni oching. Eshiklar ochiladi va siz ikkinchi portalni olib tashlab, uni liftga qo'yasiz. Nur sharga tushganda, siz birinchi portni olib tashlashingiz mumkin. Shunday qilib, nurni ikkinchi binoga olib keling, u erda harakatlanuvchi platformalar mavjud. Birinchi devorni pastga tushiring, aksincha, ikkinchisini ko'taring. Azroilga boring.

Portallar ochiladi va siz havoda suzuvchi platformalarga chiqishingiz kerak bo'ladi. Ularga ko'tarilganda, eshiklardan o'ting va ulardan - liftda.

Birinchi ustunga boring, ustiga chiqing va jinlarni otib tashlang. Portallarni yana faollashtiring. Pastki portalga tushing. U sizni xonaning shimoliy tomoniga olib boradi. Endi siz binoni tark etishingiz mumkin.

Havoda suzayotgan ikkita minorani ko'rasiz. Ikkita portalni joylashtiring: eng yaqin minorada va devorda. Minoralar bir-biriga iloji boricha yaqinroq bo'lganda, portalni birinchi minoradan ikkinchisiga o'tkazing. Endi ikkinchi minora qoyaga yetguncha kuting va portalga sakrab o'ting.

Uyda Kuzatuvchining kalitini oling. Endi oldingi boblarda bo'lgani kabi, jumboqni ikkita yuk va uchta lift bilan hal qilishingiz kerak. Portalni toshning yoniga va boshqalardan pastroq bo'lgan liftning shiftiga qo'ying va ikkinchi toshni o'rta liftga qo'ying. Liftga kiring, eng baland bo'lgan liftning shiftidagi portalni oching va keyin portalni birinchi liftga qo'ying. Tezda ko'tarilgan liftga o'ting. Endi lift yuqoriga ko'tarilishini kuting va shundan keyingina portalni liftning eng baland qavatida ishga tushiring. Ikkinchi portalni devorga qo'ying. Endi liftning tomiga sakrab chiqing va tomga chiqing.

Yuqori chap burchakdagi bosh suyaklari chavandozning qo'shimcha hayoti uchun javobgardir.

Erdagi runega yaqinlashing. Portalni faollashtiring va keyin bir oz orqaga qadam qo'ying. Endi ikkita mustahkamlangan portalni ishga tushiring. Birini kiriting, ikkinchisidan uchib chiqing. Shunday qilib, siz eng tepaga uchasiz, u erdan xo'jayinga borasiz.

Boss №2

Birinchi boshliqda bo'lgani kabi, bu ham portallar yordamida kaltaklanishi kerak. Lekin birinchi navbatda siz ulardan himoya aurasini olib tashlashingiz kerak. Gigant zarba berishni maqsad qilmaguncha portalda qoling. Eng so'nggi daqiqada robot portalga tegishi uchun orqaga sakrab chiqing. Ikkinchisi bilan ham xuddi shunday qiling.

3 tasini birdan faollashtirish uchun pichoqlarni tutqichlarga tashlang. Nurni sharga olib kelish uchun liftlardagi portallardan foydalaning.

Markaziy xonaga boring. Chap tarafdagi tokchaga tushing va bombani oling. Endi aylanayotgan platformani nishonga oling va bombani undan chiqib ketgan toshga tashlang. Nurni oxirigacha etkazish bilan siz Urushga butun haqiqatni aytadigan Azroilni qutqarasiz. Ma'lum bo'lishicha, erta apokalipsisni farishta Abaddon rejalashtirgan.

Xonaning janubiy qismiga o'ting va u erda ikkita portalni joylashtiring: biri polga, ikkinchisi devorga. Devordagi biriga yuguring. Inersiya sizni eng yuqori cho'qqiga uloqtiradi, u erda siz xotirjamlik bilan tokchaga o'tasiz.

Endi portal orqali platformalardan biriga o'ting, keyin boshqa platformada portalni o'rnating. U jarlikka yaqinlashganda, portal orqali unga o'ting. Shunday qilib, siz boshqa tubsizlikdan o'tasiz.

Oldinga borish uchun siz kristallni portlatishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun portallarni to'g'ridan-to'g'ri qizil toshdan bombaga olib boradigan tarzda joylashtiring. Zanjirli bombani tortib oling va portalga tashlang. Spiral zinapoyaga qayting. Portlash portal bilan ustunni ko'tardi. Unga yuqoridan sakrab o'ting, bitta gorizontal va bitta vertikal portallarni o'rnating. Portallar yordamida yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, siz Kuzatuvchining kalitini olib ketasiz. Markaziy xonaga qayting.

U erda eng yuqoriga chiqing va qulflangan eshikni oching. U sizni arenaga olib chiqadigan liftga olib boradi.

Rahbar №3

Oldingi robot bilan bir xil tarzda o'ldirilishi mumkin bo'lgan boshqa robot. Ammo hozir portallar polda emas, balki devorlarda.

Uchinchi nurni portallar orqali sharga tortish qoladi. Amal tugagach, nurlar Azroilni bog‘lab turgan kalla suyaklarini sindirib tashlaydi. Qo'riqchi ozod qilinadi. Bu sizga Straga iniga yo'l ochadi.

Rahbar №4

Esingizda bo'lsa, Straga urushi birinchi darajada g'alaba qozondi. O'shandan beri yirtqich hayvon ancha kuchliroq va tajovuzkor bo'lib qoldi. Uning zaif joyi orqa tomonida. U erga borish uchun polda va xo'jayinning bolg'asida portalni oching. U chayqalganda, portalga sakrab tushing, shunda siz uning orqa tomonida bo'lasiz. Urush uni butunlay yo'q qilmagan ko'ziga uring.

Bir necha urinishdan keyin Straga o'ladi va Azroil sizni Adan bog'iga teleport qiladi.

Eden

Boss

Azroil sizga soyalar niqobini beradi. Uning yordami bilan Urush o'zining "yomon" nusxasini chaqiradi, uni mag'lub etish kerak bo'ladi.

Abaddon haqidagi haqiqatni bilish uchun jannatning ulkan daraxtiga boring.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqt davomida farishtalarning rahbari Lyutsifer qo'shinlarining generali iblis Destroyer bo'lgan. Uni mag'lub qilish uchun siz etti qismga bo'lingan afsonaviy Armageddon pichog'ini yasashingiz kerak bo'ladi.

  • Ash erlari: Azroil yaqinida.
  • Chorrahada: Serafim mehmonxonasining balkonida.
  • Bo'g'uvchi joy: qasrning oxirgi qavati (Shimolda).
  • Buzilgan zinapoya: uyning oxirgi qavati (Sharq).
  • Suv bosgan yo'l: shimoldagi bino.
  • Quruq shamol yo'li: xarobalar (Janubiy).
  • Ashlands: g'or (janubiy-g'arbiy).

Ushbu parchalarning barchasini faqat "Soya niqobi" da ko'rish mumkin. Aks holda, siz kerakli artefaktdan o'tishingiz mumkin. Endi, barcha parchalarni yig'ib, temirchi Ulteinga boring. U Armageddon tig'ini yasaydi. Urush oxirgi jangga tayyor.

Azroilga boring, u Leviafan yo'lini ochadi, u orqali siz Abaddonga borasiz.

Boss

Abaddon birinchi navbatda ajdaho shaklida paydo bo'ladi. U qo'chqor hujumlarini amalga oshirishga harakat qilganda, siz uning atrofida vayronaga yugurishingiz kerak. Qochib ketayotganda, uni qilichingiz bilan uring. Bir necha zarbadan so'ng, Abaddon havoga uchib, sizga sho'ng'ishga harakat qiladi. Jin tushganidan so'ng, uni uring yoki uning hujumlarini kuting. Uni 6 marta urganingizdan so'ng, uni tugating. Abaddon bilan birga siz bir qavat pastga tushasiz.

Endi farishta qiyofasida Abaddon yangi kuch bilan jangga kiradi. Bu erda hamma narsa osonroq. Uni mag'lub qiling, vaqtida chetlab o'ting. Urush va Abaddon qilichlarini kesishganda, tegishli tugmalarni bosing. Uchinchi muvaffaqiyatli tezkor tadbirdan so'ng, urush yovuz odamni tugatadi.

Har doim to'rtta chavandoz bor.

Darksiders: urush g'azabi. Ko'rib chiqish (4)

  • Umumiy ma'lumot.
  • Yutuqlar , Savollar - javoblar .

O'tish darajalari

Biz Samaelga ikkinchi yurakni beramiz, evaziga biz olamiz "Xronomanser" qobiliyati- endi siz vaqtni sekinlashtiradigan xronosferalarni boshqarishingiz mumkin. Shuningdek, biz yangi vazifani olamiz "Stygianni yo'q qilish".


Biz Samael arenasini chap tomonda aylanib chiqamiz, shimoliy boshi berk ko'chaga yetib boramiz, muzni sindiramiz, oldinga boramiz, yo'l bo'ylab ko'krak qafasini olamiz. Tunnelda biz xronosferaga yaqinlashamiz, uni pichoq bilan uloqtirish yordamida faollashtiramiz, mexanizmni aylantiramiz, ochilgan darvozadan o'tamiz, vaqt esa uning harakatini sekinlashtirdi. Keyinchalik, ikkita ko'krakni yig'ing. Buzilgan trubaga sakrab, o'lik nuqtada olamiz Artefakt: askar (11/20). Biz quvur bo'ylab oldinga boramiz.

Biz teleport qilish qobiliyatini olgan holda bu erga qaytamiz.

Xronosfera joylashgan xonada biz birinchi portalni faollashtiramiz. Xronosferani yoqib, biz ulkan darvozaning narigi tomoniga yuguramiz, darvozaning o'zida ikkinchi portalni ishga tushiramiz. Xonaga xronosferaga qaytamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz, darvoza ko'tarilishini kutamiz, xronosferani faollashtiramiz, portalga yaqinlashamiz va darvoza imkon qadar yuqori ko'tarilishini kutamiz. Bu vaqtda biz teleportatsiya qilamiz va o'zimizni darvoza ustidagi shiftdagi kichkina xonada topamiz. Mana, ko'krak qafasida biz olamiz O'lim ne'matini afsonaviy yangilash.

Biz ochiq maydonga chiqamiz. Biz chap tomondagi tepalikka chiqamiz, u erda devor orqasida biz olamiz hayot toshining parchasi (8). Bir oz narida, janubi-g'arbiy burchakda, yotadi Artefakt: askar (12/20), pastdagi tokchada uning yonida ko'krak qafasi bor.

Biz Vulgrim yashaydigan g'orga kirish uchun tubsizlikdan g'arbga sakrab o'tamiz.

Biz shimolga, maqsad sari oldinga boramiz.

Tunnel

Zindonda biz tubsizlikka yetib boramiz. Uning oldida yirtqich hayvon shiftdan osilib, qutichani ushlab turibdi. Biz yirtqich hayvonga o'q uzamiz, yiqilgan qutiga ilgak qilamiz, yirtqich hayvon yana qutini ko'tarishini kutamiz. Bu balandlikdan biz yotgan ko'kragiga ikki marta sakrab chiqamiz "Massacre" yangilanishi. Keyin xuddi shu tarzda biz sabzavot bombalariga ko'tarilamiz. Biz kristallga bomba tashlaymiz, biz davom etishimiz mumkin. Biz o'ngdagi trubaga sakrab tushamiz, undan chap trubaga to'siq bo'ylab yuguramiz.

Oldinda biz arqon va uning ustida osilgan uchta yirtqich hayvonni ko'ramiz. Biz uchala yirtqich hayvonni pichoq bilan tanlaymiz va otamiz, arqonga sakrab o'tamiz va tezda u bo'ylab (alt) o'ng tomonga o'tamiz, ko'kragini u erga olib boramiz, trubaning chetiga qaytamiz. Endi biz hamma narsani xuddi shunday qilamiz, lekin biz arqon bo'ylab chap tomonga harakat qilamiz, biz oldinga boramiz.

Biz trubadan chiqamiz, bir oz orqaga harakat qilamiz, muzni buzamiz, olamiz hayot toshining parchasi (9). Biz tunnel bo'ylab uzoqroq boramiz. Chap tomonda Vulgrimning uyasi joylashgan. Biz sirtga chiqamiz.

Cho'l

Qumga qadam bosish halokatli! Stygian qurtlari qahramonni darhol yutib yuboradi. Havoda osilgan xronosferani faollashtirish uchun pichoqni ishlating. Vaqt sekin bo'lsa-da, biz tezda qum bo'ylab toshli platoga yuguramiz. Biz oldinga boramiz, sandiqni olib, g'ordan yog'och binoga tushamiz.

1-yog'och minora. Tashqi devorda biz ko'tarilamiz, ko'krak qafasini olamiz, orqaga tushamiz. Biz ichki devor va ship bo'ylab polning ikkinchi yarmiga chiqamiz, u erda mexanizmni yoqamiz. Biz minoradan chiqamiz, ikkita ko'prik bo'ylab o'tamiz. Biz tushirilgan xronosferani faollashtiramiz va keyingi tosh platoga yuguramiz.


2-yog'och minora. Biz tashqi devor bo'ylab ko'tarilamiz, mexanizmni aylantiramiz, xronosfera pastga tushadi. Pastki qismida biz xronosferani faollashtiramiz, bu vaqtda biz tezda devor va ship bo'ylab boshqa tomonga yuguramiz. Biz ko'prik bo'ylab davom etamiz.

3-yogʻoch qoʻshaloq minora. Biz oldinga o'tamiz, shimoliy minora bo'ylab ko'tarilamiz. Biz xronosferani faollashtiramiz, sekin bomba olib, uni qizil kristallga olib boramiz. Yana biz shimoliy minoraga chiqamiz, mexanizmni aylantiramiz, xronosfera pastga tushadi, unga boramiz. Biz xronosferani faollashtiramiz, biz devorlar bo'ylab boshqa tarafga o'tamiz, biz shimoliy minoraning yuqori qavatiga ko'tarilamiz. Bu erda biz bir narsa bilan ko'krakni olamiz "O'lmas", janubiy minoraga ko'prikdan o'ting, mexanizmni aylantiring, shundan burg'ulash qurilmasi to'xtaydi. Biz matkapdan teshikka sakrab tushamiz.

Zindon

Biz suvga tushamiz. Pastki qismida biz topamiz Artefakt: askar (13/20). Biz qirg'oqqa chiqamiz, er osti tunneliga tushamiz. Bu erda biz burchakda ko'krak qafasini olamiz, uning yonidagi muzni kesib o'tamiz, harakatlanuvchi platformani shiftga osilgan eng yaqin yirtqich hayvonga o'tkazamiz. Yirtqich hayvon qutini ushlaganida, biz yirtqich hayvonga o'q uzamiz, yiqilgan qutiga ilgak qilamiz, yirtqich hayvon yana uni olishini kutamiz, balandlikdan muz blokiga sakrab chiqamiz, uni qo'lqop bilan sindiramiz. Xronosfera ochildi. Biz xronosferaga uzoqdan o'q uzamiz va tezda bombalar bilan g'orga yuguramiz. Bu erda biz ikkinchi xronosferani faollashtiramiz, bomba olib, yugurib chiqib, shiftdagi kristallarga tashlaymiz. Yerning bir qismi pastga tushadi, biz uning ustiga chiqamiz. Biz sharqqa boramiz, baland orolda biz ko'taramiz hayot toshining parchasi (10). Biz shimolga boramiz, biz yuzaga chiqamiz.


Arenalar

Biz o'zimizni katta yog'och binoda topamiz. Biz yaqin atrofdagi ko'krak qafasini olamiz. Biz tog'li g'orga o'tamiz, biz dushmanlar bilan kurashamiz, biz yuqoriga ko'tarilamiz.

Katta qumli arenada biz bahaybat qurtning ketishini kutamiz, bu vaqtda biz bir yog'och binodan ikkinchisiga yuguramiz, biz qumda uzoq vaqt turmaymiz. Shunday qilib, biz barcha saytlar bo'ylab yuguramiz, qarama-qarshi g'orga etib boramiz.

G'ordagi ko'krak qafasini oling. Biz jinlardan birini tanlaymiz parchalanish qurollari(raketalar chap tugmachada otiladi, uchirilgan raketalar o'ng tugmada portlaydi). U bilan biz oldinga siljiymiz va qolgan barcha jinlarni otamiz. Oxirida biz to'pni tashlaymiz va jinlar maydoniga chiqamiz.

Biz barcha jin chavandozlarini o'ldiramiz. Rahbar bilan jangdan so'ng biz o'zimizni qaytarib olamiz Xaroba (Haroba) ismli ot(otni chaqirish uchun "C" tugmasi). Otda biz qurt bilan qumli maydonga qaytamiz.

Boss: Qum qurti

Chuvalchangning zaif nuqtasi og'izda. Biz qurtning oldida otni minamiz, u og'zini ochadi, biz o'yin kamerasini qaytarib olamiz va qurtning tilini revolverdan otamiz. Qurt xavfli yaqin masofaga yaqinlashganda, biz tezlashamiz (alt) va undan uzoqlashamiz. Shunday qilib, biz qurtni oxirigacha otamiz, keyin esa otda o'tirgan holda tugatamiz.

Bu erda shimoliy chetida biz ko'krakni olamiz. Biz shimoliy tunnelga kiramiz, Fragmentation qurolini olamiz, borib jinlarni otib tashlaymiz, yo'lda yana bitta ko'krak qafasini olamiz. Biz suvga sakrab tushamiz, chuqurlikda topamiz Artefakt: askar (14/20). Biz narigi tomondan chiqamiz, Vulgrimning uyiga kiramiz, ochiq maydonga chiqamiz.

O'yinlar seriyasi Darksiders ko'p o'yinchilar buni yaxshi ko'radilar. Shunisi e'tiborga loyiqki, ko'plab janglarda muvaffaqiyat qozonish uchun siz nafaqat yaxshi qochishingiz va aniq zarba berishingiz, balki seriyani ishlab chiquvchilar o'yinchi uchun tayyorlagan jangning asosiy "hiylasini" topishingiz kerak. Yaqinda siz bilib oldingiz va endi biz sizga sirni ochamiz silitani qanday o'ldirish kerak. Biroq, uni qanday engish kerakligini bilishdan oldin, bu jangni 2 davrga bo'lish kerakligini aniqlab olishingiz kerak.

Silita bu ulkan o'rgimchak va u sizning oldingizda paydo bo'lishi bilanoq, siz darhol uning "chiroyli yuziga" garpun bilan yopishib olishingiz, unga yaqinlashishingiz va qilich bilan urishingiz kerak va buni maksimal darajada qilishingiz kerak. kuch va samaradorlik. Siz urganingizdan so'ng, Silita yo'qoladi, lekin sizning ustingizga tushish uchun to'g'ridan-to'g'ri boshingiz tepasida yana paydo bo'ladi. Bu uning birinchi zarbasi - siz undan sakrashingiz kerak. O'rgimchak qo'nishi bilan u yana g'oyib bo'ladi va yana sizga sakrab tushadi - yana sakrab chiqing. Muvaffaqiyatsiz urinishlar Silitani biroz g'azablantiradi va u devor yaqinida yana paydo bo'lish uchun nilufar tumanida yo'qoladi. Shunday qilib, hamma narsa yana boshlanadi - o'rgimchak yana ura boshlaguncha yana urish, sakrash va qochish kerak.

Endi sizning jangingizning ikkinchi davri boshlanadi. Silita devorlarga sakray boshlaydi va oldingi panjalari bilan zarba beradi. Bu zarbalar sizdan bir oz hayot kuchini olish uchun etarlicha kuchli, shuning uchun sakrashda va o'rgimchakni urishda imkon qadar uzoqroq turing. Siz uni kerakli miqdordagi hayotdan mahrum qilishingiz bilanoq, u shiftga sakraydi. Endi biz sakrab, olovli uzukni ushlaymiz va Silitani tugatamiz.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, Silitha yiqilib tushadi, uning ostidagi pol sinadi va u o'tkir stalaktitga tushadi. Bu sizning savolingizni hal qiladi Silitani qanday o'ldirish kerak?

PROLOG

Dunyo yaratilganidan beri jannat va do'zax qo'shinlari tugamaydigan urush olib borishdi. Charred Kengash tomonlar o'rtasidagi muvozanatni saqlash uchun mo'ljallangan ularning qarama-qarshiligiga jalb qilindi. Uning tashvishi shundaki, nazoratsiz qolgan buyuk kuchlarning hech biri koinotning nozik matosiga zarar etkazmaydi. Vaqt o'tishi bilan jannat ham, do'zax ham Kengash va uning qonunlarini hurmat qilishni o'rgandi, chunki hech kim Kengash xabarchilarining tez va shafqatsiz jazosidan - Apokalipsisning to'rtta otliqining birodarligidan qochib qutula olmadi.

Xaos orasida odamlar ham paydo bo'ldi.Kengash bu zaif, ammo ayyor mavjudotlar bir kun kelib muvozanatga ta'sir qila boshlaydi, deb bashorat qilgan. Shunday qilib, uchinchi shohlik - Insonlar dunyosi tug'ildi.

Kengash vakolati bilan Jannat va Jahannam sulh tuzdilar. Buyuk Shartnoma ettita muhr bilan muhrlangan bo'lib, ular belgilangan kunda - odamlar dunyosi muvozanatni to'g'rilaydigan va uchta shohlikning kelajakdagi taqdirini belgilab beradigan so'nggi jangga tayyor bo'lganda buzilishi kerak.

Boshlash uchun bir nechta maslahatlar:

Barcha qutilar va artefaktlarni o'yin boshida olish mumkin emas, hatto ular sizning ko'zingiz oldida bo'lsa ham. O'yin davom etar ekan, siz kirish qiyinchiliklarini engishingiz mumkin bo'lgan qobiliyat va gadjetlarga ega bo'lasiz.

Bir o'roq uchun ming jon yig'ish bilanoq, uni o'sha erda sotib olganingizga afsuslanmang. Ko'pgina hollarda, o'roqning qobiliyatidan foydalanib, jangni o'z foydasiga aylantirish, atrofingizda aylanish, dushmanlarni tarqatish mumkin bo'ladi, buning uchun siz qo'shimcha qurol bilan hujum tugmachasini bosib ushlab turishingiz va uni bir soniya ushlab turishingiz kerak va uni qo'yib yuboring.

Devor va shiftlarni diqqat bilan tekshiring, ba'zan siz devor yoki ship bo'ylab oldinga borishingiz mumkin, qisilgan arqonlar, iblis shilimshiqlari yoki devorlar bo'ylab qoziqlar harakat uchun yordam sifatida ishlatiladi. Ba'zan o'tish joyi suv bilan yashiringan, boshqa tomonga o'tish uchun siz sho'ng'ishingiz kerak. Urush vaqt chegarasisiz suv ostida bo'lishi mumkin.

Hamma jinlar bir xil darajada foydali emas, lekin ba'zilari foydali bo'lishi mumkin. Kichkina narsalarni uchish yoki emaklash yaqin atrofdagi harakat tugmachasini bosish orqali maydalanishi mumkin. Ular ko'p sog'liq qo'shadilar.

Sizning qahramoningiz apokalipsis otliqlaridan biri va uning ismi "Urush". "Qo'ng'iroq" ni eshitib, Urush er yuziga tushdi va jannat va do'zax kuchlari o'rtasidagi jang bilan yakunlandi.

Isitish uchun sizga kichik jinlar hujum qiladi, jang davomida biz qanday boshqarish bo'yicha ko'rsatmalar olamiz. Do'zaxning kichik qo'shinlari bilan kurashgandan so'ng, yanada jiddiy dushman paydo bo'ladi,

uni o'limga chaqiring. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz ko'cha bo'ylab maqsad sari harakatlanishni boshlaymiz, biz navigator yordamida harakatlanamiz, ammo bu erda siz aniqlay olmaysiz, chunki joylar cheklangan. Biz jinlar va farishtalarga qarshi kurashadigan yo'lda oldinga boramiz. Keyin biz iblis shilimshiqiga chiqamiz

eskirgan uyning uchinchi qavatiga va u bo'ylab tomga yo'l olamiz. Biz arqon ostiga sakrab tushamiz va qo'shni tomga tushamiz, u erdan biz jinlarning shilimshiqligi bo'ylab yuqoriga ko'tarilamiz, kichik jinlar bizga hujum qiladi. Biz ularga qilich bilan qarshi kurashamiz (hujum tugmachasini va W, A, S, D tugmalarini bosamiz, jinning joylashishiga qarab. Xonaga kirib, portallar ochiladi, biz o'ldirmagunimizcha xonadan chiqa olmaymiz. Barcha mayda qovurg'alar.Shundan so'ng, biz arqonni pastga aylantiramiz va o'zimizni ko'chada ko'ramiz.Maqsadlarga erishib, biz farishta Avalon vafot etgan ekran saqlovchisini tomosha qilamiz.

Endi siz xo'jayin bilan shug'ullanishingiz kerak, u mushti bilan bir marta erga uradi, keyin sizga mashina tashlaydi. “E” tugmachasini bosib mashinani olib ketish uchun tezda yugurishingiz kerak, keyin “Q” tugmasini bosing, jinning boshini nishonga oling va sichqonchaning g'ildiragini bosib uni uloqtiring.

Ikki marta urgandan so'ng, jin boshini erga qaratadi. Biz tezda yuguramiz va qilich bilan uramiz, jinning boshida oxirgi zarba belgisi paydo bo'lguncha operatsiyani bajaramiz, "E" tugmasini bosing va videoni tomosha qiling.

CHARRED TAG

Yo'q qiluvchi taqiqni buzdi, muhrlar sinishini kutmasdan, u yerga bostirib kirdi va insoniyatni yo'q qildi, siz ishlatilgansiz va endi siz qonunbuzarsiz, nom sha'nini tiklash uchun siz erga kuzatuvchi bilan yuborilgansiz , lekin sizning odatiy kuchlaringizsiz. Poydevordan Chaos Eater qilichini olib, portaldan o'tishingiz kerak.

SERAFIM HOTEL

Bizning vazifamiz jin Vulgrimni topishdir. U hukmdor bilan sharmanda bo'ldi va uzoq vaqtdan beri Charred Kengash bilan bog'lanishni xohlardi. Muayyan miqdordagi jonlar uchun u sizga yordam bera oladi.

Mashinalarni sindirish orqali biz ikki yoki uchta jonni olamiz, er yuzida Vayron qiluvchi borligida odamlar o'girilib ketganlarni o'ldiramiz. Biz yo'lda mehmonxona bo'ylab yo'l olamiz, mashinalarni sindirib, zombi o'ldiramiz. Restoranda biz bog'lanamiz, portal ochiladi va u erdan zombi oyoq osti qiladi va bitta katta jin chiqadi. Birinchidan, zombi bilan shug'ullaning, keyin ko'k iblisni oling,

sakrash va zarba berish uchun havoda bo'lish orqali uni engish osonroq.

Vulgrim bilan gaplashing

u faqat besh yuz jon uchun yordam berishga rozi. Siz ularni tumanda to'plashingiz, zombi o'ldirishingiz, mashinalarni yo'q qilishingiz mumkin. Shuningdek, xaritaga qarang, bu erda siz metroga tushib, sandiqlarni va bitta artefaktni topishingiz mumkin. Artefakt uchun siz besh yuzta jonga yordam bera olasiz. Kerakli miqdorni yig'ib bo'lgach, biz uni jinga olib boramiz va darvozani uyg'otishga qodir "Howler" shoxini olamiz. Vulgrim do'kon rolini o'ynaydi, ma'lum miqdordagi jonlar uchun siz undan turli xil hitlarni, qurollarni, hayot toshlarini va g'azabni sotib olishingiz mumkin.

SAMAIL JINNI TOPING

O'tish joyini ochib, biz zinapoyaga ko'tarilib, tokchadan sakrab tushamiz, zombi va ikkita semiz odam bilan ishlaymiz. Biz binoning narigi tomonidan jo'nab, "Yonayotgan dargoh" manziliga tushamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri ko'rinadigan minoraga yuguramiz. General sizni u erda kutmoqda, u Samaelni qo'riqlaydi, uni o'ldirish unchalik qiyin emas, biz vaqtida blok qo'yamiz va zarba beramiz, ma'lum bir daqiqada u unga yordam berish uchun jinlarni chaqira boshlaydi, agar hammani o'ldirsangiz, u yangi partiyani chaqiradi, shuning uchun jang maydonidan bir-ikkitasini olib tashlang va diqqatni generalga qarating. G'alaba qozonganingizdan so'ng, yaqinlashib, "R" tugmasini bosib, gargoyllarni nuqtalarga o'tkazing. Samael paydo bo'ladi - Vayron qiluvchining o'zidan bir oz kuchsiz jin. Samael bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Destroyer minorasining to'rtta qo'riqchisining qalbini olib kelish vazifasini olamiz. Birinchi navbatda, Tiamat - barcha yarasalar malikasi.

Samael bizga qorong'u qanotlarni beradi, ularning yordami bilan biz bir oz ucha olamiz,

ular ikki marta sakrash va bo'sh joyni ushlab turgandan so'ng avtomatik ravishda ochiladi. Keling, Tiamatning yuragiga boraylik.

DUSK soboriga kiring va TIAMAT yuragiga ega bo'ling

Havo oqimlari yordamida biz orolga, keyin esa avtobusga sakrab tushamiz. Biz "Bo'g'uvchi lot" manziliga boramiz. Qabristonda Vulgrimning uyasi bor. Biz yo'l bo'ylab nuqtaga boramiz, yovuz ruhlarni yo'q qilamiz. Darvozani ochish uchun

Howler-dan foydalaning. Biroq, darvozalar la'natlangan va o'tish uchun siz qon la'natini olib tashlashingiz kerak. Jin bizga soyalar dunyosini ko'rish uchun vaqtinchalik kuch beradi. Biz to'rtta soyalar maydoniga tashrif buyurishimiz kerak - har birida biz sinovni kutmoqdamiz. Belgilangan vaqt ichida ma'lum miqdordagi dushmanlarni har qanday tarzda yo'q qiling.

Darvozani bo'shatib, biz "Buzilgan zinapoyalar" joyiga boramiz, biz qanotlar yordamida singan ko'prikdan sakrab o'tamiz, oxirgi oraliqda jin paydo bo'ladi, u faqat dahshatli ko'rinadi, lekin aslida u unchalik kuchli emas, u siz tomon sakraganda, unga mashina uloqtirish imkoniyatini qo'ldan boy bermang. Tushungach, biz yerga sakrab tushamiz. Biz binoga sakrab tushamiz, tomga chiqish uchun siz qutidagi pastki qavatdagi "Ko'zning kalitini" olishingiz kerak. Kalitni olib, eshikni ochib, biz ekran pardasini tomosha qilamiz. Farishtalar sizni payqab qolishdi va siz Anxel Otiga sakrab tushasiz.

Uni W, A, S, D - harakat yo'nalishini boshqarish oson, sichqonchaning chap tugmasi - hujum, chap tugmachani biroz ushlab turing, dushmanga qaratilgan ko'rinish - uyga qaytish. Biz otda uchib, farishtalarni otib tashlaymiz, ularning hujumlaridan qochishni unutmaymiz.

Biz otda soborga uchamiz, keyin sizga hujum qilinadi va Urush erga tushadi.

Biz soborga boramiz va Tiamatni qidiramiz. Taxminiy natijaga erishish uchun siz yugurishingiz, sakrashingiz va qilichingizni silkitishingiz kerak bo'ladi.

Soborga kirib, biz haykallardan biridan qilich tanlaymiz va uni boshqa haykalga joylashtiramiz, eshik ochiladi, endi biz koridorlar va zindonlar bo'ylab yugurishimiz kerak, o'tishlarning chigalligini echib tashlashimiz kerak. Zindonlardan birida biz aylanuvchi pichoqni olamiz,

Tiamat minorasiga o'tish joyini ochish uchun siz uchta qilich to'plashingiz kerak bo'ladi va bu erda siz pichoqsiz qilolmaysiz. Eshiklarning birida viteslarni bo'shatish, shpal bombasini olish va uni tishli qizil o'sishga yopishtirish uchun moment ko'prigi uchun mexanizm bo'ladi. Keyin pichoqni mash'alaga va bombaga qarating. Ko'prik aylana boshlaydi, biz uning ustiga turamiz va boshqa tomonga o'tamiz, avval o'ngga, u erda zanjirni vitesga aylantiramiz va boshqa tomonga o'tamiz, bu erda biz uxlab yotgan bomba zanjirini qo'shishimiz kerak. qizil kristall, birinchisiga o't qo'ying va zanjirli reaktsiya portlashlari o'tish joyini ochadi. Biz kalitni aylantiramiz va ko'prik bo'ylab ochilgan o'tish joyiga kiramiz. Biz qilichni olib, haykalga joylashtiramiz.

Keyingi eshikda pichoqni bombalarga qarating va kabeldan yuklarni urib tushiring,

pastga aylantiring va kalitni aylantiring. Biz piyodalardan haykallarga sakrab tushamiz va pichoq bilan uramiz, piyodalar ko'tariladi, keyingi haykalga uramiz, keyin uchinchisi, bombalar bilan poydevor paydo bo'ladi, kristalni portlatish uchun foydalaning, o'tish joyiga sakrab o'ting, bor hali haykallar, qilichni oling va uni o'rnatish uchun qaytib. Biz kalitni aylantiramiz va poydevorlarni asl holatiga qaytaramiz, yana sakrab, haykallarni uramiz.

TURMOQCHI

Uchinchi qilichni olish uchun biz ochilgan xonaga o'tamiz va ko'z kalitini olamiz, qulflangan eshikka qaytib, ko'z kalitidan foydalanamiz. Bu erda bizni "qamoqxonachi", qabih qiyofa kutib oldi, uni mag'lub qilish uchun siz pichoqni yirtqich hayvonning tanasidagi uchta sariq sivilcaga yo'naltirishingiz, pichoqni urishingiz, qamoqxona nazoratchisini hayratda qoldirishingiz, yugurib, qilich bilan urishingiz kerak. . Operatsiyani oxirigacha takrorlaymiz. Ghoul bilan kurashib, biz liftga tushamiz, u erda kichik janjal bo'ladi, tunnelning oxiriga boramiz va kalitni yuqoriga ko'taramiz. Biz liftga qaytib, yuqoriga chiqamiz. Biz kalitga etib boramiz va lava poydevorlarini ko'tarish uchun foydalanamiz, ularni keyingi xonaga kuzatib boramiz, qilich va yaxshi jang bor. Biz qilichni olib, qolgan haykalni joylashtiramiz.

Uchuvchi jonzotni mag'lub qilish uchun biz unga uxlab yotgan bomba tashlaymiz va avval olovni, so'ngra bombani jinning tanasiga qaratamiz.

biz jonzotni portlatib yuboramiz, u yiqilib, biz yugurib, miyaga uramiz. Biz u shunday hujum qilishni boshlamaguncha takrorlaymiz, oxirgi zarba belgisi paydo bo'lguncha qilich bilan uramiz, lekin bu birinchi marta o'ldirishga olib kelmaydi. Biz yurakni yirtib tashlaymiz va Vulgrim bilan gaplashamiz, u ilon yo'llarini ko'rsatadi. Biz Samaelga qaytamiz.

Yurakni berib, biz "B" tugmachasini bosib xaotik shaklni olish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Biz yangi vazifani olamiz, Ultein ismli qadimiyni topish, faqat uning yordami bilan siz motam tutuvchining qalbini olishingiz mumkin.

YIG'LAGAN YURAGI

Suv bosgan yo'lning joylashgan joyiga borish uchun pichoq yordamida biz bombaga tashlab, yo'lni tozalaymiz, fanga o'tamiz va mexanizmni bosib uni ishga tushiramiz. Biz fan ustida turamiz va shaxtaning qarama-qarshi tomoniga o'tamiz. Biz darvozaga etib boramiz va uvillayapmiz. Darvozalar la'natlangan va ularni ozod qilish uchun siz yana to'rtta soyalar maydonidan o'tishingiz kerak.

Himoyachi sifatida harakat qiladigan birinchi arena, to'rt daqiqada siz dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak, palatalaringiz omon qolishiga ishonch hosil qiling, oltitadan kamida bittasi oxirigacha omon qolishi kerak.

Ikkinchi arenada siz xaotik shaklda 30 ta dushmanni yo'q qilishingiz kerak.

Uchinchi arena - bu qarshi hujumni amalga oshirish uchun ajoyib imkoniyat, uning yordami bilan siz beshta dushmanni yo'q qilishingiz kerak.

To'rtinchidan, siz o'n beshta dushmanni atrofdagi narsalar yordamida yo'q qilishingiz kerak, mashinalar ularning rolini bajaradi.

Darvozadan o'tib, biz Temirchining Ford joylashgan joyiga boramiz. Bu erda biz Ultain bilan uchrashamiz,

Erkaklar kabi narsalarni tartibga solishni boshlashingiz bilan, Avalonning hamrohi paydo bo'ladi, u Avalonning o'limi uchun urushni jazolamoqchi. Uni mag'lub qiling va Ultaine sizga yordam beradi. Unga farishtalarni yo'q qiladigan yo'lda ergashing. Sizning vazifangiz ularni qadimgidan ko'ra ko'proq o'ldirishdir.

Shundan so'ng, u siz uchun yig'lovchining zindonlariga o'tish joyini ochadi.

BOSCH - YIG'LAGAN YURAGI

Vokzal binosiga kirgandan keyingina ikkinchi jin paydo bo'ladi.

Bir farishta yirtqichning yordami bilan biz uni qochib ketguncha ko'kragiga otamiz. Yana quruq va suv bilan to'ldirilgan koridorlarning chalkashligi. Xonalardan birida biz zilzilaga va muzni buzishga qodir qo'lqopni topamiz.

Liftli xonada motorni oxirgi platformaga surish uchun qo'lqopdan foydalanish kerak. Boshlash uchun biz motorni birinchisiga o'tkazamiz, keyin uni ko'taramiz va motorni ikkinchisiga o'tkazamiz, uchinchisiga sakrab, biroz tushiramiz, keyin motorni uchinchi platformaga o'tkazamiz va uni ko'taramiz. nazorat mexanizmi.

Stansiyadagi suvni qo'yib yuborganimizda, biz poezd va temir yo'l platformasini almashtirishimiz kerak.

Amallar tartibda:

1. Biz mashinani tunnelga olib boramiz

2. Bo'sh doirani poezdga olib boring va poezdni tunnelga olib boring

3. Biz aylanani qaytaramiz va unga platformani haydab chiqaramiz

4. Biz aylanani platforma bilan chap tomonda poyezdga olib boramiz va uni poezd dastlab turgan joyga olib boramiz.

5. Poezdni bo'sh platformaga haydab, o'ng tomonda aylana bilan poezdni bosib o'tamiz

Biz mashinani u orqali tunnelga itarib yuborganimizdan so'ng, biz iblis shilliq qavatiga sakrab chiqamiz.

Stansiya va koridorlardan depoga o'tgandan so'ng, yig'lovchi bilan jang boshlanadi.

Birinchidan, muzni qo'lqop bilan sindirib tashlang, so'ngra jinni temir yo'l platformasi bilan ikki marta uring.

U yiqilib tushadi, biz uning oldiga yuguramiz va ko'kragiga qo'lqop bilan uramiz. Biz uni platforma bilan urishni davom ettiramiz, vaqti-vaqti bilan yig'layotgan yashil jonzotlar bilan sog'lig'imizni tiklaymiz va jin g'azablanganda toshlardan qochishimiz mumkin. U uch yoki to'rt marta yiqilganda va har safar yugurib borib, uni mega pichoq bilan teshsangiz, jonzot nihoyat o'lishi kerak.

Amal bajarildi - biz Ulteindan to'pponcha olamiz va yurakni Samaelga olib boramiz.

STYGIANNING YURAGI

Yuraklar Shohining qalbini olish uchun Samael bizga qadimgilarning xronosferalaridan foydalanish qobiliyatini beradi. Busiz kul tuproqlarning qumlaridan o'tib bo'lmaydi. Qurtlar bir zarbada yutib yuboradi.

Biz Samaeldan jo'nab, "Quruq yo'l" manziliga kirishga boramiz. Biz muzni musht bilan sindiramiz va darvozadan o'tish uchun tunnelga kiramiz,

siz xronosferaga pichoq tashlashingiz kerak, keyin ko'tarish mexanizmidan foydalaning va iloji boricha tezroq darvozaga yuguring. Darvoza orqasida biz quvurni ko'rmoqdamiz, siz unga devorda joylashgan qoziqlar bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin. Biz quvurni kuzatib, tunnelga tushamiz. To'rga chiqish uchun sandiqni ushlab turgan jag'larni otib tashlang,

quti erda bo'lsa, biz unga yopishib olamiz, jag'lar sizni quti bilan birga ko'taradi, bombalarga sakrab, qizil kristallni portlatib yuboradi. Siz qoziqqa yopishib, devor bo'ylab quvurga yugurishingiz mumkin.

Quvurdan o'tib, biz arqon va uchta jag'ni ko'ramiz, pichoq bilan biz bir vaqtning o'zida barcha uchta jarayonni maqsad qilib qo'yamiz va ular tortilganda, biz tezda jinning shilliq qavatiga o'tamiz, u bo'ylab biz quvurga boramiz.

KUL YERLARI

Qumlarga kiraverishda biz xronosferani ko'ramiz, biz uni pichoq bilan urib, to'g'ridan-to'g'ri ko'rinadigan toshlarga yuguramiz. Burg'ulash minorasida biz xronosferani ko'ramiz,

uni tushirish uchun biz minoraga chiqamiz va ichki devor va shiftlar bo'ylab biz mexanizmga etib boramiz, uni ishga tushiramiz va xronosfera pastga tushadi. Endi biz boshlang'ich nuqtaga qaytamiz va cho'lning ochiq maydoni bo'ylab asta-sekin yugurish paytida xronosferani pichoq bilan uramiz. Keyingi minorada burg'ulash moslamasi ishlamoqda va shift bo'ylab aylanayotgan temir parchasi bizni tepaga ko'tarilishga imkon bermaydi, biz ko'rinadigan xronosferaga uramiz va tezda boshqa tomondan platformaga sakrab chiqamiz.

Egizak minoralarga etib borgach, biz qo'riqchilar bilan muomala qilamiz va harakat qilishni boshlaymiz, birinchi minorada biz xronosferaga uramiz va bombani ushlaymiz, pastga sakrab tushamiz va qizil kristallarni portlatib, burg'ulash uskunasining mexanizmini ochamiz. Endi biz yuqoriga ko'tarilib, xronosferani pastga tushiramiz, pastga tushamiz va qo'shni minoraga iloji boricha yaqinroq yuguramiz, lekin pichoq bilan xronosferaga etib boramiz. Biz xronosferani nishonga olamiz va darhol jin shilimshigiga yuguramiz, birinchi darajaga ko'tarilamiz va tezda keyingi joyga jinlar shilliq qavatiga chiqamiz, o'rnatishning yuqori darajasiga chiqish bor, yuqoriga ko'tariladi, matkapni o'chiring va pastga o'tish, biz sakrab.

Biz quruqlikka suzamiz, tunnelda topamiz, muzni qo'lqop bilan portlatamiz va jag'lar ostidagi qutini tortamiz, undan chapga sakrab, xronosferaga o'tishni bo'shatamiz. Biz xronosferani urib, o'ng devordagi teshikka yuguramiz, u erda vaqtni sekinlashtiramiz, bombani olib, shiftga osilgan blokni portlatish uchun yuguramiz. Biz o'tish joyiga uchib ketgan jinlar bilan ishlaymiz. Biz suvga sho'ng'iymiz va iblis shilimshiq bilan qoplangan devorga tushamiz. Biz ko'tarilib, o'zimizni mini-arenada topamiz, sizga jinlar to'dasi ilgak yoki nayrang bilan hujum qiladi, biz ularni karamga aylantiramiz va biz koridorlar va yuqori o'tish joylari bo'ylab harakatlanishda davom etamiz.

Biz minoralari bo'lgan katta qumli dalaga etib borgunimizcha, uning bo'ylab ulkan qurt asta-sekin yuguradi, "DIQQAT NARSA TISHADI"

ammo, siz maydonga qadam qo'yganingizdan so'ng, qurt tezda sizga qarab harakat qiladi. Chuvalchang sizdan iloji boricha uzoqroqda bo'lganda, biz boshqa tomondan kirish joyiga yetguncha eng yaqin minoraga yuguramiz va hokazo. Tunnellardan o'tib, biz parchalanish quroli bo'lgan jinga duch kelamiz, keyin ular bizga zavqlanishimizga imkon beradi. Biz sudraluvchini namlaymiz va qurolni olib tashlaymiz,

tamoyili - yangi raketalar hosil bo'lgunga qadar nishonga olish, uchirish, portlatish. Biz harakatlanishda davom etamiz, notinch jinlarni guruhlarga bo'lib yo'q qilamiz. Natijada biz Samael gapirgan maydonga tushamiz. Taxmin qilingan rahbar otingizda ketguncha hammani o'ldiring. Boshlanish bilan kurashib, biz otni egallab olamiz

va biz uning ustiga ochilgan yo'lak bo'ylab, tanish maydonga boramiz, u erda eski tanish qurt hamon aylanib yuradi, endi siz uni to'ldirishingiz mumkin. Biz jonzot burnini ko'rsatmaguncha dala bo'ylab harakatlanamiz, biz undan sakrab chiqamiz, shunda ko'rinish oldinga emas, orqaga qaraydi, shuning uchun biz tahdidga o'z vaqtida javob bera olamiz. Boshini ko'targan sudralib yuruvchi sizning orqangizdan yugurganda, biz undan sakrab, to'pponcha bilan o'q otamiz,

qurt xavfli darajada yaqin bo'lsa, biz tezlashamiz. Jinning tepasida oxirgi zarba belgisi paydo bo'lguncha protsedurani takrorlaymiz. Suyangan ruhlarni qabul qilib, biz ochiq o'tish joyiga o'tamiz, keyin ular bizni otdan mahrum qiladilar, biz yurishimiz kerak bo'ladi. Jinlar olomonidan o'tib, biz suvga sakrab sho'ng'iymiz, tosh tizma ostida suzamiz va g'orning narigi tomonidan chiqamiz. Biz ustunlarga ko'tarilib, chiqishga o'tamiz.

Biz otga o'tiramiz va minoraning uchinchi qo'riqchisiga sakrab chiqamiz. U erda bir guruh jinlar turibdi, Stygian ozod bo'lguncha ularni bir oz uring. Og'izni pastga tushirish kerak, biz tumshuqning turli tomonlaridan boramiz va shamshirlarni qilich bilan uramiz. Endi biz kichkina oq qurtlardan qochib, Stygianning o'zi bizni olguncha ularni otib tashlaymiz. Printsip birinchi katta qurt bilan bir xil. Bechorani haydab, yurakni olib, Samoilga olib boramiz.

SILITH YURAGI

O‘rgimchaklar malikasi Silita daraning narigi tomoniga, kul tuproqlarda uya qurdi.

Avval biz ilon yo'llari bo'ylab kul erlariga boramiz. Biz otga o'tiramiz va radardagi mayoqqa ergashamiz. Ruhlar ko'prigiga etib borish kerak, u ikkita burg'ulash qurilmasi yonida joylashgan, biz otdan tushib, ko'prikka piyoda etib boramiz. Bu erda biz yana xarobalarni egarlaymiz va uni ustunlar orasiga yo'naltiramiz. Ustunlarga etib borgan Ruin ko'prikdan o'zi o'tadi. Biz kanyon bo'ylab uzoq vaqt sakrab, oxiriga yetib, ekran pardasini tomosha qilamiz.

Urushni o'rgimchaklar bosib oldi, lekin oxir-oqibat biz kerak bo'lgan joyda edik.

Biz harakat tugmachasini bosib pilladan chiqamiz. Biz qulab tushgan ko'chaning narigi tomoniga o'tishimiz kerak, biz uylar orqali yo'l topamiz. Kichkina o'rgimchakni o'ldirgandan so'ng, biz bu erda eshiklar o'rnini bosadigan tarmoqni buzamiz. Biz katta o'rgimchakni ko'rmoqdamiz. Boshlash uchun, chap tarafdagi muzni sindirib, arqon ostidagi qutini tortib olamiz. Biz qutiga chiqamiz va pichoqni arqonda tezda xronosferaga uramiz, biz boshqa tarafga o'tamiz. Biz teshikka sakrab tushamiz va o'zimizni ko'chada topamiz, biz ko'cha bo'ylab yuguramiz va ko'prik orqamizdan qulab tushadi. Biz chiziq bo'ylab vayron qilingan binoga kiramiz, siz kalitni olishingiz kerak.

Atrofda kichik o'rgimchaklar to'dasi bor, lekin ular sizni chalg'itishiga yo'l qo'ymang, dushman kuchli emas, lekin qaysidir ma'noda foydali, o'nlab narsalarni maydalash salomatlik darajasini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Biz muzni musht bilan sindiramiz va kalit yordamida biz xronosferani yuqoriga ko'taramiz. Biz eng yuqori darajaga chiqamiz va u erdan shiftga osilgan platformaga sakrab chiqamiz,

yuqori qirrasi ko'tarilishini kuting va pichoqni xronosferaga tashlang, platformaning ko'tarilgan chetiga yuguring va undan ko'kragiga sakrab o'ting. Kalitni olib, biz binoni xiyobonga qaytarib, eshikka boramiz, shilimshiq bo'ylab eshikka boramiz.

Eshikni ochib, biz o'zimizni shift o'rniga o'rgimchak to'ri cho'zilgan xonada topamiz. Biz yukni jag'lar ostiga tortamiz va ularga o'q uzamiz, shunda quti yiqilib tushadi, o'rgimchak yiqilib ag'dariladi, u chayqalayotganda siz teshikka va devor bo'ylab shpallar bo'ylab sakrashingiz kerak. ikkinchi darajali shift.

Yo'laklardan qo'shni xonaga yugurib, biz yukda yaxshi jang qilamiz.
Dushmanlar bilan kurashib, biz oldinga yuguramiz, bu erda biz qutini olib, uni ko'tarishimiz kerak, buning uchun biz qutini lift platformasiga surib, boshqaruv mexanizmi yordamida ko'taramiz. Keyinchalik, biz qutini qo'lqopning zarbasi bilan boshqa tomonga suramiz. Va biz boshqa lift platformasiga suramiz. Biz jinlarning shilimshiqlarini o'rgimchaklar va bombalardan ozod qilamiz va uning ustiga chiqamiz, devordan sakrab chiqadigan bo'shliqlarni qilich bilan bir muddat tinchlantirish mumkin. Yuqori darajada, o'tish joyini kristallardan tozalash uchun bombadan foydalaning. Biz keyingi xonaga kiramiz, jinlarning boshiga uramiz va davom etamiz. Biz to'rtta muhr bilan muhrlangan katta o'tish joyini ko'ramiz.

Biz to'rdan to'qilgan ko'prik bo'ylab xonaning narigi tomoniga boramiz, keyin ko'prik qulab tushadi, keyin eshik kalit bilan qulflanadi. Biz o'ng tomonga yuguramiz va pastga tushamiz. Bu erda bizga garpun beriladi, uning yordami bilan siz joylarga sochilgan ko'k ilgaklarni tortib olishingiz mumkin, shuningdek, kichik dushmanlarni o'zingizga tortib, o'zingizni kattalarga tortib olishingiz mumkin.

Katta o'rgimchaklardan biri shiftdan yiqilib tushadi, biz uning qobig'ini garpun bilan yirtib tashlaymiz va uni qalam pichog'imiz bilan shafqatsizlarcha kaltaklaymiz,

tinch sayohatchilarga shoshilish odobsizlik bo'lishi uchun. Eshikdagi muhrlardan biri yo'qoladi, biz eshikni qanday ochishni tushunamiz. Qolgan katta o'rgimchaklarni o'limga urish kerak.

Biz borgan kalitni olish uchun biz kirish mumkin bo'lgan xonaga boramiz, to'g'rirog'i, biz jin shilimshiqlari bo'ylab sudralib yuramiz. Jag'lar kalitga kirishga xalaqit beradi, biz ularga arsenalda mavjud bo'lgan qurollardan o'q uzamiz, kimga yoqadi va ular tortilganda, garpun yordamida biz qutiga uchamiz. Jag'lar orqali qaytib, agar ular buni juda xohlasalar, tishlarida ushlab tursinlar.

Kalitni olib, biz eshikni ochamiz va ulkan eshikda uchta muhr bosilgan xonaga kiramiz. Ko'prik buzilgan va boshqa tomonga o'tish - kancalar yordamida bir variant, to'q sariq rangli ko'k rangdan farq qiladi. Qahramon ularni o'ziga tortadi va ko'klarga o'xshab chayqalmaydi. Nuqta kichik, qolgan o'rgimchaklarni hal qilish, allaqachon sayohat qilgan yo'l bo'ylab qaytib keladi. Agar biror narsa bo'lsa, "O" xaritasiga amal qiling, u o'rgimchaklar joylashgan xonalarni ko'rsatadi, o'rgimchaklardan qobiqni yirtib tashlashni unutmang va shundan keyingina o'ldirishni boshlang. Uzoq davom etgan og'ir janglardan so'ng biz ochilgan eshikka boramiz.

Bu erda biz katta o'rgimchakni kutmoqdamiz.

O'rgimchak jahl bilan pichirlayotganda, biz pillalardan birini og'ziga tashlaymiz, biz baland ovozda chayqalayotgan o'rgimchakni yechib, orqa tomondan yugurib, muzni qo'lqop bilan sindirishimiz kerak. Endi bir oz yuguring va o'rgimchak bilan birga sakrab chiqing, faqat u yiqila boshlaganda, siz sakraysiz - o'zingizni hayotning bir qismini saqlang. Garpun bilan biz boshqa pillani yirtib tashlaymiz va uni shivirlayotgan o'rgimchakning pechiga tashlaymiz, u chaynaganda, biz belning yorqin qizil qismiga yuguramiz va uni aqldan ozgandek uramiz, quyultirilgan sutga och shirin tish ochadi. konserva ochuvchisi bo'lgan ko'ngilli idish. Urush bu "jar"ni ochmaguncha operatsiyani takrorlaymiz.

Silitaga boradigan yo'lda siz akrobatik mahorat ko'rsatishingiz, garpunda uchishingiz va tebranishingiz kerak bo'ladi va boshqa birov bilan jang bo'ladi. O'rgimchakka boradigan yo'l to'g'ri, lekin juda yoqimli emas.

Jin bilan gaplashib, ma'lumotlarning yana bir qismini olganimizdan so'ng, biz kampirni qabul qilamiz. Siz unga yaqinlashganingizda, u teleportatsiya qiladi, garpundan foydalanadi, uning oldiga uchadi, bir nechta kuchli zarbalarni uradi va yon tomonga sakraydi. Tepish yordamida uning hujumlaridan bir oz uzoqroq turing, shiftga ko'tarilguncha operatsiyani takrorlang. U erda jonzot tushgan bombalarni chiqaradi, sizning vazifangiz tezda garpun bilan bombani tortib olish, bomba sarg'aygan paytga yopishib olish va bombadan Silitagacha, u erda urushning o'zi qanday qilishni aniqlaydi. u bilan shug'ullaning. Ikkita urinish bo'ladi, agar siz jinga sakrashga vaqtingiz bo'lmasa, siz yana erdagi mavjudot bilan biroz raqsga tushishingiz kerak bo'ladi. U yana shiftga tegmaguncha.

Yurakni qabul qilib, biz uni Samoilga olib boramiz

U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz bu bema'ni bizni ishlatganini va biz o'ldirganlarning minoraga hech qanday aloqasi yo'qligini tushunamiz, garchi niqobda baraka bor bo'lsa ham, biz eng yaqin sheriklarni olib tashladik va endi Vayron qiluvchiga borish osonroq bo'ladi. .

Samael o'z so'zini tutadi, u qorong'u minoraga olib boradigan portalni ochadi. Biz unga kiramiz va minoraga olib boradigan ilon yo'llariga tushamiz.

QORU minora

Minoraga kirganimizdan so‘ng, biz to‘g‘ri boramiz va yer osti dunyosining qo‘riqchisi, ruhlar manbasining qo‘riqchisi Azroil oldiga chiqamiz.

Buzg'unchini energiya bilan oziqlanadigan qul bo'lgan ruhlar manbasidan uzib tashlash uchun siz farishtani o'lim bilan ozod qilishingiz kerak. Azroilni qasrning qo‘riqchisi, eski tanishi Straga qul qilib oldi.

Biz koridor bo'ylab kirish mumkin bo'lgan eshikka boramiz. O'tish joyini ochish uchun siz devorlarning joylashuvi kombinatsiyasini topishingiz kerak, buning uchun biz kalitlar bilan tajriba o'tkazamiz, ularga pichoq tashlaymiz. Ikkinchi darajaga ko'tarilib, keyingi xonaga o'tish joylarini ochishingiz kerak.

O'tishdan o'tib, biz janjalga tushamiz. Jinni o'rgatib, biz yangi topishmoqni olamiz. Osilgan platformalarni sozlashingiz kerak, shunda ularning hammasi kancalar bilan pastga aylantiriladi. Buni amalga oshirish uchun avval o'ng tugmachani, so'ngra chapni aylantiring, so'ngra platformadagi kalitni pichoq bilan urib, o'ng tugmani yana aylantiring. Biz ichkariga kirib, janjalga tushamiz. Biz kishanlarni sindirib, "Bo'sh joydan yurish" nomli boshqa gadjet - teleportni olganimizdan so'ng, yaqin kelajakda ko'plab "yoqimli" lahzalar u bilan bog'lanadi.

Teleporter yordamida biz chuqurdan chiqamiz va oldinga siljishni boshlaymiz. Sariq derazalarga o'q uzib, biz keyingi bosqichga o'tamiz, yo'lak bo'ylab chap tomonda biz polda boshqa oynani ko'ramiz, teleportni zaryad qilgandan so'ng (buning uchun tortishishdan oldin tugmachani bir necha soniya bosib turing), oching. portalga o'ting va avval ochilgan oynaga qayting, poldagi derazadan biz yuqoriga tashlaymiz va biz o'zimizni binoning keyingi qavatida topamiz. 180 daraja burilgach, biz keyingi oynani ko'ramiz, portalni ochamiz va ochiq derazaga sakrab tushamiz, biz to'g'ridan-to'g'ri poldagi katta tugmachaga tashlaymiz. Unga qadam qo'yib, biz tushib qolgan oynani ko'taradigan ko'tarish mexanizmini ishga tushiramiz,

Keyin bu texnologiya masalasi, koridorlar bo'ylab biz kuch chiqishini qo'riqlayotgan robotga boramiz. Bu taktika, biz ikkita zaryadlangan portal qilamiz va biriga sakrab ikkinchisidan balandga uchamiz, biz robotning tekis boshini rejalashtirishimiz va harakat tugmachasini bosishimiz kerak.

Biz sakrab tushib, bitta kuchli zarba berganimizdan so'ng, darhol yon tomonga va yuguramiz. Portallar yana ochilishi kerak. Jarayonni oxirigacha takrorlaymiz.

Gobotni o'ldirgandan so'ng, biz portalga yo'naltirilgan quvvat nurini olamiz. Teleport nurni keyingi rozetkaga yo'naltiradi. Men har bir oynani tasvirlamayman, aks holda men ikki yuz yil sarflayman, lekin hech qanday ma'no bo'lmaydi, atrofga qarang, baho bering, harakat qiling.

Nurni Azroilga olib kelib, biz uni aylanada ushlab turadigan parchalardan birini olib tashlaymiz. Biz keyingi nurga sayohat qilyapmiz. Keyingi nur uchun yo'lni boshlash uchun. Siz aylanayotgan aylananing eng yuqori qismiga sakrashingiz kerak. U yerdan eshikgacha. Chuqurlikda qiyinchilik paydo bo'lishi mumkin, ikkita minorali minoralar bilan biz birinchi portalni eng yaqin minorada, ikkinchisini devorda yaratamiz, devordagi portal orqali biz uzoq minorada portal yaratamiz, teleportni zaryad qilamiz.

Keyingi qiyinchilik - platformalar bilan bog'liq, yuklarni portallar yordamida platformalarga tashlang, siz yuklarni shunday tartibga solishingiz kerakki, siz eng yuqori platformaning tomiga tushasiz, biz undan sakrab chiqamiz.

Ikkinchi robot birinchisiga o'xshaydi, farqi shundaki, poldagi derazalar panjara bilan yashiringan, yirtqich hayvonni o'zining so'zi bilan poldagi panjaralarni o'yib tashlashga majbur qiladi. Birinchisi bilan bir xil o'ldiring. Portaldan portalga o'tib, orqaga qaytishda nurni yuboramiz.

Ba'zi joylarda siz kalitlarga pichoqni silkitishingiz kerak, shunda ulardan aks ettirilgan nur kerakli portalga etib boradi.

Biz Azroilni boshqa parchadan ozod qilamiz.

Uchinchi nurni olish juda qiyin, yo'l juda qiyin va siz boshingizni adolatli ravishda sindirishingiz kerak. Portallarni yaratish orqali biz uchinchi eng yuqori eshikka chiqamiz. Ustunlar tushayotgan va ko'tarilgan birinchi jumboqdan o'tib, biz o'z o'qi atrofida aylanayotgan blokni ko'ramiz. Uning yordami bilan biz boshqa tomonga o'tamiz va portal orqali bomba qo'lga kiritib, kristallarni portlatamiz. Shuningdek, zirhning to'qqizdan bir qismi ham bor, aylanuvchi blokda yaratilgan portalga qarash kerak, qutiga kirish kristallar bilan to'sib qo'yilgan. Bo'shatilgan ustun ko'tariladi, undan biz eshikka etib boramiz va zaryadlangan portalni yaratamiz. Chuqurlikdan o'tish uchun biz aylanuvchi minoralarda portallar yaratamiz va boshqa tomonga sakrab o'tadigan platformaga chiqamiz.

Ustun va tosh nurlarni ulash uchun suvni bir chuqurdan ikkinchisiga to'kib tashlang, kalitga suzing va ustundagi qoziqlarni yoping, kirish joyiga qayting va qo'lni aylantiring. Ustundagi portal yopiq panjara tomon buriladi, uni zaryadlash panjarani yengib chiqadi.

Uchinchi robot bilan kurash avvalgilaridan farq qilmaydi, faqat derazalar devorda joylashgan. Jonivorni o'ldirgandan so'ng, biz kuch nuriga ega bo'lamiz. Biz uni Azroilga olib kelamiz va u biz uchun Stragaga kirishni ochadi.

Eski tanish, faqat oxirgi uchrashuvdan bir ko'zi biroz xiralashgan. Biz polda portallar yaratamiz va ularning yordami bilan biz Straganing zarbalaridan qochib qutulamiz, u og'ir o'lim bilan tahdid qila boshlagan paytda, biz uning klubida portal qilamiz, u uni boshidan ko'targanda, biz sakrab o'tamiz. qavatda oyna va oblique bo'yniga o'zimizni topish. Hech bo'lmasa, qilich ekamiz va jinning tumshug'iga o'zimizni topamiz, biz uyg'ongunimizcha behudaga qilich bilan urishamiz. Operatsiyani oxirigacha takrorlaymiz. Azroilning yordami bilan biz minorani tark etamiz.

Bizning maqsadimizni tushunish uchun siz bilim daraxtiga tashrif buyurishingiz kerak. Adanda Azroil bizga soyalar niqobini beradi, avval siz o'zingizning yuzingizni, aniqrog'i qorong'u tomoningizni to'ldirishingiz kerak.

Qora rangni mixlab, men daraxtga boraman, soya niqobini qo'llayman va ko'prik bo'ylab o'taman, qo'rqadigan hech kim yo'q. Birinchidan, o'ngga buriling va qoya bo'ylab yuguring, sharsharaning orqasida tubsizlikdan so'nggi zirh bo'lagi bo'ladi. Daraxtga ko'tarilib, biz ko'p narsani tushuntiradigan videoni tomosha qilamiz. Avadon jonzotlarni do'zaxdan yo'q qilishni rejalashtirgan vayron qiluvchi bo'lib, u o'limdan qochish uchun zulmat kuchlarining etakchisiga aylandi.

Azroilga qaytib, vahiy haqida gapirib, biz Argeddon qilichining etti bo'lagini yig'ish vazifasini olamiz.

QIYOMAT QILICHI

Adandan biz kul yerlarga ko'chirildik, birinchi bo'lak biz tugagan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Soyalar niqobidan foydalanib, biz bo'laklarga boramiz va ettitasini yig'ib, Ulteinni olamiz. Qadimgi qilichni tiklaydi, u bilan Azroilga boramiz. Diqqat, agar siz halokatchi bilan jangga borsangiz, orqaga qaytolmaysiz. Shunday qilib, agar siz barcha artefaktlarni to'plashni va barcha sandiqlarga ko'tarilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, buni Destroyerga borishdan oldin qilganingiz ma'qul.

YO'Q QILGAN

Birinchi jang oddiy, biz Iblis atrofidagi Xarobaga sakrab tushamiz va qilich bilan u yiqilguncha uring, oxirgi zarba belgisi yonmaguncha operatsiyani takrorlang. Avadonning o'zi bilan jangdan so'ng, eng oson raqib emas.

Ammo jang jingalaksiz, biz dushmanlar pichoqlarini kesib o'tmaguncha urishamiz, tezda hujum tugmachasini bosamiz, shunda biz xoinga yuz beramiz va uni Avalondan olmaymiz. Bir necha marta takrorlagandan so'ng, biz ekranni tomosha qilamiz.

Adolat o'rnatildi, ettinchi muhr buzildi va Apokalipsisning otliqlari muvozanatni tiklashga intilishadi.

Agar muammoga duch kelsangiz Darksiders o'yini haqida ma'lumot, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Darksiders. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Darksiders orqali o'tish bizning veb-saytimizda o'qing.

Oxirning boshlanishi

Videoning oxirida biz boshlaymiz yurishDarsiderlar Apokalipsisning otliqi sifatida - Urush (agar siz o'tishda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, foydalanishingiz mumkin o'yin murabbiyiDarksiders). Qisqa jangovar mashg'ulotdan so'ng, biz devori qulab tushgan binoga yetguncha ko'cha bo'ylab yuguramiz, u orqali biz tomga chiqamiz. Bir nechta binolarning tomidan o'tib, biz dushmanlarni topamiz, ularni yo'q qilib, pastga tushamiz va ko'chaga chiqamiz. Bu safar biz mashinalarni axloqsizlikka tashlashni o'rganamiz. Arzimas ishlarni tugatib, biz birinchi boshliqqa duch kelamiz. Golemni o'ldirish uchun bizga yaqinda o'rganilgan mashinalarni uloqtirish mahorati kerak. Mushtidan qochib, erni silkitganda sakrab, biz mashinani bizga tashlagan paytni kutamiz, shundan so'ng biz uni olib, yovuz odamga qaytaramiz. Mashinani qabul qilib, golem yuzini qilichimiz ostiga qo'yadi, biz uni darhol ishlatamiz. Biz xo'jayinni sahnagacha urishda davom etamiz.

Mag'lubiyatdan keyin va haqiqatga qaytganimizdan so'ng, biz Volgrimni qidira boshlaymiz. Biz akrobatika mo''jizalarini ko'rsatib, er osti to'xtash joyiga chiqishni boshlaymiz. Lift shaftasiga etib borganimizdan so'ng, biz unga ko'tarilib, yuqoridagi polga ko'tarilamiz. Biz binoni o'rganishni davom ettirmoqdamiz va qavatlardan birida biz dunyoni ko'ramiz .. biz buni hozirdanoq bilib olamiz Apokalipsis bir asr o'tdi. Shu bilan birga, biz yaqin atrofda Volgrimni ko'ramiz, lekin "rahmat, u bizga yordam bermaydi, biz so'ralgan jonlarni qidira boshlaymiz, ular dushmanlar va ko'krakdan tushib ketishadi.

Tiamat uchun qidiruv

To'plamni tugatgandan so'ng, biz Volgrimga qaytamiz va Samaelni izlash bo'yicha maslahat olamiz, shuningdek, sovg'a sifatida soxtaxonani olamiz. Biz Volgrimning orqasidagi darvoza yonida shox chalib, kutubxonaga kiramiz, bir nechta eshiklarni chetlab o'tib, tashqariga chiqamiz va raqiblar otryadi bilan to'qnashamiz, ularning mag'lubiyatidan keyin biz ilgari yo'q qilingan otryadning komandiriga duch kelamiz. U bilan muomala qilib, biz gargoyllarning haykallarini siljitamiz va shu bilan Samaelni chaqiramiz. U bizga Tiamatni topish vazifasini beradi va qo'shimcha ravishda bizga qanotlarni beradi. Ko'prikka qaytib, biz energiya manbasini ko'ramiz, uning yonida qanotlar zaryadlanmoqda, shundan so'ng biz manba yonidagi g'orga tushamiz. Ichkarida, xuddi shunday usuldan foydalanib, biz lava daryosini kesib o'tamiz va o'zimizni cherkov hovlisida topamiz. Tosh kamaridan o'tganimizdan so'ng, biz darvozaga yuguramiz, shoxga zarba beramiz, lekin qo'riqchi sizdan 4 ta portalni tozalashingizni so'raydi. Birinchisida biz bir muddat 40 ta dushmanni o'ldiramiz. Ikkinchisida 5 ta dushman bor, lekin bu faqat havoda amalga oshirilishi mumkin. Uchinchisida biz 50 ta dushmanni o'ldiramiz, ammo shifobaxsh energiya ulardan tushmaydi. Ikkinchisida siz raqiblarni faqat tugatish harakatlari orqali o'ldirishingiz mumkin. Sinovlarni tugatib, biz kirishamiz " buzilgan zinapoyalar". Biz yangi olingan qanotlar yordamida vayron qilingan ko'prikdan o'tamiz. Ko'prik bo'ylab yo'lning oxirida biz jinni uchratamiz, u bilan kurashib, erga tushamiz. Biz binoga kirib, uning tomiga chiqamiz, u erda biz topamiz " Ko'z kaliti". Uning yordami bilan eshikni ochib, biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz farishtalardan qochib keta boshlaymiz.

Biz sodiq otimizda farishtalardan qochib ketamiz. Yo'lda biz farishtalarga o'q uzamiz. Shunday qilib, biz soborga yo'limizni davom ettiramiz, u erda bizni bosib olishdi va erga yiqilishdi. Endi siz Tiamat yashiringan soborga kirishingiz kerak. Biz bir haykaldagi qilichga e'tibor beramiz, uni chiqarib, boshqa haykalga qo'yamiz. Bu o'tish joyini ochadi. Bir nechta koridorlardan o'tib, biz aylanuvchi pichoqni topamiz, uning yordamida uchib ketgan dushmanlarni o'ldirish qulay.

Tiamat minorasiga yo'l ochish uchun siz uchta pichoqni topishingiz kerak. Eshiklardan birining orqasida ko'prikni aylantiruvchi mexanizm mavjud. Uni to'g'ri aylantirish uchun vitesni bo'shatish kerak. Buning uchun yaqin atrofda joylashgan uyqu bombasidan foydalaning. Ko'prikni aylantirib, biz uning boshqa uchiga o'tamiz. Endi siz qizil kristallga uxlab yotgan bombalar yo'lini yotqizishingiz kerak. O'zimiz uchun o'tish joyini bo'shatib, biz ko'prikni unga aylantiramiz, qilichni olib, haykalga joylashtiramiz.

Qo'shni eshikning orqasida biz kabelga osilgan yuklarni yiqitamiz, biz haykallarga etib boramiz, poydevorga sakrab chiqamiz. Biz haykallarni qilichimiz bilan urishni boshlaymiz, buning natijasida ular jonlanib, qarshilik ko'rsatishni boshlaydilar. Uchta haykalni tugatgandan so'ng, biz bombalar bilan poydevor topamiz, uning yordamida biz keyingi o'tish joyini ochamiz. Haykallarning keyingi qismini ko'rib chiqqach, biz qilichni olib, uni o'rnatish uchun qaytamiz, shundan so'ng biz asl joyiga qaytamiz.

Qamoqxonachi

Uchinchi qilichni olish uchun biz ochilgan eshikka boramiz va xonaning ichida biz ko'zning kalitini olib tashlaymiz, biz qaytib kelamiz va uni qulflangan eshikda ishlatamiz. Keyin biz qamoqxona nazoratchisi bilan jangni kutmoqdamiz. Uni mag'lub qilish uchun siz sariq xo'ppozlarni urishingiz kerak. U yaqin masofada hayratda qolganda, biz dushmanni sodiq qilich bilan tor-mor eta boshlaymiz. Jang oxirida biz kalitni bosish uchun liftdan pastga tushamiz, keyin yuqoriga qaytamiz. Biz keyingi kalitni bosamiz va lavadan poydevorlar paydo bo'ladi. Ularning ustiga biz keyingi xonaga boramiz, u erda biz qilichni olamiz.

Tiamat

Bu xo'jayin bilan taktika quyidagicha - biz yovuz odamga uxlab yotgan bombalarni tashlab, keyin ularni portlatib yuboramiz. Mahluq qulashi bilan biz uni pichog'imiz bilan maydalaymiz, qatl piktogrammalari paydo bo'lguncha takrorlaymiz, natijada biz sudraluvchining ko'kragidan yurakni yirtib tashlaydigan kesilgan sahnani ko'ramiz. Yaqin atrofda Vulgrim bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ko'rsatilgan ilon yo'llariga boramiz va Samaelga boramiz. Yurakni berib, biz yangi qobiliyat va vazifaga ega bo'lamiz - Ultein ismli qadimiyni topish, u Yig'lovchini qidirishda yordam beradi.

Weeper uchun qidiruv

Joyga yetib kelish suv bosgan yo'l»Fanatatorni ishga tushiring va yuqoriga ko'tarilish uchun yaratgan havo oqimiga o'ting. Kondan o'tib, biz o'zimizni darvoza oldida topamiz, biz bug'lani puflaymiz. Biz navbatdagi vazifani olamiz - to'rtta arenani tozalash. Birinchidan, biz to'rt daqiqa davomida nishonimizni himoya qilamiz. Ikkinchisida, biz xaotik shaklda o'ttizta dushmanni mag'lub etishimiz kerak. Uchinchi arena - bu erda biz qarshi hujum orqali beshta dushmanni mag'lub etishimiz kerak. Oxirgi bosqichda siz o'n beshta dushmanni atrof-muhitga oid narsalar yordamida mag'lub qilishingiz kerak. Darvozadan o'tib, biz o'zimizni ichkariga tushamiz temirchi ford, biz qaerdan topamiz Ulteina . Suhbat davomida hamroh paydo bo'ladi Avalon. Ulteynning o'zi u bilan jangda bizga yordam beradi, shundan so'ng biz unga ergashamiz, yo'lda farishtalarni o'ldiramiz, qadimgi qushlardan ko'ra ko'proq qushlarni yo'q qilish kerak. Shundan so'ng, u Yig'lovchining g'orlariga yo'l ochadi.

Yig'lovchining yuragi

Stansiyaga kirishimiz bilan ichkarida jin paydo bo'ladi, u qochib ketguncha unga qarata o'q uzamiz. Bir nechta o'tish joylari va koridorlardan o'tib, xonalardan birida qo'lqop topamiz, uning yordamida siz muzni sindirishingiz yoki zilzila qilishingiz mumkin. Liftli xonada biz dvigatelni ekstremal platformaga suramiz. Qurilmani birinchi platformaga o'tkazganimizdan so'ng, uni ko'taring, ikkinchisiga o'tkazing, uchinchisiga sakrab, biroz tushiring. Keyin biz jihozni uning ustiga o'tkazamiz va platformani ko'taramiz.

Stansiyada suvni bo'shatganimizdan so'ng, biz poezdni joylarda platformalar bilan almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Keyinchalik, biz quyidagi protsedurani bajaramiz:

  • Biz mashinani tunnelga olib boramiz;
  • Bo'sh doirani tunneldagi poezdga o'tkazing;
  • Biz doirani qaytaramiz va platformani unga o'tkazamiz;
  • Endi biz aylanani platforma bilan chap tomonga poezdga o'tkazamiz va uni poezd dastlab bo'lgan joyga jo'natamiz;
  • Biz poezdni bo'sh platformaga olib chiqamiz, shundan so'ng biz uni o'ng tomonga aylana bilan bosib o'tamiz;

Natijada mashina tunnelga tushib qoladi. Unga shilimshiq ustiga sakrab chiqamiz, biz chiqamiz. Depolardan biriga etib borganimizdan so'ng, biz Weeper bilan jangni boshlaymiz. Biz muzni qo'lqop bilan buzamiz, u shaytonni platforma bilan bir necha marta urganimizdan keyin. U yiqilganda, biz uning ko'kragiga qo'lqop bilan uramiz, biz 3-4 marta takrorlashimiz kerak. G'alabadan keyin Ultaindan to'pponcha olamiz. Biz Yig'lovchining yuragini Samoilga olib boramiz.

Stygianning yuragi

Yuraklar shohining yuragini olishimiz uchun Samael bizga xronosferalarni beradi. Biz manzilga boramiz - " quruq shamol yo'li". Biz muzni yorib o'tamiz va tunnelga kiramiz. Xronosferadan foydalanib, biz liftga ko'tarilib, darvoza tomon yuguramiz. Biz ularning orqasida trubani topamiz, uning ustiga biz qoziqlar bo'ylab ko'tarilamiz, trubaga ko'tarilib, tunnelga chiqamiz, jag'larni otib, tokchaga chiqamiz.

Qutini ushlab, biz u va jag'lar bilan ko'tarilamiz. Biz bombalarga etib boramiz va ularning yordami bilan yo'lni kristalldan ozod qilamiz. Keyinchalik qoziq bo'ylab biz quvurga chiqamiz va devor bo'ylab yuguramiz. Yo'lning oxirida biz uchta jag'li arqonni ko'ramiz, biz uni otamiz. Jarayonlarni qayd etganimizdan so'ng, siz shilimshiq orqali quvurga o'tishingiz mumkin.

Ashlands

Biz xronosferani qum yonida topamiz. Uni faollashtirgandan so'ng, biz jarlikka yuguramiz. Avval keyingi xronosferani tushirish kerak bo'ladi. Buning uchun minoraga ko'tarilib, biz sharimizni tushiradigan mexanizmni topamiz. Keyingi minoraga o'tish uchun undan foydalaning. Uning ichida biz ishlaydigan mexanizm va boshqa xronosferani topamiz. Sfera yordamida biz mexanizmni ishga tushiramiz va minoraning narigi tomonidagi platformaga yuguramiz. Keyin biz ikkita minorani ko'ramiz, ular yaqinidagi dushmanlar bilan tugaydi, biz birinchisiga yuguramiz, xronosferani faollashtiramiz va bombani ushlaymiz. Pastga sakrab tushgandan so'ng, biz kristallarni buzgan holda burg'ulash qurilmasiga kirishni ochamiz. Xronosferani ochilgan o'tish joyiga tushirib, biz uni faollashtiramiz va tezda ikkinchi minoraga yuguramiz, u erda biz ikkinchi sharni faollashtiramiz. Endi biz shilimshiqqa yuguramiz va birinchi darajaga ko'taramiz. Mukusdan keyin biz boshqa platformaga o'tamiz, u erdan yuqoriga chiqamiz. Yuqorida biz matkapni o'chirib qo'yamiz, shundan so'ng biz ochilgan o'tish joyiga sakrab o'tamiz. Sohilga suzib borganimizdan so'ng, biz tunnelda bo'lamiz, muzni sindirib, qutidagi jag'larni tortamiz, qutiga chiqamiz va chapga sakrab, xronosferaga o'tamiz.

Sferani faollashtirgandan so'ng, biz o'ngdagi o'tish joyiga tushamiz. Xonadagi vaqtni sekinlashtirib, biz bombani ushlaymiz va shiftdagi bo'lakdan xalos bo'lish uchun qaytamiz. Yovuz ruhlar paydo bo'lgandan so'ng, biz ochilgan yo'lga boramiz. Suv ostiga sho'ng'ib, biz shilimshiq bilan qoplangan devorga suzamiz va u bo'ylab ko'tarilib, o'zimizni kichik arenada topamiz. Dushmanlarning hujumini qaytarib, biz koridorlarga boramiz.

Biz katta qumli maydonga tushamiz, uning ostida qurt sudraladi. Uning bizdan iloji boricha uzoqroqda bo‘lishini kutib, otni egarlab minora tomon yo‘l olamiz. Tunnelda biz panjalarida qurol olingan yirtqich hayvon bilan shug'ullanamiz va biz uni o'zimiz uchun olamiz. Samael gapirgan arenaga yetguncha tunnel bo'ylab yo'limizni kesib o'tdik. Biz otliq paydo bo'lgunga qadar dushmanlarni yo'q qilamiz, chavandozni mag'lub qilamiz va kubok otini egarlaymiz.

Biz qurt bilan dalaga qaytamiz. Uni o'ldirish vaqti keldi, biz badbashara chiqquncha kutamiz, biz undan sakray boshlaymiz, uning orqa ko'rinishi bo'lishi ma'qul. U otishni boshlashi bilan biz to'pponchadan o'q uzamiz va tezlashamiz, sudraluvchini bajarish mumkin bo'lgunga qadar ushbu taktikani takrorlaymiz. Biz ochilgan o'tish joyiga boramiz. Biz suvga sho'ng'iymiz, tosh ostida suzamiz va o'zimizni g'orning narigi tomonida topamiz, shundan so'ng biz chiqishga boramiz. Endi biz otni egarlaymiz va minoraning uchinchi qo'riqchisiga boramiz. Stygian qochib ketguncha jinlarni o'ldiramiz. Biz qo'riqchining og'zini yiqitamiz, shundan so'ng biz uning kishanlarini turli tomondan sindiramiz. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz Stygian bizga shaxsan hujum qilmaguncha qochib, yo'lda oq qurtlarni otishni boshlaymiz. U bilan gaplashib, biz uning yuragini Samoilga olib boramiz.

Silitaning yuragi

Biz daraning narigi tomonidagi o'rgimchak uyasiga boramiz. Biz ilon yo'llariga bordik Ashlands, shundan so'ng biz qalblar ko'prigiga sakrab chiqamiz. Biz ko'prikka piyoda etib boramiz, shundan so'ng biz otimizni egarlaymiz va ko'prik bo'ylab sayohatning uzoq videosini tomosha qilamiz. Bizni o'rgimchaklar ushlab, ularning uyiga olib ketishdi, biz pilladan chiqib, ko'chaning qarama-qarshi tomoniga o'tamiz. Biz hovlilar bo'ylab harakatlanamiz va kichik o'rgimchakni uchratamiz, u bilan tugagandan so'ng biz to'rni yirtib tashlaymiz va katta o'rgimchakni uchratamiz. Yirtqich hayvon bilan shug'ullanib, biz muzni sindiramiz, qutini arqon ostida siljitamiz, u bo'ylab biz xronosferaga etib boramiz, uni faollashtirib, boshqa yo'nalishda ko'tarila boshlaymiz. Teshikka sakrab tushganimizdan so'ng, biz o'zimizni tashqarida topamiz va ko'prik tomon yuguramiz, biz uni kesib o'tishimiz bilanoq u qulab tushadi. Xiyobon bo'ylab o'tib, biz qulagan binoga etib boramiz, uning ichida biz kalitni topamiz.

Bizni ko'plab mayda o'rgimchaklar o'rab olgan, ular bilan kurashib, biz muzni sindirib, xronosferani topamiz, uni faollashtiramiz, biz eng yuqori platformaga, shift ostida ko'tarilamiz. Biz platformaning cheti ko'tarilishini kutamiz, shundan so'ng biz undan sakrab, kalitni olamiz. Keyin xiyobonga chiqib, qulflangan eshik oldiga boramiz. Eshikni ochib, biz jag'ga o'q uzamiz, quti yiqilib, ag'darilganda, biz ochilgan o'tish joyiga sakrab o'tamiz, so'ngra devor bo'ylab nurlar bo'ylab ikkinchi darajali shift ostida joylashgan xonaga boramiz.

Biz raqiblar guruhida to'qnash kelamiz, g'alabadan so'ng liftni ishlatib, qutini yuqoriga ko'taramiz. Unda biz balandroq ko'tarilamiz, bombalardan foydalangandan so'ng biz kristallardan yo'lni tozalaymiz. Biz o'zimizni to'rtta muhr ortidagi eshikli xonada topamiz. Biz tarmoqdan ko'prik bo'ylab boramiz, eshikning o'ng tomoniga yuguramiz va pastga tushamiz. Biz garpunni topamiz, shundan so'ng biz o'rgimchakka duch kelamiz, biz uni garpun yordamida aylantiramiz, uning o'limidan keyin bitta muhr tushadi. Kalit uchun biz shilimshiq bo'ylab ochiq xonaga emaklab o'tamiz. Garpun yordamida ko'tarilib, biz qutiga uchamiz. Kalitni olib, biz eshikni ochamiz va singan ko'prikni ko'ramiz, vaqtinchalik echimlarni qidiramiz va yo'lda qolgan o'rgimchaklarni o'ldiramiz, muhrlarni sindirib, keyin eshikka qaytamiz. Uning orqasida biz katta o'rgimchakka duch kelamiz, uni o'ldirish uchun biz unga pilla tashlaymiz va bu vaqtda u o'lguncha qizil qismga uramiz. Silitaga yo'l endi ochiq.

Silita

Jin bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qimmatli ma'lumotga ega bo'lamiz, biz kampirning oldiga yugurganimizda, u teleportatsiya qilishni boshlaydi, uni olish uchun biz gaprun, bir nechta urish va qochishdan foydalanamiz, biz u shiftga chiqmaguncha takrorlaymiz. . Endi u bomba tashlashni boshlaydi, ular sarg'ish bo'lganda, siz ularni garpun bilan jalb qilishingiz kerak, buni ikki marta takrorlashingiz kerak. Natijada, mavjudotni mag'lub etib, biz uning yuragini olib, Samaelga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, u bizdan shunchaki foydalangan, lekin shu bilan birga u o'z so'zida va'da qilingan portalni ochadi. qorong'u minora.

Qorong'u minora

Ichkariga kirgach, Azroilga boramiz. Uni ruhlar manbasidan yirtib tashlash uchun o'lim farishtasining yordami kerak. Biz koridor bo'ylab ochiq eshikka boramiz. Oldinga borish uchun siz kalitlarning to'g'ri kombinatsiyasini qilishingiz va ikkinchi darajaga kirishni ochishingiz kerak. Qisqa yugurish va janjaldan so'ng bizni yana bir topishmoq kutmoqda, platformalarni ilgaklar pastga yo'naltirilishi uchun joylashtirish kerak: biz o'ngni, chapdan keyin, keyin platformada va yana birini bosamiz. to'g'ri. Biz kishanlarni buzamiz " Bo'shliq bo'ylab yurish».

Biz chuqurdan teleportatsiya qilamiz va oldinga boramiz. Sariq derazalarni ko'rib, biz ularga o'q uzamiz va shu bilan keyingi bosqichga o'tamiz. Biz chap tomondagi derazaga boramiz. Portalni zaryad qilgandan so'ng, uni oching va ochiq oynaga qayting. Biz orqaga o'girilib, boshqa oynani ko'ramiz, portalni ochamiz va derazaga sakrab tushamiz. Biz o'zimizni polda topamiz, uning yonida katta tugma bor, uni bosish bilan lift ishlay boshlaydi, u biz sakrab tushgan derazaga o'tadi. Biz yana yuguramiz va derazalardan birining yonida bomba topamiz. Biroz uzoqroqda biz kristallarni ko'ramiz. Endi biz portalga bomba tashlaymiz va uning orqasidan sakrab chiqamiz. Yo'laklardan o'tib, biz chiqishni qo'riqlayotgan robotga boramiz. Bizga ikkita portal kerak bo'ladi, biriga sakrab o'tamiz, ikkinchisidan uchamiz, dushmanning boshiga tushishimiz kerak. Biz tugmachani bosamiz, sakrab chiqamiz, uramiz, orqaga yuguramiz va yana takrorlaymiz, biz yovuz odamni mag'lub qilmaguncha takrorlaymiz. Teleportlar yordamida nurni qayta yo'naltirganimizdan so'ng. Bu nurni Azroilga olib kelib, biz bir parchadan qutulamiz.

Biz ikkinchi nurni kuzatib boramiz va uning oxirida biz xuddi shunday robotni uchratamiz, uni mag'lub etgandan so'ng, biz nurni mahbusga ham olib boramiz. Uchinchi nur xuddi shunday tarzda topiladi. Azroil ozod bo'lgach, Stragaga yo'l ochadi.

straga

Dushman bir ko'zini kesadi, shundan foydalanib, biz u to'pni silkitib, unda portal yaratish, undan sakrash, dushmanni chopish va to'liq g'alabaga qadar davom etishni kutamiz. Natijada Azroil minorani tark eta oladi.

Eden

Yetib borish kerak bilim daraxti, lekin bundan oldin, soyalar niqobini olgan va kiygan holda, siz o'zingizning qorong'u o'zingizni mag'lub qilishingiz kerak. Biz daraxtga boramiz, ko'prikda biz niqobdan foydalanamiz. Biz o'ngga burilib, qoya bo'ylab yugurib, tepaga chiqamiz Daraxt. Natijada, biz vazifani olamiz - qilich yasash uchun etti bo'lakni to'plash. Parchalarni niqob kiyish orqali topish mumkin, biz oldingi barcha joylarda parchalarni topishimiz bilan biz Ultainga murojaat qilamiz, u ularni qilichga aylantiradi.

Buzg'unchi

Birinchi jangda gigant atrofida sakrab o'ting va u yiqilguncha qilich bilan uring. Bajarish belgisi paydo bo'lguncha takrorlang. Shundan so'ng, Avadon bilan jang bo'ladi. Buruqlarsiz jang qiling, pichoqlar kesib o'tganda va biz uni urganimizda shunchaki hujum tugmasini spam qiling. Ekran pardasini ko'rib chiqqanimizdan keyin. Bu tugaydi yurishDarksiders.