Qora cho'lni uyg'otish qobiliyatlari. Qora cho'l: Lan uyg'onish bo'yicha qo'llanma. Uyg'onish nima qiladi

DA Qora cho'l juda rivojlangan jangovar tizim. Janglar maydonida munosib raqib yoki qimmatbaho a'zo bo'lish - o'rganish va o'rganish uchun juda ko'p narsa bor. Bugun biz bu haqda gaplashamiz ko'nikmalar va ularning uyg'onishi, jihozlarni takomillashtirish, Qora Ruhning g'azabi, inlay, PvP janglari, harakatni o'tkazish, o'lim jazolari, karma va arena. Umid qilamizki, ushbu ma'lumot siz uchun juda foydali bo'ladi...

O'rganish ko'nikmalari

Xarakter ko'nikmalari (ko'nikmalar, qobiliyatlar) - Bu jangovar tizimning asosidir. Har bir sinfning o'ziga xos mahorat kalkulyatori mavjud bo'lib, u sizga har bir ko'nikma nimani anglatishini va uni qanday vaziyatda ishlatishni ko'rsatib beradi. Ko'nikmalar tizimini to'g'ri pompalasangiz, siz nafaqat dushmanlarga samarali zarar etkazishingiz va yirtqich hayvonlarni yo'q qilishingiz, balki hujumlardan qochishingiz va hatto foydali effektlarni olishingiz mumkin. Har bir qobiliyatni o'rganish mahorat nuqtalarini talab qiladi. Siz ularni topshiriqni bajarganingizdan yoki olomonni yo'q qilganingizdan so'ng olishingiz mumkin.

Qora rangdagi mahorat cho'l onlayn ikki yo'l bilan o'rganish mumkin:

1. Mustaqil ravishda - "K" tugmasini bosing va sizning oldingizda ko'nikmalar menyusi ochiladi. Siz buni Qora cho'lning istalgan joyida qilishingiz mumkin. Bu sizga 3 birlik energiyani oladi.

2. Trener bilan - deyarli barcha asosiy joylarda joylashgan. Bu "Murabbiy" deb nomlangan NPC. Uni yoki qidiruv tizimi orqali toping global xarita, yoki maxsus belgi yordamida. Bu holda energiya iste'mol qilinmaydi.

Hamma ko'nikmalarni o'rganish mumkin emas. Ba'zilar maxsus shartlarni talab qiladi. Bu daraja, ma'lum miqdordagi mahorat ballari, hikoya topshiriqlarini bajarish bo'lishi mumkin. O'rganish uchun mavjud bo'lgan ko'nikmalar soni haqida ma'lumotni ekranning yuqori chap burchagida topishingiz mumkin. U erda kesishgan qilich va bolta tasvirlangan belgi paydo bo'ladi. Va burchakda o'qish uchun mavjud bo'lgan ko'nikmalar sonini ko'rsatadigan raqam bo'ladi:

News-game 2015-dagi barcha ko'nikmalar ikki guruhga bo'lingan:

1. Faol- ma'lum tugmalar birikmasi bosilganda ishlatiladi. Agar siz tez-tez ma'lum mahoratdan foydalansangiz, uni tezkor kirish paneliga o'tkazishingiz mumkin.

2. Passiv- o'qish vaqtidan boshlab uzluksiz faoliyat yuritish. Belgiga qo'shimcha imkoniyatlar bering.

Faqat boshqa qobiliyatlar (kombolar) bilan birgalikda ishlatilishi mumkin bo'lgan bir qator ko'nikmalar mavjud. Ularni hotbarga sudrab bo'lmaydi, ularni faqat tugmalar yordamida faollashtirish mumkin (har bir mahorat tavsifida buni qanday qilish kerakligi yozilgan). Otni uzengi bilan jihozlaganingizdan keyingina paydo bo'ladigan ko'nikmalar mavjud, chunki ular minish uchun mo'ljallangan. Deyarli barcha ko'nikmalar qo'shimcha ta'sir ko'rsatishi mumkin. Bu nima bo'ladi - tavsifda ko'k rangda ko'rsatilgan.

Jang tizimi asosiy hujumni bir necha usullar bilan kuchaytirish mumkin bo'lgan tarzda ishlab chiqilgan. Bu qo'shimcha zarar etkazishga imkon beruvchi effektlardir. Ulardan asosiylari:

  • Yuqori tezlikdagi hujum - birin-ketin ketadigan va qo'shimcha zarar keltiradigan bir nechta tezkor zarbalar.
  • Havoda hujum - agar siz avval dushmanni havoga uloqtirsangiz va keyin unga hujum qilsangiz, zarar ortadi.
  • Down Attack - Yiqilgan dushman yoki yirtqich hayvonga hujum qilish qo'shimcha zarar keltiradi.
  • Qarshi hujum - dushmanning hujum harakatlarini to'xtatib, ko'proq zarar etkazishi mumkin bo'lgan bir qator qobiliyatlar mavjud.
  • Orqa tomondan hujum - agar siz dushmanlarga orqa tomondan hujum qilsangiz, asosiy zarar ortadi. Bu effekt yirtqich hayvonlarga hujum qilishda eng yaxshi parametrlarga ega.

Asosiylariga qo'shimcha ravishda, o'yinda qo'shimcha mahorat effektlari mavjud bo'lib, siz asosiylarini faollashtirish uchun sharoit yaratishingiz mumkin. Bu:

  • Pull - mahorat radiusidagi barcha dushmanlarni tortib oladi.
  • Burilish - dushmanning orqa tomonini buradi, shunda siz qo'shimcha zarar etkazasiz.
  • Parvoz paytida taqillatish - havoda bo'lgan dushman sizdan uzoqroqqa tashlanadi.
  • Knockdown Knockback - chalqancha yotgan dushmanni orqaga suradi.
  • Qo'lga olish - dushmanni qo'lga olgandan so'ng, siz uni tashlashingiz mumkin, bu unga qo'shimcha zarar etkazishi mumkin. Bundan tashqari, bu ta'sir dushmanni zaiflashtiradi va uni ittifoqchilaringizning hujumlariga nisbatan zaifroq qiladi.
  • Otish - dushman havoga uchadi va himoyasiz bo'ladi.
  • Stagger - qisqa vaqt ichida dushman muzlaydi va siz zarba berishingiz mumkin.
  • Ajoyib - dushmanni chalg'itadi va u bir muncha vaqt qarshilik ko'rsatolmaydi.
  • Nokdaun - nokdaunga o'xshaydi, faqat qisqaroq davom etadi (dushman deyarli darhol oyoqqa turadi).
  • Nokdaun - bir necha soniya davomida dushman yiqitiladi va siz unga qo'shimcha zarar etkazishingiz mumkin.

Ko'nikmalarni o'rganishda kichik fokuslar:

Qanday qobiliyatlarni o'rganishingizni oldindan rejalashtiring;

Siz foydalanmaydigan qobiliyatlar uchun kam mahorat ballarini sarflamang (masalan, agar siz Gigantingizdan faqat yaqin janglarda foydalanishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uzoq masofali janglarda ko'nikmalarni tekislash uchun pul sarflamang);

Asosiy rivojlanish daraxtining yangi qobiliyatlarini o'rganish uchun mahorat ballaringizni yaxshiroq saqlang.

Ko'nikmalarni uyg'otish

Qora cho'l qahramonning qobiliyatini oshirishga yordam beradigan va unga qo'shimcha super effekt beradigan tizimni taqdim etadi. Bu mahoratni uyg'otish deb ataladi (qurolni uyg'otish ham mavjud, ammo hozirda u faqat Jangchi uchun Koreya serverlarida mavjud). Siz 48-darajaga etganingizda birinchi uyg'onishni boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz Qora Ruhga murojaat qilishingiz kerak. Bundan tashqari, siz har bir darajadagi qobiliyatlardan birini uyg'otishingiz mumkin bo'ladi. Uyg'onishning ta'siri boshqacha bo'lishi mumkin. Ba'zilar bir muncha vaqt harakat qilishadi, boshqalari esa bir zumda. Shuning uchun, siz tez-tez ishlatadigan ko'nikmalaringizni yaxshiroq uyg'oting.

Barcha effektlar o'yinchilar uchun mos emas. Shuning uchun, siz effektni uyg'otishingiz mumkin va o'ynash sizga mos kelmaydi. Uni boshqa narsaga osongina o'zgartirish mumkin. Sizga faqat "Mahoratni uyg'otishni tiklash" elementi kerak. Qora ruhingizga qo'ng'iroq qiling, "Uyg'onish ko'nikmalari" belgisini bosing va "Qayta o'rnatish uchun ko'nikmalar" menyusiga o'ting. Effektni tanlang va "Bilimlarni tiklash" tugmasini bosing. Siz yana mahoratni uyg'otishingiz va kerakli effektni olishingiz mumkin bo'ladi.

Qora Ruhning g'azabi

Qora ruhning g'azabi - bu 30-darajada avtomatik ravishda olinadigan qobiliyat. Bu odatda 200% zaryad talab qiladigan ba'zi afsunlarning zararini oshirishga yordam beradi.

G'azab zaryadining joriy darajasi maxsus indikatorda ko'rsatiladi. U belgilar holati satrlarining o'ng tomonida joylashgan. Janglar paytida to'lovlar to'planadi: zarar uchun - 2 zaryad, dushmanni yo'q qilish uchun - 1 zaryad.

Qora Ruhning g'azabi kerakli Frenzy zaryadini to'plaganingizdan so'ng ko'nikmalarni oziqlantirishi mumkin, bu siz buni qilganingizda iste'mol qilinadi. Aks holda, mahorat klassik zarar keltiradi. Bitta o'yinchi maksimal 100% G'azabni to'plashi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, 200% g'azabni to'plash uchun siz boshqa o'yinchilarning yordamisiz qilolmaysiz. Siz "X" tugmasini bosish orqali to'lovni guruhingizdagi boshqa geymerga o'tkazishingiz mumkin.

Lekin bu erda bitta LEKIN... Agar sizga 100% to'lov berilsa, siz faqat 50% olasiz. Shuning uchun, bir vaqtning o'zida zaryadni 200% ga oshirish kerak bo'lmaydi. Tugmani kamida ikki marta bosish kerak.

Agar siz ba'zi ko'nikmalarni kuchaytirsangiz, zaryadni o'zlashtira olasiz. Buning uchun "Z" tugmasini bosish kifoya.

Uskunani yaxshilash

"Edan izlari" topshirig'ini bajarganingizda, Qora Ruh ikkinchi shaklga ega bo'ladi va siz qora toshlar energiyasi bilan jihozlarni yaxshilashingiz mumkin. Bu juda foydali yutuq, chunki asosiy xususiyatlar uskunalar sezilarli darajada oshadi. Daromad farq qiladi:

1. Oddiy kuchaytirish - qora toshlarning ayrim turlari qo'llaniladi. Siz ularni tomchi sifatida, muvaffaqiyatli bajarilgan topshiriq uchun mukofot sifatida, shuningdek, alkimyo yordamida olishingiz mumkin. Mustahkamlashning o'zi quyidagicha bo'ladi:

  • - asbob-uskunalarni inventarga qo'yish;
  • - "/" shuning uchun biz Qora Ruhni chaqiramiz va u bilan suhbatda "Kuchlanish" tugmasini bosing;
  • - uskuna va toshni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing, ularni daromad oynasiga torting;
  • - "Yaxshilash" belgisini bosing.

Shunday qilib, jihozni ma'lum parametrlarga qadar kuchaytirish mumkin: zirh uchun +5 va qurol uchun +7. Keyinchalik urinmaslik yaxshiroqdir, chunki muvaffaqiyatsizlik bo'lishi mumkin va siz nafaqat toshni yo'qotasiz, balki maksimal chidamlilikning 5 ballini ham yo'qotishingiz mumkin. Ammo tavakkal qilishni yaxshi ko'rsangiz, tushkunlikka tushmang. Muvaffaqiyatsizlikdan so'ng, keyingi safar urinishda muvaffaqiyat qozonish ehtimoli yuqori. Va har doim ta'mirlash yordamida buyumning maksimal chidamliligini tiklashingiz mumkin.

2. Aniq kuchaytirish - birinchi imkoniyatdan unumli foydalanganingizda mavjud bo'ladi. "Xavfsiz yaxshilash" 100% muvaffaqiyatni kafolatlaydi, ammo siz juda ko'p qora toshlarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Buyumning maksimal chidamliligi ham kamayadi (qanchalik ko'p bo'lsa, takomillashtirish darajasi shunchalik yuqori bo'ladi).

3. Zargarlik buyumlarini mustahkamlash - asbob-uskunalar bilan ishlashdan bir qator farqlarga ega. Sizga qora toshlar kerak emas, shunga o'xshash zargarlik buyumlari kerak bo'ladi. Qora toshlarni mustahkamlash uchun ishlatganda, ularning hammasini yoki bir qismini yana qaytarishingiz mumkin. Buning uchun Temirchini qidiring. Ammo siz qora toshlarni qaytarib olasiz, shu bilan birga buyumning o'zini va uning barcha yaxshilanishlarini yo'qotasiz. Va agar sizning xarakteringiz o'lsa, uning jihozlari bir necha darajadagi daromadni yo'qotishi mumkin.

Inley

Tosh qo'yish qiyin emas. Sizda faqat bo'sh teshiklari bo'lgan uskunalar va mos tosh bo'lishi kerak. Qora Ruhni chaqiring va "Inlay" tugmasini bosing.

To'g'ri kristallni va bepul uyasi bo'lgan uskunani tanlang. Tasdiqlash oynasida harakatlaringizni tasdiqlang (uskunaga tosh qo'ymoqchi ekanligingiz). Kristal o'z uyasiga kiradi. Uskunadan toshni ham olib tashlashingiz mumkin. Buning uchun joylashtiring qimmatbaho tosh ichki oynada va ustiga o'ng tugmasini bosing. Kristal vayron bo'ladi, garchi uni temirchiga qaytarishingiz mumkin.

Esda tutingki, belgi o'lganida, kristall yo'q qilinishi mumkin.

Buff uzatish

O'yin jihozlarni mustahkamlash uchun sarflangan resurslarni to'liq yoki qisman tiklashni ta'minlaydi. Agar sizda kuchliroq uskunangiz bo'lsa va uni kuchaytirmoqchi bo'lsangiz, bu talab qilinishi mumkin. Bu shunday amalga oshiriladi:

1. Biz qora toshlarni chiqaramiz. Buni temirchida qilish mumkin. shunchaki "Extract" - "Qora tosh" belgisini bosing. Sizning oldingizda oyna ochiladi. Uskunani u erga qo'yasiz va "Extract" tugmasini bosing.

Qora toshlarni qazib olish xususiyatlari:

  • - qora toshlarni ajratib olgan narsa yo'q qilinadi;
  • - agar buyum xavfsiz darajadan yuqori bo'lsa, siz toshlarning faqat bir qismini olasiz;
  • - agar yaxshilanish darajasi xavfsizga teng yoki undan kam bo'lsa, siz sarflangan barcha toshlarni olasiz.

2. Biz naqshli toshlarni chiqaramiz. Agar siz Qora Ruh yordamida toshlarni olib tashlasangiz, tosh yo'q qilinadi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz "qora ruh mohiyati" ni sotib olishingiz mumkin, ammo u faqat yuqori darajadagi do'konda sotiladi va temirchidan yordam so'rang.

Temirchiga kelganda, "Extraction" belgisini va "Inlay" bandini bosing. Tosh va mohiyatni qaytarmoqchi bo'lgan elementni kiriting (yuan bilan inventarizatsiyadagi ularning belgilarini bosing). "Extract" tugmasini bosing va sizda ham uskuna, ham qazib olingan tosh bo'ladi.

PvP

Qora cho'ldagi jang ko'pchilik o'yinchilarning sevimli mashg'ulotidir. Shu bilan birga, bahs nima haqida bo'lganligi unchalik muhim emas: arenada shon-sharaf va shon-sharaf uchun, qamal paytida qal'ani egallab olish, gildiya janglarida qatnashish yoki shunchaki kimgadir antipatiya va o'yinchilardan biriga o'rgatish istagi. dars. PvP rejimi faqat 30-darajaga yetganingizda faollashtirilishi mumkin va siz boshqa o'yinchilarga hujum qilishingiz mumkin. Gildiya urushlari bundan mustasno bo'lib, ular darajasidan qat'i nazar, har qanday o'yinchi uchun mavjud.

Faollashtirish PvP rejimi klaviatura yorlig'i bilan mumkin Alt+C yoki ekranning pastki qismidagi maxsus belgi. Belgi o'zgarishi kerak va sizda PvP rejimi yoqilganligini tushunasiz. Bundan tashqari, siz rejimni faollashtirish / o'chirish haqida xabar olasiz.

Belgilar hujum qilganda, sizning taxallusingiz yonida maxsus bayroq paydo bo'ladi, bu boshqa o'yinchilarga jangga tayyor ekanligingizni bildiradi:

PvP tizimi mavjud jarimalar. Agar siz PvP-ni faollashtirmasdan Qora cho'l dunyosida boshqa o'yinchini o'ldirsangiz, u tajriba va qimmatbaho toshlarni yo'qotadi (ehtimol). Siz karmaning ma'lum bir qismini yo'qotasiz. Agar karma salbiy qiymatga ega bo'lsa, sizga "RK" maqomi beriladi. Bu sizni boshqa o'yinchilar uchun ideal nishonga aylantiradigan stigmaga o'xshaydi. Axir, hech kim o'lishni xohlamaydi, chunki qo'shimcha yo'qotishlar sizning o'yindagi mavqeingizni yaxshilamasligi aniq. Ammo agar siz haqiqatan ham jang qilishni istasangiz - maxsus arenalarga boring. U erda jarima tizimi ishlamaydi va qotillik uchun karma berilmaydi.

Xarakterning o'limi

O'zingizni qanchalik aqlli futbolchi deb hisoblamasligingizdan qat'iy nazar, hech kim boshqa dushman tomonidan yo'q qilinishidan himoyalanmaydi. Bundan tashqari, har qadamda siz ko'plab xavf-xatarlarni topasiz - yirtqich hayvonlar, yovvoyi hayvonlar, aqldan ozgan jinlar va tajovuzkor belgilar. Va ba'zida omad siz tomonda emas. Dushman sizni o'ldiradi va siz jazo olasiz: toshlarni yo'q qilish, tajribani yo'qotish, jihoz parametrlarini pasaytirish va hk.

Bu erda ham o'lim jazosi arenalarda jang qilgan yoki gildiya urushlari va qal'a qamallarida qatnashadigan o'yinchilarga taalluqli emasligini yodda tutish kerak.

Tirilish joyi. Sizga tirilishingiz mumkin bo'lgan bir nechta joy taklif qilinadi. Siz tezda tanlov qilishingiz kerak (1 daqiqa ichida), aks holda siz eng yaqin shaharda avtomatik ravishda tirilasiz. Sizda quyidagi qayta tiklash opsiyalari bo'ladi:

Qo'mondonlik posti - qal'ani qamal qilish zonasida mavjud;

Eng yaqin tugun - eng yaqin ochiq tugunga o'ting (agar siz yaqin atrofda o'rgangan tugunlar bo'lmasa, siz avtomatik ravishda shaharda tirilasiz);

Eng yaqin shahar - sizni eng yaqin joylashgan shaharga o'tkazasiz. Lekin, albatta, birinchi navbatda u erga borishingiz kerak. Agar sizning karma salbiy bo'lsa, unda o'zingizni shaharda qidirmang, uning atrofida paydo bo'ling;

Bu erda va hozir - agar sizda 20% HP bo'lsa, o'lim joyida yana paydo bo'lish imkoniyati. Ammo sizga bitta element kerak - "Elionning ko'z yoshlari". Duel arenalarida qo'shimcha narsa kerak emas, siz joyida tirilasiz va hokazo. Ushbu element qamal zonasida ishlamaydi.

Shuningdek, o'lim xarakter uchun izsiz o'tmaydi, siz olasiz jarimalar. Yo'qotishlar karma darajasi bilan belgilanadi (u otlarni, o'yinchilarni o'ldirish yoki NPClardan o'g'irlashdan keyin kamayadi). Shunday qilib, karmaga qarab, siz tajriba, daraja yoki inley toshlarni yo'qotishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz doimo tajribangizni yo'qotasiz, lekin inlay toshlar va jihozlarni yaxshilash darajasi bir vaqtning o'zida sizdan olinmaydi.

Agar sizning karmangiz allaqachon juda past bo'lsa, siz o'lim holatida bir yoki bir nechta narsalarni yo'qotishingiz mumkin (agar ular bog'lanmagan bo'lsa). Ammo ularni qaytarish mumkin. Siz shunchaki o'lim joyiga shoshilishingiz va narsalarni qaytarib olishingiz kerak. Savdo yuklari bilan juda ehtiyot bo'ling: ular karma darajasidan qat'iy nazar yo'q qilinadi yoki tushadi. Kontrabanda tovarlari ham doim yo‘q qilinadi.

Agar siz qoidalarni buzishni tanlasangiz virtual dunyo, sizning harakatlaringiz e'tiborsiz qoladi deb o'ylamang. soqchilar darhol bunga e'tibor berishadi va sizga hujum qilishni boshlaydilar. Siz ularni nafaqat katta joylarda, balki chegara hududlarida ham uchratishingiz mumkin.

Arena

Arena PvP muxlislari yig'iladigan onlayn o'yindagi noyob joy. Nima uchun noyob? Hammasi oddiy: faqat bu erda siz o'yinchini o'ldirganingiz uchun jarima va yo'qotishlar olinmaydi, siz darajani yo'qotmaysiz va barcha narsalarni o'zingiz bilan qoldirasiz. Qora cho'lda ko'plab arenalar mavjud. Siz uni deyarli har qanday yirik shaharning devorlari yonida topishingiz mumkin. Jangni boshlash uchun siz raqibingiz bilan kelishishingiz va shu bilan birga to'silgan maydonga kirishingiz kerak. Keyin xohlaganingizni qiling!

Karma to'planishi

Karma- xarakteringizning asosiy xususiyatlaridan biri. Aynan u Qora cho'l dunyosining boshqa aholisiga bo'lgan munosabatingizning ko'rsatkichidir. Siz o'ldirishni boshlaganingizda tinch aholi(PvP rejimi yoqilmagan), otlar (ham yovvoyi, ham o'g'irlangan) yoki siz o'g'irlikda qo'lga tushasiz - tamom, karma tusha boshlaydi va obro'si pasayadi.

O'yinchi boshqa o'yinchiga hujum qila boshlaganida, maxsus bayroq belgisi paydo bo'ladi. Qahramonning o'zi qizarib ketadi va uning boshi tepasida o'ralgan qilichlar paydo bo'ladi:

Tinch fuqaroni o'ldirganingiz uchun sizni olib ketishadi 60 000 karma(o'yindagi yangilanishlar soni o'zgarishi mumkin). Ammo agar siz o'zingizni hujumdan himoya qilsangiz va dushmanni o'ldirsangiz, siz karma olmaysiz. Siz olishingiz mumkin bo'lgan maksimal miqdor - 300 000 karma. Bu raqam dinamik - siz hayvonlarni o'ldirish orqali karma ball to'playsiz.

Karma salbiy bo'lganda, sizga maxsus maqom beriladi va xarakter modeli qizil rang bilan bezatilgan. O'lim qo'shimcha jazolarni keltirib chiqaradi.

Har qanday onlayn o'yinda arxetipni mustahkamlash muhim ahamiyatga ega. Qora cho'lda qurol uyg'otish har bir alohida sinf uchun bu bilan ko'p yordam beradi. O'yinchi jangda ishlatiladigan g'ayrioddiy qobiliyatlarga ega bo'ladi. Shuning uchun ko'plab geymerlar ma'lum darajaga erishgandan so'ng, bu qobiliyat uchun ov qilishni boshlaydilar.

O'yin tavsifi

Qora cho'lda qurolni uyg'otish qahramonning jangovar kuchini yaxshilashning minglab mumkin bo'lgan usullaridan biri hisoblanadi. Ushbu Koreya taraqqiyotining dunyosi uzluksiz va minglab kvadrat kilometrlarni qamrab oladi.

Mualliflar o'rta asrlar tarixining qo'shilishi bilan fantastik muhitda eng real muhitni yaratdilar. O'yinchi har bir harakatni mustaqil ravishda bajaradi. Maqsadli bo'lmagan uslubdagi jangovar tizim, teleportlarning yo'qligi - bu elementlar o'yin dunyosi atmosferasini noyob qiladi. Belgilar rivojlanadi, keng ko'lamli janglarda qatnashadi va shunchaki tirik koinot orasida mavjud.

Qurollarni faollashtirish usullari

Qora cho'lda qurol uyg'onishi har bir sinf uchun o'xshash, lekin ayni paytda har xil. Boshlash uchun, bu element ekanligini bilishga arziydi o'yin qahramonga istalgan soniyada foydalanish mumkin bo'lgan ikkinchi uyani qo'shadi.

Jarayonni boshlash uchun istalgan sinf bilan 56-darajaga erishishingiz kerak. Shundan so'ng siz o'zingizning abadiy yordamchingizga - Qora Ruhga murojaat qilishingiz kerak. Bu sirli xarakter o'yinchi bilan birga ketma-ket ellik daraja ishlab chiqilgan va u Qora cho'lda qurollarning uyg'onishini ta'minlaydi. Har bir arxetip uchun ular boshqacha nomlanadi: "Goyen yollanma askarlari", "O'liklar mamlakati malikasi", "Sovutuvchi kuch" va boshqalar. Zanjirning davomiyligi hamma uchun bir xil. U ettita asosiy va uchta qo'shimcha vazifadan iborat. Bu jarayonda qahramon qurolni faollashtiradi va uning barcha fazilatlari haqida bilib oladi.

Uyg'onish nima qiladi

Yuqorida aytib o'tilganidek, Qora cho'lda qurollarning uyg'onishi boshqacha sodir bo'ladi. Masalan, sehrgar qo'shimcha slotdan ikkita elementar sharni faollashtiradi va ularning yordami bilan katta afsunga zarar etkazadi. Ikkinchi qurolni faollashtirish asosiy qurolni almashtirmaydi. Belgi faqat kerakli vaqtda ikki tur o'rtasida almashadi. Qo'shimcha qurol yordamida ba'zi sinflar jang turini o'zgartiradi. Kamonchi yaqin jangga kirishadi va u erda kerakli darajada jang qiladi va jangchi birdan himoyadan tajovuzkor hujum uslubiga o'tadi. Muayyan misoldan foydalanib, belgilar aniq nimani qabul qilishini ko'rib chiqing.

Qora cho'lda kunoichi qurolini uyg'otish bu arxetip uchun Ha Reyun deb nomlangan qo'shimcha chakram uyasiga ega bo'lishini anglatadi. Bu katta o'lchamdagi, halokatli dumaloq pichoq o'rta masofaga yaqin janglarda qo'llaniladi va nishonga katta kuch bilan tegadigan mahorat arsenaliga ega. Kunoichi uni dumaloq parvozda ishga tushiradi yoki raqiblar o'rtasida yo'naltiradi. U, qoida tariqasida, dushmanlarning miqdoriy ustunligiga qarshi qo'llaniladi, ammo nuqtaga zarar etkazish uchun ham ishlatilishi mumkin. Tanchu eng xavfli mahorat hisoblanadi. Bu chakraning dumaloq parvozi bo'lib, u urganlarni harakatsizlantirish imkoniyatiga ega. Uyg'ongan qurol bilan bu dushmanga duch kelganingizda, siz mudofaa pozitsiyasini tanlashingiz, tezda yaqinlashishingiz yoki uzoq masofalarga zarar etkazishingiz kerak.

56-darajaga etib, maxsus topshiriqni bajargandan so'ng, u uyg'ongan qurolni oladi, uning zarari multiplikatorlar tufayli asosiysidan sezilarli darajada oshadi. Sinfning to'liq salohiyati 58-bosqichdan boshlab ochiladi. O'yin jarayoni keskin o'zgaradi. Kamonchi o'z ixtiyorida elementar pichoqni oladi va RDDdan jangga aylanadi. Shuning uchun, agar ushbu o'yin uslubi sizga mos kelmasa, darhol boshqa sinfga e'tibor berish yaxshiroqdir.

Uyg'ongan qurollarning mahorati bir necha baravar kamroq:

  • Uyg'onish: elementar pichoq. Asosiy qurolni uyg'ongan va orqaga o'tkazadi.
  • Elementlarning tutqunligi. Zaif olomonni yoki boshqa belgini ushlash va uloqtirish imkonini beradi.
  • Tabiat qo'riqchisi. Hujum tezligini, harakat tezligini, qochish, tanqidiy zarba berish imkoniyatini va MP tiklanishini oshiradigan qisqa muddatli buff.
  • Shamol qadami. Qisqa chiziqcha, uning davomida xarakter daxlsiz.
  • Elementlar pichog'ining siri. Yon tomonga o'tishda ham ishlatilishi mumkin bo'lgan oddiy zarba.
  • Shafqatsiz pichoq. Ko'p MP iste'mol qiladi, lekin yaxshi zarar etkazadi.
  • Qattiq shamol. Ultimate uyg'ongan qurol katta zarar bilan.
  • Shamolning porlashi. Pichoq va xanjar zarbasi bilan birgalikda qisqa muddatli zarba.
  • Shamol raqsi. Olomonlarni dehqonchilik qilishda 1-raqamli mahorat, bu sizga tezda dushman orqasida qolishga imkon beradi. Avval yuklab olishga arziydi.
  • Elementlarning g'azabi, tabiat qo'rquvi. Asosiy sovutish paytida ishlatiladigan eng kuchli qobiliyatlar emas.
  • Kombo: elementlar tomonidan ushlangan. Dushmanni urib tushirganda qo'shimcha zarar etkazishga imkon beradi.
  • Oqim: shamol porlashi. Wind Glow-dan foydalangandan keyin qo'shimcha zarba beradi.
  • Kombo: Shamol yig'lashi. "Villi shamol" ni kuchaytiradi.
  • Kombo: elementar g'azab. Asosiy mahoratning yana bir samarali davomi.

Ko'nikmalarni uyg'otish

Asosiy va ikkilamchi qurollarning ko'nikmalarini uyg'otish varianti sifatida siz foydalanishingiz mumkin:

  • Qidirmoq zaifliklar. Aniqlik 12 soniya davomida +4%. Har bir urish uchun 10 MP tiklash.
  • Portlashdan qochish. 10 soniya davomida barcha himoya +15. Har bir urish uchun 3 MP tiklash.
  • Dovul. Aniqlik +5% 12 soniya. 7 soniya davomida dushmanning harakat tezligini 7% ga kamaytiring.
  • Qattiq shamol. Aniqlik +3% 12 soniya. Har bir urish uchun 6 MP tiklash.
  • Shamol raqsi. Har bir zarba uchun 3 HP quvvati. Har bir urish uchun 3 MP tiklash.
  • Shamolning porlashi. Har bir zarba uchun 6 HP quvvati. Aniqlik +3% 12 soniya.

Qurol va jihozlar

Kamonchi uchun asosiy parametrlar aniqlik va HP miqdoridir, shuning uchun siz jihozlarni maksimal mumkin bo'lgan qiymatga erishadigan tarzda birlashtirishingiz kerak. O'rta darajadagi zirhlar mavjudligi bilan, yo'q, siz Ajeri to'plamida va "noobs uchun" boshqa jihozlar to'plamlarida tsikllarga bora olmaysiz. Grunilning to'liq to'plamini darhol sotib olish yaxshiroqdir. Bir vaqtning o'zida 4 ta elementdan foydalanish barcha hujumlarga qo'shimcha 150 HP va +7 beradi. Ammo bu oraliq bosqich. Uchun qulay o'yin sizga boss to'plami kerak.

Ommaviylikdan farqli o'laroq, Yuriya kamon emas eng yaxshi variant bu sinf uchun. Asosiy qurol mustahkamlanganda aniqligi oshishi bilan e'tibor berish yaxshiroqdir - Roshar, Krei yoki Asvol. Oraliq variant sifatida siz Liberto kamonidan foydalanishingiz yoki darhol Kzarka kamoniga o'tishingiz mumkin.

Boshlang'ich ikkilamchi qurol sifatida bronza xanjar ishlatiladi, bu xarakterning aniqligini oshiradi - sizda Bhegning brakerlari bo'lgunga qadar. Shundan so'ng, siz allaqachon po'lat xanjar yoki Nouver xanjar bilan qurollanishingiz mumkin. Izlanishga ko'ra berilgan ko'k sifatli uyg'ongan qurollarni keskinlashtirmaslik yaxshiroqdir, chunki ular mahkam "kirishadi" - darhol yashil yoki ko'k rangli tayyor qurolni sotib olib, keyin uni Karranda pichog'iga almashtirish yaxshiroqdir.

Inley toshlar sifatida, birinchi navbatda, belgining aniqligi va maksimal HPni oshiradigan toshlardan foydalanishingiz kerak. Bizning asosiy maqsadimiz dehqonchilik bo'lganligi sababli, siz ko'tara oladigan vazn miqdorini oshiradigan toshlarga e'tibor bering.

Amaldagi zargarlik buyumlari kamonchi tomonidan etkazilgan zararni oshirishi kerak.

Siz foydalanishingiz mumkin:

  • Kamar: Shultz Gladiator, Daraxt ruhi, Basilisk, Qadimgi qurol yadrosi.
  • Marjon: gladiator Shults, Sekkar, o'tmishdoshlari, Sichil, Serap, ogres, Reyna, qadimgi vasiylarning muhri.
  • Uzuklar: o'tmishdoshlar, ko'k marjondan, ma'badning himoyachisi, soya belgisi, Sahazardning qirollik uzugi (Valensiyadagi topshiriqni bajarish uchun berilgan).
  • Sirg'alar: Misuto, qizil mercan, kit tishlari, Tundra, Jodugar zargarlik buyumlari.

200 ta uyg'onish quroli hujumi va 250 ta mudofaa bilan xarakteringiz har qanday vaziyatda o'zini ajoyib his qiladi.

Boshqa variantlar

Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda siz hujum tezligini 5 ga oshirishingiz kerak. Agar o'rnatilgan bonuslar etarli bo'lmasa, inley toshlar yoki bufflar beradigan oziq-ovqat va iksirlardan foydalaning. Ko'nikma tezligi - bu e'tiborsiz bo'lishi mumkin bo'lgan parametr: kamonchi ko'nikmalarni tezda tashlaydi va hatto maksimal mahorat tezligi ham sezilarli farq qilmaydi.

Qahramonning ohangi yugurish va suzish paytida sarflanadigan maksimal energiya miqdoridir. Maxsus yuklab olishning ma'nosi yo'q: baribir ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi.

Kuch - bu ko'tarilgan og'irlik miqdorini oshiradigan parametr. Agar siz do'konda maxsus buyum sotib olishni rejalashtirmasangiz, kuchni qo'shimcha ravishda oshirishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun Eferiya suvlarida ko'p miqdorda to'planishi mumkin bo'lgan dengiz o'tlaridan foydalanish yaxshidir.

Salomatlik maksimal HPni oshiradi. Sog'lom bo'lish uchun xarakteringiz muntazam ravishda ovqatlanishi kerak. Ovqat pishirishni o'rganishga tayyor bo'ling: bu sizga murakkab taomlarni tayyorlashga imkon beradi, bu bilan siz tezda sog'lig'ingizni pompalaysiz.

Va oxirgisi. Sizning kamonchi hech qanday zarbadan yiqilmasligi uchun uning yiqilishiga va yiqilishiga qarshiligi kamida 50 bo'lishi kerak. Ushbu parametrni oshirish uchun bo'sh poyabzal uyasiga o'rnatilgan Qimmatbaho Malaxit (Malakit) inklyuziyasidan foydalaning.

Uyg'onish bor. Bu erda Lahnning uyg'onish qobiliyatlaridan foydalanish bo'yicha kichik qo'llanma (ma'lumotlar qisman InvenGlobal'dan olingan va majburiy emas). Tabiiyki, bu shunchaki kichik maslahatlar va o'yinchi mustaqil ravishda tushunishi va qaysi uslub unga mos kelishini aniqlashi kerak.

Uyg'ongan Lahn quroli - Blades of Blood. Uning asosiy quroli Mayatnik singari, pichoqlar boshqa jangovar qurollarga qaraganda bir oz ko'proq masofaga ega.
"Ruhni dekapitatsiya qilish" - bu ko'rsatadigan qobiliyatlardan biridir o'ziga xos xususiyatlar Qon pichoqlari. Bu greppling mahoratidir, lekin boshqa grappling ko'nikmalaridan farqli o'laroq, Lahn raqibga juda yaqin bo'lishi shart emas. Lahn "Spirit Decapitation" yordamida dushmanni o'rta masofadan tortib olishi mumkin. Yana bir mahorat - Spinning Blade, u erda Lan tezda nishonga yaqinlashadi va ularni aylanayotgan pichoqlar bilan uradi.
Ko'pchilik Lan uyg'onish ko'nikmalari jang paytida qo'llaniladi, lekin ko'pchilik ko'nikmalar boshqa ko'nikmalardan ustun turadi. Avval tez-tez ishlatiladigan ko'nikmalarni o'rganishingiz va egallashingiz kerak, keyin qo'shimcha ballingiz bo'lsa, qolgan ko'nikmalarga ega bo'lishingiz kerak.

Tez-tez ishlatiladigan ko'nikmalar
Blood Whirl - bu juda tez-tez ishlatiladigan qobiliyatlardan biridir. Bu Lahn Blades of Blood bilan aylanib yuradigan mahoratdir. Katta zarar va katta AoE bilan bu Lahnning asosiy DPS qobiliyatidir.
Blood Whirl ham yaxshi kombo mahoratidir, chunki u parvoz paytida nokback va nokbackga ega. Bu mahorat HP va FP ni ham tiklab, uni yanada samaraliroq qiladi.

Shafqatsiz raqs yana bir yaxshi DPS mahoratidir, chunki u katta AoEga ega va Blood Vortex kabi yuqori zarar keltiradi.
Birinchi zarba Nokdaunga olib kelishi mumkin, ikkinchi zarba esa nokdaun paytida Knockbackga olib kelishi mumkin, shuning uchun Lan orqaga urilib, dushmanni yaxshi itarib yuboradi. Relentless Dance - bu kombinatsiyani boshlash uchun emas, balki o'rtada ishlatish uchun yaxshi mahorat. Sovutish paytida zarar kamayadi, ammo ko'proq zarar olish uchun siz mahoratdan ketma-ket foydalanishingiz mumkin.

Yurak bilimi - bu Lahn zarba berish uchun qon pichoqlarini oldinga tashlab, keyin qo'shimcha zarba berish uchun ularni orqaga tortadigan mahoratdir. Bu mahorat katta zarar keltiradi, shuningdek, PvE-da Knockback va Nockdown effektlarini beradi. Bu PvP da hayotiy mahorat, chunki u barqarorlikka ega. Yurakni bilish mustaqil mahorat sifatida va tezkor uyalar bilan yoki Blade Frenzy va Spinning Blade-ni quyish paytida kombinatsiyalangan mahorat sifatida ishlatilishi mumkin.

Oqim: Qon ko'z yoshlari mahorati bilan ikkinchi zarbadan so'ng RMB tomonidan faollashtiriladi. Flow: Tears of Blood qisqa animatsiyaga ega va 100% tanqidiy zarba ehtimoli bilan katta zarar etkazishi mumkin. Tez slotlarga ega mahoratdan foydalansangiz, undan mustaqil mahorat sifatida foydalanish mumkin.
Biroq, Flow: Tears of Blood so'ng qon ko'z yoshlari yoki boshqa ko'nikmalardan foydalanish tavsiya etiladi, chunki u nokdaun va pastga hujum paytida nokautga ega. Avval dushmanlarni yiqitish uchun boshqa ko'nikmalardan foydalaning va keyin ko'proq zarar etkazish uchun Flow: Tears of Blood dan foydalaning. Qobiliyat ham chidamlilikka ega.

Kamroq qo'llaniladigan ko'nikmalar
Ushbu bo'limda sanab o'tilgan ko'nikmalar avvalgi bo'limdagi kabi muhim emas va ko'pincha mustaqil ko'nikmalar sifatida foydalanilmaydi.
Spinning Blade - bu Lahnga tezda nishonga yaqinlashishga imkon beradigan mahorat. Shuningdek, u har bir muvaffaqiyatli zarba uchun HPni tiklash va hujum tezligini kuchaytiradi. Birinchi zarba bilan nishonga yaqinlashgandan so'ng, Lan tezda nishonga tegadi. Dushmanni urganingizda, Stun effekti qo'llaniladi.

Oqim: O'lim marti - bu o'lim yo'li yoki yurak zarbidan keyingi kombo mahoratdir. Bu Lahnga asosiy DPS mahoratini emas, balki umumiy zararini oshirishga yordam beradigan mahoratdir.
O'lim promenadesi Sap va Flowga olib kelishi mumkin: Mart of Death Nokdaunga olib kelishi mumkin. Bu ikki qobiliyat bir-biriga yaxshi mos keladi. Heart Stab-dan ulanganingizda, Flow: Death March-dan foydalanish uchun LMB + RMB ushlab turishingiz mumkin. Yurak Pirs va Oqim: O‘lim marshi bir xil afsun uzunligiga ega, shuning uchun Flow: Heart Pierce keyin o‘lim martidan foydalanish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, mahorat harakat tezligini pasaytirishi va dushmanlarga og'riqli zarar etkazishi, shuningdek, Lahn uchun HPni tiklashi mumkin.

Blade Frenzy - bu Lahn o'zining qon pichoqlarini oldinga tashlab, ularni aylantiradigan mahoratdir. Odatda, kam HP qolgan raqibni yakunlash uchun ishlatiladi. AoE unchalik katta emas, chunki mahorat faqat Lahn oldida turgan dushmanni nishonga oladi. Biroq, bu mahorat Black Spirit's Rage bilan qo'llanilganda, AoE sezilarli darajada oshadi va Lahn katta maydonga katta zarar etkazishi mumkin.

Ruhni dekapitatsiya qilish - bu dushmanlarni o'rta masofadan tortib olish qobiliyatidir. Lan ushbu ko'nikma yordamida o'rta masofadan dushmanlarni tuta oladiganligi sababli, u kombinatsiyani boshlash uchun ishlatiladi. Ko'nikma ko'pincha PvP da qo'llaniladi. Lan ushbu mahorat bilan nishonni muvaffaqiyatli urganida, u nishonni tortib oladi va keyin uni yiqitadi. Nishonni tortib olgandan so'ng, Lan yana hujum qiladi va pastki qismga hujum qiladi.

PvE ko'nikmalari haqida qo'shimcha ma'lumot

Malaka Effekt
Blade Madness




Nishonga hayratlanarli zarba berish uchun 3% imkoniyat
yurak teshilishi

Harakat tezligi -10% 7 soniya. maqsad uchun


Maqsad uchun 10 MP/WP/SP ni bir zumda o'chiradi
Shafqatsiz raqs

12 soniya davomida barcha aniqlik +4%. O'zingiz uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Har bir zarba uchun 3 HP tezlikda tiklanish
Maqsadni nokdaun qilish uchun 3% imkoniyat
Bloodthirsty Cut 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun

Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +10% ni bosing. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -4%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Maqsadga bir zumda 6 MP(EP)/WP/SP tushiradi
Oqim: qon ko'z yoshlari 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun



42 birlik har 3 soniyada qon ketishining shikastlanishi. 15 soniya uchun. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 10 HP
Oqim: O'lim marti 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +25 hujum qiling. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +10. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -4%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Maqsad uchun 10 MP/WP/SP ni bir zumda o'chiradi
Nishonni yiqitganda Nokdaun qilish uchun 10% imkoniyat
Qon bo'roni 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +20% ni bosing. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +4%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 6 HP
yo'q qilish 5 soniya davomida PvP hujumi +5 O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 10 soniya davomida +10% ni bosing. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +7%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi +7% 10 soniya. O'zingiz uchun

Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
O'lim saroyi 5 soniya davomida PvP hujumi +5 O'zingiz uchun
12 soniya davomida barcha aniqlik +3%. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +4%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi +4% 10 soniya. O'zingiz uchun
Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Qonli ko'z yoshlar 5 soniya davomida PvP hujumi +10 O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +15. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -7%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 6 HP
Har 3 soniyada bir zumda 14 MP/WP/SP chiqaradi. 9 soniya uchun. maqsad uchun
Aylanadigan pichoq
10 soniya davomida barcha himoya +15. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha Evasion +4%. O'zingiz uchun
12 soniya davomida barcha aniqlik +4%. O'zingiz uchun
50 birlik Har 3 soniyada zaharli zarar. 18 soniya davomida. maqsad uchun
Har 3 soniyada bir zumda 21 MP/WP/SP chiqaradi. 9 soniya uchun. maqsad uchun
qonli oy 8 soniya davomida yirtqich hayvonlarga hujum qilish +25. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +10. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha qochish +3%. O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +20% ni bosing. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -7%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -7% maqsad uchun

Maksimal samaradorlik uchun birinchi navbatda "Tez-tez ishlatiladigan" ko'nikmalarni o'rganish tavsiya etiladi.
Agar siz PvE-ni ko'proq o'ynasangiz, sizga quyidagilar tavsiya etiladi: Shafqatsiz raqs, Spinning Blade va Blood Vortex. Spinning Blade +25 yirtqich hujumni beradi, boshqa ko'nikmalar esa odatda +20 zarar beradi. Bundan tashqari, Spinning Blade - bu kombinatsiyani boshlash mahorati, shuning uchun u kombinatsiyalangan zararni oshiradi.
Qon bo'roni Lahnning asosiy DPS qobiliyatlaridan biridir. Kritik imkoniyat. urish +20% va hujum tezligi +4% umumiy DPSni oshiradi.
Relentless Dance-dan hatto mahorat soviganida ham foydalanish mumkin, shuning uchun siz doimiy ravishda qo'shimcha buff olishingiz mumkin. Qo'shimcha HP tiklash effektlariga ega bo'lish omon qolish qobiliyatini oshiradi, aniqlikka erishish esa DPSni oshiradi.