Qora cho'l hujumchisi uyg'otuvchi qurol. Yangi "Striker" klassi va Qora cho'l ishlab chiqaruvchilarining kelajak uchun rejalari. Qora cho'lda hujumchi mahorati

"Hujumchi" 14-o'yin klassi chiqdi. Keling, batafsilroq ko'rib chiqamiz va o'yinning kelajagi uchun ishlab chiquvchilarning rejalarini bilib olaylik.

Hujumchi yangi sinf Qora cho'l qurolsiz, u jangda faqat o'z oyoq va qo'llarini ishlatadi. Raqiblariga tezda sakrab o'tishga qodir va shu bilan barcha dushmanlarning e'tiborini tortadi.

Vaqt bilan tajribali futbolchilar ajoyib samaradorlikni berib, uzun kombinatlarni ishlab chiqarishga qodir bo'ladi. PvP-ga kelsak, sinf hali ham yakkama-yakka o'ynash uchun ko'proq mos keladi. Yaxshi himoya va qochishga ega.

Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, Strikerni o'zlashtirish juda qiyin bo'ladi, ayniqsa Qora cho'lga yangi kelganlar uchun. Uning arsenalida juda ko'p taktik variantlar mavjud.

Rus tilidagi serverlarda "Striker" qachon va qanday nomga ega bo'lishi hozircha noma'lum. Yangi sinfning qisqa promo-videosini tomosha qilishni tavsiya etamiz.

Qora cho'l dasturchilari hozir nima ustida ishlamoqda?

Grafikani yaxshilang

Bir-biriga yaqin bo'lgan rivojlanish guruhi o'yindagi grafikani yaxshilash ustida ishlashda davom etmoqda. Dastlab, yangilanishlar Koreya serverlarida o'rnatiladi, biz bilan grafik qachon yaxshilanishi noma'lum. Quyida oldin va keyin grafiklarga bag'ishlangan treyler mavjud.

Yangi yirik dengiz boshlig'i

Yaqin kelajakda o'yinga yangi dengiz boshlig'i "Vell" (ishchi nomi) kiritiladi. Bu Margoriya hududida yashiringan chinakam ulkan dengiz yirtqich hayvonidir. Faqat kuchli gildiya yangi xo'jayinni engishga qodir.

Xatolar

O'yinchilar orollarni to'lqinlar bo'ylab kelayotgan olomondan himoya qilishlari kerak bo'lgan yangi PvE kontenti. Siz istehkomlar va qurollarni oqilona qurishingiz kerak bo'ladi.

UI va gildiya tizimini takomillashtirish

Ishlab chiquvchilar foydalanuvchi interfeysi tizimi va gildiya tizimini takomillashtirishda davom etmoqdalar. Ikkinchisi deyarli tubdan qayta ishlanadi. Oddiy o'yinchilar uchun gildiyaga qo'shilish osonroq bo'ladi. Klanlar o'rtasida qulayroq aloqa qilish uchun yangi vositalar ham qo'shiladi.

Partizanlar qamalda

Gildiyasiz o'yinchilar uchun yangi tarkib. Oddiy o'yinchilar o'zlari yoqtirgan tomonni tanlab, urushga qo'shilishlari mumkin bo'ladi. Bu qiziq bo'ladi, chunki hech bir fraksiya sizning qaysi tomonda ekanligingizni bilmaydi. Siz yashirish qobiliyatiga ega bo'lasiz, shu jumladan qahramonning taxallusi.

Boshqa narsalar qatorida, "Qalqonli askarlar" qo'shiladi. Minora hujumlariga qarshi foydali bo'ladi va yangi strategik variantlarni qo'shadi.

Afsonaviy Unicorns

Yangi "Unicorn" hayvonini yaxshilash va qo'shish rejalashtirilgan. U o'zini va yaqin atrofdagi partiya a'zolarini davolay oladigan sehrli qobiliyatlarga ega bo'ladi. U sizga jangda ham yordam berishi mumkin.

Ko'nikmalarni birlashtirish tizimi

Mutlaqo noyob tizim qobiliyatlarni birlashtirish. Bu sizga ikkita mahoratni biriga bog'lash imkonini beradi, ular yanada kuchliroq bo'ladi. Quvvat jihatidan u uyg'ongan qobiliyatlarga teng bo'ladi. Bu yangi tizim ichida bu daqiqa rivojlanishning dastlabki bosqichida.

Toqqa chiqish va yangi havo kemalari

Tez orada har bir o'yinchi noyob ingredientlar va yo'qolgan xazinalarni izlash uchun qal'a devorlari va qoyalarga chiqish imkoniyatiga ega bo'ladi. Koreya studiyasi ham yangi havo kemalarini yaratish ustida ishlamoqda. Siz Qora cho'l o'yin dunyosining ajoyib ko'rinishiga ega bo'lasiz. Qayd etilishicha, ushbu transport o‘yin jadvaliga ko‘ra uchadi.

Kamasylve hududi: 2-qism

Rangli poytaxt "Gran" va uning atrofidagi "Tish Peri o'rmoni" va "Vinni Rune" kulbasidan iborat "Kamasylva" hududining ikkinchi qismini rivojlantirish ham davom etmoqda. Yangi jang maydonlari qo'shiladi. "Poli o'rmonida" siz qo'ziqorin to'dalari bilan, "Ringwood o'rmonida" esa "Padus" qabilasi bilan kurashishingiz mumkin.

Lone Roth Forestdagi ov maydonlari 60 va undan yuqori darajadagi sarguzashtlar uchun maxsus mo'ljallangan. U erda siz faqat bir guruh o'yinchilar boshqara oladigan ulkan kentavrlarni uchratasiz. Va nihoyat, yuqori darajadagi o'yinchilar o'ta kuchli yirtqich hayvonlar yashaydigan Guy Finisha ibodatxonasini ochadilar.

15-sinfga tayyorgarlik

Hujumchi Qora cho'lda yangi erkak jangovar toifadir. Bu qurolga ega bo'lmagan, ammo qo'llari va oyoqlari bilan mohirona kurashadigan jangchi, bundan tashqari u juda ko'p boshqaruvga ega.

Ushbu maqolada biz sizga ushbu xarakterni o'ynashga arziydimi yoki yo'qligini va agar shunday bo'lsa, qanday qilib aytib beramiz.

Birinchidan, Qora cho'lda Stryker uchun video qo'llanma:

Qora cho'lda Stryker: umumiy ko'rinish

Qora cho'ldagi Stryker uchun qo'llanma umumiy ma'lumotdan boshlanishi kerak.

Stryker - bu boshqa qahramonlardan sezilarli darajada farq qiladigan xarakter Qora o'yinlar Cho'l, chunki uning qo'lida siz odatiy qurollarni ko'ra olmaysiz. Buning o'rniga Stryker og'ir qo'lqoplar va bilaguzuklardan foydalanadi.

Uning mahorati sehrgarning mahorati kabi katta miqdorda zarar etkazishga imkon bermaydi. Biroq, hujumchining hujumlari og'riq keltirishi mumkin va deyarli barcha ko'nikmalar raqiblarni yiqitish yoki yiqitishni o'z ichiga oladi.

Jang paytida Hujumchi tom ma'noda yirtqich hayvonlar ustida yuradi va hamma narsaga (kimga) zarba beradi. Ko'zni quvontiradigan animatsiya, ehtiyotkor va ajoyib ko'tarilishlar, shekilli, o'yinchilarni to'dalardagi zerikarli va monoton dehqonchilikdan chalg'itish uchun mo'ljallangan.

Belgida HPni tiklash bilan bog'liq mahorat bor. Shu bilan birga, mana amalda sarflanmaydi, shuning uchun nasos jarayonida ko'p miqdordagi "konserva" ga ehtiyoj qolmaydi. Hujumchining deyarli har bir mahorati buff beradi, dushmanni zaiflashtiradi yoki qarshilikni oshiradi. Umuman daxlsizlik beradigan ko'nikmalar mavjud. HP o'z-o'zidan tiklanadi.

Stryker jangda

Va yana bir xususiyatga e'tibor qaratishga arziydi - asta-sekin Stryker ruhning g'azabini (30 qism) to'playdi, bu ko'nikmalar samaradorligini oshiradi, bu janglarda juda ko'p yordam beradi.

Stryker uyg'onishi

Hujumchining uyg'onishi ta'sirli ko'rinadi, buni ushbu videoni tomosha qilish orqali ko'rishingiz mumkin:

Qora cho'lda Stryker uskunalari

Zirh sifatida siz Tallis zirh to'plamidan foydalanishingiz mumkin, u yugurish tezligini 5 ballga, kritik imkoniyatni bir ballga oshiradi va odatda kurashda sakrash balandligi va qarshilikni oshiradi. Siz HPni 150 birlikka va hujumni 5 ballga oshiradigan Grunil to'plamidan ham foydalanishingiz mumkin.

Qurollarga kelsak, Liberto yo'qligida Roshar qo'lqoplari va bilaguzuklari to'plamini oling. U yuqori hujum bilan ajralib turadi, toshlar uchun ikkita uyaga ega, shuningdek, aniqlik va qochishni oshiradi. Yoki siz Yurka dan foydalanishingiz mumkin.

Aksessuarning eng arzon varianti - bu "Qadimgi qurol yadrosi" kamaridan va "Qadimgi qo'riqchi muhri" tumoridan iborat to'plam (hujum, mudofaa va 5 zarba nuqtasini qo'shadi). Bundan tashqari, ko'k marjondan qilingan sirg'a va uzuklar kiyishingiz kerak.

Qora cho'lda Stryker uchun inlay toshlar

Biz Qora cho'ldagi Stryker bo'yicha qo'llanmani davom ettiramiz va sizga ushbu sinf qahramoni uchun qaysi toshlardan foydalanish kerakligini aytamiz. Qurol ikkita tosh, "Karme" qadimiy kristallari bilan jihozlangan bo'lishi mumkin, bu hujum tezligini va tanqidiy zarba berish imkoniyatini 1 ballga oshiradi.

Qo'shimcha qurollarda siz odamlarga hujumni kuchaytirish uchun toshlarni o'rnatishingiz mumkin. Qochish uchun ametist dubulg'a uchun mos keladi va zirh uchun 100 HP va 20 LT qo'shadigan Gobelinus kristalli mos keladi.

Qo'lqopda amber III sizga hujum tezligi uchun mos keladi (+2 ball, shuningdek, qarshilik ko'rsatish uchun 5%). Agar bepul hujayra bo'lsa, unda siz tanqidiy zarbaga tosh qo'yishingiz mumkin. Tezlik uchun ikkinchi malaxitni poyabzalga joylashtiring (+2 ball). Agar sizda Grunil kiyim to'plami bo'lsa, unda chidamlilikni oshiradigan tosh qo'shing.

Ko'pchilik hujumchi dastlab o'yinda bloksiz paydo bo'lganini bilmasligi ham mumkin. Ushbu shaklda, belgi uyg'onish paydo bo'lguncha uzoq davom etmadi. Endi belgi standart va uyg'ongan holatda ham blokirovka qilishi mumkin. Uni ishlatish uchun S tugmachasini bosish kifoya. Xuddi shunday blok bladers, warriors, sakura va DC tomonidan faollashtiriladi.

Avto-hujum va aura bepul olinadi. Xuddi DK aurasida bo'lgani kabi, hujumchining mahorati ham faollashadi va o'chiriladi, bu oddiy va jangovar holatda harakat tezligiga 50 ball beradi. Bu har uch soniyada 50 kadr/p sarflaydi. Agar siz jang maydonida bo'lmagan yoki jangovar zonada bo'lmagan mahoratdan foydalansangiz, u juda mos keladi.


Qora cho'lda Stryker

yoriqlar Qora cho'lda Stryker oldinga, orqaga yoki bir tomonga miltillagandan so'ng avtomatik ravishda faollashadi. Oldinga miltillash sizga bir necha soniya o'lmaslikni beradi va keyingi 10 soniya davomida yugurish tezligini 30% ga oshiradi. Yon tomonga miltillash avvalgi mahorat bilan bir xil ishlaydi. Faqat harakat yo'nalishi o'zgaradi. Ikkala holatda ham barcha mahorat darajalarini ochishingiz kerak.

Yugurish zarbasi (LMB) deyarli foydasiz ko'rinadi, garchi mahorat bepul olingan bo'lsa ham. Dehqonchilik paytida foydalanish mantiqan to'g'ri keladi, lekin ko'paytirish paytida emas.

F - sekin va zaif zarba, bu birinchi darajada raqibning yugurishini 15% ga kamaytiradi. Siz yuqoriroq pompalay olmaysiz, u chiroyli ko'rinadi, lekin foydasiz.

Passiv mahorat 10% qochish imkonini beradi. Ko'p emas, lekin hali ham yaxshi.

Barcha imtiyozlarni ketma-ket o'rganishning ma'nosi yo'qligini tushunishingiz kerak. Istalgan vaqtda, istalgan joyda foydalanish kerak bo'lgan bir nechta muhim ko'nikmalar mavjud. Ko'pgina ko'nikmalar FPni qayta tiklaydi, boshqalari chidamlilikni iste'mol qiladi, ammo baribir magpie misolida emas. Stryker - tezlashuv bilan sakrashga qodir xarakter. Buning uchun siz "Bo'sh joy" va LMB tugmachalarini bosishingiz kerak.

Qora cho'lda hujumchi mahorati

  • Heavy Fist - bu FPni qayta tiklaydigan avtomatik hujum. Avtomatik o'rganiladi.
  • Jangchi ruh. Qo'lda faollashtirish kerak. Ko'nikma 5 soniya davomida yugurish tezligini 50% ga oshiradi, lekin har uch soniyada 50 FP sarflaydi. Uni faollashtirish mumkin, ammo kamdan-kam hollarda, chunki hujumchi dushmanga ucha oladi. Avtomatik o'rganiladi.
  • Mobil Dodge - Hujumchi boshqa belgilar bilan bir xil tarzda yon tomonga aylanadi. Avtomatik o'rganiladi.
  • Tez qadam - miltillaydi. Bu haqda yuqorida yozilgan.
  • Mariposa - qochib ketayotganda yon tomonga sakraydi. Sakrash vaqtida xarakter daxlsiz bo'lib qoladi. Qahramonlar to'qnashishi mumkin emas. Sovutishni kamaytirish uchun maksimal darajaga ko'taring. Faollashtirilgandan so'ng siz 10 soniya davomida 30% tezlikni oshirasiz.
  • Wolf's Agility passiv mahorat bo'lib, qochishni 10% ga oshiradi.

Qora cho'lda Stryker uchun qo'llanma
  • Portlovchi musht - tez yugurish yoki yurishdan keyin bir nechta zarbalarni tushirishingiz mumkin. Yuklab olmaysiz.
  • Ketma-ket zarbalar - dushmanni ketma-ket bir necha marta oyoqlari bilan tepadi. Sprintdan keyin samarali. Ikkinchi va uchinchi zarbalar 10 soniya davomida dushmanning harakat tezligini 15% ga kamaytiradi. Birinchi daraja etarli.
  • Crouching Wolf - Boshqa ko'nikmalardan foydalanganda, hujumchi atrofida AoE hujumini amalga oshirish uchun "Bo'sh joy" tugmasini bosing. Bu mahorat sizga 10 soniya davomida 10% urish tezligini oshiradi. Agar sizda 30 ta "Ruh g'azabi" fragmentlari bo'lsa, buff 20% gacha ko'tariladi. Siz olomonni o'zingizga jalb qilishingiz mumkin, lekin odamlarni emas. 30 ta Spirit Fury fragmentlari ishlatilsa, Stagger effektini qo'shadigan Prey Hunt kombinatsiyasini o'rganing.
  • Qochish bilan hujum - LMB va chapga yoki o'ngga qadam qo'ying. Shunday qilib, siz oyoqlaringiz bilan dumaloq zarba berasiz. Kichik zarar, lekin to'rtinchi darajaga ko'tarilishga arziydi. Birinchi zarba 10 soniya davomida 9% dodge beradi, uchinchisi esa xuddi shu 10 soniya davomida hujumni 6 ballga oshiradi.
  • Chelik elka - mahorat yaxshi ko'rinadi, ammo uni pompalash hali ham mantiqiy emas.
  • Bilagi zo'r zarba - uchun o'ng tugma sichqonlar. Siz o'rtacha zarar bilan bir nechta zarba berasiz. Yuklab olishga arzimaydi.
  • Temir musht - oyoq Bilagi zo'r zarbadan keyin ishlatiladi. Siz nishonni urishingiz mumkin, ammo bu effekt uchun boshqa ko'nikmalar hali ham ishlatilishi mumkin, shuning uchun imtiyoz kerak emas.
  • Qo'pol bostirish - nishonni ushlash, uni yuqoriga ko'tarish va boshqa qo'l bilan yuzga zarba berish, keyin uni erga tashlash imkonini beradi.
  • O'tkir tirnoq - daxlsizlikka erishish uchun orqaga qadam tashlang, shuningdek, belanchak bilan zarba bering. 10 soniya ichida dushmanning himoyasi 15 ballga kamayadi.
  • Qizil tirnoq - siz mahoratning birinchi darajasini qoldirishingiz mumkin.
  • Fists of Fury - siz yuklab olmaysiz.
  • Och bo'ri - bu qahramonning ulti, bu, albatta, o'rgatish kerak. Qobiliyat tebranmaydi.
  • Tosh Hammer tez-tez ishlatiladi, lekin siz birinchi darajani tark etishingiz mumkin.

A/D + LMB - chapga yoki o'ngga siljiting, kichik zarar etkazing, o'z-o'zini qo'llab-quvvatlang +3% qochish.. 1-ko'nikma darajasida
va allaqachon 9% oxirgi .. Koreya serveri sharoitida, men bu mahoratni faqat qo'shimcha sp bilan qabul qilgan bo'lardim.
ru serverida o'ynagan taqdirda "qochish / aniqlik" mavzusi ko'proq dolzarb bo'lsa, buni o'zingiz hal qilasiz..
lekin siz mumkin, baribir .. qo'shimcha miqdorda sp bilan qiyalik uchun oxirgi va apnut uchun mahorat qoldiring

RMB va uning filialining yana 2 mahorati - 1lvl olgandan so'ng, mahorat yuqoriga siljimadi,
bizda ko'proq kuchli mahorat bor, men ushbu filialga sp sarflashni maslahat bermayman

E "shka - qo'lga olish, super zirh mahorati harakati paytida, muvaffaqiyatsiz bo'lsa
qo'lga olish - qochish, biz barcha lvl ko'nikmalarini olamiz .. faqat pvp uchun

s + LMB - afsun tebranish paytidagi daxlsizlik ta'siri,
lvl 1m 6 soniyada sovutish. oxirgi 4 soniyada, qo'shimcha ravishda - 10 soniya davomida nishonning zirhini -15 ga qisqartiradi.
havoda hujum, umuman olganda .. biz uni butunlay qabul qilamiz. mas hev
LMB orqali mahoratni davom ettirish - sizga yana bir zarba berish, yiqitish,
pastki hujum. qo'shimcha sifatida oling. boshqaruv. bo'lishi shart

shift + o'ng tugmasini bosing - yomon demag emas, frontal blokga ega va u bilan qulay kombinatsiyani kesishga imkon beradi
u erda biz mahoratning barcha lvl-larini olamiz, biz skylabning birinchi davomini olamiz,
bu mahoratga 10 soniya davomida tanqidiy imkoniyatga 5% o'z-o'zini buff qo'shadi,
lekin men mahoratning ikkinchi davomini olmagan bo'lardim .. agar bu sizga qulay bo'lsa
shift + RMB-a dan F "ke gacha cho'zing ..
lekin undan keyin darhol keladigan 2 ta shoxchalar olinishi kerak (shu jumladan ularning davomi)

1-tarmoq demagnetizatsiya qilish, nazorat qilish va sk kesish uchun yoqimli bo'ladi. nishonning hujumi 15% ga
va 2-tarmoq nishonning mudofaasini -20% ga qisqartirdi va yangi hujum uchun ko'prik boshini tayyorlaydi

s + RMB - havodagi hujum, pastdan hujum, 1-lvl da birinchi shifolashimiz 20 ot kuchini beradi, oxirgi 40 da,
bizning 2-shifokorimiz, asosan, ortiqcha HP yo'qotilishini qoplaydi, shuning uchun men uni faqat bittasini qo'shimcha sifatida qabul qilaman. boshqaruv

shift + F - bizning 100% ult, nishonga o'tishda daxlsizlik effektiga ega, 100% tanqid,
hayratga soladi, lekin aslida u o'rtacha demagga ega, shunga qaramay, hech bo'lmaganda to'plamda mahoratga ega bo'lish zarar qilmaydi.
uning animatsiyalari: mahorat faollashtirilganda, hujumchi o'z navbatida 7 tagacha nishonga uchadi (agar ular uning ko'rish zonasida bo'lsa),
va ularga manjetlar beradi, bu, albatta, Warframe va uning "pichoqlar bo'roni" dan Ash emas, u bir martalik nishonga ega ..
lekin animatsiya juda o'xshash

shift + LMB - o'rtacha zarar, frontal blok va pastki qismga hujum. Men uni butunlay oldim
lekin w + F davomisiz - bu menga qulay emasdek tuyuldi

mavzu davomi:

PKM - yaxshi demag, past hujum, nokdaun va super zirh. Men barcha mahorat lvlslarini oldim
F "ka kombinatni tuzishda noqulaylik tufayli qabul qilmadi

Q + s amalda bo'shliq va "ma'naviy parchalar" sferasidan keyingi ikkinchi asosiy xususiyatdir
lvl 50 dan keyin, bu mening fermadagi amaliy asosiy kombinatsiyam edi, chunki uning soddaligi
samaradorlik va qulaylik, mahorat yaxshi zararga ega va nishonlarni uradi. yuzatsya va CD. mas hev
Q orqali mahoratni davom ettirish sizga nishonni urib, yana bir sakrashga imkon beradi,
va 10 soniya davomida uning qiyaligini 12% ga qisqartiradi. oldingisiga o'xshash.. mas khev. olish.

Q "shka - shuningdek, juda muhim mahorat avvalgisi bilan chambarchas bog'liq bo'lib, u o'rtacha zarar va frontal blokga ega.
oldingisiga o'xshab, nishonlarni uradi, hujumchining yaqinlashib kelayotgan uyg'onishida hammasi bir xil bo'ladi.
tegishli va raftni o'zgartiradi .. biz uni maksimal darajaga olib chiqamiz, F "ku" orqali noqulay davom etishdan tashqari

Q filialining 2 ta davomi:

PKM - super zirh, 8 ta nishonni kesish, ag'darish - barcha lvl-larni oling

shu jumladan RMB orqali biz 1-bosqichda super zirhni va 2-bosqichda daxlsizlikni olamiz.

LMB - oldingisiga o'xshash, ammo bu safar u nishondan qochishni 9 ga qisqartiradi, biz barcha lvl-larni olamiz
(ayniqsa, "tartibsizlik / aniqlik" mavzusi sizga tegishli bo'lsa)

s+F - maqsad/maqsadlarni aylantiring. qo'shimcha nazorat birini olishi mumkin

RMB + LMB - yaxshi demag, pastki qismga hujum, bundan tashqari, bu bizning 1-lvl da ikkinchi shifomiz, u bizni 50 ot kuchi bilan to'ldiradi,
Va oxirgisida allaqachon 300 ot kuchi, mahoratning qaytishi 5 soniya ekanligini hisobga olsak, siz ot kuchining banklari haqida unutishingiz mumkin.
umumiy malakada mast hev. barcha lvlni oling.

Kuchaytiruvchi passivlar to'plami: jangovar qarshilik, diapazon daf, sehrli daf va barcha daf
nonni olib ketish .. magpidan, Vali va jangchi .. biz barcha lvllarni olamiz

Afsuski, hech qanday mahorat hosil bo'lmaydi.
lekin 56 gacha bepul qayta o'rnatish mavjudligini hisobga olsak, siz cho'milolmaysiz, balki ko'proq yoki kamroq mavjud bo'lgan narsani oling.
va keyin nima qulayroq .. oxir-oqibat adekvat oltin o'rtacha keladi ..

Stryker sinfini qora rangga yangilash Cho'l onlayn, BDO'dagi hujumchi haqida qo'llanmani yozishga qaror qildi. Men siz bilan xarakteringizni darajaga ko'targaningizda nima kiyish kerakligini, qaysi ko'nikmalarni o'rganish yaxshiroq ekanligini va narsalarga qanday toshlarni qo'shish kerakligini aytib beraman.

Agar siz endigina o'ynashni boshlagan bo'lsangiz va o'yin haqida ozgina tasavvurga ega bo'lsangiz, lekin kumushni qaerdan yuklab olish va dehqonchilik qilishni bilasiz. Shunday qilib, sizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Xo'sh, agar siz buni bilmasangiz, unda siz bizning yo'riqnomamizga qarashingiz mumkin, bu erda 50-ga qadar tebranish yaxshiroqdir.

1-50 darajali vites

Striker in Black Desert Online - bu juda kuchli sinf va mobil, ularga osonlikcha to'dalar to'plami beriladi. Dushmanni munosib radiusda uradigan katta mahoratga ega, shu bilan birga sizning xarakteringizga zarar etkazishga imkon bermaydi. BDO-dagi dastlabki qadamlardan boshlab siz universal to'plam va o'rtacha biju uchun pul yig'ishingiz kerak bo'ladi:

Sozlash: Grunil

Uzuklar: salaflar

Sirg'a: Callis

Marjon: Pares

Kamar: qadimgi ruh

Qurol: Pares

Qo'shish. Qurol: Teri bilaguzuklar

O'tkirlash kelishi bilan biz keskinlashamiz.

50-56 darajali vites

50-darajaga erishganingizdan so'ng, mablag'ingizni to'plamingizni keskinlashtirishga sarflashni boshlashingiz mumkin. Albatta, siz DPSni oshirishingiz kerak bo'lgan zargarlik buyumlari haqida unutmasligimiz kerak. Media joylariga o'tish uchun sizga quyidagi jihozlar to'plami kerak bo'ladi:

Sozlash: Grunil +16

Uzuklar: Shadow Ghost +2

Sirg'a: Jodugar bezaklari +2

Marjon: Sichil +1

Kamar: basilisk

Qurol: Liberto +17

Qo'shish. Qurol: Charm bilakuzuklar +17

Gear 56+ darajasi

Endi 56-darajaga yetib, uyg'ongan qurollarni olganingizdan so'ng, narsalarni yangilashni boshlang. Biz zargarlik buyumlarini yaxshilashda yoki ko'proq o'tkir sotib olishda davom etamiz. Bularning barchasi yirtqich hayvonlarni tezroq, qisqa vaqt ichida o'ldirish uchun qilingan.

Sozlash: Ultimate Grunil +18

Uzuklar: Soya belgisi +3

Sirg'a: Jodugar bezaklari +3

Marjon: Sichil +2

Kamar: Basilisk +2

Qurol: Kzarki +18

Uyg'ongan qurol: Master's Ultimate Bracers +18

Qo'shish. Qurol: Ultimate charm bilakuzuklar +18

60-daraja uchun jihozlar

56+ dan keyin tebranishda siz bitta maqsadga shoshilishingiz kerak. Boss to'plamini istalgan joyga olib boring va uni kamida 18+ gacha o'tkirlashni boshlang. Shu bilan birga, zargarlik buyumlarini yaxshiroq yoki ko'proq ishlov berish uchun o'zgartirish. Bunday holda, siz o'zingizning xarakteringizdan qochish va to'g'riligini unutmasligingiz kerak. Bu taxminan 60-darajada olishingiz kerak bo'lgan to'plam:

Sozlash: Boss to'plami +18

Uzuklar: Soya belgisi +4

Sirg'a: Jodugar bezaklari +4

Marjon: Sichil +3

Kamar: Basilisk +2

Qurol: Kzarka +18

Uyg'ongan qurol: Bracers of Karanda +18

Qo'shish. Qurol: Ultimate charm bilakuzuklar +18 (PvP uchun) \ Nuber (PvE uchun) +18

Geass rul:

  • O'zgartirilgan sehrli kristal - Harpi (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Daraxtning zirhi (tanasi):

  • Iolite IV - Mudofaa - Zararni kamaytirish +2 \ Stun, Stun, Muzlatish qarshilik +10%

Bhega qo'lqoplari:

  • Amber III - (Kritik zarba ehtimoli +2\grab qarshilik +5%)

Muskan etiklari:

  • Essence of Blood Arena - Kuchlilik (Qo'zg'atishga qarshi turish/Trapdown+25%; Shovqin/Stagger/Freeze+5%)

Kzarka qurollari:

  • Grenade III (aniqlik) - (Barcha aniqlik +8\Qarshilikka e'tibor bermaslik +10%) yoki Blood Arena Essence - Hujum zarari (hujum zarari + 5\Odamlarga qo'shimcha zarar +2)

Nuber\Kutum pastki quroli:

  • Uyg'ongan ruh kristali - (Maks. HP +150\Hujum kuchi +5)
GRUNIL/ROHAVA + KZARKA QUROLI BILAN

Dubulg'a:

  • O'zgartirilgan sehrli kristal - Harpi (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • O'zgartirilgan sehrli kristal - Harpi (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Qurol (torso):

  • Iolite IV - Mudofaa - Zararni kamaytirish +2 \ Stun, Stun, Muzlatish qarshilik +10%
  • Iolite IV - Mudofaa - Zararni kamaytirish +2 \ Stun, Stun, Muzlatish qarshilik +10%

Qo'lqoplar:

  • Amber III - (Kritik zarba ehtimoli +2\grab qarshilik +5%)
  • Amber III - (Kritik zarba ehtimoli +2\grab qarshilik +5%)

Botinkalar:

  • Essence of Blood Arena - Kuchlilik (Qo'zg'atishga qarshi turish/Trapdown+25%; Shovqin/Stagger/Freeze+5%)
  • Essence of Blood Arena - Kuchlilik (Qo'zg'atishga qarshi turish/Trapdown+25%; Shovqin/Stagger/Freeze+5%)

Kzarka qurollari:

  • Kristal kengaytirilgan sehr- Karme (tanqidiy imkoniyat va hujum tezligi +1 \ hujum + 5)
  • Kengaytirilgan sehr kristali - Karme (tanqidiy imkoniyat va hujum tezligi +1\hujum+5)

Sub-qurol Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Uyg'ongan ruh kristali - (Maks. HP +150\Hujum kuchi +5)
  • Uyg'ongan ruh kristali - (Maks. HP +150\Hujum kuchi +5)
BUDJET VARIANTI
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Dubulg'a:

  • Ametist II - To'siq - (Uyg'onish / Qulay qarshilik +10%

Qurol:

  • Qimmatbaho iolit - zirh - (zararni kamaytirish +5)

Qo'lqoplar:

  • Amber II - hujum tezligi - (hujum tezligi +2)

Botinkalar:

  • Qimmatbaho malaxit - mustahkamlik - (Yiqilish / yiqitishga qarshilik +25%)
  • Qimmatbaho malaxit - mustahkamlik - (Yiqilish / yiqitishga qarshilik +25%)

Liberto quroli:

  • Qimmatbaho granat I - mahorat tezligi - (Kritik imkoniyat va hujum tezligi + 1)
  • Qimmatli granat I - Crit Strike - (Crit Strike +1)

Ikkilamchi qurol Roshar Krey:

  • Grenade - Grab - (Qo'lga qarshi qarshilik effektini e'tiborsiz qoldiring +10%)

mahoratni shakllantirish

Qurilish 60-darajada shunday bo'lishi kerak, siz biror narsani o'zgartirishingiz mumkin. Bu bizning tavsiyalarimiz, shuning uchun ularni o'rganish kerakmi yoki yo'qmi sizga bog'liq.

Fikringizni yozing va nimani qo'shmoqchisiz ushbu qo'llanma. Shuningdek, sayt va jamiyat rivojidagi istak va g'oyalaringizni mamnuniyat bilan qabul qilamiz.

Chunki ular foydalanmaydi an'anaviy qurollar. Ularning qurollari og'ir qo'lqopli qo'llar va bilaguzuklardir. Xo'sh, biz tepishni yaxshi ko'ramiz, aslida nima) Ko'nikmalar, masalan, sehrgar kabi kuchli zararga ega emas. Ammo baribir ular juda, juda og'riqli zarba berishdi va dushmanlarni tashlash va ag'darish uchun deyarli barcha ko'nikmalar o'tkirlashdi, ularning barchasi nazorat ostida. Hujumchining o'zi olomon ustidan ari kabi uchib ketadi va qo'lidan kelgan hamma narsaga chidaydi. Animatsiya juda chiroyli, ko'tarilish va pasayish olomonni kesish monotonligidan chalg'itadi. HPni qayta tiklash mahorati mavjud, deyarli hech qanday mana sarflanmaydi, hamma narsa mahorat bilan tiklanadi, shuning uchun siz mahorat bo'yicha qutilarsiz qilishingiz mumkin. Faqat mukammal fors =) Yana bir xususiyat bor - bu jangda yordam beradigan ba'zi ko'nikmalarni kuchaytiradigan ruhning o'z g'azabini to'plash (30 ta parcha). Shuningdek, jang paytida ular ketma-ket 3-4 marta miltillashlari mumkin, bu forsni juda harakatchan qiladi, u juda katta masofada dushmandan uzoqlashishga muvaffaq bo'ladi.

Qora cho'ldagi boshqa qahramonlardan farqli o'laroq, hujumchi halokatdan qo'rqmasligi mumkin. Uning yugurib sakrash mahorati unga baland jarlikdan sakrab, o'ziga zarar yetkazmasdan tezda qo'nishga imkon beradi =) / Vt + bo'sh joy + LMB va siz jardan xavfsiz sakrashingiz mumkin, aniqki, uch yuz metrdan emas /

Uyg'ongandan so'ng, g'azab va hujumchi sehrgarlar va qilich ustalari bir xil printsipga ko'ra farqlanadi - qiz suv, yigit - olov. Animatsiya, albatta, butunlay boshqacha, ammo o'yin printsipi bir xil. Dushmanni ag'daring va oyoqlaringiz bilan burchakka teping.

Uyg'otish ko'nikmalarida ham farq bor - hujumchi barcha hujum qobiliyatlariga ega, g'azab esa uning FP va ruh zarralarini tiklaydigan mahoratga ega. 30 soniyalik buffda g'azabning himoyasi 20 ta kam bo'ladi.Lekin u o'zini himoya qiladigan va dushmanlarini hayratda qoldiradigan suv to'pini yoqib qo'yishi mumkin (mistikda to'p borga o'xshaydi), hujumchida bunday mahorat yo'q. Bundan tashqari, yuk mashinasi hujumchi kabi orqaga sakrashga ega emas. Aks holda, hamma narsa bir xil - ikkalasi ham dushmanlarni qanday sindirishni bilishadi va ular juda ko'p nokdaunga ega. Asosiy hujumlar pastki va havoda.

Uskunalar:

Qurol: Grunil (HP +150, hujum +5) yoki Rohav (qochish uchun) yoki Taritas (aniqlik uchun, ayniqsa Boss to'plamidan biron bir narsa bo'lsa). Barcha zirh to'plamlarini taqqoslash qo'shildi.

Qurol: Agar Liberto bo'lmasa, biz Roshar to'plamini olamiz (qo'lqoplar + bilaguzuklar), u etarli hujumga ega, toshlar uchun ikkita uyasi, aniqligi va qochishi ortishi. Aynan nima kerak. Xo'sh, yoki an'anaga ko'ra - Yurka. Ammo Liberto varianti + charm bilakuzuklar boshlash uchun yaxshiroq bo'ladi, keyin siz Kzarka va Nouver bilaguzuklarini olasiz.

Uysiz variantbijuteriya- "Qadimgi qurolning yadrosi" kamar to'plami + "Qadimgi qo'riqchilar muhri" marjonlari (hujum, mudofaa, aniqlik uchun +5), sirg'alar va uzuklar "ko'k marjon" (hujum va mp), barchasi o'tkirlashgan II ga. Menda Serap I marjonlari bor, daraxt ruhi kamari I ham yaxshi, lekin o'tkirlash I etarli emas, hech bo'lmaganda II kerak.

Siz aniqlik, qochish, mudofaa va HPni overclock qilishingiz kerak, shuningdek qarshilik ko'rsatishingiz kerak (pvpda qarshilik juda muhim). Siz hujum tezligi, mahorat, yugurish kabi qadriyatlarga unchalik e'tibor bera olmaysiz. Kritik imkoniyat ham unchalik muhim emas, bularning barchasi qahramonlarning mahorati bilan tezlashadi.

Inley toshlar:

Qurollarda: 2 dona. "Ancient Crystal - Karme" (hujum tezligi +1, tanqid qilish imkoniyati +1) yoki Garnet II aniqligi (aniqlik +8) yoki Qimmatli granata III hujum kuchi (hujum +5).

Qo'shimchada. qurol: oddiy va arzon variant. odamlarga hujum qilish;

Dubulg'a: Ametist "Qochish";

Qurol: qadimgi kristall "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Qo'lqoplar: Amber III "Hujum tezligi" (Hujum tezligi +2, ushlab turish qarshiligi +5%), agar boshqa slot bo'lsa, tanqidni qo'shing.

Oyoq kiyimlari: Malaxit III "O'tish" (sakrash balandligi +35, taqillatish / otish qarshilik +5%), agar Grunil o'rnatilgan bo'lsa - chidamlilik uchun tosh qo'shing.

130 ta zarar (II Roshar) va 180 mudofaa (+15 to'siq) - Tugu bir-biridan uchib ketishi uchun etarli. Elliks va Saoshda biroz qiyinroq = to'dalar uzoqroq o'ldirilgan.

Biz II-da hamma narsani chayqatamiz va keskinlashtiramiz, xo'jayin to'plami va yaxshi uyg'ongan qurol uchun tejaymiz.

Uyg'onishdan oldin:

Hamma narsani ketma-ket o'rganishning ma'nosi yo'q, doimiy, hamma joyda va hamma joyda ishlatiladigan bir nechta asosiy ko'nikmalar mavjud. Deyarli HAMMA ko'nikmalar FP ni tiklaydi, ular har bir mahorat uchun alohida yozilmagan. Ko'p qobiliyatlar chidamlilikni talab qiladi (lekin magpie kabi emas). Shuningdek, hujumchi va g'azab yugurish boshlanishidan sakrashi mumkin - biz bo'sh joy va LMB tugmachalarini bosamiz va u oldinga uchib, ag'darilgan dushmanlar bilan olomonga sakrab tushadi. Juda qulay) Yana bir yaxshi ko'nikma - yugurayotgan startdan Q tugmachasini bosish va supermen sakrashi bo'ladi - hujumchi mushtini yerga uradi va dushmanni uloqtiradi.

Hujumchi sifatida o'ynab, bitta tugmani bosish bilan dushmanlarni o'ldirishni kutmaslik kerak - bu kombinatsiyani talab qiladi va vazifani osonlashtirish uchun bu belgilar har bir mahoratni nazorat qiladi. Urib tushirildi - urdi, yana ag'dardi, yana urdi =) Ideal holda, dushman XP tugaguncha yerda yotadi.

Dehqonchilik asosan Shift + RMB yoki LMB ga o'tadi - bu kombinatsiyalar maksimal darajada maqbuldir, ult 100%, siz 200% qo'shishingiz mumkin va Q - maksimal kombo. LMB + RMB - Qayta tiklash 300 HP. Va vaqti-vaqti bilan bo'sh joyni bosing - to'dalarni to'plang. Bu joyida juda qulay - smenada to'dalar orasidan yuguring, ularni bo'sh joy bilan to'plang, so'ngra Q-dagi to'dalar orasidan chiroyli tarzda chiqib, ult-ko'rsating va yana yuguring. PVE shunday ko'rinadi. Pvp - ular hatto uyg'onmaslikka harakat qilishmadi.

Uyg'onishdan oldin hujumchi qobiliyatlari

avtomatik hujum, FPni tiklash. Avtomatik o'rganish.

jangda 5 soniya davomida yugurish tezligiga vaqti-vaqti bilan +50% kuchaytiruvchi, lekin har 3 soniyada 50 FP iste'mol qiladigan almashtirish mahorati.

ba'zan siz uni yoqishingiz mumkin, lekin bu mutlaqo muhim emas, chunki. hujumchining uchishi yugurishdan ko'ra tezroq. Avtomatik o'rganish.

yon tomonga salto. hamma narsa boshqalarga o'xshaydi. Avtomatik o'rganish.

Miltillovchi - oldinga va orqaga. Miltillaganda, daxlsizlik. Qo'llashdan keyin buff osilib turadi - tezlik + 30% 10 soniya.

Sovutish vaqtini qisqartirishni maksimal darajada o'rganing (4 sek.)

dod bilan yon tomonga sakrash. Sakrash vaqtida - daxlsizlik. Hech qanday belgilar to'qnashuvi yo'q. Orqaga qaytishni kamaytirishni maksimal darajada o'rganish (4 sek.) Qo'llashdan keyin buff osilib turadi - tezlik + 30% 10 soniya.

passiv - barcha qochish + 10%

tez qadamdan so'ng, sprinting paytida (smenali yugurish), u bir qator zarbalarni beradi. Agar siz doimiy ravishda smenada ishlasangiz, unda siz uni doimiy ravishda ishlatasiz, uni maksimal darajada olishingiz mumkin.

aslida, va shuning uchun aniq - ularning oyoqlari bilan bir necha tepish. Ayniqsa, sprintda samarali foydalaniladi. 2 va 3-chi zarbalar dushmanning harakat tezligini 10 soniya davomida 15% ga kamaytiradi. Ajoyib ham emas maksimal darajada yuklab olishingiz shart emas, birinchi daraja etarli.

Cho'kkalab o'tirgan bo'ri + kombinatsiya: o'lja uchun ov.

boshqa ko'nikmalardan foydalanganda - bo'sh joyni bosing va hujumchi uning atrofida kichik radiusda AoE hujumini yaratadi. + bu mahorat buffni osib qo'yadi - hujum tezligi + 10% 10 soniya uchun. Agar 30 ta ruh zarralari to'plangan bo'lsa, buff 20 foizni tashkil qiladi. Bundan tashqari, bu mahorat bilan u olomonni o'ziga tortadi, odamlarga ishlamaydi. Ko'nikmani qo'llaganingizdan so'ng, siz qayta yuklamasdan ketma-ket ikki marta tezlik bilan oldinga siljishingiz mumkin. Xo'sh, yoki orqaga (10 ta ruh zarralari sarflanadi).

Kombinatsiyalarni o'rganishga ishonch hosil qiling: o'lja uchun ov - O.N. bu biroz vaqt talab etadi, lekin mahorat hujumi va stun effekti qo'shiladi (30 ta ruh zarralari ishlatilganda). Eng muhimi - bu mahoratdan doimo foydalanishni unutmang, har qanday mahoratdan foydalanganda - bu to'dalar uchun juda foydali.

LMB + o'ngga yoki chapga qadam. Hujumchi dumaloq zarbalar beradi. Zarar essno, yo'q, lekin 4-daraja uchun o'rganish bufflar uchun: 1-hit 10 soniya davomida buff beradi - qochish + 9%, 3-hit 10 soniya davomida buff qo'shadi - hujum +10. Kimda qo'shimcha mahorat ballari bor - siz maksimal darajaga o'tishingiz mumkin.

Chelik yelka + Combo: Flank Guard

yaxshi mahorat, lekin uni yuklab olmang=) Pkm - va hujumchi yelkasi bilan zarba beradi va himoya holatida o'rnidan turadi. Agar to'dalar urishayotgan bo'lsa, siz qalqonni va% qancha himoya qolganligini ko'rasiz. Faqat oldingi himoya. Kombo, shuningdek, 5 soniya orqaga chekinish imkonini beradi, uni vaqti-vaqti bilan ishlatish juda foydali, chunki bu dushmanning orqasidan o'tib, uni eshakka yaxshi tepishga imkon beradi. Avtomatik o'rganish.

PCM uchun kombinatsiya. bir-ikki zarba beradi. zarar juda o'rtacha, samaradorlik kabi. Biz yuklab olmaymiz.

oyoq Bilagi zo'r zarbadan keyin. Bu dumalab mantiqiy, lekin buning uchun boshqa ko'nikmalar bir poda bor, shuning uchun unga ishonch bilan urishingiz mumkin.

Hujumchi raqibni ushlaydi, bir qo'li bilan ularni havoga ko'taradi, ikkinchi qo'li bilan tumshug'iga uradi, so'ng ularni yerga tashlaydi. 1-darajali 1 ta zarba, 2-darajali 2-darajali, 3-darajali 3-darajali. Bu mahoratda ko'p narsa yo'q, chunki. agar dushman katta bo'lsa, hujumchi shunchaki orqaga qaytadi. Xo'sh, agar qo'lga olingan bo'lsa ham, mahorat uzoq vaqt davomida qo'llaniladi va zarba bittaning yuziga tegsa-da, qolgan dushmanlar (yoki to'dalar) uni qoqadilar. Biz yuklab olmaymiz.

Sharp Claw + Combo: Yirtqich Fang

orqaga chekinish (orqaga harakat paytida - daxlsizlik) va belanchak bilan zarba. 10 soniya davomida -15 dushman mudofaasini to'xtatadi. mahorat butun nuqtasi orqaga sakrab qachon dushman va daxlsizlik yuqoriga tashlash uchun, shuning uchun mahorat balllarini tekislash uchun sarflamang, baribir katta zarar bo'lmaydi. Biz uni 1-darajada qoldiramiz + siz kombinatni o'rganishingiz mumkin - uning yordami bilan biz dushmanni nokdaun bilan yakunlaymiz.

Qizil tirnoq + qonli tirnoq.

Maksimal qilishingiz mumkin, siz 1 darajani qoldirishingiz mumkin. foydalanish paytida, mahorat frontal himoya beradi (1 zarba beradi) va qonli tirnoq - o'rganish, chunki. kritik imkoniyatga 10 soniyali buffni osib qo'yadi + 5%. Kombo: shafqatsiz zarbalar - qo'llashning noqulayligi tufayli o'rganishga qarshilik qilmaydi (ixtiyoriy)

qulay kombinatsiya, 2-darajada o'rganishga arziydi. Hujumchi mushtini yerga uradi va tez-tez ishlatiladigan dushmanlarni yiqitadi.

avtota'lim. Shuningdek, temirchi mahoratining zararini ikki baravar oshiradigan va 10 soniya davomida buff, hujum tezligi + 15% ni qo'shadigan qulay kombinatsiya.

hammasi bir xil ketma-ket zarbalar bilan Temirchi mahoratidan keladigan zararni uch baravar oshiradi.

Kombo: ichak zarbasi

Biz O.N.ning oz miqdorda iste'mol qilinishi va dushmanning mudofaasini -20 (10 soniya) ga qisqartirish ko'rinishidagi foydaliligini o'rgatamiz.

biz O.N.ning kichik iste'moli va dushmanlarni ag'darish shaklida foydaliligi tufayli o'rgatamiz. Ilova juda tez.

mahorat mukammal tasvirlangan (zarar ham, HPni tiklash ham), faqat mahorat menga yoqmagan taqdirdagina, Men o'rganishni tavsiya etmayman. Chunki, albatta, hech qanday zarar yo'q va HPni boshqa mahorat bilan tiklash yaxshiroqdir.

G sovuq bo'ri. Qora ruhning g'azabi 100%

Aslida ult, albatta - biz o'rgatamiz. Hech qanday mahorat darajalari yo'q. Kritik imkoniyat 100%, harakatlanayotganda - daxlsizlik. Dushmanlarni hayratda qoldiradi. Qora ruh zaryadi yo'q - hujumchi g'oyib bo'ladi va yana dushman oldida paydo bo'ladi, pichoqlaydi, keyin yana yo'qoladi va boshqa joyga pichoq uradi, jami 3 marta. Qora ruhning g'azabi bilan - adolatli kuchli zaryad, bu esa atrofdagilarni taqillatadi. Zarar kuchli, barcha tirik mavjudotlarni buzadi.

tez-tez ishlatiladigan mahorat - masofani tezda qisqartirish (oldinga siljish) va zarba berish imkonini beradi, + kombinatlar yollash bilan bog'langan. Ammo uni pompalash mutlaqo ixtiyoriy, chunki baribir super zarar bo'lmaydi. Sizga kerak bo'lgan mahoratdan - masofani qisqartirish va harakat paytida - old tomondan himoya qilish. Shuningdek, u dushmanlarni hayratda qoldiradi. Ana xolos, 1-darajani tark etish.

o'z nomiga mos keladigan chiroyli kombinatsiya. Foydalanish biroz noqulay. Bolg'adan so'ng - havoda bir qator dumaloq zarbalar beradi, juda tez va kuchli. (va animatsiya chiroyli, dada) Avtomatik o'rganish, o'z xohishiga ko'ra qo'llaniladi.

Yaxshi kombinatsiya (qulay) - bolg'adan keyin u erga qattiq zarba beradi va dushmanlarni yiqitadi. Yaxshi zarar. Maksimal darajada.

silkinishdan keyin - dumaloq zarba, dushmanlarni tashlash. Avtomatik o'rganish, o'z xohishiga ko'ra nasos.

Tail Strike + Combo: Osmondan Yergacha

Stryker orqaga buriladi va dushmanni uloqtiradi. Kombinatsiyalar va mahoratni o'rganish mantiqan 1-darajada qoldiring. Kombo dum zarbasining zararini 3 ga oshiradi va mahorat davomida barqarorlikni oshiradi, dushmanning qochishini 10 soniya -12% ga qisqartiradi.

Bu erda eng muhim ko'nikmalar mavjud. Hujumchi sakrab turadi va zarba beradi - dushmanlarni yiqitadi, quyish paytida - barqarorlik. Maksimal o'rganish zararni oshirish va mahoratni to'ldirish vaqtini qisqartirish.

dumaloq appercutdan so'ng - o'tkir qo'nish va erga urish Barqarorlik, ag'darish, belgilar bilan to'qnashuv. Biz xohlagancha o'rgatamiz.

Hujumchi havoga uchadi va yiqilganda raqiblarni yiqitadi, 10 soniya davomida -8 himoyasini kesib tashlaydi. Malaka davomida - chidamlilik! Maksimal o'rganish(dumaloq appercut mahoratining zararini 5 barobar oshiradi).

kombinatning davomi: o'lim zarbasi, faqat daxlsizlik qo'shilishi bilan. Dushmanlarni yiqitadi. Biz albatta o'rganamiz.

maksimal darajada o'rganish. Uppercutning zararini 6 barobar oshiradi. Hujumchi, shuningdek, havoda dumalab, dushmanlarga zarba beradi, ularni yiqitadi va 10 soniya davomida -9% qochishni kesadi. Qo'llash paytida - barqarorlik.

Umuman olganda, hujumchi birinchi LMB, keyin RMB, so'ngra F. Va har doim - barqarorlikni siqib, Q-ga cheksiz ravishda tushishi mumkin.

yoki supurish - egilib, raqibni yiqitish uchun bir nechta dumaloq zarbalarni bajaring. Maksimalga ehtiyoj yo'q, hali ham zarar bo'lmaydi, ba'zan kerak bo'lganda ishlatiladi. 1-darajani qoldiring.

etarlicha zarar keltiradigan ajoyib mahorat, lekin eng muhimi - 300 HPni tiklaydi. Sovutish 5 soniya. Biz maksimal darajada o'rganamiz.

zaryad bilan zarba berish, zaryadlash paytida - old tomondan himoya qilish. Zarar o'rtacha, maksimal darajaga ko'tarilish uchun ko'plab mahorat punktlarini talab qiladi. Shuning uchun, agar ular ko'p bo'lsa, uni qabul qilishingiz mumkin, agar bo'lmasa, bu mahoratga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir.

Qora ruhning g'azabi 200%

Dushmanlarni yiqitib, erga kuchli zarba. Urilganda, ularni o'zingizga tortadi (faqat to'da). Qo'llash paytida - barqarorlik. Siz 2-bosqichga dars o'tishingiz va tinchlanishingiz mumkin.

Passiv, o'rganish uchun zarur =) Har bir daraja - mudofaa +1 jangovar mudofaa / +1 masofali mudofaa / +1 mudofaa sehrgarini qo'shadi. Maksimal - 50 daraja. Umuman olganda, u barcha himoyaga +8 qo'shadi.

Optimal:

10 soniya davomida barcha himoya +15, 9 soniya davomida tanqid qilish imkoniyati +10%.

Aniqlik 12 soniya davomida +3%, qon ketishining zarari 15 soniyada har 3 soniyada 50.

Yirtqich hayvonlarga etkazilgan zarar 8 soniya uchun +25, 9 soniya davomida tanqid qilish ehtimoli +10%.

10 soniya davomida barcha mudofaa +10, 5 soniya davomida hujum tezligi +4%.

butun ro'yxat

  • Yirtqich hayvonlarga etkazilgan zarar 8 soniya davomida +20 - Qip-qizil panja/Oʻtkir panja/Evasiv hujum/Diraviy ustki kesish/
  • Yirtqich hayvonlarga etkazilgan zarar 8 soniya davomida +25 - Quyruq zarbasi/Og'riq bo'roni/Bo'rining momi
  • 10 soniya davomida barcha mudofaa +10 - Qochish hujumi/Og'riq bo'roni/Bo'ri momi
  • 10 soniya davomida barcha himoya +15 - Tail Slash/Buyuk G'azab/
  • 5 soniya davomida Pvp zarari +5 - Chelik elka/G'azab mushtlari/Och bo'ri/oqim: Temirchi/Diraviy ustki kesish/
  • 5 soniya davomida Pvp zarari +10 - Ovchi shari/Tizza bolg'asi/
  • Aniqlik +3% 12 soniya. - Qip-qizil panja/Tizza bolg'acha/G'azab mushtlari/Dairesel ustki kesish/
  • Aniqlik +4% 12 soniya - Chelik elka/Yakunlovchi zarba/katta g'azab/
  • 10 soniya davomida qochish +3% - O'tkir panja/Og'riq bo'roni/
  • 10 soniya davomida qochish +4% - Wolf's Mouth
  • Harakat tezligi 10 soniya davomida +4% - Qip-qizil panja/Oʻtkir panja/Och boʻri/katta gʻazab/
  • Harakat tezligi +7% 10 soniya - Tail Slash/
  • 5 soniya davomida hujum tezligi +4% - Qochish hujumi/Yakunlovchi zarba/Och bo'ri/oqim: Temirchi/Katta g'azab/
  • 9 soniya davomida tanqid qilish imkoniyati +10%. - Ovchi shari/dumidan zarba/yakuniy zarba/g'azab mushtlari/oqim: temirchi
  • Kritik imkoniyat +20% 9 soniya. - Og'riq bo'roni/
  • Dushmanning harakat tezligi 7 soniya davomida 4% ga kamaydi - Qip-qizil panja/Oʻtkir panja/Ovchi shari/Qoʻzgʻaluvchan hujum/Yakunlovchi zarba/Dairesel tepalik/
  • Dushmanning harakat tezligi kamaydi - 7 soniya uchun 7% - Quyruq slash/
  • Dushmanning hujum tezligini pasaytirish - 7 soniya davomida 4% - po'lat elka / ovchi shari / tizza bolg'asi / och bo'ri / oqim: temirchi
  • Dushmanning mahorat tezligini 7 soniya davomida 4% ga kamaytiring - Ovchi shar/Tizza bolg'asi/Och bo'ri/oqim: Temirchi
  • Har bir zarba uchun HP Recovery 10 - Knee Hammer/
  • Har bir zarba uchun HP Recovery 6 - Qip-qizil panja/dum qirrasi/Og'riq bo'roni/
  • Har bir zarba uchun 3 HP quvvati - Po'lat elka/G'azab mushtlari/
  • Har bir urish uchun 10 Mana tiklash - Sharp Claw/Maw
  • Chayqalish ehtimoli 3% - Crimson Claw/
  • Ajablanish ehtimoli 3% - G'azab mushtlari/oqim: Temirchi
  • Muzlatish ehtimoli 6% - Och bo'ri/
  • Nokdaun paytida dushmanni orqaga qaytarish uchun 10% imkoniyat - Round Uppercut/
  • Qon ketishining shikastlanishi 15 soniya davomida har 3 soniyada 42 marta - O'tkir tirnoq/po'lat yelka/
  • 9 soniya davomida har 3 soniyada 60 ta yonish zarari - Ovchi shari/
  • 12 soniya davomida har 3 soniyada 45 ta og'riqli shikastlanish - Qochish hujumi/Tizza bolg'asi/G'azab mushtlari/
  • 15 soniya davomida har 3 soniyada 50 marta qon ketishiga zarar yetkaziladi. - dumaloq ustki kesish /
  • Og'riq shikastlanishi 54 marta har 3 soniyada 12 soniya davomida - Claw's Mouth
  • - 9 soniya davomida har 3 soniyada 7 dushman mana - Dodge Attack/Buyuk G'azab/
  • - 9 soniya davomida har 3 soniyada 14 dushman manasi - Finisher/
  • - 9 soniya davomida har 3 soniyada 20 dushman mana - Og'riq bo'roni/
  • - 9 soniya davomida har 3 soniyada 21 dushman mana - Bo'ri og'zi

Video uyg'onmagan hujumchi:

Rabam

Strider mahorati - 56-daraja

orqaga tez qochish. Sovutish 7 soniya. O'z-o'zidan buff: 10 soniya davomida harakat tezligi +30%, sehr. 10 soniya davomida himoya +15. Foydalanish vaqtida xavfsiz.

Yana biri o‘rnidan sakrab, yerga urildi. Sovutish 10 soniya. Zarar 1213*5, mag. 10 soniya davomida himoya +15. Foydalanishda barqarorlik. Kritik imkoniyat +100% - faqat pve/

2 ko'nikmalarni olish maqbuldir, chunki. orqaga, hujumchi qanday qilib qochishni biladi va u allaqachon +30% yugurish tezligiga ega.

Strider mahorati - 57-daraja

Stryker kuchli zarba beradi. Zarar 707 * 4, tanqid qilish ehtimoli 100%, aniqlik + 10%, har bir zarba uchun 50 HP. Foydalanishda barqarorlik. Ta'siri: dushmanni ag'darish. Sovutish 15 soniya.

Dushmanga zarba va kuchli zarba - nokdaun. Zarar 729*6, kritik imkoniyat 50%, tiklanish 30FP. Ta'sir paytida - old tomondan himoya.

Shubhasiz, birinchi mahorat yaxshiroq.

Uyg'onish:

hujumchini uyg'otuvchi qidiruv

Uyg'onish qidiruvi Gigant lagerida boshlanadi. Sizni sharsharaga yuborishadi, kitob toping va uni o'qing - to'satdan siz foydali narsani topasiz) Keyingi - Hexa skeletlaridagi poezd - siz 100 dona o'ldirishingiz kerak. Topshiriqni topshirish uchun siz kitobga qaytishingiz kerak, bu safar siz aqliy replikatsiyani chaqiruvchi varaqni olasiz. Hujumchi chaqirishi va o'ldirishi kerak, bu o'zi bo'lib chiqadi) lekin kelajakda.

140 ta hujum va egri qo'llar bilan men vaqt o'tkazishga majbur bo'ldim, chunki replikatsiya ikkita zarbadan tushishdan bosh tortdi. Shunday qilib, biz xo'jayin bilan aralashdik, biz g'orga qaytamiz va u erda ajablanib bo'ladi

Yana u. U tilla ustaning o‘y-fikrlarini o‘zi aytib berishini translyatsiya qiladi. Va u erda bajariladigan oson topshiriqlarni beradi. Sovg'a sifatida - temir jangovar bracers +10 va ustalarning jangovar bracers. Siz bir nechta mashg'ulotlarni o'tkazishingiz kerak bo'ladi, siz jasorat balzamini olasiz va qora ruh 1 kun davomida armstrong orbini beradi, bu sizga barcha ko'nikmalarni tiklashga imkon beradi. Men unga darhol foydalanishni maslahat beraman, barcha uyg'ongan ko'nikmalarni maksimal darajada o'rgatish, eski ko'nikmalardan nimani qoldirish kerak, biz quyida spoyler ostida tahlil qilamiz.

Bo‘ldi, sen uyg‘oqsan. Hujumchi eng oson uyg'onish kvestiga ega. Biroq, boshqa sinflarga nisbatan adolatli emas.

Uyg'onmagan mahoratdan hujumchiga nima qoldirish kerak

Tabiiyki - mariposa va maksimal tezlikka qadam

Kombo: o'lja uchun ov. Foydali keling.

Tail Strike + Combo: Osmondan Yergacha. pvp (mb) da foydali

Dumaloq tepa va uning barcha kombinatsiyalari. Dushmanlarni yiqitish uchun.

Wolf's Mouth - HP Recovery

Va shuningdek, hamma narsa - barcha majburiyatlar.

Hujumchi pozitsiyalarni osongina almashtiradi - uyg'onmaganga o'ting - Q. Uyg'ongan uchun - hujumdan keyin bo'sh joy tugmasini bosing va RMB dan keyin. Farm kalitlarga o'tadi, bu uyg'onganda ham tez uyaga muhtoj bo'lmagan bir nechta belgilardan biri, barcha kombinatsiyalarni intuitiv ravishda eslab qolish mumkin. Jangda juda zo'r) chiroyli animatsiya, juda kuchli ko'rinadi. Ayniqsa, uning dushmanga vahshiy sakrashi va uchta yordamchisi) va teskari sakrashi ham bor (qorong'i ritsarga o'xshash).

Yuklab olish uchun nima - aniqlik, HP va maksimal darajada moyillik.

Uyg'ongan hujumchi mahorati

uyg'ongan holatga o'tish. Shift bilan foydalanish mumkin - keyin pozitsiyalarga o'tish oldinga siljish va zarba bilan qo'llaniladi.

o'z-o'zidan buff - 500 HP quvvatini 30 soniya davomida tiklang: barcha mudofaa +50, hujum tezligi + 30%, barcha qarshilik + 30%. Qo'yish vaqtida barqarorlik, sovutish 3 daqiqa.

mahorat so'ng "Crouching Wolf" (bo'shliq) - yana bo'sh joy, keyin "Fire Spiral" LMB.

Stryker, xuddi kometa kabi, oldinga siljiydi va zarba beradi. 10 ta Spirit Motes iste'mol qiladi (zararni oshiradi).

Dushman yuzini qo'lga olish va polga tashlash. Yaxshi zarar, foydalanilganda - barqarorlik. Replikatsiya chaqiriladi (replikatsiya dushmanni allaqachon o'lgan bo'lsa, tepishga urinadi, uning oyoqlarini kulgili tarzda tepadi)). Agar dushman juda bofoy bo'lsa, hujumchi orqaga qaytadi.

yon tomonga bir qadam bilan avtomatik hujum (LMB). FPni tiklash, 10 soniya davomida hujum tezligi +5%. Buff mahorat darajasini oshirish bilan oshmaydi.

10 soniya davomida dushmanning 10 ta himoyasi. Ketma-ket uchta zarba, oxirgisi raqibni tepaga tashlaydi. Birinchi zarbada, himoya. Orqaga qaytarmasdan foydalanish mumkin, ammo keyin replikatsiya yordamga kelmaydi) va himoya ishlamaydi

hujumchi, xuddi olovli snaryad kabi, dushmanga shoshiladi. Jerk momentida - old tomondan himoya. Har bir zarba uchun 10 HP quvvatini tiklaydi. Dushmanni pastga tushiradi. LMB uyg'ongan pozitsiyasidagi mahoratdan so'ng - va yana bir yutuq bo'ladi. Uyg'onmagan holatda, RMB bo'shlig'idan so'ng, hujumchi zarba beradi va uyg'onishga kirishadi. Sovutish 6 soniya.

hujumchi, xuddi ayiq bolasi kabi, yurib, oyog'ini oyoq osti qiladi. Yuz - RMB, sovimasdan foydalanish mumkin, lekin mahorat FP yeydi. Birinchi zarba nokdaunni yuboradi.

Nomidan ko'rinib turibdiki, hujumchi zarrachalardan foydalanmasdan yana bir marta qo'shimcha zarba berishi mumkin. Agar "Tez qadam" uchtaga o'rganilsa, qo'shimcha 2 ta siljish bo'ladi. Qobiliyatdan foydalanganda - barqarorlik. Chidamlilik sarflanadi.

Jahannam halokati (F). Uyg'ongan holatga o'ting.

Agar dumini urgandan so'ng (S + Q) F tugmasidan foydalansangiz - hujumchi uyg'ongan holatga o'tadi va mahoratdan foydalanadi.

Qobiliyat oddiy supurish - hujumchi aylanib, atrofdagi dushmanlarni oyoqlari bilan tashlaydi, mushti bilan yerga musht tushiradi = ag'dariladi. Foydalanishning boshida himoya, ta'sirda - barqarorlik.

hujumchi replikatsiyalarni chaqirib, uchta hit bilan shug'ullanadi. Har bir zarba uchun 20 HP quvvatini tiklaydi. Raqiblarni mag'lub qiladi.

Sakrashda tovon bilan og'ir zarba (u erda shunday deyilgan). Ajoyib ko'rinadi) 10 soniya davomida o'z-o'zidan +10% hujum tezligida buff. Dushman 10 soniya davomida -10% harakat tezligini pasaytiradi, yiqitdi. Qarshilikdan foydalanganda. Replikatsiya yordam beradi (1 dona)

Qora ruhning g'azabi 200%

Hujumchi dushman tomon yuguradi va hayratda qoladi, bu vaqtda replikatsiya burchakdan boshlanadi. Qon ketishini 9 soniya davomida har 3 soniyada -15 HP qo'shadi (umuman bema'nilik - keyin) Yaxshi zarar, 100% tanqid ehtimoli, oldingi himoya.

Dushman tomon sakrab, erga musht tushiring (xuddi gorillalar kabi). Ikki marta sakrashingiz mumkin. 300 HP quvvatini tiklaydi, o'yinda bardosh beradi. Dushmanlarni yiqitish. Zarar ruhiy zarralar bilan kuchayadi.

"Olovli spirali" mahoratidan so'ng, bo'sh joyni bosing va hujumchi orqaga uzun sakrashni amalga oshiradi (qora ritsar kabi). Foydalanishda barqarorlik. Raqiblarni mag'lub qiladi. Zarar zarrachalar tomonidan kuchayadi. 100% tanqid qilish imkoniyati.

100% imperator ruhining g'azabi

Barqarorlik, yengilmaslik! Stun. Hujumchini tumshug'ida o'rab olgan har bir kishiga uchta replikatsiya beriladi. Og'riqli.

Infernal Destruction mahoratini mustahkamlaydi, chidamlilik, burilish.

Skull Crush mahoratini 4 barobar oshiradi. Chidamlilik, yiqitish. Krit ehtimoli 50%

ult 100% kuchaytiradi - hujumchi dushmanlar oldiga yuguradi va qichqiradi, bu zararni 7 baravar oshiradi =) 300 HP tiklash, qo'llanilganda frontal himoya.

Hujumchi uchun mahorat uyg'otish

Optimal:

Pvp zarari 5 soniya uchun +10, 12 soniya uchun aniqlik +5%

10 soniya davomida barcha himoya +10, 9 soniya davomida tanqid qilish imkoniyati +10%.

Har bir zarba uchun HP Recovery 10, hujum tezligi 5 soniya davomida +7%

Kritik imkoniyat 9 soniya uchun +20%, 10 soniya davomida qochish +5%.

butun ro'yxat

  • 5 soniya davomida Pvp zarari +5 - Yong'in spirali/Do'zax halokati/Yong'in spirali/vulqon otilishi
  • 5 soniya davomida Pvp zarari +10 - Bosh suyagi halokati/Rampant Predator/
  • Yirtqich hayvonlarga etkazilgan zarar 8 soniya davomida +20 - Furious Crush/Rage Explosion/
  • Yirtqich hayvonlarga etkazilgan zarar 8 soniya davomida +25 - Skull Crush/Rampant Predator/
  • 10 soniya davomida barcha mudofaa +10 - yong'in spirali / g'azab portlashi / yong'in spirali / vulqon otilishi
  • 9 soniya davomida tanqid qilish imkoniyati +10%. - Yong'in spirali/Do'zax halokati/G'azabli ezilish/G'azab portlashi/Yong'in spirali/Yirtqich yirtqich/
  • Kritik imkoniyat +20% 9 soniya. - Boshsuyagi halokati/
  • Aniqlik +4% 12 soniya uchun - Infernal halokat/vulqon otilishi
  • Aniqlik +5% 12 soniya - Rampant Predator/
  • 10 soniya davomida qochish +3% - Furious Crush/
  • 10 soniya davomida qochish +5% - Skull Crush/
  • 5 soniya davomida hujum tezligi +4% - Fury Burst/
  • Hujum tezligi 5 soniya davomida +7% - Infernal Destruction/Furious Crush/
  • Harakat tezligi +4% 10 soniya - G'azab portlashi/
  • Harakat tezligi +7% 10 soniya - Furious Crush/
  • Dushmanning harakat tezligi kamaydi - 7 soniya uchun 10% - Olovli spirali/
  • 9 soniya davomida har 3 soniyada yonish zarari 50 ta - yong'in spirali/olovli spirali/vulqon otilishi
  • Har bir zarba uchun 6 HP tiklash - Fire Spiral/
  • Har bir zarba uchun 10 HP quvvati - Vicious Crush/
  • Har bir zarba uchun 6 Mana yangilang - Jahannam halokati/G'azab portlashi/vulqon otilishi
  • - 9 soniya davomida har 3 soniyada 10 ta dushman ma'nosi - Jahannam halokati/Yirtqich yirtqich/
  • Dushmanning harakat tezligi sekinlashdi - 7 soniya davomida 10% - Olovli spirali / Boshsuyagi halokati /
  • Dushmanning hujum tezligini pasaytirish - 7 soniya uchun 10% - Skull Crush/
  • 3% nokdaun qilish imkoniyati - Yirtqich Yirtqich/
  • Nokdaun paytida raqibni yiqitish uchun 10% imkoniyat - Vulqon otilishi

Hujumchini uyg'otuvchi video:

Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, har qanday belgi endi 60-darajada ochiladi (va kerak). Barcha ko'nikmalar o'rganilganda va ularning pompalanishi tufayli orqaga qaytishlar kamayadi. Hujumchini hozirda premium (qahramonlar to'plami bilan) yaratish mumkin, g'azab hali mavjud emas. Hujumchi o'yinda sehrgar va vahshiyning qorishmasidek tuyuladi. Ommaviy janglardagi roli nuqtai nazaridan, bu juda ko'p zarar etkazadigan DDlar emas, balki yonma-yon yuguradigan va o'zlarini xafa qilmaydigan, shuningdek, o'ldirishdan oldin dushmanni boshqarishga yordam beradigan ikkita qo'riqchi. Yakkaxon pvp-da vazifa birinchi navbatda nazorat qilish va dushman nazorati ostiga tushmaslikdir. Agar ag'darish ishlamasa, darhol yugurish yaxshiroqdir) hech narsa ishlamaydi. PvE-da AoE ko'nikmalari va pozitsiyalar orasidagi oson o'tishlar tufayli hamma narsa juda oddiy, katta kuch talab etilmaydi.