Yomon ko'zlar va yomon yuraklar. Storyline Dragon yoshi inkvizitsiya to'p haykalchalar Galya

Korifey imperatorga suiqasd uyushtirmoqchi Selina, bu Orlaisni xaosga solishi mumkin. Eng yomon narsaning oldini olish uchun siz siyosiy o'yinga aralashishingiz kerak bo'ladi. Empressning amakivachchasi Gaspard, sizni fuqarolar urushi bo'yicha muzokaralar uchun Qishki saroyga taklif qiladi. U erga borish uchun sizga 30 ta ta'sir nuqtasi kerak.

Gaspard elchini fitna uyushtirganlikda gumon qilmoqda Brialu. Suhbatdan so'ng imperator sudining joylashuv hisoblagichi ishga tushiriladi. Aslzodalar bilan suhbatlar va yaxshi xulqlar rozilikni oshirishga yordam beradi. Agar hisoblagich 0 ga tushib qolsa, siz chiqarib yuboriladi. Agar oxirigacha u 85 dan yuqori bo'lsa, bu sizga qo'shimcha tugatish opsiyasini beradi.

Sehrgar bo'lmagan olijanob odam 40 qiymatida sudning roziligi bilan boshlanadi. Qolganlari uchun 40 dan 10 tasi olinadi.

Hovlida siz uchta yon topshiriqni bajarish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Agar siz uzukni yo'qotgan zodagon ayol bilan gaplashsangiz va o'rta javobni tanlasangiz, buning uchun sizga +5 sud imtiyozi beriladi. Yo'qotgan narsangizni qaytarsangiz, yana +5 ball olasiz. Uzukning alohida qiymati yo'q, uni keyinroq sotishingiz mumkin.

Asosiy kirish joyidan o'ng zinapoyaga chiqish orqali siz Galliya haykalchasini olishingiz mumkin, bu vazifani faollashtiradi Tosh o'tlari podasi. Haykalchalar yordamida siz eshiklarni ochishingiz mumkin. Masalan, zinapoya ostidagi ombordan. Ammo shuni yodda tutingki, siz barcha eshiklarni ocholmaysiz. Hammasi bo'lib siz 11 ta haykalchani topishingiz mumkin.

Qarama-qarshi qanotda siz suhbatni boshlashga urinib ko'rishingiz mumkin va keyin ikkita zodagonni eshitishingiz mumkin. Buning uchun siz qizil doirani topishingiz, ichkarida turishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Keyin barcha mish-mishlar Lelianaga tegishli. U to'xtaguncha oldinga boring, u erda siz pastdan boshqa omborni ochadigan kalitni topasiz.

Saroyga kirganingizda, siz o'zingizni qabulxonada ko'rasiz. Atrofga nazar tashlang yoki to'g'ridan-to'g'ri bal zaliga boring. U erda siz va sizning hamrohlaringiz rasman sudga taqdim etiladi. Selina bilan gaplashayotganda, ko'proq foyda olish uchun o'rta javobni tanlang.

Keyin Leliana siz bilan qabulxonada gaplashishni xohlaydi...

U imperatorga kim suiqasd uyushtirmoqchi ekanligi haqida o'z shubhalariga ega. Ularni tekshirish uchun siz saroy kutubxonasiga borishingiz kerak. Eshik qulflangan, shuning uchun siz boshqa kirish yo'lini izlashingiz kerak bo'ladi. Qahramonlar zaliga kiring va ikki elf o'rtasidagi suhbatni tinglang. Eng uzoq koridorga boring va balkonga chiqing, qidiruvdan foydalanib, silindrli muhrni oling.

Favvorali kichik bog'ga chiqishni topish uchun qonli izni kuzatib boring. U erda sizni imperatorning uchta kutuvchi xonimlari kutib olishadi.

Tangalarni topish uchun yon qidiruvni boshlash uchun favvorani yoqing Suvdagi pul.

Favvoraning chap tomonida, balkonga panjaraga chiqing. Siz ko'tarilishingiz bilan joylashuv asta-sekin kamayadi.

Birinchidan, o'ng tomonga yuguring va panjaradan gallani oling, so'ngra qarama-qarshi tomondan eshikni oching. U erda siz Gaspardning xatini topasiz.

Kutubxonada, chapdagi javonda kitobni topish uchun qidiruv tugmasidan foydalaning. Yashirin eshik ochiladi. Stoldan xat olishga shoshilmang. Birinchidan, topishmoqni hal qiling. Pardada yong'in mash'alini yoqing, so'ngra eshikdan kutubxonagacha hisoblab, birinchi va uchinchi urnalarni yoqing. Keyin boshqa tomondan bir xil tartibdan foydalaning va kesh ochiladi.

Xatni olishingiz bilan qo'ng'iroq jiringlaydi. Balo zaliga kirishdan oldin ikkinchi yig'ilish signalini kuting va +10 kortga ega bo'ling. Agar siz ikkilanib, uchinchi qo'ng'iroqdan keyin zalga kirsangiz, u sizdan 20 ballni tortib oladi.

Elementlarni topish tartibi hech narsaga ta'sir qilmaydi.

Yo'lda sizni imperatorning maslahatchisi ushlab oladi Morrigan, bu Leliana gumon qilmoqda. Agar Selina o'ldirilsa, ayblovlardan qo'rqib, sizga yordam bermoqchi. Shuning uchun u sizga o'zi o'ldirgan Tevinter infiltratoridan olingan odamlar xonasining kalitini beradi.

Avval zalda Briala va Selinaning kutayotgan xonimlari bilan gaplashing, keyin esa odamlar xonasiga boring. U erga kirganingizdan so'ng, o'zingizni butun guruh bilan birga topasiz. Kiyinishni unutmang.

Pastga sakrab tushganingizda, elchilardan birining jasadini topasiz va Venatori sizga hujum qiladi. Olijanob xonalarni o'rganing. Ikkinchi qavatda, uchta haykalchalar yordamida ochiladigan eshik ortida siz Vivien uchun kuch tumorini topasiz va elf medalyoni vazifani bajarish uchun boshqa variantni ochadi.

Yo'laklardan birida Venatori katta guruhi bor. Qasosdan so'ng, Harlequin Jester yashirinishga harakat qiladi, lekin uni to'satdan paydo bo'lgan Briala o'ldiradi. U bilan gaplashgandan so'ng, qaytish vaqti keldi.

Yo'lda Trophy Hall ga tashrif buyuring. Soqchilarni Kallenga yuboring.

Balo zaliga kirganingizdan so'ng, gersoginya Frorianna sizga raqs taklif qiladi. U raqsga tushganda savollar beradi. Javoblar sizning obro'ingizni sezilarli darajada oshirishi yoki jiddiy zarar etkazishi mumkin.

Raqs paytida Florianna hamma narsada Gaspardni ayblaydi va siz bilan uchrashuv tayinlaydi.

Keyinchalik, sizning sevgi qiziqishingiz sizga yaqinlashadi. Siz u bilan raqsga tushishingiz mumkin, bu ham yuqori jamiyat tomonidan ma'qullanadi. Aks holda, Jozefina sizga yaqinlashadi.

Leliana Selinaning o'ldirilishini inkvizitsiya foydasiga aylantirishni taklif qiladi. Ammo nima qaror qilsangiz ham, endi siz Imperial Wing-da shantaj materiallarini topishingiz kerak.

Selinaga ta'sir o'tkazish uchun siz birinchi navbatda uning xonalarining eshigini beshta o't yordamida ochishingiz kerak. U erda siz to'shakka bog'langan yalang'och askarni topasiz, uni imperatorga qarshi guvohlik berish uchun olib kelishingiz mumkin.

Qo'shni xonada arlekin elf xizmatkorini o'ldirmoqchi. Uning najoti uchun u Brialaga qarshi guvohlik berishga tayyor.

Hovlida Florianna sizning guruhingizni pistirmaga oldi va Korifey bilan kelishuviga xiyonat qilib, qochib ketdi.

Bo'shliqni yopganingizdan so'ng, yollanma ishchi bilan gaplashing. Agar kerak bo'lsa, u Gaspardga qarshi guvohlik beradi.

Endi sizda taxtga da'vogarlarga qarshi uchta dalil bor.

Zalda Kallen sizdan Florianna bilan nima qilishni so'raydi. Agar sizda 85 dan ortiq sud qarori bo'lsa, uni omma oldida oshkor qiling, bu jangdan qochishga yordam beradi. Boshqa hollarda, siz u bilan hovlida jang qilishingiz kerak bo'ladi (kamondan o'q otadi).

Keyin kimni boshqarishni hal qilishimiz kerak. Agar Selina hukmronlik qilsa, Gaspard qatl qilinadi yoki surgun qilinadi. Agar siz ilgari elven medalyonini topib, uni Briallaga ko'rsatgan bo'lsangiz, u Selina ostida markizga aylanadi. Gaspardni Briala bilan hamkorlik qilishga majburlash yoki yolg'iz hukmronlik qilishga ruxsat berish mumkin, ammo buning uchun Selenani o'ldirishga ruxsat berish kerak.

Agar siz Orlais imperator saroyida sodir bo'layotgan voqealarni chuqurroq o'rganishni istasangiz, "Niqoblar imperiyasi" romanini o'qing.

Skyholdga qaytib kelgach, ona Jizel va cherkov vakili sizga Marhum Yustiniyaga eng yaqin bo'lgan Kassandra va Leliana oliy ruhoniy unvoniga da'vo qilishlari shartligi haqida xabar beradi.


Keyingi vazifa:

Dragon Age inkvizitsiyasining beshinchi qismida ko'plab yangi joylar, shuningdek, syujetdagi sezilarli yutuqlar mavjud.

Western Reach - Korakavus

Videoning birinchi yarmi Skyholdda bo'lib o'tadi, biz bu erda unchalik katta yutuqlarga erishmayapmiz. Shundan so'ng biz G'arbiy Reachga boramiz. Men allaqachon bo'lgan, ammo zaharli bulut tufayli uzoqqa bora olmagan kimsasiz joy. Bulut qo'mondonlik shtab-kvartirasida topshiriqni bajarish orqali yo'q qilinadi (boshqa missiyalar kabi, masalan, "ko'prikni ta'mirlash" va hokazo).

G'arbiy Reachning yangi qismida biz parchalarni qidirmoqdamiz, astrariumlarni hal qilamiz, shuningdek, Tevinter imperiyasi davridan qolgan tashlandiq qal'ani - Korakavusni o'rganamiz. O'zingiz bilan sehrgarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling, chunki bu erda siz tunnelni sehr bilan yopishingiz kerak bo'ladi. Bu muammo tufayli men bir oz yugurishim kerak edi.

Western Reach - Fort Echo

Ushbu videoda juda muhim fikrlar yo'q. Fort Echoda: devordagi rune (27:52), astarium (28:15) va parchalarning joylashishini aniqlash (38:40)

Western Reach - Thedas shishalari

Thedas shishasi (9:24), Archdemon mozaikasining parchasi (10:34), devordagi rune (10:53). Bularning barchasi g'orda joylashgan bo'lib, siz barcha astrariumlarni hal qilganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin. Shuningdek, qabrda sandiq bo'ladi, undan siz astariumlar bilan missiyani yopish uchun artefakt olishingiz kerak (15:40). Negadir men buni darhol payqamadim, shuning uchun negadir men "boshqa" astarium g'orini qidirib bir necha daqiqa cho'l bo'ylab yugurdim.

Kulrang gvardiyachilar haqidagi hikoyaning oxirida.

Western Reach - Grey Wardens

Western Reach bo'yicha so'nggi video. Venatorilardan biri - Lord Erimond bilan kesilgan sahna, keyin qiyin bo'lmagan jang va ajdaho tadqiqotchisi bilan izlanish. Men har safar niqobda bu yigitning oldiga kelganimda, u xaritadagi markerlar atrofida yugurishning navbatdagi turini o'ylab topadi. Umuman olganda, inkvizitsiyaga bo'lgan munosabatim o'yinning birinchi qismidagi o'yin haqidagi fikrim bilan solishtirganda yaxshi tomonga o'zgardi deb ayta olaman. Yig'ish hunarmandchilik va Skyhold yordamida qandaydir ma'noga ega bo'ldi, bundan tashqari, men syujetni o'rganishni boshladim, shuningdek, o'yin ko'zni quvontiradigan juda ko'p turli xil joylarga ega. Ammo ba'zida "n narsalarni to'plash" formulasi ishlamaydi. Butun xaritani tozalaganingizdan so'ng, siz yana olmosli vagonga keldingiz - 5-30 ta harflar / jasadlar / diagrammalar / xotiralar / o'simliklar / qutilar / kitoblar / haykalchalar / plitkalar / terilar ... Va ha, agar kimdir to'plashga harakat qiladi Hammasi, keyin uni yoqimsiz ajablanib kutmoqda :) Men ba'zi kitoblarni uchratdim, masalan, o'qib bo'lmaydigan.

Shunday qilib, biz hozircha G'arbiy Reachni saralab oldik. Shundan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz, bu erda biz sehrgar Serbisning taqdirini hal qilamiz, Kallenga Judicael ko'prigini (Emprise du Lyon) tiklashni va yangi kichik maydonni ochishni buyuramiz.

Sulevin beshik

Joylashuv kichik, ammo dushmanlar qiyin. Asosiy vazifa - Sulevinning ikki qo'li qilichining to'rtta bo'lagini yig'ish. Shunga ko'ra, to'rtta qurbongoh mavjud bo'lib, ularning har birini o'limdan tirilgan kishi qo'riqlaydi. Men Dragon Age: Origins filmidagi bu bolalarni eslayman. Bunday holda, ular 20-darajaga ega (men faqat ajdaholar yuqoriroq darajaga ega ekanligini ko'rganman - 21) va ular bir yoki ikkita zarbada o'ldiradilar. Bundan tashqari, 20-darajali skeletlarning barcha turlari (bu vaqtga kelib men atigi 15-darajada edim). Hatto boletus Blackwall ham shunday dushman oldida latta kabi parchalanadi. Shunga qaramay, biz barcha qismlarni to'plashga muvaffaq bo'ldik, garchi soxta qilichni hali ham 20-darajali qahramon jihozlashi mumkin.

Judikael ko'prigi

Ushbu video birinchi navbatda hosil bo'lgan qismlardan Sulevin pichog'ini yaratish jarayonini ko'rsatadi. DPS ko'rsatkichi unchalik yuqori emas - 319, lekin bunday qurol egasi +42 (!) kuchga ega bo'ladi, shuningdek, urilganda "Abyss Attraksiyon" effektini keltirib chiqarish imkoniyatini oladi. Yoriq sehrgarining (Solas) bu maxsus mahorati dushmanlarni bir nuqtaga tortib olishdir, bu ikki qo'li qilich va katta maydonga zarar etkazadigan jangchi uchun juda qulaydir. Shunday qilib, 20-darajada Iron Bullning ajoyib qobiliyatini sinab ko'rish imkoniyati bo'ladi.

Keyin biz Emprise du Lyonga boramiz. Inkvizitsiya askarlari ko'prikni Judikaelev nomi bilan tugatdilar. Biroq, ko'prikdan tashqarida 20-darajali dushmanlar (shuningdek, ikkita ajdaho) mavjud. Men allaqachon Sulevindan to'yganman, shuning uchun biz tinchroq joyga - Ichki erlarga ko'chib o'tmoqdamiz.

O'tishning boshidanoq hudud. Felandaris bilan "Sevimli odamdan maktub" izlanishi bu erda tugallanmagan (bu o'simlikni Emprise du Lyonda topish mumkin). Ammo o'yin shamga loyiq emas edi. Tasodifiy iblis paydo bo'ldi, men allaqachon bo'shliqlarda minglab odamlarni o'ldirganman. Undan hech qanday o'lja yo'q edi, garchi men haykal orqasida sandiq topdim, lekin ular unga faqat axlat qo'yishdi.

Shuningdek, ushbu joyda Vivien uchun tomlardan biri paydo bo'ladi ("Sehrgar uchun xizmat" qidiruvi).

Muqaddas tekislik

Mana, yangi katta hudud - Muqaddas tekislikning o'tishi. Bu erga ancha oldin kelish mumkin edi, chunki bu joydagi dushmanlar 11-darajada. Biroz tavsif:

Vodiylarning muqaddas tekisliklari o'zlarining go'zalligi va teng darajada kurashlari bilan mashhur. Aynan shu erda bir necha asrlar oldin elf davlati o'z yakunini topdi. Bu dalalarda elflar armiyasi insoniy cherkov kuchlari bilan to'qnash kelishdi va so'nggi nafaslarigacha va'da qilingan yurtlarini himoya qilib halok bo'lishdi. Bu meros saqlanib qoldi va endi Deyllarda yana janglar davom etmoqda.

Muqaddas tekisliklar endi Orlaisdagi fuqarolar urushining jang maydoniga aylandi va bu erda juda ko'p askarlar halok bo'lmoqda. Thedas bo'ylab haqiqat chegaralari zaiflashar ekan, o'tmish va hozirgi adolatsizliklar haqidagi xotiralar qonga botgan er bo'ylab tiriklarni ta'qib qilish uchun o'liklarni yashaydigan notinch ruhlarni jalb qiladi.

Avvalo, men Vivien uchun oxirgi tomeni tanlayman. Keyinchalik mening maqsadim Ocularum va parchalarni qidirish edi. Yo'l davomida biz quduqlar va o'liklarni yoqish bilan topshiriqni bajaramiz. Jamoangizga sehrgarni olishni unutmang, u elementar to'siqlarni buzish uchun foydali bo'ladi.

Muqaddas tekislik hududlarini o'rganish

Videoning boshida Thedas Bottle (1:05) va Ocularum (1:50). Keyinchalik ko'plab janglar, Garnizon daryosiga kirish. Bu erda podvalda siz Gapni yopishingiz kerak, shuningdek, boshqa Thedas shishasi (18:00). Va men parchalarni yig'ishni davom ettiraman, ularning ba'zilari ko'tarilish unchalik oson bo'lmagan uylarning tomlarida. Mening usulim 21:40 da.

Muqaddas tekislik - o'liklarning qolgan qismi

Takrorlash - o'rganishning onasi. Ushbu bayonot Dragon Age inkvizitsiyasining o'tishini mukammal tasvirlaydi. Qoida tariqasida, topshiriqni bajarish uchun siz bir xil harakatni bir necha nuqtada bajarishingiz kerak. Shunga ko'ra, xuddi shu qoida "O'liklarning qolganlari" missiyasiga ham tegishli. O'liklar bilan bitta chuqur emas, balki bir nechta chuqur bor. Siz xaritada belgilangan belgiga amal qilishingiz, dushman zotini mag'lub qilishingiz, to'siqni buzishingiz, jasadlarga o't qo'yishingiz, shox chalishingiz kerak. "Missiya tugallandi" xabari paydo bo'lguncha takrorlang.

Shuningdek, videoda fragmentlar to'plami mavjud. Agar kimdir to'g'ri yo'lni topishda qiynalsa, bu video yordam beradi. Men barcha parchalarni topishga harakat qilaman, chunki men Mag'rurlik ma'badidagi uchta eshikni ham ochishni va turli sehrlardan maksimal darajada himoya qilishni xohlayman.

Bioware-ning siyosiy to'g'riligi shunchalik to'g'riki, siz hatto Thedasda qora elflarni topishingiz mumkin (12:45). Mayli, deylik, u hozirgina ko'ngli bo'lgan, lekin u hali ham bir oz g'alati ko'rinadi. Biz hind elflari burchakda, deb taxmin qilishimiz kerak. Xo'sh, albatta. Ular Mumbayning biron bir joyida “Uzuklar hukmdori” filmini tomosha qilishmoqda va ehtimol, bu elfning peshonasiga nuqta chizish yaxshi bo‘lardi, deb o‘ylashayotgandir.

Videoning oxiriga kelib, Var Bellanaris mintaqasi elf qabristoni. Men uni talon-taroj qildim, garchi bu jarayonda ham u qayerdadir meni ta'qib qilishini taxmin qilgandim. To'g'ri, kelajakda sizga elf oqsoqolining roziligi kerak bo'ladi, agar siz elf ajdodlarining qabrlarini qazayotgan bo'lsangiz, bu biroz kamayadi. Biroq, bu holatda ham, tasdiqlashni bir nechta topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin. Qabristonga kelsak, qabrlarda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak, ular bilan asosiy qabrga borishingiz mumkin.

Otaning ko'rsatmalari

Qabrdagi eng qimmatli narsa - bu mozaik parchasi, hatto uysizlar ham qolganlarini yig'maydilar. 13:30 atrofida videoda biroz foydaliroq narsalar. Bu joy Enavuris xaritasida belgilangan edi, lekin men uni tasodifan topdim. Videoning qolgan qismini “Otaning yo‘l-yo‘riqlari” kvestidan otamning yashirgan narsalarini izlash bilan o‘tkazdim. Men aslida qal'a devoridagi runedan biroz gangib qoldim, shuning uchun men nimani qidirayotganimni to'liq tushunmadim. Istalgan ko'krak daraxt ostida edi. O'lja sarflangan vaqtga arzimagani aniq, lekin asosiysi vazifa bajarildi.

Oltin galla

Nikolay Baskov aytganidek, oltin galla choyning xushbo'y hidiga to'ladi. Ushbu videoda men Loranilni yollashingiz mumkin bo'lgan kichik elf turar joyiga bordim. Ammo buning uchun siz Dalishning iltifotiga ega bo'lishingiz kerak. Aynan men yuqorida nima haqida gapirgan edim. Shuning uchun siz bir nechta oddiy vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi: Emalienning akasining taqdiri haqida bilib oling, Nissa uchun materiallarni to'plang va Oltin Gallani olib keling.

Muqaddas tekislikdagi parchalar

Juda qisqa video. Ocularum va 2:55 da bo'laklarni qidiring.

Fort Revasan

Yig'ilishning ushbu qismida Muqaddas tekislikdagi so'nggi video. Biz Laurenilni inkvizitsiyaga qabul qilamiz. Epik qasamyod lahzasi biroz chalkash edi. Shunday bo'ldiki, inkvizitorning qo'lida parda olovi bo'lgan mash'al bor edi, shuning uchun u qo'lini ko'kragiga qo'yish o'rniga, mash'alni boshiga qo'ydi. Men bu eng muhim ma'lumot emasligini tushunaman, lekin "markerni kuzatib boring" kabi topshiriqlarni monoton bajargandan so'ng, bunday daqiqalar zarur :)

Inkvizitsiyada markerga to'g'ri yo'lni topish uchun ko'p vaqt sarflanadi. Ba'zan o'tish joyini daraxtlar to'sib qo'yadi yoki u erda ko'tarilishning iloji bo'lmagan tepalik bor va hokazo. Oxirida men puflashim kerak bo'lgan shoxdan juda xursand bo'ldim. Bu arzimas ishdek tuyulardi. Ammo unga erishish uchun biz istehkomning perimetri bo'ylab aylana yasashimiz kerak edi. Nima uchun buni shunchalik murakkab qilish to'liq tushunarsiz, chunki bu artefakt bo'lgan parcha yoki qandaydir ko'krak qafasi emas, balki oddiy qidiruv. Shunchaki narigi tomondan kirib kelganimda shox chalishni unutibman.

Mana. Deyarli hammasi. Faqat Fort Revasanga yugurish va oxirgi topshiriqlarni bajarish qoladi. Vazifani bajarganlik hissi bilan men bo'sh kartaga qarayman. Ammo mehribon xola meni hayajonli topshiriqlardan unchalik zavqlanmadim, deb qaror qildi va menga 7 askarning xatini topishni taklif qildi. Aaaaaaaaaaaaah! Nega yetmish yetti emas, yetti? Bo‘pti, o‘zimga yetdim. Boshqa vaqt, ehtimol.

Zerikarli kvestlar yetarli, keling, sovunli filmni tomosha qilaylik.

Adamant qal'asi

Ko'plab kesilgan sahnalar va janglar bilan hikoya missiyasi. Dushman qal'aning qa'riga yopishib qolganda xatolik yuz berishi mumkin, faqat qayta ishga tushirish yordam beradi.

Biz nihoyat Guardian Clarelga boramiz. Rostini aytsam, men qo'riqchilar qanday qilib qon sehrini mashq qilish nuqtasiga etib borishini tushunmayapman. Ularni Korifey gipnoz qilgan deb o'ylash mumkin, ammo yo'q, Klarel barcha qarorlarni o'zi qabul qiladi. Shunday qilib, u eski do'stiga yaqinlashadi va butun Morasni tugatadigan marosimni bajarish uchun uning tomog'ini kesib tashlaydi. Nima? Qanday qilib bu mumkin? Bunga kim ishonadi? Klarel, sizni aldashayotganini hech o'ylab ko'rganmisiz? Shunday qilib, Dragon Age Origins-dan keyin o'lat yo'q. Nega odamni o'ldirdingiz? Bularning barchasi bilan Klarel Tevinter sehrgar, Venatori agenti va Korifeyning yordamchisi bo'lgan Erimond bilan ittifoq tuzadi. Ammo negadir kulrang qo'riqchilar Korifey vafot etgan deb o'ylashadi. Hey, har bir burchakda qizil templar va yashil portlashlarni ko'rmadingizmi? Umuman olganda, syujet haqida o'ylamagan ma'qul, xuddi LOST seriyasidagi kabi. Ular buni uydirmoqdalar, ammo mantiqiy tushuntirishlar bo'lmaydi. Men sinchkovlik qilmayapman, faqat ishlab chiquvchilar ko'proq mantiqiy skriptlar yozishlarini xohlayman. Shunday qilib, yaratilgan dunyo yanada haqiqiy va qiziqarli bo'ladi.

Ammo o'yin-kulgi nuqtai nazaridan, hech qanday shikoyatlar yo'q. Aytgancha, sahnani kesish paytida siz Blekvolldan Grey Guardians bilan suhbatlashishni so'rashingiz va ular bilan mulohaza yuritishga harakat qilishingiz mumkin. Ammo uning nutqi syujetning umumiy yo'nalishiga unchalik ta'sir qilmagan degan shubha bor. Agar xohlasangiz, muvaffaqiyatingizni tekshirishingiz mumkin (23:40).

Soya

Inkvizitor devordan yiqilib, soyaga bo'shliq portalini yaratish uchun belgidan foydalanadi. Bu safar Solasni o'zim bilan olib ketganim juda omadli bo'ldi. U "soya" sehriga ixtisoslashgan va barchamiz bu erda bo'lganimiz qanchalik baxtli ekanligini aytadi.

Soyada "Hayolparastlarning qo'rquvi" deb nomlangan yon topshiriq mavjud, uni bajarish orqali siz xarakteringizning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. To'g'ri, chiqadigan yaxshilanishlar boshqacha. Birinchidan, sehr ketma-ket 2 marta tushib ketdi. Ammo mening qaroqchi xarakterim uchun bu xususiyat befoyda; Keyin o'ylaymanki, men Solasni olib, unga sehr beraman, lekin keyinroq boshqa xususiyatlar yo'qoldi. Hammasi bo'lib 5 ta "qo'rquv" bo'ladi, ularni topish unchalik qiyin emas. Ajdaho davrining kelib chiqishidagi soya labirintidan farqli o'laroq, inkvizitsiyadagi soya unchalik chalkash emas.

Hawk yoki Stroud

Ushbu qismda bosh inkvizitor qo'lidagi belgini qanday olganini eslaydi. Va oxirigacha boss jangi bor. Shundan so'ng, qolgan guruhning chekinishini qoplash uchun kim soyada qolishini hal qilish kerak. Tanlov Hawk va Stroud o'rtasida amalga oshirilishi kerak. Men Hawkni tark etishga qaror qildim, chunki u haqiqatan ham buni so'radi va umuman olganda, bu yanada fojiali bo'lib chiqdi. Qayg'udan Varrik hatto kartaning terisini ham o'zgartirdi. Aytgancha, agar o'sha paytda jamoada bo'lganida Varrikning o'zi nima degan bo'lardi, hayronman... Xok bilan qolishni hohlarmidi?

Lekin ijobiy tomoni ham bor. Xokning o'limi ko'rsatilmagan. Bioware bu qahramonni kelajakdagi Dragon Age o'yini uchun saqlab qolayotgan bo'lishi mumkin. Soyada bo'lgan vaqtida, Hawk juda kuchli sehrgarga aylanishi mumkin, shuning uchun biz uning Dragon Age 4da qaytishini kutishimiz mumkin.

Skyholdning uyi

Hikoya qismidan keyin men qisqa tanaffus qilishim kerak, men Skyholdga qaytaman. Bu erda siz ikkita sinov o'tkazishingiz kerak, shuningdek, Varrik va Kallen bilan gaplashishingiz kerak. Endi biz Orlais imperatorini qutqarishni boshlashimiz kerak.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Yangi missiya - biz Qishki saroyga boramiz, faqat Sankt-Peterburgdagiga emas, balki Orlesian saroyiga. Orlaisda hokimiyatni egallash uchun bir nechta da'vogarlar va turli xil echimlar bo'ladi. Oxir-oqibat, kim kim bilan uxlayotgani, elflarning bunga nima aloqasi borligi va kimning ukasi va singlisi ekanligi haqida men butunlay sarosimaga tushdim ... Qisqasi, parchaning o'z variantida men taxtga sodiq qoldim. Garchi fitnaga ko'ra u gertsogni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Saroyda voqealar ustidan nazoratni yo‘qotib, oqim bilan yurdim. Nima uchun bu sodir bo'ldi? "Hovli joylashuvi" topshirig'i meni biroz chalkashtirib yubordi.

Qishki saroyda, Dragon Age inkvizitsiyasining boshqa joylarida bo'lgani kabi, ob'ektlarni topish uchun topshiriqlar mavjud. Bunday holda, siz Galya haykalchalarini (qulflangan eshiklarni ochish uchun), shuningdek tangalarni (15 dona), Leliana uchun janjal sirlarini (30 dona) va qo'shiqlarni (21 dona) to'plashingiz kerak. Bunday holda, siz "Hovli joylashuvi" ni saqlashingiz kerak. Agar siz saroyning ichki qismini o'rganish uchun boradigan bo'lsangiz, joylashuv asta-sekin pasayishni boshlaydi, shuning uchun siz omma oldida turishingiz kerak. Birinchi o'yinda joylashuvni oshirish juda qiyin, chunki siz qaysi javobni berishni bilmayapsiz. To'g'ri tanlov uchun siz +5, noto'g'ri tanlov uchun -20 olasiz. Gersoginya bilan raqsga tushganimdan so'ng, men bu tadbirdan butunlay chiqarib yuboriladi deb o'yladim, chunki mening afzalligim 100 tadan 4 taga tushdi (nol bilan, shartlarga ko'ra, ular meni haydab chiqarishlari kerak). Shuning uchun, men keraksiz yurish va vaziyatni o'rganmasdan, bu darajani imkon qadar tezroq bajarishga harakat qildim.

Videodan: ombor kaliti (5:50), maxfiy o'tish joyini ochish uchun idishlarni qanday tartibda yoqish kerak (24:00), Galliya haykalchasi (27:00).

Morrigan

Leliana ogohlantirganidek, imperatorning sirli "okkultizm bo'yicha maslahatchisi" bor: " Imperator har xil tasavvufga maftun bo'ladi - kelajakni bashorat qilish, o'liklar bilan suhbatlashish va shunga o'xshash bema'nilik." Jiddiymi? Leliana, azizim, bu yerda jinlar, arvohlar va shunga o'xshash bema'ni narsalar bilan kurashayotganimiz sizni bezovta qilmayaptimi? Mm?

Shunday qilib, Dragon Age Origins-dan Morrigan o'sha "maslahatchi" ekanligi ma'lum bo'ldi. U haqiqatan ham imperatorni himoya qilishga urinayotganga o'xshaydi, shuning uchun qotil boshqa odam. Mayli, gaplashamiz va davom etamiz.

Bioware hech qanday jangsiz juda zerikarli bo'lishiga qaror qildi, shuning uchun ular Venatori fanatiklarini qo'shdilar. Qanday qilib ular saroy hududiga tushib qolishdi? Imperator saroyi, xavfsizlik va boshqa narsalar bor ... Sehrli, kam emas. Lekin asosiy narsa boshqacha. Saroydan o'tayotganda, zirh va qurollar o'rniga, qahramon tinchroq kiyim kiyadi. Va hujumdan so'ng, Inkvizitor avtomatik ravishda oddiy pichoqlar bilan jihozlangan. Men bezovta qilmadim va inventarizatsiyaga kirmadim, lekin ma'lum bo'lishicha, bu behuda edi. Pichoqlar soxta bo'lib chiqdi. 2000-3000 kritik o'rniga men 1-2 mintaqada zarar ko'rdim. Shunday qilib, inkvizitsiyada to'g'ri zirh va qurolga ega bo'lish hamma narsani farq qiladi.

Bu qopqon!

Boshida gersoglik bilan raqs bor. Siz qanday javob variantlarini berganimni ko'rishingiz va "hovlining joylashishini" yaxshilash uchun boshqalarni tanlashingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz maksimal 100 ball to'plashni istasangiz, Qishki saroyda qo'lda saqlashingizni maslahat beraman.

To'satdan biz o'sha gertsog tomonidan o'rnatilgan tuzoqqa tushib qoldik, u Korifey bilan ittifoqchi bo'lib, imperatorni o'ldirishni rejalashtirmoqda.

Buyuk Gertsog

Men Varrikni o'yinga olganimda jiddiy xatoga yo'l qo'ydim, lekin Byanka arbaletini yangilamadim va zirhini ham yangilamadim. Shu sababli, Varrik bir parcha go'shtga aylandi va gertsoginya bilan kurash ancha qiyinlashdi. Men gnomni nazorat qilishim va halok bo'lgan o'rtoqlarimni tiklab, qo'llab-quvvatlash rolini o'ynashim kerak edi. Uchinchi urinishda ham qotil qo‘lga olindi.

Biz so'nggi sahnani tomosha qilamiz, imperator bilan suhbatda biz taqdirli qarorlar qabul qilamiz, missiya tugadi. Men Brialani qo'llab-quvvatlashga harakat qildim, lekin elf hali ham surgunga jo'natildi va Dyuk Gaspard imperiyaning dushmani deb e'lon qilindi va qatl etildi. Morrigan inkvizitsiyaga qo'shiladi, lekin uni hamroh sifatida tanlab bo'lmaydi.

Eluvian

Biz Skyholdga qaytamiz. Bu erda men Lelianani romantikaga ko'tarishga harakat qilyapman, lekin qandaydir tarzda ishlar to'xtab qoldi. Ehtimol, inkvizitsiyada Leliana bilan aloqasi yo'q yoki vaqt kelmagan. Qanday bo'lmasin, dastlab dialoglarda "romantik" novdalar mavjud edi, ammo hozir yo'q.

Keyin biz Morrigan bilan Eluvian deb nomlangan artefakt haqida gaplashamiz. Soya kabi dunyoga ma'lum bir portal, faqat tinchroq va jinlarsiz. Morrigan bu joyni chorrahalar deb ataydi. Katta ehtimol bilan, do'zaxdan (Soya) farqli o'laroq, mualliflar jannatni yaratdilar (chorraha). Arbor cho'lida yana bir Eluvian bor. Korifeyning unga etib borishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Ammo hozircha Zumrad qabrlarga boramiz.

Zumrad qabrlar

Yana bir katta joy, ya'ni oldinda ko'plab yopilmagan bo'shliqlar va yig'ilmagan qismlar bor! Okularum (8:30).

Ayniqsa tinch emas Mirnolesye

Ko'p janjallar bor va menga pichoqni yig'ish va "Qotillar yo'li" filialini ochish uchun qotillar gildiyasi boshlig'idan bitta nishon etishmayapti. Ular Krestvudda hamma narsa bor, siz ketishingiz kerak, chunki tez orada o'yin tugaydi, deb yozishadi.

Va Zumrad qabrlarda hamma narsa bir xil, biz bo'shliqlarni yopamiz, ajoyib nomlar bilan hududlarni ochamiz: Myrnoforest, Kamenjut va boshqalar. O'rmon qa'rida devlar va Brontoslar o'nlab o'tlaydigan joy bor. Jang davom etar ekan, tobora ko'proq yangi dushmanlar muqarrar ravishda ishtirok etadilar, shuning uchun siz omon qolsangiz, XP ning yaxshi o'sishi kafolatlanadi.

Chateau d'Onterre

Zumrad qabrlar xaritasining sharqiy qismida siz Chateau d'Onterrening tashlandiq mulkini topishingiz mumkin. Men uni yuqoriga va pastga qidirdim, to'liq parcha taxminan 30 daqiqa davom etdi. Eng qiyin narsa - qulflangan eshikning kalitini topish (24:00). Eshikning orqasida kub mavjud bo'lib, unga teginishda belgi +10 dan ayyorlikka(!) ega bo'ladi, bu juda foydali, chunki ayyorlik qaroqchilar sinfi uchun muhim (tanqid qilish ehtimolini oshiradi). Bundan tashqari, bu erda siz har xil foydali artefaktlarni qo'lga kiritishingiz va mozaik parchasini olishingiz mumkin.

Zumraddan mozorlar - bo'shliqlarni yopish

Bu erda "Zumrad qabrlar" ning davomi. Ko'p janglar, katta ayiqlar podalari, brontos va devlar. Ishonchim komilki, o'yin sizning darajangizga qarab avtomatik ravishda raqiblarga mos keladi. Bu erda kuchli dushmanlar soni shunchaki bema'ni - siz deyarli har doim o'rmonda 3-4 gigant guruhini topishingiz mumkin va atrofida yana bir nechta brontoslar bor, ular baribir urishingiz mumkin. Xo'sh, har doimgidek, biz bo'shliqlarni yopamiz.

Manor Morel

Bu erda siz uchta asosiy parchani to'plashingiz kerak. Qismlar topilgandan so'ng, biz devordagi o'tish joyidan o'tamiz (jangchi kerak). Ichkarida biz parchalarni joylashtirgan va sehrgarning yordami bilan kalitni yaratadigan maxsus stol mavjud. Olingan rune kalitidan foydalanib, biz ko'krak qafasi bo'lgan xonani ochamiz. Men olgan eng qimmatli narsalar orasida tahqirlovchi rune va Skyhold uchun bezak - Orlais bayrog'i bor edi, garchi men pardalarni afzal ko'rgan bo'lardim (hali hech narsani topmadim), chunki qasrda iflos lattalar osilgan.

Leliananing hikoyasi

Videoning birinchi yarmi - Leliananing izlanishlari. Uzoq vaqt davomida men Leliana bilan uchrashadigan cherkovni topa olmadim. Yoki u qo'mondonlik shtabidagi stolda yo'q, yoki men yaxshi ko'rmayapman. Lekin siz bu joyga tez sayohat nuqtalari orqali osongina borishingiz mumkin (ulardan biri taxtdan unchalik uzoq emas). Vazifaning o'zi asosan bitta katta kesilgan sahnadir. Aytgancha, dialogdagi tanlovdan qat'i nazar, Leliana Natalini o'ldiradi.

Keyin Val Royeauxga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, Jozefina bilan qidiruv bu shaharda to'xtatilgan. Biz uni topib gaplashishimiz kerak. Lekin bu hammasi emas. Val-Royoda Deraboam ismli bir savdogar ham bor, u 10 000 ga biron bir maxsus narsani sotadi, bizning birinchi uchrashuvimiz paytida menda bunday pul yo'q edi, lekin o'shandan beri men 20 000 dan ko'proq boyib ketishga muvaffaq bo'ldim. , shuning uchun endi men uni osongina sarflashim mumkin. Avvaliga nima sotib olganimni ham tushunmadim, keyin ko'krak o'rniga oltin naga haykali paydo bo'lganini payqadim. Agar siz uni tekshirsangiz, qo'mondonlik shtabida yangi "Katta?" vazifasi ochiladi.

Ruhni tinchlantiring

Men mahalliy ma'badda topilgan parchalarni sarflash uchun Taqiqlangan vohaga qaytaman. Ular bir vaqtning o'zida oxirgi ikkita eshikni ochishga muvaffaq bo'lishdi - ruh sehrlari va muz sehrlari oxirgisi uchun etarli emas edi;

Yakunda ajdaho bilan jangda kuchimni sinab ko‘rishga qaror qildim. Ammo 21-darajali Kaltenzan men uchun hali ham juda kuchli. Ajdaholar nafaqat rangi, balki tashqi ko'rinishi, shuningdek ishlatiladigan sehr turi bilan ham farqlanadi. Shunday qilib, Krestvudda Shimoliy Ovchi elektr energiyasidan, Kaltenzan esa muzdan foydalangan. Shuning uchun, har bir jangdan oldin siz ma'lum bir sehrga qarshi maxsus jihozlarni tanlashingiz mumkin.

Samoviy g'azab

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz Kassandrani bo'shliq tomon kuzatib boramiz, ba'zida belgi keltirib chiqaradigan chidab bo'lmas og'riqdan tizzalarimizga yiqilib tushamiz. Ko'prik qulab tushadi va biz birinchi qurolimizni olganimizdan keyin birinchi dushmanni uchratamiz (u ko'prik vayronalari yonida yotadi va xarakter sinfiga bog'liq). Jinlar bilan shug'ullaning va qisqa suhbatdan so'ng, yo'lda bir nechta jinlarni o'ldirib, postga o'ting. Forpostda Varrik va Solas ismli elf renegat bo'ladi, ular bo'shliqni yopish uchun bizning belgilangan qo'limizdan foydalanadi. Dialogdan so'ng, davom eting.

Keyingi jangda sizga taktik kamera va unda mashg'ulotlar ochiladi. Jinlar bilan muomala qiling. Zinadan yuqoriga shoshilmang. Yaxshisi, ikkita uyni o'rganing va muzli ko'lning boshqa chetiga boring. Shundan so'ng, keyingi harakatlarni muhokama qilish uchun Leliana bilan uchrashuvga borishingiz mumkin. Forpost yaqinida ikkinchi bo'shliq paydo bo'ladi. Jinlarni o'ldiring va uni yoping.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Forpostda, cherkov xodimi bilan kichik to'qnashuvdan so'ng, keyin nima qilish kerakligini hal qilishingiz kerak. Tog'lardan o'ting yoki askarlar bilan to'g'ri boringmi? Faqat bitta farq bor. Agar siz tog'lardan o'tsangiz, jinlarga qarshi kurashayotgan askarlarni qutqarasiz. Shunday qilib, hamma narsa bir xil - siz jinlar orasidan o'tasiz, pardani yopasiz va osmondagi ulkan teshikka kelasiz, u erda siz xo'jayin bilan kurashishingiz kerak.

Mag'rurlik iblisi

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Biz bu boshliq bilan kurashishimiz kerak. Biz Veil bilan ishlaymiz va jinga to'siqni olib tashlaymiz. Endi u zaif va kaltaklanishi mumkin. Sog'ligi 75% ga tushganda, u yordam berish va qalqonini tiklash uchun bir nechta jinlarni chaqiradi. Ular bilan shug'ullaning va keyin pardaga ta'sir qilish orqali uning zaifligini yo'qotib, xo'jayinga qayting. Shuningdek, u bu nayrangni 50% va 25% salomatlik bilan bajaradi. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, Break tugmasini bosing va videoni tomosha qiling.

Xavf tugamagan

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Biz Vaultda uyg'onamiz. Biz uydan chiqamiz. Ko'chada bizni Andrastening xabarchisi deb biladigan g'ayratli olomon bo'ladi. Biz Kassandra bilan uchrashish uchun cherkovga boramiz. Ichkarida kansler Roderik va izlovchi Kassandra bahslashadi. Munozaralardan charchagan Kassandra inkvizitsiyani jonlantirishga qaror qiladi.

Endi siz Vault bo'ylab yurishingiz va "Eng yaxshilarning eng yaxshisi" yon kvestida uning aholisi bilan tanishishingiz kerak. Shundan so'ng siz cherkovga qaytib, birinchi vazifani bajarishingiz mumkin. Bizni maslahatchilarimiz bilan tanishtiramiz va birinchi topshiriqni qabul qilish uchun buyruqlar stoliga taklif qilamiz. Biz Ferelden tomoniga boramiz va 1 ta ta'sir nuqtasi uchun "Ichki erlarni kashf qilish" vazifasini tanlaymiz. Bu erda biz Leliana biz bilan uchrashishni so'ragan Jizelning onasiga yordam berishimiz kerak.

Xinterlendlar

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Razvedkachi bizni hozirgi kunga yetkazadi. Biz chorrahaga tushamiz va askarlarimizga sehrgarlar va templarlarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Sizning yordamingiz uchun minnatdorchilik sifatida u ruhoniylar haqida maslahat beradi va sizga Val Ruyaoga tashrif buyurishni maslahat beradi. Buning uchun biz 4 ta ta'sir nuqtasini olishimiz kerak.

Biz tog'da Korporal Veil bilan gaplashamiz va bu joydagi vaziyat haqida qisqacha hisobot olamiz. Avval siz murabbiy Dennetga tashrif buyurib, inkvizitsiya uchun otlarni so'rashingiz kerak, shundan so'ng siz yon topshiriqlarni bajarishingiz, ta'siringizni oshirishingiz va Val Ruyao uchun tajriba ortishingiz mumkin.

Val Ruyao

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Operatsiya narxi: 4 ta ta'sir nuqtasi.

Strategik xaritaga o'ting va Orlais tomonini tanlang, so'ngra hikoya missiyasini bosing va uni boshlang. Shaharda, tog'lar yonidagi barcha belgilarni o'qing va ruhoniylarni tinglash uchun maydonning markaziga boring. Ular cherkov xizmatkorlaridan birini urib, inkvizitsiyaga hurmatsizlik bildiradigan templar tomonidan to'xtatiladi. Kassandra bu erda nimadir baliq ekanligini payqadi.

Bu yerda ishimiz yo‘q, ketaylik. Shahardan chiqishda oliy sehrgar Fiona biz bilan bog'lanib, sehrgarlar bilan muzokaralar o'tkazish uchun bizni Redkliffga taklif qiladi.

Yashirincha

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Biz boshpanaga qaytamiz va maslahatchilarimiz bilan sehrli birlashish imkoniyatini muhokama qilamiz. Biz Xinterlendga sayohat qilamiz va Redklifga boramiz. Qishloqqa yaqinlashganda, biz jinlarni yo'q qilamiz va pardani yopamiz. Shundan so'ng biz ochilgan darvozaga kirib, askarimizning hisobotini tinglaymiz. Bu yerda bizni hech kim kutmaganga o‘xshaydi.

Tavernaga boring va Fionani tinglang. U Val Ruyaoda bo'lmaganini va ozod sehrgarlar allaqachon Tevinterga sodiqlik qasamyod qilganligini aytadi. Suhbat o'rtasida Tevinter ustasi Germiona Aleksius o'g'li bilan paydo bo'ladi. Suhbat so‘ngida o‘g‘li otasini tavernadan olib chiqib, bizga qog‘oz berish uchun o‘zini kasal qilib ko‘rsatadi.

Biz eslatmadagi maslahatga amal qilamiz va cherkovga boramiz. Jinlarga qarshi kurashadigan sehrgar bo'ladi. Biz unga jinlarga qarshi kurashishda yordam beramiz va keyin pardani yopamiz. Sehrgarning ismi Dorian va u Tevinterdan. U sizga sobiq ustozining rejalari haqida gapirib beradi va o'z vaqtida yetib kelgan Feliksdan inkvizitsiyaga qarshi rejalar tuzayotgan Venatori deb nomlangan ma'lum bir sekta haqida gapirib beradi.

Ushbu suhbatdan so'ng, strategiya jadvalida "Vasvasali shivirlar" vazifasi paydo bo'ladi.

Jozibali shivirlash

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 15 ta ta'sir nuqtasi.

Diqqat! Ushbu operatsiyadan keyin sehrgarlar sizning tarafingizni oladi. Templar bilan ittifoq qilish endi mumkin bo'lmaydi.

Biz sehrgarlarga yordam berish rejasini ishlab chiqishni boshlaymiz. Biz Aleksius bilan shaxsan uchrashib, uni "muzokaralar" bilan chalg'itishimiz kerak va ayni paytda Leliananing skautlari qal'aga kirib, usta soqchilari bilan shug'ullanishadi. Rejani muhokama qilayotganda Dorian kirib keladi va yordam taklif qiladi.

Aleksius vakolatli dalillarga e'tibor bermaydi va bizga hujum qilishga harakat qiladi, ammo inkvizitsiya agentlari allaqachon uning barcha soqchilarini o'ldirishgan va u qochishni xohlaydi va Dorian unga to'sqinlik qiladi. Nimadir noto'g'ri ketdi va biz Redklif qasrining pastki palatalarida faqat Dorian bilan birga bo'lamiz. Bizning sun'iy yo'ldoshlarimiz bir joyda yo'qoladi. Biz Venatori o'ldiramiz va Dorianga savollar beramiz. Ma'lum bo'lishicha, biz o'z vaqtida ko'chib ketganmiz va bizning hamrohlarimiz qal'ada qolishgan.

Qo'riqchining jasadidan kalitni oling, qafasdan chiqing va yuqori qavatlarga chiqing. Ikki qo'riqchini o'ldiring va o'ngga boring. U erda siz lirium o'sadigan Fionani uchratasiz. U bizni bir yil davomida yo'qligini aytadi va u ham Leliana shu erda ekanligini aytadi. Bu yerdan chiqib, chapga boring. Pastga tushing va u erda yo'qolgan sheriklaringizni topasiz.

Hamkorlaringizni yig'ib, asosiy zalga qayting. U erda allaqachon ko'prikni tushiradigan qo'riqchilar bo'ladi. Soqchilarni o'ldiring, ularning xonasiga kiring va zaxiralarni to'ldiring. Qiynoq xonasiga boring va u erda Xanli ismli sehrgarni o'ldiring. U binafsha xanjarni, Ruhiy qonni tashlaydi.

Endi siz borib Lelianani qutqarishingiz mumkin. Leliana juda ko'p o'zgardi, lekin u hali ham bizni ko'rganidan xursand bo'ladi. Biz poldan kalitni tanlaymiz va Aleksiyning taxt xonasiga boramiz. Yo'lda biz jinlarni o'ldiramiz va pardani yopamiz. Pirsda yana bir nechta jinlar, shuningdek, materiallar bo'ladi. Iskaladan biz hovliga chiqamiz. U erda ikkita bo'shliqni yoping va davom eting.

Yuqori qanotda siz Konorning ichidagi jinni yo'q qilish uchun o'zini tiriklayin yondirayotganini ko'rishingiz mumkin (agar siz Konorni birinchi qismda tirik qoldirgan bo'lsangiz). Zaxiralarni to'ldiring va pastki qanotga o'ting. Venatori, jinlarni o'ldiring va bo'shliqni yoping. Taxt xonasining eshigi sehr bilan yopilgan. Uni ochish uchun siz qizil liriumning beshta bo'lagini to'plashingiz kerak. Markerlarga boring, Venatori o'ldiring va ulardan parchalarni oling. Eshikga qayting va uni oching.

Ichkarida har qanday sharoitda ham bizga hujum qiladigan tavba qilgan Aleksius bo'ladi. Sog'ligi 75% ga tushganda, u to'siq ostiga yashirinib, parda yasaydi. Jinlarni o'ldiring va uni yoping. Sog'ligi 25% ga tushganda u xuddi shu hiylani takrorlaydi.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Uning o'limidan keyin biz tayoq va tumor olamiz, buning yordamida biz o'z vaqtimizni topamiz. Bizning sheriklarimiz va Leliana dushmanni chalg'itadi va, albatta, o'ladi, lekin bizning vaqtimizda bir marta biz Aleksiyning barcha harakatlarini bekor qilamiz.

Qirolicha Anora yorug'likka chiqadi (aslida bu birinchi qismda Ferelden ustidan hokimiyatni kimga topshirganingizga bog'liq) va sehrgarlarni o'z yurtlaridan haydab chiqaradi. Endi biz ularni o'z qaramog'imizga olishimiz mumkin. Ikkita shart bo'ladi: biz ularni deyarli qul qilishimiz yoki ularga tayyor ittifoqchi qilishimiz mumkin. Sen Qaror qabul qil.

Bu topshiriqdan so'ng Doriandan bizning jamoamizga qo'shilish so'raladi.

Adolat himoyachilari

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 15 ta ta'sir nuqtasi.

Diqqat! Ushbu operatsiyadan so'ng templar sizning tarafingizni oladi. Sehrgarlar bilan ittifoq imkonsiz bo'ladi.

Leliana va Jozefina templarlarni muzokaralar uchun chiqishga majburlash uchun zodagonlarni yig'ishdi. Biz Terinfal qal'asidagi muzokaralarga boramiz. Qal'aga yaqinlashayotganda bizni templarlarning vakili kutib oladi, u bizni leytenantga olib borishi kerak.

Shuningdek, u bannerlarni siz uchun muhim bo'lgan tartibda joylashtirishingiz kerak bo'lgan marosimdan o'tishni taklif qiladi. Siz o'tishingiz shart emas, lekin to'g'ridan-to'g'ri asosiy narsaga o'ting. Lord Izlovchi u erda bo'lmaydi, lekin uning sardori kelib, suhbatdan keyin bizga hujum qiladi. Bu pistirma. Biz dushmanlarni o'ldiramiz va Rabbiy qidiruvchiga yo'l olamiz.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Izlovchi Rabbiyning o'rnida uning qiyofasida Hasad iblisi paydo bo'ladi. Jin bizni Soyaga yuboradi. U erga borganingizdan so'ng, xaritadagi markerga boring va jinning obsesyonlariga qarang. Tuzoqlardan qoching va bir muncha vaqt o'tgach, siz Koul ismli yaxshi ruhni uchratasiz, u iblisga qarshi jangda bizga ko'ngilli ravishda yordam beradi. Biz uning maslahatiga amal qilamiz. Biz qamoqxonalarga boramiz va Koulning maslahati bilan to'rtta parda olovini yoqamiz. Bu ishlaydi va biz o'rmonga boramiz. O'rmonda biz qal'aga etib boramiz va eshiklarni ochish uchun tutqichni tortamiz. Biz qal'a orqali haqiqatda hasad iblisi hujum qilgan joyga boramiz. Shundan so'ng biz uning ta'siridan xalos bo'lamiz va u qochib ketadi.

Demonik dogma (yon kvest). Statistikani oshirish uchun Hasad jinining uchta sirini o'rganing. Birinchisi yopiq eshik ortida (to'siq sizning sinfingizga bog'liq bo'ladi); ikkinchidan, parda olovini faollashtirgandan so'ng (sizda mash'al bo'lganda), ushbu joyning boshiga qayting va kameralar bo'ylab yuring, ulardan birida siz qamoqxona kalitini ko'rishingiz va olishingiz mumkin (maslahat uchun Juliabeega rahmat) ); uchinchisi ikkinchi qavatdagi tavernada.

Marosim uchun leytenantlar va liriumlarni topishimiz kerak. Shuningdek, siz zalni ushlab turish o'lchagichni kuzatib borishingiz kerak va u tanqidiy belgiga yetgan zahoti qaytib kelishingiz kerak, aks holda zal tushadi va siz yutqazasiz.

Men sizga Yuqori kazarmadan o'tishni maslahat beraman. U erda siz ikkita leytenantni topasiz. Ularga jinlar bilan yordam bering. Topilgan har bir leytenant uchun asosiy zalning holati biroz oshadi. Barakdan Buyuk Zalga qayting, zinapoyadan pastga tushing va jinlarni o'ldirishga yordam bering. Zal tiklanmaguncha kutib turing va ofitserlar qarorgohiga boring. Templarga yordam bering va pastga tushing. Hududni tozalang va jinning rejalari haqida bilib oladigan xonaga kiring. Lord Seeker kalitini oling va qo'shni xonadan buzilmagan liriumni oling.

Katta zalga qayting, hujumga qarshi kurashing va himoya to'sig'ini olib tashlash uchun marosim o'tkazadigan Baris bilan suhbatlashing. Biz marosim paytida uni va uning leytenantlarini Qizil Templarsdan himoya qilamiz.

To'siqni olib tashlaganingizdan so'ng, zaxiralaringizni to'ldiring va xo'jayin bilan jang qiling.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Jinni o'ldirgandan so'ng, templarlarga boring va ular bilan nima qilishni hal qiling. Siz ularni inkvizitsiyaning bir qismiga aylantira olasiz yoki tartibni tiklashga va ittifoqchi bo'lishga yordam berishingiz mumkin.

Bu topshiriqdan so'ng Kouldan bizning tarkibimizga qo'shilish so'raladi.

Yuragingizda yonadi...

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 1 ta ta'sir nuqtasi.

Biz ittifoqchilar kuchlari yordamida bo'shliqni yopadigan videoni tomosha qilamiz. Bunday voqea munosabati bilan, qolgan qarovsiz dushman kuchlari (agar siz sehrgarlar tarafida bo'lsangiz, sehrgarlar yoki sehrgarlar tarafida bo'lsangiz) tomonidan to'xtatilgan bayram tashkil etildi. Darvozada xabarchi bo'ladi - Dorian (agar siz templar tarafini olgan bo'lsangiz) yoki Koul (agar siz sehrgarlar tomonini olgan bo'lsangiz). U sizga hujum rahbari haqida gapirib beradi va biz rejalarini buzgan Oqsoqolni ham ko'ramiz.

Shimoliy trebuchetni dushmanlardan himoya qiling va uni ta'mirlash uchun janubga o'ting. O'rnatish yaqinidagi dushmanlarni o'ldiring va jangchilaringiz dushmanlarga qarshi kurashayotganda g'ildirakni aylana boshlang. Ma'lum bo'lishicha, dushmanning uy hayvonlari ajdahosi bor. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz va darvozaga qaytamiz. Yo'lda siz Xaritga kerakli narsalarni olib ketishi uchun uning uyiga kirishiga yordam berishingiz mumkin. Darvozadan tashqarida, muammoga duch kelgan har bir kishiga yordam bering va cherkovga boring. Yonayotgan binoda bo'lgan yoki o'rnidan turolmaydiganlarga alohida e'tibor berishni maslahat beraman. Chunki ular yonishi yoki portlashi mumkin.

Kansler Roderik sizga hamma qochishi mumkin bo'lgan maxfiy yo'l haqida aytib beradi. Biz oqsoqol va uning ajdahosini chalg'itishimiz kerak. Biz trebuchetlarga boramiz va uni dushmanlarimizga tushirish uchun tog' tomon yo'naltirishni boshlaymiz. Ba'zan biz templar bilan kurashamiz. Trebuchet 50% ga aylantirilganda, biz xo'jayin bilan kurashamiz (boss kimning tarafini olganingizga bog'liq). Bossni mag'lub qilgandan so'ng, trebuchetni oxirigacha olib keling va videoni tomosha qiling.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Biz g'orda uyg'onamiz. Bu erda biz kuchsiz jinlarni zudlik bilan yo'q qilishga yoki kuchli jinlarni sekinlashtirishga va ularga zarar etkazishga yordam beradigan yangi "Rupture Mark" qobiliyatiga ega bo'lamiz. Biz jinlarni o'ldiramiz va g'orni tark etamiz. Biz shunchaki markerga boramiz va shu orqali biz xalqimizga etib olamiz.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz hozir inkvizitsiyani boshqaramiz.

Kuldan

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Qal'a devorida Varrik bilan gaplashing va u bizni Hawk bilan tanishtiradi. Xok bilan uchrashishdan oldin siz uning tashqi ko'rinishini sozlashingiz yoki o'yindagi kabi xarakterni qoldirishingiz mumkin. Xok kulrang soqchilar haqida gapiradi va do'sti Alistairni topishni taklif qiladi (Alisterning o'rnida Stroud yoki Loghain bo'lishi mumkin; barchasi Dragon Age: Origins-dagi harakatlaringizga bog'liq). Shundan so'ng, "U erda tubsizlik" hikoya missiyasi ochiladi.

Jozefina bilan gaplashing va u Orlais imperatori Selina xavf ostida ekanligini va suiqasdning oldini olish uchun Qishki saroyga borishimiz kerakligini aytadi. Shundan so'ng, "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" hikoya missiyasi ochiladi.

U yerda tubsizlik bor

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 8 ta ta'sir nuqtasi (Krestvudning kashfiyoti uchun) + 8 ta ta'sir nuqtasi (G'arbiy Reachni kashf qilish uchun) + Adamant qal'asiga hujum uchun 20 ta ta'sir nuqtasi.

Biz strategiya jadvaliga o'tamiz va Guardianni qidirish uchun 8 ta ta'sir nuqtasi uchun Krestvudga boramiz. Vaziyat shu sababli murakkablashdi: Guardian g'origa siz qizil templar va ko'ldan sudralib chiqayotgan o'liklardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qishloqqa yaqinlashganda, o'liklarga qarshi kurashayotgan kulrang soqchilar bo'ladi. Ularga yordam bering va ular biz izlayotgan Guardianni qo'lga olish uchun buyruq borligini bilib oling. Buyurtmada haqiqatan ham g‘alati narsa yuz berayotganga o‘xshaydi.

Qishloq darvozalarida jinlar va o'liklar ham bo'ladi. Ammo biz bu haqda birozdan keyin hal qilamiz.

G'or yaqinida bo'rilar va qaroqchilar bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va g'orga yaqinlashamiz. Hawk allaqachon bizni kutmoqda. Keling, Guardian bilan uchrashish uchun u bilan boraylik (oxirgi qismda kim o'ynaganingizga qarab). U sizga Korifey qandaydir tarzda qo'ng'iroq yordamida barcha qo'riqchilarni boshqarishini aytadi. Va qo'riqchi, qo'mondon Klarel aqldan ozgan va nimadir qilmoqchi. Ammo buning uchun u Western Reachga tashrif buyurishi va ko'proq ma'lumot olishi kerak.

Biz Skyholdga qaytamiz va 8 ta ta'sir nuqtasi uchun Western Reachni ochamiz. Biz u erga ko'chib o'tamiz va qal'a yonida bizni kutib turgan Guardian va Hawk bilan uchrashish uchun boramiz. Qal'ada biz kulrang soqchilar qon sehrini qo'llashni va jinlarni chaqirish uchun o'z xalqini qurbon qilishni boshlaganini ko'ramiz. Ular jinlar qo'shini Chuqur yo'llarni tozalashga yordam beradi va shu bilan kelajakda o'lat paydo bo'lishining oldini oladi, degan va'da bilan aldangan. Endi deyarli barcha soqchilar Korifey va hatto Orlaisni qo'lga oladigan jinlar ta'sirida. Biz ularni to'xtatishimiz kerak. Suhbatdan keyin biz jinlar bilan birga aqldan ozgan soqchilarni o'ldiramiz.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Eng muhim qon sehrgar Erimond qochishga muvaffaq bo'ldi va biz uning ortidan ergashishimiz kerak. Qo'riqchi Adamant qal'asiga ishora qiladi. Shuningdek, qo'riqchilar, jinlar va bu paradning barcha bosh qo'mondonlari bo'ladi.

Skyhold-ga qayting va buyruqlar jadvalidan foydalanib, Grey Warden qal'asiga hujumni boshlang.

Biz videoni tomosha qilamiz va hovlini tozalaymiz. Shundan so'ng, biz Kallen bilan gaplashamiz va Alistair bilan birga dushmanlarni o'ldirish uchun devorlarga shoshilamiz. Dushmanlarni boshqa hovlida o'ldiring va asosiy hovliga boring. U erda oddiy soqchilarga sehrgarlar va jinlar bilan kurashishda yordam bering va keyin ular bilan nima qilishni hal qiling. Siz ularni o'ldirishingiz yoki yolg'iz qoldirib, devorlarga o'tishingiz mumkin. Keyin chiziqli bo'ladi. Dushmanlaringizni o'ldiring va davom eting. Siz devorlardagi istehkomlarni qo'lga kiritishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Klarelga borishingiz mumkin. Men sizga buni qabul qilishni maslahat beraman, tajriba hech qachon ortiqcha bo'lmaydi. Birinchi istehkom yaqinida qo'riqchilar bilan g'azablangan iblis bo'ladi. Ularni o'ldiring va davom eting.

Taxminan ikkinchisida mag'rurlik jinlari va umidsizlik jinlari bo'ladi. Umidsizlik jinlarini o'ldiring va kuchliroq jinga o'ting. Shundan so'ng, Xok nima qilish kerakligini so'raydi. Siz bilan boringmi yoki askarlaringizni himoya qilasizmi? Tanlovingizni qiling va Klarelga yoki uchinchi istehkomga boring.

Uchinchisi atrofida jin va arvohlar ham bo'ladi. Ularni o'ldiring, mukofotlarni yig'ing va Klarelga boring. Tor o'tish joyida oxirgi jinlarni o'ldiring va asosiy maydonga boring. Soqchilardan biri qurbon qilingan videoni tomosha qiling.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Soqchilar va Klarel bilan mulohaza yuritishga harakat qiling. Siz darhol ularga hujum qilishingiz mumkin, keyin siz qo'riqchilar va jinlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi yoki ularga butun haqiqatni aytishga harakat qiling va keyin ba'zi qo'riqchilar jinlar va aqldan ozgan sehrgarlar bilan jangda sizning tarafingizga kelishadi.

Jangdan so'ng, yo'lda Klarelning orqasidan yugurib, jinlarni o'ldiring. Joyga etib borganingizdan so'ng, kesmani tomosha qiling.

Biz jismonan soyaga ko'chirilganmiz. O'ngga buriling va "Fears of Dreamers" yon topshirig'ini faollashtirish uchun qidiruvdan foydalaning. Belgilarda soyada ruhlarning qo'rquvi paydo bo'ladi, biz ularni qidirish orqali topamiz, tanlaymiz va to'g'ri joyda foydalanamiz. Har bir qo'rquvni o'z o'rniga qo'yish uchun bizga asosiy xususiyatlarni oshirish beriladi. Soyani tark etishimizdan deyarli oldin bajarilgan topshiriq uchun mukofot sifatida biz "arxi sehrgarning shtabining eskizi" va "mukammallik mohiyatini" olamiz.

Shundan so'ng, chap tomonga o'ting, jinlarni o'ldiring va oynani faollashtiring, bu sizning sehringizni +1 ga oshiradi.

Endi siz yuqoriga chiqishingiz mumkin. Yuqorida siz ruhni yoki oliy ruhoniyga o'xshagan narsani uchratasiz. U birinchi navbatda xotiralarimizni tiklashimiz kerakligini aytadi, keyin esa Nightmare deb nomlangan jinni o'ldirishga harakat qilib, soyadan chiqib ketishimiz kerak. Suhbatdan keyin jinlarni o'ldiring va birinchi yo'qolgan xotiralarni tiklang. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz va Oliy ruhoniy ruhining keyingi joyiga boramiz. Unga boradigan yo'lda chaqqonlikka +1 beradigan oyna bo'ladi. Alohida platformada yana bir oyna bo'ladi. Uni jinlardan tozalang va chaqqonligingizni +1 ga oshiring.

Oliy ruhoniyning oldiga boring, jinlarni o'ldiring va xotiraning yana bir qismini tiklang. Biz sahnani tomosha qilamiz, dushmanlarga qarshi kurashamiz va to'siqni yo'q qiladigan Ruhga boramiz. Yo'lda iroda kuchiga +1 beradigan oyna paydo bo'ladi. Keyingi to'siqqa o'ting va to'siq pastga tushishi uchun jinlarni o'ldiring. Bizni xo'jayinga olib boradigan Ruhga yana ergashing.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Edge of Nightmare

Ushbu jangda Xok va Alistair hayratda qoladilar.

Bossning sog'lig'i juda ko'p va juda kuchli zarbalar beradi. Jang maydoni bo'ylab teleportatsiya qila oladi va ba'zida o'rgimchaklarni chaqiradi. Bundan tashqari, xo'jayin o'ziga to'siqlar qo'yadi, lekin tez-tez emas, shuning uchun siz dam olishingiz mumkin.

Bossning sog'lig'i 25% ga yetganda, u ko'plab o'rgimchaklarni va bir nechta dahshatli jinlarni chaqira boshlaydi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, siz muhim tanlov qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta kesilgan sahnalar bo'ladi. Bularning barchasi oxirida sizni Skyholdga olib borishadi va topshiriq tugallanadi.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 30 ta ta'sir nuqtasi.

Biz imperator Selinga suiqasdning oldini olishimiz kerak. Bizda taklifnomalar bor, shuning uchun biz kostyumlarimizni kiyib, Qishki saroyga boramiz.

Eslatma 2: Agar siz Serani to'pga o'zingiz bilan olib borgan bo'lsangiz, u bilan bal zalida gaplashayotganda, mumkin bo'lgan "do'stlaringizdan sovg'alar" haqida so'rang va donutlarni yig'ish uchun yon topshiriqni oling. Ulardan faqat uchtasi bor: bittasi - mehmon qanotidagi bog'da (yopiq eshik joylashgan tomonda, shkafda); ikkinchisi - bu juda yopiq eshik ortida (ochish narxi 3 ta haykalchaga teng, shuning uchun o'ylab ko'ring), pastki qavatda chekish xonasi, Geraldlar Kengashining bir nechta a'zolari, nishon va injiq tanga bor; uchinchisi - odamlar xonasida, oxirgi venatori to'plami bilan o'zaro kurashdan so'ng, chapga (chiqish tomon) emas, balki o'ngga buriling, oxirigacha yuguring va atrofga qarang, u erda ko'krak bor. Ammo eshiklardan birini ochish uchun 3 ta Galliya haykalchasini sarflaganingiz uchun ajoyib mukofot bo'lmaydi.

Maslahat uchun juliabeega rahmat.

To'pda siz hovlining joylashishini oshirishga yoki uni bir tekisda saqlashga harakat qilishingiz kerak. Agar sudning joylashuvi nolga tushib qolsa, siz to'pdan chetlatilasiz va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Saroy atrofida turli xil vazifalar mavjud bo'lib, ular sizning imtiyozlaringizni oshirishi mumkin. Birinchi vazifa eng boshida bo'ladi. Qizga uzukni topishga yordam bering va to'pga borishga shoshilmang. Haykalcha va kalit ikkinchi qavatda bo'ladigan ikkita yon tonozni buzib tashlang (V qidiruvi yordamida qidiring). Shuningdek, ikki zodagon suhbatini tinglang. G'aznalardan birida sir va tanga - injiqlik bo'ladi, bularning barchasi kelajakda biz uchun foydali bo'ladi.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Selina bilan gaplashgandan so'ng, siz mish-mishlarni tinglashingiz va hamrohlaringiz bilan gaplashishingiz mumkin. Hamma narsani tekshirib bo'lgach, Lelianaga boring va u bilan gaplashing. U sizga Selina bilan o'ralgan renegat haqida aytib beradi, shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Endi siz mehmon qanotiga kirishingiz mumkin, u erga boring va shubhali narsalarga e'tibor berishga harakat qiling. Shundan so'ng, hovliga chiqing, u erda sizni uchta zodagon ayol Selinadan xabar bilan kutib oladi. Shuningdek, topilgan tangalarni tashlashingiz mumkin bo'lgan favvora ham bo'ladi. Devorga kutubxonaga chiqing va sudda yo'qolmaslik va ochko yo'qotmaslik uchun hamma narsani tezda bajarishga harakat qiling.

Kutubxonada qo'lni topish va maxfiy o'tish joyini ochish uchun qidiruvdan foydalaning. To'pga qaytishdan oldin hujjatlarni o'qing va urn jumboqini hal qiling. Har bir qatorning oxirida urnalarni yoqing va kuboklar uchun pastga tushing.

Kutubxonadan orqa eshikdan chiqing va siz o'zingizni qabulxonada topasiz. Empress maslahatchisi bilan uchrashadigan zalga boring. Bu Morrigan bo'ladi, u bizga Tevinter josusi haqida gapirib beradi va bizga inson xonasining kalitini beradi. Keling, u erga boraylik.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

U yerda jasadlar ko‘p bo‘ladi. Bundan tashqari, Gaul haykalchasi va kitob bo'ladi. Ularni olish uchun qutilarga sakrab o'ting va u erdan nurlarga o'ting va kerak bo'lgan hamma narsani oling. Biz bog'ga chiqamiz va Gaspar uyining gerbi bilan pichoq bilan o'ldirilgan maslahatchini topamiz va keyin Venatori bilan jang qilamiz. Biz bunga aloqador bo'lishi mumkin bo'lgan masxarachini topishimiz kerak. Biz yo'l davomida olijanob xonalarga boramiz, dushmanlarni o'ldiramiz. Jester ikkinchi qavatda bo'ladi. Biz u va uning yordamchilari bilan muomala qilamiz, keyin videoni tomosha qilamiz va elflar nomidan ishlayotgan Briala bilan gaplashamiz.

Biz qabulxonaga qaytamiz va Trophy Hall yaqinidagi yigitlar bilan gaplashamiz. Ayting-chi, Kallen siz haqingizda bir nechta hikoyalarni aytib berishdan xursand bo'ladi va ular uning oldiga borishadi va siz sud joylashgan joyga +10 olasiz va Trophy Hall bilan tanishishingiz mumkin bo'ladi.

Suhbatdan keyin tejash qiling, chunki bu erda qiyin tanlov bo'ladi. Bundan tashqari, siz barcha yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak, chunki siz imperator qanotiga kirganingizdan keyin ularga qayta olmaysiz.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Briala va Gasparda axloqsizlikni qazish uchun imperator qanotiga tashrif buyuring. Yodingizdami, siz tosh o'tlarni qutqarishingiz kerak deb aytgan edim? Faqat shu daqiqa uchun. Birinchi yon eshikni oching va u erda siz imperator Selina tomonidan o'ralgan askar Gaspardni topasiz. Zinadan ko'tarilib, yordam so'rab qichqiriqlar eshitiladigan birinchi eshikka boring. Siz qotilni qo'rqitasiz va elfdan Briala uni bu erga yuborganini bilib olasiz. Bu yerdan Gasparning odamiga boring va gertsog Floriannaning pistirmasiga duch keling. Siz kamonchilar va jinlar bilan jang qilasiz. Siz koeffitsientlarni tenglashtirish uchun Break Mark qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Hududni tozalab, pardani yoping va barcha rejalarini aytib beradigan Gasparni ozod qiling.

Dushmanlar guruhlari orqali maslahatchilaringizga yo'l oling va o'zingizni bal zalida topasiz. Nima qilish kerakligini hal qiling. Floriannaga hujum qilishiga, uni hibsga olishiga yoki rejalarini omma oldida oshkor qilishga ruxsat bering.

Birinchi va ikkinchi holatlarda siz u va uning yordamchilari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin siz tirik qolganlar bilan gaplashib, keyin nima qilishni hal qilishingiz mumkin.

Ammo uchinchi holat, agar siz baland hovli joyiga erishgan bo'lsangiz (90 - 100 ball) mavjud bo'ladi. Shunda siz gersoginya Florianni omma oldida ayblashingiz mumkin, keyin qo'riqchilar uni olib ketishlariga yoki o'zingiz o'ldirishlariga ruxsat berishingiz mumkin.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Shundan so'ng Selina, Gaspar va Briala bilan suhbat bo'lib o'tadi. Agar siz hamma narsani bu erda yozilganidek qilgan bo'lsangiz, unda siz ularni tomog'ingizdan ushlab, Orlaisning manfaati uchun birgalikda ishlashga majbur qilishingiz mumkin.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Mag'rurlik mevalari

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 40 ta ta'sir nuqtasi. Yo'qolgan elf artefaktini birinchi bo'lib topish va Korifeyning soyaga kirib borish rejalarini buzish uchun biz Arbor cho'liga borishimiz kerak.

Arbor cho'li

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Sizga qisqacha hisobot beriladi va jangga yuboriladi. Lagerni tark etib, janubi-g'arbiy tomonga boring. U erda siz ittifoqchilarning dushmanlarga qarshi kurashayotganini ko'rasiz. Ularga yordam bering va davom eting. Dushmanlar ko'p bo'ladigan daryoga yetasiz. Daryo ustunini tozalang va daryo bo'ylab o'ting. Siz yana ittifoqchilaringizga chiqasiz. Ularga yordam bering va davom eting. Buning yordamida siz o'zingizni asosiy templar lagerida topasiz. Uni tozalang, so'ngra stoldagi yozuvni o'qing, materiallarni to'ldiring va ko'krakdan o'lja oling. Lagerdan boshlab, yo'lni ko'taring va o'rmon bo'ylab ma'badga yo'l oling, yo'lda ittifoqchilaringizga yorug'likka kelgan jangchilar va o'rmon elflarini mag'lub etishga yordam bering.

Afsonaviy ibodatxona

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Ma'badga yaqinlashganda, biz Korifey sehr bilan parchalanib ketganini ko'ramiz, lekin u o'lik qo'riqchining tanasidan qobig'ini qayta tiklaydi va keyin arxidemonni yordamga chaqiradi. Biz ma'badga yuguramiz. Morrigan bilan ko'rgan narsangiz haqida gapiring va marosim bilan muhrlangan ulkan eshik oldiga boring. Markaziy platformaga qaytib, videoni tomosha qiling.

Davom etish uchun siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Bu jumboqning maqsadi: bir joyda ikki marta qadam tashlamang. Chapga, keyin o'ngga buriling va oxirigacha boring. Shundan so'ng, qo'shni plitka ustiga qadam qo'ying va u erdan qarama-qarshi tomonga qadam qo'ying va bu tomonda oxirgi plitkaga etguningizcha takrorlang. Shundan so'ng, qolgan plitkalar bo'ylab yuring va eshik porlaydi, ya'ni biz oldinga borishimiz mumkin.

Biz eshikdan o'tib, Kalperniyaning yordamchilari bilan shug'ullanamiz. Keyin bizda tanlov bo'ladi: marosimni davom ettirish yoki Kalperniyaga borish.

Kriptlar

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Siz marosimni bajarganingizdan keyin ham kriptlarga tushishingiz mumkin. Faqat teshikka sakrab, Venatori bilan jang qiling. Ritualni tugatgandan so'ng bu erga kelishga arziydigan yagona narsa - bu runlar va zirh uchun bir nechta eskizlar. Qadimgi kriptlardan chiqqaningizda siz hali ham elflar joylashgan xonada qolasiz. Agar siz marosimni tugatmagan bo'lsangiz, ular sizga ittifoq taklif qilmaydi.

Marosimlar

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Marosimni bajarish uchun siz afsonaviy ma'baddagi dastlabki jumboqlarni bajarishingiz kerak. Eng qiyin topishmoq tutqich bilan bo'ladi. Tutqichga boring, uni torting va chap yarmi bo'ylab deyarli oxirigacha boring. O'ng yarmida ikkita bo'sh hujayra qolishi kerak. Shundan so'ng, qo'lni torting va oxirigacha boring. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, sizda to'rtta markaziy hujayra qoladi. Sehrga tobe bo'lmagan polga va u erdan qolgan hujayralarga qadam qo'ying.

Ikkinchi jumboq juda oson. Yuqori chap burchakdan boshlang va oxirigacha o'ting, ba'zan traektoriyani o'zgartiring.

Yakuniy jumboq o'rtada sehrli bo'lmagan maydon bilan ikkita maydonga bo'lingan. Chap tomonning kirish qismi vayronalar bilan to'sib qo'yilgan. Avval siz yon tomonni qoldiqsiz faollashtirishingiz kerak. Butun yo'lni faollashtiring, lekin boshqa tomonga o'tishingiz uchun jumboq oxirida turli tomonlarda to'rtta bo'sh joy qoldiring. Boshqa tomondan biz o'rtaga etib, hujayralardan biriga sakrab tushamiz, u erda hujayralarni faollashtiramiz va boshqa tomonga o'tib, barcha hujayralarni yopamiz va eshiklarni ochamiz. Eshiklar tashqarisida sizni ma'bad darvozalarida Korifey qobig'ini yo'q qilgan qadimgi elflar kutib oladi. Ular sizning marosimlar haqidagi bilimingizni qadrlashadi va yordam berishadi.

Agar siz ularning yordamini qabul qilsangiz, elflar va Venatori bilan kurashadigan manbaga boradigan yo'l bilan kurashmaysiz. Elflar bizni maxfiy eshiklar orqali manbaga olib boradigan qo'llanma beradi. Siz qurolingizni faqat bir marta, manbaga kirish yaqinida ochasiz.

Agar siz ularning yordamini rad qilsangiz yoki manbani egallashni istasangiz, ular sizga hujum qilishadi va siz elflar va Venatori bilan kurashayotgan manbaga borishingiz kerak bo'ladi.

Barcha holatlarda, Morrigan manbaning yo'q qilinishiga yo'l qo'ymaslik uchun qadimgi elflarning etakchisidan keyin uchib ketadi.

Qayg'u manbasiga etib borganingizdan so'ng, balkondan tushing va xo'jayin bilan jang qiling. Agar siz elflarning yordamini qabul qilsangiz, ular xo'jayin bilan kurashda yordam berishadi.

Agar siz templarlarni qabul qilsangiz, siz Kalperniya bilan jang qilasiz. Kalperniya Qizil Templars va Venatori bilan birga bo'ladi. Boss teleport qilishni va jang maydonini olovli runlar bilan yog'dirishni yaxshi ko'radi. Ba'zan u sizga qarshi jangda unga yordam berish uchun jinlarni chaqiradi.

Agar siz sehrgarlarni qabul qilsangiz, Shimsho'n bilan jang qilasiz. U va uning Qizil Templarlari yaqin jangda mutaxassislardir. Ular qattiq urishadi va sog'lig'i juda ko'p, lekin hech qanday to'siq yo'q. Shimsho'n hech narsaga moyil emas va uning templarlari olovga chiday olmaydi. Shunday qilib, avval templar bilan shug'ullaning, keyin esa Samsonga o'ting.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Boss jangidan so'ng, siz o'zingizni G'amgin quduqda topasiz. Barcha dialoglarni tinglaganingizdan so'ng, kim buloqdan ichishini hal qilishingiz kerak? Sizmi yoki Morriganmi? Bu o'yin jarayonini o'zgartirmaydi va yangi kuch bermaydi, lekin bu hikoyaga yanada ta'sir qiladi. Oxirgi videoni tomosha qiling va Skyholdga olib boring. Bu vazifani yakunlaydi.

Oxirgi harakat

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Operatsiya narxi: bu operatsiya strategik qo'mondonlik xaritasida bo'lmaydi.

Avval siz o'z jamoangizni tayyorlashingiz kerak. Siz olov elementida juda kuchli, sovuqqa zaif, ammo olovga juda chidamli ajdahoga duch kelasiz. Xo'sh, nima qilish kerak? To'g'ri. Sovuq runlarni yarating va yong'inga chidamli zirh yasashga harakat qiling va yong'inga chidamlilik uchun iksirlarni to'plang, shuningdek, ajdaho bilan kurashishni osonlashtirish uchun sehrgarlaringizdan birining mahoratini sovuq shoxga qayta taqsimlang. Qaroqchilar bu kurash uchun juda yumshoq. Agar sizning otryadingiz ikkita jangchi va ikkita sehrgardan iborat bo'lsa, unda yaxshi. Agar siz o'zingiz qaroqchi bo'lsangiz, unda bitta jangchi va ikkita sehrgarni oling.

Siz Morrigan bilan gaplashib, keyingi harakatlar rejasini tuzishingiz kerak. Morriganning o'rniga u erda Leliana bo'ladi, u jodugar o'g'lini Eluvianga quvib ketganini aytadi. Biz u erga boramiz va o'zimizni Soyada topamiz. Morrigan soyada qoladi va bizdan o'g'limizni topishimizni so'raydi. Uning o'g'li soyaning oxirida bo'ladi. U bilan birga Flemet bo'ladi, u aslida afsonadir. Ha, ha, bu Thedasning chalkash koinotidir. Flemet sizga ajdaho tomonidan himoyalangan qadimgi Mital qurbongohi haqida gapirib beradi. Agar biz uni mag'lub etsak, u biz tomonda bo'ladi.

Biz qurbongohga boramiz va ajdahoni jangga chaqiramiz. Ajdaho sovuqqa chidamli va falaj, qotib qolish va qo'rquvga qarshi immunitetga ega. Ajdaho 200 000 dan ortiq sog'lig'iga ega (qiyinchilik darajasi va o'yinchi darajasiga qarab), lekin siz 50% olib tashlashingiz kerak va jang tugaydi. Boss avvalgi barcha ajdaholarga o'xshaydi. U yaqin jangda oyoq osti qiladi va panjasini oladi. Uning yagona farqi: jang paytida u tez-tez bir nuqtadan ikkinchisiga sakrab o'tadi. Biroq, uning zirhi yoki to'sig'i yo'q, shuning uchun sizning barcha hujumlaringiz uning tana go'shtiga tushadi.

Uning eng kuchli hujumi shundaki, u orqa oyoqlariga suyanib, qanotlarini shiddat bilan qoqib qo'ya boshlaydi. Iloji boricha kamroq zarar ko'rish uchun ajdahoga yaqinlashishga harakat qiling. Agar sizda Vivienne bo'lsa, zararni kamaytirish uchun to'siqlarni joylashtiring.

Bundan tashqari, ba'zan u havoga uchib ketadi va u erdan olovli to'pni tupuradi, u urgan maydonga o't qo'yadi. Uni chetlab o'tishga harakat qiling va o'sha joyda turmang.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Operatsiya narxi: 0 ta'sir nuqtasi. Korifey kuchga kirib, yangi qo'shin yig'ishidan oldin uni tugatishimiz kerak.

Korifey

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Endi siz qo'mondonlik shtabidagi maslahatchilaringiz bilan gaplashishingiz kerak. Suhbat davomida Korifey Skyholdga hujum qiladi. U bilan muomala qilish vaqti keldi.

U 100 000 dan ortiq sog'likka ega bo'ladi (qiyinchilik darajasi va o'yinchi darajasiga qarab). Avvaliga u sizni sehrlar, muntazam va maydon bilan uradi. U barcha turdagi qotib qolish, uyqu va hokazolarga qarshi immunitetga ega. To'siqlarni tez-tez ishlatishga harakat qiling. Sog'ligi 90% ga tushishi bilan u yordamga qo'ng'iroq qiladi va teleportatsiya qiladi. Balandlikdan u afsun bilan hujum qiladi. Unga iloji boricha tezroq yaqinlashishga harakat qiling va uni yana yaqin jangga majburlash uchun to'siqni yiqitib tashlang. Sog'ligi 75% yoki undan pastroqqa tushishi bilan u yana yuqoriroq teleportatsiya qiladi. Unga boring va keshni to'ldirishni unutmang, keyin esa xo'jayinga borib, u bilan yana jang qiling. Uning sog'lig'i 50% ga tushganda, videoni tomosha qiling va ikkinchi xo'jayin bilan jang qiling.

Qizil ajdaho

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Bu ajdaho sovuqqa juda moyil emas, lekin ayniqsa olovdan himoyalanmagan. Taktikalar "Gardian of Mythal" bilan bir xil, ammo bitta farq bilan. Qizil ajdaho har safar sog'lig'ining 15-20 foizini yo'qotganda to'siqlardan foydalanadi. Ajdahoning 10% qolishi bilan biz uni o'ldiradigan videoni tomosha qilamiz va Korifey tobora aqldan ozadi.

Yana Korifey

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Keshni ishlating va xo'jayinga boring. U sog'lig'ining taxminan 10-15 foizini yo'qotganda, o'ziga to'siq qo'yishni boshlaydi. U avvalgilariga yana ikkita mahorat qo'shdi. Birinchi mahorat davomida u burchaklardan biriga teleportatsiya qiladi va qo'llaridan biz tomonda ikkita nur chiqaradi. Bu yerda siz yo ustunlar orqasiga yashirinasiz, yoki uning orqasiga borasiz, yoki to'siq qo'yib, hammasini uning yuziga tutasiz. Ikkinchi mahorat davomida u vayronalar markazida tiz cho'kib, sehrlashni boshlaydi. Siz uni bir oz urishingiz mumkin, keyin esa katta sehrga tushib qolmaslik uchun ustunlar orqasiga yashirinishingiz mumkin. Jang oxirida u o'zini markazga teleportatsiya qiladi va 50% davolaydi. Shundan so'ng, u to'siqlarni yaratmaydi va kamroq tez-tez teleportatsiya qiladi, shuningdek, ko'p mahoratini yo'qotadi. U bilan jang uning salomatligi 5% qolgan zahoti tugaydi.

Biz videoni tomosha qilamiz, barcha hamkorlarimiz bilan gaplashamiz, tabriklarni qabul qilamiz va Thedasni qutqara olganimizdan xursandmiz. Sen bunga loyiqsan!

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot
Juda kichik qidiruv. Skyholdga kelganingizdan keyin maslahatchilaringiz va Varrik bilan suhbatlarda avtomatik ravishda beriladi. Uni bajarish uchun siz qal'a devorida Varrikni topishingiz va uning "eski do'sti" bilan gaplashishingiz, shuningdek Jozefina bilan gaplashishingiz kerak.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar


Ushbu topshiriq sizga "Kuldan" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda beriladi. Templar qal'asida topilgan hujjatlardan (yoki Redklif qal'asidagi g'alati sarguzashtdan olingan ma'lumotlar, avval qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab) siz Korifey negadir imperator Selinani yo'q qilmoqchi ekanligini bilib oldingiz. Korifey xohlagan narsa sizga hech qanday tarzda foyda keltira olmasligi sababli, uning rejalarini to'xtatishingiz kerak.

Ushbu kvestni faollashtirish uchun sizga 30 ta ta'sir kerak bo'ladi. Tavsiya etilgan tugatish darajasi 12 - 15. Kichik tafsilotlar siz bilan qaysi izdoshlarni taklif qilishingizga qarab farq qiladi, lekin umuman olganda bu unchalik muhim emas.

Joyga etib kelib, Dyuk Gaspard bilan gaplashib, ekranning yuqori o'ng burchagida yangi barni ko'rasiz. Bu imperator sudining roziligini ko'rsatadi. Sudning roziligi ikkita sababga ko'ra muhimdir - birinchidan, agar u juda past bo'lsa (0) sizni saroydan haydab yuborishadi va qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi, ikkinchidan, yuqori ma'qullash (85 va undan yuqori) sizga qo'shimcha imkoniyat beradi. bu topshiriqni bajarish uchun oxiri.

Inson (mage bo'lmagan) inkvizitor eng yuqori sud ma'qullashi bilan boshlanadi, 40. Boshqa inkvizitorlar biroz ko'proq ishlashlari kerak, ammo xavotir olmang - sizda sud ma'qullash yo'llaridagi adolatli ulushingizdan ko'proq bo'ladi. (Qoida tariqasida, suhbat paytida ikkinchi javob variantlari boshqalarning eng katta ma'qullanishini keltirib chiqaradi, chunki haddan tashqari xushmuomalalik, haddan tashqari soddalik kabi, Orlais saroylari tomonidan unchalik hurmat qilinmaydi, ular ayyorlik va zukkolikni afzal ko'rishadi.)

Siz qidiruvni boshlagan saroy hovlisida sarosimali bir ayol turibdi. U sizga o'zi uchun juda muhim bo'lgan uzukni yo'qotganini aytadi. Agar siz u bilan suhbatda ikkinchi javob variantini tanlasangiz, darhol beshta sud ma'qullash nuqtasini olishingiz mumkin. Uzuk bu xonimdan unchalik uzoq bo'lmagan favvora yonida yotibdi - uni topish uchun qidiruv funksiyasidan foydalanish kerak. Ringni qaytarib berish sizga yana +5 sud ma'qullash balliga ega bo'ladi. Shu bilan bir qatorda, agar xohlasangiz, uzukni o'zingiz uchun saqlab qo'yishingiz mumkin - lekin bu shunchaki sotiladigan narsa va unda hech qanday maxsus narsa yo'q. Agar siz avval uzukni topib, keyin ayol bilan gaplashsangiz, u bilan birinchi suhbatda berilgan 5 ballni olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

"Sharqiy omborni oching" kichik mini-kvesti ushbu omborning eshigiga yaqinlashganda avtomatik ravishda sizga paydo bo'ladi. Buning uchun sizga Gaul haykalchasi kerak bo'ladi. Siz bunday haykalchalardan birini saqlash xonasining ikkinchi qavatida topishingiz mumkin - zinapoyaga chiqing va qidiruv funktsiyasini yoqing. Saroyda shu tarzda ochiladigan eshiklar ko'p, ammo Galliya haykalchalari ancha kam. Qaysi eshiklarni ochishni tanlashingiz kerak, chunki hamma narsa uchun Galliya haykalchalari etarli emas.

Shuningdek, sizda "Tosh gallar podasi" subkvesti bo'ladi, uni bajarish uchun siz 10 ta haykalchani topishingiz kerak.

Boshqa tomonda oddiy kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan yana bir ombor mavjud. Qidiruv funksiyasidan foydalansangiz, kalitni darvozaning chap tomonidagi balkonda topishingiz mumkin. Ikkala omborning ham asosiy topshiriqlar bilan aloqasi yo'q, faqat sizga qo'shimcha o'lja beradi. Yo'lda siz saroy a'yonlarining ba'zi sirlarini eshitishingiz mumkin. Tinglash - bu siz to'pda juda ko'p ish qilasiz - bu sizga tajriba, ta'sir va vaqti-vaqti bilan (har doim ham emas) Leliana aytib beradigan sirlarni beradi. U, o'z navbatida, sudning roziligini oshirish uchun ulardan foydalanadi. Tinglash uchun qulay joy odatda qizil doira bilan ko'rsatiladi - siz unga kirishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Ushbu qidiruvning har bir bosqichini tugatgandan so'ng, siz suhbatlashish uchun ko'proq saroy a'zolarini, tinglash uchun joylarni va hokazolarni topishingiz mumkin.

Qabulxonaga kirganingizdan keyin hovliga qaytib kela olmaysiz.

Hovlidagi yumushlaringizni bajarib bo'lgach, davom eting.

Lobbi bilan tanishing, suhbatlarni tinglang va ish tugagach, Dyuk Gaspard bilan gaplashing. Keyin tomoshabinlarga rasmiy taqdimotingiz videosini tomosha qiling. Bu sizning Empress Selinani ko'rish uchun birinchi imkoniyat bo'ladi. Agar siz hamrohlaringizning sudga kirishlarini eshitishni istasangiz, Gaspardni imperator tomon kuzatib borishga shoshilmang (ularning ba'zilari juda kulgili).

Balo zalida sayr qiling, ma'lumot to'plang. Ko'pchilik o'rtoqlaringiz u erda bo'lishadi. Jozefina singlisi sizning sarguzashtlaringiz haqida so'raganida, ikkinchi variantni tanlasangiz, sudning roziligini olishingiz mumkin. Agar siz Serani o'zingiz bilan olib kelgan bo'lsangiz, u sizga "Qizil Jenni sirlari" mini-kvestini beradi, agar siz undan do'stlarida siz uchun biron bir ma'lumot bormi, deb so'rasangiz. Keshlar xaritada belgilangan (jami uchtasi bor) va ularni har safar ochganingizda Seraning roziligini olasiz. Agar siz LI-ni o'zingiz bilan olib kelsangiz, undan raqsga tushishni so'rashni unutmang. (Javobni eshitganingizda xafa bo'lmang - axir, oqshom endi boshlanmoqda.)

Hamma bilan gaplashib, bal zalida mavjud bo'lgan hamma narsani o'rganib chiqqaningizdan so'ng, qabulxonaga qayting. U erda Leliana avtomatik ravishda siz bilan gaplashadi, u imperatorga qarshi fitna uyushtirishi mumkinligi haqida o'z shubhalariga ega. Leliananing maslahatini tekshirish uchun siz saroy kutubxonasiga borishingiz kerak. Kutubxona eshiklari sizning qo'lingizdan kelganicha qulflangan, shuning uchun u erga borishning muqobil yo'lini topishingiz kerak bo'ladi.

Mehmon qanotiga olib boradigan eshikdan va keyin Qahramonlar zalidan o'ting, keyingi xonada g'arbiy eshikdan o'ting. Siz o'zingizni topadigan koridor bog'ga ochiladi. Agar siz bog'ga diqqat bilan qarasangiz, siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan panjara topasiz.

Shoshilmang, avval to'pning mehmonlari bilan gaplashing, bir nechta sirlarni tinglang. Tayyor bo'lgach, panjara tepasiga chiqing. Sizning uzoq vaqt yo'qligingiz sudning roziligini kamaytirishi haqida ogohlantirishni ko'rasiz. Bu haqiqat, shuning uchun vaqti-vaqti bilan tasdiqlash qatoringizni ko'rib chiqing. Agar siz saroy a'zolari bilan birga hududga qaytsangiz, sizning roziligingiz darhol tushishni to'xtatadi. Agar siz kutubxonada qabulxonaga ochiladigan va ilgari qulflangan eshikni ochsangiz, siz "xavfsiz" hududga qisqaroq chiqishingiz bo'ladi.
Balkonda Galliya haykalchasini ochish uchun eshikni topasiz. Agar siz hali topmagan bo'lsangiz, balkon bo'ylab yuguring va uni panjarada topasiz. Kiring va Dyukning xatini oling. Keyin kutubxonaga boring.

Kutubxonada qidiruv funksiyasini faollashtiring va siz kitobni topasiz. Uni faollashtiring va siz maxfiy xonaga kirishingiz mumkin bo'ladi. Uni qidiring, lekin stol ustidagi xatga hali tegmang. Agar siz uni o'qisangiz, u bal zaliga qaytishingiz uchun taymerni ishga tushiradi va topishmoqni hal qilish uchun kamroq vaqtingiz bo'ladi.

Devorda pardali olovli mash'al bor. Uni oling va Orlez imperatorlarining oltita urnasi bilan xonaga qayting. Agar siz urnalarni to'g'ri tartibda yoqsangiz, sizga o'lja bilan podvalga olib boradigan maxfiy zinapoya ochiladi.

Agar siz parda olovi yoqilgan xonaning ostonasida turibsiz, uni tark etsangiz, urnalarni yoqishning to'g'ri tartibi:

Oxirgi chapda - ikkinchi chapda - birinchi chapda - oxirgi o'ngda - ikkinchi o'ngda - birinchi o'ngda.

Agar siz urnani to'g'ri tartibda yoqsangiz, u ko'k rangda, noto'g'ri yoqsangiz, qizil rangda miltillaydi.

Shundan so'ng, xatni oling va siz darhol qo'ng'iroqni eshitasiz. Qo'ng'iroq uch marta jiringlaydi. Agar siz ikkinchi signaldan keyin u erda bo'lsangiz, sud ruxsatini olishingiz mumkin (biroz kechikish yaxshi odob belgisidir), lekin agar siz kechiktirsangiz va uchinchi tovushlar eshitilsa, siz juda kech bo'lganingiz uchun sudning roziligi pasaya boshlaydi. Agar shoshilib, birinchi zarbadan keyin yetib borsangiz, hech qanday ruxsat olmaysiz.

Eslatma: Taymer ikkala hujjatni topganingizdan so'ng boshlanadi - galla bilan eshik orqasidagi xat va kutubxonadagi xat. Agar siz hali birinchi harfni olmagan bo'lsangiz, qo'ng'iroq jiringlamaydi.
Har qanday holatda, sizga kerak bo'lgan ikkala harfni olganingizda, orqaga yuguring.

Yo'lda siz bog'da gaplashayotgan ikkita zodagon bilan to'xtashingiz va sehrgarlar yoki templarlarning xatti-harakatlarini cheklash kerakmi, degan fikringizni bildirishingiz mumkin. Bu, agar siz ularning ustidagi balkonda turganingizda ularni eshitgan bo'lsangizgina mumkin bo'ladi. Bu sizga qo'shimcha inkvizitsiya agentini beradi.

Bal zalining eshigiga etib borganingizda, sizni Leliana sizga aytgan imperatorning okkultiv maslahatchisi tanishtiradi. Agar siz oldingi YES o'yinlarini o'ynagan bo'lsangiz, bu ayolni osongina taniysiz. Suhbat davomida u sizga kvestning keyingi bosqichini yakunlash uchun boradigan odamlar xonasining kalitini beradi. Erkaklar xonasiga kirish Qahramonlar zalida joylashgan. Eshikdan kirganingizda, o'zingizni guruhingiz bilan topasiz. Ularning jihozlarini tekshirib ko'ring, chunki ularning barchasi rasmiy kostyumlarda kiyingan va qurollari yo'q (aniqrog'i, o'yin ularga standart qurolni beradi, bu sizning jihozlaringizdan bir necha baravar yomonroq). Siz taxmin qilganingizdek, bu hududni o'rganish 100% tinch bo'lmaydi ...

Kvestning ushbu qismini bajarganingizda sudning ruxsati to'xtatiladi, lekin kutubxonadagi kabi tez emas.

Xonalar bo'ylab sayr qiling, bu erda ko'rgan narsangiz haqida jamoadoshlaringizning sharhlarini tinglang. Bog'ga ergashing, u erda sizni jang kutmoqda. Tugatgandan so'ng, tanani tekshiring va topilgan narsangizdan xulosa chiqaring. Shundan so'ng, qochib ketgan Xarlekin Jesterga ergashing - qon izlari va jasadlar, hatto qidiruv o'qisiz ham uning yo'lining ajoyib ko'rsatkichidir. Siz ikkinchi qavatga borishingiz kerak (yo'lda bir nechta raqiblar guruhiga qarshi kurashish). Nihoyat maqsadingizga erishganingizda, sizni Orlaisda davom etayotgan tartibsizliklarning asosiy qahramonlaridan biri - elf Briala kutib oladi. U sizga nima bo'layotganini o'z versiyasini aytib beradi. U bilan gaplashgandan so'ng, saroyga qayting.

Yo'lda siz kubok xonasi yonida turgan soqchilar bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz ularni Kallenga yuborsangiz, siz + 20 ta sud tasdiqlash punktiga ega bo'lasiz va shu bilan birga Dyuk Gasparning rejalari, o'ljalari va bitta Galli haykalchasi haqidagi bir nechta hujjatlarni topish uchun avval yopiq xonaga kirishingiz mumkin.

Balo zalida to'pning styuardessasi, gertsog Florianna sizni kutib oladi. Raqsga va u bilan gaplashishga rozi bo'ling. Boshqa ko'plab holatlarda bo'lgani kabi, ikkinchi javob berish sizni sudning roziligini oladi - gersoginya bilan muvaffaqiyatli raqs bu rozilikni juda yuqori ko'tarishi mumkin. Gersoginya sizga voqealarning o'z versiyasini aytib beradi.

Raqsdan keyin maslahatchilaringiz sizga yaqinlashadi va siz ular bilan keyingi harakatlar rejasini muhokama qilish imkoniga ega bo'lasiz. O'rtoqlarning har biri inkvizitsiya tomonidan aniq kimni qo'llab-quvvatlashi kerakligi haqida o'z fikriga ega, Jozefina Selinani taxtda qoldirishni afzal ko'radi, Kallen taxt uchun eng qonuniy da'vogar sifatida Gasparga ovoz beradi va Leliana Gasparni nominal ravishda taxtga qo'yishni xohlaydi. davlat boshlig'i, lekin uning ortida Briala "kulrang shon-sharaf" sifatida

Ayni paytda qaror qabul qilishingiz shart emas. Siz bu haqda nima deb o'ylasangiz, javob berishingiz mumkin.

Kvestning keyingi bosqichi yakuniy bosqich bo'lib, qaytib kelmaydigan nuqtadir. Agar siz saroyni biroz ko'proq o'rganmoqchi bo'lsangiz, ko'proq ma'lumot toping, boshqalar bilan gaplashing, sudning roziligini oshiring va boshqa kichik narsalarni - qirollik palatalariga borishdan oldin buni hozir qiling.

Nihoyat, ushbu qidiruvning yakuniy bosqichiga tayyor bo'lgach, qirollik kvartiralaridagi kvest belgisiga o'ting. (Kvestning ushbu bosqichida sudning roziligi pasayadi, lekin juda sekin.) Biroz vaqt o'tgach, siz qichqiriqlarni eshitasiz - Floriannaning xonasiga boring va elf xizmatkorini qutqaring. U sizga Brial haqida qiziqarli ma'lumotlarni aytib beradi va agar kerak bo'lsa, buni omma oldida tasdiqlashga tayyor bo'ladi. Uni Kallenga yuboring va davom eting.
Qichqiriqlar imperatorning shaxsiy xonalari eshigi ortidan ham eshitiladi. Ushbu eshikni ochish uchun sizga 5 ta Galliya haykalchasi kerak bo'ladi. Agar siz imperatorning xonasiga kirmasangiz, u Gaspar va Briala o'rtasida sulh tuza olmaysiz. Agar sizga aynan shu natija kerak bo'lmasa, unda siz u erga borishingiz shart emas.

Agar siz sulhga erishmoqchi bo'lsangiz va sizning qo'lingizda 5 ta Galliya haykalchasi bo'lsa, imperatorning xonalariga boring. U erda siz Selinani shantaj qilish imkoniyatini beradigan odamni topasiz.

Kvest markeridagi eshikdan kiring, uning ortida g'azablangan qichqiriqlar eshitiladi va videoni tomosha qiling, unda siz imperatorni o'ldirishga urinishlar ortida kim turganini tushunasiz. Videodan so'ng, jangga kiring, raqiblar bilan muomala qiling va bo'shliqni yoping. Shundan so'ng, siz Dyuk Gaspard bilan kelishuv haqidagi hikoyasini aytib beradigan ma'lum bir jentlmen bilan suhbatlashish imkoniga ega bo'lasiz. Agar kerak bo'lsa, u buni omma oldida tasdiqlashga tayyor bo'ladi. Shunday qilib, hozir sizning qo'lingizda uchta dalil bo'lishi kerak, ular yordamida siz mojaroning barcha uch tomoniga - Gaspar, Briala va Selinaga bosim o'tkazishingiz mumkin. Qaysi tugatishni afzal ko'rishingizga qarab, ularning barchasi sizga kerak bo'lmasligi mumkin.

Topshiriqni bajarish uchun bal zaliga qayting. U erda siz qaror qabul qilishingiz kerak - fitnachilar o'z rejalarini bajarsin va keyinroq aralashsin yoki ularni darhol to'xtating. Agar siz Selinani taxtda saqlamoqchi bo'lsangiz, natijani kutmasdan aralashishingiz kerak, agar siz Gaspard yoki Brialani afzal ko'rsangiz, kuting.

Agar siz darhol aralashishga qaror qilsangiz va sudning roziligi hozirda 85 yoki undan yuqori bo'lsa, sizda hech qanday qon to'kmasdan hamma narsani hal qilish imkoniyati bo'ladi. Maslahatchilaringizga birinchi navbatda fitna rahbari bilan gaplashmoqchi ekanligingizni ayting va bu odamni butun sud oldida baland ovoz bilan xiyonatda ayblang. Shundan so'ng, u bilan nima qilishni hal qiling.

Agar sudning roziligi etarlicha yuqori bo'lmasa, siz o'zingiz gapirish uchun jangni afzal ko'rasiz yoki fitnachilar o'z rejalarini amalga oshirguncha kutishga qaror qilsangiz, siz ularni hovliga kuzatib, u erda, shu jumladan xo'jayin bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Boss avvalgilariga qaraganda unchalik kuchli emas, lekin u atrofida teleportatsiya qilishni yaxshi ko'radi, bu esa jang qahramonlari uchun jangni qiyinlashtiradi. Rangli belgilar ko'p muammoga duch kelmasligi kerak.

Selina, Gaspar va Briala (yoki faqat Gaspar va Briala, sizning tanlovingizga qarab) o'rtasidagi keyingi suhbatda siz Orlais rahbarining savolini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Sizda bir nechta mumkin bo'lgan variantlar mavjud:

1. Selina imperator bo‘lib qoladi. Gaspard o'limga hukm qilinadi yoki surgun qilinadi (agar siz rahm so'rasangiz).

2. Gaspard imperatorga aylanadi.

3. Gaspar imperator bo'ladi, lekin Briala u bilan yashirincha hukmronlik qiladi (u bunga rozi bo'lishi uchun sizda Gasparga qarshi dalillar bo'lishi kerak).

4. Selina va Briala bo'yanishdi. Gaspard o'limga hukm qilinadi. Ushbu parametr uchun siz inson qanotidagi xonada elven medalyonini topishingiz kerak. Bu xonaning eshigini ochish uchun sizga uchta Galliya haykali kerak bo'ladi. Briala bilan medalyon haqida gapiring (u bilan birinchi marta uchrashganingizdan keyin u bog 'balkonida bo'ladi), agar Selina uni saqlab qolgan bo'lsa, unda Brialaga nisbatan his-tuyg'ulari borligini ta'kidlang. Keyin imperatorning uchta kutayotgan xonimlari bilan siz topgan medalyon haqida gapiring, shundan keyin uning o'zi paydo bo'ladi. U bilan gaplashing, u hali ham Brialani sevishini so'rang.

Empress bilan so'nggi suhbatda, fitna bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Briala sizga tergovda yordam berganini va u mukofotga loyiq ekanligini ayting. Bu holda Selina va Briala sulh tuzadilar. Agar siz medalyon va dastlabki suhbatlarni topmasdan ularni yarashtirishga harakat qilsangiz, Selina Brialani kechiradi, lekin uni surgunga hukm qiladi.

5. Urushayotgan uch tomonni ham yarashtirasiz. Bu uchtasini shantaj qilish uchun dalillaringiz bo'lsa, ya'ni siz elf xizmatkori, yollanma askarlar rahbari va askar Gaspardni topib, uchalasini ham ochiq guvohlik berishga ishontirsangiz mumkin.

Orlaisning kelajakdagi yo'nalishini belgilab, keyin Imperator maslahatchisi bilan gaplashganingizdan so'ng, sizga dam olish uchun bir necha daqiqa vaqt beriladi. Agar sizning LI to'pda ishtirok etganlar orasida bo'lsa/bo'lgan bo'lsa, siz balkonda juda chiroyli kichkina sahnaga ega bo'lasiz.

Boshqa ma'lumotlar:


Siz jami 30 ta shantaj maslahatini olishingiz mumkin, ular Lelianaga xabar berganingizda sudga ta'siringizni oshiradi. Siz suhbatlarni tinglash, maxfiy hujjatlarni topish va ba'zan hatto saroy a'zolari bilan suhbatlashish orqali maslahatlarni topasiz.

Saroy atrofida 15 ta kapris tangalari tarqalgan - agar siz DA 2 da Assassin DLC belgisini o'ynagan bo'lsangiz, bu tangalarni eslab qolishingiz mumkin. Har safar favvoraga shunday tanga tashlaganingizda, siz +1 sud ma'qullash nuqtasini olasiz.

Agar inkvizitoringiz "Nobility Knowledge" imtiyoziga ega bo'lsa, siz beva ayolni raqsga taklif qilishingiz mumkin. U siz bilan raqsga tushmaydi, lekin kelajakda bu sizning harbiy harakatlar stolingizda yangi vazifani ochadi.

Bir nechta "shivirlagan elflar" xizmatkorlari saroy atrofida aylanib yurishadi. Agar siz ularni bossangiz, ular odatda do'stona bo'lmagan narsalarni g'o'ldiradilar va biroz uzoqlashadilar, ammo shundan keyin siz ularni tinglash uchun yaqin joy topishingiz mumkin. Eshitilgan ma'lumotlardan so'ng, siz odamlarning kvartirasida noto'g'ri narsa sodir bo'lmoqda degan xulosaga kelishingiz mumkin. (Agar siz asosiy qidiruvga amal qilsangiz, baribir buni bilib olasiz.)
Agar sizning inkvizitoringiz elf bo'lsa, unda xizmatkorlar ancha do'stona bo'lishadi va ularni nima bezovta qilayotganini aytib berishadi - siz hatto hech narsani eshitishingiz shart emas.

O'zingizning xarakteringizni yaratganingizdan va kirish lavhasini tomosha qilganingizdan so'ng, Kassandraning ko'rsatmalariga amal qiling. Burilish uchun ko'p joy bo'lmaydi. Yiqilgan ko'prikdan yiqilib, bizning qahramonimiz va Kassandra birinchi dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi va biz birinchi qurolimizni topamiz. Bitta hujum uchun dushmanni bosing [LMB] va bir qator hujumlar uchun tugmani bosib ushlab turamiz. Bosish orqali o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin , shuningdek, tugmani bosib taktik rejimga o'ting [t] guruhdagi hammaga buyruq berish.

G'alaba qozonib, biz muzlagan daryo bo'ylab yuramiz, oxirida tepalikka chiqamiz va yana qoyadan muzlagan daryoga sakrab tushamiz. Keyingi dushmanlarni mag'lub etib, biz daryo bo'ylab boramiz va devor yaqinidagi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Biz to'g'ri boramiz va yana muzlagan daryoga tushamiz. Yana zinapoyaga. Keling, tanaffusga boraylik. Bu yerda allaqachon jang ketmoqda, siz shunchaki yordam berishingiz kerak va dushmanlar qolmaganida, kesilgan sahnani tomosha qiling. Endi otryadda siz to'rttasiz. Keng daryoga etib borgach, biz boshqa qirg'oqqa, xarobalarga, so'ngra zinapoyalar va toshlardan yasalgan yo'l bo'ylab boramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilganingizda, sizni yana bir bo'shliq kutadi. Uni yopish uchun siz bir nechta dushman to'lqinlarini yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng, biz bo'shliqqa yaqinlashamiz va ustiga bosing [RMB].

Biz darvozani ochamiz va ko'prikka chiqamiz. Biz Leliana va cherkov vakiliga boramiz. Noxush suhbat boshlanadi, uning oxirida sizga keyingi o'tish uchun bir nechta variantni tanlash taklif etiladi. Men "Askarlar bilan to'g'ri yurish" o'rniga "Tog'dan o'tish" variantini tanlashni tavsiya qilaman, chunki birinchi holda, siz bedarak yo'qolgan askarlarni qutqara olasiz (yaqin kelajakda siz ushbu qarordan bonusni boshdan kechirishingiz mumkin). Biz zinapoyadan eng tepasiga chiqamiz va tog'dagi binoga kiramiz. Boshqa tomondan chiqib, siz yana bir bo'shliqni yopishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yo'qolgan askarlar ularni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytadigan kesma sahna bo'ladi. Biz yana o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. Biz asosiy katta bo'shliqqa yetgunimizcha oldinga boramiz. Bu erda siz birinchi xo'jayin - mag'rurlik jiniga duch kelasiz va agar siz askarlarni qutqarsangiz, ular uni mag'lub etishga yordam beradi.


Jang boshlanishi bilan siz jinning himoya aurasi borligini va hech qanday zarar ko'rmasligini tushunasiz. Himoyani zaiflashtirish uchun bo'shliqni yoping. Endi siz unga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Jinning yana himoyaga ega ekanligini ko'rganingizdan so'ng, imkoniyat paydo bo'lishi bilan bo'shliqni yana yoping va hujumni boshlang. Keyin jin mag'lub bo'lguncha takrorlaymiz. Uning sog'lig'ining 50 foizi qolganda, bo'shliqdan boshqa yovuz ruhlar paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz birinchi navbatda barcha yangi kelgan dushmanlarni o'ldirgan bo'lsangiz, bo'shliqni yopishingiz mumkin. 25% salomatlikda ham xuddi shunday bo'ladi. Biz jinni o'ldirishimiz bilanoq, kesilgan sahnani tomosha qiling. Shunday, birinchi bob tugadi.

Xavf tugamagan

Uyg'ongach, kulbani tark eting. Siz o'zingizni qishloqda topasiz. Undan barcha chiqishlar yopiq, shuning uchun biz chap tomondagi tepalikdagi cherkovga boramiz.


U erda biz eng uzoq eshikka kiramiz va sahnani tomosha qilamiz. Bu xona sizga bir necha marta kerak bo'ladi, chunki... Bu yerda qo‘mondonlik shtab-kvartirasi joylashadi. Keyin biz binoni tark etamiz va kerakli odamlar bilan suhbatlashamiz ("Sovg'adagi eng yaxshi" qidiruvi). Biz ular bergan qo'shimcha topshiriqlarni darhol bajarishimiz mumkin. Keyin biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va qabul qilingan ta'sir nuqtasidan Muhtaram ona Jizelni topishimiz kerak bo'lgan hududni razvedka qilish uchun foydalanamiz. Kelajakda ushbu jadvaldan ta'sir nuqtalari yordamida yangi joylarni ochish va inkvizitsiya uchun pul ishlash uchun missiyalar bo'yicha maslahatchilarni yuborish uchun ham foydalanish mumkin. Biz ochiq joylarga boramiz va o'zimizni chuqur yo'llarda topamiz. Xaritani qoʻllanma sifatida ishlatish (tugma [ m ]), shimoli-g'arbga, binafsha doira bilan belgilangan joyga boring. Siz inkvizitsiya otryadi bilan birgalikda bir nechta dushman to'lqinlarini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, boshqa kesilgan sahna boshlanadi.


Endi siz ichki erlarda yon topshiriqlarni bajarishni davom ettirishingiz yoki fitnadagi keyingi taraqqiyotga qadar qo'mondonlik shtabiga borishingiz mumkin. Esda tutingki, har bir bajarilgan qo'shimcha topshiriq, lager tashkil etish, hududning yangi uchastkalarini ochish uchun ta'sir nuqtalari beriladi, ular razvedkaga sarflanishi mumkin yoki inkvizitsiya darajasi oshadi. Boshpanaga qaytish uchun xaritani oching va dunyo xaritasiga o'ting (yuqori chap burchakdagi tugma), so'ngra boshpanani tanlang. Ona Jizel sizni cherkovda kutadi. Uning oldiga boring va gaplashing. Siz undan "Lotus va ildizlar" kvestini ham olishingiz mumkin. Biz qo'mondonlik shtabiga boramiz va "Val Royeaux cherkoviga kirish" missiyasini faollashtiramiz.


Kerakli joyga kelganimizdan so'ng, biz maydonga boramiz, u erda biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz, shundan so'ng "Adolat himoyachilari" vazifasi faollashadi. Keyin biz bu erga kelgan ko'chaga boramiz. Bu erda bizni buyuk sehrgar Fiona kutib oladi va "Yashirin" qidiruvi boshlanadi. Biz boshpanaga, qo'mondonlik shtabiga qaytamiz.

Adolat himoyachilari

Vazifani boshlash uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida ma'lum bir hududni qidirishingiz kerak. Buning uchun siz avval 15 ta ta'sir nuqtasini olishingiz kerak. Ular qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali olinadi. Biroq, esda tutingki, agar siz ushbu vazifani boshlasangiz, sehrgarlar bilan missiya mavjud bo'lmaydi va aksincha. Shunday qilib, agar siz hali ham templars inkvizitsiya saflariga ko'proq mos keladigan qo'shimcha deb qaror qilsangiz, u holda missiyani tanlang va templarlar bilan uchrashuvga boring.


Biz sahnani tomosha qilamiz. Keyin bizni kutib olish uchun chiqqan Templar Knight Barrisga yaqinlashamiz va keyingi sahnani tomosha qilamiz. Keyinchalik, bizdan bayroqlarni hurmat qilish tartibida osib qo'yish so'raladi. Siz taklif qilingan testga rozi bo'lishingiz va to'ldirishingiz yoki rad etishingiz va to'g'ridan-to'g'ri uchrashuvingizga borishingiz mumkin. Biz yana Barrisga yaqinlashamiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz dushmanlar bilan ishlaymiz, keyin ko'chaga chiqamiz va belgilarga rioya qilib, biz ovqat xonasi orqali kerakli eshikka yuqoriga chiqamiz.


U erda biz uchun syurpriz tayyorlagan Lord qidiruvchi bilan uchrashamiz. Endi biz o'zimizni topadigan joydan chiqish yo'lini topishimiz kerak. Joylashuv juda chiziqli, shuning uchun mini-spektakllarning yonidan o'ting. Aylanadigan ustunlardan yashil xavfli suyuqlik quyiladigan joyga etib borganingizda, avval o'ngga o'ting, gaplashayotgan odamlarning yonidan o'ting. Siz xonaning boshqa tomoniga, xavfsiz burchakka o'tishingiz uchun ustunning burilishini kutasiz. U erda yana bir oz oldinga o'tamiz va keyin qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz. Ichkariga kirsak, eshik yopiladi. Biz ketishga harakat qilishimiz bilanoq, notanish odam bilan suhbat boshlanadi. Keyin biz unga ergashishga shoshilmay, qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz va katta toshdagi yozuvni o'qiymiz. U bizga xarakteristikalar uchun bonus beradi va ulardan yana ikkitasini manzilda topish mumkin (missiya "Demonic Dogma" deb ataladi).


Yangi sayohatchi ustunlardan to'kilgan narsani suvga aylantirganda, biz davom etamiz. Biz boshi berk ko'chaga yetganimizda, o'ngdagi xonaga kiring. Bizning notanishimiz yana u erda bo'ladi. Qisqa suhbatdan so'ng biz yaqin atrofdagi ko'k olovga yaqinlashamiz va undan mash'ala yoqamiz. Keyinchalik, biz bu xonaning yon tomonlaridagi uchta xonada ko'proq chiroqlarni yoqamiz. Keyinchalik, "Demonic Dogma" yon topshirig'ini bajarish uchun biz qo'limizda mash'al bilan joyning eng boshiga, panjarali xonaga boramiz va chap tomondagi qafasni ochamiz. U erda biz kalitni olamiz (u faqat mash'al nurida ko'rinadi). Keyin biz boshi berk ko'chaga qaytib, uzoqdagi tosh devorga olov yoqamiz. Devor uzoqlashadi, biz esa davom etamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi eshikka yaqinlashamiz, biz uni topilgan kalit bilan ochamiz. Biz u erda olov yoqamiz. Xonadan chiqib, tosh devorga yana olov yoqamiz. U ketganidan keyin biz xonaga kirib, yozuvni yana o'qiymiz, shundan so'ng biz xarakteristikalar uchun yana bir bonus olamiz. Keyin biz chiqamiz va o'ngdagi xonaga kiramiz. Eshikga yaqinlashganda, tepaga o'tish joyi ochiladi. Keyin eshikni ochamiz va o'tish joylari panjara bilan yopilguncha ko'cha bo'ylab yuramiz. Biz tutqichni ular orasiga tortamiz va yo'l yanada ochiq bo'ladi. Keyin ovqat xonasi orqali o'zimizga tanish yo'l bo'ylab maqsadimizga boramiz. Ikkinchi qavatdagi ovqat xonasining o'zida "Demonic Dogma" qidiruvi uchun uchinchi va oxirgi tosh bo'ladi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Keyin janubiy eshikdan yuqori kazarmaga boramiz. Bu erda biz ikkita faxriy templarni saqlab qolishimiz kerak. Esda tutingki, yuqori o'ng burchakda vaqt o'tib bormoqda, shundan so'ng asosiy zal tushadi. Shuning uchun, agar bu o'lchovning yarmidan kam bo'lsa, jamoadan kimdir sizga qaytib kelish va yordam berish kerakligini eslatadi (agar o'lchov taxminan tushib qolsa) 30% gacha, keyin Barris o'ladi). Shuning uchun, eng ishonchli yechim bir vaqtning o'zida saqlash bo'ladi, ya'ni. bitta faxriyni qutqaring, keyin asosiy zalga qayting. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz o'lchov tiklanguncha kutamiz, yana janubiy eshikdan chiqamiz, boshqa templarni qutqaramiz va Barrisga qaytib, unga va qolgan templarlarga dushmanlarni yo'q qilishga yordam beramiz.


Keyin biz shimoliy eshikdan chiqamiz va hovliga chiqib, qarama-qarshi tarafdagi minoraga boramiz. U erda biz ikkinchi qavatga chiqamiz va yana bir faxriyni qutqaramiz. Keyin biz asosiy zalga qaytishimiz yoki vaqt bo'lsa, hovlidan kirish mumkin bo'lgan marker bilan belgilangan boshqa minoraga borishimiz mumkin. Biroq, u erga borish uchun sizga kalit kerak. Biz uni ushbu ikkita minora o'rtasida joylashgan xonada, uchinchi templar saqlagan joyning tagida olamiz. Kalitni olib, u bilan zinapoyaning eshigini ochib, biz to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi tomonda liriumni ko'rib chiqamiz, keyin zinapoyaga chiqamiz va yozuvlarni o'qiymiz, so'ngra yaqin atrofdagi ko'k sandiqdan liriumni olamiz.


Biz asosiy zalga qaytamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va Barris bilan gaplashamiz. Kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng siz dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin zinapoyaga chiqamiz va marker bilan belgilangan balkonga chiqamiz. U erda siz hasad jiniga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.


U, unga o'xshash buyuk dahshatlarga o'xshab, er ostiga yashirinishni yaxshi ko'radi va keyin o'z partiyasi a'zolarining qalinligida sakrab, ularni oyoqlaridan yiqitadi. Uning jangovar samaradorligiga ta'sir qiluvchi afsun va effektlarga qarshi immunitet, ya'ni. Uni sekinlashtirish yoki vaqtincha o'chirishning iloji yo'q. 70% sog'lig'ida jin yordamga chaqiradi va u shaklini o'zgartiradi va sog'lig'ini tiklaydi. Bu erda birinchi navbatda osonroq dushmanlar bilan kurashish, keyin esa xo'jayinni qabul qilish yaxshiroqdir. Uning sog'lig'ining 30 foizida, jin asl holiga qaytadi. Uning sog'lig'i past bo'lganida, yashil yorilish boshoqlari erdan chiqib keta boshlaydi, siz undan qochishingiz kerak. Jinni mag'lub etgandan so'ng, biz asosiy zalga qaytamiz. Unga kirishdan oldin biz templar bilan gaplashamiz va o'z ixtiyorimiz bilan tanlov qilamiz. Keyin biz qo'mondonlik shtabida topamiz, u erda nima bo'lganini va keyin nima qilish kerakligini muhokama qilamiz.

Yashirincha

Biz Xinterlendga, Fiona bizni taklif qilgan Redkliffga boramiz. Darvoza oldida bo'shliq bo'ladi, yopilgandan keyin biz ichkariga kirishga ruxsat beramiz. Kirishda bizni kutib olishadi va tavernaga borishga taklif qilishadi. Tavernadagi kesilgan sahnadan so'ng biz cherkovga boramiz. Biz bo'shliqni yopamiz va sehrgar bilan gaplashamiz. Biz qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va bu erda xaritada ikkita missiyani tanlash mumkin: "Adolat himoyachilari" va "Yashirin". Birini tanlasangiz, ikkinchisi mavjud bo'lmaydi, shuning uchun bu bo'shliqni yopish uchun kim yaxshiroq mos kelishini hal qilishning so'nggi imkoniyati - sehrgarlar yoki templar. Agar siz sehrgarlar tomonini tanlagan bo'lsangiz, biz buyruqlar jadvalida kerakli vazifani faollashtiramiz va Redcliffega qaytib boramiz. Otryad uchun faqat ikkita partiya a'zosini tanlash mumkin bo'ladi. Bizning yangi do'stimiz uchinchi bo'lib ishlaydi. Kesilgan sahnadan keyin biz birinchi navbatda ittifoqchilarimizni yig'amiz - to'rttamiz bilan jang qilish ancha oson bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun ko'tarilgan ko'prik bilan xonaga chiqing va o'ng tomonga o'ting. Keyin biz ko'tarilgan ko'prikka qaytib, qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Fiona bilan suhbatdan so'ng biz yangi maqsadni qo'lga kiritamiz. Bu safar ko'prik pastga tushadi va biz u bo'ylab harakat qilamiz. Biz markerlarga amal qilamiz va yo'l bo'ylab bo'shliqlarni yopamiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, xaritada markerlar bilan belgilangan joylarda qizil liriumning 5 ta bo'lagini qidiramiz. Ular o'ldirilgan sehrgarlardan tushadilar. Hamma narsani yig'ib, keshlardagi iksirlar zaxirasini to'ldirib, biz eshikni ochamiz. Videodan so'ng biz xo'jayin bilan ishlaymiz. 60% da, u bo'shliqni ochadi va o'tib bo'lmaydigan qalqon orqasiga yashirinadi. Bo'shliqni bartaraf etib, biz yana xo'jayinga hujum qilamiz, u taxminan qolgan salomatlikning 30% da uning diqqat markazini takrorlaydi. Qotillikdan so'ng biz videoni tomosha qilamiz, uning oxirida sehrgarlar haqida qaror qabul qilamiz.

Yuragingizda yonadi...

Kvest sizning tanlovingizga qarab "Adolat himoyachilari" yoki "Yashirin" topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Siz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga o'tishingiz kerak. U erda xaritada biz bir xil nomdagi vazifani tanlaymiz. Biz uzoq video tomosha qilamiz, darvoza oldiga boramiz va yangi partiya a'zosi bilan uchrashamiz. Bu kim bo'lishi avval tanlagan missiyangizga bog'liq. Bu tanlov Vaultga hujum qiladigan armiya kimdan iborat bo'lishini ham belgilaydi. Keyinchalik biz shimoliy trebuchetni himoya qilishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun xaritadagi markerga o'ting va ma'lum vaqt ichida to'lqinlarda kelgan dushmanlarni o'ldiring (shkalada ko'rsatilgan). U to'lgandan keyin trebuchet o't ochadi va biz janubiy trebuchetga borishimiz kerak. Markerni qo'llanma sifatida ishlatib, biz kerakli hududga boramiz va u erda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin biz trebuchetga yaqinlashamiz va faol elementdagi [RMB] ni bosib ushlab turamiz.


Shundan so'ng, suratga olish amalga oshirilib, kesilgan sahna o'tishi bilan biz boshpanaga qaytamiz. Yo'lda siz temirchi Xarritga yordam bera olasiz. Buni amalga oshirish uchun xanjarli jangchi yoki qaroqchidan foydalanib, uyiga kirishni to'sib qo'yadigan qutilarni (shunchaki bosing [LMB]) sindiring. Keyin biz darvozadan o'tamiz. Endi bizga Vault aholisini qutqarish taklif etiladi. Agar siz quyidagi algoritmga amal qilsangiz, ularning barchasini saqlab qolishingiz mumkin: birinchi navbatda, darvozadan keyin darhol zinapoyaga chiqing, o'ngga o'ting va ittifoqchilaringizning sog'lig'ini nazorat qilib, u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Biz Lisetteni shunday qutqaramiz. Keyin biz tashqariga chiqamiz va agar darvoza chap tomonda bo'lsa, unda biz o'ngga, cherkovga borishimiz kerak. Zinadan ko'tarilgach, biz yana barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Qo'riqchi kimgadir yordam kerakligini aytadi. Biz hozirgina ko'tarilgan zinapoyaning chap tomonida, agar siz orqangiz bilan tursangiz, u erda yonayotgan kulba bo'ladi. Ichkarida o'zi chiqolmaydigan odam bor. Biz jangchi yoki xanjarli qaroqchini tanlaymiz va vertikal zinapoyadan tepaga ko'tarilamiz. Undan binoning tomidagi teshikka kichik ko'prik tashlanadi.


U orqali biz ichkariga kiramiz va o'tish joyini to'sib qo'yadigan qutilarni sindiramiz. Keyin, kulbadan chiqmasdan, biz kambag'alga yaqinlashamiz va [LMB] ni bosib Seggritni qutqaramiz. Keyin biz kulbani tark etamiz va darhol chap tomonda joylashgan zinapoyalar bo'ylab cherkovga boramiz. Bu erda siz barcha dushmanlarni o'ldirish orqali Trennni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Keyin Solas turgan uylarga boramiz. Shu bilan birga, zinapoyadan tushmang, balki cherkov tomonidan tor yo'l bo'ylab kiring. Bu erda siz Adan va Minevani ularning yonidagi kemalar portlashidan oldin qutqarish uchun vaqt topishingiz kerak. Buning uchun ularga yaqinlashing va ular rahmat qilmaguncha [RMB] ni ushlab turing. Keyin biz zinapoyadan tushamiz va Flissa o'tish joyida yotgan yonayotgan uyga kiramiz. Biz u bilan Adan, Mineva va Seggrit kabi muomala qilamiz. Quyida barchani qanday qutqarishingiz mumkinligini aniq ko'rsatadigan video:

Keyin dushmanlarni o'ldirib, biz cherkovga boramiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz marker bilan ko'rsatilgan joyga boramiz. U erda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, so'ngra uning faol elementidagi [LMB] tugmachasini bosib, trebuchetni nishonga olamiz. Taxminan 20% nishonga olgandan so'ng, dushmanlarning yana bir to'plami keladi. Keyin biz yana trebuchetni nishonga olamiz va 40% da sizga yana aralashib qolasiz. Keyinchalik, biz trebuchetni nishonga olishni davom ettiramiz, taxminan 60%, mini-boss paydo bo'ladi. Oldingi vazifani tanlaganingizga kim bog'liq bo'ladi. Nihoyat trebuchetni nishonga olib, biz videoni tomosha qilamiz. Uyg'onganimizdan so'ng, biz tunnel orqali yagona mumkin bo'lgan yo'ldan boramiz. Yo'lda siz dushmanlarning kichik guruhini uchratasiz va ular bilan kurashish uchun sizga yangi qobiliyat taklif etiladi. Chiqib, biz marker tomon boramiz va keyin uzun epik videoni tomosha qilamiz.

Kuldan

Kesilgan sahnadan so'ng biz qal'ani ko'zdan kechiramiz, partiya a'zolari bilan suhbatlashamiz va yon vazifalarni bajaramiz. Bu yerda sizga temirchi topish va ixtisoslikni tanlash ham taklif qilinadi. Temirchi podvalda (agar siz unga qarama-qarshi tursangiz, taxtning o'ng tomonidagi eshik va uning orqasida joylashgan deraza). Mutaxassislikni tanlash uchun biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga tashrif buyuramiz va u erda Fereldenda o'qituvchilarni qidirishni o'z ichiga olgan missiyani bajaramiz. Keyin hamma bilan gaplashib, mutaxassislikni tanlaymiz. Keyin biz Jozefina va Varrikning oldiga boramiz, shundan so'ng bizga har qanday tartibda bajarilishi mumkin bo'lgan "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" va "U erda tubsizlik" topshiriqlari beriladi.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

MUHIM: Gaul haykalchalarining cheklangan soni mavjud. Bu erda o'n bitta bo'lakning topilishi tasvirlangan. Ular barcha eshiklarni ocha olmaydilar, shuning uchun sizga eng kerak bo'lgan narsani tanlang.

Agar siz Serani missiyaga olib ketsangiz, u bilan gaplashgandan so'ng, u Red Jennining uchta yashirin joyini belgilaydi, yashirin joylar xaritada belgilangan.

Xuddi shu tinglash joyida uch marta qiziqarli narsalarni eshitishning iloji bo'lmasa ham, to'rtinchisida g'iybat qo'shilishi mumkin.

Va xaltangizni tushiring, bu joyda juda ko'p keraksiz narsalar bor.

Shunday qilib, bizning vazifamiz hovlidan boshlanadi. Gaspar bilan gaplashgach, shu yerda biroz qolamiz. Olijanob ayol uzugini qidirmoqda, u bog'ga kiraverishning o'ng tomonida joylashgan, u xazina sifatida qidirilmoqda, biz uni unga qaytarib beramiz va biz hovli joyiga +5 olamiz, lekin biz ushlab turishimiz mumkin. pul kerak bo'lsa o'zimiz uchun. Saroyga kirishdan oldin o'ng tomonda qulflangan Sharqiy ombor joylashgan bo'lib, uning ustidagi terasta uni ochish uchun galla haykalchasi joylashgan. Ichkarida ba'zi narsalar bor. Keyin kiraverishning chap tomoniga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda vazifa aristokratlarning suhbatini tinglash, avval ularga murojaat qilish, so'ng ular chetga chiqishganda, suhbatni nuqtadan tinglashdir. Ushbu terasta biz omborning kalitini topamiz. Teras ostida bir vaqtning o'zida ikkita xazina, stol ustidagi shov-shuvli hujjatlar (birinchi g'iybat) va ro'paradagi qozonlarda birinchi injiq tanga bor xona bor.


Biz saroyga kiramiz. Jozefina bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni qabulxonada topdik. Bu erda ikkita tinglash nuqtasi bor, birida biz yangi narsalarni o'rganamiz (+1 g'iybat). Biz Gasparga o'girilib, bal zaliga boramiz. Biz Empress Selinani tabriklaymiz, dialogda biz o'rta chiziqlarni tanlaymiz (joylashuvga +5). Bu erda siz Jozefina va Kallen bilan suhbatlashishingiz va Kodeksga Orlez teatri haqidagi yozuvni olishingiz mumkin, keyin biz zaldan chiqib, Leliana bilan suhbatda bo'lamiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, elflarning fitna haqida gapirayotganini tinglaymiz. Chap tomonda, g'iybat uchun ikkita nuqta, birida qiziqarli narsa bor (+1 g'iybat). Bu erda Heralds Kengashining vassali ham yuradi, agar siz u bilan suhbatda "Filip ahmoq" degan so'zni tanlasangiz, siz sud joylashgan joyga +10 va +1 g'iybat olasiz. Dyuk Germain xonada turib, bizdan joylashuvga +5, +1 g'iybat olishimizni so'raydi. Shuningdek, bu xonada injiq tanga va kod yozuvi yashiringan. Biz davom etamiz va elflarning suhbatini tinglaymiz. Endi biz dumaloq muhrni topishimiz kerak, biz uni elflar joylashgan xonaning balkonidan olamiz. Biz mehmonlar bog'iga chiqamiz.

Suhbatdan keyin biz to'g'ri boramiz, qulflangan eshik bor, bizga Gallia haykalchalari kerak, eshikning chap tomonida biz +1 g'iybat oladigan nuqta bor. Kirishning o'ng tomonida yana bir nuqta bor. Bu yerda, shuningdek, to'plangan tangalarni tashlashingiz kerak bo'lgan favvora mavjud (har bir tashlangan tanga uchun hovlining joylashgan joyiga +1). Xo'sh, hozircha biz tarmoqqa chiqamiz. Gaul haykalchasi terastaning o'ng tomonida joylashgan bo'lib, faqat panjara ustida turibdi, biroz uzoqroqda +1 g'iybat bilan xazina bor. Kutubxonaga boramiz. Bu erda kichik jumboq bor, siz urnalarni parda olovi bilan mash'al bilan yoqishingiz kerak, shunda ular ko'k rangda yonadi (kirishdan boshlab, avval o'ng, keyin chap qator, pastga tushish ochiladi, ba'zilari bor. kuboklar). Bu xonada kitob bilan belgilangan xazina bor, uni tortib olish ofisni ochadi, unda biz xat va parda olovini olamiz. Biz kutubxonaning o'ziga kiramiz. Zinadan tushib, o'ngdagi eshikni faqat qaroqchi ochadi, ofisning chap tomonida stolda hujjatlar bor (+1 g'iybat). Kitob javonidagi qulflangan eshik yonida xazina bor. Stol ustidagi kutubxonada biz yana +1 g'iybatni olamiz. Biz juda ko'p ta'sirni yo'qotmaslik uchun eshikdan qabulxonaga chiqamiz. Endi biz yana u erga, panjaraning chap tomoniga chiqishimiz kerak. U erda eshik bor, biz uni oshxona bilan ochamiz. Keling, avvaliga balkon bo'ylab bir oz uzoqroq yuguramiz va pastda ikki zodagonning suhbatini eshitamiz (+1 g'iybat). Shundan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz mumkin, "sehrgarlarni to'xtatish kerak" deb ayting va u agent sifatida ishga olinadi. Chiqishning chap tomonidagi nuqtada g'iybatni tinglang (+1) va bal zaliga boring. Shundan so'ng Morrigan bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng biz inson xonasining kalitini olamiz. Siz Kassandra bilan suhbatlashishingiz va noz-karashma qilishingiz mumkin (agar siz uni o'zingiz bilan olib ketsangiz), chap tomonda g'iybatni tinglang va bu odamlar xonasiga boring.


U erda biz zirhga o'tamiz va qurol olamiz. O'ng tarafdagi xonada yirtiq kundalik bor. Oshxonada, shift ostidagi to'sinlarda Galliyaning haykalchasi bor. Bog'da, devorning chap tomonida, boshqa Galliya haykalchasi bilan xazina bor. O'ng tarafdagi favvorada, saroy tepasiga zinadan ko'tarilib, karavotli xonada biz Galliyaning boshqa haykalchasini va balkonda kapriz tangasini topamiz. Katta zaldagi olijanob xonalarda (favvoradan chapga) shamdon ostidagi stolda injiq tanga bor. Biz yuqori qavatga chiqamiz va chapga boramiz, yotoqxonadagi saqlash xonasiga kirish va u erdan elven tumorini olish uchun haykalchalar etarli. Biz markerga boramiz, Venatori guruhi bilan ishlaymiz va Briala bilan gaplashamiz. Gaulning yana bir haykalchasi ham bor. Biz saroyga qaytamiz.

Biz Trophy Hall bilan tanishishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda to'pga, shuning uchun sudda iltifotni yo'qotmaslik uchun. U erda bizni Floriana raqsga taklif qiladi. Muloqotlarda neytral (o'rtacha) javoblarni tanlang. Agar siz diplomatiya va sirlar bo'yicha suhbatlar uchun inkvizitsiya imtiyozlarini olsangiz, ikkita mos keladigan izoh paydo bo'ladi (toj va qarg'a bilan aylanada). Keyin maslahatchilar bilan mumkin bo'lgan stsenariylar haqida gaplashamiz. Biz ko'proq ma'lumotga muhtojmiz, deymiz. Imperator qanotiga ketishdan oldin, keling, barcha narsalarni yig'ishni tugatamiz.

Jozefina yonidagi bal zalida panjara ustidagi injiq tanga bor. Keling, uch kutayotgan xonim bilan gaplashaylik, biz Selina bilan topilgan tumor haqida gaplashamiz, keyin Briala bilan gaplashamiz. Shuningdek, siz toj bilan chiziqni tanlab, beva ayol bilan gaplashishingiz mumkin (perk kerak), biz vazifaga kirishga erishamiz (Beva bilan raqs: allemande va +5 hovli joyi). Keyinchalik bu tomonda tangali xazina bor. Biz qabulxonaga chiqamiz, deraza joylashgan panjara oldida injiq tanga bor. Zinadan pastga va chapga - g'iybat (skameykadagi xazina).

Biz Trophy zaliga qaytamiz. Biz uning kirish qismida turgan zodagonlar bilan gaplashamiz, ularni Kallenga jang haqidagi hikoyalarni tinglash uchun yuboramiz, biz +10 joyni olamiz. Ichkarida biz topamiz: bitta g'iybat va bitta injiq tanga (birinchi xonadagi xazinalar), biz ofisdagi stoldan buyurtmalar va Galliya haykalchasini olamiz. Ofisda faqat qaroqchi ochishi mumkin bo'lgan eshik ham bor.

Pastki qavatdagi qahramonlar zalida (xalq xonasiga kirish joyi) bitta tanga va bitta g'iybat. Mehmonlar bog'iga chiqish joyi bo'lgan xonada eshik oldida yana bir g'iybat bor, Dyuk Germen bilan xonada boshqasi bor, stolda va divanda yana ikkitasi bor. Balkonli xonada tanga va g'iybat bor. Balkonda g'iybat va tinglash uchun ikkita yashirin joy mavjud. Biz kutubxonaga boramiz, u erda stolda ko'proq hujjatlar topamiz. Biz favvoraga tushamiz, Gallar bilan eshikning o'ng tomonida yana bir g'iybat bor. Bir tanga olish uchun eshik oldidagi panjarani chapga ko'taring.

Biz imperator qanotiga boramiz. Chap tarafdagi stolda g'iybat bor. Biz o'rnimizdan turamiz, Gaul haykalchalari talab qilinadigan xonaning yonidan yuguramiz, to'g'ri yuguramiz va elfni qutqarib, uni Kallen himoyasiga jo'natamiz. Xuddi shu xonada biz Galliya haykalchasini olib ketamiz. Biz marker bo'ylab yuguramiz, faqat u ko'rsatgan eshikka emas, balki qarama-qarshi tomonga boramiz.

Biz bog'ning ustidagi ochiq terasta bo'ylab yuguramiz va sinfning derazasiga chiqamiz. Gaul haykalchasi va kapriz tangasi tushirilgan xazinalar mavjud. O'ninchi haykalcha qidiruv eshigining o'ng tomonida, zinapoyadan pastga tushadi.

Keling, ushbu kameralarni qidirishni davom ettiramiz. Boshqa xonada Gaul haykalchasi (allaqachon o'n birinchi), kamin yonidagi stul yonida, u erda ham g'iybat bor.
Endi biz bog'dagi eshikni ochishimiz mumkin, biz saroy foyesidan qaytib, favvoraga yuguramiz. U erda biz Orlais bayrog'ini olamiz. U yerda Orlaisdagi boshqa graf bilan ham gaplashishingiz mumkin. Va u erda biz injiq tangani ham topamiz.
Biz imperator qanotiga qaytib, bog'ga chiqamiz. Bu qaytib kelmaydigan nuqtaga o'xshaydi. Floriana bilan gaplashib, buzg'unchilikni yopganimizdan so'ng, biz yollanma askar bilan gaplashamiz, agar u sirlarda imtiyozga ega bo'lsa, biz uni agent sifatida yollaymiz.
Xo'sh, biz joyni qidiramiz, barcha qimmatli narsalarni to'playmiz va 3-darajadagi yaxshi eskizlarga duch kelamiz. Podvalda yana ikkita eshik bor, ularni to'rtta haykalcha ochadi. Va biz bal zaliga qaytamiz, u erda kimni qatl qilish va kimni kechirish kerakligini tanlaymiz.

U yerda Abyss yotadi

Biz Krestvuddagi Varrikning do'sti tomonidan tayinlangan uchrashuv joyiga boramiz (bu hududni ochish uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasida "Qo'riqchini qidirish" operatsiyasini bajarishingiz kerak). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz g'orga kirib, oxirigacha boramiz. Yana bir yangi tanish bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz va qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida "Western Reach" ("G'arbiy yo'lni o'rganing") manzilini ochamiz.


Biz kerakli tuzilmaga etib boramiz va sahnadan so'ng u erda hammani o'ldiramiz. Biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz. U erda biz "U erda tubsizlik" vazifasini tanlaymiz va o'zimizni qo'riqchi qal'asida topamiz. Mumkin bo'lgan yagona yo'l bo'ylab bir oz yurib, biz o'ng tomonda, biroz pastda kulrang soqchilar jinlar bilan qanday kurashayotganini ko'ramiz. Biz ularga yordam bera olamiz. Biz bundan ham uzoqroqqa boramiz va bu erda devorga ko'tarilib, askarlarimizga jinlar bilan jangda yordam beramiz va shu bilan qamal nuqtalarini qo'lga kiritish vazifasida kerakli uchtalikning birinchi qismini bajaramiz.


Biz yagona mumkin bo'lgan yo'nalishda harakat qilamiz va keyin biz mag'rurlik iblisiga duch kelamiz. U bilan shug'ullanib, biz yon missiyadan yana bir nuqtani qo'lga kiritamiz. Bundan tashqari, kulrang qo'riqchilarning bayrog'i bilan ko'krak qafasi bo'ladi. Pastga tushmasdan, biz devor bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. U erda biz yana bir mag'rurlik shaytonini va kichikroq dushmanlarni o'ldiramiz va yon topshiriqni bajaramiz. Keyin biz bir oz orqaga qaytamiz va birinchi mag'rurlik shaytonini uchratgan joydan oldin biz pastga tushamiz. Biz markerlarga ergashamiz, yo'lda jinlarni yo'q qilamiz. Kesilgan sahnadan so'ng, biz sizga hujum qiladigan ajdahoga e'tibor bermay, eng yuqoriga ko'tarilamiz - siz hali ham uni o'ldira olmaysiz. Ajoyib videodan so'ng biz o'zimizni yangi joyda topamiz. Bu erda, parallel ravishda, siz "Hayolparastlarning qo'rquvi" qo'shimcha topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Buning uchun biz janubga boramiz. U erda stol va stul bo'ladi, uning ustida to'q sariq rangli sharpa o'tiradi.


Biz stolga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz. Keyin xaritada marker paydo bo'ladi. Tadqiqot kalitidan foydalanish [ v ], biz shamni topamiz va uni sharpaga olib boramiz. Shundan so'ng, biz mukofotni olamiz va topishmoqlarning yangi joylari xaritada ko'rsatiladi, ularning jami beshtasi va allaqachon echilgani. Ular xuddi shu tarzda bajarilishi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar biz shimoliy devor bo'ylab yuradigan bo'lsak, biz o'zimizni sehrli oynaning yonida topamiz, bu esa ba'zi xususiyatlarni yaxshilaydi. Bunday nometall ko'pincha bu joyda topiladi, qahramoningizni kuchliroq qilish uchun ularni qidiring. Endi biz zinapoyadan marker bilan ko'rsatilgan joyga ko'tarilishimiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz jinlarni o'ldiramiz va porlayotgan yashil to'plarga yaqinlashamiz. [LMB] tugmasini bosib ushlab, ularni birma-bir faollashtiring. Biz videoni tomosha qilamiz va keyin yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab harakat qilamiz. Bir yo'l pastga, ikkinchisi shimolga bir xil darajada boradigan vilkaga etib, ikkinchi yo'lga o'tamiz. U erda yana bir oyna bo'ladi. Endi biz vilkaga qaytamiz, sharqiy yo'nalishda pastga tushamiz va suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan belgiga erishamiz. Suhbatdan keyin biz yana barcha jinlarni to'xtatamiz va yashil porlayotgan to'plarni faollashtiramiz. Keyin biz himoya qilinishi kerak bo'lgan to'siqqa erishamiz. Keyin biz vilkalargacha boramiz. Shimolda yuqoriga yo'l bor. U bo'ylab biz ikkita mag'rurlik jiniga etib boramiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz xarita miltillayotgan joyni tekshiramiz ([ tugmachasini bosing). v ]). Biz yumshoq o'yinchoq topamiz. Xaritada ko'rsatilmagan "Orzuchilarning qo'rquvi" vazifasining keyingi bosqichi boshlanadi (yumshoq o'yinchoq yaqin atrofda joylashgan va xaritada ko'rsatilgan to'shakka qo'yilishi kerak). Yumshoq o'yinchoq yonida qurbongohga o'xshash tuzilma mavjud.


Uni faollashtirganda, "Buzilgan oyna" yana bir yon topshiriq boshlanadi. Bu erda siz beshta chiroqni to'g'ri tartibda yoqishingiz kerak, shundan so'ng siz o'lja to'plashingiz mumkin. Shundan so'ng biz vilkaga qaytamiz va pastki qismida biz "Hayolparastlarning qo'rquvi" vazifasining so'nggi jumboqiga erishamiz. Keyin to'siqqa, uning yonida vaqt o'lchovi tugaguncha kurashamiz. Biz oldinga boramiz va u erda marker bilan ta'kidlangan "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'i uchun mukofotni olamiz. Keyinchalik, biz ruhga ergashamiz va xo'jayinga erishamiz. Vaqti-vaqti bilan u ko'rinmas holga keladi. Agar siz uni nishonga olmasangiz va bir vaqtning o'zida u hujum qilsa, taktik rejimga o'ting va u erda hujum tayinlang. Bir nuqtada xo'jayinga yordam keladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ikkita jiddiy tanlov qilishingiz kerak bo'lgan kesma sahna bo'ladi.

Mag'rurlik mevalari

Missiya buyruqlar jadvalida tanlanadi. Uni ochish uchun 40 ta ta'sir nuqtasi bo'lishi kerak. E'tibor bering, Kallenning "Tongdan oldin" missiyasi ushbu topshiriqdan so'ng mavjud bo'lmaydi, shuning uchun agar siz uni yakunlamoqchi bo'lsangiz, ushbu hikoya missiyasini boshlashdan oldin buni bajaring.


Joyga kelganimizdan so'ng, biz markerlarga ergashamiz, yo'lda dushmanlarga qarshi kurashamiz. Ma'badga etib, ichkariga kirib, biz oldingi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Qulflangan eshik bo'ladi. Uni ochish uchun siz kichik muammoni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Hovli o'rtasidagi haykalga qaytib tushing. Uning atrofida polda kvadrat panjaralar bor. Agar siz ularga qadam qo'ysangiz, ular ko'k rangda yonadi. Siz shunday yo'l bilan borishingiz kerakki, bu kabi barcha kvadratlarni yoritadi, lekin shuni yodda tutingki, agar siz biron bir katakchaga ikki marta qadam qo'ysangiz yoki erga qadam qo'ysangiz, barchasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.


Agar sizda topishmoqlarni plitalar bilan to'ldirishda muammolar mavjud bo'lsa, quyida ko'rsatilgan videoni tomosha qilishingiz mumkin:

Buni qilganingizdan so'ng, eshik ko'k rangda yonadi. Endi uni ochishingiz mumkin. Qisqa videodan so'ng, biz dushmanlarning kichik guruhi bilan jang qilishimiz kerak, keyin nima qilish kerakligini hal qilishimiz kerak - bir vaqtning o'zida dushmanni kuzatib boring yoki barcha jumboqlarni hal qilishga harakat qiling (marosimlarni bajaring), bu erda barcha pechkalarni yoqishimiz kerak. yana. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz (xonaning o'rtasida joylashgan marker), siz nafaqat yaqin dushmanlaringiz bilan, balki ma'badning qo'riqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi variant - uchta o'xshash jumboqni hal qilish (xonaning yon tomonlarida). Jumboqlarni hal qilib, kerakli eshikka kirganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz va ushbu missiyaning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatadigan yana bir qaror qabul qilamiz. Agar siz birgalikda ishlash variantini tanlasangiz, u holda elfni burilishsiz xodimlar bilan kuzatib boring. U erga yetib borgach, u yashirin omborni ochadi. U erda hamma narsani o'rganib chiqib, biz davom etamiz. Dumaloq zinapoyadan tushib, biz xo'jayin bilan uchrashamiz (kim bo'lishi templar / sehrgarlarni tanlashingizga bog'liq). Dushmanlarni mag'lub etib, biz videoni tomosha qilamiz va yana bir muhim qaror qabul qilamiz.

Oxirgi harakat

Missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Uning o'tishi avvalgi missiyadagi tanlovga qarab o'zgaradi.

Agar Morrigan manbadan ko'rgan bo'lsa:

Biz uchrashuv joyiga boramiz, Leliana bilan gaplashamiz va oynadan o'tamiz. U erda biz faqat mumkin bo'lgan yagona yo'ldan boramiz. Maqsadga erishib, biz shunchaki gaplashamiz, jang qilishning hojati yo'q.

Agar siz GGni manbadan ichgan bo'lsangiz:

Morrigan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Miftal qurbongohi" deb nomlangan hududga boramiz (u erga ko'chirish uchun biz global xaritadan (dunyo xaritasi) foydalanamiz, qurbongoh Muqaddas tekislik yonida joylashgan). Biz boshliq bilan kurashishimiz kerak. Qolgan sog'lig'ining yarmidan keyin kesilgan sahna boshlanadi.

Mukammallikka hayron bo'ling...

Bu oxirgi hikoya missiyasi. Uni tugatgandan so'ng, Thedas bo'ylab sayohat qilishda o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, ammo ko'plab yon topshiriqlar mavjud bo'lmaydi. Bundan tashqari, so'nggi jangga kimni olib ketishingiz haqida darhol o'ylab ko'ring va ularga eng yaxshi jihozlarni oldindan qo'ying. Shuningdek, iksirlar, bombalar va boshqalar sonini tekshiring. Vazifa buyruqlar jadvalida tanlangan va ta'sir nuqtalarini talab qilmaydi.


Jang darhol boshlanadi. Asosiy yovuz odam teleportatsiya qilishni va tez harakat qilishni yaxshi ko'radi, lekin uning yo'lida turmaslik yaxshiroqdir. Uning nurlaridan ham qochish kerak. Dushman boshqa hududga ko'chib o'tganda, u erga borishda iksir keshini o'tkazib yubormang. Qolgan salomatlikning taxminan 50 foizida xo'jayin yana teleportatsiya qiladi va biz yangi, juda kuchli dushman bilan kurashishimiz kerak. Uni mag'lub etgandan so'ng, biz birinchi boshliqqa boramiz. Yo'lda biz keshni o'tkazib yubormaymiz. G'alaba qozonganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Skyholdda bir marta xonangizga boring (taxtning chap tomonidagi (shimoli) eshik). Biz boshqa video va yakuniy kreditlarni tomosha qilamiz, shundan so'ng yana bir kichik video bo'ladi.