Qaerda fallout 3. Storyline. An'anaviy o'q otish qurollari

Fallout-ning asosiy xususiyati shundaki, o'yinni turli usullarda o'ynash mumkin. Kimdir maxsus effektlarsiz qilishni va dushmanlarni tinchgina o'ldirishni afzal ko'radi, kimdir tonnalab o'q-dorilarni yig'adi va eng katta qurolga ega bo'ladi. Boshqa sayohatchilar uchun kuchli jamoa allaqachon muvaffaqiyat kalitidir. Ushbu maqola o'yin tarixidagi ikkinchi Vault Dwellerni kutayotgan do'stlar va izdoshlarga qaratiladi.

Do'stlikning foydalari haqida

Cho'l erlarda kuchli do'stlik bo'lmasa. Yang, mehnatkash, bizning narsalarimizni yuz yildan ko'proq vaqt oldin kiyib, tasodifiy raketadan o'lmaslikka harakat qildi. Ekzotik Sulik yuk mashinasi bo'lib xizmat qildi, ammo Ripper yordamida dushmanlar bilan samarali kurashdi. Umid qilamanki, Kessidining M72 Gauss yordamida qilgan ishlari sizning xotirangizda saqlanib qoldi. Fallout 3 ning ham izdoshlari bor, garchi dunyo bilan o'zaro munosabatlarga yangi yondashuv va doimiy haqiqiy vaqt birinchi qarashda ular jamoaviy harakatlar taktikasi uchun juda mos emas. To'g'ri, ular mos kelmaydi. Yaxshiyamki, bu Fallout Tactics emas. Rejalashtirishning barcha kamchiliklari qo'shimcha stimulyatorlar tomonidan hal qilinadi (garchi ular unchalik ko'p bo'lmasa ham). Fallout 3-dagi do'stlar o'yinchidan uzoqda emasligi quvonarli. Ular bosh qahramonning zerikarli parodiyalari emas, balki to'laqonli jangchilardir.

Bu qiziq: izdoshlar va personaj o'rtasidagi tafovut tufayli men Fallout 2-da hech qachon boshqa sayohatchilarni qabul qilmaganman. Ular mening jang haqidagi tasavvurimga to'g'ri kelmasdi va ko'pincha yo'lda to'sqinlik qilishardi. Hech bo'lmaganda Sulikning sevimli mashg'ulotini eslang - Bozorning o't qatorida turish.

Asosiy narsa - jihozlardan boshlaylik. Esda tutingki, izdoshning sukut bo'yicha kiygan quroli va zirhlari (jamoaga qo'shilish vaqtida) umuman buzilmaydi. Standart qurollar o'q-dorilarni talab qilmaydi. Yerixoga o'q-dorilar kerak emas va paladin Xoch hech qachon shaxsiy lazer to'pponchasi uchun batareyalar so'ramaydi. Ammo hamma narsa unchalik pushti emas. Boshqa har qanday narsa, qurol yoki zirh bosh qahramon kabi eskiradi. Shunday ekan, Yerixo qurolli qurol-aslahalar kiygan bo'lsa ham, miltiqdan bir marta o'q uzganidan keyin vafot etganiga hayron bo'lmang. O'yinchi ta'mirlashni o'zi kuzatishi kerak. Boshqa qurollar haqli ravishda o'q-dorilarni talab qiladi.

Keyingi muhim nuqta darajalarning oshishi bilan bog'liq. Sahobalar va izdoshlar o'z-o'zidan darajaga erishmaydilar, balki asosiy xarakterga moslashadilar. Boshqacha qilib aytganda, agar siz 20-darajani olsangiz, sizning hamrohingiz yigirmanchi belgida bo'ladi. Bu qoida hamma uchun amal qiladi odamlarning. Boshqa izdoshlar darajasi ko'tarilmaydi. Tajriba orttirish izdoshlarning malakasi va sog'lig'iga ta'sir qiladi. Maksimal darajaga ko'tarilgan odamlar ma'lum miqdorda sog'likka erishadilar va ko'payadilar uch 100-darajagacha asosiy ko'nikmalar. Inson hisoblanmaydiganlar (Fox, Dogmeat, RL-3) olti asosiy ko'nikmalar va zarba nuqtalarining belgilangan ta'minoti. Ular hatto o'yin oxirigacha ham bu qadriyatlarni o'zgartirmaydilar.

Bu haqida, ehtimol, hamma narsa. Aks holda, izdoshlar sizning dushmanlaringizga o'xshaydi. Ular, shuningdek, uzoqdan otishni, qanotdan o'tishni, toshlar orqasiga yashirinishni va yutuqlarni qanday qilishni biladilar.

Fallout 3-da siz sayr qilishingiz mumkin bo'lgan sakkizta belgi mavjud. Ularning barchasi qandaydir qarashlarga ega, shuning uchun ochiqdan-ochiq yovuz yoki neytral izdoshlar hech qachon yaxshi qahramonga ergashmaydi. Qarama-qarshilik ham to'g'ri.

Dogmeatdan tashqari barcha do'stlar narsalarni olib yurishlari mumkin. Ammo omonatga qo'yilgan narsalar bo'sh qolmaydi. Agar siz, masalan, Charonga yaxshi zirh bersangiz, u o'zinikini yechib, eng yaxshisini kiyadi. Xuddi shu narsa qurollarga ham tegishli. Agar siz uzoqdan otishni buyurmagan bo'lsangiz, unda sherik osongina tayoq yoki qilich bilan jangga kirishishi mumkin. Ba'zi belgilar, agar ularning inventarlarida bo'lsa, tinchgina granatalardan foydalanadilar. Agar siz hamrohingizni "yuk mashinasi" sifatida ishlatmoqchi bo'lsangiz, unda unga keraksiz narsalarni bermaslik yaxshiroqdir. Qurollar faqat patronlarsiz o'tkazilishi kerak. Otish uchun hech narsa yo'q - undan foydalanish ishlamaydi.

Bu muhim: do'stlar jangdan keyin sog'lig'ini to'liq tiklaydilar. Ammo agar siz ularga qo'shimchalar bergan bo'lsangiz, sog'lig'i past bo'lsa, ular hali ham ulardan foydalanadilar. Shubhasiz, qattiq hamrohlar stimulyatorlarni berishlari shart emas, aks holda ular shunchaki ularni behuda sarflashadi.

Kim bilan do'st bo'lish yaxshiroq?

Barcha izdoshlar har xil. Kimdir birida kuchliroq, kimdir boshqasida zaif, shuning uchun siz diqqat bilan tanlashingiz kerak. Qizig'i shundaki, faqat bitta sun'iy yo'ldoshga rasman ruxsat berilgan bo'lsa-da, fokuslar siz bilan bir nechtasini olib yurish imkonini beradi. Bu haqda ko'proq ma'lumot olish uchun "Jamoani yig'ish" yon paneliga qarang.

Jamoani birlashtirish

O'yin qoidalariga ko'ra, sayohat paytida sizga faqat bitta sherik hamroh bo'lishi mumkin. Fallout 2 uslubida olomonni to'plash ishlamaydi, ammo cheklovlarni chetlab o'tishning qiyin usullari hali ham mavjud. Keling, Dogmeat umuman izdosh sifatida hisoblanmasligidan boshlaylik, shuning uchun siz u bilan birga boshqa odamni olishingiz mumkin. Natijada, ikki hamroh bilan sayohat qilish butunlay qonuniy bo'ladi. Agar ko'proq narsani xohlasangiz nima bo'ladi? Oson.

O'yinda Charonni, keyin esa yuqori paladin Xochni yollash imkonini beruvchi foydali xatolik mavjud. Shu bilan birga, Dogmeat sizning orqangizdan osongina yugurishi mumkin, bu jami uchta izdoshni beradi. Ammo Vault yashovchisining qiziquvchan ongi shu bilan to'xtamaydi. Charon o'rniga siz RL-3 sotib olishingiz va keyin Cross-ni olishingiz mumkin. Dogmeat bilan birgalikda bu yana bir trio. Yana bir trio Fox, Charon va Dogmeatdan iborat. Charondan oldin Foxni yollash muhim, aks holda undan hech narsa chiqmaydi. Nihoyat, yovuzlar uchun maxsus trio mavjud: Jericho, Clover va Dogmeat.

Dogmeat - noyob hamroh. U sun'iy yo'ldosh uchun kamerani egallamaydi, lekin u bor. Shunday qilib, masalan, siz Cross va Foxni ijaraga olishingiz mumkin. Buning uchun siz Cross-ni, keyin Dogmit-ni biriktirishingiz kerak. Hujayrani ozod qilish uchun faqat itni o'ldirish kerak.

To'rtta izdoshdan iborat guruh yaratishning bir usuli bor (Dogmeat bilan birga). Bu manipulyatsiyaning mohiyati. Avval siz Charonni yollashingiz va u bilan Paradise Fallsga kelishingiz kerak. U erda uni ishdan bo'shatish va Cloverni sotib olish kerak. Biz Charonni qaytaramiz va keyin Cloverni biriktiramiz. Uchinchi hamroh RL-3 bo'ladi. Biz "Robko" ga boramiz, sun'iy yo'ldoshlardan birini ishga tushiramiz va RL-3 ni sotib olamiz. Biz ishdan bo'shatilgan odamni orqaga biriktiramiz, keyin esa RL-3 ni olamiz. Dogmitni istalgan vaqtda guruhga olib borish mumkin. Uning borligi baribir yakuniy natijaga ta'sir qilmaydi.

Yerixo

Yerixo va o't o'chiruvchi. Maftunkor rasm.

Birinchi sun'iy yo'ldosh Megatonda yashaydi. Bir paytlar u bosqinchi bo'lgan, lekin hozir nafaqaga chiqib, shaharga joylashdi. Qadimgi kunlarni eslab, Yerixoning avtomati va unchalik bardoshli bo'lmagan charm ko'ylagi bor edi. Raider hayoti unga alohida iz qoldirgani aniq, shuning uchun agar siz yaxshi yoki neytral bo'lsangiz, Yerixo siz bilan birga bormaydi. U yovuzlikni va pulni afzal ko'radi. Yerixonni ijaraga olish uchun siz 1000 ta qopqoqni qo'yishingiz kerak bo'ladi va bu miqdorni kamaytirish mumkin emas.

Erixoni eng yaxshi yollanma askarlardan biri deb hisoblash mumkin, ayniqsa yovuz Vault aholisi uchun. Uning sog'lig'ining dastlabki darajasi 235, bu unchalik past emas. Yakuniy ko'rsatkich 310 xitlar, albatta, endi ta'sirchan emas, lekin to'g'ri bron qilish bilan Yerixo nisbatan uzoq vaqt yashashga qodir. Uning asosiy qobiliyatlari faqat jangovar. Yerixo engil qurolga ega, pichoq bilan qanday kurashishni biladi va og'ir qurollarda o'zini yaxshi his qiladi. Allaqachon boshlang'ich darajada, uning asosiy ko'nikmalari 50 ga yaqin. Har qanday jangda siz darhol yordamni his qilasiz.

Yerixo oddiy xitoy avtomati, mixli taxta bilan qurollangan va charm kurtka bilan jihozlangan. Shubhasiz, boshlang'ich konfiguratsiyada siz uni jangning qalin qismiga qo'ymasligingiz kerak, chunki minimal himoya va unchalik ajoyib bo'lmagan fizika bilan u tezda o'ldiriladi.

Chapdagi Raider. O'ng tomonda Shish Kabob bilan Yerixo joylashgan.
Hech kim taxmin qilmasligi uchun parik kiyish.

Bu muhim: Agar Yerixo ishdan bo'shatilsa, u Megatonga qaytadi. Agar siz uni portlatib yuborsangiz ham, u sizni u erda kutadi.

Nima kiyish va Yerixodan qanday foydalanish kerak? Dastlabki va o'rta bosqichlarda u uzoq masofali jangchi sifatida eng yaxshisidir. Juda zirhli bo'lmagan bosqinchilar, yao guay, chayonlar va yovvoyi o'lmaganlarning katta guruhlari avtomatlar uchun eng yaxshi nishondir. Ushbu bosqichda Yerixo standart ko'ylagi bilan o'tadi. Agar mavjud bo'lsa, siz unga jangovar zirhlarni berishingiz mumkin.

O'yin oxirida, hamrohning mahorati yuzga yaqin bo'lsa, siz undan yaqin jang uchun foydalanishingiz mumkin. Sobiq bosqinchi Shish Kabobni osonlik bilan boshqaradi va kuch qurollarini qanday kiyishni biladi. Men katta qurollarni tavsiya etmayman, chunki ularning barchasi o'q-dorilarni doimiy ravishda to'ldirishni talab qiladi. Agar o'yinchi o'q-dorilarni tejamkorlik bilan ishlata olsa, u holda kompyuter hamrohiga ishonish mumkin emas.

Jericho jangda stimpacklardan foydalanishi mumkin, shuning uchun uni etarli darajada jihozlaganingizga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, u bilan tez-tez gaplashing. Misol uchun, u Moriarti bir kunlik daromadni karavot yonidagi shkafga yashirishi va kalitni bo'yniga osib qo'yishi haqida maslahat berishi mumkin.

Bu qiziq: Yerixo, ehtimol, Fallout 3 filmidagi eng qasam ichadigan qahramondir. U Raidersdan ham ko‘proq qasam ichadi. Bundan tashqari, u ko'p chekadi, shuning uchun u bosh qahramonni ushlab turolmaydi. Nihoyat, Yerixo siz bilan bo'lganida yaxshi ishlarni qilish uchun qulaydir. Ammo siz uni qo'yib yuborsangiz, siz yana yovuz bo'lmaguningizcha u sizga qo'shilmaydi.

Charon

Charon - bu yer ostida yashovchi ghoul. U bolaligidan miyasi yuvilgan, shuning uchun u xo'jayiniga ko'r-ko'rona sodiqdir. Charon bosh qahramonning karmasiga befarqligi bilan ajralib turadi. Agar siz uning shartnomasini olgan bo'lsangiz, u sizga ergashadi. Biroq, uning shartnomasi To'qqizinchi doira ustasi Azruxal bilan bo'lsa-da, siz Charonni ishga ololmaysiz. Azruxal haliyam huckster, shuning uchun u Charonning shartnomasini 2000 kepkaga (yoki "barteringiz" 50 dan oshgan bo'lsa 1000 taga) xursand bo'lib sotadi. Siz Gretani o'ldirishingiz va uning tanasidan shartnomani olib tashlashingiz mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz, Charon sizga sodiqlik bilan xizmat qiladi.

Bu qiziq: shartnoma topshirilgandan so'ng, Charon bitta biznesni "hal qilish" uchun ketadi. Juda atmosfera manzarasi, uni o'tkazib yubormang.

Charon o'yinda deyarli eng yaxshi hamroh hisoblanadi. Bu uning ajoyib aniqligi bilan bog'liq. U o'rtacha masofada ham dushmanlarni o'q bilan to'ldiradi hujum miltig'i unchalik samarali emas. Uning noyob ov miltig'i qisqartirilgan jurnali (atigi 5 tur) boshqa jangovar miltiqlarga qaraganda ancha aniqroq otadi, shuning uchun men uni hech bo'lmaganda o'yinning dastlabki bosqichida o'zgartirishni tavsiya etmayman. Baribir kartridjlar bilan bog'liq muammolar bo'ladi va izdoshni etkazib berish ham arzon hashamatdir.

Charonning sog'lig'i Yerixo bilan taqqoslanadigan darajada. 20-darajaga kelib, u 315 ta zarbaga ega. Bu unchalik ko'p emas, lekin Charon kuchli zirh kiyishni ham biladi va stimulyatorlardan bemalol foydalanadi.

Oxirgi "salom" Charon. Biri undan, biri miltiqdan.

Bu muhim: Charon kiygan zirh umuman eskirmaydiganga o'xshaydi. Bu nafaqat uning "mahalliy" ko'ylagi, balki boshqa barcha shaxsiy himoya turlariga ham tegishli.

Charonning asosiy qobiliyatlari portlovchi moddalar, engil qurollar va qurolsiz janglardir. Dastlabki ikkita mahorat yaxshi rivojlangan va qurolsiz janglar dastlab boshlang'ich bosqichida (jami 11 ball). Charonga kuch mushtlarini bermaslik kerak - u otishni yaxshi ko'radi, shuning uchun unga miltiq qoldiring. Siz uni qo'shimcha ravishda granata bilan jihozlashingiz mumkin, chunki yuqori mahorat balli unga ulardan samarali foydalanishga imkon beradi.

Nima kiyish va Charonni qanday ishlatish kerak? Men darhol unga eng yaxshi zirh kiyishingizni maslahat beraman. Jang yoki kuch - bu muhim emas. Bu hatto temirda ham mumkin, lekin uni tuzatishni unutmang. Charon o'yinning barcha bosqichlarida juda samarali jangchi. Bu investitsiyalarni talab qilmaydi va har doim o'yinchiga sodiqdir. Charon deyarli har qanday jangga dosh bera oladi. Haqiqiy xavf - bu Anklavning og'ir qurollangan bo'linmalari va o'lim panjasi guruhlari. Biroq, bu dushmanlar istisnosiz hamma uchun xavflidir. Aytgancha, Charon ostida o'g'irlik qilishga urinmang. Agar Dungeondagi o'g'irlikni payqasa, u sizga hujum qiladi. Ammo u o'ldirishga qarshi emas. Agar siz aholiga qarata o't ochsangiz, u ham ghoullarni o'ldirishni boshlaydi.

Bu qiziq: Charonning nomi va bar nomi Dante Aligyerining "Ilohiy komediya" asariga aniq ishoradir. To'qqizinchi doira - bu Dantening do'zaxning so'nggi doirasi. Charon - o'liklarning ruhlarini Hadesga olib boradigan paromchi (Underworld to'g'ridan-to'g'ri havola).

Oliy Paladin xochi

U Qal'ada yashaydi, unga faqat asosiy hikoya chizig'ida sezilarli yutuqlarga erishgandan keyin kirish mumkin. Xoch bir marta qahramonning otasini himoya qildi, shuning uchun u umumiy ishda yordam berishni xohlaydi va shaxsan sizga har qanday holatda ham. Afsuski, Xoch yovuz belgilarga yordam bermaydi. U faqat karma yuqori bo'lganlarga ergashadi. Agar sizning obro'ingiz uning talablaridan past bo'lsa, u qal'aga qaytadi.

Paladin Xoch barcha mumkin bo'lgan izdoshlar orasida eng qalin teriga ega. 20-darajada uning salomatligi 520 ta. Qurol effektlarini qo'shing va biz Cross deyarli daxlsiz deb taxmin qilishimiz mumkin. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin uni faqat uchastkaning ma'lum bir joyida ishga olish mumkin. Ya'ni, faqat qal'aga kirganingizda.

Bu qiziq: Crossning asosiy zirh to'plami dubulg'ani o'z ichiga olmaydi. Unga bir oz berishni unutmang, chunki qo'shimcha himoya hech kimga zarar keltirmaydi.

Afsuski, siz buni do'st sifatida qabul qila olmaysiz.

Energiya qurollari bilan qurollanganda xoch juda yaxshi. Aslida, u barcha do'stlar va hamrohlar (Foxdan tashqari) orasida energiya qurollari bo'yicha yagona mutaxassis. Unga plazma bering va u dushmanlarni go'yoga aylantiradi. Xoch ham katta, ham engil qurollarda mahoratga ega, shuning uchun siz unga har qanday qurolni tanlashingiz mumkin. Aytgancha, sukut bo'yicha u lazerli to'pponcha va super bolg'a bilan qurollangan. Qurol cheksiz o'q-dorilarga ega, ammo uning zarari juda kichik, shuning uchun darhol uning foydasiz qurolini kuchliroq narsaga almashtiring.

Nima kiyish va Crossni qanday qo'llash kerak? Avvalo, unga uzoqroq turishni va urishishni emas, balki otishni ayting. Kross tayyor holatda bolg'a bilan raqiblar safiga tushishni yaxshi ko'radi. Bu juda achinarli, chunki u jangovar qurollarni urishni yaxshi bilmaydi. Bundan tashqari, u bolg'a yoki pichoqni, shuningdek, plazma miltiqni o'zlashtira olmaydi.

Siz Xochning shaxsiy himoyasi haqida o'ylay olmaysiz. U faqat zirhni yaxshiroq narsaga o'zgartiradi va bu T-51b va Tesla. Shubhasiz, bu zirhlar bir-biridan unchalik farq qilmaydi, shuning uchun buzilmas zirhlarni o'zgartirishning ma'nosi yo'q.

Jangda Xoch o'zini faqat ijobiy tomondan ko'rsatadi. U qo'rqmasdan jangning qalin qismiga yuguradi va raqiblarning katta guruhlaridan qo'rqmaydi. Agar u juda kech kelmaganida, Oliy Paladin Xoch eng yaxshi hamroh bo'lar edi.

Bu muhim: Xoch juda yaxshi odam. U yomon ishlarga, o'g'irliklarga va qulflarning buzilishiga toqat qilmaydi. Agar siz bunday ishlarni qilsangiz, u sizni boshingizga otib yuborishi mumkin. Bundan tashqari, agar siz hikoyaning oxiriga etib borgan bo'lsangiz, Cross sizga qo'shilmaydi.

Clover

Clover - Paradise Falls qullar turar joyini boshqaradigan Undertaker Jonsning shaxsiy qo'riqchisi. Clover shunday shaxsiy qo'riqchiki, agar Jons unga aytmasa, u hatto gaplashmaydi. Biroq, bu ajablanarli emas, chunki Clover quldir. Uning bo'ynida maxsus marjon yaltiroq, agar u qochishga qaror qilsa, qulning boshini portlatib yuboradi.

U qo'lida "bog'i" bo'lgan odamga mutlaqo sodiq, shuning uchun u har doim bosh qahramonni xursand qilishga harakat qiladi. Ehtimol, shuning uchun u sayohat paytida sizning karmangiz qanday bo'lganiga ahamiyat bermaydi. Uni qutqarish uchun siz faqat yovuz bo'lishingiz kerak. Qul narsa ekan, Clover qolganlarga qiziqmaydi. Jons Cloverni 1000 boshga sotadi. Va agar siz notiqlik yoki to'g'ridan-to'g'ri barter mahoratiga ega bo'lsangiz, u holda xarajatlarning yarmini yo'qotadi.

Clover o'yindagi eng tezkor izdoshidir. Uning epchilligi 11 yoshda, lekin bu hech narsaga ta'sir qilmaganga o'xshaydi. Hatto "Yengil qurollar" profil mahorati ham u uchun juda oz rivojlangan (jami 32 ta). Clover juda oddiy jangchi. Uslub bo'yicha u Yerixoga juda o'xshaydi. O'yin oxiriga kelib, u uchun jangovar jangchidan yaxshiroq rol o'ylash qiyin.

Nima kiyish va Cloverdan qanday foydalanish kerak? Birinchi narsa Cloverga yaxshiroq qurol berishdir. Uning xitoylik zobitining qilichi juda zaif. Standart kesish, bilan bo'lsa ham cheksiz o'q-dorilar, bundan ham yaxshiroq emas. Zirh o'rniga, Clover urushdan oldingi kiyim kiyadi, shuning uchun himoyani ham hisobga olish kerak. Eng yaxshi variant, albatta, quvvat qurollari, chunki u undan foydalanishi mumkin. Anclave zirhi, Tesla yoki Forsworn zirhlari farqi yo'q, u har qanday zirhdan foydalanishi mumkin. Qurol bilan ishlar ancha murakkab. Agar dastlabki bosqichda Clover o'qotar qurollar va avtomatlar bilan o'zini yaxshi his qilsa, keyinroq siz unga snayper miltig'ini berishingiz kerak bo'ladi, aks holda u hech kimni o'ldira olmaydi.

Clover ustuvor bo'lgan jangovar qurollar haqida unutmang. Shish kabob, kuchli zirh va o'nlab stimulyatorlar bilan birgalikda g'alaba kalitidir.

Jang tugagach, Cloverni diqqat bilan kuzatib boring. U qo'lga olingan qurollarni xursandchilik bilan yig'adi va ishlatadi. Uning patronlarini olib tashlang va qolgan hamma narsani do'konga olib boring. Qurol tanlash bilan bog'liq xavfli vaziyat mavjud. O'yinda siz Fat Manni olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta joylar mavjud. Clover og'ir qurollardan unumli foydalanishni bilmaydi, lekin agar uning o'q-dorilari bo'lsa, u otishga harakat qiladi. Ko'pincha, dushmanlar o'rniga u oyoqlari ostiga tushadi va bu hamma uchun yomon tugaydi.

Bu muhim: agar siz Paradise Fallsdagi barcha qullarni o'ldirishga qaror qilsangiz, u holda Clover sizga hujum qiladi va siz qochsangiz yoki qurolingizni tashlasangiz ham uni endi ishga olish mumkin bo'lmaydi. Bundan tashqari, Clover yaqin bo'lsa, Paradise Fallsda o'g'irlik qilmaslikka harakat qiling. Bu unga yoqmaydi.

Butch De Loria

Butch jamoada ekan, uni oqilona kiyintirish kerak. Snayper miltig'i va Anklav zirhi - to'g'ri.

Vault 101 ning asosiy bezori esingizdami? Siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin, lekin faqat ma'lum bir vaqtda. Vault 101-dan ketganimizdan so'ng, u erda tartibsizliklar boshlanadi. Amata boshchiligidagi aholining bir qismi bu joyni tark etib, Nazoratchi buyurganidek emas, o'zlari xohlagancha yashashni xohlaydi. Butch Amata isyonchilariga qo'shiladi. Umuman olganda, u xuddi shunday isyonchi.

Butchni yollash uchun xarakter butunlay neytral bo'lishi kerak. Buning sababi shundaki, u shunchaki bezori, ammo yovuz emas. U atrofida bo'lganida, karmadagi o'zgarishlarga xotirjam munosabatda bo'ladi. Ammo uni ishdan bo'shatishga arziydi va siz kerakli karma darajasini tiklamaguningizcha u qaytib kelmaydi. Vault 101-dagi muammoni hal qilgandan so'ng, Butch sizni Raivet Sitidagi Helm Tavernida kutadi.

Bu xato: u o'limdan keyin tavernada paydo bo'lishi mumkin. Parchalarning birida men Butchni o'ldirdim va u Rayvet shahrida hech narsa bo'lmagandek paydo bo'ldi. Biroq, uni ishga olishning iloji yo'q - kerakli dialog chizig'i shunchaki ko'rinmaydi.

Butch o'yindagi eng e'tiborga loyiq parametrlarning egasidir. Uning hech bir xususiyati besh balldan oshmaydi. U sog'lig'i bilan ham ajralib turmaydi: maksimal darajada atigi 285 ta zarba. Uning asosiy ko'nikmalari "Fan", "Yengil qurollar" va "Qurolsiz" (barchasi boshida 30 dan oshmaydi). Ajablanarlisi shundaki, uning asosiy quroli bir vaqtning o'zida nominal pichoqdir ("Buchning tish pichog'i"). Qolgan jihozlar ham mamnun emas. Oddiy 10 mm to'pponcha, hatto cheksiz o'q-dorilarga ega bo'lsa ham, faqat o'yin boshida foydali bo'ladi. Vault 101-ga qaytishingiz mumkin bo'lgan vaqtga kelib, bu turdagi qurollar ahamiyatsiz bo'lib qoladi.

Vault 101da ishlar shunday ketmoqda. Ishonchim komilki, bu yozuv Butchning ishi.

Amaliyotdan misol: Men Vault 101 ga plazma miltiq bilan qaytdim. Butchning sinov zarbasi shuni ko'rsatdiki, u birinchi zarbadanoq snotga aylanadi.

Nima kiyish va Buchadan qanday foydalanish kerak? Agar siz uni jamoaga olib ketish imkoniga ega bo'lsangiz, uni eng yaxshi zirh bilan kiyintirishingiz kerak. Ajablanarlisi shundaki, Butch kuch zirhlarini qanday boshqarishni biladi. Qabul qiling, bunda qandaydir adolatsizlik bor, chunki unga hech kim o'rgatmagan! Men darhol unga Tesla va zahiradagi miltiqni berdim. Patronlar ko'p emas edi, lekin bu oddiy 10 mm to'pponcha bilan jang qilishdan ko'ra yaxshiroq edi. Afsuski, Butch kuchli mushtlardan foydalanmaydi. Hech bo'lmaganda, men qanchalik urinmasin, u har doim bahor pichog'i bilan yaqin jangga kirishdi, garchi inventarda "Mush!" bor edi. Bu juda g'alati, chunki Butchning "Qurolsiz" mahorati bor, lekin u umuman pichoq bilan qanday kurashishni bilmaydi.

Boshqa izdoshlar bilan solishtirganda, Butch umidsiz ravishda orqada qoladi. Xoch kuchliroq va samaraliroq, Yerixo "semizroq" va Charon odatda yuz ochkoni oldinga beradi. Butchning ulardan yagona ustunligi shundaki, u sochni qanday kesishni biladi. Ha shunday. Esingizda bo'lsa, K.O.Z.A. Butch sartaroshlikka tayinlanganidan norozi? U hali ham bitta bo'ldi.

It go'shti

Dogmeat - Fallout seriyasidagi ajoyib qahramon. U o'yinning birinchi qismida Junktownda yollash uchun butunlay qonuniy edi. Fallout 2 filmida u Buzilgan orzular kafesida tasodifiy joyda yashagan va Mad Max: Yo'l jangchisi filmiga yana bir murojaat bilan bog'langan. Dogmeat Fallout 3da ham buzilmagan an'anaga aylandi.

Men yordam berishga shoshilayotganimda, Dogmeat hammani o'zi yedi. Qanday sharmandalik.

Dogmeat - har qanday karma qiymatida sizga qo'shiladigan yagona izdosh. Uning uchun qancha hamrohingiz borligi muhim emas - u har doim bosh qahramonga ergashadi. Sodiq it narsalarni olib yurolmaydi va qurol ishlata olmaydi. Uning "o'rnatilgan" quroli - tishlari - juda kamtarona zarar etkazadi, lekin shu bilan birga, Dogmeat 500 zarba nuqtalariga ega, shuning uchun u dushmanni chalg'itishga qodir. Raiders bilan it o'yinchining yordamisiz yaxshi biladi.

Dogmeat-ni ijaraga olish uchun Minefield shahridan unchalik uzoq bo'lmagan Garbage manziliga tashrif buyuring. U erda siz itni o'ldirmoqchi bo'lgan bosqinchilarni ko'rasiz. Biz bosqinchilar bilan muomala qilamiz va Dogmeat kompaniyasini taklif qilamiz. U rad etmaydi.

Bu muhim: agar biron sababga ko'ra siz Dogmeatni o'zingiz bilan olmasangiz, u axlatxonadan g'oyib bo'ladi va tasodifiy joylarda paydo bo'ladi. Ba'zan u yuqori kuchlarga qarshi kurashayotganda yordamga kelishi mumkin.

It go'shti zirh kiymaydi, shuning uchun uni himoya qilish kerak. U energiya qurollari, o'lim panjalari va raketalardan juda qo'rqadi. Boshqa barcha holatlarda, it o'zini qo'rqmas va foydali kurashchi sifatida ko'rsatadi. U dushmanni ancha oldinroq aniqlaydi va bu haqda bo'kirish bilan xabar beradi va jangda u ikkilanmasdan dushmanga yuguradi. Afsuski, ko'pincha bunday o'ylamasdan qilingan hujumlar jasur itning o'limi bilan yakunlanadi.

Jasur it o'lim panjasidan ham qo'rqmaydi!

Dogmeatning yana bir foydali qobiliyati shundaki, u o'q-dori, qurol yoki oziq-ovqat topa oladi. Siz shunchaki u bilan gaplashishingiz va dialog bo'limini tanlashingiz kerak. Uning bu mahorati, masalan, agar siz NUJ halokatiga duch kelsangiz, lekin o'qotar qurolni topa olmasangiz foydali bo'ladi. "Sehrli" to'pni topish uchun Ankorij memorialini o'rganishimga qirq daqiqa vaqt ketdi. Dogmeat buni soniyalarda amalga oshirdi.

Bu xato: Agar siz Dogmeatni sizni uyda kutib o'tirsangiz va keyin bezak uchun yangi mavzuni sotib olsangiz, it yo'qolishi mumkin.

Agar siz yashirin harakatni afzal ko'rsangiz, Dogmeat eng yaxshi tanlov emas. U dushmanni payqagan zahoti qichqira boshlaydi, keyin esa jangga otlanadi. Shubhasiz, siz yashirin rejimda emaklaganingizda, u allaqachon o'ldirilgan. It sizni tashlab ketmaydi, lekin jangga shoshilish odati tufayli u barcha rejalashtirishni buzadi. Mish-mishlarga ko'ra, Dogmeat o'yinchi Little Lamplight-dan sotib olgan "Lazel Piss" bilan qurollanishi mumkin. Hozircha buning uchun hech qanday dalil yo'q. Dogmeat yana bir e'tiborga loyiq qobiliyatga ega. U, hech kim kabi, o'tish joylarini qanday to'sishni va kerak bo'lmagan joyda turishni biladi. Bu Vaultsning tor koridorlarida eng bezovta qiladi.

Bu qiziq: It go'shtida geteroxromiya mavjud. Diqqat bilan qarang, uning ko'zlarining irislari turli xil rangda. Agar biron sababga ko'ra uni qo'yib yuborsangiz, it sizni Vault 101 yonida kutadi. Asosiy hikoyaning oxirida Dogmeat bilan gaplashing va siz noyob dialogni ko'rasiz.

tulki

Tulki - Poytaxt cho'lidagi ikkita sezgir supermutantlardan biri. Biroq, Leodan farqli o'laroq, uni ijaraga olish mumkin. GECKdan keyin borganingizda Foxni Vault 87-da uchratasiz. U FEV hujayralaridan birida o'tiradi, u erdan ozod qilinishi yoki o'ldirilishi mumkin. Biroq, Foxni faqat Raven Rokdagi Anklav bilan o'zaro bahsdan so'ng haqiqatan ham kompaniyaga qabul qilish mumkin. Tulki harbiy majmua eshigi oldida Anklav bilan jasorat bilan jang qiladi. Jangdan keyin u suhbatni boshlaydi. Agar sizda yaxshi karma bo'lsa, unda qo'shilish imkoniyati paydo bo'ladi. Tulki juda yaxshi qurollangan - faqat Gattling lazeri bir narsaga arziydi, chunki uning uchun patronlar tugamaydi. Jang varianti bundan ham yomoni emas - uning bolg'asi yuqori hujum tezligiga ega. Afsuski, Fox zirh kiya olmaydi, garchi buning o'rnini 500 ball to'playdi.

Bu qiziq: Fallout 2 va Marcusdan beri ko'p yillar o'tdi va super mutantlar uchun zirh ixtiro qilinmagan.

Tulki lazerdan otganida juda yaxshi.

Tulki odam emas, demak, uning statistikasi daraja bilan ko'paymaydi. U 75-darajagacha ishlab chiqilgan oltita asosiy ko'nikmalarga ega. U katta qurollarni, energiya qurollarini boshqarishga qodir, bolg'a, portlovchi moddalar va qurollarni mukammal boshqara oladi. Bundan tashqari, u yalang qo'llari bilan kurashishi mumkin.

Nima kiyish va Foxdan qanday foydalanish kerak? Tulki kiyinib bo'lmaydi va uning qurolini almashtirishning ma'nosi yo'q. Siz unga zirh etishmasligini qoplash uchun bir nechta stimulyatorlarni berishingiz mumkin, ammo bu hammasi.

Bu qiziq: Fox - bu V for Vendetta filmiga mumkin bo'lgan havola. Hujayra raqamlari va belgilarning nomlari bir xil. Faqat Wastelandda portlatish uchun hech narsa yo'q.

Jangda Fox to'g'ridan-to'g'ri o'tishni afzal ko'radi. Ko'rinishidan, u qanday qilib yashirinishni bilmaydi, shuning uchun yashirin tezligi yuqori bo'lgan belgilar uchun u eng yaxshi tanlov emas. Qanday bo'lmasin, Foks eng yaxshi sheriklardan biri hisoblanadi, chunki u haqiqatan ham kuchli qurolga ega va raketadan bir nechta to'g'ridan-to'g'ri zarbalarga dosh bera oladigan sog'lig'iga ega. Juft Charon - Tulki osongina yorilib ketadi har qanday o'yinchi aralashuvisiz ham dushmanlar.

Bu muhim: Tulki Tarix muzeyida yashaydi. Agar uni ishga olmasangiz yoki ishdan bo'shatmaguningizcha u sizni o'sha yerda kutadi. Agar siz Megatondagi uyingiz uchun ilm-fan mavzusini tanlagan bo'lsangiz, unda hech qanday holatda uyda uxlamang, chunki Fox keyinchalik xonani tark etishga ruxsat bermaydi.

Serjant RL-3

RL-3 - bu o'yindagi yagona izdosh robot. U, Foks singari, bosh qahramon bilan bir qatorda o'smaydi, lekin darhol o'ziga xos xususiyatlarga ega. Serjant RL-3 urushdan oldin yaratilgan. U oddiy robotlardan eksperimental psevdopersonalligi bilan farq qiladi. Bu odam kommunistlarni yomon ko'radi va jinnilik darajasiga qadar vatanparvardir.

Serjant nisbatan zaif plazma miltig'i va o't o'chiruvchi bilan qurollangan. Olovli qurollar shunga o'xshash "odam" qurollaridan ancha yomonroq bo'lsa-da, o't o'chiruvchi oddiy hamkasbiga qaraganda ancha samarali. Biroq, RL-3 o't o'chirgichni faqat yaqin masofada ishlatadi, bu uning salomatligi uchun juda xavflidir (350 zarba nuqtasi). U har qanday energiya yoki og'ir qurollarning hujumlariga juda yaxshi toqat qilmaydi. Kuchli jangovar hujumlar ham yaxshi emas. O'lim panjasi yoki yao guay bir necha zarbada serjantni chiqarib yuborishi mumkin.

RL-3 ni yollash uchun siz Robko zavodiga borishingiz kerak. U erda siz karma neytral bo'lsa, sizga robot sotadigan Djo tinkerni uchratasiz. Boshqa barcha holatlarda, Jo RL-3 sizni yoqtirmaydi deb javob beradi. E'tibor bering, agar Tinsmit Jou vafot etgan bo'lsa, siz RL-3 ni ishga ololmaysiz.

Bu muhim: agar Jo Robkoda bo'lmasa, boshqa joyga sakrab qayting. Ehtimol, u bir joyda bo'ladi. Jo Wasteland atrofida yuradi, lekin har doim "Shy" ga qaytadi.

RL-3 dan nima kiyish va qanday foydalanish kerak? RL-3 zirh kiymaydi va qarindoshlaridan boshqa hech qanday quroldan foydalanmaydi. U jangda faqat dastlabki bosqichda, quroli dushmanning mumkin bo'lgan mudofaasidan bosh bilan oshib ketganda yaxshi. Biroq, yuqori darajalarga qanchalik yaqinlashsangiz, RL-3 shunchalik foydasiz bo'ladi. Anklavga duch kelgandan so'ng, plazma qurollari bo'lgan har qanday patrul tezda RL-3 bilan shug'ullanadi.

Bu qiziq: serjant o'yindagi eng yaxshi yuk mashinasidir. Ma'lumki, u uchta kuchli zirh va bir nechta qurollarni olib yurishi mumkin. Masalan, Fox ikkitadan ortiq quvvatli zirhlarni olib yura olmaydi.



Bu bizning sun'iy yo'ldoshlar haqidagi hikoyamizni yakunlaydi, ammo Fallout 3 olamidagi sayohat shu bilan tugamaydi. Keyingi sonlarda biz sizga dushmanlar va ikkinchi darajali kvestlar, keshlar va Wastelandning eng qiziqarli buyumlari haqida gapirib bermoqchimiz. Ko'rishguncha!

Fallout 3- Action/RPG janridagi kompyuter o'yini, Fallout seriyasidagi uchinchi kanonik o'yin. U Bethesda Game Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Bethesda Softworks va ZeniMax Media tomonidan nashr etilgan. Fallout 3 Xbox 360 va PlayStation 3 o'yin konsollari, shuningdek, Microsoft Windows operatsion tizimida ishlaydigan shaxsiy kompyuterlar uchun chiqarildi. O'yin 2008 yil 28 oktyabrda AQShda, 30 oktyabrda Evropa va Avstraliyada va 4 dekabrda Yaponiyada chiqarilgan. Rossiyada o'yinni mahalliylashtirish 1C tomonidan amalga oshirildi. 2009 yil davomida 1C tomonidan rus tilida nashr etilgan o'yinga 5 ta qo'shimchalar chiqarildi.

Fallout 3 hikoyasi 2077 yilda yadro urushidan keyin asta-sekin tiriluvchi dunyoda o'rnatilgan Fallout o'yinlari seriyasining voqealarini davom ettiradi. O'yin 2277 yilda bo'lib o'tadi va Fallout 2 voqealaridan 36 yil o'tib sodir bo'ladi. Seriyadagi oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi, Fallout 3 ham ba'zi narsalarni saqlab qolish uchun Vault-Tec korporatsiyasi tomonidan qurilgan er osti boshpanalari tarmog'iga ega. Urushdan keyingi Amerika aholisining soni, garchi boshpanalardan tashqarida omon qolganlar ham ancha xavfsizroq. O‘yin qahramoni 101-sonli omborxonada yoshligidan yashagan Yolg‘iz Sayohatchi bo‘lib, uning g‘oyalariga ko‘ra, Yadro urushidan beri hech qachon ochilmagan bo‘lsa-da, otasi bir marta ko‘chaga chiqadi. Yolg'iz sargardon uning ketishi sabablarini bilish uchun uni izlab yo'lga chiqadi.

Chiqarilgandan so'ng, Fallout 3 o'yin nashrlarining tanqidchilari va sharhlovchilaridan asosan ijobiy sharhlarni oldi. Faqat PlayStation 3 versiyasi tugallanmagan holda qoldi. Aksariyat o'yin nashrlari va festivallari o'yinni "Yil o'yini" nominatsiyasida g'alaba bilan taqdirlashdi. NPD guruhi ma'lumotlariga ko'ra, 2009 yil yanvar holatiga ko'ra, kompyuter versiyasi 610 000 nusxa, Xbox 360 versiyasi 1,14 million nusxa va PlayStation 3 versiyasi 2009 yil yanvarida 552 000 nusxada sotilgan va The Elder Scrolls IV - Obliv ion sotuvidan oshib ketgan. yarim million nusxada sotilgan Bethesda Softworks kompaniyasining oldingi mahsuloti. Biroq, Avstraliya, Hindiston va Yaponiya kabi mamlakatlarda qonunchilik yoki axloqiy me'yorlar tufayli o'yinni sotishda muammolar mavjud edi.

Sahifada:

“...Bu kommunistlar bizning barcha qadriyatlarimizni yomon ko'radilar: erkinlik, mustaqillik, olma pirogi!
Men erkinlik haqida gapirdimmi?

G. Ackerman, C&C Red Alert 3

Kambag'al mutantlar haqida bir so'z ayting ...

Fallout rolli seriyasi uchun siz uni tavsiflovchi epithetlarni cheksiz olishingiz mumkin. Eng yorqin epitetlardan biri "paranoid" deb hisoblanishi mumkin, ya'ni. paranoyaga asoslangan.

Tarixdan oldingi ma'lumotlarga ko'ra, 2077 yilda insoniyat hali ham urush o'yinlarini o'ynagan va AQShga yadroviy raketalar yog'dirgan. Amerika qarzda qolmadi va o'zining asosiy raqibi - Xitoyga zarba berdi.

Fallout 3-da boshqa mamlakatlarga nima bo'lganligi aniq emas. Biz faqat Qo'shma Shtatlarning g'arbiy sohilidan harakat Vashingtonga ko'chib o'tganini bilamiz. Super mutantlar va boshqa jonzotlar Sharqiy qirg'oqqa qanday etib borishgan, biz bilishimiz shart emas (garchi bunday imkoniyat paydo bo'lsa ham).

Buning uchun faqat ma'no topish kerak. Sizning mavjudligingizning ma'nosi - bu dahshatli, xavfli va maftunkor radioaktiv cho'lda.

Hammada bo'lgani kabi oldingi qismlar, asosiy xavf-xatarlardan biri odamlar emas, balki Cho'lloqda juda ko'p bo'lgan mutantlardir. Ular bilan uchrashganda, qaysi qurol ma'lum turdagi yirtqich hayvonlarga mos kelishini bilishingiz kerak, chunki zombi o'ldiradigan narsa super mutantni engib o'tishi dargumon.


Ushbu ro'yxatda ko'rib turganingizdek, bu dunyoda qolishingizni unutilmas qilish uchun etarli mutant turlari mavjud.

Dushmanni o'ldirishning 1001 usuli

"...Xitoylik xakerlar Tomahawk raketasining dasturiy ta'minotini qazishdi"
Endi u "Bumerang" deb ataladi ... "
...Pentagon rahbarining Amerika prezidentiga bergan hisobotidan

Albatta, bunday xilma-xil raqiblar (dushman guruhlari haqida gapirmasa ham) o'yindagi qurollar soni men imkon qadar ko'proq ekanligini aniq ko'rsatib turibdi. Keling, ishlab chiquvchilar biz uchun nimani tayyorlaganini va piyoda o'zingiz bilan nimani olib borishni ko'rib chiqaylik.

An'anaviy o'q otish qurollari

  1. To'pponcha. Oddiy avtomat. Zaif halokatli kuch, olovning past aniqligi. Faqat o'yinning dastlabki bosqichlarida samarali.
  2. Xitoy avtomati. Oddiy to'pponchadan ham kuchsizroq. Uni siz bilan olib yurishning ma'nosi yo'q. Bu mutlaqo.
  3. Revolver. Ular super-qotil Coltdan qandaydir fahsh qilishdi. Faqat dastlabki bosqichlar uchun mos bo'lgan mutlaqo foydasiz narsa.
  4. Magnum. Revolverning optik ko'rish bilan jihozlangan yanada rivojlangan versiyasi. Bosqinchilarning ishchi kuchiga qarshi juda samarali.
  5. Avtomatik qurol. Dastlabki bosqichlarda mashinaga yaxshi alternativ bo'lib xizmat qiladigan qiziqarli mashina.
  6. miltiq. Oddiy, e'tiborga olinmaydigan qurol. Samarasiz.
  7. Hujum miltig'i. Ko'rinishidan, qandaydir M-16. Siz super mutantlarga o'tishingiz mumkin bo'lgan juda samarali narsa.
  8. Xitoy mashinasi. Ishlab chiquvchilar boshidanoq bu AK-2074 emas, balki Xitoy avtomati ekanligini ta'kidladilar. O'yinda - eng kuchli an'anaviy qotillardan biri.
  9. miltiq. Xo'sh, nima deyishim mumkin? U nuqtaga yaqinlashdi, ikki marta o'q uzdi, qochib ketdi. Kamdan kam, lekin juda samarali.
  10. Jangovar miltiq. Tompson va miltiqning ajoyib aralashmasi. O'yindagi eng samarali qurollardan biri.
  11. Snayper miltig'i. Menimcha, bu erda sharhlar kerak emas.
Energiya qurollari
  1. Lazerli to'pponcha. Juda keraksiz narsalar. Boshqa hech narsa yo'q bo'lganda uni ishlatish yaxshidir.
  2. Lazerli miltiq. Kuchli o'yinchoq. Uch yoki to'rtta tortishish bilan u super mutantni xotirjam qovuradi. Kamchilik - bu juda tez eskirish.
  3. Plazma to'pponcha. Yana kuchli qurol. Agar siz o'yinning ko'p qismini tugatgan bo'lsangiz, uni olishingiz mumkin, chunki. faqat Anklavda bunday narsalar bor
  4. Plazma miltiq. Mutlaq qurolga besh daqiqa. Kuchli raketalar boshini urishga jur'at etgan har qanday odamni yo'q qiladi. Bunday "sovg'alar" dan dushman yashil go'yoga aylanadi.
  5. Blaster Alien. Ikkinchi qismda bo'lgani kabi, bu erda siz kichik bir ajablanib topishingiz mumkin - begona blaster. Bu o'yindagi eng kuchli energiya qurolidir. Deyarli har qanday yirtqich hayvon yoki odam bitta zarba bilan o'ldiriladi.

og'ir qurollar

Xo'sh, siz o'yinlarda bunday qurollarni kamdan-kam uchratasiz. Va endi o'yinning asosiy hikoyasini ko'rib chiqish vaqti keldi.

Fallout 3

“... Siz Jedi bo'lmasligingiz mumkin,
Ammo u kuchni egallashi kerak! ..."
Usta Yoda

Vashington Stalker

Diqqat! Ushbu ko'rsatma ezgulik timsoli bo'lgan qahramon uchun yozilgan. Agar shunday bo'lsa, siz ogohlantirilgansiz.

Butun hikoyani taxminan uch qismga bo'lish mumkin. Birinchisi Vault 101-da, ikkinchisi - Project Purity majmuasida sodir bo'lgan voqeadan oldin, uchinchisi - yakuniy kreditlar oldidan.

Birinchi qism. Savdo 101.

Kirish videosidan so'ng siz o'yinni boshlaysiz ... bir yoshli bola sifatida! RPG uchun va, ayniqsa, o'yinlar uchun, bu yangilik. Sizning birinchi vazifangiz S.P.E.C.I.A.L. haqida kitob o'qish bo'ladi. Shunday qilib, aynan shu S.P.E.C.I.A.L.ning parametrlarini taqsimlash mumkin. Yana ko'proq. To'qqiz yil o'tgach (ular chayqalish ekranini ko'rsatadi), sizga shaxsiy Pip-Boy 3000 beriladi. Bu PDA inventarizatsiyadan tortib, radiostantsiya va xaritagacha bo'lgan juda ko'p turli funktsiyalarga ega. Shuningdek, ushbu parchada sizga pnevmatik qurol beriladi va V.A.T.S tizimi qanday ishlashi ko'rsatiladi. (Vault-Tech taktik tizimi). Keyinchalik asosiy ko'nikmalarni tarqatish uchun imtihon topshiriladi. Keyin - butun syujetning boshlanishi bo'lgan yakuniy bosqich - otangiz boshpanadan chiqib ketdi, siz unga yetib olishingiz kerak! Buni amalga oshirish uchun siz nazoratchining kabinetiga kirishingiz, maxfiy o'tish joyini ochishingiz va qochishingiz kerak (qo'g'irchoq chaqaloqni unutmang).

Aslida, Vault bilan epizod juda kengaytirilgan o'quv qo'llanma. Biroq, ochiq havoda birinchi daqiqalar sizni Vault 101 haqida unutishga majbur qiladi.

Ikkinchi qism. Ota izlashda.

Ufqda shaharni ko'rsangiz, u erga boring. Bu Megaton, yadroviy bomba atrofida qurilgan shahar.

Eslatma: Megaton birinchi qismdan Junk Town shahriga o'xshaydi. Serialning muxlislari bu erda juda ko'p o'xshashliklarni topishlari mumkin.

Shaharda siz mahalliy xo'jayin Kolin Moriartini topishingiz kerak va uni otangiz qaerga ketganligini aytishga ishontiring. U Galaxy News radiostansiyasi joylashgan Vashington xarobalariga ketgani haqida xabar beradi. U erga boring, lekin unutmangki, shahar mutantlar bilan to'la.

Galactic News binosi yonida sizni syurpriz kutmoqda - begemot ozod bo'ldi va siz Po'lat birodarligi bilan birga uni yo'q qilishingiz kerak. Yaxshiyamki, favvora yonida birodarlik paladinlaridan birining jasadi bor, undan siz "Semiz odam" ni tortib olishingiz mumkin.

Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, eshikning o'ng tomonidagi interkom bilan gaplashing. Keyin 3-qavatga chiqing va mahalliy DJ Tree Dog bilan gaplashing. Agar siz uning radiosiga yordam bersangizgina, u sizga otasi haqida aytib berishini aytadi. Rozi. U sizga Texnik muzeyga (savdo markazida joylashgan) borishingiz va Virgo-2 oy roveridan plastinka olishingiz kerakligini aytadi. Shundan so'ng, siz Vashington yodgorligiga borishingiz va bu plitani eng yuqori qismiga o'rnatishingiz kerak bo'ladi.

Muzeyga kelganingizda, ehtiyot bo'ling. Unda bir nechta super mutant ustalar va yirtqich hayvonlar yurishadi.

Bu qiziq: Muzeyda siz Vault modelini ko'rishingiz mumkin. Ularning ma'ruzachilardan sizga aytganlarini tinglashni unutmang - hech bo'lmaganda o'zingizni xursand qiling.

Plitani olgandan so'ng, uni yodgorlikka olib boring. Ushbu qahramonlikdan so'ng, radio stantsiyasiga qayting. Uch it sizga otangiz Perchin shahriga ketganini aytadi. Sohilga boring va daryo bo'ylab yuring. Uning deyarli oxirida siz eski samolyot tashuvchisini ko'rasiz. O'sha erda bo'lishingiz kerak.

Kemada o'rta qavatni toping. U erda, eng oxirida ilmiy laboratoriya mavjud. Unda Doktor Lini toping va u bilan gaplashing. U sizning otangiz Jefferson yodgorligi ichida joylashgan Project Purity majmuasiga borganini aytadi. U yerga boring. Ichkarida super mutantlar bo'ladi, tayyor bo'ling. Yodgorlik trubkasida otangiz 112-sozlamaga borganligini ko'rsatadigan hujjatlarni qidiring. U Casey Smit garajida joylashgan. Ichkariga kiring. Boshpananing o'zida siz bepul Chaise Longue topib, uni olishingiz kerak. Sizni boshqa voqelikka, Tranquility Lane nomli shaharchaga olib boradilar.

U erda siz Bettini topishingiz kerak. Shahar markazidagi bolalar maydonchasida bir qiz o'ynaydi. U bilan gaplashing. Uning ko'rsatmalariga amal qilsangiz, bu erdan ketishingiz mumkinligini aytadi. Agar siz rozi bo'lsangiz, unda sizning karmangiz keskin pasayadi va bu ishdir. Yana bir yo'l - tashlab ketilgan uyga borish. U erda, kiraverishda stol, televizor va kresloda faollashtirilishi kerak bo'lgan bir nechta narsalar mavjud. Kerakli kombinatsiyani toping (uni tovushlar bo'yicha qidirishingiz kerak, faqat 5 ta element). Shu tarzda siz konsolga qo'ng'iroq qilasiz. Xitoy istilosi dasturini faollashtiring. Doktor Bron bo'lib chiqadigan Betti sizga qaytish yo'lini ochadi.

U yerda siz otangiz bilan uchrashasiz. U sizga u bilan borishni taklif qiladi. Rozi. Perchin shahriga qaytib, doktor Liga boring. Keyin Purity Project majmuasiga qayting. U erda siz uchta darajadan (do'kon, rotunda va podval) o'tishingiz va barcha mutantlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin otangizning ko'rsatmalariga amal qiling. Vanalarni ochganingizda, Anklav askarlari Memorial hududiga qo'nganini ko'rasiz. Nazorat xonasiga yuguring va vaziyatning keskin rivojlanishini tomosha qiling. Portlash ovozi eshitilgach, doktor Lini Tufa tunneliga olib boring.

Uchinchi qism. "Poklik" loyihasi

Doktor Li va uning jamoasini tunnellardan chiqishgacha kuzatib boring. Yo'lda siz Anklav askarlari va ghoullarni uchratasiz. Yerdan chiqing.

Sizning oldingizda Pentagonni, hozirgi Qal'ani, Po'lat Birodarligining shtab-kvartirasini ko'rasiz. Birodarlik rahbari va ulamolar bilan suhbatlashgandan so'ng, Little Lamplight g'orlariga boring, u orqali siz butun seriyaning tamal toshi joylashgan 87 boshpanasiga kirishingiz mumkin - GECK (Adan Generatorining ixcham bog'i). Vaultga FAQAT g'orlardan kirish mumkin. "Til" kirish joyidan o'tishga urinmang, antiradni qabul qilishdan oldin sizni o'ldiradigan radiatsiya bor.

Vaultga tushing. U erda siz eksperimental laboratoriyalarga borishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling - yo'lda siz juda ko'p super mutantlarni uchratasiz. Laboratoriyalarda Fox ismli super mutantni toping. U kamerada o'tirib, uni tashqariga chiqarishingizni so'raydi. Buni qiling. Buning uchun minnatdorchilik sifatida Fox oldinga boradi va sizga GECKni olishga yordam beradi.

GECKni olganingizdan so'ng, orqaga qayting. Burilishlarning birida siz hayratda qolasiz va Anklavning asosiy bazasi bo'lgan Raven Rokga olib borasiz. Kelganingizdan so'ng, polkovnik Kuzni yomon ko'ring. Sizni ozod qilishadi va prezident Edenga borishni buyuradilar. U 3-qavatda. U yerga chiqing va ulkan (yarim devor) monitorni toping. Bu prezident. U bilan gaplashing.

Bu qiziq: Anklavda ilgari prezident Richardson bo'lgan. Demak, u ham mashina bo'lganmi?

Uni Raven Rokni yo'q qilishga va bazani tark etishga majbur qiling. Yo'lda, kiraverishdagi konteynerdagi Gatling lazerini olishni unutmang. Boshqa imkoniyat bo'lmaydi. Citadelga boring va oqsoqol Lionga GECK olinganligi haqida xabar bering. U sizga va Arslonning mag'rurligiga tozalagichga hujum qilishni va uni Anklavdan qaytarib olishni buyuradi. Aytgancha, ulkan Liberty Prime roboti ham siz bilan birga boradi. Tozalagichga etib borganingizdan so'ng, ichkariga kiring va Rotundada Kuz bilan gaplashing. Agar ishontirish ish bermasa, tahdidni yo'q qiling. Interkomda gaplashgandan so'ng, siz tozalagichni yoqishingiz kerakligi aniq bo'ladi, aks holda u portlaydi. Buni qilaman, deb ayting va davom eting. Tozalash kodi - 2-1-6 . Unga kirish orqali siz o'zingiz uchun jumlaga imzo chekasiz, chunki uni yoqish paytida sizga katta nurlanish dozasi tushadi.

Yakuniy videoni tomosha qiling va zavqlaning. Fallout 3 ni tugatdingiz.

Noyob narsalarni topish bo'yicha qo'llanma

Sizning e'tiboringizga o'yinda noyob narsalarni topish bo'yicha qo'llanmani taqdim etaman.
Birinchidan, shuni ta'kidlashni istardimki, Fallout 3-ning barcha noyob buyumlari bu erda to'planmaydi, bu shunchaki qiziqarli qurollar va zirhlar tanlovidir. Men inglizcha versiyasini o'ynadim, lekin men 1c versiyasining egalariga buni tushunishga harakat qildim. Zarar siznikidan farq qilishi mumkin, chunki bu mahorat darajasiga bog'liq. Boshqa barcha ma'lumotlar tasdiqlangan, men barcha narsalarni o'zim topdim.
Bularning barchasi bitta katta spoyler bo'lgani uchun biz uni o'sha erda yashiramiz. Asosan o'yinni tezda bosib o'tgan va endi ikkinchi batafsil yo'riqnomani boshlayotganlar uchun tavsiya etiladi. Shunday qilib:
Fallout 3-dagi eng foydali noyob jihozlar uchun Moonbear qo'llanmasi
Shartli belgilar:
WG - Og'irligi
DR - shikastlanishga qarshilik
AP - Harakat nuqtalari
DMG - zarar
Klip - Jurnal sig'imi
1. O'yindagi eng yaxshi zirh.
Ranger jangovar zirhlari (WG 27, DR 39, kichik qurollar +10, AP +5, omad +1).
Tavsif:
Kimdir men bilan rozi bo'lmasligi mumkin, lekin men bu zirhni eng yaxshisi deb bilaman, chunki u kuchli zirhdan (39 va 40) unchalik yomonroq himoya qilmaydi, lekin ikkinchisidan farqli o'laroq, u jarimaga tortilmaydi, og'irligi deyarli 2 baravar kam. (27 va boshqalar 45) va bonuslar bir guruh beradi. Bundan tashqari, u odatiy batalyon zirhlari va o'yinda juda ko'p bo'lgan Talon yollanma askarlarining zirhlari bilan ta'mirlanadi.
Qanday qilib olish mumkin:
Uni qabul qilish charchash kabi qiyin emas. Reylining o'zi tarixiy muzeydagi ghoullar shahrida. Kasalxonada yotadi. Siz uni o'zingiz davolashingiz kerak (60 dori) yoki shifokorni ko'ndirishingiz kerak. U sizdan o'z guruhini saqlashingizni so'raydi. U Statesman mehmonxonasiga qanday borishni tushuntirishga harakat qiladi, uni tinglashning hojati yo'q, shunchaki tarixiy muzeyda metroga tushing va Vernon maydoni bekatida tushing. Kasalxona va mehmonxonaga juda yaqin. Shundan so'ng, hamma narsa asosan oddiy. Siz birinchi navbatda mehmonxona qabulxonasiga borib, guruhni olib chiqishni osonlashtirish uchun mutantlarni o'ldirishingiz mumkin.
Ushbu topshiriq uchun mukofot sifatida sizga ushbu zirh yoki noyob Evgeniy minigunni tanlash taklif etiladi (pastga qarang). Qurol-aslahaga rozi bo'ling, tk. minigunni o'sha erda Brickdan osongina o'g'irlash mumkin.
2. Eng yaxshi dubulg'a.
Ledouxning xokkey niqobi (WG 1, DR 4, AP +25)
Tavsif:
Men bron qilaman, V.A.T.S. dan foydalanadiganlar uchun eng yaxshisi, uzr, oddiy xokkey niqoblari bilan ta'mirlangan butun Action Boy imtiyozi.
Qanday qilib olish mumkin:
Gerderscheid shahridagi Quantum Cola qidiruvini boshlash sizga Nuka Cola zavodining joylashgan joyini beradi. Zavodni qidirayotganda siz Mercier (Winger Mercier) jasadiga qoqilasiz, jasaddan eslatma olasiz, shundan so'ng u zavodda sof kola ishlab chiqarish formulasini qidirayotganini tushunasiz. Formula birinchi qavatdagi seyfda, kiraverishdan uncha uzoq emas, uni faqat kalit bilan ochish mumkin, kalit Milo degan robotda, agar gapira olmasangiz, “keyin mening o'rnimga qurollar gapiradi. ", deb Jon Silver aytgan. Formulani oling va Red Racer zavodiga boring, u uzoq emas. Yo'lda sizni xokkey niqobidagi uchtasi kutib oladi. Suhbatni boshlash uchun sizga kimdir kerak, Gawley LeDoux. U sizga formula uchun 250 ta qopqoqni taklif qiladi (uning narxi 150 ga ko'rsatilganiga qaramay), siz sotishingiz mumkin, siz 400 ga savdolashishga harakat qilishingiz yoki qo'pol bo'lishingiz va o't ochishingiz mumkin. Munchkin versiyasi ham bor: sotish, keyin esa hammani hal qilish, ular uchun karmani kamaytirmaydi. Avval uning xokkey haqidagi sodda bema'ni gaplarini tinglashga urinib ko'rishingiz mumkin.
3. Quvvatli zirhlarning noyob to'plami.
T-51b quvvatli zirh (WG 40, DR 50, radiatsiya qarshiligi +25)
T-51b Power Dubulg'a (WG 4, DR 10, Radiatsiyaga chidamlilik +8%, Charisma +1)
Tavsif:
Men bir oddiy sababga ko'ra to'plamni so'zsiz tavsiya qila olmayman: men uni o'zim tuzata olmadim (va siz bilganingizdek, savdogarlar 100% gacha ta'mirlamaydi). Menda mavjud bo'lgan kuch qurollarining hech biri, na anklav, na birodarlik, na tashqaridan chiqarilganlar ta'mirlash uchun mos emas edi. Dubulg'a shunchaki foydalidir: jarimalar yo'q, yaxshiroq himoya, xarizmani oshiradi va nurlanishga ozgina qarshilik ko'rsatadi. Dubulg'alar zirhga qaraganda bir necha marta sekinroq shikastlanganligini hisobga olsak, undan foydalanish mumkin.
Qanday qilib olish mumkin:
Siz tarixiy muzeyda joylashgan Ghoul shahridagi Krouli bilan suhbatlashish orqali "You Gotta Shoot "Em in the Head"" topshirig'ini boshlashingiz mumkin. Bu topshiriq davomida sizga 3 ta kalit kerak bo'ladi. Yoki shunchaki o'g'irlashingiz mumkin. Krouli bilan gaplashmasdan to'g'ridan-to'g'ri Fort Konstantinga boring (kvest hali ham boshlanishi va keyinroq topshirilishi mumkin, kalitlar sizdan hech qayoqqa ketmaydi) bir shisha toza suv bilan to'ldirilgandan ko'ra ko'proq bo'lgan karmaning bir qismi. tilanchilarga berilgan.
Rivet Siti shahridagi Ted Strayer yo xonali uyda, yo cherkovda yoki tavernada osilib turadi.
Alkogol va xotinboz Dyukov o'z uyida, Ankorij memorialidan unchalik uzoq emas.
Deyv, Deyv Respublikasida, xaritaning yuqori o'ng burchagi (bobblehead +1 u erda idrok)
Kalitlarni qo'lga kiritib, biz xaritaning yuqori qismidagi Fort Konstantinga, chap chetiga yaqinroq boramiz. Biz ofitserning binosiga (eng past) kirib, podvalga tushamiz, birinchi yopiq eshik oldida, aytmoqchi, chaqaloq qo'g'irchoqda +10 og'ir qurollarga yotadi. Keyin hamma narsa oddiy, men bunkerni o'rganish taassurotini buzmayman
4. Baxtli bilyard to'pi.
Omadli 8-to‘p (1-jam, omad +1)
Tavsif:
Ayniqsa, aytmoqchi bo'lgan narsa - bilyard to'pi bitta og'irlikda, uni inventaringizda olib yurganingizda omadga +1 beradi.
Qanday qilib olish mumkin:
Siz Katta shaharga borasiz (Vault 101 dan ikkita katakcha yuqorida), u erda ikkita o'rtoqni qutqarish uchun topshiriqni bajaring. Ularni Germantown politsiya bo'limidan qutqaring (bu xaritada belgilanadi) va uyga olib keling. Shundan so'ng sizdan mutantlarning hujumini qaytarish so'raladi. Men sizga robotlar bilan ovora bo‘lmaslikni va “Men shu yerda osilib qolaman, barcha mutantlarni o‘zim o‘ldiraman” replikasini tanlashni maslahat beraman. Hujum qaytarilgach, mahalliy kasalxonaga boring, u erda Timebomb ismli yarador bo'ladi (1s-qo'y uni qanday chaqirganini bilmayman, lekin baribir bitta bemor bor). Uni davolash kerak, unga 40 ta tibbiyot mahorati kerak bo'ladi. Shundan so'ng u o'rnidan turadi, ta'zim qiladi va dumalab ketadi. Siz yana unga yaqinlashishingiz kerak, keyin u o'zining katta minnatdorchiligi haqida biror narsa aytadi va sizga qimmatbaho to'pni beradi.
5 Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, o'lim paytida dushmanni parchalash imkoniyati, O'q-dori: Alien Power Cell)
Tavsif:
Qanday qilib o'zingiz sezmasdan butun bir shaharni hazil sifatida otish imkonini beruvchi firibgar qurol. Agar cheklangan o'q-dorilar bo'lmasa, o'yinning allaqachon xavfli muvozanati qaytarib bo'lmaydigan darajada buziladi. Dushmanni kul uyasiga aylantirish imkoniyati bor, negadir bu har doim men bilan sodir bo'lgan.
Qanday qilib olish mumkin:
Maydonning pastki chap burchagidagi Minalar maydonidan uchta kvadrat yuqorida begona kema halokatga uchragan joy, qisqasi, singan plastinka bo'ladi. Blaster yerdan tashqari tsivilizatsiya vakilining jasadi yonida to'g'ri yotibdi. O‘q-dorilar atrofga sochilib ketgan.
6 Alien Blaster №2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, nishonni o'rnatadi va unga 5 soniya davomida -2 HP effekti beradi, O'q-dori: Alien Power Cell)
Tavsif:
2-raqamli to'plar oldingisidan kamaytirilgan zarar bilan farq qiladi, bu o't o'chirgich yoki shishkebab kabi nishonga o't qo'yish orqali qoplanadi.
Aytgancha, bu blasterlar faqat bir-birlari tomonidan ta'mirlanadi.
Qanday qilib olish mumkin:
Tasodifiy ravishda, cho'l bo'ylab yurib, g'alati pop eshitiladi va tom ma'noda osmondan begona o'q-dorilar (ko'k konuslar) tushadi. Bu hamma joyda sodir bo'lishi mumkin, omadga bog'liqlik borligi ta'kidlanadi. Bu omad 1 bilan sodir bo'ldi, hatto 10 darajani ham olmaganimda ham. Bu tunda sodir bo'ldi, tabiiyki, men blasterning o'zini topa olmadim. Men kuniga 2 marta bu erga qaytib keldim, hali topolmadim. It yordam berdi, "qurol qidir" buyrug'ini berdi, 30 soniyada olib keldi.
7. Noyob plazmali qurol.
A3-21" plazmali miltiq (WG 8, klip 12, AP 25, DMG 50, o'q-dorilar: mikro termoyadroviy hujayra)
Tavsif:
U oddiy plazma qurolidan faqat 45 dan 50 gacha ko'tarilgan zarar bilan farq qiladi. Ko'rib turganingizdek, hech qanday maxsus narsa yo'q, lekin bu qurol atrofidagi shov-shuv.
Qanday qilib olish mumkin:
Avval siz Perchin Siti laboratoriyasida janob Zimmerdan android haqidagi topshiriqni olishingiz kerak. Bu jarayonda sizning xolangiz kelib, sizdan kambag'al androidga yovuz Zimmerdan yashirinishga yordam berishingizni so'raydi. Tanlov sizniki, siz androidga halol yordam berishingiz va qurol olishingiz mumkin yoki unga sirini saqlashga va uni Zimmerga topshirishga va'da berishingiz mumkin, shunda siz ikkala mukofotni ham olasiz.
8. Noyob minigun.
Evgeniy (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, O'q-dorilar: 5 mm)
Tavsif:
Zarar biroz oshdi (75 dan 105 gacha), qolganlari oddiy minigun.
Qanday qilib olish mumkin:
Yoki Reynjerlar Rayli haqidagi topshiriq uchun mukofot sifatida oling yoki shunchaki Brickdan o'g'irlang (ushbu qo'llanmaning №1 bandiga qarang)
9. Eng yaxshi karabiner.
Linkoln takrorlagichi (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, o'q-dorilar: .44 dumaloq, Magnum)
Tavsif:
Linkoln miltig'i oddiy ov miltiqlari bilan ta'mirlanadi, ammo ular bilan solishtirganda u ikki baravar ko'proq zararga ega, uch baravar qisqich va bir birlik kam og'irlikka ega. To'g'ri, u juda kam uchraydigan (ham savdogarlar orasida ham, umuman olganda) .44 magnum kartrij bilan o'qqa tutiladi, zaxiraga to'la.
Qanday qilib olish mumkin:
Bu juda oddiy: tarixiy muzeyda biz ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda uzoq xonalardan birida kichkina oynali derazada yotadi. Rivet Sitidan aqlli Avraam Vashington sizga u uchun 100 ta kepka taklif qiladi, kulgini bo'g'adi. Linkoln nomi bilan bog'liq bo'lgan hamma narsani muzeyning o'sha joyida to'plash yaxshiroqdir: tangalar kolleksiyasi, shlyapa va boshqa axlatlar - u hammasini sizdan sotib oladi.
10. Eng yaxshi o'qotar qurol.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, o'q-dorilar: .44 dumaloq, Magnum)
Tavsif:
O'yindagi eng halokatli qurollardan biri, Linkoln ov miltig'i bilan teng bo'lib, u masofadan pastroq, ammo zarardan ustundir. Nazariy jihatdan, bu optikali oddiy magnum 44 kalibrli, faqat zarar 35 dan 55 gacha oshirildi.
Qanday qilib olish mumkin:
Agata qo'shig'i haqidagi qidiruvni boshlang. Buning uchun siz avval Agataning uyini topishingiz kerak, u poligon va Meresti deposi o'rtasida, siz shunday nochor ko'prik bo'ylab o'tishingiz kerak. Shundan so'ng, u sizni birinchi navbatda Vault-Tek shtab-kvartirasini (Vernon maydoni yaqinida) qidirishga yuboradi. Agar siz allaqachon Qal'ada bo'lgan bo'lsangiz va xaritada barcha omborlarni belgilab qo'ygan bo'lsangiz, unda siz shtab-kvartiraga borolmaysiz. To'g'ridan-to'g'ri Vault 92-ga boring. Siz u erda adashib ketishingiz mumkin, laboratoriyaga belgi izlang, u erda skripka topiladi. Siz erkaklar yotoqxonasidan o'tasiz - erkaklar xonasiga qarashni unutmang. Bosishlardan birining orqasida musiqa daftarchasi yotadi, usiz siz to'pponcha olmaysiz. Hammasi shunday, endi siz Agataga topshiriq berishingiz va keyin musiqa daftarini topshirishingiz mumkin, buning uchun u sizga ushbu qadrli nusxani berishdan xursand bo'ladi.
11. Eng yaxshi ov miltig'i.
Dahshatli ov miltig'i (WG 10, klip 12, AP 27, DMG 80, o'q-dorilar: o'q snaryadlari)
Tavsif:
Agar siz o'q otishni yaxshi ko'rsangiz, bu barrelni albatta olishingiz kerak. Bundan tashqari, bu o'yinda miltiq tanlash juda yomon. U oddiy jangovar ov miltig'i bilan ta'mirlanadi, unga nisbatan og'irligi biroz ko'tarilgan (10 ga qarshi 7) va sezilarli darajada ko'tarilgan zarar (80 ga qarshi 55).
Qanday qilib olish mumkin:
Keysi garajining o'ng tomonidagi bir hujayra (Vault 112), bu erda siz hikoyada yo'naltirilgansiz, bu kameraning o'ng chegarasining markazida Evergreen Mills joylashgan. Ichida yer osti bozoriga kirish joyi joylashgan bino bor. Bu bozorda Smiling Jek savdogar bor, agar sizda yaxshi karma bo'lsa, u sizga tegmaydigan yagona odam. Har qanday holatda, miltiqni olish uchun uni o'ldirish kerak. Siz uchun nima muhimroq ekanligini hal qiling - qo'shimcha savdogar yoki noyob barrel. Chaqaloq qo'g'irchoqning javonidagi kichik burchakda uning o'ng tomonida barter qilish uchun +10 olishni unutmang.
12. Eng yaxshi hujum miltig'i.
Xuanlong hujum miltig'i (WG 7, klip 36, AP 23, DMG 66, o'q-dorilar: 5,56 mm)
Tavsif:
Yengil qurollar turkumidagi eng yaxshi barrellardan biri. Ta'mirlash uchun "Xitoy Kalash" ishlatiladi, ular bilan taqqoslaganda u kattalashtirilgan shoxga ega (24 o'rniga 36 tur) va sezilarli darajada ko'paygan zarar (66 ga nisbatan 53). Negadir narx odatdagidan past...
Qanday qilib olish mumkin:
Biroz chalkash, lekin umuman olganda unchalik qiyin emas. Avval siz Texnik muzeyga borishingiz kerak, u bizni allaqachon oziqlantirgan Tarix muzeyidan deyarli "yo'lning narigi tomonida". U erda binolarni odatdagi tozalash paytida siz taksofon kabinalariga o'xshash axborot kompyuterlariga e'tibor berishingiz kerak. Ammo ularning hammasi ham "bir xil darajada foydali" emas, bizga 3 ta kerak: birinchisi foyening pastki qismida, ikkinchisi g'arbiy qanotga kirganingizda, uchinchisi esa katta raketaning etagida. Ushbu kompyuterlarning ekranida menyuning pastki qismida # 001 kabi chiziq paydo bo'ladi, unda kodni kiritishingiz kerak. Diqqat! Kirishdan oldin saqlang, bitta noto'g'ri kiritilgandan so'ng, kompyuter qulflanadi va hamma narsa yo'qoladi. Kompyuterlar ro'yxatida quyidagi kodlarni kiritishingiz kerak:
terminal № 001 - 19
terminal № 002 - 53
terminal № 003 - 113
Uchta to'g'ri kodni ketma-ket kiritish g'arbiy qanotdagi seyfni ochadi. Seyfni ochganingizda (bu faqat yaqin atrofdagi kompyuter orqali amalga oshirilishi mumkin), ekranda xabar paydo bo'ladi, uni o'qib chiqqandan so'ng siz Jury Street metro stantsiyasiga (ikki katak pastga va bitta hujayra) o'tishingiz kerakligini tushunasiz. Vault 101 ning chap tomonida). Metroning o'ziga kirishning hojati yo'q, metroga kiraverishda mini-kafe bor, u erda murda paydo bo'ladi, undan olingan. noyob qurol. Texnik muzeyda daf bilan barcha raqslarni o'tkazmaguningizcha, u erda bo'lmaydi, men tekshirdim.
13. Noyob snayper miltig'i.
Zaxiradagi miltiq (WG 10, klip 3, AP 32, DMG 40, o'q-dori: .308 kalibr)
Tavsif:
2 ta noyob snayper miltiqlaridan biri. Jurnalning sig'imi kamaydi (5 dan 3 gacha), lekin o'qning narxi pasaytirildi (38 dan 32 gacha) va o'q otish tezligi bir yarim barobardan ko'proqqa oshirildi.
Qanday qilib olish mumkin:
Fort Konstantinga borganingizda, ehtimol siz WLKM radioeshittirish stantsiyasiga qoqilib qolasiz (qal'adan 2 plitka). Stansiya tepalikda joylashgan bo'lib, undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Dikerson cherkovi ko'rinib turadi. Bu cherkovda yuqori qavatda shu miltiq bilan mergan o‘tiribdi. Siz uning oldiga chiqolmaysiz, shuning uchun uni o'ldirishingiz kerak, shunda hech bo'lmaganda ko'z pastga tushadi.
14. Noyob pichoq.
Jek (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, qo'shimcha oyoq-qo'llarning 50% shikastlanishi)
Tavsif:
Oddiy ripperlar tomonidan tuzatilgan, u ulardan faqat oyoq-qo'llarini maydalashda 50% ko'proq zarar etkazishi bilan farq qiladi.
Qanday qilib olish mumkin:
Bir oz chap tomonda va Dikerson cherkovidan biroz yuqorida (o'sha kamerada) Deathclaw Sanctuary joylashgan. U erda u joyning janubiy qismida Anklav ofitserining jasadi ustida yotadi. Agar Anklav bilan yo'llaringiz allaqachon kesib o'tgan bo'lsa, boshqacha qilib aytganda, otangiz allaqachon o'lgan bo'lsa, jasad paydo bo'ladi. Agar merganga borsangiz, ayni paytda o'lim panjalariga qarang.
15. Killer Gatling Lazer.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, O'q-dorilar: Elektron zaryadlash to'plami)
Tavsif:
Bir oz ko'tarilgan zarar (100 dan 150 gacha), aks holda oddiy Gatling lazeri.
Qanday qilib olish mumkin:
U (hikoyadagi muvaffaqiyatingizdan qat'iy nazar) janubi-sharqiy qismdagi o'sha Deathclaw Vault (13-bandga qarang), qon hovuzi va radioaktiv qo'ziqorin chakalaklari bo'lgan shunday mini-grottoda joylashgan. To'g'ri qo'ziqorinlarda va yolg'on gapiradi.
16. Mushtlash uchun eng yaxshi qurol.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Tavsif:
Agar bu o'yinda musht ishlatadigan manyaklar bo'lsa, mana siz uchun vosita. Odatiy "kuch mushtlari" bilan ta'mirlangan, zarba narxi 28 balldan 25 ballgacha kamayadi, zarar 20 dan 25 ballgacha oshiriladi.
Qanday qilib olish mumkin:
Agar siz +1 Agility bobblehead yoki begona blasterdan keyin ketsangiz, MDPL-13 elektr stantsiyasiga boradigan yo'lda qoqilib ketishingiz mumkin. U Minalar maydonidan bir katak tepasida, hujayraning chap chegarasining o'rtasida joylashgan. Fisto uning yuqori qismidagi katta binoda, stol ustida yotgan holda joylashgan. Kichkina uyda, aytmoqchi, siz temir yo'l miltig'ini yig'ish sxemasini olishingiz mumkin.
17. Noyob qilich.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Tavsif:
Umuman olganda, hech qanday maxsus narsa yo'q, faqat noyob vampir tekshiruvi. Melee quroli sifatida bir xil shishkebab ancha sovuqroq. U tashqi ko'rinishida sezilarli bo'lgan xitoylik zobitlarning odatiy qilichlari bilan ta'mirlanadi. U xitoylik qilichni olib, unga vampir dastagini mixladi va o'ngga, chapga va boshqa yo'nalishlarda tebranish uchun ketdi. Og'irlikni kamaytirish (3 dan 1 gacha), zararni oshirish (10 dan 15 gacha).
Qanday qilib olish mumkin:
"Qon rishtalari" kvestining "yomon yakuni" natijasida, ya'ni biz Mereshti stantsiyasida metroga tushamiz va barcha vampirlarni o'ldiramiz. Asosiy vampirning qutisidan biz qilichni, uning jasadidan - latta uchun yaxshi himoyaga ega noyob plash - 10, shuningdek, engil va jangovar qurollarga +2 beradi. Kvest dastlab Megatonda Lyusi Vestdan olingan, keyin Arefuga bostirib kirish kerak, unutmang Arefuda, Evan Kingning uyida +10 qo'g'irchoq ta'mirlanishi kerak.
18. Noyob lazerli avtomat.
Protectron's Nigohi (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, O'q-dori: energiya xujayrasi)
Tavsif:
Ikki marta zarar etkazadigan lazerli to'pponcha. Bunga oddiygina erishiladi - ikki marta otish. Hayotning asalga o'xshamasligi uchun jurnalning sig'imi 30 dan 20 gacha qisqartirildi. Endi odatdagidan farqi yo'q.
Qanday qilib olish mumkin:
Kenterberi hamjamiyatida ikkita kulgili qahramon bilan bog'liq muammolarni hal qilish uchun topshiriqni bajaring, Mexanik tomonini oling va AntAgonizershani o'ldiring. Mexanik uning kostyumini talab qiladi, uni qaytarib beradi va u erda to'xtamaslikni aytadi, keyin sizga to'pponcha sovg'a qiladi. Agar siz teskarisini qilsangiz va "chumoli ayol" tomonini olsangiz, mukofot sifatida siz zaharli pichoqni olasiz.
19. Noyob dubulg'a.
Crow's Eyebot dubulg'asi (WG 10, DR 5, Perception +1)
Tavsif:
Atrofda uchib yuradigan va Enklav radiolarida eshittiriladigan ibotlardan biridan yasalgan dubulg'a. Prinsip jihatdan hech qanday maxsus narsa yo'q, kulgili ko'rinadi, qalay uchun etarlicha yaxshi himoya qiladi va +1 idrok beradi.
Qanday qilib olish mumkin:
Xuddi shu Kenterberi hamjamiyatida "g'ayritabiiy odamlar" ga izn bergan o'sha Ro amaki qo'shimcha qopqoqlardan xalos bo'lishga yordam beradi. Ya'ni, o'yinda 4 ta bo'lgan bitta karvonga investitsiya qilish. Karvonlarning har birida siz avval 200 ta, keyin yana 500 tadan sarmoya kiritishingiz mumkin, shundan so'ng ularning assortimenti sezilarli darajada xilma-xil bo'ladi. Uchrashuvdagi karvonchilarning har biri sizga sarmoya kiritganingiz uchun minnatdorchilik bildiradi (agar siz 700 ta qopqoqni yechsangiz). Qurol sotadigan Crow bu dubulg'ani sovg'a qiladi.
20. Noyob parik.
Tugma parigi (WG 1, DR 1, Nutq +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
Tavsif:
U deyarli hech qanday himoya qilmaydi, o‘rinsiz ko‘rinadi, lekin u Eloquence ni 10 ga, Barterni 5 ga va Intelligenceni 1 ga oshiradi, Idrokni esa 1 ga kamaytiradi. Uning og‘irligi faqat bitta ekanligini hisobga olsak, uni suhbat vaziyatlari uchun siz bilan olib yurish mumkin.
Qanday qilib olish mumkin:
Rivet Sitidagi Avraam Vashingtondan Mustaqillik Deklaratsiyasiga oid qidiruvni olib boring va uni Milliy arxivga o'tkazing. Deklaratsiya saqlanadigan eng pastki qismida zerikarli robot bo'ladi va uning yonida, tortmalardan birida bu parik yotadi.
Moonbear tomonidan

Gentle Man-dan qo'llanmaga qo'shimchalar
21. Tenderchi
zarar 18 vazn 12
Ankorij yodgorligi
Ovchilar o'yinga aylandi. Bu dunyoda hamma narsa oddiy.
Egasiz omborni toping va yo'lda singan eshik ortida yotadi.
22. "Zalom" (tanaffus)
zarar 5 vazn 1
Belgilar bilan yaratilgan. Yaxshi.
Paradise Falls, ochiq hovuz stoli.
U yerda nima qilayotganingizni so‘ramadim.
23 omadli soyalar
himoya 1 vazn 1 Omad +1
Har doim siz bilan, ba'zida siz dubulg'a kiyishingiz mumkin,
Ayollar yaxshi ko'radilar - yaxshi, baxt bunda emasmi?
"Uorrington" ombori, "Baxt" oziq-ovqat do'koni (Omadlilar)

Karma

Karma
Karma haqida o'ylaganingizda, siz 4 narsani yodda tutishingiz kerak:

1. Karma npc ning reaktsiyasiga va dialoglardagi chiziqlarni tanlashga ta'sir qiladi.
2. Muayyan joylarga borasizmi yoki yo'qmi, bu karmaga bog'liq.
3. Raqiblar sizning karmangizga qarab sizga hujum qilishni to'xtatishi mumkin.
4. O'yinning tugashi karmaga bog'liq.
O'yin davom etar ekan, karma ma'nosi ko'rsatilmaydi; Siz faqat u erishgan "qadamlarni" ko'rishingiz mumkin:

1000...-750 Juda yomon
-749...-250 Yovuzlik
-249...+249 Neytral
+250...+749 Yaxshi
+750...+1000 Juda yaxshi
Siz Karmangizning joriy holatini Pipboy-dagi statistika yorlig'ida ko'rishingiz mumkin. Raqamli qiymatdan foydalanib bilib olishingiz mumkin konsol buyrug'i player.getav karma

Yomon karmaga nima beradi (-250 va undan kam):

Paradise Fallsga kirish
Ikki "yomon" izdoshni olish qobiliyati: Yerixo va Clover "a
Yovuz belgilar bilan ishlashda qulaylik
Muntazam npc'lar suhbatga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin
Neytral Karma nima beradi (-250...+250):

Ikkita "neytral" izdoshlarni olish qobiliyati: Butch "a" va Serjant RL-3
Sizga "yaxshi" yoki "yomon" likvidatorlar (masalan, Talon yollanma askarlari) hujum qilmaydi.
Yaxshi karma nima beradi (+250 va undan ko'p):

Ikkita "yaxshi" izdoshni olish qobiliyati: Fawkes "a va Paladin Cross" a
Yovuz belgilar bilan muloqot qilishda qiyinchilik
Oddiy npc suhbatda ijobiy munosabatda bo'lishi mumkin
Raiders har doim sizga hujum qiladi
Yaxshi qahramonlarning sovg'alari (qopqoqlar, o'q-dorilar, oziq-ovqat, stimpacklar va boshqalar)
Nima uchun Karma kamayadi Harakat Jarima miqdori
Yaxshi yoki neytral belgidan o'g'irlash (har bir element uchun) -5
Neytral / yaxshi xarakterdagi uydagi qulfni tanlash -5
Yaxshi yoki neytral mavjudotni o'ldirish -25
Yon kvest paytidagi yomon harakat -50
Yaxshi yoki neytral belgini o'ldirish -100

Yomon xarakterni/jonzotni o'ldirganda, Karma o'zgarmaydi.

Nima uchun Karma Harakat O'sish qiymatini oshirish
Har qanday cherkovga xayr-ehsonlar, ehson hajmiga bog'liq + "?"
Yon topshiriqni bajarish jarayonida xayrli ish +50
Juda yomon belgi/jonzotni o'ldirish +100

O'yinchi darajasiga qarab karmani ko'rsatish:

Yomon karma:
1-daraja – Vault Delinquent (Vault Delinquent)
2-daraja - Vault Outlaw (Vault Outlaw)
3-daraja - opportunist (opportunist)
4-bosqich - talonchi (qaroqchi)
5-daraja - Semiz mushuk (erta)
6-daraja - talonchi (taroqchi)
7-daraja - Chiqindilarning qaroqchisi
8-daraja - O'roqchi (talonchi)
9-daraja - shahar bosqinchisi (shahar bosqinchisi)
10-daraja - Ne "er-do-well (loafer)
11-daraja - Kapital jinoyatchi
12-darajali - defiler (defiler)
13-daraja - Vault Boogeyman ( yovuz ruh boshpana)
14-daraja - urush xabarchisi
15-daraja - Shahar xurofoti (shahar xurofoti)
16-daraja - Chiqindilar Villian (Vasteland mahalliy)
17-daraja - shayton (jin)
18-daraja - Cho'llarni vayron qiluvchi
19-daraja - Yovuz mujassam
20-daraja - Insoniyat balosi

Neytral karma:
1-daraja - Vault Dweller (Vault Dweller)
2-bosqich - Vault Renegade (Vault Renegade)
3-bosqich - qidiruvchi
4-daraja - Sayohatchi (Sayohatchi)
5-darajali - fuqaro
6-daraja - Sarguzashtchi (sarguzashtchi)
7-daraja - Vagabond of the Wastes (Wasteland Rover)
8-darajali - yollanma askar (yollanma askar)
9-daraja - Urban Ranger (shahar qo'riqchisi)
10-bosqich - kuzatuvchi (kuzatuvchi)
11-darajali - poytaxt maslahatchisi
12-daraja - qo'riqchi (qo'riqchi)
13-daraja - Vault Descendant (Vault Scion)
14-daraja - Omon qolish cho'qqisi (omon qolish ustasi)
15-daraja - shahar afsonasi
16-daraja - Chiqindilarni tashlab ketuvchi (ishlatuvchi)
17-daraja - Ko'ruvchi (guvoh)
18-daraja - Cho'l joy kuzatuvchisi
19-daraja - Super-Inson (o'ta inson)
20-daraja - Insoniyat paradigmasi

Yaxshi karma:
1-daraja - Vault Guardian
2-daraja - Vault Martyr (Vault Martyr)
3-daraja - qo'riqchi (qo'riqchi)
4-bosqich - himoyachi (himoyachi)
5-daraja - hurmatli (hurmatli)
6-daraja - tinchlikparvar (tinchlikparvar)
7-daraja - Chiqindilarni qo'riqlovchisi (cho'l qo'riqchisi)
8-daraja - Himoyachi (homiy)
9-daraja - Urban Avenger (shahar qasoskori)
10-daraja - namunali
11-daraja - Capital Crusader (Capital Crusader)
12-daraja - Paladin (paladin)
13-daraja - Vault Legend (Savf afsonasi)
14-daraja - Tinchlik elchisi (Yaxshi niyat elchisi)
15-daraja - Shahar afsonasi (shahar afsonasi)
16-darajali - Chiqindilarning qahramoni
17-daraja - Paragon (mukammallik modeli)
18-daraja - Cho'ldan omon qolgan (cho'l yerdan omon qolgan)
19-daraja - avliyo (muqaddas)
20-daraja - Insoniyatning oxirgi, eng yaxshi umidi

Ruscha nomlar rasmiy tarjimaga mos kelmasligi mumkin.

Eslatma: 21-darajaga yetganingizda salbiy karmadan saqlaning, aks holda o'yin buziladi. Salbiy karma bo'lsa, uni konsol orqali oshiring.

Agar sizning karmangiz ijobiy bo'lsa, unda karmik holat pasayadi boshpana rezidenti.

MaxLevel30-MaxLevel40 rejimini yuklab oling

Biz qo'yamiz:
1. Faylni yuklab oling va uni kompyuteringizning istalgan joyiga joylashtiring.
2. Ikki ESPni chiqarib olish uchun 7-zip yordamida faylni oching.
3. Ushbu ikkita ESP-ni ushbu papkaga joylashtiring: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Fallout 3 ni yuklang - ekranning ochilish ekranida (Play / Data Files / Options / h.k.), Ma'lumotlar fayllarini tanlang.
5. Foydalanmoqchi bo'lgan ESP (MaxLevel30 yoki MaxLevel40) yoniga belgi qo'ying.
6. O'ynang.

Fallout 3 o'yin paytida xitlar

mukofotKarma - Belgilangan miqdorda karma oling
modpca - asosiy statistikaga ko'rsatilgan ballar sonini qo'shadi
modpcs - Belgilangan miqdordagi mahorat ballini qo'shadi
addspecialpoints - Belgilangan miqdordagi statistik nuqtalarni qo'shing
addtagskills - Belgilangan ko'nikma punktlarini qo'shadi
tmm1 - Xaritadagi barcha markerlar
GetQuestCompleted - Hozirda bajarilayotgan topshiriqni bajaring
getXPfornextlevel - Bir darajani oling
player.additem 000000F - Belgilangan miqdordagi qopqoqni oling
tgm - O'lmaslik, cheksiz o'q-dorilar
yordam - barcha konsol buyruqlari
tcl - devorlardan o'tish
removefromallfactions - O'yinchi barcha fraktsiyalarni tark etadi
player.setlevel - O'yinchi darajasini o'rnating
setspecialpoints - Asosiy statistika uchun ballar sonini belgilang
settagskills - mahorat punktlari sonini belgilang
tdt - yoqilgan dasturchi rejimi
tlv - barglarni qo'shing
setpccanusepowerarmor 0 yoki 1> - Power Armor-dan foydalanishni yoqish/o'chirish

Chaqaloq qo'g'irchoqlarning joylashuvi:

Xususiyatlari:

Kuch - kuch: Megaton, Sherif Lukas Simmning uyida.
- Idrok: Deyv Respublikasi, Deyv muzeyining o'ng tomonidagi javonda
- Chidamlilik: Deathclaw Sanctuary, stol ustidagi chirigan Brahman jasadining yonidagi kirish joyida
- Charisma: Vault 108, Kolin laboratoriyasida.
- Razvedka: Perchin shahri: Doktor Lining stolida.
- Chaqqonlik: Yashil yaylovlarni utilizatsiya qilish, radiatsiya bilan ifloslangan kichik ofisda.
- Omad: Shimoliy Arlington qabristoni, shimoliy kulba zinapoyasi ostidagi javondagi shkafda.

Ko'nikmalar:

Barter: Evergreen Mills, Bozor bozorining orqa tomonida, yuqori o'ngdagi javonda, hujum qilmaydigan Raider Trader orqasida.
- Katta qurollar: Fort Konstantin, CO kvartalining tagida, devordagi seyfda.
- Energiya qurollari: Ravenhold
Portlovchi moddalar: WKML Broadcast Station. Mintaqaning xaritasini yoqing. Eshikdan muhrlangan sardobaga boring va bobblehead u erda.
- Lockpick: Bethesda xarobalari, Sharqiy Bethesda ofislarida, yuqori qavatda, ko'prik eshigi yaqinida.
- Tibbiyot: Vault 101, stol ustidagi otaning kabinetida.
- Melee Weapons: Dunwich Building, siz Virulent Underchambersni eshik yonidagi polda tark etishingizdan oldin.
- Ta'mirlash: Aerefu, Evan Kingning uyida.
- Fan: Vault 106, asosiy xonalarning ikkinchi qavatidagi turar-joy o'rtasida joylashgan stolda.
- Kichik qurollar: Milliy gvardiya deposi, mashg'ulot xonasi va ofislardan o'ting, asosiy xonaning eshigiga boring. Chap tarafdagi devordagi quvvat tugmasidan foydalaning va qurol-yarog'ga kiring, so'ngra javonlarni qidiring.
- Yashirin: Yao Guay tunnellari, metallning tepasida Den joylashgan, xaritaning o'ng tomonida oz miqdorda suv yaqinida.
- Nutq: Jannat sharsharasi, Euology's pad ichidagi stolda (Qul ustasining uyida).
- Qurolsiz: Rokopolis, Keysi Smitning garaji atrofida g'arbga boring. Cho'zilgan yirtiq bannerlarni qidiring. Uni topish uchun xaritadan foydalaning.

player.additem - Elementlarni qo'shish

Hozirda ma'lum bo'lgan narsalar:

Bobby Pins - 0000000a
Shisha qopqoqlari - 0000000f (shisha qopqoqlari)
Pichoq - 00004334
Ov miltig'i - 00004333
Plazma granatalari - 00004332
Dart quroli - 0000432a
Gatling lazer - 0000432e
Flamer - 0000432d
Shina temir - 00004328
Jangovar miltiq - 00004327
Ovozsiz 10 mm to'pponcha - 00004350
Balyoz - 00004352
Super Sledge - 00004353
Spiked Knuckles - 00004354
Politsiya tayoqchasi - 00004345
PoolCue - 00004346
Temir yo'l miltig'i - 00004348
Ripper - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plazma koni - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag koni - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Qo'rg'oshin quvuri - 00004337
Lazerli miltiq - 00004336
lazerli to'pponcha - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Piston - 000340a4
Raketa - 00029383
Semiz odam - 0000432C
.308 o'q-dorilar - 0006B53C
Energiya xujayrasi - 00020772
Elektron zaryadlash to'plami - 0006B53E
5 mm dumaloq - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Raketa - 00029383
Olovli yoqilg'i - 00029371
Mikrofuzion hujayra - 0004485
Temir yo'l boshoqlari - 00029384
Terribel ov miltig'i - 0006B534
10 mm to'pponcha - 0000434F
Arralangan miltiq - 0000434C
Qo'llanilgan .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 quvvat zirhi - 000A6F77

SKILL BobbleHead joylashuvi

BobbleHead MEDICINE - Tibbiy mahoratni +10 oshiring - Vault 101 da, o'yin boshida otangizning stolida topilgan. Agar buni topa olmagan bo'lsangiz, Vaultga qaytish vaqti keldi !! BobbleHead SPEECH - Nutqni oshiring mahorat +10 - Paradise Falls, Eulogy's Pad'da topilgan. Zaminli qavat, SW burchagidagi stolda, "asosiy kompyuter terminali" yaqinida.

BobbleHead SCIENCE - Ilm-fan bo'yicha mahoratni +10 oshiring - Stolda aniq o'tirgan turar-joy 106 omborida topilgan.

BobbleHead BARTER - Barter mahoratini +10 oshirish - Evergreen Mills-da topilgan - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Katta qurollar mahoratini +10 oshiring - Fort Konstantinda topilgan - CO Quarters

BobbleHead ENERGY WEAPONS - Energiya qurollari mahoratini +10 oshiring - Ravenholdda topildi

BobbleHead portlovchi moddalari - portlovchi moddalar bo'yicha mahoratni +10 oshiring - WKML radioeshittirish stantsiyasida topilgan - muhrlangan sardoba

BobbleHead LOCKPICK - Lockpick mahoratini +10 oshiring - Bethesda-da topildi - Sharqiy Bethesda Offices

BobbleHead MELEE QUROLLARI - Jang qilish mahoratini +10 oshiring - Danvich binosida topildi - Virulent Underchambers

BobbleHead REPAIR - Ta'mirlash mahoratini +10 oshiring - Aerefuda topildi - Evan King's House

BobbleHead KICHIK GUNS - Kichik qurollar mahoratini +10 oshiring - Milliy gvardiya omborida topildi - Milliy gvardiya qurol-yarog'i

BobbleHead SNEAK - Sneak mahoratini +10 oshiring - Yao Guay tunnellarida topildi - Yao Guai Den

BobbleHead URARMED – Qurolsiz mahoratni +10 oshiring - Rokopolisda topildi – Keysi Smitning garajidan to‘g‘ridan-to‘g‘ri g‘arbiy tomonga qarab, osilgan yirtiq bannerlarni qidiring. Mahalliy xaritangizdan foydalaning yoki uni o‘tkazib yuborishingiz mumkin.

STATS BobbleHead joylashuvi

BobbleHead INTELLIGENCE - Rivet City, ilmiy laboratoriyada, siz u erda ko'rgan 3 ta stolning eng o'ng stolida topilgan.

BobbleHead PERCEPTION - Deyv Respublikasida topilgan - Deyv muzeyi

BobbleHead ENDURANCE - Deathclaw Sanctuary-da topilgan - Deathclaw Sanctuary kirish joyi

BobbleHead CHARISMA - Vault 108 da topilgan - Klonlash laboratoriyasi

BobbleHead AGILITY - Yashil yaylovlarni yo'q qilish - Ofisda topilgan

BobbleHead LUCK - Shimoliy Arlington qabristoni - Arlington uyida topilgan

BobbleHead STRENGTH - Megatonda topilgan - Lucas Simms House

S.P.E.C.I.A.L. - xaritada qizil rang.
1) Bobblehead Intelligence - Perchin Siti. Ilmiy laboratoriya, uchinchi stolda. (Intellekt +1).
2) Idrokning bobblehead - Deyv Respublikasi. Deyv muzeyida. (Idrok +1).
3) Stamina Bobblehead - O'lim panjalari uyasi (Stamina +1).
4) Omad tilaymiz Bobblehead - Shimoliy Arlington qabristoni. Arlington uyi (To'g'ridan-to'g'ri podvalga tushganda). (Omad +1).
5) Bobblehead Force - Megatonda. Lukas Sims uyi (Kuch +1).
6) Charisma Bobblehead - Vault 108. Klonlash laboratoriyasi stolda. (Xarisma +1).
7) Agility Bobblehead - Griner Pastures Junkyard. Idora. (Chapoqlik +1).

Skill bobbleheads xaritada sariq rangda.
1) Bobblehead Medicine - Vault 101. Otasining stolida turadi. (Tibbiyot +10).
2) Notiqlik boshi - Paradise Falls, Undertaker Jon's uyi. Birinchi qavatda stol ustida, kompyuter terminali yonida. (Gap +10).
3) Bobblehead Barter - Evergreen Mills. Bozorda (Eritma zavodi orqali kiring). (Barter +10).
4) Bobblehead Heavy Weapons - Qo'mondonlik zalida Fort Konstantin (Og'ir qurollar +10).
5) Bobblehead Explosives - WKML Radio Station. Muhrlangan sardobada (Bu joyning nomi. Unga lyuk radiostantsiya orqasida joylashgan) (Portlovchi moddalar +10).
6) Bobbleheadni buzish - Bethesda xarobalari. Bethesda-East ofislari (Hacking +10).
7) Bobblehead pichoqli qurollar - Danvich binosi. Zaharlangan zindonlar (sovuq qurollar +10).
8) Bobblehead ta'mirlash - Arefu. Evan Kingning uyida. (Ta'mirlash +10).
9) Milliy gvardiya bazasi. Milliy gvardiya qurol-yarog'ida (podvaldagi kalitni tortib olish kerak. U erda do'zaxga o'ting). (Yengil qurollar +10).
10) Stealth bobblehead - Yao-Gaev tunnellarida, Yaogaev uyida. (Yashirin +10).
11) Qurolsiz Bobblehead - Rokopolis. Kaysi Smit garajidan g'arbda joylashgan.(Tunda toshlardagi yorug'likni va bayroqlarni osib qo'yishni ko'rishingiz mumkin. Joylashuv belgisi bo'lmaydi). (Qurolsiz +10).
12) Bobblehead of Science - Vault 106. Stol ustidagi yashash xonalarida. (Fan +10).
13) Bobblehead energiya quroli - Raven Rock (siz u erga faqat asosiy missiya orqali borishingiz mumkin). 2-darajali, stol ustidagi kabinetlardan birida. (Energiya qurollari +10).

Noyob qurollar (xaritada ko'k rang):
1) Yaxshilangan lazerli to'pponcha - "Kontrabandachilarning bo'roni". Qo'rg'onda (Ring B) Elder Lyons xonalarida seyfda yotadi (sizga 100 lockpicking kerak, yoki yaqin atrofdagi terminal uchun fan 100).
2) Yaxshilangan Xitoy avtomati - Guanlong avtomati. Julie Street metro bekati yaqinidagi oshxonada (to'g'ridan-to'g'ri metro chiqishi ro'parasida) Primerning jasadi ustida yotish. (Men qotil narsani tavsiya qilaman).
3) Yaxshilangan snayper miltig'i - zahiradagi miltiq. Uni Dikerson cherkovidagi Flyerda (tabiiy ravishda o'ldirilgan) topish mumkin.
4) Yaxshilangan ov miltig'i - Linkoln miltig'i. Tarixiy muzeyda joylashgan.
5) Yaxshilangan Gatling Lazer - "Qasoskor". Deathclaw Lairda (qon ko'li yonidagi uzoq g'orda yotadi)(Faqat bu o'lim panjasini yelka qisib qo'yadi. (Ma'lumot uchun rahmat -ICEMAN-).
6) Yaxshilangan jangovar ov miltig'i - "Dahshatli ov miltig'i". Jekning tabassumi Evergreen Mills bozorida topilgan (temir zavodidan o'ting)
7) Yaxshilangan "Ripper" - "Jek". Deathclaw Lairda (murdalardan birida joylashgan).
8) Yaxshilangan o'rnatish - "Truckerning do'sti". Dominikning uyida va Machete Kenterberi Commonda yotadi.
9) Yaxshilangan belgi - "Zalom". Paradise Fallsdagi o'yin klubida yotish.
10) Yaxshilangan boshoqli guruch bo'g'imlari - "Plunkett argumentlari". Shimoliy Arlington qabristonidagi Janders Plunkettda. Arlington uyida.
11) Yaxshilangan Xitoy ofitserining qilichi - Vampirning Fangi. “Mereshti deposi” - Mereshti xizmat ko'rsatish ombori - Mershti metro bekatida (Qilich kabinetidagi Vance xonasida) yotadi.
12) Yaxshilangan kuchli guruch bo'g'inlari - "Musht!". Tashlab ketilgan elektr stansiyasida MDPL-13 elektr stansiyasida topilgan.
13) Yaxshilangan jangovar pichoq - "Occam's Razor". Qo'mondon Jabsko tomonidan Fort-Benisterda qo'mondonlik qarorgohida topilgan (lyukni chodirlardan birida topish mumkin). (Ma'lumot uchun rahmat Sooold # 2).
14) Yaxshilangan ov miltig'i - "Anesteziya". Deyv Respublikasida bo'ling. Kapitoliydagi seyfda (Kalit Deyvda bor). (nisbatan kam zarar, lekin olov tezligi).
15) Tirnoqli yaxshilangan taxta - "Qora taxta". Clifftop qishlog'ida joylashgan. Tashlab ketilgan kulbada (To'shakda yotgan skeletning chap qo'lida).
UPD.
16) Rivet Sitidagi AZ-21 takomillashtirilgan blaster, "Sun'iy odam" kvesti uchun berilgan. (RaZieL maslahati uchun rahmat)
17) "Granata-Asal" quvilganlar bazasida zarar ko'payadi, lekin u snaryadlarni tupuradi. (RaZieL maslahati uchun rahmat)
UPD2.
18) Yaxshilangan snayper - "Viktoriya". Tashlab ketilgan kulbada joylashgan. Siz "Robcracker" yoqilg'i quyish shoxobchasiga kelib, shimoli-g'arbiy tomonga qarab, kulbani topishingiz mumkin. Tog'ni ko'rib, uning tepasida oyoq osti qiling. Istalgan shashka bo'ladi. Shuningdek, u Keller oilasining beshta yozuvidan birini o'z ichiga oladi (a6ka, maslahat uchun rahmat)
19) Ko'p zaryadli yadro granatasi. Terminal tomonidan to'sib qo'yilgan eshik ortidagi Guard bazasining podvalida olinishi mumkin. Kodni olish uchun siz Wasteland bo'ylab tarqalgan Keller oilasining holodisklarini to'plashingiz kerak:
1. "Dukovning uyi" yo'nalishidagi "Anchorage Memorial" yaqinidagi super mutantli chodirda (daryo bo'yi bo'ylab yuring - siz uni topasiz).
2. “VAPL-58” elektr stansiyasidan bir oz yuqorida elektr uzatish minorasigacha (ikkinchisi elektr stantsiyasidan), uning yonida to'siq bor. Yana 2 ta ghoul bor.
3. “Robcracker” yoqilg‘i quyish shoxobchasidan, agar g‘arb tomonga qarasangiz, tosh qoya tepasida shiyponni ko‘rasiz va u to‘g‘ri shiypon ichida bo‘ladi (u yerda noyob Viktoriya miltig‘i ham bor).
4. Spooky Diner orqasidagi verandada.
5. Hollode Mur qabristoni va Germantown politsiya bo'limi o'rtasida vayronaga aylangan cherkov bor. (Tine maslahati uchun "rahmat" deymiz)
20) Yaxshilangan o't o'chirgich "Incinerator" ni Franklin stantsiyasining radioaktiv er osti tunnellarida, xizmat xonalari orqali kirishda furgonda topish mumkin. (Tina va Endryuga rahmat)


E'tiboringizga taqdim eting Fallout 3 uchun ko'rsatma, Oblivion yaratuvchilardan ajoyib davomi. Qiziqarli syujet, yaxshi atmosfera Katta dunyo- Bu o'yinda hammasi bor. O'yinni to'liq bajarish uchun sizga 40 soatdan ortiq real vaqt kerak bo'ladi. Bunda Fallout 3, 1C dan mahalliylashtirilgan versiyaga muvofiq yozilgan, biz faqat asosiy hikoyani tasvirlaymiz, agar o'quvchilar buni xohlasalar, qo'shimcha vazifalar boshqa maqolada bo'ladi. Fallout dunyosi sizni kutmoqda, biz yurishni boshlaymiz, ketaylik!

fallout 3 - boshlanish
O'yinning boshlanishi allaqachon ajoyib o'yinni kutish bilan bir oz ushlay boshlaydi - ular qahramonning tug'ilish lahzasini ko'rsatadi. Bizga jinsni tanlash imkoniyati beriladi. Genetik tekshiruv o'tkazilmoqda, uning davomida biz xarakterimizning ko'rinishini tanlashimiz mumkin.

O'sha tanishuv videosida biz yuzini ko'rmagan onaning o'layotganini va qahramonning yarim etim bo'lib qolganini bilib olamiz. Bizning tarbiyamiz otamizda.

Birinchi qadamlar
Biz bir yoshdamiz va biz biroz harakatlana boshlaymiz. Biz yaqinda turgan otaga yaqinlashamiz, shundan so'ng u bizni arenada qoldiradi. Biz u erdan chiqib, polda yotgan maxsus kitobga yaqinlashamiz, unda biz xususiyatlarni oshirish uchun ballarni ajratishimiz mumkin: kuch, idrok, chidamlilik, xarizma, aql, epchillik, omad. Bizga faqat 5 ball beriladi, shuning uchun siz o'zingiz yoqtirgan narsani tanlashingiz kerak bo'ladi.

tez o'sadi
To'qqiz yil oldinga intiling va o'n yillik yubileyimizni nishonlayotganimizni topamiz. Mahalliy qarovchi, Amandaning yaqin do'stining otasi, pip-boy bilak kompyuterini topshiradi. Biz yuramiz, barcha mehmonlar bilan gaplashamiz, sovg'alar olamiz, janjal qilamiz. Keyin ota syurpriz haqida gapirib beradi. Biz pastki qavatga ketamiz, u erda bizga faqat qarg'alarga o'q otish uchun mos keladigan pnevmatik miltiq beriladi. Biz kichik jangovar tayyorgarlikdan o'tamiz, nishonlarga o'q uzamiz va himoyasiz radroachni tugatamiz.

Bundan tashqari, biz allaqachon o'n olti yoshga tashlanganmiz. Bu yoshdagi yoshlar allaqachon har doim pivo ichishlari va burchaklarda chekishlari kerak bo'lsa-da, otamiz ularni borib, mahalliy imtihon kabi echki turini olishga majbur qiladi. Biz xonadan chiqishga shoshilmayapmiz, biz ota-onaning stolidagi erkakning kichkina haykalchasini xususiylashtiramiz - bu bizga 10 birlik Tibbiyot mahoratini beradigan bonusdir. Shundan so'ng biz imtihon darslariga yo'l olamiz. Yo'lda biz do'stimiz Amandani tartibsizlikdan qutqaramiz. Butchning to'dasi, mahalliy bezori, unga yopishib oladi. Esingizda bo'lsa, biz uni o'n yillik bayramida yuziga urgandik. Buni hurmatsizlik qilish uchun takrorlash mumkin.

Shundan so'ng biz o'qituvchining oldiga boramiz. Sinovdan o'tish shart emas, natijalarni manipulyatsiya qilish to'g'risida darhol kelishib olishingiz mumkin. Qiziq bo'lsa bizga qanday ahmoqona savollar berilishini ko'rishingiz va tinglashingiz mumkin. Uchta asosiy ko'nikmalarni o'zgartirish mumkin bo'ladi.

Vaqt yana tez oldinga siljiydi va uch yil o'tadi. Bir do'stim yugurib keladi va uning sevimli dadasi boshpanadan tashlab ketganini xabar qiladi. Mahalliy politsiyachilar uning do'stini urishdi va endi mening qalbimdan o'tishdi. Chunki Men ayol sifatida o'ynashni boshladim, keyin o'n to'qqiz yoshli jozibali qizdan nimani xohlashadi degan fikr paydo bo'ldi ?! U bizni vaqtim yo'qligi bilan qo'rqitadi va biz terini yirtib tashlamaguncha ko'z yoshlantirishimiz kerak. Lekin biz bunga umuman quloq solmaymiz. Siz kleptomaniyangizga erkinlik berishingiz va qo'lingizga kelgan hamma narsani to'plashingiz mumkin. Biz shkaflarga, stollarga qaraymiz, barcha jasadlarni tekshiramiz. Siz qo'riqchilardan qo'rqmasligingiz kerak, siz hammani sayohat boshida olgan oddiy ko'rshapalak bilan keyingi dunyoga yuborishingiz mumkin. Shuningdek, bizning qo'limizda barrel bor, unga g'amxo'r qiz do'sti o'rnatilgan. Biz kompas bo'ylab harakatlanamiz va faqat bitta qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadigan qo'riqchini qidiramiz. Biz qo'riqchini uzoq ajdodlar bilan uchrashish uchun yuboramiz, ammo Amanda o'lik xafa bo'lishi sababli vasiyga tegmaslik kerak. Ishontirish usulidan foydalanib, biz undan kalit va parolni olib, ofitserlar xonasi va mahalliy superkompyuter tomon yo'l oldik. U erda biz podvalga kirishni ochamiz. Siz mahalla atrofida yugurishingiz, stimulyatorlar va o'q-dorilarni to'plashingiz mumkin.

Biz boshpanadan chiqish tomon harakatlanamiz. Keling, kirishni ochaylik va siz toza havoga chiqishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, bizni to'xtatish uchun ikkita mahalliy blokka yugurib kelishini kutishingiz mumkin. Ammo darvoza tashqarisida ular burunlarini teshishdan qo'rqishadi.


Biz boshpanadan chiqamiz va Oh, MO'JIZA - siz mahoratni o'zgartirishingiz, jinsingizni bir zumda o'zgartirish uchun operatsiya qilishingiz mumkin.

fallout 3 to'liq ko'rsatma
Megaton
Boshpanadan chiqib ketganimizdan so'ng, biz buzilgan yo'lda topamiz. Siz darhol toshlar orqali Megaton shahriga shoshilishingiz mumkin. Lekin men sizga sharqda joylashgan Springfildga qarashingizni maslahat beraman. Biz chapga boramiz va yo'l bo'ylab boramiz. Shahar yaqinida biz pochta qutisini ko'ramiz. Kimdir u erda granatalarni va boshqa foydali narsalarni yashirgan. Biz bu yaxshilikni olamiz - ehtimol bu foydali bo'ladi.

Oldinda uchib ketayotgan Anklav skauti droidi turibdi. Buni nishonga otishda mashq qilamiz. To'rtinchi yoki beshinchi o'qdan boshlab, u butun tuman bo'ylab kichik sharaflarga puflanadi. G'alabamizni nishonlaganimizdan so'ng, biz Megaton tomon yo'l belgilarini kuzatib boramiz. Darvoza yonida uysiz ko'rinishdagi Mikki ismli odam osilib turadi. Ko'rinishidan, biror narsa arafasida, u qattiq ta'kidladi va u endi quruq o'tin bilan azoblanadi. U bizdan toza suv so'raydi. Ammo bizda hali yo'q, shuning uchun biz shaharga boramiz.


Kirishda bizni mahalliy katta odam - Sherif Lukas Simms kutib oldi. U bizga shaharda o'zini qanday tutish kerakligini aytadi. Shu bilan birga, u qimor o'ynashni taklif qiladi - aqlli bolalar qulagan bomba yaqinida shahar qurishni taxmin qilishdi. Bu zararsizlantirilishi kerak bo'lgan narsa. Lekin bu faqat bizda portlovchi mahoratga ega bo'lsa, amalga oshirilishi mumkin 30. Biz ota haqida ba'zi ma'lumotlarni ham bilib olamiz.

Keyinchalik, biz hikoya chizig'i aylanadigan asosiy joyga - Moriarti saloniga o'tamiz. U janubdagi shaharning yuqori qismida joylashgan. Egasi ma'lumot uchun 100 ta qopqoqni so'raydi. Ha - beramiz, yo'q - biz uning uchun biron bir ish qilishga rozimiz. Springfilddagi uydagi qarzni uzish kerak bo'ladi. U erda, kabinada, qandaydir mafiyaga o'xshagan odam meni hamma narsani do'zaxga tashlashga taklif qilmoqda. Biz rozi bo'lamiz va undan detonatorni olamiz, uni yaxshi vaqtgacha saqlab qolamiz. Keling, shahar bo'ylab yuguramiz, turli vazifalarni to'playmiz, ehtimol qo'shimcha tajriba va ozgina pul zarar qilmaydi.

Springfildga borib, 300 dona qarzni yo'qotib, doimiy ishontirish orqali biz Megatonga Moriartiga qaytamiz. U bizga otasi Galaxy News radiostansiyasi joylashgan joyga yo'l olgani haqida xabar beradi.

ko'rib chiqish natijalari 3
radiostansiya
Biz kompas tomonidan boshqariladigan radiostansiya joylashgan joyga boramiz. Radiostansiyaga “Doʻstlik choʻqqilari” metrosi orqali borish mumkin.


Hali ham sehrli o'qni boshqargan holda, biz metrodan chiqishni topamiz. U erda biz Po'lat birodarligi a'zolari bilan uchrashamiz. Men ularga mutantlarni yengishda yordam berishim kerak. Ularga ergashib, biz radiostantsiyaning kirish qismiga kelamiz.


Super mutant begemot maydonda oldinga va orqaga yuguradi, biz uni birodarlik a'zolari yordamida engishimiz mumkin.


Yirtqich hayvonni mag'lub qilganimizdan so'ng, biz radiostansiyaga kirib, Uch it ismli odamni qidiramiz. U bilan gaplashib, otamiz qayerga ketganini aniqlashga harakat qilyapmiz. Ko'proq so'z va kamroq ish - aftidan, bu "Uch it" tamoyilidir. U hali ham dadamni bilishini aytadi, lekin u hech narsa demaydi va u vazifani bajarishi kerak.

Antennani Vashington markazidagi Texnik muzeyda joylashgan oy roveridan olishimiz kerak bo'ladi. Biz u erga metro orqali Texnik muzey stantsiyasiga etib borishimiz kerak.


Biz mutantlar to'dasi orasidan o'tib, muzeyda baxtsiz oy rover plitasini qidirmoqdamiz. Ushbu mo''jizaviy qurilmani olishga muvaffaq bo'lganimizda, biz Vashington yodgorligiga borishimiz kerak, tomida Galaxy News releyi bor. Antenna yordamida biz uni tuzatamiz va to‘liq quvvat bilan ishga tushiramiz.


Biz radiostudiya binosiga qaytamiz va Tridognightga nima qilinganligi haqida xabar beramiz. Minnatdorchilik sifatida u bizga dadam Rivet Sitidagi ma'lum bir shifokor Liga ko'chib o'tgani haqida xabar beradi. U erga borishning eng yaxshi usuli - daryo bo'yi. Oldinda yo'l uzoq va xavfli. Yo'lda biz yollanma askarlar va yirtqich hayvonlarni uchratamiz.



River Siti yirik aviatashuvchi kemada joylashgan. Siz ma'lumot beruvchi bilan gaplashib, u erga borishingiz mumkin. Kemadan narvon chiqadi. Doktor Li laboratoriyada. U bizga uning oldiga kelganini va uni ko'p yillar oldin birga ishlagan "Soflik" loyihasini jonlantirishga ishontirishga harakat qilganini aytadi. Ko'rinishidan, uning urinishi muvaffaqiyatsizlikka uchradi va u Jefferson memorial maydoniga bordi. Otamning laboratoriyasi shu yerda.

Yodgorlik River Siti g'arbida joylashgan. Laboratoriyani topish qiyin emas. Unda biz otaning eslatmalarini topamiz va ulardan biz u hozir borganligini bilib olamiz boshpana 112.

Yo'lda siz Evergreen Millsni bosqinchilar to'dasidan va qo'rada o'tirgan super mutant begemotdan tozalashingiz mumkin.


Vault 112 ga kirish Keysi garajida. U erga kirib, biz robotni uchratamiz, u bizdan kostyumni 112 ta kombinezonga almashtirishni va bepul modulga chiqishimizni so'raydi. Biz sodda va ishonuvchanmiz, shuning uchun biz robotning ko'rsatmalariga amal qilamiz va modulga chiqamiz. Bu tuzoq bo'lib chiqadi - biz virtual haqiqatda o'zimizni topamiz, u erda yoqimli qiz Betti niqobi ostida yashiringan Braun hamma narsaga javobgardir.

Fallout 3 o'yinining o'tishi

U erdan chiqishning ikki yo'li bor. Braunning barcha talablarini bajaring yoki uni chetlab o'ting va tashlandiq uyda terminal oching va "Xitoy istilosi" rejasini ishga tushiring. Terminal elementlarni faollashtirish orqali quyidagicha faollashtiriladi: radio, ko'za, gnome, ko'za, shlakli blok, gnome, shisha. Terminal ishga tushirilgandan va virtual haqiqatni yo'q qilish rejasidan so'ng, qiz Betti orqasida eshik ochiladi. Laboratoriyada uyg'onib, biz nihoyat ota bilan uchrashamiz. Oxirgi paytlarda u bolalar maydonchasida it qiyofasiga kirib qolgan.

Otamiz bilan River Sitiga qaytishimiz uchun uzoq yo‘l bor. Siz xaritada tez harakat qila olmaysiz. Shuning uchun biz xayrli ish qilamiz - biz otamizning orqasidan yuguramiz va yo'lda yirtqich hayvonlar va bosqinchilarni otib tashlaymiz.

River Siti shahriga qaytib, doktor Li bilan gaplashib, biz olimlarni laboratoriyaga tozalagichgacha kuzatib borish taklifini olamiz. Biz tashqariga chiqamiz va agar olimlarga ergashish istagi bo'lmasa, biz pip-bog'imizdan foydalanamiz va yodgorlikka o'tamiz. Ichkariga kirib, u erdan chiqsak, biz ilmiy guruhning barcha a'zolari allaqachon bizni kutishayotganini ko'ramiz.

Agar oxirgi tashrif davomida bino mutantlardan tozalanmagan bo'lsa, unda siz buni qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda hech kim ichkariga kirmaydi. Muvaffaqiyatli supurishdan so'ng, biz otam boshchiligidagi bir guruh olimlarning orqasidan harakat qilamiz.

Endi biz xizmatchi qiz bo'lishimiz kerak. Birinchidan, biz nasosni ishga tushirish uchun yuboriladi, keyin biz yana otamizga qaytib, undan elektr tarmog'ini ishga tushirish va superkompyuterni faollashtirish uchun zarur bo'lgan sigortalarni olishimiz kerak. Sigortalarni qo'yish kerak bo'lgan joy biz boshlagan nasosdan uzoq emas. Ushbu ezgu ishni bajarib, biz kompyuterni ishga tushiramiz. U podvaldan chiqish joyi yaqinida joylashgan. Shundan so'ng biz tiqilib qolgan quvurni tozalashga yuboramiz. Tozalash jarayonida biz odamlarga o'xshamaydigan anklav askarlarining qo'nishini ko'ramiz. Shuning uchun, biz yo'lda askarlarni yo'q qilib, sevimli dadamizni qutqarishga shoshilamiz.


Qolganlarini qutqarish uchun ota o'zini qurbon qiladi, bizning maqsadimiz qolgan olimlarni qutqarish bo'ladi. Biz tashlab ketilgan tunnel orqali chiqamiz, anklav askarlari va mutantlar bo'ylab yo'l olamiz. Tunnel Birodarlar qal'asiga olib boradi. Ichkarida biz buyurtma boshlig'i - Lion bilan gaplashishimiz kerak. U mashg'ulotlarga ruxsat beradi va biz Gunnidan zirh kiyish mahoratini o'rganishimiz mumkin.

Bundan tashqari, bizning yo'l kotib Rotshildga to'g'ri keladi. U bizga Vault-Tek kompyuteriga kirish imkonini beradi. Unda biz boshpana haqida bilib olamiz 87. Biz kotibga qaytamiz va undan bu boshpana haqida bilib olamiz. U bizga xaritada qayerdaligini va u erga qanday borishni ko'rsatadi.

Siz shunchaki boshpana ichiga kirib bo'lmaydi. Biz Little Lamplight g'orlaridan o'tishimiz kerak. Kattalarga toqat qilmaydigan, ularni "dildi" deb ataydigan bolalar turar joyi bor. Shuning uchun biz ulardan o'ta olmayapmiz va biz qul savdogarlari changaliga tushib qolgan ikki bolani qutqarish vazifasini olamiz.

Qul savdogarlari Paradise sharsharasi yaqinida joylashdilar. Siz yigitlarni bir necha usul bilan qutqarishingiz mumkin - qul, qul savdogariga aylanasiz yoki bolalarni qiynoqchilarni otib tashlang. Men uchinchi variantga o'tdim. O'g'il bolalar ozod etilgandan so'ng, biz g'orlarga qaytamiz. Mayor bizni o‘z hududiga kiritadi. Biz undan 87-boshpanaga kirishimiz uchun ruxsat berishini so'raymiz, qisqa suhbatdan so'ng u rozi bo'ldi va bizni shaharchadan chiqish joyiga olib boradi. Biz boshpana kirish joyiga boramiz.

Tashqarida ham, ichkarida ham bizni mutantlar to'dasi kutmoqda. Bizga kerak bo'lgan GECK eng yuqori darajada. Uni olish uchun biz mutant tulkini qo'yib yuborishimiz kerak, u bizni joyga olib boradi va halokatli nurlanish bilan to'la kameradan GECKni chiqaradi.


G'alaba tishlari bilan o'limdan tortib olinadi! Lekin... Har doimgidek, yaxshi qahramonga g‘alabasini nishonlashga ruxsat yo‘q. Anklav paydo bo'ladi, biz tiqilib qoldik va oxirgi ipgacha tozalandi, energiya kishanlarida kishanlanganmiz.

Dushmanning uyida, kompyuter bo'lib chiqadigan prezident Eden bizni ozod qiladi. Biz undan topshiriq olish uchun unga qarab harakat qilamiz - aqldan ozgan mashina mutantlar va odamlarni yo'q qilishni xohlaydi. Men buni xavfli virusni tozalagichga tashlash orqali qilishim kerak. Har holda, biz rozi bo'lamiz, lekin biz mashinani o'z-o'zini yo'q qilishga ko'ndiramiz. Ularning uyidan chiqib ketishimiz bilanoq portlash sodir bo'ladi. Ko'chada biz eski do'stimiz - mutant Foksni uchratamiz, u bizga qo'shilishga mamnuniyat bilan rozi bo'ladi.


Biz Birodarlik qal'asiga qaytib boramiz, u erda odamlar tozalagichga hujum qilish uchun to'planib to'planishmoqda. Ularda jangovar robot bor, u o'z yo'lidagi barchani yo'q qiladi. Qal'ada suhbatlashganimizdan so'ng, biz robot ortidan Lionning qizi va Foks bilan birga asta-sekin atrofni ko'zdan kechira boshladik. Jefferson yodgorligiga etib borgach, ichkariga kirib, farroshga boramiz. U yerda polkovnik osilib turibdi, biz uni gaplashmasdan o'ldiramiz.


Keyinchalik, biz o'zimiz uchun xalq qahramonining taqdirini tanlaymiz va tozalagichga kiramiz, uni faollashtiramiz. Shundan keyin biz o'lamiz.

Yakuniy videolar bizning barcha ekspluatatsiyalarimizni aylanib chiqadi. Fallout 3 ni mag'lub etganingiz bilan tabriklaymiz!

Ushbu maqola maxsus uchun yozilgan. Ushbu materialdan nusxa ko'chirish faqat maqola ichidagi barcha havolalar saqlangan bo'lsa, shuningdek, saytga indekslangan havola mavjud bo'lsa mumkin!


Muhokama qiling Fallout 3 o'yinining o'tishi forumda mumkin -.

Ta'lim

O'yin siz kichkina yeryong'oq bo'lib tug'ilganingizdan boshlanadi. Shu nuqtada, siz ism, jins va tanlashingiz mumkin tashqi ko'rinish xarakter. Keyinchalik, agar biror narsa sizga yoqmasa, o'zgartirishlar kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tanlangan tashqi ko'rinish sizning otangizning tashqi ko'rinishini ham belgilaydi.
1 yil
Birinchi kvest, go'yo, hatto bola ham bunday vazifani engishi mumkinligiga ishora qiladi. Otangiz xonani tark etadi va siz arena eshigini ochib, ikki metrni bosib o'tishingiz kerak. O'yinchoq qutisiga boring, uning yonida kitob yotibdi. Uni olib, siz xarakterning statistikasini tarqatishingiz mumkin.
Kitobni o'qiganingizdan so'ng, otangiz xonaga qaytadi, Injildan parcha keltiradi, tug'ish paytida vafot etgan onangizni eslang ... Sentimental sahnaning oxirida otangizdan keyin xonani tark eting.
10 yil
Tug'ilgan kuningiz uchun sizga "Pip Boy 3000" beriladi - bu sizga statistika, xarita, kvestlarni ko'rish, inventarni boshqarish va hokazolarni ko'rish imkonini beruvchi faol pauza qurilmasi.

Bu erda birinchi izlanish hamma bilan gaplashishdir. Bu erda javob variantlari hech narsaga ta'sir qilmaydi.

Amata bilan gaplashing. U sizga komiks beradi. Uni inventarizatsiyangizdan toping va kitobdan foydalaning - jangovar hujum uchun +1 bonus oling ("Pip-boy", o'rtadagi aylana, "Yordam" bo'limini oching). Boshqalar bilan gaplashgandan so'ng, siz yana bir nechta, bu safar foydasiz sovg'alarni olasiz. Ota selektorda gapirganda, unga yaqinlashing va u sizni do'sti Jonasga yuboradi. O'ngga chiqing va chapga birinchi buriling. Unga boradigan yo'lda siz Beatrisni uchratasiz, u sizga she'r beradi. Siz zinapoyaga duch kelasiz - undan pastga tushing va Jonasga boring.

Suhbatdan so'ng otangiz xonaga kirib, sizga miltiq beradi. Oldingizda uchta nishonni otib tashlang, so'ngra V.A.T.S. yordamida tarakanni o'ldiring. yoki odatdagidek. Ota Jonasdan sizni suratga olishni so'raydi - kameraning chirog'i sizni 6 yil oldinga olib boradi.
16 yil
Hayotning ushbu bosqichida siz K.O.Z.A kodli qobiliyat imtihonidan o'tishingiz kerak bo'ladi. (Ma'muriyatning malaka-baholash muammoli kitobi).
Otangiz bilan suhbatdan so'ng, atrofga qarang - uning ish stolida siz tibbiyotga +10 beradigan bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead) ni topasiz. Shimoli-g'arbiy chiqish orqali xonadan chiqing. Yo'lda siz Butchni Amatani bezovta qilayotgan bir guruh bezorilar bilan uchratasiz. Qiz uchun turish bilan siz karmani yaxshilaysiz, bezorilarga qo'shilishingiz bilan yomonlashasiz.

Mojaroni hal qilgandan so'ng, sinfga boring, u erda o'qituvchi janob Brotch sizga o'z o'rningizni egallashni va K.O.Z.A. Sizning xarakteringizning moyilligi uchun sizga 10 ta savol beriladi. Aslida, ularga javoblar muhim emas - imtihondan so'ng siz o'zingizning xohishingizga ko'ra 15 (yoki undan ko'p, aqlga qarab) ko'nikmalarni uchta tarmoqqa taqsimlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Ko'nikmalarni tarqatgandan so'ng, xonani tark eting. Kvest tugallandi..

Oradan uch yil o‘tdi. Va endi siz katta muammoga duch keldingiz: otangiz Vaultni tark etdi, radroachlar sudralib yurdi, Jonas o'ldi, nozir sizni qidirmoqda va Jonasni chaqirmoqchi bo'lganga o'xshaydi.

Yaxshiyamki, Amata sizni oldinroq topdi va u Nozirning xonasida o'zi biladigan yashirin eshikdan qochishni taklif qildi. Otasining xonasidagi qulfni tanlash uchun u sizga 10 ta soch ipini beradi. Undan qurol olmang. Agar u u bilan qolsa, keyin u muammoga duch kelganida, u sizning yordamingizga muhtoj bo'lmaydi. Suhbat oxirida stol yonida beysbol tayoqchasini va devorga birinchi yordam to'plamini oling.

Xonadan koridorga chiqing. U yerda siz ofitser Kendall bilan uchrashasiz. Yaxshiyamki, u radroaches tomonidan hujumga uchraydi va u birdan sizga befarq bo'lib qoladi. Hamamböcekler uchun o'q-dorilarni isrof qilmang, ularni ko'rshapalak bilan o'ldiring. Kendallning jasadini qidiring, uning tayoqchasi va jihozlarini oling.

G'arbga boring va yo'lda siz onasini radroachlardan qutqarishingizni so'raydigan Butchni uchratasiz. Unga yordam berishga rozi bo'ling yoki uni terida chayqalishni to'xtatishga va onasini qutqarishga va karma uchun plyus olishga ishontirishga rozi bo'ling (faqat tarakanlar bilan kurashib onangizni o'ldirmang). Bonus sifatida Butch kurtkasini beradi. Butchni, uning onasini o'ldiring va ularni yomon karma uchun o'g'irlang. Agar siz Butchni o'ldirsangiz, undan boshqa yordam olmaysiz.
Butch bilan muammoni hal qilgandan so'ng, atriumga olib boradigan zinapoyaga etguningizcha, koridor bo'ylab g'arbga qarab harakatlaning. U yerda siz ofitser Gomesni uchratasiz. Unga hujum qilmang, u sizga yaxshi munosabatda bo'ladi. Sharqqa bormang va atriumni ochish uchun zalning oxiridagi eshik yonidagi kalitdan foydalaning.

U erda siz ikkita Vault aholisini va ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Otishma boshlanadi. Ularni to'pponcha bilan o'ldiring, garchi ko'rshapalak bilan kurashish juda mumkin. Jasadlarni qidiring, qurol, o'q-dorilar va o'zingizdagidan yaxshiroq jihozlarni oling. Orqaga buriling va metall shkaf bilan tiqilib qolgan orqadagi eshikdan o'ting. Unda zinapoya va radroachni ko'rasiz. Uni o'ldiring va g'azablangan odam bilan deraza oldidan o'ting. Yo'lda siz qutilardan o'lja olishingiz mumkin.

Bu yo'nalishda davom etsangiz, otasi xavfsizlik xodimi bilan so'roq qilayotgan Amata bilan uchrashasiz. Har xil oqibatlarga olib keladigan harakatlarning bir nechta variantlari mavjud:

nima bo'layotganini e'tiborsiz qoldirib, Amata'dan ilgari olingan soch iplari yordamida Kuzatiladigan xonani ochishingiz mumkin.
siz ofitserni o'ldirishingiz va Amatani o'ldirish bilan tahdid qilib, nazoratchini kalit va parolni berishga majbur qilishingiz mumkin;
siz ofitser va qorovulni o'ldirib, murdadan kalitni olishingiz mumkin.
Agar sizda kalit bo'lsa, siz shunchaki nazoratchi xonasiga eshikni ochasiz, aks holda siz ochishingiz kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatli xakerlik va xakerlik tajriba beradi. Ichkarida, kompyuterdan foydalaning va nazoratchidan olingan parolni kiriting. Tizimga kirganingizdan so'ng, "Overseer's Tunnel" ni tanlang.

Ochilgan o'tish joyiga tushing va Vault eshigini faollashtirish uchun kalitdan foydalaning.

Chiqish yaqinida siz Amata bilan yana uchrashasiz, uning xatti-harakati otasiga qanday munosabatda bo'lganingizga qarab farq qiladi. Qanday bo'lmasin, chiqishda cho'zmaslik yaxshiroqdir. tez orada yovuz yigitlar keladi va sizning yo'lingizga to'siqlar qo'yadi. Ketishdan oldin siz belgilar sozlamalarini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'lasiz: ism, jins va tashqi ko'rinish.

Kuzatish uchun tomosha qiling

Endi siz Vaultni tark etganingizdan so'ng, barcha yo'llar siz uchun ochiq. Birinchi narsa - yaqin atrofda joylashgan Megaton shahriga tashrif buyurish, u erdagi aholi bilan suhbatlashish va vazifalarni olish.

Springvalega yetguncha pastga tushing. U erda hamma narsani batafsil ko'rib chiqing, pochta qutilariga e'tibor bering - u erda qimmatbaho narsalar, shu jumladan Fistfight +1 sehr kitobi bo'lishi mumkin. Kirishingiz mumkin bo'lgan uyga ham e'tibor bering, u erga yana qaytishingiz kerak bo'lishi mumkin. Hali ko'p va'da bermaslik uchun uning aholisi bilan gaplashmang.

Siz Springvale maktabiga bormasligingiz kerak - bosqinchilar u erda joylashdilar va siz quloqlarga zarba berishingiz mumkin. To'liq tekshiruvdan so'ng, orqaga buriling va Megatonga belgilarga amal qiling. Bu shaharni uzoqdan ko'rish mumkin - uning tepasida qushlar doimo aylanib yurishadi. Shaharga kirishdan oldin uysizlarni suv bilan davolang va karmangizni ko'taring.

Shaharga kiraverishda siz mahalliy sherif - Lukas Simmsni uchratasiz. Undan otasi haqida so'rang. U bu haqda hech narsa bilmayman deb javob beradi, sherifdan shahar haqida, bomba haqida so'rashni davom ettiradi. Bombani zararsizlantirish va Atomning Quvvati tomonidagi topshiriqni olishni taklif qiling. Dastlab taklif qilingan 100 ta oʻrniga 500 ta qopqoqqa savdo qilish uchun Nutq mahoratidan foydalanib koʻring. Shundan so'ng, yana otangiz haqida so'rang va bu safar Lukas sizga mehmonxona egasi Kolin Moriarti bilan gaplashishni maslahat beradi.

Moriartiga borishdan oldin shaharni o'rganing. Bu erda siz ba'zi topshiriqlarni olishingiz va forma olishingiz mumkin. Moira bilan Krater do'koniga boring va u sizga yangi kostyum beradi. U, shuningdek, Wasteland Survival Guide kvestlar zanjirini beradi. Ikkinchi qavatdagi sherifning uyida, chap xonada +1 qo'g'irchoq bor, uni olishga ishonch hosil qiling - bu o'g'irlik hisoblanmaydi va sizning karmangizni buzmaydi.

Moriartidan ma'lumot olishning bir necha yo'li bor. Ularning eng yaxshisi, unga qarzdor bo'lgan giyohvand bilan muomala qilasiz, deb aytishdir. Springvalega qayting va u bilan gaplashing - u buzilmagan uyda turibdi. Siz Moriartiga 100 (yoki rozi bo'lsangiz, 300) uchun uning o'lganligi haqida yolg'on gapirishga va'da berishingiz mumkin. 100 ta ish toping va otangiz haqida ma'lumot oling.

Yana bir usul - Moriarty-ga ma'lumot uchun 100 kep to'lash. Bundan tashqari, siz darhol to'lashingiz kerak, agar siz birinchi marta to'lashdan bosh tortsangiz va keyin fikringizni o'zgartirsangiz, narx 300 dona bo'ladi. Savdolashish imkoniyati mavjud bo'lsa-da. Shuningdek, siz "notiqlik" mahoratidan foydalanishingiz va Moriartiga otasi u haqida doimo gapirganini yolg'on gapirishingiz mumkin. Xo'sh, oxirgi yo'l - birinchi qavatdagi orqa xonada joylashgan mehmonxona egasining kompyuterini buzish. Buning uchun kamida 50 “fan” darajasi talab qilinadi.

Qaysi yo'l bilan ma'lumotga ega bo'lishingizdan qat'iy nazar, har qanday holatda, siz otaning Galaxy News Radio binosiga borganini bilib olasiz. Bu joy sizning keyingi manzilingiz bo'ladi.

U erdagi yo'l juda xavfli bo'lishi mumkin va siz otangizning orqasidan yurgan paytda sizning darajangiz qanchalik baland bo'lsa, siz uchun shunchalik oson bo'ladi. Shaharni tark etishdan oldin Megatonning "Atom kuchi" va "Xo'llarda omon qolish qo'llanmasi" ning dastlabki ikki bobidagi yon topshiriqlarni bajarish foydalidir. Agar siz Supermartga ilgari tashrif buyurgan bo'lsangiz, bu hududga teleportatsiya qilish maqsadga muvofiq bo'lar edi. Supermartdan darhol janubda siz "Ular!" Kvestini olishingiz mumkin. - qo'rqib ketgan bola sizga yuguradi, shunchaki u bilan gaplashing va kvestni oling (bu kvest yon topshiriqdir va o'yinning asosiy syujetiga tegishli emas).

Daryoni kesib o'tmaguningizcha Supermartdan shimoli-sharqga boring. Zinadan ko'tarilib, o'zingizni Fragot West metro bekati oldida topasiz. O'ngga burilib, daryo bo'ylab oqayotgan yo'lni ko'rishingiz mumkin.

Maslahat. Agar siz ushbu yo'l bo'ylab daryo bo'ylab borsangiz, unda siz "Qopqoqda! Pastga tushing!”, bu Portlovchi moddalar mahoratini +1 ga oshiradi.

Chap tomonda, bu yo'l to'satdan to'siq bilan to'xtatiladi, undan o'ting va daryodan uzoqlashing. Oldingizda, bir oz o'ngda, super mutant va Claw otryadining yollanma askari bilan treyler bo'ladi. Ularni o'ldiring. Endi siz to'g'ridan-to'g'ri borib, yana bir super mutant va bir nechta kentavrlarni uchratishingiz yoki yuqori chap tomonda ularni aylanib chiqishingiz mumkin. Yirtqich hayvonlardan o'tganingizdan so'ng, siz isrofgarni qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Shundan so'ng, bosqinchilar unga hujum qilmaguncha uning orqasidan yuguring - shunda siz adashib qolmaysiz. Agar siz yirtqich hayvonlarni tepadan chetlab o'tgan bo'lsangiz, bosqinchilarni ko'rmaguningizcha sharqqa qarab yuring.

To'da Tenleytown/Do'stlik metro bekati oldida o'tirdi. Iloji bo'lsa, ularni o'ldiring snayper miltig'i chunki ulardan birida granata otish moslamasi bor, u qattiq otadi.

Kirish eshigi oldidagi maydonni tozalagandan so'ng, pastga tushing va stantsiyaga boring. U erda siz yovvoyi ghoullarni uchratasiz. Bir juft ghoullar yollanma askarning jasadini yeyishmoqda, ularni o'ldiring va yaqin atrofdan "Notiqlik"ga +1 beradigan "Yolg'on" afsun kitobini qidiring (xaritada 1). Keyinchalik, siz Chevy Chase (xaritada 2) chiqish joyiga borishingiz kerak, u orqali siz zindondan chiqasiz.

Endi janubga boring. Vayron bo'lgan binoga joylashib olgan ikkita super mutant sizga qarata o't ochadi. Yaxshiyamki, birodarlik po'lat askarlari o'z vaqtida etib kelishadi va yirtqich hayvonlarni otib tashlashadi. Jangdan keyin Guard Lions bilan gaplashing. Otryad bilan boring, super mutantlarni o'ldirishga yordam bering va barcha jasadlarni vayron qiling - shu bilan siz o'q-dorilar zaxirangizni to'ldirasiz. Natijada siz Galaxy News Radio binosiga kirasiz, u erda sizning otryadingiz yirtqich hayvonlarni tozalaydi.

Jang tugagach, favvoraga yuguring va u erda yotgan jasadni qidiring. Undan siz "Semiz odam" ni olishingiz mumkin - katta to'p va unga 6 ta zarba. Semiz odamni kiyintiring va o'yiningizni saqlang. Tez orada sharq tomondan super Begemot tog'i paydo bo'ladi.

Katta odamga otib tashlang, unga tegmaslikka harakat qiling. O'yinning qiyinchilik darajasiga qarab, sizga 1 dan 3 gacha aniq zarbalar kerak bo'lishi mumkin. Taxminan 10 metr masofadan statsionar nishonga o'q uzing. Ushbu yirtqich hayvonning jasadidan siz juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin.

Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va binoga kirish uchun interkomdan foydalaning. Ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz DJ Treedognightni topasiz. U sizning otangizni ko'rganini aytadi, lekin, albatta, u sizga shunchaki hech narsa aytmaydi va sizga navbatdagi "Galaktika radiosi yangiliklari" topshirig'ini beradi.

Kvestning oxiri.

Shu bilan bir qatorda, Perchin Siti shahriga borib, doktor Li bilan otangiz haqida suhbatlashishingiz mumkin.Perchin Siti xaritachisini Wasteland Survival Guide davomida olish mumkin. 3-bob"

Galaxy News radiosi

Agar siz uchta itni otasini qidirishda bepul yordam berishga ishontira olmasangiz, unda siz Texnologiya muzeyiga sayohat qilishingiz kerak bo'ladi. U yerdan siz uzatuvchi antennani olishingiz va uni Vashington yodgorligidagi takrorlagichga joylashtirishingiz kerak. Bu oson ish emas va sayohatga chiqishdan oldin siz Megatondagi barcha yon topshiriqlarni bajarishingiz, shuningdek, o'q-dorilar va tibbiy buyumlarni zaxiralashingiz kerak.

Shunday qilib, agar tayyor bo'lsangiz, DuPont Stationdagi studiyaning orqa eshigi orqali Galaxy News Radio xonasidan chiqing. Siz tepada bo'lasiz. Pastga tushing va jang qilishga tayyor bo'ling, sizga 3 ta yovvoyi qallob hujum qiladi. Ular oddiy yovvoyi ghouldan kuchliroq va qat'iyatliroqdir.

Ghoullar bilan muomala qilgandan so'ng, o'ngga, yirtqich hayvonlar kelgan joyga boring. Chap tomonda kichik eshik bo'ladi - vayron qilingan avtomobil tunneliga kirish, ichkariga kiring va koridor bo'ylab boring. Keng yo'lni kesib o'ting va DuPont stantsiyasiga olib boradigan keyingi eshikka kiring.

Keng koridorda burchakda sizni ikkita super mutant kutmoqda. Ularni o'ldiring va siz kirgan eshikning qarshisidagi kichik eshikdan o'ting, bu xodimlar xonasi. Buzilgan yo'llar bilan chorrahagacha pastga tushing. Chapga diagonal bo'ylab ikki bosqinchi sizni kutib oladigan eshikka boring. Ularni o'ldirgandan so'ng, qurolingizni qayta yuklang, sog'lig'ingizni maksimal darajaga ko'taring va qattiq jangga tayyorlaning. Oldinda sizni bir nechta bosqinchilar va ikkita minora kutmoqda.

Agar sizda "fan" bo'yicha 50 ballingiz bo'lsa, terminalni buzing va qurollarni o'chiring. Aks holda, siz zudlik bilan bosqinchilar va minoralar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Birinchi qadam janubi-g'arbiy devordagi to'pni yo'q qilishdir. Keyin biroz oldinda bo'lgan ikkinchi minora. Buning uchun hujum miltig'i juda mos keladi. Endi bosqinchilar bor. Orqaga qadam tashlang va davolang. Ichkarida, derazadan uzoqda, dushmanlarni kutib, ularni birma-bir otib tashlash yaxshiroqdir.

Barcha bosqinchilarni o'ldirgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va g'orga majmua darvozasiga boring. Kompleksga kirishda ehtiyot bo'ling - koridor minalangan. Ehtiyotkorlik bilan, minalarni chetlab o'tib, yo'lak bo'ylab Metro markaziga kirishga boring.

"Metro markazi"da siz eshik tashqarisida janjalni eshitasiz - ikkita bosqinchi ikkita ghoul bilan urishmoqda. Na biri, na boshqasi sendan xursand bo'lmaydi, shuning uchun hammani beg'araz pastga tushiring. Xonadagi patronlarni ushlab, qarshisidagi eshikdan chiqing. Siz o'zingizni yo'lda topasiz va sharpalar sizga o'ng tomondan yaqinlashib, aniq yovuzlik rejasini tuzadilar. Xo'sh, bunday hollarda nima qilish kerakligini bilasiz. Endi tunneldan ikki shoxga bo'linmaguncha o'ting. Chap shoxda yovvoyi itlar sizga qarab yugurishadi. Ular juda o'lik, lekin ularning ko'pi bor.

Itlar bilan shug'ullangandan so'ng, oq o'q bilan belgilangan eshikka o'ng tunnelga o'ting va Muzey metro bekatiga boring. Bu erda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va davom etishingiz mumkin. Keyingi bo'limda sizga yovvoyi serseri ghoul hujum qiladi, siz eslaganingizdek, u oddiy ghouldan kuchliroqdir. Uni o'ldiring va o'ngdagi kalitni yoqing. Bilyard stoli bo'lgan xonaga o'tish joyi ochiladi. Mana stolda "Varvar Grognak" kitobi sizga 1 birlik qo'shadi. "sovuq qurollar" ga.

Xonadan chiqqaningizda, siz bosqinchini, keyin esa yana bir kichik reydchilar lagerini uchratasiz. Uni tozalagandan so'ng, sayohatni davom ettirishdan oldin dam olishingiz mumkin. Dam olish sizga zarar bermaydi, chunki asosiy xavflar hali oldinda. Dam olib, kuchga ega bo'lgach, eskalatorga chiqing va Mall zindonidan chiqishni ko'ring. Shoshilmang, sizni tashqarida sizni super mutantlar va ularning semiz hamkasblari kutmoqda. Shu bilan bir qatorda, siz kurash olib borishingiz mumkin, lekin siz kelajakda kerak bo'ladigan ko'p vaqt, o'q-dorilar va dori-darmonlarni sarflaysiz. Shuning uchun, eng yaxshi yechim texnik muzeyga kirish joyiga tezda yugurishdir. Eshiklar zindondan chiqishning o'ng tomonida 45 daraja burchak ostida. Chiqish va tezda binoga sho'ng'ish.

Bu yerda siz ikkita super mutantni uchratasiz. Biri to'g'ri oldinga, ikkinchisi chap tomondagi zinapoyada bo'ladi. Ularga granatani tashlang yoki boshiga o'q uzing. Bu juda semiz mavjudotlar bo'lib, ular tanaga ko'plab avtomatik portlashlarga bardosh beradilar. Endi yo'l tozalangandan so'ng, siz hisoblagichni ko'rasiz va uning yonida gumbazli terminal joylashgan. Ushbu terminaldan foydalaning. Unda muzey haqidagi ma’lumotlar bor, lekin “000” pastidagi qator siz uchun muhimroq. Unga bosing va ma'lum bir Primening xabarini o'qing, unda u sherigiga o'g'irlangan narsalarni yashirin joyda yashirganligi haqida xabar beradi. Terminalning asosiy menyusiga qayting, endi siz pastki qismida "001" qatorini ko'rasiz. Ushbu elementni tanlang va siz to'rtta raqam ro'yxatini ko'rasiz. "19" ni tanlang. E'tibor bering, chap eshik orqasida birinchi yordam to'plami mavjud.

Endi ikkinchi qavatga ko'tarilib, yo'lak bo'ylab muzeyning g'arbiy qanotiga o'ting. Bu erda siz ikkita terminalni ko'rasiz, sizniki eng uzoq. "002" qatorini va "53" raqamini tanlang.

Delta IX Rocket ko'rgazmasiga boring. Yo'lda siz yana uchta super mutantni uchratasiz, ularni o'ldirasiz va pastga tushasiz. Pastki qismida jumboqning oxirgi terminali bo'ladi. "003" qatorini va "113" raqamini tanlang.

Endi siz qimmatbaho narsalarning joylashuvini bilasiz. Virgo II displeyiga etguningizcha, g'arbiy eshikdan o'ting. Bu yerda siz super mutant va super mutant ustasini uchratasiz. Ikkinchisi juda qalin teriga ega bo'lib, hatto minigundan bir nechta zarbalarga ham bardosh bera oladi.

Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, sun'iy yo'ldosh antennasini yoqing.

Biz plitani oldik, lekin biz hali yashirin qiymatlarni topmadik, shuning uchun biz ularning ortidan boramiz. Sun'iy yo'ldoshdan shimoli-sharqqa buriling va koridorga o'ting. Chapga birinchi burilish sizniki, xavfsizlik xonasiga zinapoyaga chiqing. Bu erda siz 50 yoki undan ortiq ilmiy mahoratga ega minoralarni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Terminaldan foydalaning va seyf ochiladi. Siz 200 ta qopqoq, qurol shkafi kaliti va boshqa kichik narsalarni olasiz.

Xonadan chiqing, zinapoyadan tushing va chapga buriling, o'ngdagi koridor oxirida siz Planetariumni ko'rasiz. Ikkita allaqachon, tom ma'noda, mahalliy super mutantlarga aylanadi, ularni o'ldirgandan so'ng, qarama-qarshi eshikdan o'ting. U erda siz qurolli shkafni topasiz, kalitni seyfda olib borgansiz, shuningdek, birinchi yordam to'plami ham bo'ladi.

Endi asosiy vazifamizga qaytaylik, ya'ni Vashington yodgorligiga sun'iy yo'ldosh antennasini o'rnatish. Texnologiyalar muzeyi atriumiga qayting, binodan chiqing va super mutantlar yonidan “Mall”ga yuguring (siz undan muzey eshigigacha super mutantlar yonidan yugurdingiz). Har doim to'g'ridan-to'g'ri yuguring, treklarga tushmang, turniketlardan o'ting va Mall stantsiyasining qarama-qarshi chiqishi orqali chiqing. Sizning oldingizda Vashington yodgorligi joylashgan.

Maqsadingiz yaqin. Endi kirish terminaliga boring, darvozadan o'ting, liftni ko'taring va takrorlagichni yoqing. Tugallangach, Galaxy News Radio binosiga tez sayohat qiling, u yerda Uch itni toping va topshiriqni bajaring.

Ta'qib qilish

Uch it sizga otangizni ko'rganini aytdi va u doktor Lini ko'rish uchun Rivet Siti shahriga ketdi. Agar siz xaritaga qarasangiz, Rivet Sitigacha bo'lgan yo'l uzoq yo'ldek tuyulishi mumkin, ammo Texnik muzeyga borish bilan solishtirganda, bu shunchaki parkda sayr qilish. Yo'lda siz beshta bosqinchi va kentavrlar bilan super mutantlarni uchratasiz.

Maslahat. Otangiz uchun boshqa sayohatga borishdan oldin, Tarix muzeyiga tashrif buyuring. U Vashington yodgorligi yaqinida, shuning uchun uni darhol topasiz. Ushbu muzey metroga kirish orqasida joylashgan. Eshikdan kiring va to'g'ridan-to'g'ri keyingi eshikka boring. U erda siz ghouls Dungeon shahrini topasiz. Mahalliy aholi bilan suhbatlashing va Reilly's Rangers va Control Shotning yon topshiriqlarini bajaring.

Rivet Siti shahriga borishning eng oson yo'li daryo bo'ylab sayohat qilishdir. Buni amalga oshirish uchun quyidagi nuqtalardan biriga tezkor sayohatdan foydalaning: Anchorage Memorial, Issiq kanalizatsiya yoki Dukovning qarorgohi. Keyin daryo bo'ylab janubga boring. Siz qo'riqchilarni uchratasiz, bitta lagerda, Dukov uyining orqasida siz "Muqovaga! Pastga tushing!”, bu Portlovchi moddalar mahoratini +1 ga oshiradi.

Shuningdek, ushbu hududlarda bir vaqtning o'zida bir yoki ikkitadan topilgan super mutantlar va kentavrlar topiladi. Jefferson memorialiga yaqinlashganda alohida e'tibor berish kerak - super mutantlarning butun nasli bor, lekin ko'proq zotlar bo'lgan Texnik muzeydan keyin siz yalang'och mutantdan qo'rqmasligingizga aminman. Ushbu yodgorlik yonida daryodan chapga buriling, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, metall taxta bo'ylab o'ting va oxirida siz "Perchin shahri" belgisini ko'rasiz.

Ko'prikni sizga surish uchun interkomdan foydalaning.

Maslahat. Shaharni kashf qilish va uning aholisi bilan suhbatlashish uchun vaqt ajrating. Vazifalarni beradigan yoki boshqa vazifalar uchun zarur bo'lgan ko'plab belgilar mavjud. Vera Weatherly "Boshqaruv zarbasi" qidiruvi uchun zarur bo'lgan bola Brayan "Ular!", Ted Strayerga boshpana berishi mumkin, "Sun'iy odam" kvesti o'sha shaharda boshlanadi va tugaydi va Kapitoliy xonasida Avraam Vashington "O'g'irlangan" topshirig'ini beradi. Mustaqillik".

Shaharni o'rganib, uning aholisi bilan tanishganingizdan so'ng, ilmiy laboratoriyaga boring va doktor Li bilan suhbatlashing. Undan otasi haqida so'rang, u sizga Jefferson yodgorligiga borganini aytadi. Bu sizning keyingi manzilingiz.

Maslahat. Ketishdan oldin, +1 razvedka beradigan stoldan chaqaloq shifokorini oling.

Agar siz Jefferson yodgorligi orqali Rivet Siti shahriga borgan bo'lsangiz, u qaerda joylashganligini eslaysiz. Shaharga muqobil yo'lni tanlaganlar, bu zona yaqin atrofda, Rivet Siti g'arbida joylashganligini bilish joyidan qolmaydi. Va u erdagi aholi asosan o'ta yoqimsiz super mutantlardan iborat.

Memorialga boradigan yo'lda, agar siz halqali haykallardan keyin bir oz o'ngga borsangiz, u erda super mutant lageri bor, u erda uchta qurolli va bitta minigunli yirtqich hayvonlar bor. Ularni o'ldirgandan so'ng, siz yodgorlikka kirishdan oldin o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin bo'ladi. Shuningdek, lagerda siz mahbusni topasiz, uni ozod qilish orqali siz karmangizni oshirasiz. Lagerni tozalagandan so'ng, yodgorlik yaqinidagi metall polga ergashing. Yo'lda sizga super mutantlar hujum qiladi, shuning uchun juda ko'p yirtqich hayvonlarni kiymaslik uchun juda ko'p shoshilmang. Yirtqich hayvonlarga qarshi kurashib, kemaning pastki qismiga boring va chap tomonda yodgorlik do'konining eshigini ko'ring. Siz shunchaki u erga borishingiz kerak!

Tunnel bo'ylab chorrahaga tushing, u erda sizga super mutant va kentavr hujum qiladi. Ularni o'ldiring. O'ng tomonda sizda 50 birlik bo'lsa, terminalni ko'rasiz. "fanda" minorani o'chirish tavsiya etiladi, aks holda uni quroldan otish kerak bo'ladi. Ammo shoshmang, to'p sizni ham, mutantlarni ham mamnuniyat bilan otadi, shuning uchun agar tajribaga afsuslanmasangiz, to'p xonadagi kentavrni sindirguncha kutishingiz mumkin, keyin esa tinchgina to'pni buzib tashlashingiz mumkin.

Xonadan o'tib, siz yana ikkita super mutantni uchratasiz. Ular bilan ishlagandan so'ng, chapga buriling va Jefferson Memorial Rotundaga kiring. Qayerda sizni yana bir nechta mutantlar kutib olishadi. Qidiruv bosqichi tugaydi.

Endi siz otangizning yozuvlarini tinglashingiz kerak. Ular metall zinapoyaning yuqori qismida topiladigan "Qo'shimcha filtrlash paneli" da yotadi.

Ushbu yozuvlarni tinglang. Ulardan siz otangiz Vault 112-ga ma'lum bir professor Braunga borganini bilib olasiz.

Zindondan chiqqandan so'ng, Warrington deposi, RobCo yoki hech bo'lmaganda Vault 101 kabi o'zingiz biladigan eng g'arbiy nuqtaga tez sayohat qiling va g'arbdagi xarita belgisi bo'ylab Keysi Smitning Garajiga ergashing.

Yo'lda siz xavfli dushmanlarni uchratmaysiz. Garajdan unchalik uzoq bo'lmagan "Janob Jasur" roboti aylanib yurmasa, lekin u otishda sekin, agar siz uni uchratsangiz, undan foydalanish kerak.

Endi garajga kiring va o'ngdagi xonaga buriling. O'ng devorda birinchi yordam to'plamidan dori-darmonlarni oling. Lyuk eng chap burchakdagi kalit bilan ochiladi. Ochilgan yo'lak orqali metall zinapoyadan tushing va oldingizda Vault 112 eshigini ko'rasiz.Kirishda sizni Robobrain kutib oladi va unga Vault kostyumi beriladi. Keyin uni uydagi omborga qo'ying.

Unda klinikani va bepul quyoshli stulni qidiring.

Ulardan birini ishlating va siz topshiriqni bajarasiz.

Tinchlik yo'li

Tranquility Lane-da siz g'alati narsalarni sezasiz: siz hozir kichkina bolasiz va Pip-Boy qo'l soatiga aylandi. Izlanishning keyingi yo'lini hal qilmaguningizcha, siz sayr qilishingiz, shaharning barcha aholisi bilan gaplashishingiz mumkin, Betti va kampir Deathersdan tashqari. Va, ehtimol, siz allaqachon taxmin qilganingizdek, ikkita yo'l bor. Va ular karmaga boshqacha ta'sir qiladi.

ijobiy karma

Agar siz topshiriqni yaxshi karma bilan yakunlashga qaror qilsangiz, Bettiga e'tibor bermang va Deathersning uyida Eski Deathersni qidiring. Kampir sizga bularning barchasi tush ekanligini va doktor Braun buni nazorat qilishini aytadi, u hozir Bettiga ko'chib o'tgan va umuman olganda, o'zi xohlagan odamga o'tishi mumkin. Ammo tashlandiq uyda joylashgan favqulodda terminal mavjud va siz undan foydalanishingiz kerak.

Ushbu topshiriqni yaxshi karma bilan yakunlash aslida juda oson. Tashlab ketilgan uyga boring va uydagi barcha narsalarni ko'rib chiqing. Terminal paydo bo'lishi uchun siz ma'lum bir tartibga rioya qilishingiz kerak: radio, ko'za, gnome, ko'za, shlakli blok, gnome, shisha. Barcha elementlarni to'g'ri ketma-ketlikda o'rganganingizdan so'ng, terminal kirishning o'ng tomonida paydo bo'ladi.

Bu joy va doktor Braun haqida toʻliq maʼlumot olish uchun uni oʻrganing. Shundan so'ng, Xitoy bosqinchilik dasturini ishga tushiring. Xitoy askarlari guruhi Tinchlikka kirib boradi va ular sizdan, Betti va itdan tashqari barcha aholini o'ldiradilar (bu siz izlayotgan ota).

Betti bilan gaplashing va eshikdan chiqing. Quest tugadi.

salbiy karma

Yovuzlik yo'li ancha uzoq davom etadi. Tashlab ketilgan uyga borish o'rniga, o'yin maydonchasi markazida Betti bilan gaplashing. U sizni qo'yib yuborishdan oldin bir nechta o'yin o'ynashni taklif qiladi.

Birinchi o'yin oddiy: Timmi Nesbraumni yig'lat. Buning ikki yo‘li bor: bolani kaltaklash, yoki ota-onasi ajrashayotganiga Timmini ishontirish uchun “noqonuniylik”dan foydalanish.

Buni qilgandan so'ng, Bettiga qayting va u bajarilgan topshiriq uchun bitta savolga bitta to'g'ri javob beradi.

Keyingi "o'yin" siz Rokvell nikohini yo'q qilishingiz kerak. Buning uchun ikkita usul mavjud. Eng oddiyi, Janetga yaqinlashib, erining boshqa ayolni o'pganini ko'rganingizni aytib, "notiqlik" mahoratini qo'llashdir. Yana bir yo'l - Simpson uyining ikkinchi qavatidan dantelli ichki kiyimni olib, Rokvell uyining podvalidagi Rojerning stoliga qo'yishingiz kerak. Keyin Janetga bu haqda aytib bering. Siz birga podvalga tushishingiz kerak, u erda siz ayolga libosni ko'rsatasiz.

Ish tugagach, Bettiga qayting.

Sizning keyingi vazifangiz Mabel Xendersonni o'ldirish bo'ladi. Bundan tashqari, uni nafaqat o'limga tepish, balki ijodiy va fantastika bilan qilish kerak.

Qotillik usullari (bu qanday sodir bo'lganini behayolik bilan):

gaz plitasidan foydalanib, ateşleyicini bo'shating. Xonadan gaz hidi keladi. Shundan so'ng, bir ayolni toping va undan pirog pishirishni so'rang;
zanjir aloqasini bo'shatish uchun koridorda qandildan foydalaning, shundan so'ng qandil Mabelga tushadi;
Rolikni zinapoyaga qo'ying, shunda Meybl uning ustiga sirpanadi;
Henderson House terminalidagi tegishli tekshiruv variantlarini olib tashlang. Bunday holda, kiraverishda turgan robot harakatlanuvchi hamma narsaga o'q otishni boshlaydi. Asosiysi, o'zingiz temir bo'lagidan uzoqroq turing.

Yakuniy "o'yin" uchun Bettiga qayting.

Endi siz tashlandiq uy yaqinidagi it uyiga borib, niqob va pichoqni olishingiz kerak. Shundan so'ng, Betti Trankviliti Leynning barcha aholisini o'ldirishni talab qiladi, o'zi va itdan tashqari - u buni "mayda qotil o'ynash" deb ataydi.

E'tibor bering, zonada ikkita stend bor va sizga tashlandiq uyning yonida joylashgani kerak!

Odamlar qarshilik ko'rsatmaydilar, shuning uchun qiyinchilik faqat hammani topish va ularga yetishishda bo'ladi - ular juda tez yugurishadi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Bettiga qayting va u sizni virtual haqiqatdan uzoqda, eshikdan chiqarib yuboradi.

Tashqarida siz otangiz bilan uchrashib, topshiriqni bajarasiz.

tirik suv

Oldingi hikoya izlashda siz otangizni topdingiz va uni aqldan ozgan olimning qo'lidagi o'yinchoq bo'lishdan qutqarib qoldingiz. U bilan Vault 112 da gaplashing va Perchin Sitiga qayting.

Sizning otangiz bilan keyingi uchrashuvingiz shu shaharda bo'lib o'tadi, u doktor Li bilan birga ilmiy laboratoriyada bo'ladi. Otangiz bilan gaplashing va u Jefferson yodgorligiga qaytishi kerakligini aytadi, siz uni u erda kuzatib borishingiz kerak.

Suhbat oxirida ota barcha shifokorlar bilan birga yodgorlikka boradi. Siz u erga borib, yo'l davomida o'ldirilgan barcha hayvonlarni tozalashingiz kerak. Agar siz ilgari hududni etarlicha sifatli tozalagan bo'lsangiz, unda siz hozircha choy tayyorlashingiz mumkin - shifokorlar juda sekin yurishadi. Sovg'a do'koniga kiraverishda ularni kuting.

Bu erda sizning otangiz yana ular orasida jangchilar yo'qligini va ichki makonni tozalash kerakligini aytadi (uning qanday qilib tirik qolgani va o'z-o'zidan Yodgorlik atrofida tez yugurganligi tushunarsizdir). Otangiz bilan yana gaplashing. Agar dialogda "Hammasi ochiq ishda" varianti mavjud bo'lsa - shifokorlar ichkariga kirishadi, agar bunday imkoniyat bo'lmasa - eshikdan chiqing, qolgan mutantlarni toping va o'ldiring. Do'kon, Rotunda, podval va atrofdagi xonalarni qidiring, topshiriq yangilanmaguncha yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Shundan so'ng, siz otangizga qaytib, hamma narsa tartibda ekanligini aytishingiz mumkin.

Olimlar va ularning otalari Rotundaga boradilar, u erga boradilar, ularni kutadilar va otangizdan hozir nima qilishni so'raydilar, u sizni nasos stantsiyasiga yuboradi, shunda siz suv quyish uchun nasoslarni yoqasiz.

Yodgorlik podvaliga boring, zinapoyadan pastga tushing, keyin o'ngga buriling va boshqa zinapoyadan eng past darajaga tushing. Navigatsiya qilish uchun xarita va kompasdan foydalaning va kalitni osongina topishingiz mumkin.

Uni faollashtirgandan so'ng, otangizga qayting, u sizga sigortalar beradi. Sizning keyingi vazifangiz superkompyuterga kirish uchun sigortalarni joylashtirishdir. Yana podvalning pastki qavatiga tushing. Sug'urta paneli xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Uni faollashtiring va podvalning birinchi darajasiga chiqing. Mana, hozirgacha qulflangan katta eshikni oching va o'zingizni Superkompyuter boshqaruv xonasida topasiz.

Boshqaruv tizimini yoqing va qo'shimcha ko'rsatmalar uchun otangiz bilan bog'lanish uchun kirishning chap tomonidagi devordagi interkomdan foydalaning. Endi siz nasos xonasida blokirovkadan xalos bo'lishingiz kerak. Sovg'a do'koniga qayting va koridorga kelguningizcha to'g'ridan-to'g'ri boring. Chap tomoningizda Wastelandga chiqish joyi bo'ladi va yo'lakning o'ng uchida siz nasos xonasiga tushishni ko'rasiz - bu bug 'chiqadigan panjara. U yerga tushing va uzun quvur bo'ylab Poytaxt cho'l hududiga chiqishga boring. Eshik orqasidagi kichik yarim ochiq xonada siz vana topasiz. Undan foydalaning va siz kirgan eshik to'sib qo'yiladi, yuqoridan siz qurollangan odamlar bilan vertolyotni ko'rasiz, ikkinchisi, avval qulflangan eshik ochiladi.

Siz yana o'zingizni quvurda topasiz. Pastga sakrab tushing va Anklavning qurolli askarlari bilan to'lib-toshgan Memorial podvaliga kiring. Bu bolalar bosqinchilar va super mutantlardan aqlliroq va boshpanalardan faol foydalanishadi. Shuning uchun, kurashni siz uchun noqulay vaziyatdan qabul qilish o'rniga, shunchaki pastga sakrab, Rotundaga borish yaxshiroqdir.

Yo'lda siz qarshilikka duch kelasiz, lekin hatto Anklavning barcha askarlari bilan to'qnash kelganingizdan so'ng, rotunda siz otangizning o'limini yordamsiz tomosha qilishga majbur bo'lasiz, bu sizga va doktor Liga xavfli joyni tark etish uchun vaqt beradi.

Doktorni yashirin tunnelgacha kuzatib boring. Endi sizning vazifangiz oldinda ghoullar va orqada Anklav askarlari joylashgan tunneldan o'tib, Po'lat Birodarligi qal'asiga etib borishdir.

Maslahat. Siz haqiqatan ham olimlarga juda ko'p ahamiyat bermasligingiz kerak. Syujet uchun muhim figura - doktor Li o'lmaydi, faqat hushini yo'qotadi. Qolgan belgilar muhim emas. Agar Garza omon qolsa, unga karmani ko'tarish yoki tushirishga imkon beradigan sahna paydo bo'ladi.

Oldinga, keyin o'ng tunnel bo'ylab va o'ngdagi o'tish joyiga buriling. Yopiq eshiklarga o'ting va keyin "yashirin" rejimiga o'ting. Tez orada siz askarlar bilan uchrashasiz, hujum qilmang, ularni tark eting. Shundan so'ng, doktor Li ixtiyoriy ravishda ochadigan qulflangan eshikka o'ngga yashirincha o'ting. Eshik ochiq bo'lsa, hamrohlaringizdan oldinga boring va uchta ghoulni o'ldiring.

Endi to'g'ri Taft tunneliga boring va xona bo'ylab davom eting. Mana, Garza hali tirik bo'lsa, yurak xurujiga duchor bo'ladi. Doktor Li unga yordam kerakligini aytadi. Sizda bir nechta variant bor:

beshta stimulyator bering (+ karma uchun)
buffutdan foydalaning va Garzani o'ldiring (- karma uchun)
sun'iy yo'ldoshlarsiz davom eting va keyin ular uchun qayting (shu paytgacha Garza allaqachon o'lgan bo'ladi)
Muammolarni hal qilib, shimoliy eshiklardan kichik koridorga o'ting va agar siz ularni tiriklayin olib kelmoqchi bo'lsangiz, olimlardan keyingi eshik oldida kutishlarini so'rang. Eshik orqasida, kirish tepasidagi balkonda sizni ikkita anklav askarining pistirmasi kutmoqda. Bunday vaziyatda aniq otishni o'rganish qiyin, granatadan bir nechta otish yaxshi echim bo'ladi.

Xonani o'q-dorilarni qidirib toping va zinapoyadan yuqoriga ko'taring, u erda siz yovvoyi yolg'on ghoullarga duch kelasiz. Oldinga boring, zinapoyaga chiqing va o'zingizni tunnelda topasiz, u erda siz yana ikkita ghoulni uchratasiz. Shimoldagi tunnel bo'ylab o'ng tarafdagi katta qulflangan eshiklarga boring.

Maslahat. Sal narida yana bir qulflangan eshik bor. Buzg'unchilik mahoratiga qo'yiladigan yuqori talablarga qaramay, u erdagi seyfda yirtqich hayvonlar va urushdan oldingi pullardan boshqa hech narsani topa olmaysiz. Quyidagi eshiklardan kirganingizdan so'ng, bu eshik ochiladi va u erdan ghoullar sudralib chiqadi.

O'ng tarafdagi kalitni yoqing va eshiklar ochiladi. Ghouls sizning orqangizdan quvadi, lekin xavotir olmang - eshik oldida qop qopqog'i orqasida turgan Po'lat paladin birodarligi ularni juda tez qovuradi. Rafdan o'q-dorilarni oling va davom eting. Siz deyarli borsiz. Tunnel oxirida Wastelandga zinapoyalar bo'ladi. Tashqariga chiqing va siz o'zingizni Qal'aning yonida topasiz va doktor Li omon qolgan sheriklaringiz bilan (yoki ularsiz) sizning yoningizda paydo bo'ladi. Tushundim, qandaydir.

Qal'aning kirish qismiga boring va shifokorning interkomda gaplashishini kuting. Darvoza ochiladi.

Kvest tugallandi.

Izdan

Shunday qilib, siz Po'lat birodarligi qal'asiga tushdingiz. Qal'aning hovlisi eshigiga etib borish uchun darvozadan janubi-g'arbga qarab yuring.

Ichkarida sizni oqsoqol Lions kutib oladi va doktor Li bilan suhbatga kirishadi. Ularning suhbatini tinglang, keyin keksa odam bilan o'zingiz gaplashing, u sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishi mumkin, masalan, qanday qilib kuch zirhlarini kiyish qobiliyatini olish mumkin.

Bu shaharda hech qanday vazifa yo'q, lekin Fallout o'yin olamiga qiziquvchilar uchun mahalliy aholi bilan suhbatlashish va terminallarni o'qish qiziqarli va ma'lumotli bo'ladi. Bu erda ijobiy karma bilan siz hamrohni olishingiz mumkin - Oliy Paladin xochi. Uni laboratoriyada topish mumkin.

Asosiy topshiriqni davom ettirishga tayyor bo'lgach, laboratoriyaga boring. U erda siz yozuvchi Rotshildni topasiz. Undan GECK haqida so'rang va u sizga bu narsani qayerdan topishni bilmasligini aytadi, lekin sizga urushdan oldingi Wall-Tech terminaliga kirish imkonini beradi, unda mavzu bo'yicha ma'lumot bo'lishi mumkin.

Hovliga chiqing va shimoliy eshiklar orqali Qal'aning "A" halqasiga boring. Bu erda, xaritadan kelib chiqib, Rotshild aytgan terminalni topish oson. Kompyuterni yoqing va undagi ma'lumotlarni tekshiring. Ko'pgina fayllar buzilganligini ko'rasiz. Sizga 87-sonli boshpana haqida ma'lumot kerak. Bu haqda ma'lumotni o'qing va laboratoriyaga yozuvchiga qayting.

Unga Vault 87 ga borishingiz kerakligini ayting va Rotshild xaritada uning manzilini ko'rsatadi (belgi qo'shiladi). Shuningdek, u erga kirish orqali borishning iloji yo'qligini bilib olasiz - bu hudud halokatli radioaktiv, shuning uchun siz odatdagidek aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi. Va aylanma yo'l Vaultdan unchalik uzoq bo'lmagan Chiroqli g'orlardan boshlanadi.

Hovliga chiqing va xaritadagi belgiga iloji boricha yaqinlashish uchun tezkor sayohatdan foydalaning. Biz taxmin qilamizki, eng yaqin nuqta Keysi Smitning garaji bo'lib, uni har qanday holatda ham Pursuit Race hikoyasiga ko'ra ochishingiz kerak edi. Shimoli-g'arbiy tomonga yo'l oling va yo'lda Yao yigitlari, chayonlar, robotlar va super mutantlar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Oxir-oqibat, siz gulchambarlar bilan osilgan devor bilan o'ralgan hududda joylashgan g'orga kira olasiz.

Uyning orqasida siz kirishni ko'rasiz. Ichkariga kiring va metall va kartondan yasalgan qismga etguningizcha pastga tushing. Bu erda sizni Mayor Makkredi ismli bola to'xtatadi va jiddiylik bilan u sizni boshqa ketishingizga ruxsat bermasligini aytadi.

Endi sizda ikkita variant bor:

agar sizda bolani sizni o'tkazishga ishontirish uchun etarlicha notiqlik bo'lsa, siz Little Lamplight orqali to'g'ridan-to'g'ri Vault 87 ga borishingiz mumkin;
Agar notiqlik bilan bog'liq muammolaringiz bo'lsa, siz kichik hokimning ishonchini qozonishingiz kerak bo'ladi. Undan shahar hokimining ishonchini qozonish va “Jannatdan najot” kvestini olish uchun nima qilish kerakligini so‘rang.
O'tish tartibini buzmaslik uchun biz "Izdan" topshirig'ining tavsifini davom ettiramiz. Agar siz Makkredini sizni o'tishga ruxsat berishga ishontira olmasangiz - "Jannatdan najot" topshirig'ini bajarib, chalg'iting va keyin shu erdan davom eting.

Little Lamplight-da, Mac Creedy bilan yana gaplashing va unga kimgadir muammo yaratish uchun kelmaganingizni ayting, shunchaki Vault 87-ga kirishingiz kerak.

Mayor bilan suhbatda siz Vaultga olib boradigan ikkita yo'l borligini bilib olasiz: O'ldirish dovonidan, yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan yoki ishlamaydigan ma'lum bir eshik orqali va hech kim uni tuzata olmaydi. Aslida, eshik ishlaydi, faqat bu eshikni ochadigan terminal paroli allaqachon yo'qolgan, ammo bu haqda Mac Creedy sizni yuboradigan Jozefdan bilib olasiz.

Hokim va Yusuf bilan suhbatda eshikni ochish va kompyuterni faollashtirish so'rovlarini keyinroq qoldirmang. Keyinchalik qaysi yo'lni tanlamasligingizdan qat'i nazar, kelajakda juda "ayyor" arxitekturaga ega bo'lgan shaharda to'g'ri NPCni qidirmaslik uchun oldindan tayyorgarlik ko'rgan ma'qul.

Keyingi sayohatga chiqishdan oldin, mahalliy aholi bilan suhbatlashing, Little Lamplight bolalar shahrining tarixi juda qiziq. Uskunalaringizni ta'mirlashni va tibbiy buyumlarni zaxiralashni unutmang.

Endi Vault 87 ga qaysi yo'l bilan borishni o'zingiz hal qilasiz. Kill Passda og'ir qurollarga ega har xil super mutantlar yashaydi. Yuqori darajaga ko'tarilish uchun juda yaxshi joy, o'q-dorilar va tibbiy buyumlar jihatidan juda qimmat. Eshiklarni ochadigan kompyuterni buzish sizga darhol Vaultga kirishga va topshiriqni bajarishga imkon beradi, ammo bu sizdan o'rtacha "fan" mahoratidan yuqori bo'lishni talab qiladi va siz o'rtacha qiyinchilik darajasidagi terminalni buzish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz eshiklardan o'tishga qaror qilsangiz - Kichkina Chiroqning shimoliy qismida Jozef tomonidan yoqilgan terminalga boring, uni buzing va qulflanmagan eshiklarga kirib, topshiriqni bajarasiz. Agar siz Kill Pass-dan o'tishga qaror qilsangiz (yoki kerak bo'lsa) - Chiroqli g'orlarga boring, Sovg'a do'koni yonidan o'ting (to'shakda ko'tarilgan bino) va eshik oldiga kelguningizcha uning orqasidagi tunnelga kiring.

Kill Passga kirganingizdan so'ng, siz darhol tanlovga duch kelasiz: to'g'ri boring yoki chapga buriling. Chap tomonda juda ko'p og'ir qurollangan suprematistlar bor (ulardan biri granata bilan) va beysbol tuzog'i sizni oldinga siljishingizni qiyinlashtiradi, shuning uchun to'g'ri yo'l eng yaxshi tanlovdir.

Oldinga yuring ochiq maydon o'ng tomonda kulba bilan. Sumkalar orqasida yashirinish uchun yashirin rejimga o'ting. Kulbada super mutant hayvon bor. Jang tovushlari yana bir yoki ikkita yirtqich hayvonlarni o'ziga jalb qiladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, kulba orqasidagi burchakda almashish uchun o'q-dorilar va mahorat kitoblarini +1 to'plang.

Vayron bo'lgan metall to'siqdan o'ting, ikkinchi yonayotgan barrelga yetguncha yonayotgan barreldan o'ting. Endi chap tunnelga boring va jangga tayyorlaning. Burchakda minigun va boshqasi miltiq bilan mutant. Doskaga chiqmang - quyida xuddi shu qurolga ega yana ikkita yirtqich hayvon bor.

Yirtqich hayvonlar bilan kurashib, bu erda juda ko'p bo'lgan o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini to'plang. Pastga tushing, ehtiyot bo'ling - granata otgan super mutant biroz uzoqroqqa o'tirdi. Uni o'ldiring va u yashiringan g'ordagi og'ir qurollarga +1 sehr kitobini olib boring.

Hamma narsani yig'ib, kuchingizni tiklaganingizdan so'ng, yonayotgan barrelga qayting, endi sizning yo'lingiz ikkinchi o'rganilmagan tunnelda yotadi.

Bu yerda sizni super mutant ustalari (biri super balyozli), tuzoqlar va uchburchaklar kutib oladi. Diqqatli bo'ling. Keyingi vilkaga etib borganingizdan so'ng, o'ng yo'lakdan pastga tushing - chap tomonda tuzoqdan boshqa hech narsa yo'q. Keng zalga kirganingizdan so'ng, strech belgilaridan ehtiyot bo'ling, tuzoqlarni chetlab o'ting yoki o'chiring.

Kvest yakunlanadi.

Adan bog'ini topish

Eshiklarni tuzatgandan keyin Vaultga kelganlar uchun.
Agar siz Vault 87-ga "singan" eshiklar orqali kirgan bo'lsangiz, janubiy eshiklardan o'ting, maneken yonidagi qutidagi "Nikola Tesla va siz" kitobini oling, so'ngra sharqqa olib boruvchi yo'lakka buriling, keyin esa chiqishga boring. Passni o'ldirish. Endi siz mutantlar bilan g'orlarni Vaultga yo'l sifatida tanlagan odam bo'ladigan joydasiz.

Shunday qilib, yo'lak bo'ylab oldingizda turgan xonaga boring. Shimoli-g'arbiy burchakda siz Radroachesni ko'rasiz. Super mutant patrul paydo bo'lishi ehtimoli bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Xonadagi kuboklarni olishni tugatganingizdan so'ng, shimoliy eshiklardan chiqing va zinapoyadan chiqing. Bir nechta yirtqich hayvonlarga duch kelishga tayyor bo'ling. Oxir-oqibat, siz o'zingizni turar-joy binolariga olib boradigan eshik oldida topasiz.

Ichkariga kiring, keyin to'g'ridan-to'g'ri keyingi eshiklardan o'ting, uning ortida siz zinapoyada super mutant ustani uchratasiz. U bilan gaplashib, keng zalga boring. Mana, bitta balyozli yirtqich hayvon - unga qarshi minalardan foydalanish oqilona bo'lar edi. manevr uchun joy bor. Ushbu xonada va qo'shni xonalarda siz dori-darmonlar va o'q-dorilar ta'minotini to'ldirishingiz mumkin.

Sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, siz kirgan eshikning yonidagi sharqiy tarafdagi eshikdan chiqing. Zinadan ko'tariling va siz uzun koridorni ko'rasiz, uning oxirida super mutant ustasi turadi. Bu erda ham siz yirtqich hayvondan qochib, minalardan samarali foydalanishingiz mumkin.

Yo'lakning chap tomonidagi birinchi eshik qulflangan. Agar sizda mukammal qulflash mahoratingiz bo'lsa, siz eshikni ochishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin u hech qaerga olib kelmaydi va uning orqasidagi xonada hech qanday qiymat yo'q. Chapdagi ikkinchi eshik siz tashrif buyurgan zalning yuqori qavatiga olib boradi. Bu ostonani kesib o'tganingizdan so'ng, qarama-qarshi eshikdan ikkita super mutant usta paydo bo'ladi. Men sizga koridorga qaytib, jangni o'zingiz uchun qulayroq bo'lgan ushbu zonada olishingizni maslahat bergan bo'lardim.

Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, yirtqich hayvonlar yugurib kelgan koridorga boring. Bu erda eshik bor, u o'rtacha qiyinchilikdagi qulf bilan qulflangan. Uning orqasida siz ko'plab foydali narsalarni, shu jumladan qo'l jangi mahoratini oshiradigan mahorat kitobini topasiz. Qulflangan seyfda 4 ta stimulyator bor.

Xonadan chiqing va zinadan chap tomonga chiqing. Yuqorida, o'ngda, bir nechta super mutantlar, chap tomonda esa yuqori darajadagi nurlanish darajasiga ega yo'lak bo'ladi. Mutantlarni o'ldiring, koridorga e'tibor bermang va oldinga boring. Oynaning o'ng tomonida xona bo'ladi, unga tashrif buyurib, siz o'zingizning inventaringizni foydali kuboklar bilan to'ldirasiz.

Xonani tark eting va yo'lak bo'ylab yo'lingizni davom eting, so'ngra zinapoyadan "Eksperimental laboratoriya" ga kirishga chiqing.

Laboratoriyaning o'ng eshigi ortida super mutant va kuboklar bilan jihozlangan xona joylashgan. Agar siz xonada uzoq vaqt o'tirsangiz, koridorda kentavr bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Chap eshik ortidagi xonada radiatsiya kuchaygan va murdasi buzilgan.

Mutantning ismi Fox va u sizga shartnoma taklif qiladi: siz uni qafasdan chiqarasiz va buning evaziga u GECKni radiatsiya bilan to'ldirilgan xonadan olib chiqishga yordam beradi.

Foxni qutqarish uchun o'ng yo'lak bo'ylab oxirigacha boring, o'ng tomonda qulflanmagan eshik bo'ladi, uning orqasida ikkita super mutant va sizga kerak bo'lgan o't o'chirish konsoli. Uni faollashtiring va Fox-ga qayting. Yo'lakda siz kentavr va Sid ismli qandaydir psixologni uchratasiz. Ular ko'p muammolarni keltirib chiqarmaydi.

Tulki o'z va'dasini bajaradi va sizni GECKga olib boradi, yo'lda siz 1-3 guruhda super mutantlarni uchratasiz. Sizning yo'lboshchingiz o'lmagan, ammo yaqinlashib kelayotgan yirtqich hayvonlarning g'amxo'rligini butunlay unga o'tkazmasligingiz kerak - u o'lishi mumkin. Maqsadga erishgandan so'ng, Fox bilan yana gaplashing va u GECKni yuqori darajadagi nurlanish darajasiga ega koridordan olib keladi (120 rad / sek tezlikda).

Endi siz laboratoriyadan chiqib ketishingiz kerak. Bu qiyin bo'lmaydi, tez orada siz Anklav askarlarining changaliga tushib qolasiz va siz allaqachon polkovnik Kuz tomonidan so'roq ostida uyg'onasiz. Siz unga to'g'ri koddan boshqa hamma narsani ayta olasiz (2-1-6). Anklav prezidenti yaqinda polkovnikga qo'ng'iroq qiladi, sizni qo'yib yuboradi va sizni o'z auditoriyasiga taklif qiladi va to'g'ri kodni aytib, darhol o'z o'lim orderingizga imzo chekasiz.

Kvest tugallandi.

Amerika orzusi

Polkovnik Kuz so'roq xonasidan chiqqach, jihozlaringizni shkafdan olib, koridorga chiqing. Bu erda sizni qo'riqchi to'xtatadi. U bilan siz har qanday xatti-harakat chizig'ini tanlashingiz mumkin, hatto o'ldirishingiz mumkin. tez orada Prezident o'z odamlariga karnay orqali Anklav binosida harakatingizga to'sqinlik qilmaslikni buyuradi.

Uzun tor koridordan oxirigacha pastga tushing va siz xarita oldida bo'lasiz. Kelajakda siz ushbu kartani bir necha marta uchratasiz.

Siz 3A sektorida joylashgan biolaboratoriyaga borishingiz kerak. Xarita sizning joylashuvingizni ko'rsatadi. Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing va "3B sektori" belgisi bilan xonaga boring, bu Raven Rokning ikkinchi darajasiga chiqish.

Endi yoki tez orada polkovnik Kuz karnay orqali prezidentning buyrug'ini bekor qiladi va barcha askarlar sizga dushman bo'ladi. Endi eng yaxshi taktika - bu uyda yashirinib, ularning sizga kelishini kutish, keyin birma-bir otish.

Raven Rokning ikkinchi darajasiga chiqqandan so'ng, laboratoriyaning asosiy xonasiga o'ting. Anklav askarlari xonasini tozalang, metall zinadan pastga tushing va shimolga boring keyingi karta. Siz "2B sektori" ga kirishingiz kerak.

Chap eshiklardan koridorga o'ting, oxirigacha boring va chap tomonda krio-laboratoriya bo'ladi. Birinchi yordam to'plamlari, mentatlar va boshqa foydali narsalar uchun binolarni tekshirishni unutmang. Shkaflarda siz sigaretalar va o'q-dorilar bloklarini topishingiz mumkin. Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va g'arbiy eshiklardan chiqing. Sizning oldingizda xarita bo'ladi. Sizning keyingi maqsadingiz 2C sektori.

Yo'lak bo'ylab shimolga tushing. Chapdagi birinchi xonada siz Anna Xoltni uchratishingiz mumkin, Doktor Lining yordamchisi va hamkasbi, Project Purity-ga xiyonat qilgan va hozirda Anklavda ishlaydi. Siz uni o'ldirishingiz yoki tirik qoldirishingiz mumkin - bu muhim emas. Annaning xonasi ro'parasidagi xonada granatalar, Anklav zirhlari, kuchli mis bo'g'imlari, plazma to'pponchasi va o'q-dorilar solingan qutilar bor. Ularni ochish uchun bu yerda terminalni buzish kerak.

Yo'lakning oxirigacha shimolga boring. Chapdagi eshik ortida siz terminal yordamida o'chirilishi mumkin bo'lgan kuch maydonining orqasida energiya qurollariga +10 ball qo'shadigan bobbleheadni, shuningdek qutilardagi o'q-dorilar va stimulyatorlarni topishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud.

Xonani tark eting, qarshisidagi eshik orqasidagi koridordan o'ting, zinapoyaga chiqing va siz o'zingizni 2C sektorida topasiz. Sizning keyingi maqsadingiz 1A sektori. G'arbiy eshiklar orqali Boshqaruv xonasiga chiqing. Bu yerda siz ikkita Enklav askari va ikkita xavfsizlik robotini uchratasiz. Hatto otish ham shart emas – robotlar askarlarni o‘zlari o‘ldiradi. Prezident Eden bilan nihoyat uchrashguningizcha, eshiklar orqali va uzun spiral zinapoyadan yuqoriga boring - bu qulflangan eshik oldidagi kompyuter.

Edenni tinglang. Wastelanddagi mutantlarni yo'q qilish bo'yicha qanday qaror qabul qilsangiz ham, suhbatni tugatish uchun siz virusli flakon olishingiz kerak bo'ladi. Agar sizda yuqori nutq yoki ilm-fan mahorati bo'lsa, siz mashinani Raeven Rokni o'z-o'zini yo'q qilishga va yo'q qilishga ishontira olasiz. Ammo bu natijaga juda ko'p umid bog'lamang - bu Anklavning oxiri bo'lmaydi, lekin keyingi hikoyalar qidiruvidagi ba'zi dialoglarga va o'yinning yakuniga ozgina ta'sir qiladi.

Prezident Eden bilan suhbatlashgandan so'ng, kompyuter qarshisidagi eshikdan Raven Rokning birinchi darajasiga o'ting. Devorda siz allaqachon tanish bo'lgan xaritani ko'rishingiz mumkin, keyingi maqsadingiz - "1B sektori".

Anklav askarlarini tozalaydigan koridorni kuzatib boring. Bunda sizga devorlar bo'ylab joylashgan minoralar va robotlar yordam beradi. Chapga yo'lda siz sandiq va uning yonida terminalga duch kelasiz. Terminalni buzish orqali siz Death Claw-ni chiqarasiz. Afsuski, u noshukur maxluq va atrofdagilarning hammasiga beparvo hujum qiladi.

Yo'lak bo'ylab siz himoya to'sig'i bilan o'ralgan qurol qutilariga duch kelasiz. Terminalni buzib, 81 ta elektr zaryadlari, batareyalar, minalar, granatalar, miltiq va boshqalarga ega Gatling lazerini (lvl 86, HUNDRED 250, vazni 18) oling.

Kapital chiqindilariga chiqmaguningizcha koridor bo'ylab harakatlaning. Bu erda siz Foxning Gatling lazeri bilan Anklav askarlarini yotqizayotganini ko'rasiz. Agar sizda etarlicha yaxshi karma bo'lsa, bu mutant sizning hamrohingizga aylanishi mumkin.

Steel Citadel birodarligiga borish uchun tezkor sayohatdan foydalaning. Laboratoriyaga boring, eng past darajaga tushing va bu erda siz Birodarlikning eng nufuzli a'zolari o'rtasidagi suhbatga guvoh bo'lasiz. Kelajakdagi rejalari haqida tezda qaror qabul qilishlari uchun ularga GECK Anklav qo'lida ekanligini ayting.

Topshiriqni bajarganingiz uchun mukofot sifatida Guardian Lyons sizga kuch yoki Birodarlik qurollarini kashf qilishni taklif qiladi. Tegishli mukofotni tanlang yoki zirhingiz yaxshiroq bo'lsa, rad eting, lekin agar sizda tugallanmagan yon topshiriqlaringiz bo'lsa, qo'riqchi bilan borishga shoshilmang. Keyingi topshiriqni bajarish "Uni ol!" hikoya chizig'ini va o'yinni yakunlaydi.

Buni qabul qilish!

Agar sizda yon topshiriqlar bo'lsa, Lion qo'riqchilariga Anklavga yurishga tayyorligingizni e'lon qilishdan oldin ularni bajarganingiz ma'qul. Shuningdek, siz o'q-dorilar va dori-darmonlarni iloji boricha to'liq zaxiralashingiz kerak - keyinchalik ular sizga kerak bo'lmaydi.

Tayyorlanib, Citadel laboratoriyasiga boring va bajarishga tayyor ekanligingizni ayting. Bo'lajak jangga bag'ishlangan kichik mitingdan so'ng, Rotshild ulkan robotni ishga tushiradi va uni yer yuzasiga ko'taradi.

Asosiy darvozadan chiqing va chiroyli va keng ko'lamli jangga tayyor bo'ling. Mag'rurlik, robot va siz Jefferson memorialiga do'stona olomonda borasiz. Bu erda sizning strategiyangiz juda oddiy - robotga ergashing va u yo'lidagi hamma narsani yo'q qilishga ruxsat bering. Robot o'la olmaydi va siz, tabiiyki, anklav askarlari uchun ustuvor maqsad bo'lmaysiz. Yo'lda siz askarlarning jasadlaridan olishingiz mumkin bo'lgan narsalardan tashqari foydali narsalarni to'play olmaysiz. Portlash to'lqiniga tushmaslik uchun siz robotga juda yaqinlashmasligingiz kerak va aniq sabablarga ko'ra robotdan oldinga o'tmasligingiz kerak.

Yodgorlik yaqinida, sovg'alar do'koniga boring. Gvardiya Lyon siz bilan bo'ladi. Ichkarida siz yashiringan ko'plab Anklav askarlarini uchratasiz. Esda tutingki, bu oxirgi topshiriq va o'q-dorilarni tejashning ma'nosi yo'q. Eng yaxshi qurollarga ega bo'ling, "Semiz odam" dan foydalanishdan tortinmang. Guardian Lyon o'lishi mumkin emas, shuning uchun qurol ishlatishda ehtiyot bo'lish bu erda foydasiz.

Do'konni tozalagandan so'ng, Rotundaga boring, u erda sizni eski tanish polkovnik Kuz kutib oladi. Siz uni o'ldirishingiz yoki "notiqlik" yordamida uni jangsiz taslim bo'lishga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin.

Kuz bilan muammoni hal qilganingizdan so'ng, haqiqiy muammolar hali oldinda ekanligi ayon bo'ladi. Doktor Li interkomda kimdir kameraga kirib, tozalagichni yoqishi kerakligini aytadi. Kim buni qilsa, nurlanishdan o'limga mahkumdir.

Agar siz Eden bergan virusdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, hozir ayni vaqti. Lyons interkomda gaplashayotganda, bu erda joylashgan qo'shimcha filtrlash panelini faollashtiring va "Virusli flakon kiritish" bandini tanlang.

Endi siz:

Lionni qo'riqlash kamerasiga yuboring,
hech narsa qilmang va portlashni kuting
ichkariga kiring va tozalagichni yoqing.
Agar siz qahramonona o'lim bilan oxirgi variantni tanlagan bo'lsangiz - panelga o'ting va ketma-ket 2-1-6-Enter tugmasini bosing. Qanday bo'lmasin, yakuniy video sizni kutmoqda, uning mazmuni ko'p jihatdan o'yin davomida qabul qilgan qarorlaringizga bog'liq.

Tabriklaymiz, siz hozirgina Fallout 3 hikoyasini yakunladingiz!

Qo'shimcha missiyalar

Katta shaharda katta muammo

Siz bu vazifani Katta shaharga kirganingizdan so'ng darhol olasiz. Siz xaritaga shaharning joylashuvi belgisini qo'yishingiz mumkin, bu bola Velcro bilan "Izlar izidan" hikoyaviy kvestida yoki Paradise Fallsdan unchalik uzoq bo'lmagan Grumble shahridan "Just Business" kvestini olish orqali.

Shaharga kirganingizda va kiraverishda odamlar bu erda g'oyib bo'layotganini bilib, mahalliy aholidan biriga yo'qolgan do'stlari haqida gapiring.

Ma'lum bo'lishicha, odamlarni super mutantlar o'g'irlab ketishadi va shimoli-sharqdagi Germantown politsiya bo'limida saqlashadi. Xarita va kompasga amal qilib, u erga boring. Saytga etib borganingizdan so'ng, to'siqlar labirintidan o'tib, qo'riqlanadigan super mutant lageriga boring. Bu erda dori-darmonlar va o'q-dorilar zaxirasini to'ldiring, so'ngra chap tomondagi metall darvozadan o'ting.

Ehtimol, siz o'ng tarafdagi binoning kichkina qulflangan eshigini payqadingiz. Agar sizda qulfni tanlash bo'yicha mahoratingiz yetarli bo'lsa, unda ko'p piyoda yurishingizga to'g'ri kelmaydi - shunchaki bu eshikni oching va siz nishonga tushasiz - kameralarni o'ng tomonga qarating va keyingi paragrafni o'tkazib yuboring. Agar sizda ko'nikma bo'lmasa, binoni aylanib chiqing, uning buzilgan qismida ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqing va eshiklardan o'ting.

Ichkarida, ehtiyotkorlik bilan va sekin harakatlaning. Bu yerda nafaqat super mutantlar borligi, balki binoning xonalari minalar bilan to‘la bo‘lgani uchun ham. Birinchi qavat eshigiga yetguncha sharqqa boring. Minalar borligini kuzatib, xuddi shunday ehtiyotkorlik bilan zinapoyadan pastga tushing. Pastki qismida chapga, keyin yana chapga buriling va to'g'ridan-to'g'ri tarakanlar bilan katta zaldan o'ting. Siz o'zingizni terminallar va qulflangan eshikli xonada topasiz. Ichkarida juda ko'p o'q-dorilar va sog'liq uchun to'plamlar bor, shuning uchun uni ochsangiz, bu juda yaxshi bo'ladi.

Endi shimol tarafdagi eshikdan chiqing va siz mahbuslar bilan kameralarni ko'rasiz. Aniqrog'i, Red ismli bir mahbus bilan. Uning kamerasining eshigini oching (kalitni o'sha qavatdagi super mutant ustaning tanasidan olish mumkin yoki siz qulfni tanlashingiz mumkin) va u bilan gaplashing.

Bu yerda yana kimdir bormi, deb so'rang va mahbus sizga katta shaharning yana bir yashovchisi Shorti oshxonada saqlanishini aytadi. Agar u bilan aralashishni istamasangiz, hoziroq tashqariga chiqishingiz mumkin.

Shortyni qutqarish uchun kamera xonasidan chiqing va chapga burilmaguningizcha koridorni kuzatib boring, keyin zinadan pastga tushing va podvalga kiring.

Maslahat. Endi, agar sizda 50 dan ortiq qulflash mahoratingiz bo'lsa, chapga burilib, xonaning shimoliy tomonidagi xonani topishingiz kerak. Qulfni tanlaganingizdan so'ng, siz eshik orqasida "Semiz odam" ni va "terimga" 1 kuch qo'shadigan "Zamonaviy qulflar" afsun kitobini topasiz.

Endi koridordan o'ngdagi zalga buriling, uni kesib o'ting va super mutantga duch kelguningizcha davom eting. Uni o'ldiring, o'sha erda o'tirgan Shortyni ozod qiling va Redning kamerasiga qayting.

Endi sizning asosiy va ikkinchi darajali vazifalaringiz tugadi, koridordagi eshikdan chiqing va o'zingizni xavfsiz ko'chada toping. Katta shaharga qaytib, Red bilan gaplashing. Kvestni yakunlash uchun u shahar uchun o'q-dorilar va qurollarga sarflashni rejalashtirgan pulni undan olasizmi yoki yo'qligini hal qiling.

Kvest yakunlanadi.

Agar siz qo'shimcha karma olishni istasangiz, shuningdek, Qizil bosh o'lmasligi uchun (u "Just Business" qidiruvi uchun kerak bo'ladi), qutqarilgan ayolga shaharni super mutantlardan himoya qilishni taklif qiling. Agar sizda yuqori "ilm-fan" mahorati bo'lsa, siz qishloq aholisiga jangovar robotlarni qayta dasturlashni o'rgatishingiz mumkin, yaxshi qurol mahorati qishloq aholisini o'zlarini himoya qilishga o'rgatish imkonini beradi, ayyorlik ularga yirtqich hayvonlardan muvaffaqiyatliroq yashirinishga yordam beradi va hokazo. Darslaringizdan so'ng, super mutantlar shaharga hujum qilishadi, aholiga o'z shaharlarini himoya qilishga yordam berishadi.

Agar siz hozir yordam berishdan bosh tortsangiz, bu erga keyingi tashrifingiz bilan Katta shahar o'lik shaharga aylanadi.

Davlat rahbari

Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Linkoln yodgorligiga tashrif buyurib, Leroy Uoker bilan gaplashishingiz kerak. Ammo, agar sizning qul savdogarlari bilan munosabatlaringiz avval buzilgan bo'lsa, masalan, Paradise Fallsdagi butun hayotni yo'q qilish orqali ular sizga shunchaki o't ochishadi va, albatta, ular sizga hech qanday izlanish bermaydilar. Kvestni olishning ikkinchi usuli - Birlik ma'badini topish va Gannibal Xemlin bilan suhbatlashish. Muloqot oynasida "Qochqin qullar to'dasi bu erda nima qilyapti?" bandini tanlang. va "Nima uchun barcha qullarning bu erda qolishiga yo'l qo'ymaysiz?" Shundan so'ng, siz Linkoln yodgorligiga borib, u erda super mutantlar bor-yo'qligini tekshirish topshirig'ini olasiz. Agar siz ilgari Yodgorlikka tashrif buyurgan bo'lsangiz, u erda mutantlar yo'q, lekin qul savdogarlari bor, deb javob bera olasiz. Keyin Gannibal ularni yo'q qilishni so'raydi.

Linkoln yodgorligi Vashington obeliskining g'arbiy qismida, Mall Southwest metro bekati yaqinida joylashgan.

Xaritada Birlik ma'badini ko'rsatadigan markerni Rivet Sitidagi May Vong bilan gaplashish orqali o'rnatish mumkin. Bu ayolni o'rta palubada topish mumkin. Muloqotda uni qullardan himoya qilish uchun unga 25 ta to'pponcha qopqog'ini taklif qiling.

Gannibal bilan gaplashgandan so'ng, yaqin joyda bo'lishi kerak bo'lgan Xolibga boring va u sizdan Tarix muzeyidagi yodgorlik fotosuratini topishingizni so'raydi.

Tarix muzeyi Vashington obeliskining janubida joylashgan va siz Dungeon Ghoul shahriga tashrif buyurganingizda, ehtimol u erda bo'lgansiz. Tez sayohatdan foydalaning va Tarix muzeyida to'g'ridan-to'g'ri shaharga bormang, balki chapga buriling - to'ldirilgan mamont orqasida pastki zallarga olib boradigan qo'sh eshik bor. Yovvoyi ghoullar bilan uchrashishga tayyor bo'ling.

Maslahat. Bu Tenpenny Tower kvestidan olingan Ghoul Maskidan foydalanish uchun yaxshi joy.

Zalning yuqori qavatiga chiqing, ochiq eshiklardan o'ting va o'zingizni keng xonada toping. O'ng tomonda ikkita katta oynani ko'rishingiz mumkin. Ularni qidiring va siz Linkolnning kundaligini topasiz, Tarix muzeyidagi to'qqizta "Linkolnga tegishli bo'lgan narsalar" ning birinchisi. Endi janubiy eshikdan ma'muriyat binosiga boring. Keyin zinapoyaga chiqing va o'ngga buriling, to'g'ridan-to'g'ri koridordan pastga tushing, o'ngdagi birinchi xonaga o'ting. Axlat bilan qoplangan bu xonada "Linkoln tsilindri" polda yotadi - Linkolnning ikkinchi artefakti.

Zinapoyaga qayting va chap koridor bo'ylab chapdagi ikkinchi eshikka boring. Bu yerda siz ikkita yovvoyi gulni uchratasiz. Devordagi bo'shliqdan o'ting. Stolda siz "Abe haykalchasi" ni ko'rasiz. Bu uchinchi artefakt. Xuddi shu xonada siz birinchi tibbiy yordam to'plamidan dori-darmonlarni, shkafdan o'q-dorilarni va o'rtacha qiyinchilikdagi qulflangan seyfdan ba'zi qopqoqlarni olishingiz mumkin.

Xonani tark eting va koridor bo'ylab qulflangan panjaraga boring. Bu erda qulf juda oddiy, shuning uchun xakerlik bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Ofis xonasiga boring va zinapoyaga chiqing. Bu erda siz bir nechta ghoullarga duch kelasiz, ular bilan ishlagandan so'ng siz "Linkoln yodgorligi plakati" ni olishingiz mumkin (bu elementni faqat sizda tasvirlangan vazifa bo'lsa olish mumkin). U zinapoyaning yonidagi devorga osilgan. Shunday qilib, siz Xolibning iltimosini bajarasiz.

Eslatma. Avraam Linkolnga tegishli bo'lgan narsalar qul savdogarlari va qochib ketgan qullar tomonidan juda qadrlanadi va ular Rivet Sitidagi Avraam Vashingtonga ham sotilishi mumkin. Siz allaqachon uchta elementni to'pladingiz va to'rtinchisi, bu vazifani bajarish uchun afisha kerak. Agar siz artefaktlarni yig'ishni davom ettirishni xohlamasangiz, endi Birlik ma'badiga qaytib, qidiruvni davom ettirishingiz mumkin. Bunday holda, keyingi ikkita xatboshini o'tkazib yuboring.

Agar siz artefaktlarni yig'ishga qaror qilsangiz, sharqiy koridorga boring, uni kesib o'ting va qarama-qarshi eshikdan o'ting. Kitob javonlaridagi kirishning chap tomonida Linkoln antiqa tangalar kollektsiyasi bo'ladi. Endi afishaga qayting va uning chap tomonidagi devordagi bo'shliqdan o'ting. Eng chap burchakda siz Linkoln miltig'i o'rnatilgan vitrinani topasiz, stolda esa yashirinlikni 1 ga oshiradigan sehr kitobi joylashgan. Devordagi bo'shliqdan orqaga qayting, chap tomoningizda plakat osilgan stol, o'ng tomoningizda esa boshqa stol bo'ladi. Ushbu ikkinchi stolda Linkolnning ovozli yozuvi joylashgan.

Endi pastga tushing, ofis maydoniga qayting. Kabinetning o'rta tokchasida janubi-g'arbiy burchakda "Izlangan Jon Uilks But" plakati, janubi-sharqiy burchagida, shuningdek, kabinet tokchasida yoki ba'zan polda siz "1863 yilgi harbiy chaqiruv e'loni" plakatini topasiz.

Endi qaror qabul qilish vaqti keldi: qochqin qullarga yordam berasizmi yoki qullar tarafini olasizmi. Sizning tanlovingiz keyingi qadamlaringizni belgilaydi.

Qullarga yordam bering.
Linkoln memorialiga boring va kirish eshigi yaqinidagi barcha super mutantlarni, shuningdek, ichidagi barcha qullarni o'ldiring. Shu bilan bir qatorda, siz avval Linkoln artefaktlarini Leroy Uokerga sotishingiz, keyin uni va boshqalarni o'ldirishingiz, so'ngra jasaddan artefaktlarni olib, ularni qullarga yoki Avraam Vashingtonga sotishingiz mumkin.

Endi Birlik Ma'badiga tez sayohat qiling va Gannibal bilan gaplashing. Qullar narsalarni yig'ishni boshlaydilar va siz yana Linkoln memorialiga ko'chishingiz kerak. Gannibal va uning o'rtoqlari Yodgorlik marosimiga yaqinlashganda, 12 soat uxlash uchun o'lik bosqinchilar tomonidan taqdim etilgan to'shakdan foydalaning. Shundan so'ng, ularning barcha gop kompaniyasi bilan uchrashish uchun shimoli-g'arbiy metro stantsiyasiga boring. Yordamingiz uchun rahmat sifatida Gannibal sizga o'q otish moslamasining rasmini beradi.

Kvest yakunlanadi. Ushbu topshiriqni bajarish opsiyasi sizning karmangizni oshiradi.

Quldorlarga yordam bering.
Qullarga boring va Linkoln artefaktlarini Gannibalga soting. Keyin Memorialdagi qul savdogarlarining rahbari Leroy Uokerga boring va uning qochib ketgan qullarni qo'lga olgani uchun 100 dona mukofot taklifiga rozi bo'ling. To'lovni amalga oshirgandan so'ng, Leroy o'z to'dasini yig'adi va Birlik ibodatxonasiga boradi.

Ma'badga tez sayohat qiling va janubga yo'l bo'ylab yuring, yo'lda siz butun to'dani uchratasiz. Rahbar bilan qisqa suhbatdan so'ng Birlik ibodatxonasiga hujum boshlanadi. Aslida, siz qul savdogarlariga yordam berishingiz shart emas - ular sizsiz ham yaxshi ishlaydi. Asosiysi, Gannibalni yoki uning jasadini topib, artefaktlarni olib, Leroyga sotish.

Kvest yakunlanadi. Ushbu stsenariy sizning karmangizga salbiy ta'sir qiladi.

sun'iy odam

Bu kvest doktor Zimmer tomonidan berilgan. Siz uni Perchin Siti ilmiy laboratoriyasida topishingiz mumkin. Vazifaning mohiyati shundaki, android qochib ketgan shifokor uni qaytib kelishini so'raydi. Bu android odamga juda o'xshaydi va hamma narsada odamga taqlid qiladi, bundan tashqari u tashqi ko'rinishini o'zgartirishi va xotirasini o'chirishi mumkin, balki uning o'zi ham android ekanligini bilmaydi.

Yon vazifa: Doktor Preston android haqida nima bilishini bilib oling.

Doktor Preston Rivet Sitining eng yuqori qavatidagi kabinetida. Kimdir olimlar va shifokorlarga yordam so'rab kassetalar yuborganini undan bilib olasiz. Ammo shifokor bu voqeani robot va kassetali kimningdir hazili deb hisoblaydi.

Lentada kimdir u hamdo‘stlikdan qochgan android ekanligini va hech qachon topilmasligi uchun ovozini, tashqi ko‘rinishini o‘zgartirib, xotirasini o‘chirib tashlamoqchi ekanligini aytadi. Buning uchun robotga kompyuterni tushunadigan odam va plastik jarrohlik amaliyotini bajara oladigan jarroh kerak. Qoʻshimcha kvest sharti bajarildi.

Endi tergov qilish va batafsil ma'lumot olish vaqti keldi. Birinchi qadam Seagrave Xolms bilan gaplashishdir, chunki u ham Rivet Sitida. Siz uni odatda bozorda topishingiz mumkin.

Siz "notiqlik" dan foydalanishingiz yoki Seagrave-ga 100 ta qopqoqni quyishingiz mumkin, keyin u sizga bu hikoya xayoliy emasligini aytadi va hatto ma'lum bir robot dasturlashtirilgan shaxsiyatni o'zgartirish uchun murakkab operatsiyalarni amalga oshirishi haqida ma'lumot beradi.

Lentani tinglaganingizdan so'ng, Megatonga Moiraga boring. Yoki Dungeonda, agar siz avvalroq Megatonni portlatgan bo'lsangiz. Qiz bilan gaplashing va u sizga Android identifikatori Pinkerton tomonidan o'zgartirilganligini aytadi.

Rivet Siti-ga qaytib, Pinkertonga tashrif buyuring. (Pinkertonni qanday topish bo'yicha batafsil ma'lumot uchun "Vasteland omon qolish qo'llanmasining 3-bobiga qarang, "Parchin shahri tarixi"). Avvaliga, keksa odam rad etadi, ammo qat'iyatliroq bo'lish uchun u bitta androidning shaxsini o'zgartirganini va endi uning ismi Harkness ekanligini tan oladi. Pinkertondan dalil so'rang va u sizga android surati va ovozi yozib olingan kompyuterga kirish imkonini beradi. Robot haqida ko'proq gapiring va android xotiralarini ochadigan kodni toping.

Lentani tinglang, fotosuratga qarang va olimning kompyuteridagi materiallarni o'rganing, so'ngra Perchin shahriga kirishga boring. Ushbu qidiruvni qanday tugatish kerakligini hal qilish vaqti keldi.

Davom etishdan oldin, Pinkertondan yo'lda yoki biroz oldinroq siz Viktoriya Uotts ismli ayolni uchratishingizni aytib o'tish kerak. U qochib ketgan androidlarni himoya qilishga bag'ishlangan tashkilot vakili. U bilan gaplashing va u sizga robotning ichki blokini beradi, shuning uchun uni Zimmerga androidning o'limiga dalil sifatida ko'rsatishingiz mumkin. Shunday qilib, siz uni keyingi ta'qiblardan himoya qilishingiz mumkin.

Aslida, ushbu blok siz bilan birga bo'lsa, siz Vatt so'rovini bajarish orqali topshiriqni bajarishingiz va Zimmerdan 50 ta qopqoqni olishingiz mumkin. Ammo bunday qiyinchilik uchun 50 ta qopqoq ... bu eng yaxshi yechim emas.

Shunday qilib, sizda topshiriqni bajarish uchun ikkita yo'l va ikki xil mukofot bor.

yomon karma

Ilmiy laboratoriyada Zimmerga qayting va unga android haqida bilgan hamma narsani ayting, unga hozirgi yuzi va ismini ko'rsating. Buning uchun siz V.A.T.S.ni urish imkoniyatini oshiradigan Super Reflexes imtiyozini olasiz.

Neytral karma

Harknessni toping, uni bozorda yoki Rivet City qo'shimchasida topish mumkin. Sizda mavjud bo'lgan barcha dalillarni ko'rsating va muloqotda Pinkertondan olgan xotirani qulfdan chiqarish kodidan foydalaning. Kvest tugallandi.

Harknessdan mukofot sifatida siz plazma miltiq va mikroyadro batareyalarini olasiz. Sizning karmangiz kuchayadi. Lekin bu hammasi emas. Perk sizga zarar bermaydi, shunday emasmi?

Androiddan nima qilishini so'rang va u Zimmerni o'ldirmoqchi ekanligi haqida javob beradi. Ushbu funktsiyani o'z zimmangizga oling va shifokor va uning qo'riqchisini o'ldirishga ruxsat oling. Shunday qilib, siz qo'riqchilarning g'azabiga duchor bo'lishdan qo'rqishingiz mumkin emas. Ilmiy laboratoriyaga boring va shifokorga uning androidini topganingizni ayting va mukofot sifatida Super Reflexes imtiyozini oling. Sizning karma pastga tushadi.

Endi shifokor va uning qo'riqchisini o'ldiring. Ularning tanasidan siz Zimmerning xonasini ochadigan kalitlarni olishingiz mumkin yuqori paluba. Xonada mikroyadroli batareyalar va sensor moduli bo'lgan qutilar mavjud.

Nazorat zarbasi

Dungeonni o'rganayotganda, siz shahar panjaralarida o'tirishni yaxshi ko'radigan Krouli ismli ghoulni uchratishingiz mumkin. Bu juda xushmuomala mutant emas, u odamlarga ayniqsa yomon munosabatda bo'ladi, shuning uchun qidiruvga kirishish uchun gaplashayotganda u bilan janjal boshlamaslikka harakat qilish kerak. Agar kelishsangiz, u sizga o'ldirish uchun 4 kishining ro'yxatini beradi. Mana shirinlik! Va buni bosh zarbasi bilan qilishingiz kerak. Agar siz ularni Krouli xohlagan tarzda o'ldirsangiz, har biriga 100 ta, agar ular o'lsa, mukofot atigi 25 ta bo'ladi. Va o'limni isbotlash uchun har bir mahkumning kalitini ghoulga olib kelish kerak.

Ro'yxat: Alister Tempenni, Dyuks, Ted Straer va Deyv. Birinchisini Tempenni minorasida, Dyukovni Dyukov qarorgohida topish mumkin, Ted Strayer Rivet shahrida, Deyv esa Deyv respublikasida. Siz ularni har qanday tartibda o'ldirishingiz mumkin.

Ro'yxatdagi odamlarni qidirishni boshlashdan oldin, Dungeon aholisi bilan suhbatlashing va ro'yxatdagi ba'zi janoblar hatto Krouli ko'rsatmoqchi bo'lgan jinni yomon ko'radiganlar emasligini bilib oling. Ghoulning ularning o'limini xohlash uchun boshqa sabablari borga o'xshaydi.

Tad Straer

Bu tur Perchin Siti bo'ylab maqsadsiz kezib yuradi, kechasi uni umumiy xonadonda topish mumkin. Suhbatda Thad Krouli bilan shaxsan tanish emasligini, lekin otasi uni taniganini aytadi. Yillar oldin ularni Tenpenni biznes uchun yollagan va Tadning otasi Krouli o'shanda vafot etganini aytgan.

Kalitni Thaddan uchta yo'l bilan olish mumkin: uni notiqlik yordamida berishga ko'ndirish, uni 25 kepkaga sotib olish yoki Krouliga berilgan va'dani bajarish. Agar siz Tedni o'ldirishga qaror qilsangiz, buni hech kim yo'q bo'lganda qiling, aks holda shaharning yarmi yugurib keladi.

Kalitni olganingizdan so'ng, siz mukofot uchun Krouliga borishingiz mumkin.

Bu belgi ancha uzoqda, shaharning shimoli-sharqiy qismida, Deyv Respublikasi deb nomlangan joyda joylashgan. Tenleytown/Do'stlik stantsiyasiga boring, agar u erga qanday borishni eslay olmasangiz - "Trail to Trail" hikoya kvestining tavsifi bilan tanishib chiqing, bu stantsiya Galaxy News Radio binosiga boradigan yo'l nuqtasi bo'lgan. Shunday qilib, Tenleytown / Do'stlikdan xaritaga amal qilib, shimolga harakatlaning. Aholisi zich bo'lmagan, ochiq hududdan o'tishingiz kerak. Yo'lda Yao-Gaevdan ehtiyot bo'ling - juda yovuz mavjudotlar.

Sizning yo'lingiz sizni Canterbury Commons-dan shimolga olib boradi. Yo'lda siz elektr podstansiyasini uchratasiz - u erda siz dori-darmonlarni qabul qilishingiz va seyfni ochadigan terminalni buzib olsangiz, foydali narsalarni olishingiz mumkin.

"Respublika" ga kiraverishda siz bir qizni uchratasiz, unga Deyv bilan uchrashmoqchi ekanligingizni ayting va u sizga yo'l ko'rsatadi.

O'zini "Prezident" deb e'lon qilgan bilan suhbatda Deyv Respublikasining rasmiy mehmoni bo'lishni xohlayotganingizni ayting. Bunga yo "notiqlik" yordamida yoki 250 ta qalpoq to'lash orqali yoki bu dumga qurol berish orqali erishish mumkin.

Kerakli maqomni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz Deyv bilan janob Krouli haqida gaplashib, undan kalitni olishga harakat qilishingiz mumkin. Buni odatdagidek "notiqlik" bilan amalga oshirish mumkin yoki - agar sizda "omad" yuqori bo'lsa - dialogda kalitni olish imkonini beruvchi qo'shimcha variant ochiladi.

Agar hech narsa ishlamasa - o'g'irlikdan foydalaning yoki barcha muammolarni hal qiling - peshonadagi zarba. Yodda tutingki, Deyvni o'ldirish bilan siz soqchilarni norozi qilasiz va xonaga yana bir nechta xudkush hujumchi uchib kiradi. Deyvning jasadidan kalitni oling, u bilan seyfni oching (qurol va turli xil mayda narsalar bo'ladi).

Krouli kalitini oling va munosib mukofotni oling.

Sizning keyingi maqsadingiz - Dyukov. Uni Dyukovning turar joyi deb atalgan joyda topish mumkin. U erga borishning eng oson yo'li - Issiq kanalizatsiyaga sayohat qilish (siz Wasteland omon qolish qo'llanmasining 2-bobida u erda bo'lishingiz kerak edi), u yerdan janubi-g'arbiy tomonga qarab, to'g'ridan-to'g'ri oldingizda katta bino ko'rinmaguncha.

Dyukovdan kalitni olish usullari avvalgi belgilar bilan bir xil. Siz uni kalitni berishga, o'g'irlashga yoki o'ldirishga ko'ndirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz Cherryni - Dyukovning qizlaridan birini siz uchun kalitni o'g'irlashga ko'ndirishingiz mumkin.

Dyukovning suhbatida Fort Konstantin qayerda ekanligini bilishga harakat qiling - shunda siz kelajakdagi sayohat uchun xaritada belgi qo'yishingiz mumkin.

Umuman olganda, gertsoglar 100 kepka olish uchun ajoyib tanlovdir. Uni o'ldirish oson, u boshqa topshiriqlar uchun kerak emas va bundan tashqari u kamdan-kam uchraydigan badbashara.

Alister Tenpenni.

Bu belgi allaqachon o'lgan bo'lishi mumkin. Siz Tenpenny Tower topshirig'ini bajarganingizda u o'lishi mumkin. Bunday holda, ro'yxatdagi uchinchi belgini o'ldirgandan so'ng, siz Krouliga mukofot uchun qaytishingiz mumkin. Kvest yakunlanadi.*

Agar siz hali bu topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, Tenpenni o'ldirish uchun hozir u erga borishingiz shart emas. Yuqoridagi vazifani bajaring va topshiriqni bajarib, ro'yxatdagi oxirgi belgining taqdirini hal qiling. Ammo bu holatda, Tenpenni bilan shug'ullanmaguningizcha, "Boshqaruv zarbasi" kvestiga kirmang.

Agar siz hali ham Tenpenniga borib tugatishga qaror qilsangiz, xaritaning janubi-g'arbiy qismida RobCo majmuasi yaqinida joylashgan uning minorasiga boring. U erga borish uchun sizga 100 ta qalpoq yoki janob Burkning Atom kuchi haqidagi topshirig'i kerak bo'ladi. Minoraga kirganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri liftga eshiklardan o'ting va penthausga chiqing. Soqchi Alister Tenpennining kvartirasi oldida o'tiradi va hech kimni kiritishga shoshilmayapti.

Eshik kalitini suhbatda "notiqlik" dan foydalanib, o'g'irlik qilish yoki qo'riqchini o'ldirish orqali olishingiz mumkin.

Endi sizda keyin nima qilish kerakligi haqida bir nechta variant bor: siz Tenpenni o'ldirishingiz yoki Alistairga Kroulining rejalari haqida aytib berishingiz mumkin va agar mijozning o'zini o'ldirgan bo'lsangiz, u ikki baravar mukofot taklif qiladi.

Tenpenni o'ldirgandan so'ng, mukofot uchun Krouliga qayting. Kvest yakunlanadi.*

Agar siz Tenpennining taklifini qabul qilsangiz, Krouliga qayting, unga kalitlarni bering va uning zindondan Tarix muzeyi zaliga chiqishini kuting. U erda ghoulni o'ldiring va kalitlarni oling.

Mukofot uchun Tenpenny Tower-ga qayting. Kvest yakunlanadi.

* Lekin bu hammasi emas. Kalitlar qidiruvda muhokama qilingan qal'adagi eshiklarni ochadi va bu eshiklar ortida kuchli zirhlar va boshqa ko'plab sovg'alar yotadi. Shunday qilib, sarguzasht davom etadi!

Krouliga barcha kalitlarni topshirgandan so'ng (agar siz u bilan topshiriqni bajarsangiz), Dungeonni tark etishga shoshilmang. Krouli yolg'iz qolgan vaqtni kuting va za uchun o'ldiring. Undan oldin tejashni unutmang, agar sizni payqab qolsangiz va butun shahar sizni o'ldirish uchun yugurib kelsa. Ghoulning jasadidan barcha kalitlarni oling.

Endi Fort Konstantinga boring. U xaritaning shimoli-g'arbiy qismida ikkita sun'iy yo'ldosh minorasi o'rtasida joylashgan.

Qal'aning yonida siz kichik kulbani topasiz - qo'mondonlik qarorgohi. U erga kiring va Ted Styer kaliti bilan ochilishi mumkin bo'lgan ishga tushirish silosining eshigigacha zinapoyadan tushing.

Maslahat. Turar joyning ochiq seyfida siz og'ir qurol mahoratingizni 10 ballga oshiradigan bobbleheadni topishingiz mumkin.

Yo'lda siz vaqti-vaqti bilan robotlarga duch kelasiz, ularni o'ldirasiz va doimo pastga tushasiz. Siz ko'radigan keyingi eshik - bu bomba saqlanadigan eshik, uni Dyukovning kaliti bilan oching.

Hammasi. Eng yaqin chiqish janubiy eshiklar orqali zinadan yuqoriga ko'tariladi va har qanday xonada Poytaxt cho'lining eshigi orqali chiqadi.

G'ayriinsoniy Gambit

Siz ushbu topshiriqni Canterbury Commons va Antagonizer's Lairga tashrif buyurib olasiz.

Shaharga kelganingizda, siz o'zini super qahramon deb e'lon qilgan ikkita: Antagonizer va Mexanist o'rtasidagi to'qnashuvga guvoh bo'lasiz. Shu bilan birga, mahalliy aholi o'zini umuman baxtli his qilmaydi va ikkalasidan ham xalos bo'lishni orzu qiladi. Jangning changi tozalangach, siz Roy amaki bilan shu mavzuda gaplasha olasiz, u sizga yordam uchun 200 (400) dona va'da berib, topshiriq beradi.
Yaqin atrofda Derek Pacienni toping va u bilan gaplashing. Agar sizda "bolalarcha" xususiyat bo'lsa, undan o'rganishingiz mumkin zaif tomonlari"super qahramonlar": Mexanist hech qachon begunohlarga zarar etkazmaydi va Antagonizerni qo'riqlayotgan chumolilar juda zaif. Derek siz ikkalasini ham topishingiz mumkin bo'lgan joylarning koordinatalarini ham beradi - ular Pip-Boy 3000 xaritasida paydo bo'ladi. Xuddi shu joyda siz Jo Porterni topishingiz mumkin, u bilan suhbatlashganingizdan so'ng siz uning haqiqiy ismini bilib olasiz. Antgonizer.

Endi Kenterberidan shimolda joylashgan uning uyiga boring. Siz ichkariga ikki yo'l bilan kirishingiz mumkin: asosiy kirish orqali (g'orga kiraverishda darhol o'ngdagi novda molbert bilan qoplangan tasodifiy kuboklar bilan g'orga olib boradi), yo'lda bir nechta chumolilar bilan jang qilish yoki yo'l orqali. orqa kirish (asosiy kirishning g'arbiy tomonidagi quvur), barcha chumolilarni chetlab o'tadi.

Ushbu vazifani optimal tarzda bajarish uchun, ya'ni. Ikkala belgini ham o'z kasbini tark etishga tinch yo'l bilan ko'ndirish uchun siz:

yuqori darajadagi "Notiqlik" mahoratiga ega,
maksimal xarizmaga ega bo'lish,
Antgonizerning haqiqiy ismini biling
Grognak the Varvardagi Antgonizer qahramoni haqidagi muharrirning eslatmasini o'qing yoki Xotin qotili xususiyatiga ega bo'ling.
Ushbu juda qiyin suhbatdan oldin saqlash tavsiya etiladi, chunki uni bir necha marta o'ynash kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, Antgonizer sizga o'zining kostyumini beradi va Kenterberi hududini tinchgina tark etadi.

Mexanistni ishontirish uchun Qora beva ayol yoki bolalik xususiyatlari talab qilinadi. Ikkalasi ham shahar aholisi Mexanistdan qo'rqishiga o'ziga xos ishora beradi. Bu holatda u ham zirhini qoldirib, shaharni tark etadi.

Mukofot olish uchun Roy amaki yoki Jo Porter bilan bog'lanishingiz kerak.

Agar siz Galaxy News radiosining doimiy tinglovchisi bo'lsangiz, ehtimol siz haqiqiy yashil daraxtlar o'sadigan joy haqidagi Uch Itning ertagini eshitgan bo'lsangiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, bunday joy bor va siz u erda hatto topshiriqni bajarishingiz mumkin!

Vohani topish uchun xaritaning eng shimoliy chekkasiga boring. Taxminan uning o'rtasida joylashgan joyga kirish joyi joylashgan. Uning yaqinligini bu erda va u erda joylashgan yashil o'simliklar bilan aniqlash oson, ular qolgan chiqindilarga xos emas.

Vohaga tor yo'lak orqali etib borganingizdan so'ng, sizni ildiz otasi Laurus kutib oladi va u sizni aholi punktiga ergashishga taklif qiladi.

Vohada Laurus bilan yana gaplashing va u juda ko'p gapiradi va aniq hech narsa aytmaydi, oxirida qandaydir xudo bilan uchrashishdan oldin tozalash marosimidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Dafna turgan ayvondagi favvoraga boring, barcha qadimgilarning kelishini kuting va buloqdan suv ichish orqali "tozalanish marosimidan" o'ting.

Siz "gapiruvchi daraxt" yonida yolg'iz uyg'onasiz. Bu vohaning Xudosi.

U bilan gaplashing va juda g'ayrioddiy voqeani eshiting. Ma'lum bo'lishicha, bu "xudo"ning ismi Garold bo'lib, g'ayrioddiy mutatsiya uni tom ma'noda yerga o'sishiga olib kelgan. U faqat baxtsizlarning azobini to'xtatib, o'limga yordam berishingizni so'radi. Garold va Bob daraxti haqida to'liq ma'lumotga ega bo'lgandan so'ng, shimoli-g'arbiy chiqish yo'li orqali vohaning otasi Lavr va qayinning otasiga qayting, ular hozirda "xudo" nimani xohlashlari haqida bir-biri bilan qizg'in bahslashmoqda.

Laurel mutant daraxtining so'zlarini shunday izohlaydiki, qaerdadir chuqur er ostidagi Garoldning yuragiga maxsus sharbat quyib, ko'katlarning keyingi o'sishini to'xtatish kerak. Ona qayin, aksincha, yurakni maxsus malham bilan moylab, barcha Chiqindilarni ko'katlar bilan to'ldirish kerak deb hisoblaydi.

Odatda qishloq bo'ylab qurol bilan aylanib yuradigan Cypress Trunk ismli yigitni toping va undan kalitni oling, so'ngra favvora pavilonining janubi-g'arbiy qismidagi g'orlarga kirishni qidiring.

G'orda turli xil bog'bonlar, jumladan, botqoq shohlari bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Yirtqich hayvonlar bilan katta ko'lmak tomon pastga tushing. Ularni o'ldiring, sho'ng'ing va boshqa tomondan chiqmaguningizcha, tunneldan suv ostida suzing. G'or bo'ylab "Yer osti zallari" eshigigacha davom eting. Zallarda Garoldning yuragi bilan zalga etib borguningizcha, botqoqlarni o'ldirib, oldinga boring.

Endi siz qaror qabul qilishingiz kerak: Garoldni o'ldiring, uning yuragiga sharbat quying yoki uni malham bilan surting.

Baxtsizni o'ldirish sizga +5% zararga qarshilik ko'rsatuvchi "Tick Hide" imtiyozini beradi. Yurak ustiga sharbat quyilgandan so'ng, siz granata va Lipa qalpoqchasini olasiz (DR12, Og'irligi 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Malhamdan foydalanish sizga Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) va ajoyib Maple Power Armor (DR 21, Og'irligi 45, 100 187, Og'ir qurollar +5, Str. + 1, Dex +1, qarshilik) beradi. Rad +10).

Tanlaganingizdan so'ng, Oazisga qayting. Kelganingizdek qaytishingiz mumkin, yoki yorliq Grovega yashirin o'tish orqali. Buning uchun tunnel bo'ylab biroz uzoqroqqa boring va "Ho'l g'or" ga kiring, u erda siz yana uchta botqoqni uchratasiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, suv ostiga sho'ng'ing va tunnel orqali Grove eshiklarigacha suzing.

Agar siz Garoldning yuragiga sharbat quyib qo'ysangiz, bu erda siz Laurusni uchratasiz, lekin agar siz uni moy bilan moylagan bo'lsangiz, ona Birch daraxt yonida turadi. Ota zarang mukofot uchun Linden va Cypressga, onasi qayin - Zarang va Lilakga yuboradi. Agar siz vohada ushbu NPClardan birini topa olmasangiz, Wastelandga e'tibor bering - bir kishi har doim kirish joyida navbatchilik qiladi.

Kvest yakunlanadi.

Supermart atrofini o'rganayotganda, qo'rqib ketgan bola sizga yuguradi. U sizga uyiga yirtqich hayvonlar bostirib kirganini aytadi va sizdan otasini topishingizni so'raydi. Chaqaloq Brayanga yordam berishga va topshiriqni olishga rozi bo'ling.

Bola yashagan Graditch shahri Supermartdan biroz janubda joylashgan. Shaharga yaqinlashib, bu joy olov chumolilari tomonidan vayron qilinganini ko'rasiz. Ular cho'l erlarda topilganlarga o'xshaydi, ammo bu chumolilar olovdan nafas olishi mumkin.

Maslahat. Agar sizda jangovar qurollar yoki qurolsiz janglar bo'lsa ham, bu mutantlardan masofani saqlash yaxshiroqdir. Yaqindan ular olovda juda yaxshi qovuriladi. Chumolilarning jasadlaridan siz yong'indan himoya qiluvchi "Olovli chumoli nektarini" to'plashingiz mumkin +25, int. +3 va chaqqonlik. +4 - agar chumoli hali ham yaqinlashsa, bu juda ko'p yordam beradi.

Shahar darvozalari orqasida, yo'l bo'ylab o'ngga buriling. Siz bola Brayan yashiringan kichik metall konstruktsiyani uchratasiz.

Hozircha unga e'tibor bermang va bolaning otasining jasadi joylashgan uyga boring. Bu yo'lning chap tomonidagi birinchi uy.

Jasadni qidiring va kulbaning kalitini oling, siz uyda o'q-dorilarni olishingiz va yotoqda uxlash orqali sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin.

Tashqariga chiqing va otasining o'limi haqidagi yomon xabarni aytish uchun bolaning oldiga qayting. Keyin kalit bilan kulbaga kiring. Kulba Brayan yaqinida joylashgan - siz skrinshotda unga kirishni ko'rishingiz mumkin - u uyning chap tomonida.

Stol ustidagi terminaldan parolni oling va terminalni oching. "Shaxsiy eslatmalar" bo'limiga o'ting, shundan so'ng siz "Tajribaviy material aniqlandi!" bandini tanlashingiz kerak. Ushbu harakat xaritada Marigold stantsiyasining joylashishini belgilaydi - bu sizning keyingi manzilingiz. Tashqariga chiqing, stantsiya shaharning janubiy tomonida joylashgan.

Stansiyaga kirganingizda, siz chumolilarni ko'rasiz, ular butun o'quv davomida 1-2 bo'lakda uchrashasiz. Hali chap tomondagi eshikka burilmasdan stantsiyadan o'ting, turniketlardan o'ting.

Ichkarida jasad bor vagonni ko'rasiz. Uni qidirib toping va ba'zi ishni tugatishingiz kerakligini bilib oling. Darhol aytishim kerakki, "ish" natijasida siz notiqlikka +10 va omadga +1 berib, "Frank pijamasini" olasiz. Agar siz qiziqsangiz, yong'in gidrantiga boring (xaritada 1), keyin seyfga boring (xaritada 2):

Siz samimiy pijamani olganingizdan so'ng, qandaydir beadab odam sizning oldingizga keladi va unga sizning topilmangizni berishni talab qiladi. Quloqlarga insolentni qoziq qilish mantiqan. undan yaxshi dubulg'a olishingiz mumkin.

Shuningdek, Merigoldda siz Uilyam Brandisning jasadini (xaritada 3) topishingiz va undan kalitni olishingiz mumkin. Bu uning Greyditchdagi uyining kaliti - granata otish moslamasi bor.

Endi asosiy vazifamizga qayting. Doktor Leskoning shu yerda joylashgan ofisiga borishingiz kerak:

Shifokor sizga o'zining tajribalari va olovdan nafas oluvchi chumolilar qanday paydo bo'lganligi haqida aytib beradi. Undan qanday yordam berishingizni so'rang, u sizga qirolicha chumolining beshta qo'riqchisini o'ldirishingiz kerakligini va keyin uni kuzatib qo'yish kerakligini aytadi. Lesko uyaga chumolilarni bir-biriga hujum qiladigan maxsus qurilma o'rnatmoqchi. Shuning uchun u mutantlardan qutulishni rejalashtirmoqda.

Maslahat. Shifokordan bunday bosh og'rig'i uchun nima bo'lishingizni so'rashni unutmang va u o'z xalatiga +20 radiatsiyaviy himoya va +10 ilm-fan berishga va'da beradi.

Lesko ayniqsa qirolichani o'ldirmaslikni so'raydi. Aslida, siz uni o'ldirishingiz mumkin, lekin keyin siz karmani buzasiz va xalat olmaysiz, shuning uchun malikaga tegmaslik yaxshiroqdir.

Qirolicha uyi - bu alohida xonaga ega koridor joyi. Qirolichaning ko'ziga tushmasdan qo'riqchilarni o'ldirish juda oson, ulardan to'rttasi unga o'girilmasdan oldin va faqat bittasi burilish orqasida. Qo'riqchilar juda semiz va ko'pincha yaqinlashishga vaqtlari bor, shuning uchun "Olovli chumoli nektar" dan foydalanish tavsiya etiladi.

Soqchilarni o'ldirgandan so'ng, Leskoga qayting va qidiruv uchun mukofot oling. Shundan so'ng siz zindondan chiqib ketishingiz mumkin. Chaqaloq Brayanga ketayotganda, Uilyam Brandisning uyiga qarashni unutmang (u xaritada belgilanadi) va granata otish moslamasini oling, muzlatgich orqasida o'q-dorilar qutisi yashiringan.

Hammasi, endi siz bolaga qaytib, unga bu shahardan ko'ra yaxshiroq yashash joyini topishingizga va'da berishingiz mumkin. Kvest tugallandi.

Brian Wilksni keyinroq qo'yish uchun uchta joy bor:

Little Lamplight meri Makkredi
Rivet shahridagi Vera Weatherly
Paradise Fallsdagi qul savdogar Undertaker Jones (boyligingizni 100 taga ko'paytiradi va karmani kamaytiradi) Brayanga beradigan odamni topsangiz, bolaga qayting va u hozir kim bilan yashashini ayting.
Quest tugadi.

Agatha qo'shig'i

Mereshti omboridan shimoli-sharqda tosh otish narida kichkina uy bor, unga faqat kichik vodiyga olib boradigan chirigan ko'prik orqali borish mumkin. Bu uyda Agata ismli kampir yashaydi - juda yaxshi tarbiyali va aqlli odam, bu o'z-o'zidan Cho'lloqda kamdan-kam uchraydi.

Buvingiz bilan gaplashing, u o‘z qo‘shiqlarini radio orqali eshittirish orqali ro‘zg‘or tebratishini, buning uchun karvonchilar muntazam ravishda unga zarur tovarlar yetkazib berishini aytadi. Ammo muammo shundaki, uning skripkasi ayanchli holatda va u sizdan 200 yil oldin skripkani Vault 92-ning biron bir joyida muhrlangan idishga yashirgan Agataning buvisi, qaysidir Xildaning skripkasini olishingizni so'raydi. Afsuski, hech narsa yo'q. Agatha's Vaultning qayerda ekanligi ma'lum, ammo u sizga Vault-Tec korporatsiyasi bosh qarorgohining koordinatalarini beradi, u erda siz kerakli koordinatalarni topishingiz mumkin deb o'ylaydi.

Maslahat. Keksa ayoldan qurol qutisi kalitini olish uchun siz “Qotil qotil” tomonidan taqdim etilgan nutq yoki dialog opsiyasidan foydalanishingiz mumkin.

Eslatma. Vol-Tek-ga sayohat qilish ixtiyoriy, chunki Vault 92-ning joylashuvi ushbu ko'rsatmada tasvirlangan. Biroq, shtab-kvartiraga tashrif buyurish, umuman olganda, keyingi sayohat uchun foydali bo'ladi. u erda siz Poytaxt cho'lidagi barcha mavjud omborlar haqida ma'lumot topasiz.

Vault 92 ga kirish xaritaning chetida, Deyv Respublikasining g'arbiy qismida va Minalar maydonining shimoli-shimoli-sharqida joylashgan. Old Olneydan biroz g'arbda. Yo'lda siz bosqinchilar, robotlar, chayonlarni uchratishingiz mumkin va Vaultdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, kuchli mavjudot, O'lim panjasi aylanib yuradi.

Vaultga kirganingizdan so'ng, g'or orqali to'g'ridan-to'g'ri kichik xonaga boring, u erda stolda yadro batareyalari va ikkita birinchi tibbiy yordam to'plami bor. Keyingi eshikni oching, lekin kirishga shoshilmang - minalar va puflagich (katta pashsha) bor. Puflagichni urib, minani zararsizlantiring.

Eslatma. Vault 92 - bu ulkan labirint bo'lib, uni o'rganish juda qiziq. Walkthrough-da skripkaga olib boradigan eng qisqa yo'l tasvirlanadi. Biroq, topshiriqning maqsadlariga erishganingizdan so'ng, men sizga joyning boshqa joylarini o'rganishga vaqt ajratishingizni tavsiya qilaman. Bu erda topilishi mumkin bo'lgan ko'plab foydali narsalar tufayli emas, balki Vault tarixining o'zi juda qiziq va qiziqarli.

Sharqiy eshikdan o'ting (kamida 50 ta qulflash mahoratini talab qiladi), ochilish konni darhol o'chiradi. Keyingi xonada, shuningdek, mina va bitta puflagich mavjud. Narvonga yetguningizcha sharqqa qarab harakatlaning. Ovoz yozish studiyasiga tushing.

Ichkariga kirishdan oldin, bilishingiz kerakki, bir nechta juda qattiq botqoq ovchilari sizni eshik oldida kutib olishadi. Qanday bo'lmasin, siz ularni yo'lda o'ldira olmaysiz, shuning uchun yaqin masofada bir nechta raqiblar bilan jang qilish uchun stimpacklar va tegishli qurollarni tayyorlang.

Studiyaga kiring va botqoqlarni o'ldirgandan so'ng, o'ngga buriling. Chap tomonda zinapoyani ko'rmaguningizcha g'arbga boring. Undan pastga tushing va ikkita botqoq shohi bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Keyin ovoz yozish studiyasiga yetguncha yana chapga va chapga buriling.

Bu yerda siz energiya qurollaridan foydalanish mahoratini 1 ga oshiradigan "Nikola Tesla va siz" kitobini, shuningdek, studiyaning ikkinchi qismiga qulflangan eshikni ochadigan kompyuterni topasiz. Kompyuterdan foydalaning va keyingi xonaga o'ting. Bu erda stolda siz skripka topasiz va qulflangan seyfda (oddiy) bir nechta qopqoq bor.

Bundan tashqari, topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz kampirga eslatma olib kelishingiz va noyob Blackhawk revolverini olishingiz mumkin. Notalarni Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Ruzvelt Academy yoki Vault 92 da topish mumkin. Agar siz hali hech qanday nota topmagan bo'lsangiz, uni olishning eng oson va eng arzon joyi bu. boshlang'ich maktab Springvale. Tez sayohatdan foydalaning, binoga kiring va o'ng tarafdagi birinchi xonaga o'ting. Bu erda siz ag'darilgan yozuv stolini ko'rasiz, unda siz notalarni topishingiz mumkin.

Endi Agataga qayting va topshiriq bajariladi. Topshiriqni tugatgandan so'ng, u bilan yana gaplashing va mukofot so'rang. Siz Blackhawk olasiz.

Eslatma. Shuningdek, siz kampirga yolg'on gapirishingiz va skripkadan voz kechmasligingiz mumkin, aksincha, uni Perchin Sitidagi Ibrohim Vashingtonga yoki Dungeondagi Azruxalga sotishingiz mumkin. Ammo keyin siz o'yindagi eng yaxshi to'pponchalardan birini qo'lga kirita olmaysiz.

Nuka Cola quvib

shunchaki biznes

Bu vazifa ixtiyoriy va hech qanday natija uchun ijobiy karma bermaydi. Kvest Grumpy tomonidan Wastelandning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan Paradise Fallsga kiraverishda beriladi. Agar siz "Jannatdan najot" topshirig'ini olsangiz, xaritada belgi olasiz.

Grumpy bilan gaplashing va unga qul topishga yordam berishingizni ayting. U sizga gipnotron, qul yoqasi va qul sifatida ega bo'lishni istagan to'rtta VIP ro'yxatini beradi. Bu odamlardan biri allaqachon o'lgan bo'lishi mumkin va keyin uning ismi shunchaki ro'yxatda bo'lmaydi. Agar hamma o'lgan bo'lsa, siz boshqa vazifani bajarmaysiz.

Jabrlanuvchiga yaqinlashganda, qurol o'rniga "gipnotron" ni oling va yaqinlashib, undan foydalaning. Keyin gipnoz qilingan qahramon bilan gaplashing va unga iloji boricha tezroq Paradise Fallsga yugurishni ayting, aks holda u boshsiz qoladi.

Arkanzas

Shunday qilib, sizning birinchi maqsadingiz - Cho'l joylarda omon qolish qo'llanmasining 1-bobidagi Mina maydonida sizni bezovta qilgan o'sha mergan. Mina maydonlariga boring va aniqlanmaslik uchun Stealth Boy-ni faollashtiring. Uyning xarobalariga boring, shoshilmang va uning e'tiborini portlash bilan jalb qilishni xohlamasangiz, oyoqlaringiz ostiga qarang. Uning oldiga chiqishingiz bilan "gipnotron" dan foydalaning, unga yoqani qo'ying, snayperdan barcha narsalarni oling va uni Paradise Fallsga yuboring. Shu bilan bir qatorda, Arkanzasni "yoritish" va boshpana ichiga yashirinish orqali jalb qilish mumkin - u o'zi keladi, asosiysi "gipnotron" dan foydalanishga vaqt topishdir.

U jannatga yugurganida, uning yonidan yugurmang - agar siz tasodifan minaga bostirib qo'ysangiz, Arkanzas halok bo'lishi mumkin va qidiruv yakunlanmaydi. Merganning cho'ntagidan siz kalitlarni olasiz - ular Minalar maydonidagi qulflangan uydan. Bir nechta birinchi yordam to'plamlari va boshqa kichik narsalar mavjud.

Grumpy-ga qayting va o'z mukofotingizni oling - 250 bosh. Agar siz qullar shahriga kirib borish uchun vazifani bajargan bo'lsangiz, demak siz maqsadingizga erishdingiz va Grumpy sizni o'tkazishga imkon beradi. Kvestni keyingi yakunlash siz uchun shart emas.

Syuzan Lankaster

Bu Tenpenni minorasi aholisi - Wastelandning janubi-g'arbiy qismidagi minora. Xaritadagi markerni Megatonda Burk bilan "Atom kuchi" qidiruvi bo'yicha gaplashish orqali olish mumkin, buning uchun siz shaharni portlatishga rozi bo'lishingiz kerak (kelajakda va'dangizni bajarmasligingiz mumkin).

Minora oldida, ichkariga kirish uchun interkomdan foydalaning. Yuqorida aytib o'tilgan topshiriq uchun sizga 100 ta qopqoq yoki janob Burk bilan umumiy biznes kerak bo'ladi. Syuzanni kvartiraning ikkinchi qavatidagi xonasida yoki bino atrofida aylanib yurganida topish mumkin.

Unga Hypnotronni ishlatishdan oldin, siz karma yo'qotmasdan Tenpenny Tower-ni yakunlashning yagona varianti uchun bu ayolga kerak bo'lishi mumkinligini bilishingiz kerak. Boshqa tomondan, bu ijobiy variant qizning Millisent Vellington qo'lida o'limini taxmin qiladi va shuning uchun siz uni qullarga yubora olmaysiz.

Miss Lankasterga yoqani qo'yish uchun u yolg'iz qolguncha kutib turing va "gipnotron" dan foydalaning. Shundan so'ng, unga qullarga borishni va yangi yoqa va mukofot uchun Grumpyga qaytishini ayting.

Bu qiz Katta shaharda bo'lishi kerak, lekin agar siz Katta shahardagi Katta muammoni bajarmasangiz, u erda bo'lmaydi. Bunday holda, siz avval uni qutqarish vazifasini bajarishingiz kerak, keyin super mutantlardan qanday himoyalanishni o'rgatishingiz va uning ofisiga kirishini kutishingiz kerak. U erda siz yoqa bilan "gipnotron" dan xavfsiz foydalanishingiz mumkin va keyin mukofot uchun qul savdogarlariga borishingiz mumkin.

Sizning keyingi maqsadingiz Rivet Sitida yashaydi. Uning xonasi yuqori palubada joylashgan bo'lib, u o'zi shahar bo'ylab kezishi mumkin va ba'zida chekish uchun ham chiqib ketadi. Chekish uni o'ldiradi.

Uni toping va Snaryad yolg'iz qolguncha kuting. Olomon ichida yoki guvohlar oldida unga yoqani qo'yish juda xavflidir - butun shahar sizga qarshi qurol ko'tarishi mumkin. Snaryadni qulga aylantirish jarayoni standartdan farq qilmaydi. Yodda tutish kerak bo'lgan yagona narsa: Snaryad yo'qolganidan keyin uning sherigi Shrapnel ham yo'qoladi. Shunday qilib, Rivet Sitidagi qurol sotuvchilari juda yomonlashadi.

Oxirgi qulni Paradise Fallsga yuborganingizdan so'ng, siz mukofot uchun xavfsiz qaytib, topshiriqni bajarishingiz mumkin.

Reynjers Reyli

Ushbu topshiriqni olishning bir necha yo'li mavjud. Misol uchun, agar siz Milliy arxivga kiraverishda inspektorlardan radio signalini eshitsangiz, radioni yoqing va kvest avtomatik ravishda Pip-Boy-da sizga yozib olinadi. Uni Dungeon kasalxonasida hushidan ketib yotgan Reylidan olgan ma'qul. Doktor Burrouz bilan gaplashing va agar sizning tibbiy ko'nikmalaringiz buni mustaqil bajarish uchun etarli bo'lmasa, Reylini uyg'otish uchun uni "notiqlik" dan foydalanishga ishontiring. Agar siz kasalxonaga borish uchun zindonda emas, balki topshiriqni olgan bo'lsangiz ham, bu qiz bilan gaplashish hali ham foydali bo'lar edi.

Reyli uyg'onishi bilanoq, u sizga super mutantlardan yashiringan Reilly's Rangers deb nomlangan jamoasi Davlat mehmonxonasi tepasida qolib ketganligini aytadi. U sizga qo'riqchi bazasi parolini va halok bo'lgan o'rtoqlaridan birining o'q-dori qutisining kalitini beradi.

Endi bazaga o'ting. Aslida, bu sayohat majburiy emas, lekin baribir uni amalga oshirish tavsiya etiladi, chunki baribir qidiruv oxirida siz mukofot uchun u erga borishingiz kerak bo'ladi. Hozir u erga borib, siz o'q-dorilarni to'ldirasiz va dori-darmonlarni zaxiralaysiz va shu bilan birga tez harakatlanish nuqtasini belgilaysiz.

Shunday qilib, Texnik muzeyga boring va u erdan sizning yo'lingiz sharqdan Kapitoliyga yotadi. Bu siz o'tib ketmaydigan taniqli bino.

Yo'lda sizga yirtqich hayvonlarning kichik guruhlari hujum qiladi, ular asosan super mutantlardan iborat bo'ladi, ular haqida batafsil to'xtalib o'tishning ma'nosi yo'q, ularning ko'plari bor, ular keng tarqalgan va xaritada juda tartibsiz harakatlanishadi. Faqat yo'l parkda yakshanba kuni sayr bo'lmasligiga tayyorlaning va yo'lda ko'plab o'q-dorilar va tibbiy buyumlarni olishni unutmang.

Kapitoliyga etib borganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing va "Kapitoliy - G'arbiy kirish" ga kiring. Zalni kesib o'ting va Kapitoliy - Sharqiy kirish eshigidan o'ting. Siz o'zingizni fayl shkaflari bo'lgan xonada topasiz, o'ngga buriling va keyin chapga buriling, sharqqa "Styuard maydoni" ga chiqish uchun harakatlaning.

Tashqariga chiqqandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va diagonal ravishda o'ngga o'ting. Siz binolar orasidagi baland o'tish joyining metall ramkasini ko'rasiz, uning ostidan o'ting va sharqqa qarab turing. Aytgancha, mutant bu o'tish joyiga o'tirdi va u yuqoridan sizning orqangizga otadi - ehtiyot bo'ling. Bu erda va undan keyin mashinalardan uzoqroq turing - ular otishma paytida portlashadi.

Stuart Square metro bekati chap tomonda bo'ladi. Shahar xarobalaridan o'tmang - bir oz o'ngga qarab turing va ko'prik ostiga o'ting. Ikkita pochta qutisiga boring va o'ngdagi hovlilarga chuqurroq kiring. Siz o'yin maydonchasidan o'tasiz va chap tomonda to'siq va boshi berk ko'cha bilan tugaydigan yo'lga chiqasiz. Chapga buriling va o'ngga qarang, devordagi oq yozuv "Rangers Reillys". Binolar orasidagi o'tish joyini kuzatib boring va tez orada siz o'zingizni qo'riqchilar bazasida topasiz.

O'zingizni topadigan maydon markazidagi haykalning boshi faqat poydevor eshigiga qaraydi. Qurol-yarog', o'q-dorilar va tibbiy buyumlarni oling, so'ngra Dupont stantsiyasiga tez sayohat qiling. Ko'prikni kesib o'ting, kichik xiyobondan o'ting va quruq kanalizatsiyaga olib boradigan erdagi kichik teshikdagi eshikka etib borguningizcha shimoli-sharqqa boring. U vayron qilingan binoning o'ng tomonida kichik panjara ortida joylashgan.

Eshikdan kirib, adashib qolishdan qo'rqmasdan boring - siz kirganingizdan tashqari bitta chiqish bor - "Umid kasalxonasi" va siz u erga borishingiz kerak. Kollektorlar yollanma askarlar, super mutantlar va boshqa yovuz ruhlar bilan to'lib-toshgan, ammo bu mavjudotlar o'zaro kurashadilar va shuning uchun ko'p muammo tug'dirmaydilar.

Kasalxona birinchi yordam to'plamlari va super mutantlarga to'la. Birinchisini to'plang va ikkinchisini birinchi qavatda o'ldiring, so'ngra g'arbiy zinapoyadan ikkinchisiga ko'taring.

Kasalxonaning ikkinchi qavatida siz kentavr sudralib yurgan uzun koridorni ko'rasiz. Yo'lak oxirida ovqat va mentatlar solingan quti bor. Endi kafega kiring va o'ngga buriling, oldinga boring va oxirida siz zinapoyani va Vernon maydoniga chiqishni ko'rasiz.

Oldin siz mehmonxonaga metall ko'prik bo'lasiz. U orqali o'ting, bir qavatdan pastga sakrab, binoga kiring.

Ichkarida, bo'shliqqa sakrab tushing va koridorga tushing. Ehtiyot bo'ling - qo'shni eshik oldida cho'zilish bor! Uni qurolsizlantiring va ichkariga kiring. Yo'lak bo'ylab yuring, uni yirtqich hayvonlardan tozalang. Bundan tashqari, kerak bo'lsa, salomatlikni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan to'shaklar mavjud. Koridorlar bo'ylab uchinchi qavatga zinapoyaga boring, u erda siz Teoning jasadi va uning yonida o'q-dori qutisini topasiz. Reyli u haqida gapirganini eslaysizmi?

Keyingi zinapoyalar bu erda:

Darhol zinapoyada sizga super mutant hujum qiladi - ehtiyot bo'ling.

Keyingi qavatda, koridorda siz kentavrni uchratasiz. Oldinga va chapga keng xonada siz ikkita super mutantni uchratasiz. Xuddi shu xonada siz liftni topasiz. Agar sizda ta'mirlash mahorati etarli bo'lsa, uni ta'mirlashingiz mumkin va shu bilan yo'lingizni engillashtirasiz. Biroq, siz 1 birlik qo'shadigan yuqoridagi qavatdagi sehr kitobini olmaysiz. maxfiylikka. Liftga chiqqandan so'ng, keyingi ikkita xatboshini o'tkazib yuboring.

Agar sizning ko'nikmalaringiz etarli bo'lmasa yoki sizga kitob kerak bo'lsa, keyingi qavatga olib boradigan "Chiqish" belgisi bo'lgan eshikka yetguncha koridor bo'ylab pastga tushing. Yo'lda xonalarga qarashni unutmang, ba'zida u erda birinchi tibbiy yordam to'plami yoki oziq-ovqat topishingiz mumkin.

Zinadan ko'tarilib, mutant sizni eshik oldida kutib olishiga tayyor bo'ling. Endi sizning oldingizda uzun koridor bo'ladi. O'ngdagi xonada siz yuqorida aytib o'tilgan sehr kitobini topasiz. Uni olgandan so'ng, koridorning oxiriga, pastga va yuqoriga chiqadigan keyingi zinapoyaga o'ting. Albatta turishingiz kerak. Qavatlar orasidagi masofada ehtiyot bo'ling - cho'zilish mavjud. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, restoranga kirasiz.

Chapdagi birinchi tibbiy yordam to'plamlarini qidiring va qizil gilam bo'ylab o'ting. Chap tomoningizda xona bo'ladi, agar siz ilgari liftni ta'mirlagan bo'lsangiz, u erda bo'lardingiz. Xuddi shu xonada siz yo'lingizni biroz qisqartirish uchun buzib tashlashingiz mumkin bo'lgan terminalni topasiz. Eshik ortida siz to'rtta super mutantni uchratishingizga tayyor bo'ling, ulardan biri Usta.

Agar siz terminalni buzib olmagan bo'lsangiz, polda buzilishga duch kelguningizcha, qizil gilam bo'ylab davom eting. Topilgan yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, chap tomondagi eshikka o'ting va keyingi xonadagi xuddi shu bo'shliq bo'ylab yuqoriga ko'taring.

Bu erda uchta super mutantlar bo'ladi, ularni o'ldiring, lekin oshxonaga kirishga shoshilmang - gaz bulutining xarakterli ta'siri bo'ladi - kirishdan oldin oldingizga granata tashlang.

Endi istalgan eshikdan o'ting va agar siz avvalroq terminalni buzgan bo'lsangiz, o'zingizni tugatgan xonada topasiz. Va bu erda sizni boshida usta bo'lgan to'rtta super mutant kutib oladi.

Xonaning o'rtasida bar bor, uni tozalagandan so'ng siz o'q-dorilarni va Grognak the Barbarian afsun kitobini olishingiz mumkin, bu jangovar qurol mahoratini 1 ga oshiradi. Zinapoya ostidagi oshxonaga qarang va u erda yotgan buzilgan robotni qidiring. Undan yadro batareyasini oling - keyinroq kerak bo'ladi.

Balkonga chiqing va zinapoyaga chiqadigan shimoliy eshikdan chiqing. Natijada, siz o'zingizni tomga olib boradigan metall eshik oldida topasiz. U yerga chiqing va qo'riqchilarga etib borguningizcha o'lik super mutantlarning iziga boring.

Shifokor bilan gaplashing, u tomdan faqat bitta chiqish borligini aytadi - tezyurar lift, lekin u buzilgan va uni tuzatish uchun yadro batareyasi kerak. Yaxshiyamki, biz robotdan zinapoya ostidan birini qo'lga oldik. Donovanga bering va liftni tuzatishini kuting. Keyin koridorga tushing.

Endi super mutantlar bilan kurashishga tayyorlaning. Qiyinchilik shundaki, siz barcha olovni olishingiz kerak bo'ladi. inspektorlar juda zaif va butun otryad bilan o'lishlari mumkin. Ularning barchasini tirik saqlashga harakat qilish yaxshiroqdir - ular keyinchalik foydali bo'lishi mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, o't o'chirishda siz vazifani bajara olmaslik uchun o'zingiz urmasligingiz kerak. Ushbu shartlarni bajarish uchun saqlashdan foydalaning.

Vazifani bajarganingizdan so'ng, binodan chiqing va qo'riqchi bazasiga borish uchun tezkor sayohatdan foydalaning.

To'ldirish uchun mukofot sifatida

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma

Wasteland omon qolish bo'yicha qo'llanma - bu Megaton shahrida yashovchi Moira Braun tomonidan yozilgan kitob yoki agar siz Atom qudratini qidirishda shaharni portlatib yuborsangiz, uning xarobalari. Birinchi suhbatda Moira sizga yangi zirhli Vault 101 kostyumini moslashtiradi.

Kvestlar zanjirining tuzilishi quyidagicha: 3 ta bob, har biri 3 ta kvestdan iborat. Har bir kvestning asosiy va yon maqsadlari bor. Har bir topshiriq uchun siz mukofot olasiz, shuningdek, butun zanjirni yakunlaganingiz uchun mukofot olasiz. Yakuniy mukofotning sifati zanjirni qanchalik to'liq bajarishingizga bog'liq.

Bu Ajam, Mutaxassis yoki Magistr darajasidagi imtiyoz bo'ladi.

Parametrning nimaga bog'liqligi haqida turli xil fikrlar mavjud, bu esa olingan imtiyozni oshiradi.

Eng keng tarqalgan versiya shundan iboratki, imtiyoz turi Moiraning topshiriq oxiridagi savollariga javoblarga bog'liq va savollar o'z navbatida xarakterning eng rivojlangan xususiyatlariga bog'liq. Agar siz javoblaringizda aql-zakovatga moyillik ko'rsatsangiz, siz "tibbiyot" va "fan" uchun bonus olasiz. Agar sizning javoblaringiz savollarning kuchli yechimini nazarda tutsa, bonus zarardan himoyalanish uchun bo'ladi. Masxaraboz, shafqatsiz javob tanqidiy zarba uchun bonus olish imkonini beradi. Ayyorlikka moyillik uchun imtiyoz "yashirinlik" va "notiqlik" ni oshiradi. Standart javob uchun salomatlik ko'rsatkichi yaxshilanadi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, ushbu satrlar muallifining o'zi turli yo'llar bilan javob berishga harakat qilgan va tanlangan javobdan qat'iy nazar bir xil natijaga erishgan.

Yakuniy mukofotning sifati va turiga zanjirning topshiriqlarini bajarishda Moira bilan halolligingiz va ularning to'liq bajarilishi, shuningdek topshiriqlarni bajarishda foydalangan usullaringiz ta'sir qiladi, degan fikr mavjud. Masalan, "yashirinlik", "notiqlik" qobiliyatlaridan foydalanish.

Umuman olganda, qabul qilingan imtiyoz turiga turli omillarning kombinatsiyasi ta'sir qiladi deb taxmin qilish mumkin va uni aniq bashorat qilish juda qiyin. Ammo imtiyozlar darajasiga barcha qo'shimcha vazifalarni bajarish orqali ta'sir qilishi mumkin.

Kvestlar zanjirini to'ldirmasdan turib, "Qo'llanma" ni olishning bir usuli ham mavjud. Agar siz "notiqlik" mahoratiga ega bo'lsangiz, Moirani kitob ustida ishlashdan bosh tortishga ishontirasiz. Bunday holda, siz tanqidiy zararni olish imkoniyatini 50% ga kamaytiradigan imtiyozga ega bo'lasiz.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma. 1-bob

radioaktiv xavf

Asosiy maqsad: 200 birlik oling. radiatsiya.
Bonus maqsadi: 600 ta oziq-ovqat oling. radiatsiya.

Bu qidiruv eng oson. Uni bajarish uchun Megatondagi bomba yonida bir necha daqiqa turish kifoya. 600 dona olgandan keyin. radiatsiya, Moiraga qaytish. U sizni davolaydi va siz radiatsiya sharoitida regeneratsiyani tezlashtirish qobiliyatiga ega bo'lasiz.

Oziq-ovqat qidirish

Asosiy vazifa: Supermartdan oziq-ovqat oling.
Qo'shimcha vazifa: Supermartda dori-darmonlarni oling.

Topshiriqni bajarish uchun siz Megatonni tark etib, sharqqa Supermart tomon yo'l olishingiz kerak. Bino oldidagi avtoturargohda siz birinchi bosqinchini uchratasiz. U bilan jang qilish sizga raqiblarning kuchini baholashga imkon beradi.

Yashirinlikdan foydalanib kiring va atrofga qarang. Oldingizda bir nechta bosqinchilar bo'ladi, yana bir nechtasi peshtaxta orqasida yashiringan. Chap tomondan boshlab, binoni tozalang. E'tibor bering: bir yigit chap tarafdagi xonalardan yugurib chiqib, o'q otishni boshlaydi - bu eshiklarni tomosha qiling. Zalda bosqinchilarni o'ldirgandan so'ng, peshtaxta ortidagi bir nechta chiroyli erkaklar haqida unutmang. Peshtaxtada kitob bor - uni oling va o'rganing - barter uchun +1 oling. Peshtaxta ortidagi xonada devorda birinchi yordam to'plami bor. Agar sizda 25 ta "fan" yoki 50 ta "xakerlik" bo'lsa, siz xonani ochishingiz mumkin, agar bo'lmasa - kalit keyingi xonadagi qutida, yaqin atrofdagi minalarni tuting.

Birinchi yordam to'plamining o'ng tomonida terminal joylashgan. Uni buzing va robotni faollashtiring - bu qolgan bosqinchilar bilan kurashishga yordam beradi. Oziq-ovqat solingan muzlatgich qarama-qarshi burchakda va u erda bir nechta bosqinchilar ham bor. Supermartda ko'proq patronlar, sigaretalar, qurollar va boshqalarni qidirish mantiqan. keyin sotilishi mumkin.

Moira sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz radiatsiyadan avtomatik oziq-ovqat va suv tozalagich olasiz.

minalar bilan o'ynash

Asosiy maqsad: minalar maydonidagi o'yin maydonchasiga etib borish
Qo'shimcha vazifa: mina olib keling.

Sizning keyingi vazifangiz sayohat qilishdir minalar maydoni. Siz minalangan aholi punktidan o'tishingiz, o'yin maydonchasiga borishingiz va qaytishingiz kerak. Agar siz xaritaga qarasangiz, uzoqqa borish kerakligini ko'rasiz. Yana bir variant bor: bir oz yuring, keyin Moiraga qayting va mina maydonida bo'lganingizni ayting. Yo‘l-yo‘lakay olgan har qanday minani unga bering. Kvest yakunlanadi.

Agar sarguzasht izlayotgan bo'lsangiz, Megatondan chiqing va shimoli-sharqqa yo'l oling. Yo'lda sizga mol kalamushlari va bosqinchilar hujum qilishi mumkin, ammo ayniqsa xavfli narsa topilmaydi.

Agar siz vayron bo'lgan shaharni ko'rgan bo'lsangiz, unda siz to'g'ri joydasiz. "Yashirin" rejimiga o'ting va shaharga boring. Minani ko'rganingizda, unga yaqinlashing va uni nishonga olib boring. Qizil chiroq o'chmaguncha, siz shu tarzda harakat tugmasini (odatiy bo'yicha E) bosishga vaqtingiz bo'lishi kerak, siz minani o'chirasiz va uni inventaringizga qo'yishingiz mumkin. Tugmani tezda bosish kerak, aks holda mina portlaydi.

Endi biz shahar markaziga borishimiz kerak. Bu yerda minalar eng katta xavf emas, shaharning shimoliy qismidagi katta vayron bo‘lgan uyga o‘rnashib olgan Arkanzas ismli snayper ham bor. Avvaliga u sizni urmaydi, balki mashinalarga o'q uzib, ularni yoqib yuboradi. Agar mashina yonib ketgan bo'lsa, demak u tez orada portlaydi - undan uzoqlashing. Ammo minalar haqida unutmang! Shimolga boring va siz dumaloq karuselni ko'rasiz - bu sizning maqsadingiz.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, xuddi shunday ehtiyotkorlik bilan shahardan chiqib, Moiraga qayting. Mukofot sifatida siz sxema olasiz va endi o'zingiz minalarni yasashingiz mumkin bo'ladi.

1-bob tugallandi.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma. 2-bob

Ushbu bobda siz Cho'lloqda yashovchi hayvonlar, ya'ni mol kalamushlari va botqoqliklar haqida ma'lumot to'plashingiz kerak bo'ladi. Moira shuningdek, jiddiy jarohat olishingizni va a'zolaringizni shikastlashingizni xohlaydi.

Repellent

Asosiy maqsad: 3 ta mol kalamushlarida kovucudan foydalaning.
Qo'shimcha vazifa: u bilan yana ettitani o'ldiring.

Moira sizga tayoq beradi, u bilan siz mol kalamushlarini o'ldirishingizni so'raydi. Agar siz qo'shimcha shartni bajarmoqchi bo'lmasangiz, unda siz Megaton hududidagi uchta yirtqich hayvonni topa olasiz. Agar bundan oldin siz ularni yo'q qilishda juda g'ayratli bo'lmagan bo'lsangiz.

Agar siz vazifani to'liq bajarmoqchi bo'lsangiz, Issiq kanalizatsiyaga borishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda, Supermart yonidan o'tib, bir bola sizga yuguradi. U bilan gaplashing va "Ular!" Yana bir yon topshiriqni oling.

Kollektorlar oldidagi ko‘prikda mina bor! Ehtiyot bo'ling.

Kanalizatsiyaga kirish daryoning narigi tomonidagi kichik eshikdir. Unga kiring va darhol qo'lingizga kovucuni oling - burchakda 2 mol kalamush bor. Ularni o'ldirgandan so'ng, qurolingizni yanada samaraliroq narsaga almashtiring - burchakda bosqinchi. Shift ostidagi kanalizatsiyada minoralar bor va kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ularni o'chiradigan terminal mavjud. Buning uchun 50 ta "fan" kerak bo'ladi. Avvaliga siz mol kalamushlariga qaraganda ko'proq bosqinchilarga duch kelasiz.

Agar kanalizatsiya oldida yashaydigan mol kalamushlari vazifani bajarish uchun etarli bo'lmasa, tunnelga boring. U erda Galit ismli tajovuzkor NPC sumkalar orqasiga yashiringan. Uni otib tashlang, peshonasiga o‘q tegish uchun yugurib keladi. U seyfning kalitiga ega bo'ladi. Seyf qo'shni xonada, uning ichida mis bo'g'imlari va ba'zi mayda narsalar bor. Keyin ehtiyotkorlik bilan boring - hamma joyda minalar bor. Ularni o'chirish kerak, aks holda ular o'tmaydi. Galitning orqasidagi xonalar kalamushlarga to'la va ular izlanish uchun etarli bo'ladi, hatto qo'shimchalari ham qoladi.

Botqoqni o'rganish

Asosiy vazifa: qurilmani botqoqlarning devoriga o'rnatish.
Bonus maqsadi: hech qanday Boggerni o'ldirmang.

Siz allaqachon kanalizatsiyaga borganingiz uchun siz to'g'ridan-to'g'ri Ankorij memorialiga o'tishingiz mumkin. Ikkita kirish joyi mavjud: asosiy va xizmat ko'rsatish. Bitta botqoqni o'ldirmasdan asosiy kirish joyidan o'tish ishlamaydi, shuning uchun biz xizmatdan o'tamiz. U qulflangan, lekin qulf oddiy va tanlash oson.

Uyga kirib, biz darhol yashirin harakatga o'tamiz yoki Stealth Boydan foydalanamiz. Eng yaqin devor o'ngdagi koridorda. Yo‘lda sal nariroqda botqoq bo‘ladi. Agar siz uni e'tiborsiz qoldirib ketishga muvaffaq bo'lsangiz - ajoyib, qurilmani qo'ying va tashqariga chiqing. Agar sizni ko'rsangiz, devorga yuguring, qurilmani qo'ying, so'ngra xuddi shu tarzda uydan chiqib keting.

Jarohat oling

Oddiyligi tufayli biz bu vazifaga e'tibor qaratmaymiz. Fallout 3 dunyosida jarohat olish undan qochishdan ko'ra osonroqdir. Moirani tark etganingizdan so'ng, istalgan tepalikdan sakrashingiz mumkin, yoki Minefieldga qaytib, u erda xohlaganingizcha yugurishingiz yoki "tabiiy" jarohatni kutishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz faqat qaytib kelishingiz va qidiruvga kirishingiz kerak bo'ladi.

Mukofot oling: o'q-dorilar va himoya kiyimlari.

2-bob tugadi.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma. 3-bob

Topshiriqning yakuniy qismida siz Wasteland tarixini o'rganishingiz kerak bo'ladi. Moira sizga uchta vazifani beradi, ularni istalgan tartibda bajarishingiz mumkin.

Rivet Siti tarixini bilib oling

Asosiy maqsad: Perchin shahri tarixini bilib oling

Ikkilamchi maqsad: Tarixni boshqa manbalar bilan taqqoslang.

Shaharda tarix haqida gaplashmoqchi bo'lgan har bir kishi sizni Bennon yoki Vera Weatherlyga yo'naltiradi. Birinchisi doimiy ravishda bozorda turadi, ikkinchisi esa Weatherly mehmonxonasidan unchalik uzoq emas. Ular bilan hikoya haqida suhbatlashing va qidiruvning asosiy maqsadini bajaring.

Ixtiyoriy maqsadni bajarish uchun do'konda Seagrave Holm yoki podvalda Belle-Bone bilan gaplashing. Ularning o'zi yordam bermaydi, lekin ular sizga shahar tashqarisida zohid bo'lib yashaydigan Pinkertonni qidirishingiz kerakligini aytishadi. Mish-mishlarga ko'ra, u Perchin Siti soyidagi biron bir joyda o'ziga boshpana qurgan.

Agar siz shaharni favqulodda chiqish yo'li orqali tark etsangiz, qarama-qarshi tomonda kemaning ikkinchi qismini ko'rasiz. Suvga sakrab o'ng tomonda qolishga harakat qilib, suzing. Suv ostida eshik bor. Havodan nafas oling va bu eshik orqali yana nafas olishingiz mumkin bo'lgan zinapoyalarga suzing. Keyingi zinapoyaga boring, lekin ehtiyot bo'ling - u erda sizga ikkita botqoq hujum qiladi.

Botqoqlarni o'ldirgandan so'ng, atrofga qarang. Bir tomonda siz Rivet Siti uchun qulflangan eshikni ko'rasiz. Unga yaqinlashing va o'ngdagi kalitni faollashtiring va kelajakda bu vaqtga qaraganda qulayroq bo'ling. Endi 180 daraja buriling va koridorga boring. U tuzoqlarga to'la. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, koridorda gaz bulutini ko'rasiz - koridorda bo'lganingizda gaz portlamasligi uchun uni otib tashlang. Davom eting, minalar va tuzoqlarni terminal bilan xonaga o'chiring. Ammo terminaldan foydalanmang - bu ham tuzoq. Terminalning qarshisidagi devorda kalit mavjud. Undan foydalaning va siz eshikni ochasiz, uning ortida Pinkerton bo'ladi.

U bilan gaplashing va u sizga Perchin shahrining tarixiy yozuvlarini beradi.

Ular bilan Moiraga qayting va qidiruvga boring.

RobCo zavodining superkompyuteriga protsessor modulini o'rnating

Asosiy maqsad: RobCo zavodining superkompyuteriga protsessor modulini o'rnatish

Qo'shimcha maqsad: superkompyuterni qayta dasturlash.

Qo'shimcha maqsadni bajarish uchun sizga kamida 50. Yoki 40 ilmiy mahorat va "Ular!" Kvesti davomida erishish mumkin bo'lgan Lesko laboratoriya kiyimi kerak bo'ladi.

RobCo majmuasi Megatonning janubi-g'arbiy qismida Tenpeni minorasi yaqinida joylashgan. Oddiyroq qurolni oling, buning uchun siz patronlar yoki hatto pichoq uchun afsuslanmaysiz - majmuada sizni faqat hamamböcekler va mol kalamushlari kutib oladi. Binoga kiring va "Ofis va kafeterya" eshigini ko'rmaguningizcha turli zinapoyalardan iloji boricha balandroq chiqing.

Eshikdan kiring va to'g'ridan-to'g'ri qahvaxona yonidan o'ting, keyin o'ngga va zinapoyadan chapga chiqing. Zinapoyaning oxirida sizning oldingizda eshik bo'ladi va uning orqasida asosiy terminal joylashgan.

Agar sizda "fan" bo'yicha 50 ball bo'lmasa, modulni kompyuteringizga o'rnatganingizdan so'ng darhol robotlar bilan jangga tayyorlaning. Agar mavjud bo'lsa, terminalni buzib, "To'liq tugatish" tugmasini bosing. Shuningdek, siz "Stress testini" yoqishingiz mumkin va robotlar bir-birlarini o'ldiradilar yoki "Zararkunandalarni yo'q qilish" va qaytish sayohatingiz bezovta qiluvchi mavjudotlardan xoli bo'ladi.

Moiraga muvaffaqiyatingiz haqida xabar berish uchun Megatonga qayting. Hammasini bajarganingizdan so'ng, siz 1 birlik qo'shadigan kitob olasiz. "fan" ga va 4 ta pulsli granataga.

Arlington kutubxonasi

Asosiy maqsad: kutubxonadan ma'lumot olish.

Majburiy emas: kutubxonaning toʻliq arxivini oling

"Qo'llanma" ning uchinchi va oxirgi qismi Arlington kutubxonasiga sayohatni o'z ichiga oladi.

Maqsadga eng yaqin nuqta, tez sayohat qilish uchun, hozir siz uchun nuqta Perchin Sitidir. Shahardan daryoga boring, u orqali suzib o'ting. Boggers sizni plyajda kutib oladi. Keyin granata otgan yollanma askar sakrab chiqadi. Shundan so'ng siz boshqa yollanma askarlarning pistirmasiga tushib qolasiz. Ularning uyiga yaqinlashmang - bu erda minora va xavfsizlik roboti bor, barchasi juda g'azablangan va bardoshli. Yoki yollanma askarlar sizga yaqinlashishlarini kuting - lekin ular yugurishga shoshilmayaptilar, aksincha granatalarni otishdi - yoki shunchaki kutubxonaga yugurib o'tinglar. O'ngga burilib, binoning devori bo'ylab harakatlanib, unga kirishni topasiz.

Binoda siz kotib Yerlingni uchratasiz, u urushdan oldingi kitoblarni sotib olishda o'z xizmatlarini taklif qiladi. Bu qidiruv uchun muhim emas, faqat kelajakda to'plangan kitoblarni qayerga olib kelish kerakligini unutmang. Bundan tashqari, kotib sizning oldingizda stol ustidagi terminalga parol beradi, o'ta og'ir holatlarda siz uni shunchaki buzishingiz mumkin. Asosiy maqsadga erishildi.

Amalga oshirish uchun qo'shimcha vazifa xonani g'arbiy eshiklar orqali hojatxonadan o'tib, qarama-qarshi tomondagi eshikgacha qoldiring. U erda siz Po'lat askarlari va bosqinchilar o'rtasidagi otishmada o'zingizni topasiz. Birodarlikka tsevni mag'lub etishga yordam bering - garchi ular sizsiz ham boshqarishi mumkin - va shimoli-g'arbiy eshiklardan chiqing.

Qarshida siz Arlington kutubxonasi arxivining eshiklarini ko'rasiz. Zinadan ko'tarilib, beysbol to'plari bilan koridorni ko'ring. Ular bu yerda yotishlari bejiz emas - oldida beysbol quroli bor. O'ng va chap tomonda uchta bo'lak miqdorida bosqinchilar bor. Bu erda va pastda, piyodalarga qarshi minalardan ehtiyot bo'ling.

Zinadan ko'tarilib, koridordan o'tib, boshqa zinapoyaga chiqing. Chap tomoningizda polda katta teshik bo'lgan xona, o'ng tomoningizda esa minora sizni quvnoq kutib oladigan boshqa xona bo'ladi. Siz uni o'sha erda joylashgan terminaldan foydalanib o'chirib qo'yishingiz yoki shunchaki otib tashlashingiz mumkin.

Minorani chap tomonda qoldirib, eshikdan o'ting. Keyingi xonada sizni uchta bosqinchi kutmoqda, ulardan biri granata otgan. Bosqinchilar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz ikkita terminalni ko'rasiz: chap tomonda va to'g'ri oldinda. Chapdagi terminalni buzish (50 ta "fan" talab qiladi) seyfni sindirish va u erdan bir nechta qopqoqlarni olish imkonini beradi. Topshiriqni bajarish uchun sizga kursda terminal kerak. Undan foydalaning va "Kutubxona arxiviga kirish" qatorini tanlang.

Endi siz Moiraga qaytishingiz va o'yindagi eng uzun topshiriqni bajarishingiz mumkin!

Topshiriqning uchinchi qismini bajarish uchun qiz sizga 200 ta qopqoqni beradi.
"3-bob" ni to'liq to'ldirish uchun siz "Yolg'on" kitobini olasiz. Kongressmenning darsligi, unga 1 birlik qo'shiladi. "notiqlik" va yadroviy otishma.
Bundan tashqari, butun zanjirni yakunlash uchun siz o'z qobiliyatingizni yaxshilaydigan imtiyozga ega bo'lasiz. bu haqda ko'proq "Qo'llanma" parchasining umumiy qismida o'qing.

Atomning kuchi

Topshiriqni Megatonga kiraverishdagi Lukas Simmsdan yoki Moriarti mehmonxonasidagi Burkdan olish mumkin. Amalga oshirish variantlari har xil, mukofot ham boshqacha.

Ijobiy karma (+200).

Bu variant bombani o'chirishga rozilikni bildiradi.

Maslahat: Agar siz Simms bilan "notiqlik" mahoratidan foydalangan holda suhbatlashishga muvaffaq bo'lsangiz, 100 o'rniga 500 ta harf olishingiz mumkin.

Bombani "portlovchi biznes" bo'yicha 25 mahorat punktiga ega bo'lish orqali osongina o'chirish mumkin. Agar sizda yetarlicha mahorat bo'lmasa, mahoratni kerakli darajaga ko'tarish uchun Mentats sotib olish haqida Brass Lantern'dagi Leo Style bilan gaplashishingiz mumkin. U bugun kechqurun suv tozalash inshootida uchrashuv tayinlaydi. Shuningdek, Leo bilan "mentatlar" haqidagi suhbat, agar siz Burkdan detonatorni olsangiz, sub-kvest sifatida ro'yxatga olinadi (pastga qarang).

Bundan tashqari, Moriarty's Inn-ga borib, Burke bilan gaplashishingiz mumkin. Unga Megatonni portlatmoqchi ekanligingizni ayting va detonatorni so'rang. Shundan so'ng, Lukasga qaytib, unga hamma narsani aytib bering. Sherif Burkni hibsga olish uchun mehmonxonaga boradi. Ammo u, albatta, o'tirmaydi va sherifni o'z vazifasini bajarayotganda otadi, siz esa Burkni otib, ikkala jasadni qidirasiz.

Keyin bombalarni zararsizlantiring (mentatlardan yoki o'zingizdan foydalaning) va Lukasning o'g'li bilan gaplashing, qanday qilib rozi bo'lganingizga qarab, shaharda uy va mukofot sifatida 100 yoki 500 dona.

Salbiy karma (-1000).

Albatta, bu holda bizning vazifamiz shaharni qutqarish emas, balki Megatonni portlatishdir. Mehmonxonada Burk bilan gaplashing va uning shaharni portlatish rejasiga rozi bo'ling. U sizga portlovchini beradi, siz uni bomba ustiga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Ishingiz tugagach, Megatondan janubi-g'arbiy tomonga Tenpenni minorasiga boring. Agar siz hali sherifning o'g'lining xonasidan chaqaloq qo'g'irchog'ini olmagan bo'lsangiz (Megatonga kiraverishning o'ng tomonida) - shahar tashqarisiga chiqishda buni qilish vaqti keldi. Oldindagi yo'l yaqin emas, lekin juda xavfli emas. Mol kalamushlari, bosqinchilar va sizga qarata o'q uzadigan snayper miltig'i bo'lgan yigitdan ehtiyot bo'ling. Minora eshigi oldida Berkaga kelding, seni ichkariga kiritishadi, deb ayt. Minora tepasida siz Burkni Alister Tenpenni bilan uchratasiz. Tayyor bo'lgach, detonatorni yoqing va karmaning keskin pasayishi bilan birga otashinlardan zavqlaning.

Shundan so'ng, Burkedan Tenpenny Tower kvartiralariga 500 ta qopqoq va kalitlarni oling.

Jannatdan najot

Bu vazifani Lamplight g'orlaridagi bola Mayor Makkredi beradi, agar siz uni sizni Vault 87-ga kirishga ko'ndira olmasangiz. Sizning vazifangiz Paradise Falls - qullar shahridan ikki o'g'irlangan chaqaloqni qaytarishdir.

Agar siz "Qon rishtalari" qidiruvi paytida allaqachon Arefu manzilgohini ochgan bo'lsangiz, tez sayohatdan foydalaning va Jannat sharsharasiga yetguncha shimolga qarab harakatlaning. Agar siz hali bu hududlarni o'rganmagan bo'lsangiz, Vault 101 ga borib, buni qilishingiz kerak bo'ladi uzoq yo'l shimolda.

Qul savdogarlarining joylashishini uzoqdan sezasiz.

Kirishda sizni Grumpy ismli jasur yigit kutib oladi. Jannat sharsharasiga kirishning bir necha yo'li mavjud.

Variant 1. Agar sizda yomon karma bo'lsa, unda siz shaharga muammosiz kirasiz.

Variant 2. Agar sizda yaxshi karma bo'lsa va uni yaxshilashni istasangiz, quldorlarga qarshi kurashishingiz mumkin. Ha aniq! Siz o'ldirgan har bir yovuz odam uchun siz karma olasiz. Shahar darvozalari oldida siz Semmi bilan uchrashasiz, u ikki do'sti ichkarida ekanligini aytadi. Shaharni qul savdogarlaridan tozalang, Undertaker Jones va Forty-dan kalitlarni olishni unutmang. Qullar saqlanadigan qalamning eshiklarini oching va bolalarni qo'yib yuboring. Endi siz ozod qilingan bolalar bilan shahar tashqarisida uchrashishingiz kerak bo'ladi va qidiruv tugaydi.

Variant 3: Nutq mahoratidan foydalanib, shaharga 500 ta harfga kirishingiz mumkin.

Variant 4. Grumpy-ga qullarni qo'lga olish bo'yicha xizmatlaringizni ham taklif qilishingiz mumkin. Shunday qilib, siz "Just Business" yon kvestiga ega bo'lasiz. Ushbu vazifaning kamida bir qismini bajaring va siz shaharga kirish huquqiga ega bo'lasiz.

Bir marta shaharda u yoki bu tarzda atrofga qarang, aholi bilan tanishing (agar sizning usulingiz barcha tirik mavjudotlarni arralashdan iborat bo'lmasa). Pichoq, kazarma va qurol sotuvchisi bor. Undertaker Jonsning uyida stolda "notiqlik" mahoratiga +10 beradigan chaqaloq qo'g'irchoq bor. Shaharning janubiy qismida, hovlida siz izlayotgan bolalar o‘tirishibdi. Paddok qulflangan va ochish uchun kalit kerak.

Bolalarni ozod qilishning eng oson yo'li ularni Undertaker Jonesdan sotib olishdir. Boshlang'ich narx - hamma uchun 2000 dona, lekin siz savdolashib, 1200 donagacha tushirishingiz mumkin.

Bolalarni sotib olgandan so'ng, ularni olib, Little Lamplight-ga qayting. Kvest yakunlanadi.

Bolalarni qutqarishning yana bir usuli - qochishni tashkil qilishdir. Buni amalga oshirish uchun shaharning janubiy chetidagi maydonchaga boring va Semmi bilan gaplashing. U Belchonokka qo'ng'iroq qiladi - kompyuterni yaxshi biladigan bola - va siz qochish rejasiga kirishasiz.

Endi sizda ikkita variant bor. Agar sizning "ilmingiz" etarlicha rivojlangan bo'lsa, siz Undertakerning uyiga borishingiz, birinchi qavatdagi kompyuterni topishingiz, yolg'iz qolguncha kutishingiz va terminalni buzib, "Tarmoq ulanishlarini yangilash" bandini tanlashingiz kerak. Agar siz ta'mirlashda yaxshi bo'lsangiz, barga boring, u erda siz barga qaragan bo'lsangiz, o'ng tomonda joylashgan elektr panelidan foydalanasiz. Qalqonni ta'mirlash, atrofda odamlar bo'lsa ham, hech kimning e'tiborini tortmaydi.

Agar siz ikkala fandan ham qiynalayotgan bo'lsangiz, yo sotib olishingiz yoki zo'rlik bilan asir olishingiz yoki keyinroq malaka darajangiz terminal yoki qalqondan foydalanishga imkon berganda kelishingiz kerak bo'ladi.

Belchonokning topshirig'ini bajarib bo'lgach, padokga qayting. Endi bola sizdan soqchini olib tashlashingizni so'raydi.

Kechasi korralda faqat bir kishi navbatchilik qiladi - Sorokovnik. Bu qochoqlarga yo'l ochish uchun eng yaxshi vaqt. Siz notiqlikdan foydalanib, qo'riqchiga bunday ish uchun etarli maosh yo'qligini aytishingiz mumkin va u ish haqini oshirishni talab qilish uchun Undertakerga boradi. Agar urinish muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, Jonsning uyiga borib, qora tanli qiz bilan gaplashib ko'ring - notiqlik yoki 100 ta qalpoq yordamida siz uni Qirq odamni chalg'itishga ishontira olasiz.

Unga xushxabarni aytish uchun Belchonokka qayting. U do'sti bilan darhol ketishlarini aytadi, lekin Penni qandaydir yigitni sevib qolgan va usiz ketishni istamaydi. Agar siz karmani yo'qotishga qarshi bo'lmasangiz, o'g'il bolalarni Penni tark etishga ishontira olasiz yoki qiz bilan gaplashishingiz mumkin.

Penni jazo kamerasida o'tirgan Rorisiz yugurishdan bosh tortadi. Siz qizni yugurishga ishontirish uchun Nutqdan foydalanishingiz mumkin yoki ikkalasini ham saqlab qolishingiz kerak.

Jazo kamerasining kalitlari Sorokovnik va Undertaker Jonsga tegishli. Siz birinchisidan kalitlarni o'g'irlash uchun cho'ntakni o'g'irlash mahoratidan foydalanishingiz yoki ularni ikkinchi xonadagi stoldan olib tashlashingiz mumkin.

Jazo kamerasi qullar kazarmasi yonida joylashgan. Agar siz qo'rg'onni ikki boshli buqa bilan tark etsangiz, chap tomonda kichik kabina bo'ladi - bu jazo kamerasi, unda siz Rorini topasiz. Unga Penni sizni yuborganini ayting va keyin ... va u bilan nima sodir bo'lishi unchalik muhim emas, agar u yugursa, uni qullar o'ldirishi mumkin. Siz uchun asosiy narsa bu masalaga aralashmaslikdir - qullarni ozod qilishning butun tinch yo'lini bosib o'tish va oxir-oqibat butun shahar bilan otishmaga kirishish ahmoqlik bo'ladi.

Endi Penniga qayting va u qochoqlarga qo'shiladi. Xaritaga asoslanib, bolalar bilan uchrashish va topshiriqni bajarish uchun shaharlarini tark eting.

Tenpenny minorasi

Nomidan ko'rinib turibdiki, siz ushbu topshiriqni Wastelandning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Tenpenni minorasida olishingiz mumkin. Xaritada markerni olishning eng oson yo'li - Moriarty's Inn mehmonxonasida Burk bilan gaplashish va shaharni portlatishga rozi bo'lishdir. Va'dangizni bajarasizmi yoki yo'qmi - bu muhim emas, xaritadagi belgi suhbatdan so'ng darhol paydo bo'ladi.

Minoraga birinchi marta yaqinlashganingizda, siz Roy Fillips ismli ghoulni ichidagi birov bilan karnay orqali gaplashayotganini ko'rasiz. U chiqib ketgandan so'ng, ichkariga kirish uchun havoladan foydalaning. Agar siz Burkning taklifiga binoan kelgan bo'lsangiz, sizga bepul ruxsat beriladi, aks holda siz kirish uchun 100 ta qopqoqni ochishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, Bosh Gustovoni qidiring. U ghoullar bilan bog'liq muammolar haqida gapiradi va siz Roy Philipsni o'ldirishda yordam berasiz. Mukofot 500 ta qalpoq bo'ladi, lekin agar siz savdolashsangiz, topshiriqni bajarganingizdan so'ng 700 kapsula uchun muzokaralar olib borishingiz va darhol qurolni olishingiz mumkin.

Endi siz ghoullarga borishingiz kerak. Tenpenni minorasidan Uorington deposigacha g'arbga yuring. Bu erda sizga bir nechta ghoullar hujum qiladi.

Gvardiya ostiga o'ting (yuqoridagi skrinshotdagi joydan o'ngga burilishingiz kerak), u erda relslar tugaydi va o'ng tomoningizdagi eshikka kiring. Radioaktiv bochkalar yonidan o'tib, chap tomondagi eshikka tunneldan o'ting. Yo'l davomida yovvoyi ghoullar vaqti-vaqti bilan sizga hujum qilishadi, men ularning har biriga e'tibor bermayman, shunchaki sudraluvchilarni o'ldiring va davom eting.

Birinchi xonada siz o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamini olishingiz mumkin, keyin metro tunneliga chiqish joyiga borishingiz mumkin. Endi chap tomonda eshikni ko'rmaguningizcha, mashina va devor orasidagi tor yo'lak bo'ylab to'g'ri boring. Ichkariga hayajon bilan uchib ketishga shoshilmang - xonada gaz bor va otilganda u portlashi mumkin. Portlash ularni ushlamasligi uchun ghoullarni uzoqdan otib tashlang. Yoki xonaga granata tashlang, bu ham ko'zni quvontiradi.

Ghoullarni o'ldirgandan so'ng, Warrington stantsiyasining eshigiga kiring va chapga buriling. Bu ghoul lageri. Qurollaringizni yashirishni unutmang. Maykl Masters bilan suhbatlashing va metro tunnelidan o'ngdagi eshikka oldinga boring. Eshik orqasida siz ofisni ko'rasiz va biroz uzoqroqqa borganingizdan so'ng siz Roy Philipsning o'zini uchratasiz. U bilan suhbatlashing va kimning tomonini tanlashni tanlang: ghouls, minoradagi odamlar yoki hamma narsani tinch yo'l bilan, umumiy manfaatlar yo'li bilan hal qilishga harakat qiling.

odamlar tomoni

Agar siz bosh Gustavoga bergan va'dangizni bajarishga qaror qilgan bo'lsangiz, hozir harakat qilish vaqti keldi. Roy va Besi Linning boshini urib, keyin non va tuz bilan uchrashmagani uchun Mastersga bir nechta o'q qo'ying va mukofot uchun Tenpenni minorasiga kelganingizdek qaytib boring.

Kvestni bajarish uchun ushbu variant karma yo'qolishiga olib kelishi mumkin. Buning oldini olish uchun ghoullarni o'ldirishdan oldin ularga tashrifingizning maqsadini ayting va ular sizga hujum qilishadi.

Kvest tugallandi.

Ghoul partiyasi

Variant 1.

Tenpenni minorasiga qayting va uning barcha aholisini o'ldiring, bundan tashqari Alister Tenpennining o'zi. minora egasi bilan gaplashing va unga arvohlar bilan do'st bo'lishingiz va tinch yashashingiz kerakligini ayting. U mutantlarni ichkariga kiritishga rozi bo'ladi - u hali ham rad etadi - va hatto ba'zi qopqoqlarni ham to'kib tashlaydi. Royga qayting va u sizning harakatlaringiz uchun sizga Ghoul Mask* beradi.

Variant 2.

Royning rejasi bor, u boshqa sharpalar bilan Tenpenni minorasining podvaliga kirib, minorani egallab olmoqchi. Lekin buning uchun minora ostidagi darvozani ochish kerak. Bosh Gustovo va eski Daredevil Gerbert Dashvud darvoza kalitiga ega. Gustovodan kalitni olish uchun uni o'ldirish kerak. Gerbert esa kalitni ixtiyoriy ravishda beradi, agar siz u bilan yaxshi gaplashsangiz, yaxshi yoki uni o'ldirsangiz, oxir oqibat, buni qanday qilib yaxshi qilishni bilmasangiz. Qariyaning xonasi minoradagi kvartiralarda joylashgan: koridorda balkonga chiqing, so'ngra ikkinchi qavatga har qanday zinapoyadan kvartiralarga chiqing, g'arbiy devor bo'ylab xonani qidiring.

Kalitni olgandan so'ng, minoradan ko'chaga chiqing va binoni aylanib chiqing. Kirish eshigiga qarama-qarshi tomondan podvalga tushish bo'ladi. Podvalda terminal bo'ladi, uni sindirish minoraning pastki darvozasini ochadi va u erda yovvoyi ghoullar olomonini ishga tushiradi. Agar siz terminalni bura olmasangiz, generatorni otib tashlang va darvoza ochiladi.

Endi minora kirishiga boring va Roydan Ghoul Mask*ni oling.

Kvestning ushbu versiyasi karmani yo'qotishni o'z ichiga oladi, ammo minorani ghoullarga topshirgandan so'ng, karmani yo'qotmasdan uni butunlay talon-taroj qilish mumkin bo'ladi.

Muammoni tinch yo'l bilan hal qilish

Agar siz narsalarni tinch yo'l bilan hal qilishni istasangiz, Roy bilan gaplashganingizdan so'ng, Tenpenni minorasiga qayting. Buning eng oson yo'li - Maykl Mastersni birinchi marta uchratgan joydagi turniketlar orqali tashqariga chiqish.

Tenpenny Towerga kiring va qabulxona orqasidagi liftga boring. Lift sizni penthausga olib boradi, u erda siz janob Tenpennining kvartirasini topasiz - uning yonida qo'riqchi o'tiribdi. Ichkariga kirish uchun notiqlikdan foydalaning. Agar u ishlamasa, siz kalitni o'g'irlashingiz yoki shunchaki qo'riqchini o'ldirishingiz va kalitni olishingiz mumkin.

Siz oshpazning o'zini balkonda metall eshik ortida topasiz.

Suhbatda u, agar mehmonlar e'tiroz bildirmasalar, minorada yashaydigan ghoullarga qarshi emasligini aytadi: Vellingtonlar, janob Lin, Miss Chernogoriya va Miss Lankaster.

Vellington va Miss Lankasterdan qutulishning eng oson yo'li.

Zalga qaytib, kvartiralarga boring, sharqiy devorga boring va o'ng tomonda stol joylashgan xonani ko'rasiz (xona yonida pushti kreslo bor). Stol ustidagi sevgi maktubini o'qing. Endi Millisent Vellingtonni toping va unga xatni ko'rsating (janubiy tomondagi kvartiradagi Vellingtonlar xonasi). Qiz erini va uning bekasi Miss Lankasterni o'ldiradi, shundan so'ng u Tenpenni minorasini tark etadi.

Bundan tashqari, agar sizda yaxshi rivojlangan notiqlik bo'lsa, uchtasi bilan muzokara qilishga harakat qilishingiz mumkin. Bunday holda, har bir muvaffaqiyat uchun siz karma olasiz. Ammo Millisentni oxirigacha saqlang. agar siz uni arvohlarning yashashiga rozilik berishga ishontirsangiz, keyinchalik siz xatni ko'rsatolmaysiz va o'jar yovuzlarni shaxsan o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Entoni Lin - mahalliy kutyure, sizning notiqligingizga qarab, siz uni ghoullarni qabul qilishga yoki uni o'ldirishga ishontira olasiz. Lidiya Chernogoriya bilan ham xuddi shunday. Xarakterni ko'ndirganmisiz yoki sizni o'ldirganingizga qarab, karma qo'shiladi yoki kamayadi.

Ijarachilar bilan muammoni hal qilib, Tenpenniga boring va u ghoullarning kelishiga rozi bo'ladi. U sizga 500 dona ham beradi. Endi Royning oldiga boring, u sizga Ghoul Mask* beradi.

Bu yo'l finalda karma va mukofotlar nuqtai nazaridan eng foydali hisoblanadi.

Afsuski, ghoullar va odamlar hech qachon kelishmaydi. Agar siz Tenpenni minorasiga 48 soatdan keyin qaytsangiz, barcha odamlar (agar u minorada bo'lgan bo'lsa, Burkdan tashqari) o'ldirilganini va aholi punktini arvohlar boshqarganini ko'rasiz.

Kvestning oxiri.

* Ghoul niqobi sizni ghoulga o'xshatadi va yovvoyi ghoullar sizga tajovuzkor bo'lmaydi.

Qon rishtalari

Ushbu topshiriq sizga Megatonni o'rganish paytida o'yinning dastlabki bosqichlarida berilishi mumkin. Moriarty's Inn yoki shahar uylaridan birida siz Lyusi Uest ismli qizni uchratasiz. Topshiriqni olish uchun u bilan gaplashing va maktubni Arefudagi oilasiga yetkazishga rozi bo'ling.

Arefa Megatonning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. U yerdagi yo'l unchalik xavfli emas, yo'lda siz chayonlar, bosqinchilar va mol kalamushlarini uchratishingiz mumkin. Aholi punktiga yaqinlashganda, mahalliy sherif Evan King sizga qarata o'q otishni boshlaydi. O‘t qaytarmang, u hali ham urmaydi, qo‘rquvdan o‘q uzadi.

Muloqotda sherif sizga Arefuni Oila deb nomlangan mahalliy to'daning doimiy reydlaridan himoya qilishini aytadi. Evanga aholi punktida biznesingiz borligini ayting va aholiga tashrif buyurishga rozilik bildiring. Ikkita uy yopiladi, menyuni ko'rish uchun eshikni yoqing, u erda "taqillatish" elementi bo'ladi. Shunday qilib, siz ikkita oilaga tashrif buyurasiz va uchinchi uyning eshigi ochiq bo'ladi. U erda siz Lyusi Uestning ota-onasining jasadlarini topasiz. Sizning Tibbiyot mahoratingiz qanchalik yuqori bo'lsa, bu odamlarning o'limi sabablari haqida shunchalik batafsil ma'lumot olasiz. Ammo izlanish uchun bu unchalik muhim emas.

Maslahat. G'arblar uyi yaqinida sherifning uyi joylashgan, lekin u qulflangan va qulfni tanlash uchun kamida 50 mahorat talab etiladi. ta'mirlash uchun bonus.

Sherifga qaytib, G'arblarning o'limi haqida gapiring. U so'raydi: o'lganlar orasida Ian ismli bola bormi? Bola, albatta, u erda yo'q edi. Evan sizdan Ianni topib, uni oiladan qutqarishingizni so'raydi.

Buni qilishga rozi bo'lgandan so'ng, Seneca Shimoli-g'arbiy metro stantsiyasiga boring. Buning uchun ko'prikdan daryoga sakrab, Arefadan shimolga boring. Stansiyaga kiring va ikkita yonayotgan bochka orasidagi eshikka yo'lingizni davom ettiring. Sizni eshik oldida ikki ghoul kutib oladi. Ulardan biri, Merfi ismli, u yaxshilangan vintni yaratmoqchi ekanligini aytadi va agar siz unga "shakar bombalari" bersangiz, uni siz uchun qilishni taklif qiladi. Kelajakda o'yin davomida topilgan bu bombalarni qaerga surish mumkinligini unutmang. Xona bo'ylab yashil nurli radioaktiv quduqqa boring va unga sakrab chiqing.

Quduqda siz bir nechta botqoqlarni uchratasiz. Qizil lampalar bilan yoritilgan tunnelga etib borguningizcha oldinga boring.

Endi siz ehtiyot bo'lishingiz kerak! Butun tunnel tuzoqlar bilan to'ldirilgan. Avval siz piyodalarga qarshi minalarni uchratasiz, bir necha metrdan keyin tuzoq bo'ladi, tor o'tish joyida beysbol quroli bor. Sekin va ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, qurolsizlantiring va tuzoqlardan qoching. Chapdagi birinchi burilishni olishingiz kerak. Agar siz o'girilib, oldingizda nogironlar aravachasi tuzog'ini ko'rsangiz, qaytib kelishingiz kerak - siz navbatingizdan o'tdingiz. Stretch belgilariga alohida e'tibor bering - ularni sezish qiyin.

O'girilib, siz Robert tomonidan qo'riqlanadigan Oila boshpanasiga kirishni ko'rmaguningizcha, tuzoqqa tushishda davom etasiz. Endi siz karmani yo'qotish bilan tezkor topshiriqni bajarish variantiga o'tishingiz mumkin. Buning uchun siz Robertni o'ldirishingiz, oilaning qolgan a'zolarini o'ldirishingiz, Ianga singlisining xatini berishingiz va sherifdan topshiriq uchun mukofot olish uchun Arefaga qaytishingiz kerak.

Agar siz karmani yo'qotishni xohlamasangiz va Shishi Kabobni olishni istasangiz - bu qidiruv uchun yaxshi jangovar qurol - shunchaki Robert bilan gaplashing va Ian uchun uning singlisidan xat borligini ayting. Qo'riqchi sizni to'daning boshlig'i Vensga yuboradi.

Oila uyiga borish uchun koridor bo'ylab bir oz yuring va Mereshti stantsiyasiga kiring. Ko'p o'rindiqli katta yoritilgan zalga boring. Bu erda siz to'da a'zolari va Vensning o'zini topasiz, ular yuqori markazda turadi.

Bu erda sizning vazifangiz Ianning xonasiga parol olishdir. Ushbu ma'lumotni to'daning har qanday a'zosidan olish mumkin:

Brayan, agar sizda "xotin qotil" imtiyozi bo'lsa,
Jastin "notiqlik" yordamida,
Karl, agar siz ayol bo'lsangiz va "Qora beva ayol" imtiyoziga ega bo'lsangiz yoki sizda "kuch" bo'lsa
Vancening o'zida, rivojlangan mahorat "notiqlik" bilan.
Agar siz yuqoridagi usullardan foydalanib parolni ololmagan bo'lsangiz, Vance bilan gaplashib, Oila nima ekanligini va ular qayerdan kelganligini so'rashingiz mumkin. U sizga Oila terminaliga parol beradi va uni o'zingiz o'qishni taklif qiladi. Terminal zalning pastki qavatida joylashgan.

Ma'lumotni o'rganib chiqqandan so'ng, Vancega qayting, u bilan Ian haqida, Oila haqida gapiring va ular aytishlaricha, u va uning sheriklari sizni terminaldan olib borgan motivlarni tushunishingiz kerak. Suhbat natijasida siz parol olasiz. Chap tomonda terminalni ko'rmaguningizcha zinapoyaga chiqing. Undan foydalaning va keyingi eshik ochiladi - uning orqasida siz Ianni topasiz.

Bola bilan gaplashing. U jinoiy guruhda qoladimi yoki siz bilan ketadimi, muhim emas. Keyin Vancega qayting va u bilan Arefaning keyingi taqdirini muhokama qiling. Siz rahbarni endi qishloqqa hujum qilmaslikka yoki hatto uning aholisini himoya qilmaslikka ishontira olasiz. Sa'y-harakatlaringiz uchun mukofot sifatida Vancedan Shishi Kebab sxemasini oling, bu qurol yaqin jangga ixtisoslashgan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Endi siz qaroqchilar omborini bir oz aylanib o'tishingiz va Evanga uning oilasi bilan bog'liq muammolarini baxtli hal qilish haqida xabar berish uchun Arefaga qaytishingiz mumkin. U sizni xursandchilik bilan pivo bilan muomala qiladi.

Kvest tugallandi.

O'g'irlangan mustaqillik

Ushbu topshiriq Avraam Vashington tomonidan Rivet Siti Hamdo'stligi Kapitoliysida (o'rta palubaga kirish) berilgan. Chol sizga Amerika Mustaqillik Deklaratsiyasi tarixiy ashyolar to‘plamida yo‘qligini aytadi. Vashington bilan suhbatni tugatishdan oldin, xaritada marker paydo bo'lishi uchun hujjatning joylashuvini so'rang.

Milliy arxiv Tarix muzeyi yaqinida joylashgan – chiqqaningizda chapga buriling va chap tomonda arxiv binosini ko‘rmaguningizcha bir oz yuring. Uni sezmaslik qiyin. Maqsad sari yo'lda siz bir nechta super mutantlarni uchratasiz, ular sizning yo'lingizni zerikarli qilmaydi.

Binoga kirishdan oldin siz qo'riqchilarning radio to'lqini haqida xabarni ko'rasiz. "Reilly's Rangers" kvestini olish uchun radioni yoqing.

Endi Milliy arxivning asosiy kirish eshigidan o'ting. Sizning oldingizda devor bo'ladi, uni aylanib chiqing va orqa tomonda ikkita terminalni topasiz "O'ylab ko'ring va yutib oling" va "Sovrinlarni olish". Birinchisi sakkizta savoldan iborat. Ularning javoblari quyidagicha:

Ikkinchi kontinental kongress
O'n uch
Jon Xankok
56
Ratifikatsiya
Qirol Jorj III
baxt
Tomas Jefferson
Endi kvitansiyani oling va ikkinchi terminalga o'ting. Bu yerda siz kvitansiyangizni sovringa almashtirishingiz mumkin:

Glamorous Grape Mentat +5 Charisma
Aqlli Berri Methates +5 razvedka
Observant Orange Mentats +5 idrok.
Sovriningizni oling va vazifani boshlash vaqti keldi. Ikkita eshik orqali rotundaga boring. Ehtiyot bo'ling - eshik oldida piyodalarga qarshi mina bor!

Qum qoplari orqasida siz Sidneyni ko'rasiz, u bilan gaplashasiz, u sizni yaqinlashib kelayotgan mutant hujumi haqida ogohlantiradi va siz rotundani himoya qilish uchun kichik vazifa olasiz.

Birinchi to'lqin juda oddiy, ammo ikkinchi to'lqin granatalari va granatalari bo'lgan super mutant hayvonlardan iborat bo'ladi. Granata yirtqich hayvonning qo'lida bo'lganida otishga harakat qiling. Va granata otgan mutantni ko'rganingizda - darhol unga e'tiboringizni qarating, otishiga yo'l qo'ymang.

Mutantlar bilan ish olib borganingizdan so'ng, Sidney bilan yana gaplashing va u deklaratsiyani qidirishda sizga sherik bo'lishni taklif qiladi. U hududni sizdan yaxshiroq biladi, shuning uchun bu yomon fikr emas.

Maslahat. Agar Sidney otishmada halok bo'lsa, siz podvalgacha tez va oson yo'ldan foydalana olmaysiz. Bunday holda, eng yaqin saqlashni yuklash va qizni omon qolishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Sidney sizga rotundada joylashgan terminal uchun parolni beradi. Undan foydalaning va yuk liftini faollashtiring. Pastga tushganingizdan so'ng, eshikdan o'ting va zinapoyadan tushing. Zinapoyaning pastki qismida impulsli granata bor, uni imkon qadar tezroq o'chiring va robotga chap tomondan hujum qilishga tayyor bo'ling.

Eng tez yo'l shimolga majmuasi darvozalari orqali, lekin ularni ochish uchun, siz kamida 67. fan darajasi kerak, bu mahorat ega, eshiklarni oching va darhol quyidagi matn ikki paragraf o'ting.

Agar siz ilm-fanni yaxshi bilmasangiz, kuch yoki ayyorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Robot otayotgan g'arbiy koridorga boring. O'ng tarafdagi birinchi eshik majmua darvozalari bilan bir xil joyga olib boradi, lekin sizga kamida 50 ta qulflash mahorati kerak, uni ochdingizmi? Keyin koridorga va o'ngga boring. Agar xakerlik qilish siz uchun qiyin bo'lsa, uzoq burchakda ancha kuchli robot bilan jangga tayyorlaning. Yo'lda siz o'q-dorilarni minalar va boshqa o'q-dorilar bilan to'ldirishingiz mumkin.

Yo'lakning oxirida siz gaz sizib chiqishini ko'rasiz - bu joyda otmaslikka harakat qiling. Keyingi xonalarda bir xil zonalar bo'ladi, ehtiyot bo'ling, xotirjamlik uchun u erga granata tashlang. Ular bu yerdagi javonlarda sochilib ketgani bejiz emas.

Yo'lak bo'ylab o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni majmua darvozasining orqa tomonida joylashgan xonada topasiz. Xonaning janubi-sharqiy burchagida generator mavjud. Agar sizda yetarlicha ta'mirlash mahoratiga ega bo'lsangiz, ushbu generator yordamida minoralarni o'chirib qo'yish orqali yo'lingizni yanada osonlashtirishingiz mumkin.

Endi zinapoyadan eshikka tushing. Mana, jiddiy jangga tayyorlaning. Eshikning orqasida koridor bo'ladi, uning oxirida siz boshqa eshikni ko'rasiz. Robot uni ochadi va sizga hujum qiladi. Bu temir parcha granatadan juda yaxshi otiladi. Ammo eng yomoni shundaki, uning orqasida allaqachon o't o'chiruvchi va pulsli qurolga ega bo'lgan boshqa robot bo'ladi. Burchakdan uchinchisi yaqinlashadi - "Janob Jasur", shuningdek, o't o'chirgich bilan.

Ixtiyoriy qism.

Endi robotlar bilan shug'ullanib, nafas olib, birinchi robot sizga hujum qilgan koridorga qaytaylik. Ushbu koridorning chap va o'ng tomonidagi qulflangan eshiklari bor. Birinchi eshik 50 dona talab qiladi. xakerlik uchun. Uning orqasida yana bir shunga o'xshash eshik bor. Ikkalasini ham sindirib tashlaganingizdan so'ng, siz chap va o'ngda ikkita minora bilan qo'riqlanadigan seyfni ko'rasiz. Seyfda Huquqlar to'g'risidagi Bill va uning yonida Lie afsun kitobi bor! Kongressmenning darsligi, unga 1 birlik qo'shiladi. notiqlikka. Bundan tashqari, xona turli o'q-dorilar bilan to'ldirilgan. Bill keyinchalik Avraam Vashingtonga 100 dona sotilishi mumkin edi.

O'ng tarafdagi eshik uchun kamida 75 Lockpick kerak bo'ladi, uni ochganingizdan so'ng siz Magna Carta bilan kassaga borishingiz mumkin. Agar siz robotlarni o'ldirishda koridorlardan o'tsangiz, xuddi shu omborga kirishingiz mumkin. Bill bilan xonada bo'lgani kabi, bu erda ikkita minora va juda ko'p o'q-dorilar mavjud. Vashington nizom uchun 75 tani bekor qiladi.

Ixtiyoriy qismning oxiri.

Robotlar bilan shug'ullanib, olishingiz mumkin bo'lgan hamma narsani olib, Zirhli arxiv omboriga o'ting. Bu yerda sizni aqldan ozgan robot Button Gwynette kutib oladi.

"Deklaratsiya"ni olishning bir necha yo'li bor.

Eng oson va tez bu jinnixonani g'ildiraklarga sindirish, robotning jasadidan terminalga parolni olish, xonaning oxiridagi omborni ochish va hujjatni olish.

Tugmachani siz haqiqatan ham Tomas Jefferson ekanligingizga ishontirish uchun notiqlikdan foydalanishingiz mumkin va u sizga hurmat bilan “Deklaratsiya”ni beradi.

Agar sizda Expert Roboticist imtiyozi bo'lsa, siz robotni to'xtatish kodini kiritishingiz va kerakli ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

Oxirgi variant shundaki, siz Arlington kutubxonasiga tashrif buyurib, u erda siyoh olishingiz va keyin ular bilan tugmachaga qaytishingiz kerak. Kutubxonaga qanday borish mumkinligi haqida batafsil ma'lumotlar Wasteland omon qolish qo'llanmasining 3-bobida yozilgan. Binoda siz zaldan "Davriy nashrlar arxivi" ga borishingiz kerak, keyin uchinchi qavatga ko'tarilib, tikanli sim bilan o'ralgan va qum qoplari bilan mustahkamlangan xonani topasiz. U erda, stol yonidagi eng o'ng burchakda siz "Restavrator qutisi" va undagi siyohni topasiz. Xaritaga qarang:

Oxirgi variantni tanlab, siz "Deklaratsiya" ning aniq nusxasini olasiz. Avraam Vashingtonga qayting va mukofot sifatida 400 ta qalpoqcha, shuningdek, temir yo'l miltig'i sxemasini oling.