Ark dinozavrlarning paydo bo'lishini qanday tezlashtirish kerak. Dinozavrlarning ahvoli qanday? Biz eng sevimli eski dasturlarimizni zamonaviy sharoitlarda sinab ko'ramiz. Qo'shimcha UV ish

Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR-ni kim bilmaydi? Bir vaqtlar bu dasturlar har bir kompyuterga o'rnatilgan edi. Ular va ularning unchalik mashhur bo‘lmagan zamondoshlari bugun ham tirikmi? Ular yangilanganmi? Eng so'nggi mavjud versiyalar Windows 10 da ishlaydimi? Keling, tekshiramiz!

winamp

Loyiha rasman o'lik va, aftidan, hech kim uni qayta tiklamoqchi emas. Rossiya quyi saytida resursni yopish kerakmi degan so'rov bor. Quyida So'ngi yangiliklar, va ikkinchisi - so'zning to'g'ri ma'nosida. Birinchisi 2014-yil 31-dekabr sanasi va Winamp qutqarilganligini aytadi. O'sha paytdan beri - na yangi versiyalar, na yangiliklar. Yirtqichning 5.666 raqami bilan oxirgi reliz 2013 yil 12 dekabrda paydo bo'lgan. Ana xolos.

Agar siz Winampni dinozavr bilan solishtirsangiz, u tiranozavr bo'ladi, bundan kam emas. 2009 yilda Winamp 70 million foydalanuvchiga ega edi. Shu raqam haqida o'ylab ko'ring! Misol uchun, so'nggi ma'lumotlarga ko'ra, Frantsiyada kamroq odam yashaydi - 64 million. Winamp foydalanuvchilari armiyasi butun mamlakatdan kattaroqdir.

Biroq, 2013-yil 20-noyabrda Winamp-ga egalik qiluvchi AOL loyihaning yopilishini e'lon qildi. Dastur ishlab chiqilganiga (masalan, OS X va Android versiyalari chiqarilishiga muvaffaq bo'lgan) va u hali ham butun dunyo bo'ylab millionlab foydalanuvchilarga ega bo'lishiga qaramay, AOL pulni keyingi investitsiya qilishni umidsiz deb hisobladi. Bepul Winamp-dan monetizatsiya qilish oson bo'lmadi, ayniqsa AQShda foydalanuvchilar soni eng tez pasayganini hisobga olsak. Tabiiyki, bunday taniqli loyihaning yopilishi e'tibordan chetda qolmadi - hatto texnik bo'lmagan ommaviy axborot vositalari ham o'shanda bu haqda yozishgan.

Bu hikoyaning davomi bor edi, bu Winampning qayta tug'ilishini anglatishi mumkin edi. Yopilish e'lon qilinganidan ikki oy o'tgach, Belgiyaning Radionomy Group Internet-radiokompaniyasi Winamp'ni AOL'dan sotib olayotganini tasdiqladi. Shuning uchun ru.Winamp.com veb-saytida Winamp saqlanganligi haqida xabar paydo bo'ldi, ammo o'sha paytdan beri yangi versiyalar yo'q edi.

Winamp birinchi marta 1997 yil 21 aprelda ommaga namoyish etilgan. Eng so'nggi versiya 2013 yil dekabr oyida chiqarilgan. Shunday qilib, loyiha o'n olti yil yashadi. Yomon emas, lekin rekorddan yiroq. Bizning sharhimizda ko'proq qadimiy mahsulotlar bo'ladi.

Bizning T-Rex Windows 10 da ishlay oladimi? Biz 5.666 so'nggi versiyasini yuklab olamiz va uni ishga tushirishga harakat qilamiz. Dinozavr, albatta, tirik!


To'g'ri, u Musiqa kutubxonasi tarkibini darhol ko'rmadi, uni qo'lda qo'shishi kerak edi. Umuman olganda, rad etish yo'q oxirgi versiya Winamp qo'ng'iroq qilmaydi. Aksincha, uning zamonaviy Bento qopqog'i juda ta'sirli ko'rinadi.


Biroq, boradigan joy yo'q: oflayn musiqa pleyerlari asta-sekin o'lib bormoqda. Endi musiqani onlayn tinglash odat tusiga kirgan - bu tezroq va yangi ijrochilarni topish ancha oson. Winamp va uning jonli qarindoshlari endi asosan to'plangan musiqa kutubxonasidan qo'shila olmaydigan musiqa ixlosmandlariga kerak. Bundan tashqari, ish stoli pleyerlari sizga ekvalayzerdan foydalanishga imkon beradi - bu funksiya hali onlayn o'yinchilarda topilmagan.

Aytgancha, ba'zi an'anaviy o'yinchilarda Internetdan musiqa tinglash uchun maxsus plaginlar mavjud. Masalan, AIMP VKontakte-dan musiqa tinglashi mumkin. Va, albatta, o'rnatilgan Apple Music bilan iTunes mavjud va norasmiy Google Play musiqa.

Ko'rshapalak

Bat - bu Moldovaning RitLabs kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan mashhur elektron pochta mijozi. Agar men bir vaqtning o'zida Winampdan bosh tortgan bo'lsam, men The Bat pochta mijozini tark etmadim va undan foydalanishda davom etaman. Nega ko'rshapalak? Ha, chunki bir nechta pochta qutilari bilan ishlashni tashkil qilish juda qulay. O'ylaymanki, The Bat foydalanuvchilari, ayniqsa Outlook bilan ishlaganlar meni tushunishadi.

Ha, The Bat-da korporativ muhitda ishlash uchun foydali bo'ladigan alohida bulochkalar yo'q, ammo bu ko'p foydalanuvchilarni umuman bezovta qilmaydi. Agar biz Ko'rshapalakni fotoalbom bilan solishtirsak, men ham chini tanlagan bo'lardim - bu Xitoyda topilgan yarasaga o'xshash dinozavr. Ammo men ko‘rshapalakni fotoalbom deb atamagan bo‘lardim.

Davomi faqat aʼzolar uchun mavjud

Variant 1. Saytdagi barcha materiallarni o'qish uchun "sayt" jamoasiga qo'shiling

Belgilangan muddatda hamjamiyatga a'zolik sizga BARCHA Hacker materiallariga kirish imkonini beradi, shaxsiy jami chegirmangizni oshiradi va professional Xakep Score reytingini to'plash imkonini beradi!

Xo'sh, qanday qilib chaqaloqlarni qilasiz? Xo'sh, birinchi navbatda, dinozavr chaqaloqlarini qanday qilishni ko'rib chiqaylik;) Ushbu materialda siz dinozavrlarning juftlashishi, urug'lantirilgan tuxumlari, inkubatsiya jarayoni, ARKda dinozavrlarni tanlash va o'sish bosqichlari haqida hamma narsani bilib olasiz: Omon qolish rivojlandi.

Shuni yodda tutingki, bu ARK: Survival Evolved-da dinozavrlarni ko'paytirish tizimini joriy etishning birinchi bosqichidir va o'yin rivojlanib borishi bilan shubhasiz yaxshilanadi va yanada rivojlangan bo'ladi.

Ulanish

Birinchidan, ilgari yig'ilgan barcha tuxumlaringiz faqat ovqatlanish uchun mos keladi. Ular unumdor emas. 219-yangilashda urug'langan tuxumlarni olish uchun siz bir xil turdagi ikkita o'g'irlangan dinosni birlashtirishingiz kerak. Yamoqda barcha turdagi mavjudotlar hali naslga ega bo'lishi mumkin emas, lekin ko'pchilik allaqachon naslga ega. Dinoslaringiz farzandli bo'lishi mumkinligini siz ularning ko'rsatkichi bo'yicha bilib olasiz: "Wundering to Mate" ni yoqish. Shunday qilib, jozibali ayol va erkakni (o'rgatilgan) bir joyga to'plang, ularga erkin sayr qilishlariga imkon bering ("Agar yurishni yoqish") va har qanday holatda, ular bir muddat atrofida bo'lishlari uchun ularni maydonchaga qulflang. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, unda yurak urishi ularning boshlarida paydo bo'ladi va urg'ochi ko'rsatkichida juftlashish jarayoni haqidagi ma'lumotlar ko'rsatiladi. Ikkala dinos ham kim bilan juftlashayotganliklarini ko'rsatadi.

Juftlash jarayoni tugagach, urg'ochi urug'langan tuxum qo'yadi. Shundan so'ng, u bir muncha vaqt juftlasha olmaydi, bu ma'lumot uning indikatorida ko'rsatiladi. Erkaklar kerak bo'lganda tez-tez juftlasha oladi.

Inkubatsiya

Inventarizatsiya paytida urug'lantirilgan tuxum chiqmaydi, uni erga yoki erga qo'ying. Tashlangan urug'langan tuxum buzilmaydi, lekin inkubatsiya har bir turga xos bo'lgan ma'lum haroratni saqlashni talab qiladi. Ruxsat etilgan harorat oralig'idan tashqarida bo'lgan tuxum vaqt o'tishi bilan "Urug'langan tuxum salomatligi" ni yo'qotadi va nolga teng bo'lsa, u yo'q qilinadi. Bularning barchasi urug'langan tuxumni ko'rganingizda ko'rsatiladi va siz tuxum tavsifida ota-onalarning ismlarini ham bilib olishingiz mumkin.

Nasl

Muvaffaqiyatli inkubatsiyadan so'ng, chaqaloq dinozavr tuxumdan sakrab chiqadi. Bolalarda dastlab salomatlik, yuk ko'tarish qobiliyati va oshqozon hajmi juda past darajada bo'ladi, shuning uchun ularning hayotining birinchi kunlarida ularni ehtiyotkorlik bilan ovqatlantirish va parvarish qilish kerak, aks holda ular tez orada o'lishadi. Vaqt o'tishi bilan, ular etuk bo'lgach, ular ko'proq yuk ko'tarishlari, ko'proq HP va kattaroq oshqozon hajmini olishlari mumkin. Chaqaloqlar aslida hech kimga tegishli emas, shuning uchun siz tug'ilgandan keyin farzand ko'rish huquqini isbotlash uchun ularni "imprint" qilishingiz kerak.

Ustida bu daqiqa, chaqaloq dinozavrlar to'liq o'sib ulg'ayguncha hujum qila olmaydi yoki o'rnatilmaydi. Shuning uchun ular har qanday janjaldan qochishadi.

Tanlash

Bolalarning asosiy statistikasi tasodifiy kombinatsiya bo'ladi asosiy xususiyatlar ularning ota-onalari (bog'lanish vaqtida), shuningdek ularning rangi. Va bu erda eng qiziqarli:

Chaqaloq ota-onasining har qanday xususiyatlarini tasodifiy meros qilib olganligi sababli, u ota-onasidan ko'ra ko'proq "mutlaq" xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Misol uchun, agar sizda "tabiiy maksimal" HPga ega trike otangiz bo'lsa (to'g'rilash jarayonida to'plangan barcha tajriba HPga kiradi) va "tabiiy maksimal" chidamlilikka ega bo'lgan ona trikeingiz bo'lsa, bir-biri bilan juftlashsa, tabiiy ravishda HAR IKKINI bo'lgan bola tug'ishi MUMKIN. maksimal statistika, HP va chidamlilik. Keyin, chaqaloq katta bo'lganda, siz uni boshqa tabiiy maksimal statistik ma'lumotlarga ega bo'lgan, masalan, hujum va yuk ko'tarish qobiliyatiga ega bo'lgan boshqa o'sgan dino bilan juftlashingiz mumkin. Shunday qilib, siz uchinchi avlodning yanada kuchli trikesini olasiz. Va hokazo. Bu kabi selektiv naslchilik bilan (va bolalarning eng yaxshi statistikani olish imkoniyati 70% ga etadi), siz keraksiz statistikani o'chirib tashlashingiz, keraklilarini qoldirishingiz va etarlicha urinishlardan so'ng barcha maksimal statistikaga ega Uber Dino-ni yaratishingiz mumkin. va dunyo titraydi.

Biroq, bola tug'ilishidan oldin uning xususiyatlarini ko'ra olmaysiz, shuning uchun biroz harakat qilish kerak;)

Bundan tashqari, dinozavrlar juftlashishi uchun bir qabilada bo‘lishlari shart emas. Ular shunchaki tajovuzkor bo'lmagan, yumshoq va bir-biriga yaqin bo'lishlari kerak. Shunday qilib, qabila, aytaylik, o'zlarining g'alaba qozongan dinolarini ijaraga olishlari mumkin, keyin ikkala qabila ham hosil bo'lgan tuxumni bo'lishishadi.

Ha, bola qanchalik yosh bo'lsa, uni so'yishda shunchalik kam resurslarga ega bo'lishingiz mumkin, ammo Prime Meat olish ehtimoli yuqori. Yangi tug'ilgan chaqaloqlar bilan siz bir necha bo'lak go'sht olish uchun deyarli kafolatlangan >:D

o'sish bosqichlari

Chaqaloqlarning yoshi kunlarda ifodalanmaydi, chunki ARKdagi kunning uzunligi o'zgarishi mumkin. O'sish jarayoni ularning ko'rsatkichlarida namoyon bo'ladi, ular real vaqtda o'sadi va o'sishning 3 bosqichi mavjud: go'daklik< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Ha, super dino ustasi poygasini chiqarish uchun katta vaqt va mahorat talab etiladi... haqiqiy hayot shunday emasmi? ;) (Yaxshi, bu juda uzoqqa ketdi! :)

Hammaga xursand bo'ling va aytib o'tilganidek, bu yangi murakkab dino naslchilik tizimining birinchi bosqichidir. Kelajakda ishlab chiquvchilar qo'shimcha qatlamli tizimlarni, jumladan tasodifiy mutatsiyalar va oila daraxtlarini va tez orada sutemizuvchilarning homiladorligini rejalashtirmoqda.

ARK: Survival Evolved- darhol ko'p savollarga ega bo'lgan yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin omon qolish-aksiya. Va siz allaqachon birinchi uyingizni qurib, oyoqqa tursangiz, savol tug'iladi, kimni boqish kerak? Va biz bu savolga javob berishga harakat qilamiz.

Qo'llanma xaritada o'ynash tajribasi asosida yozilgan Orol , shuning uchun u boshqa xaritalardagi o'yinga mos kelmasligi mumkin.

Fiomiya


Bu cho'chqaga o'xshash mavjudotlar orolning deyarli hamma joyida yashaydi. Va bu eng oson jonzotlardan biridir. Gap shundaki, agar siz fiomiyaga hujum qilsangiz, u shunchaki sizdan qochishga harakat qiladi. Agar siz uni biron bir toshga yoki kimningdir poydevorining devoriga yopishib qolsangiz, u holda uni hatto kaltak bilan osongina hayratda qoldirishi mumkin, keyin esa oddiygina rezavorlar bilan o'g'irlanishi mumkin va qo'lga olish juda qisqa vaqtni oladi.

Yagona ogohlantirish shundaki, 80 va undan yuqori darajadagi yovvoyi fiomiyani engish yaxshidir, chunki u yangi boshlanuvchilar uchun uning yaxshi imkoniyatlarini ochib beradi. U juda sekin bo'lsa-da, uni montaj sifatida ishlatish mumkin. Ammo, rostini aytsam, yangi boshlanuvchilar pteranodonni qo'lga olishdan oldin juda uzoqqa borishlari shart emas. Phiomia ham yaxshi o'ram hayvonidir, bundan tashqari, u yaxshi jangchi sifatida ishlatilishi mumkin. Agar siz fiomiyani sog'lig'ingizga aylantirsangiz, u 1-2 dilo bilan kurasha oladi va bitta yirtqichni hech qanday muammosiz mag'lub qiladi. Va agar siz ikkita fiomiyani o'g'irlasangiz, plyajlardagi xavfsizligingiz haqida umuman tashvishlanishingiz shart emas.

Parazavr


Darhaqiqat, fiomiya bilan deyarli bir xil, faqat kamroq sog'liq va chidamlilik, lekin ko'proq tezlik, zarar va vaznga chidamlilik, lekin parasaurni boqish uchun biroz ko'proq vaqt talab etiladi. Qo'rqoq, fiomiya kabi. Siz devorga biron joyga haydashingiz va kaltak yoki slingshot bilan gol urishingiz mumkin.

Dilofozavr


Agar siz kimni, Dilophosaurus yoki Raptorni boqish yaxshiroq deb o'ylayotgan bo'lsangiz, unda birinchi variant eng yaxshisidir. Ha, dilo yirtqich hayvon kabi kuchli emas va siz uni minishingiz mumkin emas, lekin u tezroq boqiladi. Hatto 150 ta Dilosni ham boqish juda oson. Bundan tashqari, jangda u doimo o'z qurboni atrofida aylanadigan yirtqich hayvon kabi sizga aralashmaydi.

Ammo eng muhimi, dilofozavr nima uchun kerakligi ularning tuxumlari bo'lib, undan siz uch xil dinozavrlar uchun ovqat tayyorlashingiz mumkin. Bundan tashqari, ulardan ikkitasi eng foydali dinozavrlar-mutaxassislar Ankylosaurus va Doedicurus (kolobok). Shunday qilib, kelajakda sizga bir nechta shaxslar kerak bo'ladi.

Triceratops (Trike)


Bu dinozavrni qo'lga olish avvalgilari kabi oson emas va bu juda ko'p vaqtni oladi. Ammo umuman olganda, yangi boshlanuvchilar uchun vazifa unchalik qiyin emas. Trikeni plyajda ko'rish mumkin, u erda sizni kuchli yirtqichlar bezovta qilmaydi. Asosiysi, uni juda ko'p talab qilmaydigan o'qlar bilan hayratda qoldirishdir. Va shuningdek, uning atrofida yog'och to'siqlar qo'ying va uni rezavorlar bilan oziqlantirishni boshlang.

Ammo agar siz uni bo'ysundirsangiz, siz o'z dushmanlarini yiqita oladigan juda yaxshi jangovar dino va tog'ga ega bo'lasiz. Bu yuk tashish uchun ham yaxshi. Lekin u eng qimmatli, chunki u rezavorlarni yaxshi ishlab chiqarishi mumkin. Bir necha yuzta qimmatbaho narkoni bir necha daqiqada to'planishi mumkin (rezavorlar butalar bilan hujum qilish orqali yig'iladi). Asosiysi, bu dinozavrni ortiqcha baholamang va undagi orolga chuqur kirmang. Ehtimol, 100+ trike reks yoki spinozavrni mag'lub etishi mumkin. Ammo Xudo sizni va sizning trikingizni parchalab tashlaydigan allozavrlar to'dasiga duch kelishingizni taqiqlaydi va siz ulardan qochib ketishingiz mumkin bo'lgan haqiqat emas.

Dodo


Dodo ushbu ro'yxatda faqat bitta sababga ko'ra. Bu ularning tuxumlari, chunki ular katta tezlikda shoshilishadi. Va tuxumdan siz uchta dinozavr uchun ovqat tayyorlashingiz mumkin, bundan tashqari, ovqatni tayyorlash juda oson. Unga quritilgan go'sht kerak emas, ya'ni yog 'va isitish shkafi kerak emas. Va bu taom bilan kimni ovlashimiz mumkin, biz bundan keyin gaplashamiz.

Pteranodon


Pteranodon yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi dinozavrdir. Birinchidan, uni o'g'irlash juda oson, uni bola bilan harakatsizlantirish kifoya qiladi, keyin esa uni hayratda qoldiradi, trankvilizator o'qlari bilan eng yaxshisi, keyin uni dodo tuxumidan oziq-ovqat bilan boqing. Eng muhimi, juda past darajadagi pteranodonlarni qo'rqitish emas. 70 darajadan past bo'lganlarga umuman qaramaslik kerak.

Tuzilgan Pteranodon ko'p afzalliklarga ega. Birinchidan, u eng tez uchadigan mavjudotlardan biridir. Yangi boshlanuvchilar uchun uchish vaqti-vaqti bilan pozitsiyangizni o'zgartirishni anglatadi. Endi siz butun orolni xavfsiz kashf qilishingiz, eng noyob manbalarni topishingiz, dinozavrlar qaysi joylarda yashashini o'rganishingiz mumkin.

Bundan tashqari, Pteranodon ajoyib jangchi. "C" tugmachasida u juda kuchli hujumga ega, uning yordamida siz hatto bronto, spinozavr yoki reks kabi dinozavrlarni o'ldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, ushbu hujum yordamida siz ko'p miqdorda go'sht olishingiz mumkin.

Ushbu jonzot uchun egar 35-darajada yaratilgan, ammo bunga juda tez erishish mumkin, ehtimol o'yinning bir kunida. Tuzilgan Pteranodon bunga arziydi. Bu siz uchun qanchalik oson bo'lishini o'zingiz sezasiz va siz Pteranodonni qo'lga olganingizda endi tushlik rolini o'ynamaysiz.

Ark: Survival Evolved - universal o'yin loyihasi omon qolish simulyatori janrida, unda foydalanuvchilar omon qolish va o'zlarining ustunligini isbotlash uchun dinozavrlar davriga boradilar. Ushbu o'yinda siz shaxsiy serverlarni yaratishingiz va ularni nafaqat maxsus sozlamalar yordamida, balki maxsus orqali ham boshqarishingiz mumkin konsol buyruqlari Ark uchun: Survival Evolved.

Nima uchun bu buyruqlar kerak?

Ark: Survival Evolved uchun konsol buyruqlari server ma'murlari uchun qulay vositadir. Agar siz shunday bo'lsangiz, qo'ng'iroq qilishingiz kifoya maxsus konsol va ma'lum belgilar to'plamini kiriting, shundan so'ng siz afzallik, dinozavr yoki foydali harakatga ega bo'lasiz. Bu buyruqlar uni osonlashtirish uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin jarayoni, server ma'murlariga ko'proq kuch bering va ularning nazoratini kengaytiring. Axir, asosiy ijodkor qudratli bo'lishi va o'zini hech narsani inkor etmasligi kerak.

Ulardan qanday foydalanishni aniqlash uchungina qoladi. Aslida, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q. Ark: Survival Evolved-da konsol buyruqlarini faollashtirish uchun bir qator amallarni bajaring:

  1. Kirish uchun maxsus konsolni ochish uchun Tab tugmasini bosing.
  2. Biz birinchi navbatda enablecheats AdminPassword buyrug'ini kiritamiz. Agar siz uning shifrini hal qilsangiz, enablecheats buyrug'i asosiy, AdminPassword esa administrator panelidagi parolingiz ekanligi ayon bo'ladi.
  3. Muvaffaqiyatli faollashtirilgandan so'ng, Tab orqali konsolga yana qo'ng'iroq qiling.
  4. Keyin ma'lum bir harakat uchun dasturlashtirilgan belgilar to'plamini kiritishingiz kerak.
  5. Enter tugmasini bosing va buyruq faollashadi.

Ko'rib turganingizdek, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, shuning uchun siz yangi imkoniyatlardan xavfsiz foydalanishni boshlashingiz va maqsadlaringizga erishishingiz mumkin.

Dinozavrlarni chaqiring

Dinozavrlarga tegishli Ark: Survival Evolved uchun konsol buyruqlari eng dolzarb va talabga ega. Ushbu buyruqlar to'plami tufayli harakat va janglarda faol foydalanish uchun ulkan mavjudotlarni chaqirish mumkin bo'ladi.

Avvalo, o'yinda eng keng tarqalgan quruqlikdagi mavjudotlar uchun buyruqlar to'plami bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz. Biz ularni yuqorida taqdim etdik. Keyinchalik, biz suv jonzotlarini chaqirish imkoniyatidan foydalanishni taklif qilamiz.

Quyida keltirilgan buyruqlar ham tegishli bo'ladi. Asosiysi, ularni to'g'ri kiritish.

O'yin dunyosi bo'ylab harakatingiz chegaralarini buzadigan uchuvchi mavjudotlarning kichik to'plami yoqimli qo'shimcha bo'ladi.

Ammo o'zingizni faqat ushbu variantlar bilan cheklamang. Masalan, u uchun ishlatilishi mumkin ark o'yinlari: Omon qolish Rivojlangan konsol boss bo'lgan ID dinozavrlar jamoalari.

Bu erda, aslida, sizning sarguzashtingizda ishonchli sherik bo'lishi mumkin bo'lgan mavjudotlarning barcha variantlari. Qo'ng'iroq qiling, o'rgating va ularni turli maqsadlarda foydalaning.

O'yinchi uchun yordamchi dasturlar to'plami

Agar sizga dinozavrlar kerak bo'lmasa, lekin boshqa foydalanuvchilar oldida ustunlikka ega bo'lishni istasangiz, o'yinchi uchun Ark: Survival Evolved-dagi konsol buyruqlari yordam berishi mumkin. Bunga quyidagilar kiradi: tajriba orttirish, zararni oshirish, uchish qobiliyati, raqiblarni muzlatish va hokazo. Sizga kerak bo'lgan narsa faqat kerakli buyruqni kiritishdir.

Mana sizga foydali bo'ladigan yana bir nechta buyruqlar. Ular ham talabga ega.

Grafik sozlamalari

DA yaqin vaqtlar o'yin faol rivojlana boshladi va endi odatiy buyruqlar va qiymatlar yordamida grafik sozlamalariga o'zgartirishlar kiritish mumkin. Grafiklar uchun Ark: Survival Evolved-dagi konsol buyruqlari quyidagicha ko'rinadi:

  1. r.bloomquality 0 (gullash rejimini sozlash);
  2. r.lightshaft 0 (yorug'lik darajasini sozlash);
  3. r.shadowquality 0 (soyani boshqarish).

Hozircha hammasi shu mavjud buyruqlar vizual dizayn sozlamalarini oson tahrirlash uchun. Kelajakda ishlab chiquvchilar o'zgartirishlar kiritishga va jamoalar tanlovini sezilarli darajada kengaytirishga va'da berishadi. Ayni paytda siz ushbu variantlardan xavfsiz foydalanishingiz va o'yin dizaynini kerakli vaqtda sozlashingiz mumkin.

Endi siz qurollangansiz katta tanlov sarguzasht paytida faol foydalanish mumkin bo'lgan turli xil konsol buyruqlari. Bizning ko'rsatmalarimizdan foydalaning, diqqat bilan bir qator belgilarni kiriting va kerakli harakatlarni bajaring. Ularning yordami bilan siz o'z serveringizdagi vaziyatni har tomonlama nazorat qilishingiz, ishtirokchilarga sovg'alarni tarqatishingiz, o'yinchilar o'rtasida tartibsizlik yaratishingiz va shunchaki dam olishingiz mumkin. Bu imkoniyat buning uchun yaratilgan, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslik va barcha mavjud buyruq variantlari bilan jasorat bilan ishlashingizni tavsiya qilamiz.

15 yildan ortiq vaqt davomida AAA o'yinlari bo'yicha o'yinlar ishlab chiqish va kinematografiyada maxsus effektlar bo'yicha ishlagan Jonatan Reyli haqiqiy dinozavrni yaratish sirlari haqida gapiradi.

Dinozavr kabi yo'q bo'lib ketgan jonzotni yaratish yaxshi tayyorgarlik va juda ko'p ma'lumotnomalarni talab qildi. Odatda, men yirtqich hayvonni yaratganimda, men butunlay xayolparastlik parvoziga tayanaman.

Ushbu loyiha asosidagi mavjudot bir paytlar haqiqatan ham bizning sayyoramizda yashagan, shuning uchun men dinozavrimni iloji boricha real, haqiqiy anatomiyaga ega qilish uchun yaxshi ma'lumotnomalar kutubxonasini to'pladim. Tyrannosaurus rex men uchun har doim bu yo'q bo'lib ketgan turning namunali vakili bo'lib kelgan, shuning uchun mendan shunga o'xshash narsani qayta yaratishni so'rashganda, men ikkilanmasdan unga qaror qildim.

01 Sahnani o'rnatishMayya

Bunday loyihalar uchun havolalar muhim ahamiyatga ega.

Dinozavr tarafidagi ma'lumotnomani tanlagandan so'ng, men uni Maya-ga, dinozavrlar tagini yaratishda qo'llanma sifatida ishlatish uchun yukladim. Malumot, tekstura sifatida, men X o'qi bo'ylab planar UV-skanerlash bilan samolyotga tayinlangan.

Keyin tezroq proyeksiya qilish uchun tasvir kvadratini va materialni yarim shaffof qildim. Men havolani Displey qatlamiga qo'shdim, buning uchun Maya ko'rish oynasida tasvirni tanlab bo'lmasligi uchun rejimni Reference rejimiga o'rnatdim.

02 Asosiy to'rni tayyorlash

Malumotga e'tibor qaratib, oddiy kubning yuzlarini ekstruziya qilish orqali dinozavr ustida ishlashni boshlang

Men 3D dinozavrni modellashtirishni oddiy kub yaratish orqali boshladim. Keyinchalik, ekstruding yordamida men ma'lumotnoma asosida dinozavr siluetini yaratdim. Men to'rtburchaklar yordamida bazani modellashtirdim, ayniqsa kichik tafsilotlarga e'tibor bermadim, menga faqat umumiy hajm kerak edi. Ushbu bosqichda ko'pburchaklarni teng taqsimlashga harakat qiling, lekin ZBrush-da har doim qo'shishingiz mumkin bo'lgan tafsilotlarga juda chuqur kirmang.

03 Tafsilotlar ustida ishlash

Bir nechta sharni yarating va ularni ko'zlar o'rniga qo'ying

Keyin men sahnaga bir nechta shar qo'shdim va ularni kelajakdagi ko'zlar o'rniga qo'ydim. Menimcha, bazaviy to'r har doim yuzni haykal qilishni osonlashtiradi. Keyinchalik, men hali ham oddiy kubga asoslangan tilni yaratishga o'tdim. Nihoyat, asosiy dinozavr modeli tayyor bo'lgach, ZBrush-da ishlashni davom ettirish uchun natijani .obj formatida eksport qildim.

04 Import qilishZBrush

Faylni import qiling.obj ichidaZBrush va mashni alohida subtoollarga bo'ling

Men .obj faylini ZBrush-ga import qildim. Keyin Tool>Subtool>Split>Split to Parts buyrug'i yordamida geometriyani alohida subtoollarga ajratdim. Keyinchalik, ZBrush tanlash vositalari (+ va bosing) yordamida dinozavr tanasining turli qismlarini maskaladim va ular uchun Tool> Polygroups>Group Visible buyrug'i yordamida poligruplar yaratdim. Ushbu yondashuv tufayli siz dinozavr tanasining alohida elementlari bilan qulay ishlashingiz mumkin.

05 Dino blokirovkasi

Birliklarni keraksiz ravishda to'plamaslikka harakat qiling

ZBrush-da ishlayotganda, boshidanoq bo'linmalarni to'plamaslik kerak. Shu nuqtada men to'rning o'lchamlarini ikki baravar oshirdim.

Move, ClayTubes va Smooth cho'tkalaridan foydalanib, mushaklarga shoshilmaslikka harakat qilib, umumiy shakllarni tezda chizib oldim. Shu bilan birga, men bir vaqtning o'zida dinozavrning ikkala tomonida simmetriya rejimida ishladim, bu har doim haykaltaroshlik jarayonini tezlashtiradi.

06 Mushaklar ishi

Siz ishlamayotgan dinozavrning qismlarini yashirish uchun poliguruhlardan foydalaning

Keyin men dinozavrning o'zim ishlamagan qismlarini poligruppa qildim. Va yana, Move, ClayTubes va Smooth cho'tkalaridan foydalanib, men tezda mushaklarni belgilab oldim. Ushbu bosqichda siz allaqachon subdivs sonini ko'paytirishni boshlashingiz mumkin, lekin men vaqtimni olishga harakat qilaman, faqat haqiqatan ham kerak bo'lganda ruxsatni oshiraman.

07 Boshni detallashtirish

Qosh tizmalarini va jag'larini belgilangClayTubes

Boshning tanadan farqi shundaki, uning mushaklari kamroq, ammo bosh suyagining suyaklari mavjud. Darhaqiqat, bosh bunday keskin aniq shakllarni yaratadigan jag'ning massiv mushaklari bo'lgan bosh suyagidir.

Men ClayTubes cho'tkasi bilan qoshlar va jag'larni chizdim. Men ko'z atrofidagi joylarni maskaladim va Move cho'tkasi bilan ko'zlar ostida chuqurchalar yaratdim. Keyin yana poliguruhlardan foydalanib, og'izning ichki bo'shlig'ini ajratib, ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqdi.

08 Tana

Amaliyot haykaltaroshning eng yaxshi ustozidir

Haykaltaroshlik - bu geometriyani qurish, tekislash va olib tashlashning doimiy jarayoni bo'lib, u oddiy loy bilan ishlashdan deyarli farq qilmaydi. Men jildlarni ClayTubes cho'tkasi bilan yaratdim, keyin ularni Smooth cho'tkasi bilan tekisladim va Craase cho'tkasi bilan xususiyatlarni aniqladim.

Shunday qilib, haykaltarosh, hatto raqamli bo'lsa ham, faqat doimiy mashq qilish orqali, geometriya ustida ishlash va uni yoqtirmaguncha ishlash orqali tayyor mahsulotni yaratishi mumkin. Ushbu bosqichda mushaklarning skelet va bir-biri bilan o'zaro ta'siriga e'tibor berishga harakat qiling.

09 Teri tuzilishi

Mushaklar tayyor bo'lgach, yuzning tirnoqlari va terisi, tirsaklar, tizzalar va boshqalar ustida ishlash vaqti keldi.

Keyin men tirnoqlar, burmalar, ajinlar va yuz, tirsaklar, tizzalar va boshqalardagi teri to'qimalari ustida ishladim. Men bo'ynimdagi bir nechta teri burmalarini scalp qildim, ularni Crise cho'tkasi bilan surtdim.

Men teridagi ajinlar va tushkunliklarni Smooth cho'tkasi bilan yumshatib, elka va bo'yinbog'lardagi terining o'sishining tabiiy yo'nalishini kuzatishga harakat qildim. Bundan tashqari, men bo'linmalar sonini ko'paytirish orqali olingan geometriyani batafsil bayon qildim.

10 Geometriya klipi

Dinozavr tanasining nusxasini yarating va qo'llanmalarni chizingZRemeshqayerda toza panjara olishni xohlaysiz

Dinozavrning tanasini ko'paytirgandan so'ng, men ZRemesh uchun yo'riqnomalarni chizdim, ko'zlar, og'izlar, tirsaklar, elkalar, sonlar va tizzalar atrofida panjara chizdim. To'r bu sohada aylanmasligi uchun men quyruqning atrofiga qo'llanmalarni ham chizdim.

Men unutmaslikka harakat qildim va mashni aniqroq qilish uchun simmetriyani yoqdim. Men 15 000 ko'pburchakli ko'pburchakda to'xtashga qaror qildim, bir necha soniya ichida men yangi topologiyaga ega toza dinozavrga ega bo'ldim.

11 YaratilishUV- supurish

Turli xillar uchun poliguruhlarni yaratishUV- chig'anoqlar

UV xaritasini yaratish uchun men ZBrush-da UV Master-dan foydalandim. Bosh, og'iz, qo'llar, tana va oyoqlar kabi turli xil UV chig'anoqlari uchun men UV Masterda Rangli bo'yash funksiyasini yoqish orqali alohida poliguruhlarni yaratdim. Bu menga tikuvlar bo'lishi kerak bo'lgan joylarni belgilashga imkon berdi.

Tikuvlar uchun men to'rning ko'rinmaydigan joylarini tanladim, masalan, oyoqlarning ichki qismi yoki teri burmalari. Shunday qilib, men aniq belgilangan joylarda tikuvlar bilan skanerlash oldim.

12 Qo'shimcha ish bilanUV

U bilan yaxshiroq ishlash uchunUV- Eksportni skanerlash.obj- faylni kiritishMayya

Keyin men UV ustida ehtiyotkorlik bilan ishlashga qaror qildim va .obj faylini Mayyaga eksport qildim. Men UV chig'anoqlarini shunday sozladimki, bosh va og'iz bitta UV varag'ida, tanasi esa oyoqlari boshqasida joylashgan. Keyin, Mayyadagi geometriya va ultrabinafsha nurlar menga yaxshi bo'lgandan so'ng, men ZBrush-ga yangi bazani import qildim. Men hali ham boshni alohida to'qimalarga aylantirdim, chunki unga e'tibor berilganligi sababli u etarli darajada aniq bo'lishi kerak edi.

13 Qismlarni uzatish

Tafsilotni eski to'rdan yangisiga o'tkazing

Ushbu bosqichda men eski to'rdan tafsilotni yangisiga o'tkazishim kerak edi. Buning uchun men eski subtoolni dinozavr tanasi bilan takrorladim, UV subtoolni ko'rinadigan qilib qo'ydim va asl geometriyaning pastki subtool darajasiga tushdim.

Keyinchalik, eski to'rdan tafsilotni yangisiga o'tkazish uchun Subtool>Project>Project All buyrug'idan foydalandim. Ko'proq joyga ko'chirildi yuqori daraja eski to'rning bo'linishlari va yangisini ko'rsatish. Keyin natija menga mos kelguniga qadar bu operatsiyani takrorladim.

14 Kichik qismlar

DAZBrush ba'zi foydali alfalar mavjud

ZBrush-da juda foydali alfalar mavjud, lekin shaxsan men odatda Photoshop-da oldindan yaratilgan o'z alfamdan foydalanaman. Alfa bilan men DragRect rejimida intensivligi 10 bo'lgan standart cho'tka bilan ishlayman va shu tariqa tasvirdan tafsilotlarni geometriyaga o'tkazaman.

Ba'zida ish tezligini oshirish uchun men ba'zi joylarda simmetriyani yoqaman, lekin bosh va tana bilan "kelebek effekti" dan qochib, simmetriyasiz ishlashga harakat qilaman.

15 asosiy ranglar

Asosiy ranglar yordamida o'tishni bloklashpolipaintichidaZBrush

Men har doim ZBrush-da Polypaint bilan bo'yalgan asosiy ranglar. Shu bilan birga, rasmni qo'yishdan oldin modelni bo'yash yaxshiroqdir, chunki bu yondashuv bilan siz simmetriya yoqilgan holda xavfsiz ishlashingiz mumkin, bu ish jarayonini sezilarli darajada tezlashtiradi. Geometriyani asosiy rang berish uchun Rangli buzadigan amallar rejimidagi standart cho'tka, shuningdek, alfa № 07 juda mos keladi. Ushbu yondashuvning shubhasiz afzalligi shundaki, siz tikuvlar haqida tashvishlanishingiz shart emas, masalan, Photoshop-da ishlashda.

16 XaritaSpekular

Foydalanishpolipaintmuammosiz kulrang tasvirni yaratish uchun

Polypaint yordamida siz ko'proq diqqatga sazovor joylarni ajratib ko'rsatish va aksincha, muammosiz kulrang tasvirni tezda bo'yashingiz mumkin. Keyinchalik bu xaritalarni Multi Map Exporter yordamida Photoshop-ga osongina eksport qilish mumkin.

Bundan tashqari, siz bo'shliq xaritasini yaratishingiz mumkin, bu esa renderdagi nozik tafsilotlarni ham ta'kidlashi mumkin.

17 dinozavr pozasi

Posing juda muhim, shuning uchun sarflangan vaqtga arziydi

Pozitsiya bosqichi juda muhim, shuning uchun siz unga etarli vaqt sarflashingiz kerak. Shu nuqtada, belgi qanday joylashishini aniq tushunish yaxshiroqdir, chunki bu uni joylashtirish jarayonini sezilarli darajada tezlashtiradi. Shunday qilib, men Transpose Master yordamida personajni T-pozaga qo'ydim, so'ngra mos ravishda modelning turli elementlarini maskaladim va ko'chirdim.

18 teksturali xaritalar

Asosiy teri ranglari yordamida tekstura xaritasini yaratishZApp havolasi vafotoshop

Asosiy teri ranglari bilan tekstura xaritasini yaratish uchun men ZAppLink va Photoshop-dan foydalandim. Ushbu xaritani olish uchun men ozgina shovqin bilan asosiy teri ranglariga e'tibor qaratdim.

Shu bilan bir qatorda, masalan, fil yoki karkidon terisidan foydalanish mumkin, keyin esa ZAppLink-dan foydalanib, tikuvlar haqida umuman tashvishlanmasdan teksturani dinozavrga proyeksiya qilishingiz mumkin.

19 Teksturali pishirish

Yakuniy modeldagi kartalarni bilan pishiringKoʻp Xarita eksportchiichidaZBrush

Keyinchalik, ZBrush-dagi Multi Map Exporter-dan foydalanib, oxirgi modeldagi xaritalarni pishirdim. Pishirilgan rang, bo'shliq, atrof-muhit okklyuziyasi va 8k o'lchamdagi Oddiy xaritalar. Dinozavr uchun men ikkita tekstura xaritasidan foydalandim, biri tana uchun, ikkinchisi bosh uchun (UDIMS).

20 Xaritatarqoq

Ishlashga harakat qilingfotoshop fayl formati bilan.psdtekislanmagan qatlamlar bilan

Photoshop-da qatlamlarda tasvir bilan ishlash, faylni yomg'irli kun uchun .psd formatida saqlash juda qulay. Ushbu yondashuv bilan siz har doim tasvirga har qanday o'zgartirish kiritishingiz mumkin. Asos sifatida men terining asosiy ranglari bo'lgan teksturani oldim, uning ustiga ketma-ket atrof-muhit okklyuziyasi, bo'shliq va asosiy rang xaritalarini joylashtirdim, agar kerak bo'lsa, yorqinlik, kontrast va shaffoflikni sozladim. Keyinchalik renderdagi yorug'lik bilan kurashmaslik uchun ushbu bosqichda ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlik bilan ishlashga harakat qiling.

21 Qo'shimcha ma'lumotlar

Eksport qilingan xaritadan ko'k kanalni nusxalash orqali kichik soxta zarba yaratingOddiy

Barcha qatlamlarning tepasida men eksport qilingan Oddiy xaritadan ko'k kanalni nusxalash orqali kichik soxta zarba yaratdim. Keyin yana yorqinlik, kontrast, shaffoflik va qatlamlarni aralashtirish rejimi sozlandi. Shu bilan birga, menda ikki xil UV varaqlari borligini unutmaslikka harakat qildim, ular choksiz bo'lishi kerak edi, shuning uchun biridagi har qanday o'zgarishlar ikkinchisida bir zumda o'zgarishlarni talab qildi. Xuddi shu printsip bo'yicha men til va ko'zlarni tekstura qildim.

22 Tugatishfotoshop

Filtrlar yordamida yakuniy tasvirni yaxshilash

Photoshop-da men dinozavrning KeyShot renderini fon tasvirining tepasiga joylashtirdim. Men turli qatlamlarning kichik ranglarini to'g'irladim, ularning ba'zilari uchun Overlay va Multiply aralashtirish rejimlarini o'rnatdim. Render effekti, shuningdek, turli filtrlar yordamida tasvirni mos ravishda stilizatsiyalash orqali ham kuchaytirilishi mumkin.

.