Ajdaho yoshi 2 uyga uzoq yo'l. Ko'rib chiqish - I harakat: Storyline (oxiri). Fenris - bepul pishloq

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED 'BLB' HAQIDA Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, 'BChFTB (U VPMSHYPK VHLCHSHCH) YZTB PZHYGYBMSHOP CH RTDBDCE. CHUE (B OBYUIF Y S) UBChFTB RPIZTBNI.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 (BOOOKHMYTPCHBM RTEDBLBB HAQIDA Ozon.ru - DPUFBMY, FPTNPJB). deOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OBSCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Ajdaho davri III lFP UBFBChMSEF UBDXNBFSHUS, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VE' ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP 'BCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP FEE LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS KHCE KHUREM RTYPVEYFSHUS L. YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHCH ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDPMTSEOYE YOE RTDDPMTSEOYE CHCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHBEFUS. lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTDDBTSBI. th YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBCHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. y Yue?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. dEOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHOEE CHSTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBYU LTSCHYY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MSHDB. OEEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE 'BDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. TEKSHIRUVLAR. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHULHA PJCHHYULH.

Y' FEIOYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN HAQIDA UBKFE TBTBVPFYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSHMPN Y RBTPMCHBL'Y, RPFPNFCHBL'HB). LPNRE HAQIDA. rPFPN RTY LBTSDPN 'BIPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VShchFSH RPDLMAYUEOYE RP YoFETOEF L CHBYEK HUEFOPK 'BRYUY. h RTPFYCHOPN UMHYUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK ChPYOY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSCHI UELXOD YZTSHCH. VHDHEEE HAQIDA NPS RBTFYS Y RMBOSH.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBBVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL)

UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPYYEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYBMP Ch Ajdaho davri 2 KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE Ajdaho davri 1. yZTB U RETCHSCHI UELKHOD OE 'BICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH OEMSHNING VSHMP CH Dragon Age.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBIPDFSHUS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOYS", OBRTYNET: ...\nPY\DPLHioVeChar \ Avtomatik saqlash_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das va savegame.das.met. OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBBA, OP S FBL UDEMBM. TBUYYTEOOBS CHETUIS DBEF RTY'PCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEEOYS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBBVPYOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHCHCHETHTTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPC LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN CE ZPTPDE, 'BDBOYS RPIPTSYE Y VEUUPDETSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENYFEMSHOP.

CHPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. Chuei (chuei!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHYE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH HAQIDA


yNEOYE iPHLPC zz Y NETYMYO

eUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDIFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCHSHCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

LMPOYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYY HAQIDA PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS. chP-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS HVYFHA UYUFENKH RPG HAQIDA. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS HAQIDA FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDIFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPYEOYS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN 'BOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTSDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENYUENSHA RETUPOBTsBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. lFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. vHDEN LFYN RPMSH'PCHBFSHUS.


oYUBMP YZTSH - RTY'TBLY RTPYMPZP. ZhMENEF, KHVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH


xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSCHE RYUUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFCHB U LBNEOOSCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 1-K YUBUFY)
2. VYFCHB U chBTFETBMPN PE 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RPIPTSB HAQIDA VYFCHH U oENBFETYBMSHOSCHN ZPMENPN (3-C YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PDYO HAQIDA PDYO PYUEOSH UMPTsOP EZP RPVEDYFSH, NBZPN - OECHPNPTSOP* ynip)
4. 'BRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U zYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b CHPF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS 'BNEFYM, YuFP KHVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB Ch pTYZYOUE (HVYKUFP ZHMENEF FPTSE RPPDKDEF) YMY 'DEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE Y YOFETBFUSBBBN ZYFETEBCHUSBBOJ. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHJOBMB - OE UNSHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYEOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBINPDEKUFCHYS. yuESP CH Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP 'BVYFSH MAVSHCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO HAQIDA PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY CHSC YZTBFE 'B NBZB) OE OE CHSCZTBEF. edYOUFCHEOOSCHK CHSHCHIPD - PFLBBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOYTPCHBOOBS BTYJNEFILB. lFP NPE NOOOYE, OP ZPCHPTSF, YuFP NBZPN RPVEDYFSH bTYYPLB NPTsOP. lPNH YOFETEUOP - RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSH'PCHBFSH 'BLMYOBOIE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP KH NEOS HAQIDA FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSYE Sirli. OPUS sirli xanjar, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF. oBDPEMP - NEOSEN LMYOLY RPUPI Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL HAQIDA.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nbz


yBBVEMMB RYBTYFUS CH CHYUEMSHOYLE


harbiy-sanoat kompleksi


fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, OP UKDS RP FPNH, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OKHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHOOPE CH YZTE NBZYUEULPE 'BLMYOBOIE - CHUE 'BLMYOBOYS YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPPLBUYCHBEN YI + 'BNTP'LB Y PZOEOOBS VHTS. hBTTYL U VSHSOLPK PUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RXMENEFUYL. pFDBEN ENKH LCHEUFPCHSHCHK PULPMPPL TEMYLCHYY EZP VSHSOLB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEDYS (FPMSHLP OE 'BVKhDEN THOSCH CH PVTB'PCHBCHYYEUS UMPFSYSHPM).

RPMESHE RTEDNEFSCH YZTE.
MELUYT ZETPYNB (RPCHSHCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPUSH). rTY VYFCHE U LHOBTY, ZHIOBMSHOSCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOINBENUS RP UFHREOSN YIDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U OYNY Y RPCHPTBUYCHBEN OBRTBCHP. YDEN FKhDB, ​​ZHE UFPYF TSEOOYOB CH YEMEOPN Y TSDPN FTHRSCH. at RTBChPK UFPTPOSH EUFSH FTHR at RPDUCHEFLPK - TEGERF HAQIDA OEN.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY (RPCHSHCHYBEF HAQIDA 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUEI RETUPOBTSEK). tBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RKHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULICHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, OEN HAQIDA TEGERF. CHOE 'BCHUNPUFI PF LPMIUEUFChB lFII THO X VPOPE, VPOVXU VXDEF FPMShLP U PDOPK, FP EUFSh +7.


'BUIUFLB dPMYKULPZP LMBOB. tBULPMPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


vYFChB U zYVTYUPN CH lMPBLE

EUMY CHCH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH YIZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOOSHI FTPR CH RETCHPK ZMBCHY DLC X CHBU OEBLFYCHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K RPUFBCHPSHUCHUCHU YOIFSH L RBTFY YEVBUFSHSOB. bFP MKHYUYE, YUEN OYUEZP. th OE 'BVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP CHPF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. eUMY CHCH CH LPOGE CHSHVETEFE UFPPTPOKH ITBNPCHOILCH RTPFYCH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRKHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UFBOEF BMCHTBHZUPNSHB YBYN. iPTPYEE DPRPMOOYE... b PPF VTPOS OEN OBDEFB LTBUYCHBS HAQIDA. ' 'Che'DOSHCHI CHPKO YuFP-FP.

EEE FBLPK YFTYYPL. noe VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP 'BUFBCHMSMY. YuFP 'B YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH - LFP RTYLPMSHOP.


TBBZPChPT iPXLB U DChPATPDOPK UEUFTPK


lHOBTY, NHFYTPCHBCHYYE CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


YuFP UYMSHOP VEUYMP - CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...

DP ZHJOBMB X NEOS DPIMY OE CHUE LPNRBOSHPOSH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCHBCHYYK GETLPCHSH RPYENKH-FP PVYDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETTSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH YZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. bI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKHTYMY, NPTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOK YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 UELXODSCH. xUREIPCH.

YuFP NPTsOP ULBJBFSH RTP LPOGCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSH RPFTBUEOOPZP O'QISh DEOOZ.


lBENBFSH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


xVYKUFChP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPCHLB

Dragon Age/ BUMEDYE haqida

OE RTPYMP Y RPM ZPDB, U NNPNEOFB TEMYYB, LBL CHUMED 'B NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSHCHYMB DPRPMYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTPK YUBUFY YZTSH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPYMPN UENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "oBUMEDIYE" YOFETEUOSCHN. OH, PFUHFUFCHYE PTYZIOBMSHOPUFY, 'BUFBCHMSEF RTPKFY HAQIDA YMY OUNPFTS. bFP DMS ZHBOBFPCH YZTSCH LPOYUOP.

Y' OPChPCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTTBBPCHSHCHE MPCHKHYLY, NPTsOP OBIPDIFSH IEMSHS RTPUFP FBL (B OE HAQIDA FTHRBI), RPSCHYMYUSH RBTCHETCHMPLY (YOPCHDETSCHEPCHEP)

Ps. PTZBOYBGYS VPZP DPRPMOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Jiddiy Sam (LFP FIRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK 'MPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTS YJ LPMOEOYS OBRPNYOBEF (RETUPOBTS YJ LPMOEOYS DPMOETUP). x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP bfh LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAECH n ..03.2011, DPRPMOEOP 08.08.2011

Ajdaho davri 2

Biz belgi sinfini va jinsini - mos ravishda jangchi va erkakni tanlaymiz. Kirish videosidan so'ng, sherigim bilan birgalikda biz garloklarning hujumlarini qaytaramiz. Biz barcha turdagi ko'nikmalardan foydalanamiz va oxirida biz ogre mini-boss bilan shug'ullanamiz. Biz uning zarbalaridan chetlab, orqadan hujum qilishga harakat qilamiz. Suhbat davomida biz piktogrammalarga amal qilgan holda faqat ijobiy variantlarni tanlaymiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz qahramonimizni sozlashda davom etamiz. Biz tashqi ko'rinishni o'z xohishimizga ko'ra o'zgartiramiz, ismni hal qilamiz va eng muhimi, asl Dragon Age voqealarini tanlaymiz. Bu standart hikoya bo'ladi, ya'ni Ferelden qahramoni.

Lotheringning o'limi.

Biz oilam bilan birga olg'a intilamiz, garlok qo'shinlarini yo'q qilamiz. Yo'lda biz foydali narsalarni qidirishda jasadlarni ham tekshiramiz. Har bir darajadagi o'sish bilan xususiyatlaringizni yaxshilashni unutmang. Har bir belgi o'zining rivojlanish sohasiga ega. Misol uchun, Betaniya opaning sehrli qobiliyatlari ko'proq rivojlangan. Jangovar mahoratni oshirishga o‘tmasdan, ularni rivojlantirishni davom ettirish to‘g‘ri bo‘lardi. Bizga dushman bo'lgan er-xotinni qutqaramiz. Ammo hammamizni umumiy muammo birlashtirar ekan, ular bizning jamoamizda bo'ladi. Bu safar boshqa dev bilan kurashish qiyinroq bo'ladi. Sog'ligingiz pasayganda, shifobaxsh iksirdan foydalaning. Biz uning qo'chqorlari va kuchli zarbalari ostida qolmaslikka harakat qilamiz. Afsuski, birodarimiz Karver halok bo'ldi. Biz kurashni davom ettiramiz, to'satdan ajdaho paydo bo'lib, katta qo'shin bilan shug'ullanadi va odamga aylanadi. Ma'lum bo'lishicha, jodugar Flemet bo'lib, agar biz biron bir paketni etkazib bersak, bizga yordam berishga rozi bo'ladi. Avelinening eri yaralangan va korruptsiya bilan kasallangan. U uzoq va og'riqli o'lim bilan o'lmasligi uchun biz uning taqdirini xotinining qo'liga topshiramiz.

Uyga uzoq yo'l.

Biz qo'riqchi bilan qal'a darvozasida gaplashamiz. U bizni kapitan Evaldga yo'naltiradi. Biz unga mini-xarita yordamida erishamiz. Biz g'azablangan dezertirlar bilan shug'ullanamiz. Bu harakatdan keyin kapitan bizga yordam berishga rozi bo'ladi. Uch kundan keyin Gamelin paydo bo'ladi. Uning xabar berishicha, shaharga kirish uchun siz ba'zi shaxslar bilan tanishishingiz kerak. Biz hovlida Afina va Miiranni topamiz. Birinchidan, Miirandan suiqasd vazifasini olish yaxshidir. Ammo buning o'rniga, oltinni urib, maqsadni qo'yib yuboring. Xavfsizlik hali ham yo'q qilinishi kerak. Keyin biz Afenril bilan gaplashamiz va vazifani olamiz. Biz Aveline yordamida maydondagi savdogarni qo'rqitamiz, ko'krakni ochamiz va ish beruvchiga qaytamiz. Biz Gamlen bilan gaplashamiz va videoni tomosha qilamiz.
Chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga borish uchun biz 50 ta oltin to'plashimiz kerak. Buning uchun siz qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Qo'riqchi do'st.

Aveline bizga Buzilgan tog'dagi pistirma joyini qaroqchilardan tozalashni buyuradi. Vazifani muvaffaqiyatli bajarib, biz Avelinega qaytamiz. Videodan so'ng, navbatchilik jadvaliga qarang. Biz joyni tark etamiz va tunga o'tamiz. Biz Quyi shaharga boramiz va Donnikni qaroqchilardan qutqaramiz. Biz kazarmaga qaytamiz.

Yangi uymi?

Biz Quyi shaharga, Gamlenning uyiga boramiz. Biz stolga yaqinlashamiz va Afinadan kelgan yangiliklarni o'qiymiz. Biz onam bilan, keyin Betaniya bilan gaplashamiz. Biz uydan chiqamiz, xaritada Cloaca-ni tanlaymiz va u erga ko'chib o'tamiz. Yo'lda biz bezorilar va yollanma askarlarni o'ldiramiz. Podval eshigi orqali biz mulkka kiramiz. Yerto'lada bizni yanada kuchli raqiblar, shuningdek, mini-boss kutmoqda. Biz xonaga kirib, ko'krak qafasini tekshiramiz. Biz oltin va vasiyatnomani olamiz. Biz onaga qaytamiz.

Biznes suhbati.

Biz Quyi shaharda joylashgan "Hangman" ga boramiz. Buning uchun mahalliy xaritani oching va uni diqqat bilan o'rganing. Tavernada biz Varrik bilan gaplashamiz (u bizning jamoamizda bo'lishi kerak).

Tinchlanish.

Biz Lirenning do'koniga boramiz, u bizga Grey Guardian bilan aloqa o'rnatishga yordam beradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kondan chiqamiz va darhol oldimizda ba'zi odamlar turishadi. Biz so'zni Baytaniyaga beramiz, shundan so'ng ular ketishadi. Biz Kloakaga boramiz va u erda kasalxonani topamiz. Biz Guardian (shifokor) bilan gaplashamiz. Agar bitta vazifani bajarsak, u bizga yordam beradi. Biz joyni tark etamiz, tunga o'tamiz va Yuqori shaharga boramiz. Biz Anders bilan cherkov darvozasida uchrashamiz va birga kiramiz. Biz Karlni ko'rish uchun ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz kelgan templarlarni yo'q qilamiz. Keyin, Karl bilan suhbat davomida "O'ldirmang" bo'limini tanlang.

Uyga uzoq yo'l.

Biz tumorni Flemetga topshirish uchun Buzilgan tog'ga boramiz. Ma'lum bir elf ushbu tumor yordamida marosim o'tkazilishi kerakligini aytadi. U Merrilni marosimni bajarishga yordam berish uchun biz bilan yuboradi. Biz jasadlarning yo'lini tozalab, qurbongoh tomon harakat qilamiz. Keyin biz g'orlardan o'tamiz, u erda bizni o'rgimchaklar kutmoqda. U yerdan biz qabristonga boramiz. Biz to'siqni olib tashlaymiz va qurbongoh oldida hujumni qaytaramiz. Jasadlarni tekshirishni unutmang, ulardan birida oltin tangalar bo'lishi kerak. Biz marosimni bajaramiz va lagerga qaytamiz.

Hammasi shu, ekspeditsiyaga juda oz qoldi. Biz qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali kerakli miqdordagi oltinni to'playmiz va "Tinchlantirish" topshirig'ini bajarish orqali xaritani olamiz.

Chuqur yo'llarga ekspeditsiya.

Biz Yuqori shaharga boramiz va xaritaga amal qilgan holda savdo gildiyasiga boramiz. Biz Bartrand bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, ekspeditsiya bir necha hafta davom etadi, shuning uchun Kirkwalldagi barcha biznesingizni yakunlashga arziydi. Agar "Mish-mishlar" ro'yxatida tugallanmagan vazifalar bo'lsa, siz ekspeditsiyaga chiqa olmaysiz. Joyga etib kelganimizda, yo'l to'sib qo'yilganligini ko'ramiz. Bodan gnom bolani topishni so'raydi. Yo'lda biz uchrashadigan yagona dushman - bu Garloklar. Biz Sandalni qutqaramiz va u lagerga o'zi yetib boradi va biz vaqtinchalik yechim izlashda davom etamiz. Bir qator garloklardan keyin Ogre paydo bo'ladi, uni o'ldirish juda oson. Keyingi o'rtacha qiyinchilik darajasida, hatto 10-darajali belgilar bilan ham kurashish juda qiyin bo'lgan Ajdaho. Asosiysi, erni to'g'ri ishlatish va qaroqchi va sehrgarga o'z mahoratidan iloji boricha samarali foydalanish imkoniyatini berish. Biz aylanma yo'lni topamiz va lagerga qaytamiz. Biz Bartrand bilan gaplashamiz. Biz oldinga siljishda davom etamiz. Biz bir nechta arvohlar va tosh golem bilan shug'ullanamiz. Biz o'zimizni yangi joyda topamiz, u erda biz juda qimmat narsani topamiz. Bartrand bizni qulflaydi va biz boshqa yo'l topishga majburmiz. Kuchsiz raqiblar o'rnini kuchlilar - vahshiylar egalladi. Boshqa golem bilan uchrashib, biz u bilan muloqot qilamiz va suhbatda biz Baytaniyaning yordamiga murojaat qilamiz. Agar biz qamoqxonada biron bir jonzotni o'ldirsak, u bizga chiqishga yordam beradi. Tosh Ruhini yo'q qilish uchun biz buni qilamiz: biz hujum qilamiz va kerak bo'lganda shifo beramiz. U markazga teleportatsiya qilganda, biz tezda ustunning orqasiga yashirinib, kutamiz. Keyinchalik, biz tashqariga chiqamiz va paydo bo'lgan dushmanlarni mag'lub qilamiz va sheriklarimizga buyurtma berish yaxshidir. Keyin biz ruhga qayta tug'ilgunga qadar hujum qilamiz. G'alabadan keyin golem keladi. U bizdan faqat kalitni olishimizni va xazinalarga tegmasligimizni xohlaydi. Biz, albatta, uning taklifini rad etamiz va uni yo'q qilamiz. Biz ko'krak qafasidagi hamma narsani olamiz. So'qmoqlarni kezib yurganida, Betaniya korruptsiyaga chalingan va o'zini o'ldirishni so'raydi. Biz yomon xabar bilan uyga qaytamiz. Videodan keyin gubernator Dumar bilan gaplashamiz.

Biz gubernator qal’asidan chiqib, chiqishda Bodanni uchratamiz. Uning xabar berishicha, ular bizni uyda kutishmoqda. Mini-xaritadan foydalanib, biz o'z mulkimizga boramiz.

Bosh gumondor.

Biz Casematesga boramiz. Biz Emerikni maydonda topamiz va u bilan muloqot qilamiz. Biz tunga o'tamiz va Yuqori shaharda joylashgan Gascard Dupuis mulkiga boramiz. Ichkarida bizni bir nechta arvohlar va bitta jin kutmoqda. Biz Gaskarga yordam berishga rozimiz. Biz uning aybsizligi haqida gapirib berish uchun Emerikga qaytamiz. Maydondagi ayolning aytishicha, Emerik yaqinda ketgan. Kechaga qayting va Cloaca yonidagi xiyobonga boring. Endi Emerikni qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun biz shunchaki hududni arvohlardan tozalaymiz.

Portlash xizmati.

Portda biz Qunari lageriga boramiz va Arishok bilan gaplashamiz. Biz topshiriqni olamiz va Javarisni qidiramiz. Kloakada biz o'z mollarini sotayotgan mahalliy barker bilan muloqot qilamiz. Burchakda biz kontrabandachilar chuquri orqali tunnellarga kiramiz. Yo'lda biz ko'plab bezorilar bilan kurashamiz va cho'lga chiqqanimizda, yollanma askarlarni o'ldiramiz. Biz Javaris bilan gaplashamiz va uni qo'yib yuboramiz. Quyi shahar yaqinidagi xiyobonda zaharli tutun sizib chiqqan. Hududni yollanma askarlardan tozalashda biz kalitlarni tanlaymiz va bochkalarni zaharlanish manbai bilan to'sib qo'yamiz. Biz elfni va yana bir nechta yollanma askarlarni o'ldiramiz. Arishokga sodir bo'lgan voqea va zaharli gazni o'g'irlashda ishtirok etganlar haqida xabar beramiz. Hokim huzuriga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz.

Toping va yana yo'qoting.

Gubernator qal'asida biz Bran bilan gaplashamiz. Kechasi biz "Hangman" ga boramiz. Biz Orvaldni topamiz, undan haqiqatni bilib olamiz va u va uning do'stlari bilan muomala qilamiz. Biz haqiqatni bilish uchun cherkovga boramiz. U erda biz Petris bilan uchrashamiz. U bizni kunariylar haqidagi shubhalarini tasdiqlash uchun tushdan keyin yig'ilishga taklif qiladi. Bizning qo'rquvlarimiz tasdiqlandi: Varnell Qunariyni o'g'irlab ketdi va ularni qatl qildi. Biz fanatiklarni va Varnelni yo'q qilamiz. Raqiblar, umuman olganda, kuchsiz bo'lishsa-da, soni bo'yicha ustunlik qilmoqda. Asosiysi, sehrgarlar va qaroqchilar o'tkir qurollarni o'rab olishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Bundan tashqari, ularni o'z vaqtida davolashni unutmang. Hokim yetib kelgach, unga Qunariylarning jasadlarini yoqishni maslahat beramiz.

Qolganlarning hammasi.

Onamning g‘oyib bo‘lganini amakimdan bilib oldik. Kechasi biz uni qidirish uchun Quyi shahar ko'chalariga chiqamiz. Biz serseri bilan gaplashamiz va undan tafsilotlarni bilib olamiz, unga kumush beramiz. Biz qonli izdan boramiz. Ular bizni Quyma zavodiga olib boradilar. Biz mini-xaritaning burchagida yashirin lyukka duch kelmagunimizcha, treklarni kuzatishda davom etamiz. Biz yerto'la bo'ylab harakatlanamiz, arvohlar va jasadlarni yo'q qilamiz. Oxirida biz bir nechta hujum to'lqinlarini to'xtatamiz va Kventinni o'ldiramiz.

Kun ortidan.

Mulkda biz gubernator Dumarning xatini o'qidik. Biz u bilan gaplashishga boramiz. Qunari tarafga hijrat qilgan o‘g‘lini qaytarishni so‘raydi. Qunari lagerida biz Arishok bilan muloqot qilamiz. Seamus cherkovga jalb qilingan, shuning uchun biz uni ko'rish uchun kechasi yashirincha kiramiz. Ma'lum bo'lishicha, u o'ldirilgan. Biz fanatiklar bilan muomala qilamiz va xonim paydo bo'lganda, biz unga Petrisning yovuz rejalari haqida gapiramiz.

Kuhn talablari.

Mulkga etib kelganimizda, biz Aveline bilan uchrashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz. Ammo buni amalga oshirishdan oldin, ekspeditsiyadan oldingi holatda bo'lgani kabi, barcha biznesingizni yakunlashingiz kerak. Aveline Qunari lageri darvozasi oldida kutib turadi. Arishok jinoyatchilarni hibsga olish taklifiga agressiv munosabatda bo'ladi va jang boshlanadi. Biz Quyi shahar ko'chalari bo'ylab Karashoklar va Ashaadlar bilan shug'ullanamiz. Biz Yuqori shaharga o'tib, Meredit paydo bo'lguncha jangni davom ettiramiz. Biz Qunarilar va qorashoqlarga qarshi tajovuzkorlik ko'rsatayotgan qaroqchilarni yo'q qilib, Gubernator qal'asiga etib boramiz. Ba'zida yaxshi zirhlar, ammo zaif hujumlar bilan ajralib turadigan stanlar paydo bo'ladi. Biz Meredit va boshqa elf - sehrgar bilan birlashamiz. Nizoni hal qilib, biz jamoani boshqaramiz va elfga kiraverishda turgan Qunariyni chalg'itishni buyuramiz. Arishok bilan asosiy jang avval Qunarining qolgan qismini yo'q qilishdan boshlanishi kerak. Arishok katta sog'liq zaxirasiga ega, bunga qo'shimcha ravishda uning qarshi hujumlari juda jiddiy zarar etkazadi. Ammo bu hujumlarni oldindan aytish oson va o'z vaqtida qochish yoki chekinish. Agar barcha hamkorlarimiz o'lib, biz 1 ga 1 qolgan bo'lsak ham, g'alaba qozonish imkoniyati yuqori. Biz shaharni qutqaramiz va "Kirkwall himoyachisi" maqomini olamiz.

Uch yildan keyin.

Maydonda Meredit va Orsino o'rtasidagi navbatdagi bahsga guvoh bo'lamiz. Biz tanlovimizni sehrgar tomoniga moyil qilamiz.

Biz mulkka boramiz va qo'mondon Mereditning xatini o'qiymiz.

Ozod.

Biz Meredit bilan uchrashish uchun Casematesga boramiz. Biz uni Templar zalida topamiz va topshiriqga rozi bo'lamiz. Biz uning yordamchisi Elza bilan gaplashamiz. Keling, uchta sehrgar - murtadlar haqida bilib olaylik. Ikki holatda biz bir xil naqshga amal qilamiz: biz guvohni so'roq qilamiz, murtadni topamiz va uni o'ldiramiz. Biz Evelinani Kloakada, Quyi shaharda Khioneda qidiramiz. Ikkinchi holda, biz Emil de Kopi ota-onasidan so'raymiz. Ular uning joylashgan joyi haqida xabar berishadi. Biz "Hangman" ga boramiz va Emilni templarlarga mehr bilan kuzatib boramiz.

Sovuq xizmat qiling.

Sehrgar Orsinoning maktubini o'qib chiqqach, biz uni Kazematlarda kutib olishga boramiz. Bizga sehrgarlar va templarlar nima uchun kechasi Yuqori shaharda uchrashishini aniqlash vazifasi yuklatilgan. Biz fitnachilarni yo'q qilamiz va Portga, keyin Yirtilgan qirg'oqqa boramiz. Biz Avelinni qutqaramiz, Greys va uning izdoshlarini o'ldiramiz. Yangilik bilan Orsinoga qaytamiz.

Oxirgi tomchi.

Biz yana xat olamiz va Casematesga boramiz. U yerdan biz sehrgarlar va templar o'rtasidagi so'nggi va qaytarib bo'lmaydigan jang boshlangan maydonga yuboriladi. Biz kimning tarafida ekanligimizni tanlashimiz kerak. Biz sehrgarlarni tanlaymiz. Bizning maqsadimiz templar, biz ko'chalar bo'ylab harakatlanamiz, ularni yo'q qilamiz. Bizni Portoda mag'rurlik iblisi kutmoqda. U qon sehrgarlari bilan birlashganda kuchli. Shuning uchun, birinchi navbatda, sehrgar va arvohlarni yo'q qilish tavsiya etiladi, shundan keyingina jinga o'ting. Biz Casematega boramiz va Meredit boshchiligidagi templarlarga qarshi jang qilish uchun Orsin bilan gaplashamiz. Biz bir nechta, ammo unchalik kuchli bo'lmagan raqiblar to'lqinini ushlab turamiz. O‘rsin g‘azablangan, shuning uchun u qon sehridan foydalanadi va ulkan mavjudotga aylanadi. U sog'lig'ini to'ldirish uchun ittifoqchilarning hayotiy kuchini so'rib olishga qodir. Biz tanadan ozod bo'lgunga qadar har tomondan hujum qilamiz. Biz bu qadamlarni bir necha marta qilamiz. Keyin biz Casematesni tark etishga harakat qilamiz. Oldinda Meredit bilan yakuniy jang turibdi. U juda kuchli zirhga ega, lekin u ham maxsus qobiliyatga ega emas. Meredit vaqti-vaqti bilan hech qanday xavf tug'dirmaydigan katta temir haykallarni ham yuboradi. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Muqaddima

Albatta, Dragon Age 2 ning chiqarilishi o'yinlar jamoasi orasida juda ko'p bahs-munozaralarni keltirib chiqardi. Kimgadir
Menga oldingi qismdan ko'ra ko'proq yoqdi, lekin kimdir uni zerikarli va chalkash deb topdi
sobiq "hardkor". Aytgancha, men post-hardkorni afzal ko'raman, shuning uchun men o'yinni topdim
qiziqarli.

Lotheringning o'limi

Shunday qilib, biz oilamiz bilan mahalliy mahallada sayr qilamiz, tabiatdan zavqlanamiz, ichaklarimiz,
ko'zlarini chetga surib qo'ygan garloklar. O‘liklarning cho‘ntagini kovlashni unutmang, nimadir ko‘rasiz
qiziq narsa topasiz. Mochilov o'sib borishi bilan "daraja" ortadi, shuning uchun o'zingizni darajaga ko'tarishni unutmang
va palatalar. O'yinchilarni avtomatik ravishda tekislash yaxshiroqdir, ayniqsa oson o'ynasangiz
qiyinchilik darajasi, lekin siz ham o'zingizga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Yo'lda biz bir nechta sevishganlarni uchratamiz, ular
u bizga deyarli zarba berdi. Dushmanimning dushmani mening do'stimdir. Keling, garloklarni birga ichamiz. Keyinchalik
Biz gigantni uchratamiz. Biz uni o'ldiramiz va afsuski, ukam Karver o'ldirildi. Keyin kuzatamiz
ajdahoning kesilgan lavhasi hammani hayajon bilan to'xtatadi va ey xudoyim, bu Flemet ismli jodugar. Xizmat
xizmat uchun. U bizga yordam beradi, biz esa unga yordam beramiz. Avelinaning eri kasal. Uning taqdirini xotinining qo'liga topshiring.

Uyga uzoq yo'l

Biz qal'a darvozalari oldiga yuguramiz va qo'riqchi bilan aloqa qilamiz. Keyin kapitan Evaldga yuguramiz.
Yo'qolmaslik uchun xaritaga amal qiling. Biz u bilan gaplashamiz va keyin uni o'ldiramiz
qochqinlar. Keyin kapitan bizga yordam berishga qaror qiladi. Keyin Gamlen bizga maslahat beradi. Shunday qilib, bizga kerak
Afenril va Miiran uchun topshiriqni bajaring. Avval oddiy vazifani bajarish yaxshiroqdir
Miinrana, keyin esa Afina uchun. Keyin siz bir qator yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi
50 oltin to'plang. Ular sayohatni yakunlash uchun kerak bo'ladi.

Qo'riqchi do'st

Aveline bizdan dushmanlar - qaroqchilar bilan kurashishimizni so'raydi. Biz xaritada ko'rsatilgan nuqtaga yuguramiz,
biz hammani o'ldiramiz va qaytamiz. Keyin biz videoni tomosha qilamiz va navbatchilik jadvalini ko'rib chiqamiz. Kerakli
joyni tark etadi va kechgacha kutadi, shundan so'ng siz Quyi shaharga borasiz va qutqarasiz
Qaroqchilardan shirin yonca. Barakga qayting.

Yangi uy

Biz yana Quyi shaharga boramiz, u erda Gamlen bilan suhbatlashamiz. Stolda o'qing
Afinadan xabar. Biz sevimli onamiz bilan, keyin Betaniya bilan gaplashamiz. Keyin tashqariga chiqing va
borish... Cloaca? Yo'tal, mayli. Keling, u erga boraylik. Yo'lda biz har xil turlarga duch kelamiz
kesilishi kerak bo'lgan qaroqchilar. Mulkga kirish unchalik oson emas, lekin bu bizga yordam beradi
podval. Erto'lada qo'riqchilar va mini-boss bo'ladi. Xonalardan birida biz vasiyatnoma topamiz. Shuningdek
oltin va boshqa lazzatlar bo'ladi.

Biznes suhbati

Biz Quyi shaharda joylashgan Daraxtga borishimiz kerak. Tavernada toping
Varrik va u bilan gaplashing. Harakat qilish uchun xaritadan foydalaning.

Tinchlanish

Qo'llaringizni oyoqlaringizga qo'ying va Liren do'koniga yuguring. Bu bizga Grey Guardian bilan aloqalarni o'rnatishga yordam beradi.
Biz u bilan gaplashamiz va tashqariga chiqamiz. Bizni bir necha hamkasblar kutib olishdi. Baytaniya ular bilan gaplashadi
va ular ketishadi. Keling, yana ... Kloakaga boraylik, vay. Undan tabib topib, gaplashib olardik
tabib bo'lgan qo'riqchilardan biri bilan. Yana quid pro quo. Agar u bizga yordam beradi
Biz nimadir qilamiz. Biz tunda vitesni almashtirib, Yuqori shaharga borishimiz kerak. Biz
Anders cherkovida uchrashadi. U bilan birga biz ikkinchi qavatga kiramiz. Men Karl bilan gaplashdim va
keyin bizga hujum qilinadi. Biz hujumga qarshi kurashamiz, Karl bilan suhbatlashamiz va o'ldirishdan bosh tortamiz.

Uyga uzoq yo'l

Biz tumorni Flemetga berishimiz kerak. Yo'lda siz elf irqi vakilini uchratasiz. Qanaqasiga
egilgan, a. Umuman olganda, shirin elf sizga bu medalyonning marosim uchun zarurligini aytadi va
Buning uchun siz qurbongohga borishingiz kerak. Biz unga o'tib ketamiz. Yo'lingizni dushmanlar to'dasidan tozalash.
Biz maydalaymiz, kesib tashlaymiz, chopamiz, pichoqlaymiz va odatda o'zini yomon tutamiz. Keyin g'orlarga tushamiz,
va bu erda o'rgimchaklar juda katta! Va sakkizta ko'z bor. Ritualni tugatgandan so'ng biz qaytamiz
lagerga qaytish. Keyin biz yana bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajaramiz va biz deyarli to'pladik
kerakli miqdor.

Ekspeditsiya

Boshlash uchun biz Yuqori shaharga yuguramiz, keyin savdogarlar gildiyasiga boramiz.
Agar adashib qolsangiz, sizga xarita yordam beradi. Biz Bartrandni topamiz va u bilan gaplashamiz. U taklif qiladi
Kirkwalldagi ishimizni tugatishimiz kerak, aks holda ekspeditsiya uzoq vaqt davom etadi. Ketish uchun
ekspeditsiyada siz ularning "mish-mishlar" ro'yxatidagi bir qator oddiy vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Keyin
Biz yo'lga tushamiz va yetib kelganimizda, o'tish joyi to'sib qo'yilganini sezamiz. Biz Bodan gnomi bilan aloqa qilamiz. U
bolani topishingizni so'raydi. Yo'lda siz garloklarga duch kelasiz.

Biz birinchi navbatda Sandalni qutqaramiz. U lagerga boradi, biz esa yechim izlashga boramiz.
Keyingi ogre, undan keyin esa ulkan ajdaho bo'ladi. Uni o'ldirish oson bo'lmaydi. Ajdahoni o'ldirish
Bu faqat aylanma yo'lni to'sib qo'ygan edi va biz Bartrand bilan suhbatlashamiz.
Keyin yo'limizni davom ettiramiz. Yo'lda siz tosh golemlar, arvohlar va boshqalarni uchratasiz
o'lmagan. Keyin biz yangi joyni aylanib chiqamiz. Bartrand, shafqatsiz, oh, bizni taqiqlang. Endi bizda
vahshiylar hujumi. Keyin biz suhbatdosh golem bilan uchrashamiz. U bilan suhbatda biz yordamdan foydalanamiz
Betaniya. Golem, agar biz biron bir jonzotni o'ldirsak, bizga yordam berishni va'da qiladi. Bu jonzot bo'lib chiqadi
tosh ruh. Unga hujum qiling va u markazga o'tayotganda orqasiga yashirining
ustun, aks holda u o'ldiradi. Keyin biz tashqariga chiqamiz, uning do'stlari to'dasiga hujum qilamiz va uni do'stlariga jo'natamiz -
uyga qaytmoq.

Keyin golem keladi va xazinaga tegmaslikka ishontiradi. U bilan rozi bo'lmaslik yaxshiroqdir
va uni o'ldiring. Biz ko'krak qafasini bo'shatamiz. Bethany, agar infektsiyalangan bo'lsa, uni o'ldirishni so'raydi ... Hech narsa
Siz buni qila olasiz. Keyin Dumar bilan muloqot qilamiz. Biz qal'ani tark etamiz va Bodan biz bilan uchrashadi,
kim aytadi bizni uyda kutyapti. Uyga qaytish…

Bosh gumondor

Siz Casematesga borishingiz kerak. Maydonda Emerikni toping va u bilan gaplashing. Keyin
Biz tunni faollashtiramiz va Gascard Dupri mulkiga boramiz. Siz uni Yuqori shaharda topishingiz mumkin.
Ichkarida jin bo'ladi, ehtiyot bo'ling. Gaskar sizdan unga yordam berishingizni so'raydi va biz rozi bo'lamiz. Yana
biz Emerikni maydonda ko'rgani boramiz, lekin u erda bo'lmaydi. Biz tunni faollashtiramiz va kichkinaga boramiz
ahem, Cloaca yaqinida joylashgan xiyobon. Emerik vafot etdi. Arvohlarni yo'q qilish.

Portlash xizmati

Biz portni topamiz va Arishok bilan gaplashamiz. U bizga topshiriq beradi va bizni Javarilarni qidirishga yuboradi
(Salom, Yulduzli urushlar?). Kloakada biz o'z mollarini itarayotgan ayolni topamiz. Burchakda tunnellar bo'ladi,
kirib borish kerak bo'lgan. Ichkarida bir to‘da bezorilar bo‘ladi. Biz tashqariga chiqamiz, u erda hamma ham bor
biz Javaris bilan suhbatlashamiz va yaxshi suhbatlashamiz. Unga qo'yib yuborish yaxshiroqdir. Keling, Quyi shaharga boraylik,
juda zaharli va xavfli bo'lgan bug'lar oqayotgan joyda. Bu Nijniyga kelganda kerak
shahar, dushmanlarni o'ldiring va bochkalarni yoping, kalitlardan foydalaning. Keyinchalik, biz elfni o'ldiramiz, shundan keyin hamma narsa
Arishokga aytib, hokimga xabar beramiz.

Toping va yana yo'qoting

Biz gubernator qal'asiga boramiz, u erda Branomda gaplashamiz. Biz tunni kutamiz va u erga boramiz
Jallod. Orvaldni toping, undan haqiqatni bilib oling va keyin uni va uning do'stlarini bir vaqtning o'zida o'ldiring
parchalab tashlang. Keling, cherkovga boraylik. Biz Petris bilan uchrashishimiz kerak. U bizdan u bilan borishimizni va taklif qilishimizni so'raydi
uchrashuvga. Ma'lum bo'lishicha, Vernel Qunari o'g'irlagan. U hamma narsaning orqasida
bu. Biz uni o'ldiramiz. Keyin Qunariylarning jasadlarini yoqib yuboramiz.

Hammasi qolgan

Onamiz yo'qolib qoldi! Biz tunni faollashtiramiz va Night City ko'chalariga chiqamiz. Keling, sersuvni topaylik
kim hamma narsani kumush uchun aytib beradi. Biz qonli izlarni topamiz va ularga ergashamiz. Biz lyukka etib boramiz
keyin biz podvalga tushamiz va oldinga yo'lni davom ettiramiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz. Oxirida biz
Men Kventinni o'ldirishim kerak.

Kun ortidan

Dumardan xat keladi, uni mulkda o'qish kerak. Keyin biz unga ergashamiz va muloqot qilamiz
u bilan. U sizdan o'g'lini topib qaytarishingizni so'raydi. Biz Arishok bilan muloqot qiladigan Qunari lageriga boramiz.
Seamus (o'g'li) cherkovda. Biz u erga qorong'ulik ostida borishimiz kerak. Afsuski u
o'lik. Keyin biz telbalarni o'ldiramiz, keyin esa butun haqiqatni Xonimga aytamiz.