Shaxmatni qaysi davlat ixtiro qilgan. Shaxmat qayerda ixtiro qilingan: qiziqarli faktlar va afsonalar. Shaxmatning paydo bo'lishi va rivojlanishi tarixi

Eng qadimgilaridan biri va qiziqarli o'yinlar- shaxmat. U hamma joyda tanilgan globus, shuning uchun dunyoda uning o'nlab xilma-xilligi mavjud. Bu shunchaki o'yin emas, chunki shaxmat azaldan sport va san'at bo'lib kelgan. Shaxmat belgisi hayotning deyarli barcha sohalarida qo'llaniladi va o'yin algoritmi ilmiy maqsadlarda qo'llaniladi. Ammo uning vatani qayerda va uni kim ixtiro qilgan? Hali ham aniq va ishonchli fikr yo'q. Olimlar o'z versiyalarini ilgari surgan holda bahslashadilar.

Bahsli versiya

Ba'zi nashrlarda shaxmat Hindistonda eramizning VI asrida paydo bo'lganligini aniq ta'kidlaydi. e. Bu haqda 20-asr boshlarida Garold Myurreyning "Shaxmat tarixi" kitobida o'qish mumkin edi. Ha, o'yin o'sha erda va o'sha paytda ixtiro qilingan, lekin u ancha oldin ixtiro qilingan. Olimlar ushbu mavzuni o'rganishga jiddiy kirishdilar va eng ko'plarini topdilar turli versiyalar Bu ba'zan faktlar bilan ajablantiradi.

Agar Hindistonni shaxmatning ajdodi deb hisoblasak, Raja va Brahmin haqidagi mashhur afsonani esga olish kerak. Ko'p yurishlar, g'alaba va mag'lubiyatlardan so'ng hukmdor charchagan va g'amgin edi. Raja maslahatchilari va donishmandlariga uning uchun o'yin-kulgini o'ylab topishni buyurdi, buning uchun u 3 kechayu kunduz o'tkazdi. Hech kim uni qondira olmadi va uni qiziqtira olmadi, faqat kameralar va yog'och shakllar bilan taxta olib kelgan kamtarin dehqon. Raja o'yin shartlarini o'rganganida, uning quvonchida chegara yo'q edi.

Bu ular uzoq vaqtdan beri topishga harakat qilishgan. Buning evaziga dehqon kamtarona mukofot – bir necha don bug‘doy talab qildi. Ammo u shart qo'ydi: doskaning har bir katakchasi bilan raqam ortishi kerak (1 hujayra - 1 don, 2 hujayra - 2, 3 hujayra - 2 2, 4 hujayra - 2 3, ..., 64 hujayra - 2 64) . Raja dastlab ahmoq braxmanni masxara qildi, lekin shundan keyingina u xatosini angladi. Butun sayyorada bunday don miqdori yo'q, chunki hisob-kitoblardan so'ng yakuniy miqdor - 1,8 * 10 19. Bu taxta zamonaviy shaxmatning jang maydoni bo'lgan, forschada "shohning o'limi" degan ma'noni anglatadi.

Yana bir variant bor - koreys afsonasi. Bundan 4500 yil oldin zamonaviy shaxmatning prototipi Mesopotamiyaning dahshatli qiroli Ravan o'zining sevimli rafiqasi Mandodari uchun ixtiro qilgan o'yin edi. Ko'p kampaniyalar tufayli u uzoq vaqt davomida yo'q bo'lishi kerak edi, shuning uchun xotini ko'pincha qayg'uli edi. Shaxmat saroyning barcha aholisini shunchalik qiziqtirdiki, u butun dunyoga tarqaldi (Hindiston, Xitoy, Koreya).

Bu qiziq, ammo buning haqiqiy hujjatli dalillari mavjud. 20-asrning boshlarida fon Bork o'yin prototipining mavjudligini isbotladi. Uning so'zlariga ko'ra, u miloddan avvalgi 1250 yilda paydo bo'lgan. e. Hindistonda. Buni Elamdan (hozirgi Eronning janubi-g'arbiy qismi) qadimiy o'yinni olgan mahalliy qabila vakillari o'ynashgan.

Endi buni aniq belgilashning iloji yo'q, chunki o'sha paytda shaxmat so'zi ostida odamlar birlashtirishi mumkin edi. turli o'yinlar: zar, tavla, chaupara yoki pachisi. Bu variantlarning barchasida bitta umumiy narsa bor - kvadrat yoki xoch shaklidagi taxta. Ulardan qaysi biri birinchi bo'lganini faqat taxmin qilishimiz mumkin.

qadimgi stol o'yinlari

Shunday qilib, o'sha paytda taxtalar uchun ikkita variant bor edi: kvadrat yoki xoch bilan. O'lchamlari ham har xil. Osiyoda quyidagilar ma'lum:

  • 5 dan 5 gacha;
  • 7 dan 7 gacha;
  • 9 dan 9 gacha.

O'yin qoidalari yaxshi shakllangan zamonaviy qoidalardan biroz farq qiladi, chunki o'sha paytda nafaqat ikkita, balki to'rtta bilan ham o'ynash mumkin edi. Ba'zi versiyalarda o'yin maydon o'rtasidan boshlangan bo'lsa, boshqalarida chetdan (qal'adan) harakat qilish kerak edi. Harakat spiral yoki maxsus labirint shaklida bo'lishi mumkin. To'plam maydondan (qaysi kvadratchalar chizilgan) va 4 ta qobiqdan (urug'lar yoki tayoqlardan) iborat edi. Ammo kambag'al va oddiy o'tkinchilar tayoq bilan kvadratlar chizilgan yerdan qanoatlanishdi.

Ashtapada - 64 kvadratdan iborat bir rangli taxtada o'ynaladigan qadimiy o'yin. U 8 oyog'i bo'lgan o'rgimchak bilan bog'liq, chunki "ashtapada" tarjimasida - 8 kvadrat. Bu haqda birinchi eslatma milodiy V asrda paydo bo'lgan. e. Hindistonning shimoliy qismida. Zamonaviy shaxmatning ajdodi faqat chiziqni saqlab qoldi, ammo qoidalar va harakatlar yo'qoldi. Hozircha hech bir olim bu sirni ochib bera olmadi va o‘yinning eng ishonchli versiyasini taqdim eta olmadi.

Agar biz o'yinning hind prototipini xitoylik bilan taqqoslasak, birinchi versiyaning ancha soddaligini ko'rishimiz mumkin. U kamroq raqamlarga ega, ular katta hajmli va xitoylar yoki koreyslar kabi tekis emas, shuningdek, kichikroq harakatlar oralig'iga ega. Agar xitoyliklar shaxmatni hindlardan qarzga olgan bo‘lsalar, ular o‘yin qoidalarini murakkablashtirish, donalarni o‘zgartirish uchun ko‘p mehnat qilishlari kerak edi.

Ammo bu erda bir nechta muhim nomuvofiqliklar mavjud: bu mamlakatlar o'rtasidagi rasmiy munosabatlar faqat miloddan avvalgi 150 yilda qayd etilgan. e., va Hindistondagi arxeologik qazishmalar paytida hech narsa topilmadi, Xitoyda esa bu qiziqarlilikning turli prototiplari doimiy ravishda topiladi. Yana bir nomuvofiqlik bor - sanskrit tilida o'yin qoidalari yoki shaxmat haqidagi qo'lyozmalar yo'q, ammo xitoy tilida ko'p.

mashhur chaturanga

Bu zamonaviy shaxmatga o'xshash eng yaqin variant. Hamma uni Hindistonning shimoliy qismida o'ynashni boshladi, lekin 6-asrda. O'yinning aniq qoidalari bugungi kungacha saqlanib qolmagan, garchi olimlar o'zlarining bir nechta variantlarini dunyoga taqdim etishgan. Asosiy o'xshashliklar:

  1. kvadrat shaklida va o'lchami 8 dan 8 gacha bo'lgan taxta;
  2. raqamlar tashqi tomondan shaxmatga o'xshaydi;
  3. jami 32 dona (asosiy qismning yarmi, ikkinchisi - piyonlar);
  4. Podshoh va ritsar xuddi shunday harakat qilishadi.

Bu o'yinlar orasidagi farq o'yinchilar sonida: chaturangada ularning 4 tasi bo'lishi kerak edi va har birida 4 tadan (qirol, episkop, kalxat va ritsar) bo'lishi kerak edi. Siz 2 ga 2 o'ynashingiz kerak. Zarni tashlagan odam yura boshladi. Ammo Chaturangada umuman malika yo'q edi.

Men ushbu o'yinni shaxmatning prototipi deb hisoblamoqchiman, ammo bu erda bir qator nomuvofiqliklar mavjud. "Chaturanga" nomi bir vaqtning o'zida kamida 2 ta mutlaqo boshqa o'yinni anglatadi. Sanskrit tiliga ko'ra, bu to'rt tomonlama o'yin va Vedik matnlarida bu so'z 4 xil turdagi qo'shinlarni tasvirlaydi. Ammo ikki kishilik chaturanga o'yini bor edi. Qaysi versiya eskiroq ekanligini hech kim bilmaydi.

Muammo shundaki, bir necha asrlar oldin ko'plab tadqiqotchilar ushbu so'zning ma'nosini noto'g'ri talqin qilishgan yoki shunchaki mohiyatini sotib olishni xohlamaganlar. Bunday chalkashlik ba'zi manbalarning ishonchliligini tasdiqlay olmaganligi sababli paydo bo'ldi, shuningdek, ularning yozilish sanasini aniq aniqlash mumkin emas. O'z asarlari nashr etilgandan so'ng, inglizlar va frantsuzlar bu tushuntirilmagan faktlarga murojaat qila boshladilar.

Amerikalik antropolog Styuart Kulinning shaxmat o'yinlari evolyutsiyasi haqidagi gipotezasi shunday paydo bo'ldi. Uning fikricha, o'yin tarixan quyidagi yo'nalishlarda rivojlangan:

  • ikki kishilik poyga (aylana yoki labirintdagi o'yin);
  • 4 o'yinchi uchun poyga;
  • 4 o'yinchi uchun shaxmat;
  • ikki kishilik shaxmat

Faqat 1913 yilga kelib, bu versiya ingliz Garold Myurrey tomonidan o'zining "Shaxmat tarixi" asarida butunlay yo'q qilingan. U shaxmat haqida avvalgi raqiblar eng qadimiy va haqiqiy deb hisoblagan Bhavishya Puranada tilga olinganini isbotladi, lekin u unchalik qadimiy emas. Ushbu manbadan tashqari, shaxmat o'yinini tasdiqlaydigan yoki eslatuvchi hech kim yo'q.

Shu sababli, Chaturanga ham, Shatranja ham tilga olingan birinchi ishonchli asar 1030 yildagi "Hindiston yoki hindlarga tegishli ta'limotlarning tushuntirishini o'z ichiga olgan, aql bilan qabul qilinadigan yoki rad etilgan kitob" risolasi deb hisoblanishi mumkin. Uning muallifi xorazmlik olim Al-Beruniydir. U Hindiston shimoliga shaxsan tashrif buyurgan va u erda bir vaqtning o'zida 4 kishi shaxmat o'ynashini payqagan, ular uchun 2 dona to'plami bor. U yerdan malika nomi ma'lum bo'ldi - shoh. Matt tushunchasi mavjud emas edi, chunki o'yinchining asosiy vazifasi raqibining donalarini butunlay yo'q qilish edi.

Hindlar o'zlarining kelajak avlodlari haqida qayg'urmadilar, shuning uchun uzoq vaqt davomida ular o'yin qoidalarini yozmadilar, bu hozir tadqiqotchilarning ishini juda qiyinlashtiradi. Ammo shunga qaramay, ishonch bilan aytish mumkinki, 1130 yilda klassik shaxmat o'yini haqida birinchi marta Manamollas ensiklopediyasida eslatib o'tilgan. Ushbu yozuv o'sha paytda Hindistonda (mamlakatning markazi va janubida) hukmronlik qilgan qirol Someshvara III tomonidan kiritilgan. Shaxmat allaqachon ikki tomonlama, donalar zamonaviy odamga tanish bo'lgan qoidalarga muvofiq joylashtirilgan va ular deyarli bir xil tarzda harakat qilishadi. Bitta narsa shundaki, malika va qirolning taxtasida aniq joy yo'q.

O'yinning butun dunyo bo'ylab keyingi harakati

Shaxmatning Hindistonda paydo bo‘lishi haqidagi nazariyani qo‘llab-quvvatlagan holda, Chaturanga aynan shu mamlakatdan Eron va O‘rta Osiyoga kelgan, deyish mumkin. Ammo ular buni o'sha erda chaqirishdi - chatrang. Bu haqda 750-850 yillarga oid qadimgi fors yilnomasi “Chatrang-Namak”da ham qayd etilgan. Miloddan avvalgi e. 7-asr oʻrtalarida Eron arablar tomonidan bosib olindi va ular yana chatrang nomini shatranj deb oʻzgartirdilar. Aynan shu nom ostida o'yin Evropaga kirdi.

Chaturanga o'zgartirgan arablar edi. Asosiy o'zgarishlar:

  • 2 o'yinchi;
  • 2 ta raqamlar to'plami;
  • suyaklarni rad etish;
  • harakatni bajarish ketma-ketligi;
  • 1 podshoh malikaga aylandi va diagonal bo'ylab yurdi;
  • g'alaba barcha qismlarni yo'q qilish emas, balki mat (turg'unlik).

O'yinning butun dunyo bo'ylab keyingi harakati asta-sekin uning nomini o'zgartirdi. Shaxmat nomining tarixiy o'zgarishi quyidagicha sodir bo'ldi:

  • arablar - shatranj;
  • forslar - shatrang;
  • buryatlar - shatar;
  • Mo'g'ullar - hiashtar;
  • Tojiklar - shaxmat.

Shaxmatning sharqqa kirib borishi

Hozirgi vaqtda Xitoyda xalqaro shaxmatdan sezilarli darajada farq qiluvchi o'z shaxmat tizimi mavjud. Ushbu o'yin xiangqi deb ataladi. Haykalchalar o'rniga ular yog'och disklardan foydalanadilar, ammo ierogliflarni bilmasdan ularni o'ynash haqiqiy emas. Rasmlarni tarjima qilgandan so'ng ham, biluvchilar qoidalarga nomuvofiqlikni qayd etadilar, chunki o'yin sehri yo'qoladi, bu barcha intellektual vazifalarni sevuvchilarni jalb qiladi.

O'yin Koreyaga ham etib bordi, bu haqda 16-asrga oid hujjatli dalillar mavjud. O'yin qoidalari zamonaviylarga o'xshash, ammo Xitoy xiangqi bilan o'xshashliklar mavjud, ammo tarixiy yozuvlar kam. Kengash 9 dan 10 gacha hujayradan iborat bo'lib, markazda saroy joylashgan, lekin faqat vertikallar chizilgan. Raqamlar katta hajmli emas, balki ierogliflar bilan tekis. Changa shaxmat o'yinlarining boshqa variantlaridan ajratib turadigan o'ziga xos xususiyatga ega - o'yin boshida donalarni parchalashning 16 usuli.

Asosiy o'zgarishlar:

  • endi siz qisqaroq masofani bosib o'tishingiz mumkin;
  • kasting yo'q;
  • raqamlar nuqtalarda joylashgan;
  • individual raqamlar cheklangan harakat doirasiga ega;
  • koridorda bir parcha qo'lga olinmasligi;
  • ritsar va episkop bo'laklar bilan band bo'lgan maydonlardan sakrab o'tmaydi;
  • raqam qo'shildi - to'p.

Endi chang, ekspertlarning fikriga ko'ra, Xitoy xiangxidan o'tish bosqichidir. Hozirgacha raqamlar qanday qilib kattalashishi va taxtalar kataklarga ega bo'lishi noma'lumligicha qolmoqda. Bu sirni hali hech kim hal qilmagan.

Tailand va Kambodja varianti

Bu navlar deyarli bir xil, ammo ular orasida hali ham tashqi farqlar mavjud. Tailand turi - makruk, Kambodjada o'yin ok-chatrang (u qadimiy) deb ataladi. Ushbu o'yinning birinchi hujjatli yozuvlarini 17-asrda topish mumkin, o'yinni Frantsiya elchisi La Lubere tasvirlab bergan.

Makruk o'yinidagi taxta tanish - 8 dan 8 gacha, bir rangli. Endi u hindlarning o'ziga xos ashtapada chorrahalariga ega emas. Allaqachon 2 ta o'yinchi o'ynamoqda, 4 emas. O'yinning asosiy farqi - bu raqamlar o'rniga snaryadlardan foydalanish, garchi raqamlar bu erda bo'lsa-da, lekin ular bir-biriga o'xshash.

Shogi xiangqi o'yinidan kelib chiqqan va bo'lishi mumkin oilaviy aloqalar makruk bilan, chunki shunga o'xshash xususiyatlar mavjud. Bu o'yin avvalgilariga qaraganda biroz sodda va zamonaviy shaxmatni eslatadi:

  • doska 9 dan 9 gacha hujayralar;
  • dalalardagi raqamlarning joylashishi;
  • gorizontalga yetganda figuralarni o'zgartirish;
  • dushman asirlari navbatdagi harakatga o'z bo'lagi sifatida taxtaning istalgan joyiga joylashtirilishi mumkin;
  • raqamlar bir rangli;
  • dastlabki tartibga solish va harakatlar makrukni eslatadi.

Barcha 3 o'yinni birlashtirgan holda: makrug, xiangqi va shogi, siz qadimgi shaxmatning variantlarini tiklashingiz mumkin. Ular mamlakatlar o'rtasidagi almashinuv tufayli paydo bo'lgan, chunki o'sha paytda Yaponiya, Malay orollari va Hindiston dengiz savdo yo'li orqali bog'langan edi.

Malayziya va Birma

Har qanday variant zamonaviy shaxmatning ajdodiga aylanishi mumkin qadimiy o'yin Birma yoki Malayziyada. Birinchisida u sittuyin (4 klan urushi), ikkinchisida - mein chator deb ataladi. Birmada islomdan oldingi jangchilarga o'xshab ko'rinadigan qizil va qora figuralar bilan o'ynash odat tusiga kiradi.

Shunday qilib, Birma shaxmatining asosiy xususiyatlari:

  1. 8 dan 8 gacha kvadratchalar bilan bir xil rangdagi taxta, lekin Sit-Ke-Myinning ikkita diagonali yoki general chizig'i.
  2. Piyonlarning 3-4-darajali joylashuvi.
  3. Qizil bo'laklar birinchi bo'lib, shundan keyingina qora bo'laklar joylashtiriladi.
  4. Qolgan barcha qismlar piyonlar orqasida har qanday joyga joylashtiriladi, tirgakdan tashqari (ular faqat dastlabki ikkita gorizontalda turadi).
  5. Qora rook qizil malika qarshisida turolmaydi.
  6. Qizil bo'laklar qora qismlar qo'yilgandan keyin harakatlanadi.

O'yinning maqsadi mat bo'lishdir, ammo buning uchun turg'unlikka yo'l qo'yilmadi, u erda to'g'ridan-to'g'ri tekshirish yo'q.

Malayziya shaxmatida asosan sanskrit tilidan olingan donalarning nomlari mavjud, faqat piyon nomi (arabcha "baydak" dan olingan) bundan mustasno. Ularning bir qiziq xususiyati bor edi, chunki qabilalarning mahalliy qirollari o'zlarining uylari yonidagi maydonda ulkan toshlar bilan o'ynashardi. Davomiyligi ba'zan butun yilga yetdi.

O'yin xususiyatlari:

  1. Ikki rangsiz taxta, 8 dan 8 gacha hujayralar.
  2. Ba'zilarida diagonal belgilar mavjud.
  3. Raqamlar hujayralarga joylashtirilgan.
  4. Shakllar bambukdan mavhum yoki hind an'analariga ko'ra o'ymakorlik bilan bezatilgan.
  5. Shakllarning dastlabki joylashuvini aks ettirish.
  6. Piyonni parchaga ko'tarish uchun maxsus qoida.
  7. Dovonda piyonni qo'lga olish qoidasi bor, bu avvalgi o'yinlarda bo'lmagan.

Rossiyada shaxmat

O'yin bizga 820 yilda keldi. Bu arabcha shatranjning shaxmat deb ataladigan varianti edi. Uyg'unlik uchun ular ularni hamma uchun tanish bo'lgan so'z - shaxmat deb atashni boshladilar. Ma'lum bo'lishicha, harakat yo'li Forsdan boshlanadi, shundan so'ng ular Kavkaz va Xazar xoqonligiga kirib, u erdan bizgacha bo'lgan. Raqamlarning nomlarini ko'rib chiqsak, arab va fors nomlariga juda o'xshashligini ko'rish mumkin. Demak, episkop va otning nomi arabcha bo‘lib, malika forscha farzin so‘zidan kelib chiqqan.

Ammo xalqaro Evropa terminologiyasi va o'yinning o'zgarishi Italiya orqali shaxmat kirgan Polshadan keltirildi. Shuning uchun Rossiyada shaxmatning boshlanishi X-XI asrlarga to'g'ri keladi. Bunga parallel ravishda, bo'yinturuq Evropaga kirib bordi va u erda zamonaviy shaxmat shaklini oldi. Ammo baribir, uzoq yillar davomida har bir shahar va qishloqning o'ziga xos xususiyatlari, qoidalari va usullari mavjud edi.

O'yinga qarshi cherkov

Ilgari cherkov har bir insonning hayotida juda katta rol o'ynagan, shuning uchun ular ko'pincha o'tkazish va hatto o'yin qoidalarini aytib berishgan. Demak, ruhoniylar ichkilikbozlik, sho‘xlik va qimor o‘yinlarini qoralaganlar. O'sha paytda shaxmatda qat'iy qoidalar yo'q edi, shuning uchun uning mantiqiy o'yin ekanligini isbotlash qiyin edi. Ammo u hali ham turnirning borishi bog'liq bo'lgan zarlardan foydalandi.

Shuning uchun, 1061 yilda ular ruhoniylar orasida taqiqlangan va shaxmatning o'zi odobsiz va shaytoniy narsa hisoblangan. Ammo eng ishtiyoqli shaxmatchilarga diqqat bilan qarasangiz, ko'plab katoliklarni ko'rishingiz mumkin. Rossiyada taqiq qat'iy edi, chunki itoatsizlik har qanday qo'lga olingan shaxmatchini cherkovdan chiqarib yuborish bilan tahdid qilgan. Bu 1280 yilda Novgorod rulmanining kitobida qayd etilgan.

Ammo bunday qat'iy taqiqlarga qaramay, o'yin aholining turli qatlamlariga kirib borishda davom etdi. Ruhoniylar orasida jonbozlik bilan o'ynagan murtadlar ham ko'p edi. Va faqat yuz yil o'tgach, shaxmatga ruxsat berildi. Evropada bu 1392 yilda sodir bo'lgan.

"aqldan ozgan" shaxmatning o'ziga xos turi

Shunday qilib, siz faqat o'yinning shved versiyasi haqida gapirishingiz mumkin, bu so'zma-so'z "jinnixona" deb tarjima qilinadi. Tashqi tomondan, agar siz uning qoidalarini yaxshi bilmasangiz, shunday ko'rinadi. Bunday shaxmatning tezligi tez bo'lib, o'ylayotganda, o'yinchilar bir-biri bilan gaplashishga to'liq haqli.

Shvedcha o'ynash uchun siz 2 ta taxtani olishingiz kerak. Siz juft bo'lib o'ynashingiz kerak, va 1 kishi oq, ikkinchisi esa qora bo'laklarni qo'llaydi. Bitta o'ziga xoslik bor: agar parcha qo'lga kiritilgan bo'lsa, u sherikning kengashiga o'tkaziladi, u xohlagan vaqtda uni istalgan hujayraga xavfsiz tarzda qo'yishi mumkin. Hamkorlarga bir-birlarini taklif qilishlari, ma'lum bir raqamni o'tkazishni so'rashlari mumkin.

Ushbu o'yin tez sur'ati va har doim yordam bera oladigan sherikning mavjudligi bilan qiziq. Natijada, shved o'yinchilarining mantiqiy fikrlashlari ko'proq rivojlangan, chunki ular o'zlari uchun ham, sherigi uchun ham sxema bo'yicha o'ylashadi, ular ajoyib kombinatsiyalangan ko'rish qobiliyatiga ega. Ammo kompyuterni urish klassik shaxmatga qaraganda ancha oson.

Shaxmatning uzoq yo'li

Shaxmat oʻyinining toʻliq nazariyasi faqat 15—16-asrlarda, yaʼni qoidalar oʻrnatilgan va barcha mamlakatlar ozmi-koʻpmi bir xil oʻynagan paytda shakllana boshladi. O'sha paytda partiyaning 3 asosiy bosqichi ajratilgan:

  • ochilish (alohida qism - gambit);
  • o'rta o'yin;
  • oxirgi o'yin.

Bu shaxmat darsligida batafsil yoritilgan Ruy Lopez 1561 yilda. 18-asrgacha italiyalik ustalar qirolga har qanday yo'l bilan ommaviy hujum qilish va piyondan yordamchi material sifatida foydalanishni eng yaxshi uslub deb bilishgan. mantiqiy o'yin. Ammo Filidor bu fikrni sezilarli darajada o'zgartirdi. U bunday hujumlarning beparvoligini ta'kidladi, chunki siz almashuvlar va soddalashtirishlardan foydalanib, asta-sekin yo'qotishlarsiz kuchli pozitsiyani qurishingiz mumkin.

O'yinning asosiy g'oyasi piyonlarni to'g'ri joylashtirish bo'lishi kerak, chunki ular ajoyib himoya va hujum qilish usulidir. Philidor ma'lum bir taktikaga muvofiq harakatlanadigan maxsus piyonlar zanjirini o'ylab topdi. Uning hatto maxsus lombard markazi ham bor edi. Bu o'zgarishlar keyingi asr uchun asos bo'ldi.

Shaxmat sport turi sifatida

Biroz vaqt o'tgach, odamlar pul uchun o'ynagan shaxmat klublariga birlasha boshladilar. Shaxmatning mashhurligi shunchalik oshdiki, 1575 yilda birinchi xalqaro shaxmat turniri o'tkazildi. Madriddagi qirol Filipp II saroyida bo'lib o'tdi. To'g'ri, o'yinda bor-yo'g'i 4 kishi (2 italiyalik va bir ispaniyalik) ishtirok etdi.

Ushbu muhim voqeadan so'ng deyarli barcha Evropa mamlakatlarida milliy turnirlar o'tkazildi va 1836 yilda dunyoda birinchi shaxmat jurnali "Polymed" paydo bo'ldi. Uning noshiri frantsuz Lui Charlz Labourdonnet edi. 1821 yilda ular doimiy ravishda xalqaro musobaqalar va turnirlarni o'tkaza boshladilar. Shu bilan birga, dunyo eng kuchli shaxmatchi - Adolf Andersen nomini bilib oldi. Keyinchalik amerikalik undan oldinda edi, shundan so'ng Andersen yana chempionlikni qo'lga kiritdi.

DA zamonaviy shakl turnir ancha keyinroq o'tkazildi. 19-asrda ingliz Tomas Bright Wilson tomonidan ixtiro qilingan shaxmat soati paydo bo'ldi. Bu 5-10 daqiqa davom etadigan "tezkor" (30 daqiqa) va "blits-turnir" deb nomlangan yangi qisqartirilgan o'yinlarning rivojlanishiga turtki berdi.

Butun dunyo odamlariga bu o'yin shu qadar yoqdiki, u haqida ko'plab san'at asarlari yozilgan. Shaxmat taxtasi bir nechta rasmni ilhomlantirgan.


2019 yil 1 sentyabrdan boshlab vizaning umumiy qiymati rublda (shu jumladan konsullik yig'imlari, bank yig'imlari va ro'yxatdan o'tishim):
- ustida 30 kun(apreldan iyungacha) = 2100 ishqalash,
- ustida 30 kun(iyuldan martgacha) = 3000 ishqalash,
- ustida 1 yil ko'p = 4200 ishqalash,
- ustida 5 yil ko'p = 7100 surtish.
.

Shaxmatning paydo bo'lishi, Yerdagi ko'plab boshqa narsalarning paydo bo'lishi kabi, yillar davomida sir bilan qoplangan, afsonalar va taxminlar bilan o'ralgan va odatdagidek ko'plab versiyalarga ega.
Va men uchun, shaxmatchining qizi va xalqaro shaxmat hakami (Rossiyadagi eng qadimgi va tajribali hakamlardan biri) sifatida otamning kutubxonasi va boshqa manbalar kitoblarini o'rganish juda qiziq edi va bu nima. Men katta zavq bilan qazib oldim.

Shaxmatni kim ixtiro qilgan

Bu haqda bir qancha afsonalar mavjud. Siz o'zingizga eng yoqqanini tanlashingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida hamma narsaga ishonishingiz mumkin bo'lsa-da, ular bir-birini istisno qilmaydi.

Shaxmat afsonasi №1 "Gav va Talhand"

Bu afsonani bundan ming yil avval fors shoiri Firdavsiy “Shohnoma” (“Shohlar kitobi”) dostonida tasvirlab bergan.

Qadimgi Hindistonda ikkita egizak aka-uka, ikkita shahzoda - Gav va Talxand yashagan. Va tarixda tez-tez sodir bo'lganidek, ular o'rtasida hokimiyat uchun kurash avj oldi. She'rda aytilishicha, malika ularning hech biriga ustunlik bera olmadi, chunki. U ikkala o'g'lini ham birdek sevardi. Bu men uchun aniq, albatta. Yana bir narsa aniq emas - nima uchun bu holatda u o'z shohligini yarmiga bo'lmagan. Men bo‘lib, har bir o‘g‘limga shohlikning yarmini beraman. Ammo u buni qilmadi va natijada har bir shahzoda o'zi uchun qo'shin to'pladi va eng kuchlini aniqlashi kerak bo'lgan jang e'lon qilindi. Va jang hayot uchun emas, balki o'lim uchun bo'lishi aniq edi, chunki. aslida u erdan hech kim qochib qutula olmadi - jang maydoni dengiz qirg'og'ida o'rnatildi va har tomondan chuqur suv bilan o'ralgan edi.
She'rda yana aytilishicha, jang davom etayotganda malika uxlamadi, ovqatlanmadi. Xavotirlangan. Xullas, u bu jang haqida bilar va uzoqdan kuzatardi.
Talhand shu jangda halok bo‘ldi.
Malika Talhandning o‘limidan xabar topgach, umidsizlikka tushib, Gavni ukasini o‘ldirdi, deb qoralay boshladi. Bu erda qandaydir mantiq yo'q. Bu jangda o‘g‘illaridan biri halok bo‘lishini bilmadimi? Xulosa shuni ko'rsatadiki, jangning sharti shahzodalarni o'ldirmaslik edi. Shaxmatda bo'lgani kabi - armiyani mag'lub etish uchun, lekin siz qirolning o'ziga tegolmaysiz, siz faqat shashka e'lon qilishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, unda mantiq bor.
Demontaj paytida Gav Talhandni o‘ldirmagani ma’lum bo‘ldi. Uning tanasida hech qanday yara yo'q edi. Talhand issiqdan, ochlikdan va tashnalikdan o‘lib, fil ustida o‘tirgancha hushini yo‘qotdi.
Shaxmat haqida nima deyish mumkin? Va mana nima.
Qirolicha hamma narsani batafsil ko'rsatishni talab qildi - jang qanday kechganini va Talhandning jarohatsiz vafot etganini. Gav, onasining ko'z o'ngida o'zini tiklash uchun, eng dono olomonni yig'di. Mobed - zardushtiylikdagi ruhoniy. (Oila a'zolari zardushtiylar edi. Hindistonda aholining kichik bir qismi hanuzgacha bu qadimiy dinga e'tiqod qiladi).
Shunday qilib, olomon yetib keldi - va tun bo'yi ko'zlarini yummasdan, masalaning mohiyatini o'rganishdi: ular jang maydoni qanday shaklda ekanligini, ariqlar qayerda joylashganini, jang qanday o'tganini, shohlar va ularning qo'shinlari qanday harakat qilganini o'rganishdi. , va boshqa tafsilotlar. Keyin qora daraxtdan jang maydoni tasvirlangan kvadrat taxta yasadilar va fil suyagidan ular kesib, taxtaga raqamlarni - bir-biriga qaragan ikkita qo'shinni qo'yishdi.
O'sha doskada 100 ta kvadrat chizilgan (biz bilganimizdek, zamonaviy shaxmat taxtasida 64 ta kvadrat bor - 8 ta gorizontal va 8 ta vertikal).
Oldingi qatorda piyodalar, orqasida otliqlar. Shoh o'z qo'shinining markazida ikkinchi qatorda joylashgan edi. Uning yonida ustozi, eng dono eng yaqin yordamchisi turardi. Keyingi ikkita fil. Tuyalar fillarning yonida turishdi. Keyingi ikkita ot. Va chekkalari bo'ylab - ikkita jangovar qush Rux. Matndan ko'rinib turibdiki, uchinchi qator ham bor edi - piyodalar (pastga qarang - qizil rang bilan belgilangan chiziqlar), ya'ni. bu afsonaga ko'ra, asl shaxmatda donalar ikki emas, balki uch qatorda bo'lgan.
Mentor, tuyalar, rok qush... juda qiziq!
Ammo bu manba haqida taniqli sharqshunos olim Mixail Dyakonov tarjimasida o‘qish qiziqroq. Mana matn:

    Ushbu matnda juda ko'p qiziqarli narsalar bor! Masalan:

    "Kimki daladan o'tsa, shohning yonida ustoz kabi ulug'vor bo'ladi."

    Piyonni targ'ib qilishning o'xshashi kuzatiladi (piyon taxtaning qarama-qarshi chetiga etib borganida, uning rangining istalgan qismiga aylanishi mumkin).

  • Yoki podshoh va "barcha donishmandlar" yonida turgan ustoz obrazini olaylik.

    "Mana, shoh o'z mulozimlarining o'rtasida, U bilan ustozning yonida - barcha donishmandlar."

    Zamonaviy shaxmatda qirolning yonida ustoz o'rniga malika, ya'ni. Oddiy qilib aytganda, malika. Murabbiy (erkak) qirolicha, qirolning qiz do'sti (ayol) ga silliq tarzda aylangani ramziy emasmi? 🙂

  • Uning faoliyat sohasi ham muammosiz o'zgardi:

    "Ustoz chek yaqinida jangga kiradi va faqat bitta kamerani oldinga siljitadi."

    Zamonaviy shaxmatda malika, siz bilganingizdek, qirolga bog'lanmagan va butun taxta bo'ylab cheklovlarsiz - vertikal-gorizontal va diagonal bo'ylab yuradi.

  • Urush fillari ham o'z faoliyat sohalarini kengaytirdilar. To'g'rirog'i, uni uzaytirdi.

    "Uch qafas fillar bilan jang qilmoqda, Ular ikki mil uzoqlikdagi jang maydonlarini ko'rishadi."

    Faqatgina ushbu matndan ularning uchta maydonga qanday o'tgani aniq emas: to'g'ri yoki diagonal, hozirgi kabi.
    Lekin haqiqatan ham, mantiqqa ko'ra, fil bir harakatda taxtaning eng chetiga sakrab o'tmasligi kerak, ular unchalik tez emas, fillar. Ammo zamonaviy shaxmatda u osongina sakraydi. 🙂

  • Ammo ot uzoq vaqtdan beri o'ziga xiyonat qilmadi va u G harfi bilan sakraydi:

    "Va ot ham uchta hujayradan o'tishi mumkin, lekin u yo'ldan og'ib, uchinchisiga yuguradi."

  • Tuyalar muomaladan yo‘qolib qolganiga shaxsan men afsusdaman. Tuyalar bilan shaxmat yanada salqinroq bo'lardi!
  • Albatta, Rok qushi. Kamtarlik bilan go'zal qayiqqa yo'l berdi. Ammo u (Rux qushi) shunchalik ulkan ediki, parvoz paytida u qanotlari bilan quyoshni qopladi va filni osongina havoga ko'tardi! Agar u shaxmat taxtasini tark etmaganida, shaxmatning rivojlanishi, ehtimol, boshqa yo'ldan ketgan bo'lar edi ...
  • Va ular kasting haqida hech narsa yozmaydilar. Ko'rinishidan, u asl nusxada bo'lmagan.

Umuman olganda, harakat bilan harakat qilish, Gav ushbu shaxmat taxtasida taklif qilingan to'dalar ko'magida malika onasi uchun jangning butun rasmini qayta yaratdi. Shaxmat shunday tug'ilgan.

Va keyin bu butunlay qayg'uli (garchi Talhand vafot etgan bo'lsa-da, bu juda achinarli). Qirolicha onasi bu shaxmat taxtasi ustida yuragi ezilib, ovqat va suvsiz, oxirigacha achchiq ko'z yoshlarini to'kib o'tirdi.

2-sonli afsona “Shaxmat va don haqida”

Bu, ehtimol, Hindistonda brahman qanday bo'lganligi va bir kuni u shaxmatni ixtiro qilgani haqidagi eng keng tarqalgan hikoyadir. Faqat ularni oldi va ixtiro qildi. Bo'sh vaqtlarida. Brahmaniy ishlaridan bo'sh vaqtlarida. Hind qiroliga esa bu ixtiro shu qadar yoqdiki, u brahmanga shunday dedi:
- Oh, bu go'zal o'yinning buyuk kashfiyotchisi, donolarning eng donosi, har qanday mukofotni so'rang, men hamma narsani bajaraman.
Falonchi hind podshosi hayrat bilan dedi.
Garchi bu hikoyaning ba'zi versiyalarida mafkuraviy asos ham o'ralgan bo'lsa-da - go'yoki brahman bu shaxmatni xuddi shunday emas, balki katta yashirin maqsad bilan ixtiro qilgan. Ma’lum bo‘lishicha, o‘sha podshoh davlat ishlarini shu qadar yomon boshqarganki, u o‘z saltanatini tanazzulga uchratgan va u hech qanday donishmand braxmanlarning maslahatiga quloq solmagan. Va shohga o'zi dalada yolg'iz jangchi emasligini va boshqa davlat arboblari (va hatto piyonlar!) yordamisiz hech narsa qila olmasligini muloyim va nozik tarzda ko'rsatish uchun, bu buyuk bilan edi. maqsadi brahmin shaxmatni bo'sh vaqtida ixtiro qilgan.
Podshohning maslahati to'g'ri tushunildi va u brahmanga dunyoviy donolik darsi uchun rahmat aytishga qaror qildi.
Bu mafkuraviy zamin bormi yoki yo'qmi, har holda, natijasi aniq: “Har qanday mukofot so'rang, hammasini bajaraman”.
Brahman uchun esa ahmoq bo‘lmang... Bu hikoyaning ba’zi versiyalarida aynan o‘sha brahman son darajasini ixtiro qilgan, deb qo‘shiladi. Bu o'sha brahman edimi yoki yo'qmi - biz bilmaymiz, lekin u, albatta, hokimiyatga ko'tarilishni bilar edi (aksincha, qiroldan). Va u osonlikcha aytadi:
Oh, buyuk shoh! Men kamtarin kichkina brahmanman va menga ko'p boylik kerak emas. Menga bir oz don bering, kifoya. Ozgina. Shaxmat taxtasining birinchi kvadratiga bitta urug'ni, ikkinchisiga ikkita urug'ni, uchinchisiga to'rttasini qo'ying ... va hokazo ... doimiy ravishda ikki baravar ko'paytiring.
Qandaydir g'alati brahman, deb o'yladi qirol, lekin oh yaxshi. U ko'p donni xohlamaydi - yo'q. Men unga qancha xohlasa, shuncha beraman.
Birinchi katakka bitta dona, ikkinchisiga 2, uchinchisiga 4, to‘rtinchisiga 8, beshinchisiga 16 dona qo‘ydi... va hokazo. Birinchidan, uning birinchi ombori bo‘m-bo‘sh edi... Keyin ikkinchisi... uchinchisi... Podshoh bu makkor braxman bilan bog‘langanidan endi xursand bo‘lmadi. Unga endi shaxmat kerak emas! U allaqachon brahmanga o'z mamlakatidagi barcha donni bergan va u 64-kameraga ham yaqinlashmagan! ..
Va o'shandan beri maktabdagi barcha bolalar sonni bir darajaga ko'tarishni o'rganayotganda, matematikada bir xil muammo - baxtsiz shoh, ayyor Brahman va shaxmat taxtasidagi don haqida so'raladi.
Aytgancha! Ba'zi shaxmat tarixchilarining ta'kidlashicha, bu afsona miloddan avvalgi 1000 yilga borib taqaladi! (Bu savol "Shaxmat ixtiro qilinganda")

Hikoya №3 "Chaturanga"

Shaxmat tarixchilari zamonaviy shaxmatning ajdodi deb hisoblashadi Qadimgi hind o'yini chaturanga.
"Chaturanga" so'zi "4 qismdan iborat qo'shin" degan ma'noni anglatadi: piyodalar, otliqlar, fillar va aravalar.
Chaturanga taxtasi, xuddi zamonaviy shaxmat kabi, 64 hujayraga bo'lingan. Har bir burchakda 4 ta piyoda (piyoda), 1 ta ritsar (otliq), 1 ta episkop, 1 ta arava (arava) va 1 ta qirol (general) bor. To'rt kishi o'ynaydi, ikkitadan ikkitadan, har birining o'z rangidagi armiya (qora, qizil, sariq, yashil) bor.

O'yinning maqsadi barcha dushman kuchlarini yo'q qilishdir. Lekin! Chaturanga bo'laklarning harakati otish orqali aniqlandi zar.
Chaturanga Hindistonda miloddan avvalgi 2-4-asrlarda paydo bo'lgan deb ishoniladi. Hindistondan Sharqning boshqa mamlakatlariga tarqaldi.
Vaqt o'tishi bilan chaturangadagi qo'shinlar soni o'zgardi, raqamlar soni esa o'zgarmadi - har biri 8 kishidan iborat to'rtta qo'shin o'rniga 16 kishidan iborat ikkita qo'shin bor edi.
Bular. ikkita armiya birlashdi. Har bir qo'shin ikkita qo'mondonga ega bo'lib, ulardan biri malikaga (maslahatchi) aylandi. O'yin qoidalari ham o'zgardi. Endi shohni (shohni) o'ldirishning iloji bo'lmadi, lekin siz unga faqat tuzoq qo'yishingiz mumkin. Yana bir muhim o'zgarish shundaki, zar otish o'yindan olib tashlandi.
Bunday yangilangan versiya"shatrang" deb ataladi.
Chaturanga fotosuratiga e'tibor bering. U erda bu o'yin "Chatrang" deb ataladi. Hatto nomlardan ham bu bir xil o'yin ekanligi aniq: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Afsona №4 "Shatrang hikoyasi"

Shaxmat tarixi bilan bog'liq yana bir qiziqarli afsona.
Unda aytilishicha, hind podshosi bir marta Eron shohiga tuyalar karvoni bilan shatrang (biz bilganimizdek, shatrang shatrangning asl nusxasidir) o‘yin mohiyatini ochib berishi uchun yuborgan. Shatrangga ipak ustidagi xat ilova qilingan bo‘lib, unda shoh bu go‘zal o‘yinning sirini ochsa, u barcha donishmandlardan o‘zib ketishi va bu holda Hindiston shohi Eron shohi so‘ragan har qanday o‘lponni jo‘natishi aytilgan edi. Agar Eronda shaxmat sirini ochadigan bunday donishmand bo‘lmasa, aksincha, bizga o‘lpon to‘lab, Hindistonga jo‘natsangiz, ilmimiz sizdan oldinda. Chunki shoh xazinalar bilan emas, ilm bilan mashhur!
Shu bilan birga, Hindiston elchisi shohga bu o‘yinda figuralarning barcha tasvirlari va ularning harakat yo‘llari urushdan, jang qoidalaridan olinganligi haqida bir maslahat berdi.
Shoh bu o'yinni hal qilish uchun etti kun so'radi.

Shoh va uning donishmandlari kechayu kunduz o‘yinning ma’nosini – qaysi dona qayerda turishi va qanday harakat qilish kerakligini ochishga harakat qildilar. Lekin foydasi yo'q. Va keyin bir o'rtoq ko'ngilli, Buzurgmihr ismli vazir, u partiyaning oqibati qanday bo'lishini ko'rganini aytdi, ya'ni. natija qanday bo'lishi kerak, ammo bu natijaga qanday erishish mumkinligi hali aniq emas, lekin u buni tushunishga harakat qiladi.
Shoh esa shodlik va yengillik bilan unga donalari bilan shaxmat taxtasini uzatdi va uni o‘yga jo‘natdi. "Barcha umid sizda", dedi shoh. "Davlatni tushkunlikka tushirmang."
Buzurgmihr doskaga tikilib, o‘ylay boshladi. Va u buni o'ylab topdi!
Belgilangan kuni shoh barcha sheriklarini - va, albatta, Hindiston elchisini chaqirdi. Vazir taxta oldiga o‘tirib, bo‘laklarni tartibga keltira boshladi. Hindiston elchisi bu masalaga butun nigohi bilan qaradi va ko'zlari tobora g'amgin bo'lib ketdi, chunki barcha raqamlar to'g'ri joylashtirilgan.
Piyoda askarlar oldingi qatorda, ularning orqasida markazda shoh turardi, uning yonida jangda eng to'g'ri yo'llarni ko'rsatadigan eng dono dastur turardi. Legend №1 dan murabbiyni eslaysizmi? Bu erda dastur ustoz vazifasini bajaradi - bu bir xil mobed (zardushtiylikdagi ruhoniy), faqat yuqori martabali (ha, bular ham zardushtiylar). Xo'sh, ro'yxatning pastki qismida - fillar, otlar, Rok qushlari.
Hamma hayratdan qotib qoldi. Qanday qilib u raqamlarning to'g'ri tartibini ochishga muvaffaq bo'ldi, chunki u ularni hech qachon ko'zlarida ko'rmagan? ..
Vazir qudratini tushirmagani uchun mukofot sifatida shoh unga saxiylik bilan qimmatbaho toshlar hadya qilib, ot sovg‘a qildi.
Vazir Buzurgmihr esa aqliy o‘yinlarga shunchalik berilib ketdiki, uyiga borib, o‘sha yerda yopilib, o‘yga botib, nard o‘ylab topdi.
Eron shohi nima qildi? To'g'ri! U bu nardlarni Hindistonga yubordi. Hindistondan shaxmat bu yerga kelgan o‘sha tuyalar karvoni bilan va Hindistonda donishmand brahmanlar ko‘p, degan so‘zlar bilan, ular nard o‘yinining ma’nosini ochishga harakat qilsinlar.
Va ... oh, mening sevimli Hindistonimga voy! .. Sir Yangi o'yin uni ocha olmadilar. Va kelishuvga ko'ra va inson tafakkuriga qoyil qolish belgisi sifatida hind Rajasi oltin, kiyim-kechak, marvarid va marvaridlarni yuklagan. qimmatbaho toshlar- va Eronga yuborildi. Mana ertak tugaydi.

Shaxmatning vatani yoki shaxmat ixtiro qilingan joy

Endi ular qaerda ixtiro qilinganligi bizga aniq. Shaxmatning vatani - Hindiston. Albatta!
Qadimgi Hindistondan shaxmat asta-sekin G'arbga - Arab xalifaligi mamlakatlariga, Sharqqa - Birma, Xitoy, Yaponiyaga kirib bordi ... Har bir xalq o'z madaniyatining ayrim elementlarini ularga olib keldi, donalarning ko'rinishi o'zgardi. , o'yin nomi o'zgardi, lekin asosiy tamoyil o'zgarmadi.Bir xil - raqibning asosiy bo'lagi mat deb e'lon qilindi.

Shu bilan birga, shaxmat tarixchilari bir ovozdan hamma narsa mualliflik bilan oddiy va tushunarli ekanligiga qaror qilishdi - bu o'yinda aniq muallif yo'q.
"Shubha yo'qki, shaxmat (zamonaviy versiyada) bir kishi tomonidan ixtiro qilinmagan, balki jamoaviy xalq san'ati natijasidir, bundan tashqari, bir emas, balki ko'plab xalqlar" - bu borada barcha shaxmat tarixchilari hamfikrdirlar. Shu bilan birga, ularning kelib chiqishi shubhasiz hindistonlik ekanligiga ham rozi.

Ba'zi xitoylik tarixchilar hindlarning ildizlariga ishonishmaydi shaxmat o'yini to'liq isbotlangan. Ular hind shaxmati ham, xitoy ham shaxmati umumiy, hali ochilmagan avvalgi shaxmatdan paydo bo'lgan bo'lishi mumkinligini tan olishadi.
Biroq, ular bu o'yin haqida Xitoy adabiyotida birinchi eslatish faqat milodiy 8-asrga to'g'ri kelishini inkor etmaydilar. Demak, Hindistonning ustunligi hatto Xitoy tarixchilari orasida ham shubhasiz.

Shaxmat qachon ixtiro qilingan

Shaxmat tarixchilarining fikriga ko'ra, ular miloddan avvalgi VI asrda paydo bo'lgan. Eng qadimgi topilgan hujjatlar shu davrga tegishli. Bu bizga tanish shakli va ma'lum qoidalariga ega bo'lgan shaxmat haqida gapiradigan bo'lsak. Shu bilan birga, bugungi shaxmat paydo bo‘lgunga qadar ham shunga o‘xshash stol o‘yinlari bo‘lgan, ular ham jang o‘tkazish taktikasiga asoslangan, asosiy figura shoh (qo‘mondon) bo‘lganligi haqida ko‘plab dalillar mavjud. uning armiyasi yordamchilari sifatida.
Misol tariqasida, eramizning 600-yillarida yozilgan bir fors she'ri keltirilgan bo'lib, u erda hind shaxmati tilga olinadi va ular Forsga Hindistondan kirib kelganligi aytiladi.
Ingliz sharqshunosi va atoqli shaxmat tarixchisi Garold Myurrey o'zining "Shaxmat tarixi" (1913) nomli fundamental asarida shaxmatning paydo bo'lishining aniq sanasini - eramizning 570 yilini ham nomlaydi. Uning ta'kidlashicha, 570 yilgacha shaxmat haqida hech qanday ma'lumot yo'q edi, garchi o'sha davrlarning individual sayohatchilari Hindistonni batafsil tasvirlab berishgan, ammo bu o'yin tilga olinmagan.
700 yilda ko'r-ko'rona shaxmat o'yini haqida birinchi eslatmalar allaqachon topilgan, ya'ni. taxtaga qaramasdan.
8-asrda saralash turnirlari haqida xabarlar allaqachon mavjud!
Va 9-asrda - shaxmat bo'yicha birinchi risola Al-Adli.

Shaxmat tarixidan ba'zi qiziqarli faktlar

Misol uchun, arab shaxmatida malika uzoq vaqt davomida kichik dona bo'lib, faqat bitta kvadratni diagonal bo'ylab harakatlana olgan. Episkop o'z harakatlarida diagonal bo'yicha uchta kvadrat bilan cheklangan, episkop esa parcha ustidan sakrab o'tishi mumkin edi. Qo'rg'on ham bir marta faqat ikkita kvadratni siljitdi.
Vaqt o'tishi bilan malika shaxmat taxtasining asosiy qismiga aylandi (qiroldan keyin).
Qoidalar asta-sekin o'zgartirildi - sur'atni tezlashtirish va o'yinni ziravor qilish uchun.

Afsonaviy qush Rux qaerga ketdi? Nima sababdan u qal'aga yo'l berdi? Hamma narsani arablarni ayblang. Men otamning shaxmat kitoblarini varaqladim va bu tushuntirishni topdim.
Dastlab, Hindistonda shaxmatda (aniqrog'i, shatrangda) donalarga ularning nomlariga mos keladigan shakl berilgan. Fil filga o'xshardi, chavandoz chavandozga o'xshardi va hokazo. Ammo musulmonlarning keng ko'lamli istilolari paytida arablar boshqa madaniy boyliklar qatorida shaxmat bilan ham tanishdilar. Albatta, ular bu ajoyib o'yinni qabul qilishdi. Islom qonunlariga ko'ra, tirik mavjudotlar tasviri taqiqlangan. Rux qushidan esa to'rtburchakning tepasida o'simtalar ko'rinishidagi mayda qanotlari bor edi. Ushbu ajoyib qushning ramziy tasviri zamonaviy qayiqning prototipi bo'lib xizmat qildi.
Har holda, eslatib o'tamanki, bundan oldinroq - Rux qushidan oldin - shaxmat taxtasidagi bu ekstremal hujayralarni hind aravalari (rathalar) egallagan.
Shunday qilib, mana shunday qiziq bosqichma-bosqich o'zgarish: ratha - qush Rux - qayiq.

Va bu erda men Yerji Gijitskiyning "Shaxmat bilan asrlar va mamlakatlarda" katta qalin kitobida o'qigan shaxmatning rivojlanish tarixidan yana bir qiziqarli fakt. To'g'ri, bu endi Hindiston haqida emas, balki Rossiya haqida, lekin haqiqat juda qiziq tuyuldi.
O'tgan asrlarda Rossiyada shaxmat o'ynashda ba'zida malikaning kuchi ortib bordi. Ular malika nafaqat to‘g‘ri chiziqda, balki ot kabi G harfida ham yura oladi, degan fikrni o‘ylab topishdi. Bu holatda malika "hammaning malikasi" deb nomlangan. Va o'yin boshlanishidan oldin, o'yin qanday o'tkazilishini oldindan kelishib olish kerak edi - "oddiy malika" yoki "har bir malika" bilan.

Arxeologik qazishmalarga ko'ra, taxtada chiplarning harakati bilan bog'liq o'yinlar 3-4-asrlardayoq ma'lum bo'lgan. Miloddan avvalgi e. G'arbiy dunyoda o'yinning haqiqiy yoshi sifatida tanilgan shaxmat, sir zulmatiga o'ralgan.

Al-Beruniy o'zining "Hindiston" kitobida shaxmatning yaratilishi miloddan avvalgi 1000-yillarda braxman matematigi bilan bog'liq bo'lgan afsonani aytadi. Hukmdor uni bu ajoyib o'yin uchun qanday mukofotlashni so'raganida, matematik shunday javob berdi: "Kelinglar, shaxmat taxtasining birinchi katakchasiga bitta dona, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to'rtta va hokazo. Shunday qilib, menga miqdorini bering. Agar siz barcha 64 hujayrani to'ldirsangiz, chiqadigan don. Hukmdor bunga ishonib, xursand bo‘ldi gaplashamiz taxminan 2-3 sumka, lekin agar siz 2 dan 64-chi darajagacha hisoblasangiz, bu raqam dunyodagi barcha donlardan ko'proq ekanligi ma'lum bo'ladi.

Boshqa bir rivoyatga ko'ra, shaxmatni sharq donishmandlari ixtiro qilgan, uning ismi Shishax bo'lib, u Bobilda yashagan. Uning qo'l ostida yosh shoh Amolni taxtga o'tirdi, u jamiyatning quyi qatlamlarini, ayniqsa, dehqonlarni qattiq ezdi. Dehqonlar eng umidsiz holatda qirol saroyida juda hurmatga sazovor bo'lgan Shishahga murojaat qilib, undan yordam so'radilar. Asosan, ular uni podshohni dehqon ham davlatga foyda keltiradigan odam ekanligiga ishontirishga ko'ndirishdi. Podshohni bunga ishontirish uchun Shishax shaxmatni o‘ylab topdi va podshohga shaxmat o‘ynashni o‘rgatdi. Shunday qilib, u unga dehqonlar, ya'ni. taxtadagi piyonlar hali ham qirolning eng yaxshi qo'riqchisidir. Podshoh shaxmat o'yinining asosiy g'oyasini shu tarzda tushundi va dehqonlarga zulm qilishni to'xtatdi va o'z maslahatchisini saxiylik bilan mukofotladi.

Boshqa bir afsonaga asoslanib, shaxmatni Seylon qiroli Ravanning rafiqasi ixtiro qilgan. Qamalda qolgan poytaxtdagilarning hammasi allaqachon ruhini yo'qotib, jangni davom ettirish uchun jasoratini yo'qotganida, umidsiz shoh Ravon shaharni dushmanga berishga qaror qildi. Ammo qirolning rafiqasi, qirolicha Ranaliana, qahramon ayol bor edi va u eriga barcha mudofaa vositalari tugamaguncha, hech bo'lmaganda bitta piyon askari qolmaguncha, dushmanga taslim bo'lmasligi kerakligini isbotlash uchun shaxmat o'yinini o'ylab topdi. kengashi, g'alaba uchun hech bo'lmaganda zaif umid bor qadar!

Ilmiy farazlar shaxmatning yaratilishini Misr, Iroq va Hindistondagi arxeologik kashfiyotlar asosida eramizdan avvalgi 2-3 ming yilliklarga ortga suradi. Biroq eramizdan avvalgi 570-yilgacha adabiyotlarda bu oʻyin haqida hech qanday eslatma yoʻqligi sababli koʻplab tarixchilar bu sanani shaxmatning tugʻilgan kuni deb bilishadi. Shaxmat o'yini haqida birinchi eslatma eramizning 600 yillarida forscha she'rda bo'lgan va bu she'rda shaxmat ixtirosi Hindistonga tegishli.


Raja Krishna qadimiy shaxmat chaturanga o‘ynamoqda

Shaxmatning eng qadimgi shakli urush o'yini Chaturanga - eramizning birinchi asrlarida paydo bo'lgan. e. Hindistonda Chaturanga urush aravalari (ratha), fillar (hasti), otliqlar (ashva) va piyoda askarlarini (padati) o'z ichiga olgan qo'shinning shakllanishiga berilgan nom edi. O'yin etakchi boshchiligidagi armiyaning to'rtta bo'limi ishtirokidagi jangni ramziy qildi. Ular 64 kopek kvadrat taxta (shtapada) burchaklarida joylashgan bo'lib, o'yinda 4 kishi ishtirok etdi. Parchalarning harakati zar otish orqali aniqlandi. Chaturanga Hindistonda 20-asr boshlarigacha mavjud edi. va oxir-oqibat "chaturraja" - to'rt podshohning o'yini sifatida mashhur bo'ldi; bir vaqtning o'zida figuralar 4 rangga - qora, qizil, sariq va yashil rangga bo'yalgan.

Eramizning birinchi asrlarida o‘yin Forsda shu qadar keng tarqalgan ediki, aqlli odam uni o‘ynashni bilmasa, uyat hisoblanardi. Shaxmat o‘yini o‘sha davr tilida ham, timsol va metaforalarda ham, o‘sha davr she’riyatida ham iz qoldirgan.

Chaturanga oʻrniga Oʻrta Osiyoda 5-asr oxiri — 6-asr boshlarida paydo boʻlgan shatrang (chatrang) oʻyini egalladi. Unda figuralardan iborat ikkita “lager” va shoh maslahatchisi – farzin tasvirlangan yangi figura bor edi; ikki raqib tomonidan o'ynadi. O'yinning maqsadi - raqibning qirolini mat qilish. Demak, “tasodif o‘yini” “aql o‘yini” bilan almashtirildi.

Chosroy I Anushiravon (531-579) davrida shaxmatning Hindistondan qadimgi Eronga (Fors) kirib kelishi 650-750 yillardagi forscha kitobda tasvirlangan. Xuddi shu kitobda shaxmat terminologiyasi, turli shaxmat donalarining nomlari va harakatlari batafsil bayon etilgan. Miloddan avvalgi VI asrgacha bo'lgan adabiyotlarda shaxmat haqida yozma ma'lumot yo'qligi sababli, ko'plab tarixchilar bu davrni shaxmatning tug'ilishi deb bilishadi.


Shaxmat o‘yini milodiy X asrda yashagan fors shoiri Firdusiy she’rlarida ham tilga olingan. She’rda hind rajasi elchilarining fors shayxi Chosroy I Anushiravon saroyiga taqdim etgan sovg‘alari tasvirlangan. Ushbu sovg'alar orasida, she'rga ko'ra, ikki qo'shin o'rtasidagi jangni tasvirlaydigan o'yin bor edi. Fors imperiyasi musulmon arablar tomonidan bosib olingach, shaxmat oʻyini butun madaniyatli dunyoga tarqala boshladi.

Milodiy VI—VII asrlarda Vizantiyada shaxmat oʻyini juda mashhur boʻlganligi isbotlangan. Vizantiya imperatori Nikoporning o‘zi xalifa Xorun ar-Rashidga yo‘llagan maktubida taxtdagi malika va taxtdagi o‘zidan oldingi imperator Irin o‘rtasida qiyoslaydi.

8-9-asrlarda. shatrant Oʻrta Osiyodan Sharq va Gʻarbga tarqalib, u yerda arabcha shatranj nomi bilan mashhur boʻlgan.


Shatranjda (9—15-asrlar) shatrang figuralarining terminologiyasi va joylashuvi saqlanib qolgan, lekin figuralarning koʻrinishi oʻzgargan. Islom dini tirik mavjudotlar tasvirini taqiqlaganligini hisobga olib, arablar kichik silindr va konus shaklida miniatyura mavhum figuralardan foydalanganlar, bu ularni ishlab chiqarishni soddalashtirgan va o'yinning tarqalishiga hissa qo'shgan.

Shatranjning eng kuchli o'yinchilari arablar bilan bir qatorda Al-Adliy va boshqalar Markaziy Osiyodan Abu Naim, al-Xadim, ar-Roziy, al-Supi, al-Lajloj, Abu-Fath va boshqalar edi. Homiylar orasida Mashhur xalifalar Xorun-ar-Rashid, al-Amin, al-Mamun va boshqalar o'yin sekin rivojlandi, chunki zamonaviy qoidalarga ko'ra faqat qo'rg'on, podshoh va ritsar harakat qilar edi, boshqa donalarning harakat diapazoni esa o'zgardi. nihoyatda cheklangan. Misol uchun, malika diagonal bo'yicha faqat bitta kvadratni siljitdi.


Mavhum raqamlar tufayli o'yin asta-sekin xalq tomonidan harbiy jangning ramzi sifatida qabul qilinishini to'xtatdi va muqaddas shaxmat o'yini haqidagi doston va risolalarda o'z aksini topgan kundalik ko'tarilishlar va pasayishlar bilan tobora bog'liq bo'ldi (Umar Xayyom, Sa'diy, Nizomiy).

Ta'riflovchi yozuvning paydo bo'lishi ham arab davri bilan bog'liq bo'lib, buning natijasida o'ynalgan o'yinlarni yozib olish mumkin bo'ldi.

Shatranj o'rta asrlarning boshlarida arablar tomonidan to'g'ridan-to'g'ri Evropaning G'arbiy qismiga olib kelingan. Bu yerda shaxmat X-XI asrlarda, ya’ni arablar Ispaniya va Sitsiliyani bosib olgandan keyin ma’lum bo‘lgan. O'yin aniq harbiy xususiyatga ega edi, shuning uchun u O'rta asrlardagi Evropaning ritsar mamlakatlarida juda yaxshi qabul qilindi.


Ispaniyadan o'yin Frantsiyaga yetib bordi, u erda, masalan, Karl uning katta muxlisi edi.

O'rta asrlarda Frantsiyada shaxmat

Ispaniya va Sitsiliyadan ham shaxmat "zarlar" o'yini va boshqa "iblis ehtiroslari" bilan birga shaxmatni taqiqlagan cherkovning eng qattiq ta'qibiga qaramay, Italiya, Angliya, Skandinaviya va boshqa Evropa mamlakatlariga asta-sekin kirib bordi.

Shaxmatni Ispaniyaga mavrlar olib kelishgan va xristian olamida shaxmat haqida birinchi eslatma eramizning 1010 yildagi Kataloniya Ahdida uchraydi. Garchi shaxmat avvalroq Yevropada ma’lum bo‘lgan. Baʼzi rivoyatlarga koʻra, Karlomanga (8—9-asr) mashhur musulmon hukmdori Xorun ar-Rashiddan qimmatbaho shaxmat donalari sovgʻa sifatida taqdim etilgan.

Afsonaviy qirol Artur saroyida shaxmat borligini tasvirlaydigan she'r bor. Shaxmat Germaniyaga 10-11-asrlarda kirib kelgan, adabiyotda birinchi marta rohib Frumun fon Tegermsee tomonidan 1030-1050 yillarda qayd etilgan. Unda Xorvatiyalik Svetoslav Shurin Dalmatiya shaharlarini boshqarish huquqi uchun o'tkazilgan o'yinda venetsiyalik Dodj Pyotr II ni mag'lub etgani qayd etilgan. 10—11-asrlarda shaxmat Skandinaviyada maʼlum boʻlgan va keyinchalik XI asr oxirida Italiyadan Bogemiyaga yetib kelgan.


"Ikki ayol shaxmat o'ynaydi"
Fridrix Barbarossaning nabirasi Donishmand Kastiliya qiroli Alfonso Xning "O'yinlar kitobi" dan rasm.

Dastlab musulmon, keyin esa xristian cherkovi (shaxmatni shaxmat bilan tenglashtirgan) qattiq qarshilik ko'rsatishiga qaramay. qimor"iblislarning ehtiroslari" hisoblangan shaxmat Evropada bir muncha vaqt taqiqlangan, chunki u ko'pincha pul o'yinlari uchun ishlatilgan va ularda butparastlik alomatlari borligi da'vo qilingan), o'yinning tobora ommalashib borishini hech narsa to'xtata olmadi. ko'plab adabiy manbalarni tasdiqladi. Shaxmatning mashhurligi o'sishda davom etmoqda va tez orada butun dunyo qadimgi dunyoning eng mashhur o'yinini biladi va o'ynaydi.

14-15 asrlarda. an'analar Sharqiy shaxmat Evropada yo'qolgan va 15-16 asrlarda. piyonlar, episkoplar va malikalarning harakati qoidalariga bir qator o'zgarishlar kiritilgandan so'ng, ulardan voz kechish aniq bo'ldi.

Rossiya hududida, Bolgariyada o'yin 10-12-asrlarda ma'lum bo'ldi. Novgoroddagi muhim arxeologik topilmalar, asosan, arablar tomonidan tarqatilgan shaxmat Rossiyaga bevosita Yaqin Sharqdan kelganligidan dalolat beradi. Bugungi kunga qadar Rossiyada shaxmat donalarining nomlari ularning fors va arab ildizlariga ishora qiladi.

Noyob topilma bizning davrimizga qadar saqlanib qolgan - 14-asrda Novgorod ustalari tomonidan yasalgan shaxmat parchasi. Haykalcha Novgorod arxiyepiskopining sobiq qarorgohi Vladichnaya palatasi yonidan topilgan. Topilgan figura qirol bo'lib, u kuchli yog'ochdan yasalgan, ehtimol archadan qilingan (o'ngga qarang).

Qadimgi rus xalq she'rlarida shaxmatga ishoralar mavjud mashhur o'yin. Keyinchalik Evropa shaxmati Rossiyaga Italiyadan, Polsha orqali keldi. Mo'g'ul-tatar istilosi paytida shaxmat Rossiyaga olib kelingan, degan noto'g'ri versiya mavjud, mo'g'ul-tatarlar, o'z navbatida, bu o'yin haqida forslar va arablardan bilib olishgan.

Pyotr I kampaniyalarga borib, o'zi bilan nafaqat shaxmatni, balki ikkita doimiy sherikni ham olib ketdi. Ketrin II ham shaxmatni yaxshi ko'rardi. 1796 yilda graf A.S. Stroganov o'z saroyiga tashrif buyurgan Ketrin II va Shvetsiya qiroli Gustav IV uchun jonli shaxmat o'yinini uyushtirdi. Yashil va sariq maysa bilan "shaxmat taxtasi" yotqizilgan o'tloqda o'rta asr kiyimidagi xizmatkorlar shaxmat pargalarining harakatlariga mos ravishda harakat qilishdi.

Shaxmat rus ziyolilari orasida keng tarqaldi. A. S. Pushkin kutubxonasida yarim asr davomida Rossiyaning eng kuchli shaxmatchisi bo'lgan A. D. Petrovning 1824 yilda nashr etilgan kitobi - muallifning bag'ishlov yozuvi bilan "Tizimli tartibga solingan shaxmat o'yini" bor. saqlanib qolgan; Pushkin 1836 yilda Parijda chiqa boshlagan birinchi shaxmat jurnali - Palamedning obunachisi edi.

Shaxmat ommabop oʻyin boʻlishiga qaramay, 19-asr oxirigacha Rossiya shaxmatning rivojlanish darajasi boʻyicha Angliya, Fransiya, Germaniyadan orqada edi. Birinchi rus shaxmat klubi Sankt-Peterburgda faqat 1853 yilda ochilgan va birinchi rus shaxmat jurnali 1859 yilda nashr etilgan.

Vaziyat 20-asr boshlarida shaxsiy doiradan kelib chiqqan Sankt-Peterburg shaxmat assambleyasi tashkil etilganda o'zgardi, uning shaxmatni ommalashtirishdagi faoliyati juda samarali bo'ldi.

Klub 1904 yil 17 yanvarda ochilgan va 1914 yil aprel oyida Liteiny prospektidagi 10-uydagi Assambleya binosida Butunrossiya shaxmat ittifoqi tashkil etilgan.

Klubda professional va havaskorlar turnirlari, Moskva va Sankt-Peterburg jamoalari o'rtasida o'rtoqlik uchrashuvlari, bir vaqtda o'yinlar o'tkazildi, maxsus adabiyotlar nashr etildi. Assambleya devorlari ichida mamlakatdagi eng boy shaxmat kutubxonasi joylashgan.

Shaxmatning tarixiy variantlari

Tarixiy jihatdan, shaxmat o'zining asl ko'rinishida to'rtta dona to'plamidan iborat to'rt kishilik o'yin bo'lgan. Bu o'yin dastlab Shatranj deb nomlangan (sanskrit tilida Shatr "to'rt" degan ma'noni anglatadi va anga "otryad" degan ma'noni anglatadi). Sosoniylar sulolasi davridagi fors adabiyotida (242-651 y.) pahlaviy (oʻrta fors tili) tilida yozilgan kitob topilib, u “Shaxmat qoʻllanmasi” deb nomlangan. Zamonaviy fors tilida xuddi shu shatranj so'zi zamonaviy shaxmatni belgilash uchun ishlatiladi. Ommabop tarixiy nazariya shundan iboratki, shatranj (shaxmat), hind tasavvufiga ko'ra, olamni ifodalaydi. To'rt tomonda to'rtta element - tuproq, havo, olov va suv aks etadi; shuningdek, to'rt fasl va insonning to'rt temperamenti. Shuningdek, shaxmat so‘zi forscha “shoh” (shoh) so‘zidan, shaxmat atamasi esa forscha “shoh o‘ldi” so‘zidan kelib chiqqanligi iddao qilinadi. Quyida Hindiston, Eron va dunyoning boshqa ko'plab qismlarida hali ham qo'llaniladigan qadimgi nomlaridan shaxmat donalari uchun Evropa nomlarining evolyutsiyasi keltirilgan.

Shuni ta'kidlash kerakki, shaxmat donalarining nomlari dunyoning turli burchaklarida bir oz farq qilsa-da, ularning shakli va harakat qoidalari deyarli bir xil.

Musulmon arablar, ehtimol, shaxmat o'yiniga boshqa madaniyatlarga qaraganda eng katta ta'sir ko'rsatgan. "Shaxmat" so'zi asli forscha shoh (shoh) va arabcha mat (o'lgan) so'zlaridan kelib chiqqan. Ilk musulmonlarning oʻyinga qoʻshgan hissalari quyidagilardan iborat: eramizning 700-yillarida tilga olingan koʻr-koʻrona oʻyin, birinchi turnirlar va saralash turnirlari hamda Al-Adlining birinchi shaxmat kitobida tasvirlangan shaxmat muammolari. Al-Adliyning kitoblarida shaxmatning birinchi “mansuba” masalalari ochilgan va fors va hind oʻyin qoidalaridagi farqlar muhokama qilingan. Afsuski, bu qimmatli kitob endi yo'qolib ketdi. Biroq IX asr boshlariga oid qimmatli arabcha qo‘lyozma Yugoslaviya kutubxonasida saqlanadi, unda mansublar mavjud. Ushbu qo'lyozma 1958 yilda topilgan. Ushbu mansublarning (shaxmat masalalari) ba'zilari "Mat Dilarama" afsonasi asosida yaratilgan. Rivoyatlarga ko‘ra, Dilaram shaxmatchi bo‘lib, qimor o‘ynagan va bor mol-mulkidan ayrilgan. Oxirgi o'yinda u xotinini chiziqqa qo'ydi, lekin u o'ylamasdan o'ynadi va bu o'yinda deyarli mag'lub bo'ldi. Biroq, uning rafiqasi, agar u ikkala kalxamni ham qurbon qilsa, raqibiga mat bo'lishi mumkinligini ta'kidladi. Xotini qulog'iga shunday deb pichirladi va u o'yinda g'alaba qozondi.

Quyidagi jadvalda raqamlarning qadimgi arabcha nomlari va ularning ma'nolari keltirilgan:

U dumaloq doskada o'ynalgan, ammo donalar va ularning harakati o'sha davrdagi arab shaxmatiga o'xshardi.

Shaxmat Evropaga kirib kelganidan so'ng, ushbu o'yinga bag'ishlangan ko'plab kitoblar paydo bo'ldi. Bu kitoblarning eng muhim va qimmatlilaridan biri, ehtimol, o‘rta asrlarda ispan qiroli Donishmand Alfonso tomonidan 1283 yilda yozilgan. Bu ajoyib kitob asl fors chizmalariga asoslangan 150 ta rangli miniatyuralarni o'z ichiga oladi. Ushbu kitob, shuningdek, arab adabiyotidan olingan so'nggi o'yinlar to'plamini o'z ichiga oladi. Shaxmat ko'plab madaniyatlar tarixidan o'tgan va ular ta'sirida bo'lgan. Zamonaviy rasmiy qoidalar shaxmat o'yinlari mukammal saqlanib qolgan va 1430 yil oldin ishlatilganidan unchalik farq qilmaydi.

Shaxmat haqiqiy madaniyat ko'zgusidir. Mamlakatlar o'zgardi, jamiyat tuzilishi o'zgardi - qoidalar o'zgardi.

Masalan, malika qiyofasi "qirolicha" faqat o'rta asrlarda, olijanob xonim muhim rol o'ynay boshlaganda paydo bo'lgan va ular jousting turnirlarida unga hurmat ko'rsata boshlagan. O'yinda u qirolning maslahatchisi - shaxmatning sharqiy versiyasida vazir rolini oldi. Qirolichaning hozirgi harakat erkinligi, mustaqilligi, "emansipatsiyasi" 15-asrning oxirigacha aqlga sig'mas edi.

O'yinning eski versiyalari, odatda, qadimgi jamiyat kabi kamroq dinamikdir. An'anaviy xitoy shaxmatida "usta" harakatsiz, u juda kichik maydonda - xuddi imperator saroyi devorlari ichida manevr qiladi. Hind "chaturanga" figuralarning kastalarga - ruhoniylar, hukmdorlar, dehqonlar, xizmatkorlarga qat'iy taqsimlanishiga amal qilgan.

Ammo Yaponiyada 12-asrdan boshlab harbiy-aristokratik tizim zodagon tug'ilgan odamga kerakli tekshiruvni qo'llashga, tez parvozga erishishga imkon berdi. Shaxmat donalariga esa o‘z mavqeini oshirish imkoniyati berildi. Yevropa shaxmatida esa taxtaning qarama-qarshi chetiga yetib borgan piyon har qanday buyumga, hatto malikaga ham aylanadi.

Zamonaviy davrda ular shaxmatni o'zgaruvchan haqiqatga yaqinlashtirishni xohlashdi. Germaniyada fashistlar davrida ular "shohlar o'yini" ni "fyurerlar o'yini" ga aylantirishga harakat qilishdi: bir nechta rahbarlar jangga kirishdi, ulardan biri mag'lub bo'lishi kerak edi. O'yin davom etmadi. Xuddi fyurerlar kabi.

Ko'proq diplomatik variantni mashhur avstriyalik bastakor Arnold Schoenberg (1874-1951) taklif qildi. U ixtiro qilgan shaxmatda taxtada samolyotlar va suv osti kemalari paydo bo'ldi, ammo muzokaralar va ittifoqlarga ruxsat berildi. Bundan tashqari, o'yinni bir vaqtning o'zida to'rtta "kuch" o'ynadi - qadimgi hindlarning "to'rt shaxmatida" bo'lgani kabi, taxtaning har ikki tomonida bittadan.

1909 yildagi gravyurada Gitler va Lenin o'rtasidagi shaxmat o'yini tasvirlangan. Hatto orqa tomonda ikkalasi tomonidan imzolangan.

Nima deyish mumkin, shaxmat Hindistonda paydo bo'lgan! Bu bayonot haqiqatmi? Bu haqda bugun bilib olamiz. Keling, shaxmat qayerda ixtiro qilinganligini, o'yin tarixining nechta versiyasi mavjudligini va qaysi biri isbotlanganligini ko'rib chiqaylik.

Shaxmatning tug'ilgan joyi

Shaxmat qayerda ixtiro qilingan?

Ushbu stol o'yinini yaratishning ko'plab versiyalari mavjud. Shaxmat necha yoshda? Birinchi afsonada aytilishicha, shaxmat miloddan avvalgi 1000-yillarda Hindistonlik matematik tomonidan ixtiro qilingan. Xuddi shu matematik kuchga ko'tarish kabi mashhur matematik operatsiyani ixtiro qilgani bilan mashhur. Bu ikki hodisa bir-biri bilan chambarchas bog'liq. Hukmdorga stol shaxmat o‘yini shu qadar yoqdiki, u matematikga rahmat aytmoqchi bo‘ldi, lekin qandayligini bilmasdi. Keyin matematik shaxmat taxtasining barcha 64 katakchasini quyidagi printsip bo'yicha to'ldirishga imkon beradigan miqdorda don bilan minnatdorchilik bildirish mumkinligini aytdi ... Avval taxtaning birinchi katagiga 1 dona, keyin 2 dona qo'yish kerak. ikkinchi, 4 uchinchi, va hokazo d. Hukmdor 2 dan 64 gradusgacha donni butun dunyoda topib bo'lmasligini bilmas edi, shuning uchun 2-3 qop don haqida o'ylab, ahmoqona xursand bo'ldi.

Afsona, albatta, go'zal, lekin u hech qachon isbotlanmagan. Biroq, bu shaxmat o'yini miloddan avvalgi ikkinchi yoki uchinchi ming yillikda ixtiro qilingan ikkinchi versiya bilan sodir bo'ldi. Ushbu versiya faqat Hindiston, Misr, Iroqda yana arxeologlarning qazishmalariga asoslangan.

Tarixchilar shaxmatning ixtiro qilinishini milodiy 570 yilga bog‘lashadi. Shaxmat ixtiro qilingan mamlakat Hindistondir. Darhaqiqat, birinchi marta shaxmat o‘yini haqida forscha she’rda tilga olingan bo‘lib, unda shaxmat Hindistonda ixtiro qilingani aytiladi. Forscha kitob shaxmat ixtirosi nazariyasining dalilidir, chunki u o'yinning butun terminologiyasini, donalarning turli harakatlari va harakatlarini ko'rsatadi. Kitobda shaxmatning Hindistondan Forsga (ya’ni qadimgi Eronga) qanday yetib kelganligi haqida hikoya qilinadi. Fors shoiri Firdusiy ijodida hind roja elchilarining Fors shayxi Chosroy I Anushiravonga qanday sovg‘alar taqdim etganliklari va sovg‘alardan biri xuddi shu shaxmat bo‘lganligi haqida ham ma’lumotlarni uchratish mumkin. Fors musulmon arablar tomonidan bosib olingandan keyin shaxmat barcha madaniyatli mamlakatlarga tarqaldi.

Arxeologik qazishmalar va bugungi kungacha saqlanib qolgan ayrim shaxmat donalari nomlari shuni ko'rsatadiki, shaxmat Rossiyaga to'g'ridan-to'g'ri sharqiy mamlakatlardan kelgan. Va Rossiyada she'rlarda ular shaxmat haqida mashhur o'yin sifatida yozdilar. Shaxmat esa Yevropa usulida bizga Polsha orqali Italiyadan olib kelingan.

Ma'lum bo'lishicha, qanday afsona haqiqat bo'lishidan qat'i nazar, shaxmat ixtiro qilingan mamlakat Hindistondir.

O'yinchilar shaxmatning mohiyati haqida, ehtimol, Hindistonda taxminan ikki ming yil oldin paydo bo'lganidan beri bahslashmoqda. Ba'zilar shaxmat qimorini o'ylashadi intellektual o'yin. Boshqalar - o'yin-kulgi va dam olish faoliyati. Kimdir - san'at, va teatr yoki fan bilan bir qatorda. Va yana boshqalar harbiy jangga o'xshatishadi. Ammo eng mashhur fikrlar, ayniqsa hozir, ikkitadir. Birinchidan, shaxmat bu sport turi va bu borada professional. Ikkinchidan, ular shunchaki sevimli mashg'ulot.

Turli mamlakatlarda bu o'yin o'z nomiga ega: Angliyada - shaxmat (shaxmat), Ispaniyada - ahedres (el axedres), Germaniyada - chek (Schach), Frantsiyada - echeklar (echeks). Ruscha nom fors tilidan kelib chiqqan: "shoh" va "mat", bu "hukmdor o'lgan" degan ma'noni anglatadi.

Shaxmat tarixi kamida bir yarim ming yillik tarixga ega. Chaturanga o'yini Hindistonda miloddan avvalgi 6-asrdan kechiktirmay paydo bo'lgan deb ishoniladi. O'yin Arab Sharqiga, keyin Yevropa va Afrikaga tarqalgach, qoidalar o'zgardi. O'yin hozirgi vaqtda mavjud bo'lgan shaklda 15-asrda shakllangan, qoidalar nihoyat 19-asrda, xalqaro turnirlar tizimli ravishda o'tkazila boshlaganda standartlashtirildi. Shunday qilib, Hindistonda 5-6 san'atda ixtiro qilingan. Shaxmat deyarli butun dunyoga tarqaldi va insoniyat madaniyatining ajralmas qismiga aylandi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqida bir qancha qadimiy afsonalar mavjud.

Buyuk olim Al-Beruniy ulardan biri haqida “Hindiston” kitobida shaxmatning yaratilishini ma’lum bir brahman (bu Hindistondagi ijtimoiy guruh)ga bog‘laganligini aytadi. U ixtirosi uchun rajadan bir qarashda arzimas mukofot so‘radi: birinchi katakka bitta dona, ikkinchi katakka 2 dona, uchinchisiga 4 dona qo‘yilsa, shaxmat taxtasida qancha bug‘doy donasi bo‘lsa, shuncha bug‘doy donasi bo‘ladi. , to'rtinchisida 8, beshinchisida 8 - 16, oltinchisi - 32. va hokazo. Butun sayyorada bunday don miqdori yo'qligi ma'lum bo'ldi (u 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 donaga teng). , bu 180 km³ hajmdagi omborni to'ldirish uchun etarli).

Bu birinchi afsona:

Hind Raja Sheram u bilan uchrashganda, u uning aql-zakovati va undagi turli xil pozitsiyalardan xursand bo'ldi. Bu o'z fuqarolaridan biri tomonidan ixtiro qilinganligini bilib, qirol uni muvaffaqiyatli ixtirosi uchun shaxsan mukofotlash uchun uni chaqirishni buyurdi.
Ixtirochi, uning ismi Seta edi, hukmdor taxtiga keldi. U kamtarona kiyingan, rizqini shogirdlaridan oladigan olim edi.
- Men sizni munosib mukofotlamoqchiman, Set, buning uchun ajoyib o'yin Buni siz o'ylab topgansiz, - dedi Raja.

Donishmand ta’zim qildi.
— Men sizning eng jasoratli tilagingizni amalga oshirishga boyman, — davom etdi Raja, — sizni qanoatlantiradigan mukofotni nomlang, shunda olasiz.
Set jim qoldi.
"Uyalmang", - deya dalda berdi Raja. - O'z xohishingizni bildiring. Uni bajarish uchun hech narsani ayamayman.
“Sizning mehribonligingiz buyuk, hazratim. Lekin menga javob haqida o'ylash uchun vaqt bering. Ertaga, etuk fikrdan so'ng, men sizga o'z iltimosimni bildiraman.
Ertasi kuni Seta yana taxt zinapoyasida paydo bo'lganida, u iltimosining misli ko'rilmagan kamtarligi bilan Rajani hayratda qoldirdi.
"Hazrat, - dedi Seta, - menga shaxmat taxtasining birinchi katagi uchun bir dona bug'doy berishimni buyuring".
"Oddiy bug'doy donasi?" - Raja hayratda qoldi.
- Ha janob. Ikkinchi hujayra uchun 2 dona, uchinchisi uchun 4 dona, to'rtinchisi uchun - 8, beshinchisi uchun - 16, oltinchisi uchun - 32 dona berishni buyuring.
— Yetardi, — dedi raja uning gapini jahl bilan.— Siz taxtaning barcha 64 hujayrasi uchun o‘z xohishingizga ko‘ra don olasiz: har biriga avvalgisidan ikki baravar ko‘p. Lekin bilingki, sizning iltimosingiz mening saxiyligimga loyiq emas. Bunday arzimas mukofot so'rab, mening inoyatimni hurmatsizlik bilan mensimaysiz. Haqiqatan ham siz ko'rsatishingiz mumkin bo'lgan o'qituvchi kabi eng yaxshi misol uning suverenining yaxshiligiga hurmat. Bor. Mening xizmatkorlarim senga bug‘doy qopingni olib kelishadi.


Seta jilmayib, zaldan chiqib, saroy darvozasi oldida kutib turdi.
Kechki ovqat paytida raja shaxmat ixtirochisini esladi va beparvo Seta uning baxtsiz mukofotini allaqachon olib qo'ygan yoki yo'qligini bilish uchun yubordi.
— Hazrat, — deb javob berdi, — amringiz bajarilmoqda. Sud matematiklari ta'qib qilinadigan don sonini hisoblashadi.
raja qovog'ini soldi. U buyruqlarining bunchalik sekin bajarilishiga o'rganmagan edi.
Kechqurun uxlab yotgan raja yana bir bor Seta bug‘doy solingan qop bilan saroy panjarasidan chiqib ketdimi, deb so‘radi.
"Hazrat," deb javob berishdi ular, - sizning matematiklaringiz tinimsiz mehnat qilishadi va tong otguncha hisoblashni tugatishga umid qilishadi.
Nega ular bu ishni kechiktirmoqdalar? — jahl bilan xitob qildi Raja. “Ertaga, men uyg'onishimdan oldin, oxirgi donni Setga berishim kerak. Men ikki marta buyurtma bermayman.
Ertalab rajaga sud matematiklari ustasi muhim hisobotni tinglashni so'ragani haqida xabar berishdi. Raja uni olib kelishni buyurdi.
"Sizning ishingiz haqida gapirishdan oldin," dedi Sheram, "Men Set nihoyat o'zi tayinlagan arzimas mukofotni olganmi yoki yo'qligini eshitmoqchiman.
"Shuning uchun men erta tongda sizning oldingizga chiqishga jur'at etdim", deb javob berdi chol. Raqam juda katta...
- Qanchalik buyuk bo'lmasin, - dedi raja takabburlik bilan, mening omborlarim kamaymaydi. Mukofot va'da qilingan va berilishi kerak...
“Bunday istaklarni amalga oshirish sizning qo'lingizda emas, hazratim. Hamma omborlaringizda Set talab qilgandek unchalik don yo'q. Butun shohlikning don omborlarida ham yo‘q. Erning butun fazosida bunday miqdordagi donalar yo'q. Va agar siz va'da qilingan mukofotni albatta berishni istasangiz, unda er yuzidagi shohliklarni ekin maydonlariga aylantirishni, dengizlar va okeanlarni quritishni, uzoq shimoliy cho'llarni qoplagan muz va qorlarni eritishni buyuring. Ularning butun maydoni bug'doy bilan to'liq ekilgan bo'lsin. Va bu dalalarda tug'ilganlarning hammasini Shitga berishni buyuring. Shunda u o'z mukofotini oladi. Podshoh hayrat bilan oqsoqolning gapiga quloq soldi.
"Menga bu dahshatli raqamni bering", dedi u o'ychanlik bilan.
"O'n sakkiz kvintilyon to'rt yuz qirq olti kvadrillion etti yuz qirq to'rt trillion yetmish uch milliard etti yuz to'qqiz million besh yuz ellik bir ming olti yuz o'n besh, ey Rabbiy!"

Afsona shunday. Bu erda aytilganlar haqiqatan ham sodir bo'lganmi yoki yo'qmi noma'lum, ammo an'anaga ko'ra, mukofot aynan shunday raqamda ifodalanishi kerak edi, buni sabrli hisob-kitob orqali o'zingiz tekshirishingiz mumkin.
Bittadan boshlab siz raqamlarni qo'shishingiz kerak: 1, 2, 4, 8, va hokazo. Aks holda, bu summani quyidagicha yozish mumkin:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Oxirgi atama kengashning 64-hujayrasi uchun ixtirochi qancha to'langanligini ko'rsatadi.
Keling, quyidagi mulohazalarga asoslanib, olingan summani soddalashtiramiz. Belgilamoq
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
keyin
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
va
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Kerakli don miqdori
S = 264 - 1.
Shunday qilib, hisob faqat 64 ta ikkilikni ko'paytirishga qisqartiriladi! (Va keyin biz bittasini ayirishimiz mumkin).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Hisob-kitoblarni osonlashtirish uchun keling, 64 ta ko‘paytuvchini har biri 10 tadan ikkitadan iborat 6 ta guruhga va bitta oxirgi guruh 4 ta ikkilikdan iborat bo‘lsin. Ko'rib turganingizdek, 10 ta ikkilik ko'paytmasi 1024 ga, 4 ta ikkilik esa 16 ga teng. Demak, kerakli natija ga teng bo'ladi.
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Chunki
1024 1024 = 1048576,
keyin
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Keling, hisob-kitoblarda sabrli va to'g'ri bo'laylik va quyidagilarga erishamiz: S = 18446744073709551615.
Bu don miqdori yiliga jahon bugʻdoy hosilidan qariyb 1800 baravar koʻp (2008-2009 qishloq xoʻjaligi yilida hosil 686 million tonnani tashkil etgan), yaʼni butun insoniyat tarixida yigʻib olingan bugʻdoydan koʻpdir.
Massa birliklarida: agar bug'doyning bir donasi 0,065 gramm massaga ega deb hisoblasak, shaxmat taxtasidagi bug'doyning umumiy massasi taxminan 1,200 trillion tonnani tashkil qiladi: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Agar bug'doy massasi hajmga aylantirilsa (1 m3 bug'doyning og'irligi taxminan 760 kg), u holda taxminan 1500 km3 olinadi, bu 10 km x 10 km x 15 km o'lchamdagi omborga teng. Bu Everest tog'ining eng katta hajmi.
Hind qiroli bunday mukofot berishga qodir emas edi. Ammo u matematikada kuchli bo'lsa, bunday og'ir qarzdan osongina xalos bo'lishi mumkin edi. Buning uchun faqat Setni o'ziga tegishli bo'lgan bug'doyni don bilan hisoblashni taklif qilish kerak edi.
Haqiqatdan ham: agar Seta hisobni olib, kechayu kunduz uzluksiz ushlab tursa, sekundiga bitta don hisoblasa, birinchi kunida atigi 86 400 don hisoblagan bo‘lardi. Bir million donni hisoblash uchun kamida 10 kun tinimsiz hisoblash kerak bo'ladi. Taxminan yarim yilda bir kubometr bug‘doyni sanab olardi. Va yana 1 499 999 999 999 m3 hisoblash uchun qoladi. Ko'ryapsizmi, agar u hatto umrining qolgan qismini hisob-kitobga bag'ishlaganida, Seta o'zi talab qilgan mukofotning zarracha qismini oladi.

Yana bir afsonaning tavsifi dostonni bundan ming yil avval yozgan fors shoiri Firdavsiyda topilgan. Bir Hindiston qirolligida malika va uning ikki egizak o'g'li Gav va Talxand yashagan. Ularning hukmronlik qilish vaqti keldi, lekin onasi kimni shoh qilib qo'yishni hal qila olmadi, chunki u yolg'izning o'g'illarini yaxshi ko'rardi. Keyin knyazlar jang tashkil etishga qaror qilishdi, g'olib hukmdor bo'ladi. Jang maydoni dengiz qirg'og'ida tanlangan va suv bilan o'ralgan edi. Ular shunday sharoit yaratdilarki, chekinadigan joy qolmadi. Turnir sharti bir-birini o'ldirish emas, balki dushman qo'shinini mag'lub etish edi. Jang boshlandi, natijada Talhand halok bo'ldi. O'g'lining o'limini bilib, malika tushkunlikka tushdi. U kelgan Gavni akasini o'ldirganligi uchun qoraladi. Ammo u akasiga tan jarohati yetkazmaganligini, tanasi charchaganidan o‘zi vafot etganini aytdi. Qirolicha jang qanday bo'lganini batafsil aytib berishni so'radi. Gav o'z atrofidagi odamlar bilan birga jang maydonini qayta tiklashga qaror qildi. Buning uchun ular taxtani olib, katakchalarni belgilab, unga urushayotganlar tasvirlangan raqamlarni qo'yishdi. Qarama-qarshi qo'shinlar qarama-qarshi tomonlarga joylashtirildi va qatorlarga joylashtirildi: piyodalar, otliqlar va yana piyodalar. O'rta qatorda, markazda, shahzoda, uning yonida - uning asosiy yordamchisi, so'ngra fillar, tuyalar, otlar va Rux qushlarining ikkita figurasi turardi. Turli figuralarni harakatga keltirgan shahzoda onasiga jang qanday kechganini ko‘rsatdi. Shunday qilib, qadimgi shaxmat taxtasida 100 ta katak bo'lganligi va undagi donalarning uchta qatorda turishi aniq.

Quyidagi afsonada aytilishicha, bir paytlar Hindistonda, u juda kuchli davlat bo'lganida, uni bir hukmdor boshqargan. Va armiyaning barcha kuchi maxsus o'qitilgan urush fillarida edi. Ularning yordami bilan u allaqachon raqiblarining barcha qo'shinlarini mag'lub etgan va ko'p yillar davomida nima qilishni bilmas edi. Bir marta u o'ziga yoqadigan narsani o'ylab topsa, xohlagan narsasini olishini e'lon qildi. Va telbalarcha, barcha mamlakatlardan ko'plab donishmandlar uning oldiga kelishdi va unga juda chiroyli va faqat oltin yoki zargarlik buyumlarini olib kelishdi. Lekin bu donishmandlar olib kelgan hamma narsa hukmdorga yoqmasdi. Va bir kuni uning oldiga bir kambag'al shoh keldi. U kichkina taxta va haykalchalar bilan keldi, lekin butun o'yin yog'ochdan edi va hukmdor buni ko'rgan zahoti qattiq g'azablandi: "Bu nima? Ular menga ko'rsatayotgan barcha mahsulotlar oltin yoki zargarlik buyumlaridan yasalgan va siz bu erga yog'och bo'laklari bilan kelgansiz, - dedi shoh, "o'yinning qiziqishi oltinda emas, balki donolikda" va o'sha paytda hukmdor uning qo'shiniga o'xshashligini ko'rdi. Hukmdor qiziqib, bir ko‘zdan kechirishga rozi bo‘ldi. Shoh esa hukmdorga o‘yinni qanday o‘ynashni ko‘rsatganida “Sening qo‘shining ulug‘vor va yengilmas, ammo bu yerda kichik taxtada qo‘shining bilan, bir qo‘shin bilan dushman bilan g‘alaba qozonasanmi?” degan so‘zlar bilan. Hukmdor o'ynay boshlaganida, bu o'yin unga yoqdi va shohni osonlik bilan yutishiga ishonchi komil edi, ammo birinchi o'yinda shoh hukmdorni mag'lub etdi va hukmdor yana urinib ko'rdi, lekin allaqachon har bir harakatni o'ylab, ikkinchisida o'yinda u g'alaba qozondi. Shundan so'ng unga bu o'yin juda yoqdi. Va har safar dushman podshohga hujum qilganda, podshoh xavf ostida ekanini ogohlantirib, “tekshirish” (uning cheki) dedi va u g'alaba qozonganida, u "Shahu mat" dedi, bu podshohning o'lganini anglatadi. Ammo esingizda bo'lsa, hukmdor o'ziga yoqqan mahsulot tayyorlaydigan kishiga hamma narsani va'da qilgan va podshoh va'dasini bajarishga qaror qilgan va u shoh nima istayotganini so'ragan va shoh bir qarashda kichik bir mukofot "agar kimdir" deb javob bergan. don shaxmat taxtasining birinchi katakchasiga ikkinchi ikkitadan uchinchi to'rtgacha va shunga o'xshash tarzda joylashtiriladi, ammo butun qirollikda bunday raqam yo'qligi ma'lum bo'ldi. Axir bu 92 233 720 000 019 don. Hukmdor chek bilan qanday to'laganligi tarixga aytilmagan. Ammo bu ajoyib o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida yana bir afsona bor.

Bir paytlar Hindistonda juda dono hukmdor bo'lgan. Uning hukmronligi davrida mamlakat gullab-yashnadi va uning ikki egizak o'g'li bor edi, ular bir-biridan faqat turli xil kiyim kiyishni yaxshi ko'rishlari bilan ajralib turardi. Biri oq kiyimda, ikkinchisi qora libosda yurishni yoqtirardi. O‘limidan oldin donishmand hukmdor o‘g‘illaridan qaysi birini podshoh qilishini bilmay, hokimiyatni teng taqsimlab berdi. Ammo tez orada birodarlar bitta hukmdorga ega bo'lishni xohlashdi va har biri u yagona hukmdor bo'lishi kerakligiga ishonishdi. Aka-uka janjallashib, katta urush boshlandi, ko'p odamlar halok bo'ldi. Biroz vaqt o'tgach, birodarlar urushning cheksiz ekanligini tushunishdi, lekin hech kim urushni to'xtatmadi, chunki urushni tugatgan kishi yutqazadi va hukmdor bo'lmaydi. Lekin shunga qaramay, har bir birodar tinchlik o'rnatishni va hukmdor bo'lish yo'lini topishni xohlardi. Va bir kuni bir chol ularning oldiga kelib, agar Hindistonning yarmi halok bo'lgan urushni tugatsalar, u ularga hukmdorni qanday halol aniqlashni ko'rsataman, dedi. Birodarlar rozi bo'lishdi va chol yog'och taxta va qora va haykalchalarni olib chiqdi oq rang, u aka-ukalarga o'yin qoidalarini aytdi va har bir harakat diqqat bilan ko'rib chiqiladigan ko'p kunlik "urush" boshlandi. Va bu o'yinda oq donalar g'alaba qozondi va bu voqeadan keyin shaxmatda oq dona birinchi o'ringa chiqdi va ko'pchilik shaxmat o'ynashni boshladi.

Shaxmat haqida birinchi rasmiy eslatma shaxmatning Hindistondan Forsga kirib borish jarayonini batafsil tasvirlaydigan kitobdir. Hindlar oʻz nazrlari bilan Fors shohi Xosrov I Anushiravonni (531—579 yillarda Eronda hukmronlik qilgan) tinchlantirishga harakat qildilar. Kitobda shaxmat bilan bog'liq hamma narsa batafsil tasvirlangan. Maxsus e'tibor terminologiyaga, shuningdek, raqamlarning har birining imkoniyatlariga berilgan. Shaxmatni tavsiflovchi navbatdagi yozma hujjat mashhur fors shoiri Firdavsiyning she’ridir. U o‘z she’rida minnatdor hind xalqi tomonidan Fors shohiga sovg‘a qilingan g‘alati narsani batafsil tasvirlab bergan. Bunday narsa "chiroyli qiziqarli o'yin". Firdavsiyning o‘zi shunday yozgan: “Fors podshosiga taqdim etilgan sovg‘alar orasida juda qiziq narsa bor edi. Bu o'yin edi. U ikkita qo'shinning jangini takrorladi: qora va oq.

Fors shaxmatchilari

6-asr boshidan kechikmay, shaxmat bilan bog'liq bizga ma'lum bo'lgan birinchi o'yin Hindistonning shimoli-g'arbiy qismida - chaturanga paydo bo'ldi. U allaqachon taniqli "shaxmat" ko'rinishiga ega edi (8 × 8 katakchali kvadrat o'yin taxtasi, 16 dona va 16 piyon, shunga o'xshash dona), ammo zamonaviy shaxmatdan ikkita xususiyat bilan tubdan farq qilar edi: ikkita emas, to'rtta o'yinchi bor edi (ular juftlikka qarshi o'ynadi) va harakatlar zar otish natijalariga muvofiq amalga oshirildi. Har bir o'yinchida to'rtta bo'lak (arava (arava), ritsar, episkop, qirol) va to'rtta piyon bor edi. Ritsar va podshoh shaxmatda bo'lgani kabi, arava - vertikal va gorizontal ikkita maydon ichida, fil - avval bir maydon oldinga yoki diagonal bo'ylab yurgan, keyinroq u bir maydon bo'ylab diagonal bo'ylab "sakrab" keta boshlagan. ot, kurs davomida u o'zining va dushman qismlarini bosib o'tishi mumkin edi. Hech qanday malika yo'q edi. O'yinda g'alaba qozonish uchun barcha raqiblar armiyasini yo'q qilish kerak edi.

Arabcha o'zgarishlar

Xuddi shu 6-chi yoki ehtimol 7-asrda Chaturanga arablar tomonidan qabul qilingan. Arab Sharqida chaturanga o'zgartirildi: ikkita o'yinchi bor edi, ularning har biri nazorat ostida ikkita chaturanga to'plamini oldi, qirollardan biri malikaga aylandi (diagonal bo'ylab bir kvadrat bo'ylab yurdi). Ular suyaklarni tashlab, qat'iy navbat bilan bir harakat bilan yurishni boshladilar. G'alaba raqibning barcha donalarini yo'q qilish bilan emas, balki mat yoki turg'unlik o'rnatish, shuningdek, qirol bilan o'yin oxirida va bitta qirolga qarshi kamida bitta dona (oxirgi ikkita variant) bilan belgilana boshladi. majburlashdi, chunki chaturanga meros bo'lib qolgan zaif bo'laklarga ega bo'lgan shashka har doim ham muvaffaqiyatli bo'lmagan). Natijada paydo bo'lgan o'yinni arablar va forslar "shatranj" deb atashgan. Buryat-mo'g'ulcha versiyasi "" yoki "hiashatar" deb nomlangan. Keyinchalik tojiklarga kirib, shatranj tojik tilida "shaxmat" nomini oldi (tarjimada - "hukmdor mag'lub bo'ldi"). Shatranj haqida birinchi eslatma taxminan 550 yilga to'g'ri keladi. 600 - yilda shatranj haqida birinchi eslatma fantastika- Forscha qo'lyozma "Karnamuk". 819-yilda Xurosondagi xalifa Al-Ma’mun saroyida o‘sha davrning eng kuchli uch o‘yinchisi: Jobir Al-Kufi, Abiljafar Ansoriy va Zayrab Katai o‘rtasida turnir o‘tkazildi. 847 yilda birinchi shaxmat kitobi nashr etildi, uni Al-Adli yozgan.

Mavhum raqamlar tufayli o'yin asta-sekin xalq tomonidan harbiy jangning ramzi sifatida qabul qilinishini to'xtatdi va tobora ko'proq kundalik ko'tarilishlar va pasayishlar bilan bog'liq bo'ldi, bu shaxmat o'yini haqidagi doston va risolalarda o'z aksini topdi (Umar Xayyom, Sa'diy). , Nizomiy).

Janubi-Sharqiy Osiyoda shaxmat

Shaxmat o'yini g'arbga tomon siljishi bilan bir vaqtda u sharqqa ham tarqaldi. Ko'rinishidan, ikki o'yinchi uchun chaturanga varianti yoki shatranjning dastlabki variantlari Janubi-Sharqiy Osiyo mamlakatlariga kelgan, chunki ularning xususiyatlari ushbu mintaqaning shaxmat o'yinlarida saqlanib qolgan - ko'plab donalarning harakatlari qisqa vaqt ichida amalga oshiriladi. masofalar, yo'lakda Evropa shaxmat kasling va qo'lga uchun hech qanday tipik bor. Mintaqaning madaniy xususiyatlaridan ta'sirlangan va u erda aylanib yurgan taxta o'yinlar o'yin tashqi ko'rinishida sezilarli darajada o'zgardi va yangi xususiyatlarga ega bo'ldi, buning uchun asos bo'ldi Xitoy o'yini xiangqi. Undan, o'z navbatida, keldi koreys o'yini changi. Ikkala o'yin ham original ko'rinish va mexanizm. Avvalo, bu taxtaning o'lchamini o'zgartirishda va bo'laklarni taxtaning kvadratlarida emas, balki chiziqlarning kesishgan joylarida joylashtirishda o'zini namoyon qiladi. Bu o'yinlar cheklangan maydonga ega bo'lib, ular faqat taxtaning bir qismida harakatlana oladi va an'anaviy "sakrash" qismlari chiziqli bo'lib qoldi (ritsar ham, episkop ham boshqa qismlar egallagan kvadratlardan sakrab o'ta olmaydi), lekin yangi "to'p" " bo'lak "- raqibning donalarini mag'lub etishi mumkin, faqat urish paytida boshqa dona ustidan sakrab o'tadi.

Keyinchalik paydo bo'lgan yapon versiyasi - shogi - xiangqi avlodi hisoblanadi, ammo o'ziga xos xususiyatlarga ega. Shogi taxtasi oddiyroq va Evropaga o'xshash: qismlar kesishmalarda emas, balki kvadratchalarda joylashtirilgan, taxtaning o'lchami 9x9 hujayra. Shogida harakatlar qoidalari o'zgardi va xiangqida bo'lmagan qismlarning o'zgarishi paydo bo'ldi. Transformatsiya mexanizmi o'ziga xosdir - so'nggi uchta gorizontal chiziqdan biriga etib borgan raqam (bosilgan tasvirli tekis chip), shunchaki o'zgartirilgan figuraning belgisi tasvirlangan boshqa tomonga buriladi. Shogining eng qiziq jihati shundaki, o'yinchi tomonidan olingan raqibning donalarini u navbatdagi harakat o'rniga o'zinikidek doskaning istalgan joyiga (ba'zi cheklovlar bilan) joylashtirishi mumkin. Shu sababli, shogi to'plamida barcha qismlar bir xil rangga ega bo'lib, ularning tegishliligi sozlamaga qarab belgilanadi - o'yinchi donani uchi bilan raqibga qaratib doskaga qo'yadi.

Klassik Yevropa shaxmati bu mintaqada unchalik keng tarqalgan emas, xiangqi va shogi bugungi kungacha ancha mashhur.

Rossiyada shaxmatning paydo bo'lishi

Taxminan 820-yillarda shaxmat (aniqrog'i, O'rta Osiyo nomidagi arabcha shatranj "shaxmat", ruschada "shaxmat" ga aylangan) Rossiyada paydo bo'lgan, taxmin qilinganidek, Forsdan to'g'ridan-to'g'ri Kavkaz va Xazar orqali kelgan. Xoqonlik yoki Oʻrta Osiyo xalqlaridan Xorazm orqali. O'yinning ruscha nomi O'rta Osiyodagi "shaxmat" bilan, donalarning ruscha nomlari asosan arabcha yoki forschaga mos keladi (episkop va ot tegishli arabcha atamalarning tarjimasi, malika forscha "farzin" bilan uyg'undir. ” yoki arabcha “firzan”). Qayiq, taxminlardan biriga ko'ra, tegishli arabcha "rux" figurasi afsonaviy qushni tasvirlaganligi va rus qayig'ining stilize qilingan tasviriga o'xshab ketganligi sababli bunday nom oldi. Rus shaxmat terminologiyasini Zaqafqaziya, Mo'g'uliston va Yevropa mamlakatlari terminologiyasi bilan taqqoslash shuni ko'rsatadiki, na o'yin nomini, na dona nomlarini bu mintaqalardan na ma'no, na uyg'unlikda olish mumkin emas.

Keyinchalik evropaliklar tomonidan kiritilgan qoidalarga o'zgartirishlar biroz kechikish bilan Rossiyaga kirib, asta-sekin eski rus shaxmatini zamonaviyga aylantirdi. Shaxmat o'yinining Evropa versiyasi Rossiyaga 10-11 asrlarda Italiyadan Polsha orqali kelgan deb ishoniladi.

Evropaga kirish

8-9-asrlarda arablar tomonidan Ispaniyani bosib olish paytida shatranj Ispaniyaga, keyin bir necha o'n yillar davomida Portugaliya, Italiya va Frantsiyaga keldi. O'yin tezda evropaliklarning hamdardligini qozondi, 11-asrga kelib u Evropa va Skandinaviyaning barcha mamlakatlarida allaqachon ma'lum bo'lgan. Evropalik ustalar qoidalarni o'zgartirishni davom ettirdilar va oxir-oqibat shatranjni zamonaviy shaxmatga aylantirdilar. 15-asrga kelib, shaxmat, umuman olganda, zamonaviy ko'rinishga ega bo'ldi, garchi o'zgarishlarning nomuvofiqligi tufayli, bir necha asrlar davomida turli mamlakatlarda qoidalarning o'ziga xos, ba'zan juda g'alati xususiyatlari mavjud edi. Misol uchun, Italiyada 19-asrga qadar oxirgi darajaga etgan piyon faqat taxtadan olib tashlangan bo'laklarga ko'tarilishi mumkin edi. Shu bilan birga, bunday bo'laklar bo'lmaganda piyonni oxirgi darajaga ko'chirish taqiqlanmagan; bunday piyon piyoda bo'lib qoldi va raqib uni qo'lga kiritgan paytda raqib tomonidan qo'lga kiritilgan birinchi bo'lak bo'ldi. Qog'oz va qirol o'rtasida bo'lak bo'lsa va qirol kaltaklangan maydondan o'tib ketganda, u erda ham kastingga ruxsat berilgan.

San'atda shaxmat

Evropada shaxmatning tarqalishi bilan shaxmatning o'zi ham, bu o'yin haqida gapiradigan san'at asarlari ham paydo bo'la boshladi. 1160 yilda Ibn Ezro tomonidan yozilgan birinchi shaxmat she'ri paydo bo'ldi. 1283-yilda Yevropada birinchi shaxmat kitobi — Donishmand Alfons X risolasi nashr etildi. Ushbu kitob muhim tarixiy qiziqish uyg'otadi, chunki unda yangi Evropa shaxmatining ham, endi eskirgan Shatranjning ham tavsifi mavjud.

16-asrdan boshlab shaxmat kitoblari tez-tez nashr etila boshlandi, shaxmat san'at asarlarida doimiy ravishda paydo bo'ldi. 18-asrda shaxmatning homiysi bo'lgan. Uni shaxmatning buyuk muxlisi ingliz shoiri Uilyam Jons ixtiro qilgan. U shaxmatning kelib chiqishi haqida she’r nashr ettiradi, unda urush xudosi Mars o‘rmon nimfasi Kayssani sevib qoladi; nimfa muxlisga javob qaytarmadi va maqsadiga erishish uchun Mars shaxmatni ixtiro qildi va Kayssaga uni o'ynashni o'rgatdi. Umuman olganda, qadimgi xudolarning shaxmat o'yini motivi ko'pincha san'atda uchraydi.

Shaxmatga qarshi xristian cherkovi

Shaxmat paydo bo'lganidan beri xristian cherkovi ularga nisbatan keskin salbiy pozitsiyani egalladi. Shaxmat qimor va mastlik bilan tenglashtirildi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bunda xristianlikning turli yo'nalishlari vakillari birlashgan. 1061 yilda katolik kardinal Damiani ruhoniylar o'rtasida shaxmat o'yinini taqiqlovchi farmon chiqardi. Rim papasi Aleksandr II ga yozgan maktubida u shaxmatni “iblisning ixtirosi”, “odobsiz, qabul qilib bo‘lmaydigan o‘yin” deb atagan. Templar ritsarlarining asoschisi Bernard 1128 yilda shaxmatga ishtiyoq bilan kurashish zarurligi haqida gapirgan. 1208 yilda frantsuz yepiskopi Hades Sulli Paterlarga "shaxmatga tegishni va ularni uyda saqlashni" taqiqlagan. Protestant cherkovining islohotchilar qanoti rahbari Yan Xus ham shaxmatning raqibi edi. Cherkovni rad etishning ta'siri ostida Polsha qiroli Kazimir II, frantsuz Lui IX (Avliyo) va ingliz Edvard IV shaxmat o'yinini taqiqladi.

Rossiyada pravoslav cherkovi ham shaxmat o'yinini 1262 yilgi rul boshqaruvchisi kitobida rasman qayd etilgan, haydash tahdidi ostida taqiqlagan.

Cherkov taqiqlariga qaramay, shaxmat Evropada ham, Rossiyada ham tarqaldi va ruhoniylar orasida o'yinga ishtiyoq boshqa sinflarga qaraganda kam emas edi. Shunday qilib, faqat Novgoroddagi Nerevskiy qazish maydonchasida arxeologlar 13-15-asr qatlamlarida ko'plab shaxmat donalari topdilar va 15-asr qatlamida shaxmat deyarli har bir qazilgan mulkda topilgan. Va 2010 yilda shaxmat qiroli Novgorod Kremlida, arxiyepiskopning qarorgohi yonida 14-15-asrlar qatlamida topilgan. Evropada, 1393 yilda Regensburg sobori shaxmatni taqiqlangan o'yinlar ro'yxatidan olib tashladi. Rossiyada cherkovda shaxmatni taqiqlash rasman bekor qilingani haqida hech qanday ma'lumot yo'q, lekin hech bo'lmaganda 17-18-asrlardan beri bu taqiq amalda bo'lmagan. Ivan Dahshatli shaxmat o'ynagan (afsonaga ko'ra, u shaxmat taxtasida vafot etgan). Aleksey Mixaylovich davrida shaxmat saroy a'yonlari orasida keng tarqalgan, uni o'ynash qobiliyati diplomatlar orasida keng tarqalgan edi. Evropada o'sha davrning hujjatlari saqlanib qolgan, xususan, rus elchilari shaxmatni yaxshi bilishlari va uni juda yaxshi o'ynashlari aytiladi. Malika Sofiya shaxmatni yaxshi ko'rardi. Pyotr I davrida yig'ilishlar shaxmatsiz o'tmadi.

Shaxmat nazariyasining rivojlanishi

15—16-asrlarga kelib, shaxmat qoidalari asosan oʻrnashib oldi, bu esa tizimli shaxmat nazariyasining rivojlanishini boshladi. 1561 yilda Ruy Lopez shaxmat bo'yicha birinchi to'liq darslikni nashr etdi, unda o'yinning hozirda ajralib turadigan bosqichlari - ochilish, o'rta va yakuniy o'yinlar haqida so'z boradi. U birinchi bo'lib ochilishning xarakterli turini - "gambit" ni tasvirlab berdi, unda rivojlanishda ustunlikka materialni qurbon qilish orqali erishiladi.

Filidor 18-asrda shaxmat nazariyasining rivojlanishiga katta hissa qoʻshgan. U o'zidan oldingilarning, birinchi navbatda, italiyalik ustalarning qarashlarini jiddiy qayta ko'rib chiqdi, ular eng yaxshi o'yin uslubi raqib qiroliga barcha mavjud vositalar bilan ommaviy hujum deb hisoblardi va piyonlardan faqat yordamchi material sifatida foydalandilar. Filidor hozirda pozitsion o'yin uslubi deb ataladigan uslubni ishlab chiqdi. Uning fikricha, o'yinchi beparvo hujumlarga shoshilmasligi kerak, balki muntazam ravishda kuchli, barqaror pozitsiyani qurishi, raqib pozitsiyasining zaif tomonlariga aniq hisoblangan zarbalar berishi, agar kerak bo'lsa, foydali yakuniy o'yinga olib keladigan bo'lsa, almashinuv va soddalashtirishga murojaat qilishi kerak. Filidorning so'zlariga ko'ra, to'g'ri pozitsiya, birinchi navbatda, piyonlarning to'g'ri joylashishi. Filidorning fikricha, “Piyodalar shaxmatning ruhidir; faqat ular hujum va mudofaani yaratadilar, g'alaba yoki mag'lubiyat butunlay ularning yaxshi yoki yomon joylashuviga bog'liq. Philidor garov zanjirini ilgari surish taktikasini ishlab chiqdi, garov markazining muhimligini ta'kidladi va markaz uchun kurashni tahlil qildi. Ko'p jihatdan uning g'oyalari keyingi asr shaxmat nazariyasining asosini tashkil etdi. Filidorning "Shaxmat o'yini tahlili" kitobi klassikaga aylandi, u faqat 18-asrda 42 nashrdan o'tdi va keyinchalik ko'p marta qayta nashr etildi.

Shaxmatni aylantirish xalqaro ko'rinish sport

16-asrdan boshlab shaxmat klublari paydo bo'la boshladi, bu erda havaskorlar va yarim professionallar to'planib, ko'pincha pul tikish uchun o'ynashardi. Keyingi ikki asr davomida shaxmatning keng tarqalishi Yevropaning aksariyat davlatlarida milliy turnirlarning paydo bo‘lishiga olib keldi. Shaxmat bo'yicha nashrlar bor, ular dastlab tartibsiz va tartibsiz, ammo vaqt o'tishi bilan tobora ommalashib bormoqda. Birinchi shaxmat jurnali Palamede 1836 yilda frantsuz shaxmatchisi Lui Sharl Labourdonnet tomonidan nashr etilgan. 1837 yilda Buyuk Britaniyada, 1846 yilda Germaniyada shaxmat jurnali paydo bo'ldi.

19-asrda xalqaro oʻyinlar (1821-yildan) va turnirlar (1851-yildan) oʻtkazila boshlandi. 1851 yilda Londonda o'tkazilgan bunday birinchi turnirda Adolf Andersen g'alaba qozongan. Aynan u norasmiy "shaxmat qiroli"ga aylandi, ya'ni dunyodagi eng kuchli shaxmatchi hisoblangan. Keyinchalik, bu unvonga 1858 yilda o'yinda + 7-2 = 2 hisobida g'alaba qozongan Pol Morfi (AQSh) da'vogarlik qildi, ammo 1859 yilda Morfi shaxmat sahnasini tark etgandan so'ng, Andersen yana birinchi bo'ldi va faqat 1866 yil Vilgelm Shtaynits Andersenga qarshi o'yinda +8-6 hisobida g'alaba qozondi va yangi "tojsiz qirol"ga aylandi.

Rasmiy ravishda bu nomga ega bo'lgan birinchi jahon shaxmat chempioni tarixdagi birinchi uchrashuvda Iogann Tsukertortni mag'lub etgan o'sha Vilgelm Shtaynits edi, kelishuvda "jahon chempionati o'yini" iborasi paydo bo'lgan. Shunday qilib, unvonning vorislik tizimi injiqlik asosida shakllantirildi: oldingisiga qarshi o'yinda g'alaba qozongan yangi jahon chempioni bo'ldi, amaldagi chempion esa o'yinga rozilik berish yoki raqibni rad etish huquqini saqlab qoldi va o'yin shartlari va joyini ham belgilab berdi. Chempionni raqib bilan o'ynashga majburlashning yagona mexanizmi jamoatchilik fikri edi: agar kuchli, tan olish kerakki, shaxmatchi uzoq vaqt davomida chempion bilan o'yin huquqini qo'lga kirita olmasa, bu chempionlik belgisi sifatida qabul qilindi. qo'rqoqlik va u yuzini saqlab, bu qiyinchilikni qabul qilishga majbur bo'ldi. Odatda, o'yin shartnomasida chempionning yutqazgan taqdirda revansh o'tkazish huquqi ko'zda tutilgan; bunday o'yindagi g'alaba unvonni avvalgi egasiga qaytardi.

19-asrning 2-yarmida shaxmat turnirlarida vaqt nazorati qoʻllanila boshlandi. Avvaliga buning uchun oddiy qum soati ishlatilgan (harakat qilish vaqti cheklangan edi), bu juda noqulay edi, lekin tez orada ingliz havaskor shaxmatchisi Tomas Bright Wilson (T.B.Wilson) maxsus shaxmat soatini ixtiro qildi, bu esa qulay bo'lishi mumkin edi. butun o'yin yoki ma'lum miqdordagi harakatlar uchun vaqt chegarasini amalga oshirish. Vaqtni boshqarish tezda shaxmat amaliyotiga kirdi va tez orada hamma joyda qo'llanila boshlandi. 19-asrning oxiriga kelib, vaqt nazoratisiz rasmiy turnirlar va o'yinlar deyarli yo'q edi. Vaqtni boshqarishning paydo bo'lishi bilan bir vaqtda "vaqt bosimi" tushunchasi paydo bo'ldi. Vaqtni nazorat qilishning joriy etilishi tufayli maxsus shakllar paydo bo'ldi shaxmat turnirlari juda qisqartirilgan vaqt chegarasi bilan: har bir o'yinchi uchun taxminan 30 daqiqa chegarasi bilan "tez shaxmat" va "blits" - 5 - 10 daqiqa. Biroq, ular ancha keyinroq keng tarqaldi.

20-asrda shaxmat

19-asr oxiri — 20-asr boshlarida Yevropa va Amerikada shaxmatning rivojlanishi juda faol boʻldi, shaxmat tashkilotlari kengaydi, xalqaro turnirlar koʻpayib bordi. 1924 yilda Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE) tuzilib, dastlab Jahon shaxmat olimpiadalarini tashkil qiladi.

1948 yilgacha 19-asrda rivojlangan jahon chempioni unvoniga merosxo'rlik tizimi saqlanib qoldi: raqib chempionni o'yinga chaqirdi, uning g'olibi yangi chempion bo'ldi. 1921 yilgacha Emanuel Lasker chempion bo'lib qoldi (ikkinchi, 1894 yilda ushbu unvonni qo'lga kiritgan rasmiy jahon chempioni Shtaynitsdan keyin), 1921 yildan 1927 yilgacha - Xose Raul Kapablanka, 1927 yildan 1946 yilgacha - Aleksandr Alekxine (1935 yilda Alekxni yutqazgan) Chempionlik tinchligi uchun Maks Euve uchun o'yin o'tkazdi, ammo 1937 yilda u revansh jangida unvonni qaytarib oldi va 1946 yilda vafotigacha uni saqlab qoldi).

1946 yilda mag'lubiyatsiz qolgan Alekhine vafotidan keyin jahon chempionatini tashkil etish FIDE zimmasiga oldi. Shaxmat bo'yicha birinchi rasmiy jahon chempionati 1948 yilda bo'lib o'tgan, g'olib sovet grossmeysteri Mixail Botvinnik bo'lgan. FIDE chempionlik unvonini qo‘lga kiritish uchun turnirlar tizimini joriy qildi: saralash bosqichlari g‘oliblari zona turnirlariga, zonalar g‘oliblari zonalararo turnirga yo‘l olishdi, ikkinchisida esa eng yaxshi natijalarni qo‘lga kiritganlar ishtirok etishdi. nomzod turniri, g'olib nokaut o'yinlari seriyasida aniqlandi, men amaldagi chempionga qarshi o'ynashim kerak edi. Chempionlik uchun o'yin formulasi bir necha bor o'zgargan. Endi hududiy turnirlar g‘oliblari dunyoning eng yaxshi (reyting bo‘yicha) o‘yinchilari bilan yagona turnirda qatnashadilar; g'olib va ​​jahon chempioni bo'ldi.

Sovet shaxmat maktabi shaxmat tarixida, ayniqsa 20-asrning ikkinchi yarmida katta rol o'ynadi. Shaxmatning keng ommalashishi, uni faol, maqsadli o'rgatish va qobiliyatli o'yinchilarni bolalikdan aniqlash (SSSRning istalgan shahrida shaxmat seksiyasi, bolalar shaxmat maktabi bo'lgan, o'quv yurtlari, korxona va tashkilotlar qoshida shaxmat to'garaklari bo'lgan. Turnirlar doimiy ravishda o'tkazildi, katta hajmdagi maxsus adabiyotlar nashr etildi) sovet shaxmatchilarining o'yinining yuqori darajasiga hissa qo'shdi. Shaxmatga e’tibor yuqori saviyada ko‘rsatildi. Natijada 1940-yillarning oxiridan SSSR parchalangunga qadar sovet shaxmatchilari jahon shaxmatida deyarli bo‘linmasdan hukmronlik qilishdi. 1950 yildan 1990 yilgacha bo'lib o'tgan 21 ta shaxmat olimpiadasidan SSSR jamoasi 18 tasida g'alaba qozondi va yana bittasida kumush medal sohibi bo'ldi, shu davrda ayollar o'rtasida o'tkazilgan 14 ta shaxmat olimpiadasidan 11 tasida g'olib chiqdi va 2 tasi "kumush" ni qo'lga kiritdi. 40 yil ichida erkaklar o'rtasida jahon chempioni unvoni uchun o'tkazilgan 18 ta quradan faqat bir marta nosovet shaxmatchisi g'olib bo'lgan (bu amerikalik Robert Fisher edi), yana ikki marta chempionlik uchun SSSRdan bo'lmagan da'vogar ( bundan tashqari, da'vogar ham Sovet vakili edi shaxmat maktabi, bu SSSRdan G'arbga qochgan Viktor Korchnoy edi).

1993 yilda o'sha paytda jahon chempioni bo'lgan Garri Kasparov va saralash bosqichi g'olibiga aylangan Nayjjel Short federatsiya rahbariyatini noprofessionallikda ayblab, FIDE shafeligida jahon chempionati uchun navbatdagi o'yin o'tkazishdan bosh tortdilar. korruptsiya. Kasparov va Short tuzildi yangi tashkilot- PCHA (Professional shaxmat assotsiatsiyasi) va uning homiyligida o'yin o'tkazdi.

Shaxmat harakatida bo'linish yuz berdi. FIDE Kasparovni unvonidan mahrum qildi va o'sha paytda Kasparov va Shortdan keyin eng yuqori shaxmat reytingiga ega bo'lgan Anatoliy Karpov va Yan Timman FIDE jahon chempioni unvoni uchun kurash olib borishdi. Shu bilan birga, Kasparov o'zini "haqiqiy" jahon chempioni deb hisoblashda davom etdi, chunki u qonuniy da'vogar - Short bilan o'yinda unvonni himoya qildi va shaxmat jamoatchiligining bir qismi u bilan birdam edi. 1996 yilda PCHA homiyning yo'qolishi natijasida o'z faoliyatini to'xtatdi, shundan so'ng PCA chempionlari "klassik shaxmat bo'yicha jahon chempioni" deb atala boshlandi. Aslida, Kasparov chempionning o'zi raqibning chaqirig'ini qabul qilib, u bilan o'yin o'tkazgandan so'ng, eski titul o'tkazish tizimini qayta tikladi. Keyingi "klassik" chempion Vladimir Kramnik bo'ldi, u 2000 yilda Kasparovga qarshi o'yinda g'alaba qozongan va 2004 yilda Peter Leko bilan o'yinda chempionlikni himoya qilgan.

1998 yilgacha FIDE an'anaviy tartibda chempion unvonini o'ynashni davom ettirdi (bu davrda Anatoli Karpov FIDE chempioni bo'lib qoldi), ammo 1999 yildan 2004 yilgacha chempionat formati keskin o'zgardi: raqib va ​​chempion o'rtasidagi o'yin o'rniga, unvon joriy chempion umumiy asosda ishtirok etishi kerak bo'lgan nokaut turnirida o'ynadi. Natijada, unvon doimiy ravishda o'zgarib turdi va olti yil ichida beshta chempion o'zgardi.

Umuman olganda, 90-yillarda FIDE shaxmat musobaqalarini yanada dinamik va qiziqarli, shuning uchun potentsial homiylar uchun yanada jozibador qilish uchun bir qator urinishlarni amalga oshirdi. Bu, birinchi navbatda, bir qator musobaqalarda Shveytsariya yoki davra tizimidan nokaut tizimiga o'tishda (har bir raundda uchta nokaut o'yini o'tkaziladi) o'z ifodasini topdi. Nokaut tizimi raundning aniq natijasini talab qilganligi sababli, turnir reglamentida tezkor shaxmat va hattoki blits o'yinlari bo'yicha qo'shimcha o'yinlar paydo bo'lgan: agar odatdagi vaqt nazorati bilan o'yinlarning asosiy seriyasi durang bilan yakunlansa, qo'shimcha o'yin o'ynaladi. qisqartirilgan vaqt nazorati. Qiyin vaqt bosimidan himoya qilish uchun murakkab vaqtni boshqarish sxemalari qo'llanila boshlandi, xususan, "Fisher soati" - har bir harakatdan keyin qo'shilgan vaqtni boshqarish.

Shaxmat bo'yicha 20-asrning so'nggi o'n yilligi yana bir muhim voqea bilan ajralib turdi - kompyuter shaxmati etarli darajada erishdi. yuqori daraja inson shaxmatchisidan o'zib ketish. 1996 yilda Garri Kasparov birinchi marta kompyuterda o'yinda mag'lub bo'ldi, 1997 yilda esa u Deep Blue bilan o'yinda ham bir ochko farqi bilan mag'lub bo'ldi. Kompyuterning ishlashi va xotirasining ko'tarilishi, takomillashtirilgan algoritmlar bilan birgalikda, 21-asrning boshlariga kelib real vaqt rejimida grossmeysterlar darajasida o'ynashi mumkin bo'lgan davlat dasturlari paydo bo'lishiga olib keldi. Oldindan to'plangan teshik asoslarini va ularga kichik figurali uchlari jadvalini ulash qobiliyati mashinaning o'yin kuchini yanada oshiradi. Bu yuqori darajadagi musobaqalar formatida o'zgarishlarga olib keldi: turnirlarda kompyuter ko'rsatmalaridan himoya qilish uchun maxsus choralar qo'llanila boshlandi, bundan tashqari, ular o'yinlarni keyinga qoldirish amaliyotidan butunlay voz kechdilar. O'yin uchun ajratilgan vaqt ham qisqartirildi: agar 20-asrning o'rtalarida norma 40 ta harakat uchun 2,5 soat bo'lsa, asr oxiriga kelib u 2 soatgacha kamaydi (boshqa hollarda, hatto 100 daqiqagacha). 40 ta harakat uchun.

Hozirgi holat

2006 yildagi Kramnik-Topalov birlashuvidan so'ng FIDEning jahon chempionatini o'tkazish va shaxmat bo'yicha jahon chempioni unvonini berish monopoliyasi tiklandi. Birinchi "birlashgan" jahon chempioni bu uchrashuvda g'alaba qozongan Vladimir Kramnik (Rossiya) bo'ldi.

Vishvanatan Anand 2007 yilgi jahon chempionatida Vladimir Kramnikni mag'lub etgan. 2008 yilda Anand va Kramnik o'rtasida revansh jangi bo'lib o'tdi, Anand o'z unvonini saqlab qoldi.

Vishvanatan Anand 2010 yilning may oyida bolgariyalik raqibi Veselin Topalovga qarshi (6,5:5,5 ball) va 2012 yilning may oyida isroillik raqibi Boris Gelfandga qarshi (asosiy o‘yinda 6:6; tay-brekda 2,5: 1,5) ga qarshi chempionlik unvonini himoya qilgan.
2013-yilda Vishvanatan Anand Chennaydagi o‘yinda mag‘lub bo‘lgan va norvegiyalik raqib Magnus Karlsenga chempionlikni boy bergan edi. 2014-yilda Magnus Karlsen Sochida Vishvanatan Anandga qarshi, 2016-yilda Nyu-Yorkda Sergey Karjakinga qarshi chempionlik unvonini himoya qilgan. 2018 yilda Londonda Magnus Karlsen uchinchi marta Fabiano Karuanaga qarshi o'z chempionligini himoya qildi.

Chempionlik formulasi FIDE tomonidan tuzatilmoqda. O'tgan chempionatda chempionlik chempioni, raqiblar turnirining to'rtta g'olibi va eng yuqori reytingga ega bo'lgan uchta shaxsan tanlangan o'yinchilar ishtirokidagi turnirda chempionlik o'yinlari o'tkazildi. Biroq, FIDE chempion va raqib o'rtasidagi shaxsiy o'yinlarni o'tkazish an'anasini ham saqlab qoldi: mavjud qoidalar, reytingi 2700 va undan yuqori bo'lgan grossmeyster chempionni o'yinga chaqirish huquqiga ega (chempion rad eta olmaydi), agar moliyalashtirish ta'minlangan va belgilangan muddatlarga rioya qilingan bo'lsa: o'yin boshlanishidan kamida olti oy oldin yakunlanishi kerak. navbatdagi jahon chempionati.

"Jonli shaxmat"

Shaxmat o'ynash tizimi tugallangan shaklga ega bo'lgach, "jonli shaxmat" deb ataladigan narsa modaga kirdi - shaxmat taxtasi kabi belgilangan keng ochiq maydonlarda o'tkaziladigan teatrlashtirilgan tomoshalar. "Jonli shaxmat" haqida birinchi eslatma 1408 yilga to'g'ri keladi. O'shanda Grenadani boshqargan Sulton Muhammad saroyida birinchi marta ko'pchilikni hayratga solgan shaxmat namoyishi bo'lib o'tdi.

Bugungi kunda "jonli shaxmat" o'z mashhurligini yo'qotmagan. Misol uchun, har 2 yilda bir marta Italiyaning Marostica kommunasida xuddi shunday aksiya bo'lib o'tadi, unda shahar aholisi ishtirok etadi. Londonda esa "jonli shaxmat" asosida ispaniyalik dizayner Jeymi Xayon Dizayn festivali doirasida Trafalgar maydoniga ulkan shaxmat donlarini joylashtirdi.

Eron esdalik do'konida shaxmat

Shaxmat azaldan sport turlaridan biri bo'lib kelgan. Ammo bu millionlab odamlarning xuddi shunday shaxmat o'ynashiga, o'yinda quvonch topishiga to'sqinlik qilmaydi. Shaxmat - eng qiziqarli intellektual o'yin. "Fors do'koni"da yog'och, suyak va metall naqshlar va an'anaviy fors rasmlari bilan eksklyuziv Eron shaxmatini topishingiz mumkin. Qo'lda yasalgan shaxmat - bu xo'jayin, hamkasb, do'stlar yoki yaqinlar uchun ajoyib sovg'a.

O'yinning afzalliklari

Mutaxassislar shaxmatning miya uchun foydasi shunchaki ulkan ekanligini aniqlashdi. Darhaqiqat, o'yin davomida odam bir vaqtning o'zida ikkita yarim sharni ishlatadi. Shaxmat janglari mantiqiy fikrlash, qisqa muddatli va uzoq muddatli xotirani rivojlantirishga hamroh bo'ladi. Ular voqealarni bashorat qilish, to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyatini o'rgatadi.

O'yin qoidalari

O'yin boshlanishi
O'yin boshida shaxmat taxtasi har bir o'yinchining pastki o'ng burchagida oq (yoki engil) katakchaga ega bo'lishi uchun joylashtirilishi kerak. Shaxmatchilar har bir o'yinda bir xil tarzda joylashtiriladi Piyonlar ikkinchi va ettinchi qatorlarda joylashgan. Burchaklar burchaklarda, ularning yonida ritsarlar, so'ngra episkoplar va nihoyat, har doim o'zi bilan bir xil rangdagi kvadratda turadigan malika (oqda oq malika, qorada qora malika) va keyingi qirol. malikaga.
Oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi har doim birinchi o'rinda turadi. Bundan oldin, o'yinchilar odatda qur'a tashlash orqali kim qaysi qismlarni olishini hal qilishadi. Avval oq harakat qiladi, keyin qora, keyin yana oq, keyin yana qora... Va shunga o'xshash o'yin oxirigacha.


Parchalar qanday harakatlanadi
Olti qismning barchasi boshqacha harakat qiladi. Bo'laklar, ritsarlar bundan mustasno, boshqa qismlarga "sakrab o'ta olmaydi" va o'z rangidagi bo'laklar egallagan kvadratlarga o'ta olmaydi. Parchalar raqibning donalari joylashgan kvadratlarni egallash orqali egallashi mumkin. Donalar odatda shunday joylashtirilishi kerakki, ular raqibning donalarini qo'lga kiritish, o'z donalarini himoya qilish yoki muhim kvadratlarni boshqarish bilan tahdid qilishlari kerak.


Qirol
Qirol eng muhim, lekin ayni paytda eng zaif qismdir. Qirol faqat bitta kvadratni har qanday yo'nalishda - yuqoriga, pastga, yon tomonga, diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin. Podshoh nazorat ostida bo'lgan maydonlarga ko'chira olmaydi (ya'ni uni olish mumkin).


Qirolicha
Malika eng kuchli qismdir. U har qanday to'g'ri chiziqda (gorizontal, vertikal yoki diagonal) har qanday mumkin bo'lgan masofada harakat qilishi mumkin, lekin uning rangi bo'laklaridan sakrab o'tmasdan. Va, barcha qismlar singari, agar malika raqibning donasini ushlasa, uning harakati tugaydi.


Rook
Rook har qanday masofani bosib o'tishi mumkin, lekin faqat gorizontal va vertikal ravishda. Rooks, ayniqsa, ular bir-birini himoya qilganda va birgalikda ishlashganda kuchli bo'ladi!


Fil
Fil o'zi xohlagancha harakat qilishi mumkin, lekin faqat diagonal. Har bir fil o'zining rangli kvadratidan boshlanadi va har doim bir xil rangdagi kvadratda turishi kerak. Fillar qoplagan holda birga yaxshi ishlaydi. zaif tomonlari bir birini.


Ot
Ritsar boshqa barcha qismlarga qaraganda boshqacha harakat qiladi. Birinchidan, ritsar gorizontal yoki vertikal ravishda ikkita kvadratni, so'ngra asl yo'nalishga perpendikulyar bo'lgan bitta kvadratni (ruscha "G" harfi kabi) harakatga keltiradi. Bundan tashqari, ritsar boshqa bo'laklar va piyonlar ustidan "sakrab o'tish" mumkin bo'lgan yagona donadir.


Piyon
Piyonlar boshqa qismlardan farqi shundaki, ular turlicha harakatlanadilar va ushlaydilar: ular to'g'ri oldinga siljiydilar va qo'lga olish diagonal ravishda amalga oshiriladi. Piyonlar bir vaqtning o'zida faqat bir kvadrat oldinga siljiydi, faqat birinchi harakatidan tashqari, ular ikki kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyon bir vaqtning o'zida ushbu bo'lakni (piyonni) qo'lga kiritib, qo'shni faylda diagonal ravishda joylashgan raqibning bo'lagi (piyon) egallagan kvadratga o'tishi mumkin. Piyonlar orqaga qarab harakatlana olmaydi (tutib oladi). Agar to'g'ridan-to'g'ri piyonning oldida boshqa bo'lak yoki piyon bo'lsa, u o'tib keta olmaydi yoki bu parcha yoki piyonni ushlay olmaydi.


transformatsiya
Piyonlarda bitta bor farqlovchi xususiyat- ular boshqa raqamlarga aylanishi mumkin. Oxirgi darajaga yetgan piyon (oq uchun 8-chi, qora uchun 1-o'rin) harakatni amalga oshirayotgan o'yinchining xohishiga ko'ra bir xil rangdagi har qanday (qiroldan tashqari) parcha bilan almashtiriladi. Transformatsiya doskada bir xil nomdagi qismlar mavjudligidan qat'i nazar, darhol (bir xil harakatda) amalga oshiriladi. Odatda piyon malika darajasiga ko'tariladi. Faqat piyonlar boshqa qismlarga ko'tarilishi mumkin.


Yo'llanmani qabul qilish
Piyonlar bilan bog'liq yana bir qoida "yo'lda o'tish" deb ataladi ("en passant" dan, frantsuzcha "yo'lda"). Yo'lakda qo'lga olish - bu maxsus piyon harakati bo'lib, u bir vaqtning o'zida ikki kvadratga ko'chirilgan raqibning piyonini qo'lga oladi. Ammo hujum ostida ikkinchi piyon to'xtagan maydon emas, balki u kesib o'tgan maydon. Birinchi piyon qo'lga olishni aynan shu kesib o'tgan kvadratda yakunlaydi, go'yo raqibning piyodasi faqat bitta kvadratni siljitgandek. Bunday holat faqat piyon beshinchi (oq piyonlar uchun) yoki to'rtinchi (qora piyonlar uchun) darajalarda joylashgan va raqib piyodasi kesib o'tgan kvadrat hujum ostida bo'lgan hollarda mumkin bo'ladi. Raqibning piyodasini qo'lga olish uni ikki kvadratga siljitgandan keyingina darhol amalga oshirilishi mumkin. Yo'lakda suratga olish faqat orqaga qaytish harakati bilan mumkin, aks holda yo'lakda suratga olish huquqi yo'qoladi.


Kasting
Yana bir maxsus qoida kasting deb ataladi. Bu harakat bir vaqtning o'zida ikkita muhim ishni bajarishga imkon beradi: shohingizni himoya qiling va o'z qo'lingizni taxtaning burchagidan olib, faolroq holatga keltiring. Kasting qirolni o'z rangidagi qo'rg'on tomoniga 2 kvadratga, so'ngra qo'rg'onni qirolning narigi tomonidagi qirol yonidagi maydonga o'tkazishdan iborat. Kasting quyidagi shartlarda mumkin:
Bu qirolning ushbu o'yindagi birinchi harakati bo'lishi kerak;
Bu berilgan o'yinda ko'chirilgan qalqonning birinchi harakati bo'lishi kerak;
Rook va qirol o'rtasidagi kvadratchalar bepul, ularda boshqa qismlar yo'q;
Qirol nazorat ostida bo'lmasligi kerak va u kesib o'tishi yoki egallashi kerak bo'lgan maydon raqibning bir yoki bir nechta donalariga hujum qilmasligi kerak.
E'tibor bering, o'yin boshida bir yo'nalishda qirol qal'aga yaqinroq bo'ladi. Agar siz shu tarzda qasr qilsangiz, u qirol qal'asi deb ataladi. Boshqa yo'nalishda, o'yin boshida malika turgan maydon bo'ylab, qirolicha tomonda kasting deyiladi. Kasting qaysi tomonda bo'lishidan qat'i nazar, qirol ikkita kvadratni harakatga keltiradi.


Shox va mot
Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinning maqsadi raqibning qirolini mat qilishdir. Bu qirol nazorat ostiga tushganda va undan chiqa olmaganida sodir bo'ladi.Qirol chekdan uchta yo'l bilan chiqib ketishi mumkin: xavfsiz maydonga o'tish (qal'ish taqiqlangan!), boshqa bo'lak bilan yashirinish yoki shashka bo'lagini qo'lga kiritish. Agar qirol matdan qocha olmasa, o'yin tugadi. Odatda, shashka yasalganda, shoh taxtadan olib tashlanmaydi va o'yin tugagan deb hisoblanadi.


Chizish
Ba'zan shaxmat o'yinida g'olib bo'lmaydi, lekin durang qayd etiladi.

5 ta qoida mavjud shaxmat o'yini durang bilan tugaydi:
Turg'un holat, ya'ni harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi undan foydalana olmaydigan pozitsiya, chunki uning barcha donalari va piyonlari qoidalarga muvofiq harakat qilish imkoniyatidan mahrum va qirol nazoratda emas.
O'yinchilar shunchaki durangga rozi bo'lishlari va o'ynashni to'xtatishlari mumkin.
Doskada mat qilish uchun yetarli qismlar yo'q (masalan, qirol va episkop qirolga qarshi).
Agar taxtada bir xil pozitsiya uch marta takrorlansa (ketma-ket uch marta bo'lishi shart emas) o'yinchi durang deb e'lon qiladi.
Ellikta ketma-ket harakat o'ynaldi, o'yinchilarning hech biri piyon harakatini qilmadi yoki dona yoki piyonni qo'lga kiritmadi.


Fisher shaxmat (960)
Chess960 (shuningdek, Fischer Chess deb ataladi) shaxmat variantidir, unda oddiy shaxmat bilan bir xil qoidalar qo'llaniladi, lekin bu erda "ochilish nazariyalari" o'yinda katta rol o'ynamaydi. Donalarning boshlang'ich pozitsiyasi tasodifiy ravishda faqat 2 ta qoida yordamida hosil qilinadi: Yepiskoplar turli xil rangdagi hujayralar ustida turishadi va shoh rooks orasida bo'lishi kerak. Qora va oq raqamlar nosimmetrik tarzda joylashtirilgan. Ushbu qoidalarga amal qiladigan 960 ta boshlang'ich pozitsiyasi mavjud (shuning uchun "960" prefiksi). Qo'yish qoidasi g'ayrioddiy: bu erda hamma narsa bir xil (qirol va qo'rg'on ilgari qimirlamagan, ular chekkada yoki chekka kvadrat orqali qal'a qurishadi), bundan tashqari, qirol va qal'a orasidagi barcha hujayralar bo'laklardan xoli bo'lishi kerak.
Ko'pgina turnirlar bir xil qoidalardan foydalanadi.Agar siz uyda yoki onlayn o'ynasangiz, ushbu qoidalar qo'llanilishi shart emas.


Tushundim - ket!
Agar o'yinchi to'pga tegsa, uni harakatga keltirishi kerak.. Agar o'yinchi raqibning to'plamiga tegsa, uni qo'lga kiritishi kerak.. Doskaga faqat tuzatish uchun tegmoqchi bo'lgan o'yinchi avval o'z niyatini e'lon qilishi kerak, odatda "to'g'ri" deyish.


Vaqtni nazorat qilish.
Ko'pgina turnirlar har bir harakat uchun emas, balki butun o'yin uchun vaqt nazoratidan foydalanadi.. Ikkala o'yinchi ham har bir o'yin uchun teng vaqt oladi, har bir o'yinchi bu vaqtdan qanday foydalanishni o'zi hal qilishi mumkin.. O'yinchi harakat qilgandan so'ng, u tugmani bosadi. raqibning soatini ishga tushirish uchun soat Agar o'yinchining vaqti tugasa va raqib buni da'vo qilsa, vaqti tugagan o'yinchi yutqazadi. Istisno, e'lon qilgan o'yinchida mat qilish uchun etarli dona bo'lmasa - bu holda o'yin durang bilan tugaydi.


Asosiy strategiyalar
Shohingizni himoya qiling
Qirolni taxtaning bir burchagiga olib boring, qoida tariqasida, u erda xavfsizroq. Umumiy qoidaga ko'ra, siz imkon qadar tezroq qal'a qilishingiz kerak. Esda tutingki, raqibingizga qanchalik yaqin bo'lishingiz muhim emas, agar u sizni birinchi bo'lib mat qiladi.!
Raqamlarni maqsadsiz tarqatmang
Ehtiyotkorlik bilan parchalaringizni yo'qotmang! Har bir qismning narxi bor va siz mat qilish uchun zarur bo'lgan qismlarsiz o'yinda g'alaba qozona olmaysiz. Har bir raqamning nisbiy qiymatini baholashga imkon beruvchi oddiy shkala mavjud:
Piyon - asosiy birlik
Ritsar 3 piyonga teng
Bishop 3 piyonga teng
Bir qal'a 5 piyonga teng
Bir malika 9 piyonga teng
Qirol bebahodir
Nima uchun qismlarning qiyosiy kuchini bilishimiz kerak? Birinchidan, bu qismning umumiy foydaliligini aniqlaydi. Ya'ni, kalxat odatda kengashda episkopdan ko'ra ko'proq qiymat keltiradi. Ikkinchidan, buyumning qiymatini ayirboshlashda tushunish kerak ..


Kengash markazini boshqaring
O'zingizning bo'laklaringiz va piyonlaringiz bilan taxtaning o'rtasini boshqarishingiz kerak. Agar siz markazni boshqarsangiz, u holda donalaringizni doskaga yaxshi joylashtirish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lasiz va raqibingizga uning donalari uchun yaxshi kvadratlarni topish qiyinroq bo'ladi.Yuqoridagi misolda oq markazni boshqarish uchun yaxshi harakatlar qiladi, qora harakatlari yomon..
Barcha shakllaringizdan foydalaning.
Sizning qismlaringiz orqada o'tirib, hech qanday foyda keltirmaydi. Raqib shohiga hujum qilganda ulardan foydalanish uchun barcha donalaringizni ishlab chiqishga harakat qiling.Hujum uchun faqat bir yoki ikkita donadan foydalanish kuchli raqibga qarshi ishlamaydi.


Shaxmatda yaxshilanish
Strategiya qoidalari va asoslarini bilish faqat boshlanish – shaxmat o‘ynashdan o‘rganish uchun shunchalik ko‘p narsa borki, hamma narsani o‘rganish uchun bir umr kerak bo‘ladi! Kuchli bo'lish uchun siz uchta narsani qilishingiz kerak:
- O'ynang
Faqat o'ynashda davom eting! Iloji boricha o'ynang. Har bir yutqazgan va g'alaba qozongan o'yindan saboq olish kerak.
- O'rganish
Agar chindan ham mahoratingizni tezda oshirmoqchi bo'lsangiz, unda shaxmat kitobini oling. Internetda o'yiningizni o'rganish va yaxshilashga yordam beradigan ko'plab manbalar ham mavjud.


bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing
Agar barcha o'yinlarda g'alaba qozona olmasangiz, tushkunlikka tushmang! Ba'zida hamma yutqazadi - hatto jahon chempionlari ham. Agar siz mag'lubiyatdan o'rganishni o'rgansangiz, har doim shaxmatdan zavqlanishingiz mumkin!

Saytga qarang:
Evpatoriya