Shinobi jangi. Ninja fokuslar. Yaponiyaning jang san'atlari. Ninjalar kim edi

Flash o'yin tavsifi

Shinobi qidiruvi

Shinobi qidiruvi

O'g'il bolalar uchun jangovar o'yin Shinobi quest juda qiziqarli hikoya, eng yaxshi ninjalardan biri uni yo'q qilish uchun samuraylar turar joyidan o'z rahbariga qanday yo'l olgani haqida. Ninja - dushmanga yashirincha va turli xil psixologik bosim usullaridan foydalanadigan qadimgi jangchilar. Chaqqon va chaqqon bo'lish uchun ular juda engil va ixcham qurollardan foydalanadilar. Misol uchun, shurikens juda halokatli yulduzlar bo'lib, ular dushmanga jiddiy zarar etkazish uchun tashlanishi kerak. Bundan tashqari, sizning hayotingizni bir necha marta qutqaradigan engil bir qo'lli qilich ham mavjud. O'yinda siz doimo parkurga e'tibor qaratishingiz va harakatda dushmanni ortda qoldirishga harakat qilishingiz kerak, chunki bu qo'shimcha afzalliklarni beradi. Foydali pozitsiyalarni egallang va favqulodda qarorlar qabul qiling. Va eng muhim daqiqada, maqsadga erishishingiz mumkin bo'lgan paytda - uni zararsizlantiring va katta mukofot uchun uyga boring. Axir, ninjalar oddiy yollangan qotillardir. Va bu borada ularning tengi yo'q.

Hech qanday tanqidga dosh berolmaydigan kamchiligim borligini eslayman va uni shunchaki yashirganman. Bu haqda o'ylash ham uyatli. Keyin men yashil yozuvchi edim va hatto Naruto anime dunyosida ham shinobi bo'lish nimani anglatishini tushunmasdim. Keyin maqolani tanqid qilgan muallif butunlay haq edi. Shinobi uchun sharaf - bu zilch, chunki bundan ham muhimroq masala bor. Nafaqat omon qolish, balki o'z qishlog'ingizning vazifasi va himoyasi ham. Shinobi uchun sharaf - yakkama-yakka kurashda g'alaba qozonish emas, balki hech kim ularning mavjudligidan shubhalanmaydigan tarzda topshiriqni bajarishdir - bu vazifa jimgina va jimgina bajariladi.

Shu munosabat bilan, Yashirin tumanning shinobi ninjaning kanon tushunchasi uchun eng mos ekanligini tushunish mumkin. Shinobi qonuni shundan iboratki, bu odamlar, birinchidan, sezilmas, ikkinchidan, mukammal niqoblangan (insoniyatning jonli tasavvuri chizilgan qora forma va niqoblarda emas, balki oddiy kiyimda) harakat qilishgan. oddiy odamlar), uchinchidan, o'z tanasiga ustalik bilan egalik qilish, to'rtinchidan, yashirin qurollar va turli xil tuzoqlardan foydalanish. Ko'p murtadlar bu tavsifga mos keladi.

Masalan, Akasuna no Sasori. U boshqalarni kutishga va o'zini kutishga majbur qilishni yomon ko'rishiga qaramay, o'lchovli, shoshilmasdan harakat qiladi. U imkon qadar raqiblariga o‘zining haqiqiy qiyofasini ko‘rsatmaslikka harakat qiladi va ma’lum vaqtdan beri butun dunyoni aldab keladi. Scorpion ularni yaralamaguncha, uning quroli zahar bilan bog'langanligini hech kim bilmas edi. Yashirin Qum qishlog'ining harbiy qahramoni, sotqin va dindan qaytgan afsonaviy Red Sands Scorpion butun dunyo bo'ylab eshitildi, ammo bu odamning tashqi ko'rinishini deyarli hech kim bilmas edi.

Masalan, Deidara o'z o'limini soxta qildi. Bir muncha vaqt hamma uni o'lik deb hisobladi, bu badbaxt tinchgina yashadi.

Naruto dunyosida niqob kiyish, ochig'ini aytganda, aql bovar qilmaydigan narsa. Qishloq belgisi chizilgan holda o'z himoyachilari tomonidan muttahamlarni osongina payqash mumkin. Shinobilarning o'zlari ham xuddi shu himoyachilar tomonidan seziladi. Tabiiyki, ushbu animening kanon dunyosida shinobi nindzyaning kanon ma'nosida emas va ANBU bo'lgan maxfiy razvedka xizmatlaridan ko'ra ko'proq oddiy armiyaga o'xshaydi, buni hamma eshitgan, lekin deyarli hech kim shaxsan ko'rmagan. va harakatda. Bizning Markaziy razvedka boshqarmasi va boshqalarning analogi.

Ko'pchilik shinobi ergashadi va barcha shinobilar "Birinchi vazifa" falsafasiga amal qilishlari kerak. Vazifa uning manfaatlaridan, his-tuyg'ularidan va fikrlaridan ustun bo'lishi kerak, chunki Momochi Zabuza to'g'ri ta'kidlaganidek, shinobi - bu qishloqning ruhga muhtoj bo'lmagan qurolidir. Blood Mist - bu Yaponiya tarixida bir vaqtlar mavjud bo'lgan haqiqiy shinobining analogidir. Shuningdek, ninjalar yolg'on, ayyorlik va ayyorlik ustalari, ularning timsoli.

Bundan tashqari, shinobi g'alabaning butunlay boshqacha tushunchasiga ega. Umumiy ma'noda g'alaba dushman ustidan g'alaba qozonishdir. Ninja tushunchasiga ko'ra, g'alaba - bu vazifani bajarayotganda qo'lga tushishdan oldin yashirinish qobiliyati. Qoidaga ko'ra, ko'pchilik vazifalar iflos ish, masalan, pudratchi qotillik. Biroq, bu tarixiy kanonda, Naruto dunyosining kanonida, g'alaba bizning tushunchamizda g'alaba bo'lib qolmoqda.

Men Leaf shinobi va boshqalar nomussiz harakat qilib, Akatsuki-ga hujum qilishdi - masalan, uchtasi bittaga qarshi. O‘rinli savol tug‘iladi: kuchsizlarni o‘ldirish adolatdanmi? Men o'ylamayman. Ularning dunyosida shafqatsiz vaqtlar hukm surmoqda va barcha Akatsuki olov, suv va mis quvurlar orqali o'tdi. omon qolgan. Bu barcha shinobilar moyil bo'lgan takabburlikni rivojlantiradi. Axir, ularning dunyosida shinobi kasbi juda mashhur. Odamlarga bolalikdan qotillik san'ati o'rgatiladi, chunki urushlar orasidagi vaqt har doim tasavvur qilib bo'lmaydigan darajada qisqa bo'lgan va har qanday vaqtda harbiy kuch kerak bo'lishi mumkin edi.

"Maqsad vositalarni oqlaydi" - bu shinobi haqida aytilgan. Bularning barchasi bilan o'limni mensimaslik falsafasi ishlaydi. O'lim - bu boshlanishi. O'lim hech narsa emas, faqat yangi yo'lning boshlanishi. Bolalar ulardan foydalanish mumkinligini va o'lishlari mumkinligini bilib o'sadi. Aks holda ular jangga shoshilishmas, shinobi bo‘lib qolishmas, tirikligidan faxrlanishmaydi.

Maqolaning asosiy mavzusi, sarlavhadan tushunganingizdek, shinobi va ularning janglari. Shinobi falsafasi ularning janglarida katta rol o'ynaydi. Jang urushning ajralmas qismidir. Jangda kamida ikki kishi qatnashadi, masalan, shinobi, samuray yoki boshqa birov, jin bo'ladimi. Shu bilan birga, nafaqat shaxslar to'qnashuvi, balki ularning kuchlari ham mavjud va kuchlar ob'ektivdir, Shikamaru aytganidek, ularni mohirlik bilan yo'q qilish kerak.

Agar raqiblardan birining tomonida ajablanib bo'lmasa, jang darhol boshlanmaydi. Qoidaga ko'ra, shinobi o'zlarining kozilarini oxirigacha yashiradilar, Sasori Sakura va Chiyo bilan kurashda qilganidek, ulardan faqat oxirgi chora sifatida foydalanadilar. Ular, albatta, qobiliyatlarni sinovdan o'tkazish bilan boshlanadi, lekin siz hali ham boshlanishini kutishingiz kerak - raqiblardan biri himoyada birinchi sustlik bergan yoki sabrsizlik ko'rsatgan payt. Sensorlar dushmanning chakra hovuzini o'lchaydi va klonlar/almashtirish/boshqa qalbakilikni tekshiradi. Birinchi navbatda ma'lumotlar to'plami keladi.

Hujumlar orasida shinobi vaziyatni va dushmanni tahlil qiladi, ammo bu chiqarilgan adrenalin tomonidan to'sqinlik qilishi mumkin. Gormonlar tanani boshqaradi, boshlang'ich instinktlarni uyg'otadi, bizni ekranga deyarli yopishib qolgan janglarni tomosha qilishga majbur qiladi (yaxshi, men o'zim haqimda gapiryapman ...), ularda shunday yuz ifodalari borki ... shunchaki so'zlar yo'q. Shinobi allaqachon jangda ekanligi darhol ayon bo'ladi, ammo jangning adrenalin va aqldan ozishiga tarbiyalangan xotirjamlik katta xalaqit beradi. Masalan, Uchiha Itachi kabi xotirjam va beqaror bo'lish odati.

Janglarda vaqt oralig'i. Bu janglar ekranda. Agar ular uchun uch daqiqa o'tgan bo'lsa, bizga yarim soat vaqt ketishi mumkin. Bir daqiqa juda ko'p. Bir daqiqada siz ko'p narsalarni qilishingiz mumkin. Bir daqiqani baland ovoz bilan hisoblang: bir ... ikki ... uch ... va hokazo. oltmishgacha. Demak, bir daqiqa unchalik kam emas, shunchaki bu vaqtdan unumli foydalana bilish kerak. Shinobilarga buni yoshligidan o'rgatishadi. Shu vaqt ichida shinobi ming marta o'ldirishi mumkin bo'lgan juda ko'p yig'lashlar dalil emas. Bundan tashqari, dushmanlar ham shaxsiyatdir va shaxsiyatlar boshqacha. Ko'p odamlar o'z dushmanlari taxminlar ichida qanday adashganini kuzatishni yaxshi ko'radilar ...

Tana xotirasi ham jangda yordam beradi. Trening va sparring odatlarni rivojlantiradi, ma'lum reflekslar, harakatlar avtomatizmga keltiriladi, og'riq chegarasi asta-sekin, lekin albatta ko'tariladi. O'ylash uchun vaqt yo'q bo'lganda, shinobi ko'pincha tanani qutqaradi - reflekslar, instinktlar, odatiy harakatlar (masalan, umumiy blok).

Ongli xotira jangovar maktabni, harbiy tajribani, tayyorgarlikni, vaziyatni tahlil qilish ko'nikmalarini va jihozlarni mustahkam eslaydi. Tsunade unga Sakura mashg'ulotlarida shinobi dushmanning zaif tomonlarini ko'ra olishi kerakligini aytdi. Nindzya odatlarni va tez-tez uchraydigan reflekslarni yashirish yoki hatto yo'q qilish uchun qancha vaqt mashq qilmasin, har doim dominant qo'l, dominant oyog'i, eng tanish va o'ylamasdan harakatlar, kichik imo-ishoralar qoladi. Bularning barchasi siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan narsalardir.

Va ular undan foydalanadilar. Ular ayyorlik bilan urishdi, ular urishdi zaif tomonlar, orqadan hujum. Bu bugungi kunda maxsus kuchlar foydalanadigan samuraylar kodeksi bilan tasdiqlanmagan narsadir. Tarixiy shinobi o'z davridan oldinda edi. Oddiy ma'noda hech qanday sharaf haqida gap yo'q.

Umumiy qoida sifatida, shinobi aqlli bo'lishi kerak. Bir kuni shinobi dunyosidan aqlli kimdir shinobi dunyosi ahmoqlarga shafqatsiz ekanligini aytdi. Bu odam juda haq edi. Har bir shinobining hisoblash tomoni bor, hatto Uzumaki Naruto ham. Agar Naruto ahmoq bo'lsa, u hech qachon Gaarani mag'lub etmasdi. Bundan tashqari, klon to'ldiruvchini eslaysizmi? Naruto Shinobi nima dedi? To'g'ri. U hech kimga ishonmasdi. U hammadan shubhalanardi.

Men his-tuyg'ularga qarshi kurashning bir nechta misollarini esladim. Sasuke birinchi mavsumda Itachini shahar bo'ylab ta'qib qilardi va hali ham uni ushladi. Natijada, u hayratlanarli osonlik bilan kaltaklandi. Bu hatto janjal ham emasdi, bu bolalarni kaltaklash edi... Yana bir misol: Gaara bilan bo'lgan voqea, Naruto o'zini yo'qotdi. Deidara chindan ham zo'riqmadi, lekin u Uzumakini g'ordan tortib olishga muvaffaq bo'ldi va agar sovuq qonli Xatake bo'lmasa, uni xuddi shunday osonlik bilan ushlagan bo'lardi.

Jangda Shinobi maqsadni ko'radi. Vositalar ahamiyatsiz.
Adrenalin va boshqa fiziologiya chaqnashlari yaxshi xulqli xotirjamlik bilan bostiriladi.
Qiziqarli shinobi hali ham qanday o'ylashni biladi, masalan, Naruto, Deidara. Gaara bilan bir xil jangda Deidara taktika haqida o'ylamagan deb aytmagan bo'lardim.
Juda tez-tez va odatda his-tuyg'ularga tayanadiganlar o'z dunyosida uzoq qolmaydi.
Urushlardan keyin hatto odatiy sharaf tushunchasi ham unutiladi. Ko'p shinobi shunchaki qotilga aylanadi. Deidara (nega men unga yopishdim ?!) - bu tirik ... o'lik misol. Yoki o‘sha tumanning yetti qilichbozi. Ba'zan menga ular Deidaradan ham yomonroq manyaklardek tuyuladi.
Haqiqiy shinobiga misol - Uchiha Itachi.
Shunday qilib, ta'riflanganidek, ideal shinobi harakat qiladi.

Bu erda shinobi jangining asoslari bor edi. Qolganlari: texnikalar, dinamika, fikrlash - siz kanondan olasiz yoki uni ixtiro qilasiz, dinamikani tavsiflar bilan qo'shasiz, fikrlash - o'zingizning boshingizdan va ma'lum chegaralarga ega bo'lgan xarakterning boshidan. Misol uchun, Naruto antidotning ta'sirini mahallada zahar bilan yashagan Sasori kabi tezda aniqlay olmasdi.

O'ylaymanki, yangi tafsilotlar paydo bo'lishi bilan maqolaga qo'shimchalar bo'ladi.

Taktik stol o'yini "Shinobi. Klan urushi" Yaponiya tarixining eng yorqin davrlaridan biri - urushayotgan viloyatlar davriga bag'ishlangan. Bu vaqtda Quyosh ko'tarilgan mamlakat o'nlab knyazliklarga bo'lingan, ularni Daimyo - zodagon samuray oilalari boshliqlari boshqargan. Yuz yildan ko'proq vaqt davomida ular o'rtasida hokimiyat va er uchun kurash davom etdi, bunda klanlar o'zlari uchun mavjud bo'lgan barcha vositalarni - to'g'ridan-to'g'ri harbiy tajovuzdan tortib yashirin sabotajgacha ishlatdilar.

Shinobi stol o'yinida ishtirokchilar kuchli yapon oilalarining maxfiy agentlariga aylanishadi: Go-Xojo, Mori, Oba, Takeda va Uesugi. G'alaba qozonish uchun o'yinchi o'yin oxirigacha o'z urug'ining qo'shinlari ko'pchilikni tashkil etishini ta'minlashi kerak. Shu maqsadda ishtirokchilar viloyatlarga qo'shinlarni joylashtiradilar, qo'shinlarni jangga jo'natadilar va ninjalar xizmatlaridan foydalanadilar.

O'yin boshida kim qaysi klan uchun o'ynashi aniqlanadi. O'yinchilar o'yin oxirigacha o'zlarining klanga mansubligini sir saqlashadi. Agar partiyada beshdan kam odam ishtirok etsa, bir yoki ikkita klan "chizilgan" bo'ladi - ammo qaysi biri ham sir bo'lib qoladi. Keyin har bir o'yinchi o'z qo'liga kemadan 4 ta kartani tortadi. O'yinchilar palubada kartalar tugamaguncha navbatma-navbat o'ynashadi.

Kartalarning aksariyati samuray otryadlari bo'lib, ularning har biri beshta klandan biriga tegishli. O'yin davomida o'yinchi har qanday klanlarning, shu jumladan dushmanning kartalarini yo'q qilishi mumkin - axir, uning kim uchun ishlashini hali hech kim bilmaydi. Ammo bu birliklar qayerda joylashganligi muhim: o'yinchining viloyatida (uning oldidagi stolda) yoki boshqa odamlarning mulkida (raqiblar oldidagi stolda). Har bir viloyatda kartalar qo'shinlarni shakllantirish uchun klan bo'yicha guruhlangan.

O'z navbatida o'yinchi uchta buyruq berishi kerak. Birinchi buyurtma - bu birlikni chet el viloyatiga joylashtirish, ya'ni qo'lingizdan bitta kartani boshqa o'yinchining oldiga qo'ying. Ikkinchisi, xuddi shu tarzda sizning oldingizda kartani o'ynash yoki birlikni xorijiy viloyatdan boshqasiga ko'chirish. Uchinchi buyruq - o'z viloyatidan qo'shinni boshqa viloyatdagi qo'shinga hujum qilish. Buni faqat quyidagi shartlarga rioya qilish orqali amalga oshirish mumkin: birinchidan, hujum qilayotgan qo‘shin kamida bitta xaritada hujum qilinganidan kuchliroq bo‘lishi kerak, ikkinchidan, bu qo‘shinlar turli urug‘larga tegishli bo‘lishi kerak, uchinchidan, kuchli qo‘shinga hujum qila olmaysiz. bu kursda allaqachon o'zgartirilgan. Hujum qilingan armiya bitta bo'linmani yo'qotadi - "o'ldirilgan" karta tashlangan qoziqqa yuboriladi. Albatta, o'yinda ninjalar ham bor - butun kemada faqat uchta bunday karta mavjud. Agar o'yinchining qo'lida ninja kartasi bo'lsa, u birinchi buyurtma o'rniga undan foydalanishi mumkin. Nindzya chet el provinsiyasidagi armiyaga hujum qilib, uning bo'linmalaridan birini yo'q qiladi va keyin o'zi tashlab ketilgan qoziqqa kiradi. Navbat oxirida o'yinchi kemadan kartalarni chiqaradi.

O'yin oxirida, palubada kartalar qolmaganida va har bir ishtirokchi qilgan oxirgi harakat, o'yinchilar viloyatlarda har bir klanning nechta birligi qolganligini hisoblashadi. Eng ko'p kuchlarni saqlab qolishga muvaffaq bo'lgan klan g'olib deb e'lon qilinadi. Neytral klanlar hisobga olinmaydi va agar bir nechta o'yinchilar ustunlik uchun bahslashsa, viloyatda eng ko'p "o'z" bo'linmalari bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Shinobi - bu raqiblarni yo'ldan ozdirishni va birovning blöflarini ochishni yaxshi ko'radiganlar uchun oddiy va tezkor stol o'yini. Uch o'yinchidan iborat o'yin o'yinchilarning deduktiv qobiliyatlarini shubha ostiga qo'yadi: bu vaziyatda eng muhimi, qaysi klanlar durang qolganligini tushunish va ulardan mohirona foydalanish. To'rt va ayniqsa beshta o'yinchi bilan o'ynashda siz stol ustidagi vaziyatni diqqat bilan kuzatib borishingiz va o'ynagan kartalarni hisoblashingiz kerak - bu erda siz raqiblaringizni nazorat qilish tufayli etakchi bo'la olmaysiz. Va, albatta, har qanday holatda, siz aslida qaysi klan uchun o'ynashingizni oxirigacha sir saqlashingiz kerak.

Agar sizda bizning o'yin qoidalari haqida savollaringiz bo'lsa, biz bu haqda rus tilida BoardGameGeek xalqaro portalida maxsus forumda javob berishdan mamnun bo'lamiz.

Yapon klanlari haqida bir oz

Takeda- buyuk jangchilar, generallar va jang san'atkorlari oilasi. Qadimgi Minamoto urug'idan kelib chiqqan. Urushayotgan viloyatlar davrida Yaponiya tarixidagi eng ko'zga ko'ringan harbiy rahbarlardan biri Takeda Shingen oilasining boshlig'i mashhur bo'ldi.

Maury- urushayotgan viloyatlar davrida oldinga siljishga muvaffaq bo'lgan qadimiy, ammo kambag'al oila. Yaponiya birlashgandan so'ng, u deyarli barcha mulklarini yo'qotdi, ammo Meiji tiklanishi paytida yana ta'sirga ega bo'ldi. Va bugungi kunda ko'plab yapon siyosatchilari ushbu jinsga tegishli.

Albatta- qadimgi Taira urug'iga borib taqaladigan urug'. Urushayotgan viloyatlar davrining boshida u ikki urushayotgan toifaga bo'lingan. Oda Nobunaga dastlab klanni birlashtirishga muvaffaq bo'ldi, keyin esa Yaponiyani birlashtirishni boshladi. Biroq, uning o'limidan keyin oila tanazzulga yuz tutdi.

Uesugi- tarixan Kanto mintaqasiga (Yaponiyaning zamonaviy metropoliya hududi), shu jumladan Edo qal'asining asoschisi, hozirgi Tokioga egalik qilgan klan. Oilaning eng ko'zga ko'ringan qo'mondoni Uesugi Kenshin qasamyod qilgan va Takeda Shingenning munosib raqibi edi.

Go-Xojo- urushayotgan viloyatlar davrida eng faol ishtirok etgan klanlardan biri. Bu oilaning qal'asi qulashi bilan Odavara qal'asi - o'sha paytdagi Yaponiyaning eng katta qal'asi - mamlakatni birlashtirish haqiqatda yakunlandi. Bu Go-Xojo oilasini tugatdi.

Ninjalar - soyada yashirinib yuradigan sirli arvohlar. Ular dushmanga halokatli zarba berish uchun eng himoyalangan qo'rg'onga yashirinishga qodir. Bu tutib bo'lmaydigan yollanma askarlarning mahorati odamlarda qo'rquv va qo'rquvni uyg'otib, ularga tunning dahshatli jinlari qiyofasini berdi. Bugungi kunda hamma jim qotillar haqida biladi - bolalar ninja o'ynashadi, ular haqida yuzlab filmlar suratga olinadi, animatsion asarlar yaratiladi. Qorong'i kiyimdagi, shurikenlarni tashlab, devorlar bo'ylab yugurgan odamning qiyofasi jamoatchilik fikridan mustahkam o'rnashgan. Shuning uchun, bugungi kunda ninja aslida nima bo'lgan, nima haqiqat va shunchaki chiroyli hikoya nima ekanligini aytish qiyin.

Yamabushi

Dunyo birinchi ninjaning paydo bo'lishi tog'larda yashagan zohid rohiblarga qarzdor. Ular buddizmning Shingon bo'limiga e'tirof etib, o'zlarini Yamabushi deb atashgan. Bu odamlar inson va tabiat haqida ajoyib bilimga ega edilar. Ular o'simlik dori-darmonlari va zaharlarni tayyorlashning ustalari edilar, ular kasalliklarni davolay olishdi va o'ldirishlari mumkin edi. Yamabushi, shuningdek, akupunktur bo'yicha mutaxassis edi va oddiy odamnikidan ancha yuqori qobiliyatlarga ega edi.

Yamabushi mashaqqatli mashg'ulotlar bilan o'zini tutdi, chunki ular tanani ruhni tarbiyalash uchun ajoyib vosita deb hisoblashgan. Dehqonlar bu sirli zohidlarni sevib, hurmat qilishdi, chunki ular odamlar va hayvonlarning kasalliklarini davolay olishdi, ekinlarni saqlab qolishdi va afsonada aytilganidek, hatto ob-havoni nazorat qilishdi. Yamabushining tabiiy fanlar bo'yicha bilimlari o'z davridan ancha oldinda edi - ular astronomiya, kimyo, botanika, tibbiyotni yaxshi bilishgan, bu esa ularning g'ayritabiiy qobiliyatlariga ishonchni kuchaytirgan.

Birinchi ninjaning paydo bo'lishi

Vaqt o'tishi bilan germitlarning shafqatsiz mashg'ulotlari o'z samarasini bera boshladi - ular o'z tanasi va ongini mohirona boshqarishni o'rgandilar. Yamabushi nafaqat ularning nafas olishini, balki pulsini ham ongli ravishda boshqara olardi. Rohiblarning turar joylari jamiyatda o'z o'rnini topa olmagan odamlarni o'ziga jalb qila boshladi. Ular orasida ronin, mohirona va boshqa turdagi qurollar ham bor edi. Ular germitlar qilgan amaliyotlarga hissa qo'shdilar.

Bu odamlarning yovvoyi tabiatda yashashi ularni niqoblash ustasiga aylantirdi, shuningdek, ularga kutish qobiliyatini berdi. Darhaqiqat, tog'larda hech qanday shoshqaloqlik va shov-shuv yo'q edi, bu dunyoning qolgan qismiga xosdir. Bu ninjaning o'tmishdoshlariga cheksiz sabr-toqat va o'rtacha oddiy odam uchun mavjud bo'lmagan xarakter xususiyatlarini berdi. Ular yovvoyi tabiatda ishonchli omon qolishlari va bir zumda tabiiy landshaftda yashirinishlari mumkin edi. Bunday ajoyib yutuqlar Yamabushi uchun kuchlarni jalb qildi, ular o'zlarining noyob qobiliyatlarini o'z maqsadlari uchun ishlatishni xohlaydilar.

Ninja darslari

Afsonaviy soya jangchilari nima qilishdi? Ko'pincha ularning faoliyati filmlar va kitoblarda namoyish etilganidan ko'ra ko'proq prozaik edi. Ninja texnikasi ularga har qanday rolni o'ynashga imkon berdi. Ulardan biri bilan yuzini yashiradigan klassik qora kiyimda uchrashish deyarli mumkin emas edi. Ninja har doim ishlashi kerak bo'lgan muhitga moslashgan. Agar u samuraylar safida bo'lsa, u o'zini samuray kabi tutgan va shunga mos ravishda kiyingan. Dehqonlar va tilanchilar orasida u latta kiyingan. Bunday skautning harakati shu qadar mohir ediki, u hatto eng ayyor dushmanni ham aldab qolishi mumkin edi. Ko'pincha ninjaning ishi shu qadar jim va silliq amalga oshirilganki, uning u erda ekanligini bilish ham mumkin emas edi.

Stereotipik fikrdan farqli o'laroq, bu niqoblash daholari kamdan-kam hollarda buyurtma qotilliklarida qatnashgan. Ular asosan dushman lagerida razvedka, maxfiy ma'lumotlarni olish va sabotaj bilan shug'ullangan. Ya'ni, ninja shafqatsiz qotillar emas, balki Jeyms Bondning o'xshashi edi, garchi ular qo'l jangi usullarini mukammal egallaganliklari sababli bunday faoliyatga jalb qilinganlar.

Ninjalar kim edi

Mohir yollanma askar bo'lish uchun nindzya butun hayotini qayta qurishi kerak edi. Shuning uchun ular Yaponiya ierarxiyasida ma'lum bir o'rinni egallamadilar, balki undan tashqarida edilar. Ninjalar safida har qanday sinf vakillarini uchratish mumkin edi. Filmlarda ko'pincha samuraylar va qorong'u kiyim kiygan skautlar o'rtasidagi qarama-qarshilik ko'rsatiladi. Ammo, aslida, ninjaning asosiy mijozlari doimiy ravishda o'zaro kurashadigan samuraylar edi. Bundan tashqari, agar ulardan biri bankrot bo'lgan bo'lsa, u tez-tez ninja klanlaridan biriga ko'chib o'tdi, u erda samuraylarga qarshi kurash usullari juda foydali edi.

Bunday klanlarda va oddiy odamlarda uchrashgan. Shu bilan birga, ular dehqonlar uchun turib, ularni samuraylardan himoya qilganliklari haqida hech qanday dalil yo'q. Ehtimol, bu ninja qiyofasini romantiklashtiradigan go'zal afsonalardir. Tushdagi jangchilar yollanma askar bo'lganligini va ular uchun pul to'lashga tayyor bo'lgan har qanday ishni qilishlarini tushunish muhimdir. Ya'ni, ularning urug'lari hayotida hal qiluvchi omil axloqiy qadriyatlar va e'tiqodlar emas, balki pul edi. Kim ko'p to'lasa, yordam beradi. Shuning uchun ninja texnikasi dushmanni yo'q qilishdan ko'ra ko'proq josuslik va maxfiy ma'lumotlarni olishga qaratilgan edi.

Ninja davri

Taxminlarga ko'ra, ninja urug'lari eramizning 10-asrlarida shakllangan. O'sha kunlarda zodagonlar o'zlarining xizmatlaridan foydalanib, o'zlarining kelishmovchiliklarini hal qilishdi. Ninjaning yashirin harakatlari hokimiyat uchun kurashda ustunlikka erishish uchun juda mos edi. Shinobi xizmatlari Yaponiyaning birlashishi davrida ayniqsa mashhur edi. Bu taxminan 1460-1600 yillarda sodir bo'lgan. Keyin mojaroning barcha tomonlari bu dahshatli urushda hech bo'lmaganda biron bir ustunlikka erishish uchun ninja xizmatlaridan foydalanishdi.

Biroq, keyingi yillarda Tokugava syogun erkinlikni sevuvchi klanlarni tark etish juda xavfli deb qaror qildi. Bundan tashqari, nindzyalar yaxshi to'lovchiga xizmat qiladigan yollanma askarlar bo'lganligi sababli, ularning xizmatlaridan unga qarshi foydalanish mumkin edi, bu esa shuhratparast syogunning rejalarining bir qismi emas edi. Natijada u ikkita eng katta klanlarni - Iga va Kogani o'ynadi. Ular o'rtasidagi qonli qarama-qarshilik ninjalarning ko'pchiligi yo'q qilinganligi bilan yakunlandi. Omon qolganlar zaif va tarqoq edi, bu ularni Tokugavaga sodiqlik qasamyod qilishga majbur qildi.

Shinobi va urush

Filmlarda ko'pincha ninjalar qo'shinlari qal'aga bostirib kirishi yoki samuraylar bilan qanday qilib kesishganini ko'rsatadi. Biroq, tungi jangchilarning to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvga kirishishi mantiqsiz edi. Nindzyaning jangovar usullari nishonni jimgina yo'q qilish yoki partizanlar urushini olib borish uchun mo'ljallangan, lekin, albatta, ochiq maydonda dushmanga qarshi turish uchun emas. Albatta, to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuv sirli sabotajchilarga hech qanday imkoniyat qoldirmadi. Ammo ular malakali strateglar edi va dushman qoidalariga muvofiq urush olib borishga yo'l qo'ymadilar. Ammo ularning yordami urush natijasiga hal qiluvchi ta'sir ko'rsatishi mumkin edi, chunki dushman qal'asiga kirgan ninja juda ko'p shovqin ko'tarishi, sabotaj uyushtirishi va dushmanni ruhiy tushkunlikka tushirishi mumkin edi.

Niqob ustalari tinchlik davrida ham, keng ko'lamli harbiy harakatlar paytida ham dushman lageriga kirishlari mumkin edi. Ularning maqsadi harbiy rahbarlar yoki strategik ob'ektlar edi. Bundan tashqari, bu qo'rqmas skautlar olgan ma'lumotlar o'z ish beruvchilariga hal qiluvchi ustunlik berishi mumkin, urush to'lqinini o'zgartiradi.

Ninja harakat qiladi

Bugun yomg'irdan keyingi qo'ziqorin kabi, tungi jangchilar san'atini o'rgatadigan har xil maktablar paydo bo'ldi. Ularda ninja filmlarining muxlislari mohir qotillar va skautlar sifatida namoyon bo'ladi. Biroq, bu odamlar, asosan, ishonuvchan talabalardan pul olish uchun ninjutsu texnikasini ixtiro qilishadi. Umuman olganda, shinobi san'ati, masalan, karate yoki dzyudo kabi tuzilgan va tushunarli edi, deb aytish qiyin. Ularning barchasi o'z maqsadlariga erishish uchun bitta texnikadan foydalanganliklari haqida hech qanday dalil yo'q. Aksincha, ular edi umumiy tamoyillar va ekstremal sharoitlarda omon qolish usullari.

Ninjaning mashg'ulotlari Yaponiyaning jang san'atiga emas, balki maxsus kuchlar jangchisini tayyorlashga o'xshardi. Ammo hali ham minglab ishqibozlar shurikenlarni tashlab, stilize qilingan qora kostyumlarda nozik akrobatikani amalga oshiradilar. Ushbu kasb atrofida butun bir sanoat rivojlandi. Zamonaviy ninja bo'lishga qaror qilgan har bir kishi do'konga borib, o'ziga kostyum, shuriken va barcha turdagi zanjirlarni sotib olishi mumkin. Internetga kirish orqali siz osongina "nindzya qilichi" sotib olishingiz va mintaqadagi eng zo'r bo'lishingiz mumkin. Kecha jangchilarining mashg'ulotlari qanday o'tdi?

klan tuzilishi

Vaqt o'tishi bilan ninja klanlari yaxshi tuzilgan va to'liq shakllangan tuzilmalarga aylandi. Notanish odamning bunday klanga kirishi deyarli mumkin emas edi. Bilim otadan o'g'ilga o'tib, begona ko'zlardan ehtiyotkorlik bilan himoyalangan. Ninjutsu texnikasi bilan o'ralgan qog'ozlar ayniqsa hasad bilan saqlangan, begona odamni tayyorlash o'lim bilan jazolangan. Har bir klan faqat o'ziga xos bo'lgan maxsus texnikaga ixtisoslashgan. Ulardan ba'zilari sabotaj bo'yicha mutaxassislar edi, ba'zilari zaharlarni afzal ko'rdilar, ba'zilari esa makkor pistirma bilan oziqlangan.

Shinobi klanlari ichida aniq ierarxiya mavjud edi. Yuqori tomonlar shartnomalar tuzish, shartnomalar imzolash, kasaba uyushmalariga kirish va ulardan chiqish bilan shug'ullangan. O'rta qatlam ham mavjud bo'lib, uning maqsadi yuqoridan kelgan buyruqlarning bajarilishini nazorat qilish edi. Ierarxik zinapoyaning pastki pog'onasida oddiy ijrochilar bor edi. Ya'ni, ninja klanlari qattiq tartib-intizom va aniq ierarxiyaga ega jiddiy tashkilotlar edi.

ninja kostyumi

Bizga tanish bo'lgan, har bir kishi ninjani taniy oladigan qora kostyumlar haqiqiy vaziyatni aks ettirishdan ko'ra ko'proq kino mahsulidir. Qora rang kamuflyaj uchun eng yaxshi rang emas, chunki u tabiatda juda kam uchraydi. Shuning uchun jigarrang va kulrang ranglarning turli xil soyalari ko'pincha ishlatilgan. Aynan ular menga tashqi dunyo bilan to'liq qo'shilishga imkon berishdi. Mashhur nindzya qilichi ham qiyin infiltratorlar uchun tanlagan qurol emas edi. Ular zanjirlar, pulluklar, tortiladigan nayzalar, shurikenlar va dehqon mehnati qurollari sifatida yashirish yoki o'tkazish oson bo'lgan boshqa asboblarni afzal ko'rdilar.

Shinobi kamdan-kam ishlatilgan, chunki ko'p hollarda tunning jangchilari uni iloji boricha sodda va sodda qilish uchun o'zlarini atrof-muhit sifatida yashirishgan. samarali usul maqsadga yeting. Dorivor o'tlar, zaharlar, ignalar va shurikenslar, shuningdek, boshqa urush qurollari joylashtirilgan ko'plab cho'ntaklar mavjud edi.

Maxsus qurollar

Ninja arsenalida nafaqat qo'l jangi texnikasi va qirrali qurollar mavjud edi. Shuningdek, ular ilgaklar, narvonlar, arqonlar va boshqa narsalardan mohirona foydalanganlar, ular yordamida saroy xonalariga kirish yoki qal'a devorini engib o'tish mumkin edi. Shinobi shuningdek, portlovchi moddalarni qo'llash haqida ko'p narsalarni bilgan, bu dushman lagerida vahima qo'yish yoki devorda teshik ochishga yordam bergan. Ninja poyabzallari ham ularning vazifalariga moslashtirilgan.

Ko'pincha ular o'zlari bilan maxsus nafas olish naychalarini olib yurishgan. Ninja texnikasi ularga uzoq vaqt davomida suv ostida qolib, ingichka naycha orqali nafas olishga imkon berdi. Ammo bu xiyonatkor skautlarning eng kuchli quroli ularning psixologiya haqidagi bilimlari edi. Ular har qanday ijtimoiy rolni o'ynashlari mumkin, o'zlarini to'g'ri odam bilan xursand qilishlari mumkin. Ninja o'z ongini nazorat qila oldi, bu esa ularga noqulayliklarni boshdan kechirmasdan eng qiyin sinovlardan omon qolish imkonini berdi.

Nobunaga Oda

Nindzya urushda to'g'ridan-to'g'ri qatnashmaslikka qanchalik urinmasin, muvaffaqiyatga erisha olmadi. Mamlakatni birlashtirmoqchi bo'lgan qattiqqo'l harbiy rahbar Nobunaga Oda eng kuchli shinobi tashkiloti Iga klanini yo'q qilishga muvaffaq bo'ldi. U bu qudratli klan joylashgan hududda va shiddatli qarama-qarshilik natijasida dushmanlarini mag'lub etishga muvaffaq bo'ldi. Klanning tirik qolgan a'zolari butun mamlakat bo'ylab tarqalib ketishdi. Biroq, bu g'alaba jasur samuraylar uchun oson bo'lmadi. Minglab askarlar nindzya qo'lidan halok bo'ldi.

Ninjutsu bugun

Zamonaviy ninjalar jang san'atini deyarli o'rganmaydilar, ular devorga yugurmaydilar yoki igna otmaydilar. Razvedka idoralari o'tgan asrda ish uslublarini sezilarli darajada o'zgartirdi. Albatta, qadimgi skautlar tomonidan qo'llanilgan ta'lim usullari bugungi kunda ham dolzarbdir. Masalan, yovvoyi tabiatda omon qolish va o'rmonda jang qilish kerak bo'lgan maxsus bo'linmalarda. Ammo "Yangi boshlanuvchilar uchun Ninja texnikasi" yoki turli xil qo'llanmalar "Ninjutsu for Dummies" nomli videolar shunchaki malakali tijorat hiylasi va tunning sirli jangchilariga hech qanday aloqasi yo'q. Biroq, shinobi va ularning o'ziga xos turmush tarzi qimmatli madaniy meros bo'lib, uni yo'qotmaslik kerak.

O'yin tavsifi

Shinobi stol o'yinining video sharhi. Igrovedadan klanlar urushi!

Sharhlar va sharhlar (6)

    Fikr-mulohaza | Sergey | 04/10/2016

    Men bir narsani o'tkazib yubordim... Ayting-chi, o'yinchilar bir vaqtning o'zida 3 ta harakatni navbatma-navbat bajaradimi yoki birinchi navbatda barcha o'yinchilar birinchi harakatni, keyin ikkinchi, keyin uchinchisini bajaradilar?

    Igroved do'konidan javob: Sergey, salom. O'yinchi barcha 3 ta harakatni bajaradi, keyin navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

    Fikr-mulohaza | Walman, Moskva | 19.01.2015

    1. Dahshatli quti. Bu tokchada yaxshiroq ko'rinishi uchun undan 3 baravar kattaroq qutiga solingan odatiy kartalar palubasi. Ammo ijodkorlar bu axlatni hali ham biror joyda saqlashim kerakligini unutishdi.
    2. Qoidalarni 5 marta o‘qib chiqdim – tushunmadim. Men do'stlarimga boraman, ular ish stoli o'yinlarida ko'proq tajribaga ega.

    Igroved do'konidan javob: O'yin bilan tanishishning birinchi taassurotlari salbiy bo'lib chiqqanidan afsusdamiz! Men o'zimga umid qilaman o'yin jarayoni sizni xursand qila oladi!

    Fikr-mulohaza | Denis, Moskva | 29.12.2014

    Rahmat! Juda yaxshi o'yin. Hammaga maslahat beraman!