Ajdaho davri olijanob mitti uchun o'tishdan kelib chiqadi. O'tish joyi: Fon - Olijanob mitti. Ajdaho davridagi elflarning hikoyalari: kelib chiqishi

Dragon o'yini Yosh: Origins tanlash uchun oltita noyob tarixni taklif qiladi. Bu Gray Guardiansga qo'shilishdan oldin bosh qahramonni yaxshiroq bilish, motivlarni tushunish, uning hayoti bilan tanishish uchun ajoyib imkoniyatdir. Orqa hikoya o'yinning tugashiga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin u boshlanish shartlariga katta ta'sir qiladi - dastlabki bob, dialog chiziqlari va ko'nikmalar to'plami o'zgaradi. Irq va jins o'yin syujetiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi: ular boshqa qahramonlar bosh qahramonni qanday qabul qilishini aniqlaydi. Ayol, o'zining "nozikligi" tufayli, erkak ishsiz bo'lgan vaziyatlarda muvaffaqiyat qozonishi mumkin. Bu kichik va katta farqlarning barchasi sizni o'yinga qaytishga va har safar yangi narsalarni kashf etishga majbur qiladi.

Ajdaho davridagi odamlarning tarixi: Origins:

  • olijanob inson(sinflar: jangchi, qaroqchi) - oilangizni yo'qotishdan omon qolishingiz va qotilni qidirishni boshlashingiz kerak.
  • Magi

Ajdaho davridagi elflarning hikoyalari: Origins:

  • Dalish Elf(sinflar: jangchi, qaroqchi) - siz qadimiy xarobalarga borishingiz va g'alati oynaga, eluvianga qoqishingiz kerak.
  • shahar elfi(sinflar: jangchi, qaroqchi) - siz o'zingizning to'yingizning bekor qilinishidan va keliningizning yo'qolishidan omon qolishingiz kerak.
  • Magi(sinf: sehrgar) - siz Kalenxad ko'lidagi Sehrgarlar doirasidan qochishda ishtirok etasiz.

Ajdaho davridagi mittilarning hikoyalari: Origins:

  • Mitti oddiy odam(sinflar: jangchi, qaroqchi) - siz Orzammarning jinoiy guruhi Nizom uchun ishlashingiz kerak, iflos ishlar bilan shug'ullanasiz.
  • Noble Dwarf(sinflar: jangchi, qaroqchi) - siz Orzammarning zodagon oilalari o'rtasida siyosiy intrigalarga tushib qolasiz.

Men qo'llanmadagi havola shunchaki ba'zi umumiy syujet spoylerlari bilan xarakterni tekislash bo'yicha ko'rsatmalar to'plami ekanligini aniqladim, unda, albatta, bu so'z to'liq emas, IMHO.

Demak, siz qirol Orzammar Endryn Aedukanning ikkinchi farzandisiz. Hikoya sizning eng yaqin hamkoringiz Jangchi kastasi Gorimdan ertangi kunga rejalashtirilgan Darkspawnga qarshi operatsiya haqida o'rganganingizdan boshlanadi. Bu sizning Orzammarning yangi Bosh qo'mondoni sifatidagi birinchi topshirig'ingiz va tayinlash bugun bo'lib o'tadi. Muqaddas Sinovlar arenasida janglar ushbu voqeaga to'g'ri keladi va oxirida bayram rejalashtirilgan.

Gorim sizga qalqon sovg'a qiladi va bayramdan oldin qolgan vaqtni qanday o'tkazishni xohlashingizni so'raydi - yo janglarni tomosha qiling yoki bugungi kunda qirol Endrinning ruxsati bilan savdogarlardan o'ting. zodagonlarning chorak qismi.

Men xonalarni aylanib chiqishni va sizda mavjud bo'lgan barcha javonlar, sandiqlar va shkaflarni tozalashni tavsiya qilaman - qo'shimcha tajriba, kodeks sahifalari va savdogarlarga sotishingiz mumkin bo'lgan narsalarni oling va oz miqdorda oling. Birodaringiz Belenning xonasida siz uning qiz do'sti Rikani topasiz (u haqida batafsil ma'lumotni oddiy mitti hikoyasida topishingiz mumkin), lekin siz hech qanday muhim narsani o'rganmaysiz.

Kirish eshigidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz baland ovozda bahslashayotgan ikkita mitti - Brantin Volni va Guardian Gertekni ko'rasiz. Agar siz tushuntirishni talab qilsangiz, Gertek Volnining ajdodi to'g'risida ba'zi murosasiz faktlarni topib olganini bilib olasiz, uning avlodi buni e'lon qilishni istamaydi. Siz Gertekni tarixiy haqiqat uchun qo'llab-quvvatlashingiz mumkin (va agar xohlasangiz, mukofot talab qiling va hatto Gorimga Volnini o'ldirishni buyuring) yoki aristokrat bilan yondashing - olimni olib tashlash mumkinligiga ishora qiling yoki uni Guardianni saqlab qolishga ishontiring.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Savdogarlar saroy xonalarida topilgan barcha axlatlarni eritib yuborishlari mumkin. Olmos kvartalining chiqishi yonida turgan qurol sotuvchisi sizga ajoyib ish xanjarini taklif qiladi va bu shunchaki sovg'a ekanligini da'vo qiladi - siz shunchaki rad qilishingiz, bu sovg'ani qabul qilishingiz yoki donorni tashkilot a'zosiga taklif qilishga jur'at etgani uchun o'ldirishingiz mumkin. qirollik oilasi.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Olmos kvartalida Gorim "olijanob ovchilar" deb ataydigan ayollarni topish mumkin, ular erkak aristokratlarni ulardan o'g'il ko'rish uchun vasvasaga solish bilan shug'ullanadilar, bu esa onaga yuqori maqom berish uchun sabab bo'lishi mumkin.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Agar sizning xarakteringiz erkak bo'lsa, unda bu xonimlarni kechqurun xonangizga taklif qilishlari mumkin (bu kelajakda berishi mumkin) qo'shimcha qidiruv), yoki ularni birodarlaringizga tavsiya qiling. Sizning katta akangiz va Orzammar taxti vorisi Trian va kenja ukangiz Belen ham hozir Olmos mahallasida sayr qilishmoqda.

Sizni Arenaga maxsus qo'riqchilar kuzatib boradi - siz janglarni tomosha qilishingiz yoki ularda qatnashishingiz mumkin. Ikkinchi holda, siz 4 ta raqib bilan navbatma-navbat jang qilishingiz kerak bo'ladi va g'alaba uchun sizga dubulg'a beriladi. Siz uni keyinroq sotishingiz yoki raqiblaringizdan biriga berishingiz mumkin.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Saroyga qaytganingizda, to'g'ridan-to'g'ri Taxt xonasiga boring - kulrang qo'riqchi Dunkan va Lord Days u erda bo'ladi. Ikkinchisi er yuzida yashovchilarga - Orzammarni yer yuzasiga qoldirgan mittilarga huquqlarni qaytarish to'g'risidagi da'vosida qo'llab-quvvatlashni so'raydi.

Xelmi xonim sizga darhol Lord Daysning bu masalada xudbin qiziqishi borligini aytadi. Siz darhol Daysning iltimosini bajarishingiz yoki avval u bilan gaplashishingiz va Arenada sharaf duelini talab qilishingiz mumkin (siz Daysning o'g'li bilan jang qilishingiz kerak) yoki munosib pora talab qilishingiz mumkin. Ikkinchi holda, qirol bilan gaplashishdan oldin savdogarlardan olingan kvitansiyani o'zgartirishga arziydi - keyinchalik sizda bunday imkoniyat bo'lmaydi. Natijada siz munosib boshlang'ich kapitalga ega bo'lasiz.

Otangiz Qirol Endrin bilan gaplashganingizdan so'ng, Trianni topishingiz kerak bo'ladi. U arenada bo'ladi, yoki, agar siz u erda bo'lgan bo'lsangiz yoki uning xonalarida bo'ladi.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Ushbu suhbatdan so'ng, sizni keyingi kunga, tashlab ketilgan Aedukan teigiga olib borishadi, u erda siz o'zingizning turdagi yodgorlikni - Mukammal Aedukan qalqoni topishingiz kerak bo'ladi. Bu erda hech qanday qiziq narsa bo'lmaydi - zulmat mavjudotlarining kamdan-kam hujumlari va bir nechta quroldoshlar bilan uchrashuv: jangchi va qaroqchi. Ikkinchisi joylarda yopiq sandiqlar va tuzoqlarning mavjudligi nuqtai nazaridan foydali bo'ladi. Eng katta muammo bu Garlok rahbari boshchiligidagi juda katta Darkspawn guruhi, ammo siz kamon yordamida dushmanni o'zingizga jalb qilishingiz mumkin.

Aedukan teigida siz allaqachon Darkspawnni o'ldirgan va endi sizdan Aedukan qalqonining aniq joylashuvi haqida so'ramoqchi bo'lgan yollanma askarlarga duch kelasiz. Suhbatda, har qanday holatda, siz janjalni qo'zg'atasiz.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Ehtiyot bo'ling - tuzoqlar juda ko'p va ballista sizga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Otishma zonasidan chekinib, dushmanni o'zingizga jalb qilish yaxshiroqdir. Yaqin atrofda siz borishingiz kerak bo'lgan maxfiy zalga o'tish joyi mavjud. Yollanma askarlarni o'ldirgandan so'ng, teigga eshikni ochgan rahbarning tanasidan muhr uzukni olib tashlang va u erga boring.

Qalqonni olish uchun o'z o'rtoqlaringizni polga bir oz chuqurlashtirilgan uchta plita ustiga qo'ying (ular hali ham bir vaqtning o'zida xirillaydilar), so'ngra sarkofagni ochish uchun sizga ishonib topshirilgan uzukdan foydalaning.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Tashqarida, zulmatning bir to'dasi darhol sizga hujum qiladi. Hududni tozalagandan so'ng, qolgan qo'shinlar bilan uchrashuv joyiga qayting. Yugurib ketmaslik uchun ballistani bochkada topilgan murvat bilan zaryadlang va tosh to'siqni buzib tashlang. Ochilgan yo'lak sizni to'g'ri joyga olib boradi.

Belen bilan suhbatingiz natijasiga qarab (siz Trian bilan shug'ullanishga qaror qilasizmi yoki hech narsa qilmaysizmi), siz Trianga qoqilib qolasiz va u sizga hujum qiladi va siz uni yoki allaqachon o'lgan birodarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Qanday bo'lmasin, shundan so'ng darhol otangiz, Belen va lord Xarroumont paydo bo'ladi va sizni akangizni va taxt vorisi o'ldirishda ayblashadi. Gorim barchani aybsizligingizga ishontiradi, lekin yana ikkita hamroh sizga xiyonat qiladi va Trianning xoin o'ldirilishini e'lon qiladi. Va agar ildizsiz skautning so'zlariga ishonch bo'lmasa, unda, aytmoqchi, Arenada oxirgi marta mag'lub etishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi jangchining nutqlari halokatli bo'ladi.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Natijada, siz qamoqqa tashlanasiz (DLC va puldan tashqari hamma narsa yo'qoladi) va bir muncha vaqt o'tgach, Gorim kelib, sizni chuqur yo'llarga jo'natishingizni xabar qiladi, shunda siz o'limning changalida halok bo'lasiz. Qorong'i tuxum. Shuningdek, siz Belenning bunday tadbirga uzoq vaqt tayyorgarligi haqida g'iybat qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Gorim sizga Dunkan va boshqa bir nechta kulrang qo'riqchilar ushbu hududdagi yo'llarga borganliklari haqida xabar beradi - shuning uchun sizning najotingiz ular bilan uchrashadi. Bundan tashqari, Gorim jangchi kastadan chiqarib yuborilganini va sirtga yuborilganini aytadi. Lord Harrowmont surgundan oldin sizga qilich va qalqon beradi.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Chuqur yo'llarda siz bir nechta bitta o'rgimchak va qorong'u o'rgimchaklarga duch kelasiz. Duncan joylashuvning eng janubida joylashgan.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

Sizni ko'rganingizdan va hikoyangizni tinglaganingizdan so'ng, Dunkan sizni kulrang qo'riqchilarga qo'shilishga taklif qiladi (agar kerak bo'lsa, chaqirish huquqidan foydalaning) va shundan so'ng siz Ostagarga borasiz.

Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti


Yo‘l-yo‘riq: Fon – Olijanob mitti

olijanob tug'ilish

Bu kvest Orzammarda faqat sizning qahramoningiz erkak zodagon mitti bo'lsa va u muqaddimada Mardi Noblexunter bilan tunashsagina mumkin. Bu kechadan keyin sizning o'g'lingiz (sizning) bo'ladi, lekin siz surgun deb e'lon qilinganingiz va tabaqangizni yo'qotganingiz uchun uning bolasi ham tabaqadan tashqarida. Siz Belen yoki Harrowmontdan (kimni qirol bo'lishni tanlaganingizga qarab) o'g'lingizni oilasiga qabul qilishni so'rashingiz mumkin. Buni toj kiyishdan keyin darhol qiling, aks holda bola Outcast bo'lib qoladi. Lekin baribir unga nom berishingiz mumkin.

Eslatma: Keyinchalik siz Gorim bilan Denerim savdo tumanida uchrashasiz, u erda u qurol va zirh sotadi. Siz unga narsalarni faqat yarmiga sotishingiz mumkin (va tannarxdan 4-6 baravar arzon emas). U sizga otasining so'nggi sovg'asini - Mukammal Aedukan qalqonini beradi.

Men o'z fikrlarimni qo'shaman ...
Yoki o'yinning chiqarilishida syujetni biroz o'zgartirish / kesish sharti bor edi yoki ssenariy mualliflari aqli raso uchun tushunarli bo'lgan narsalarni yozishni zarur deb hisoblamadilar. Nima bu?
Nega Belen o'z oilasini o'ldirdi? Agar siz hamma narsani o'qib chiqsangiz va ularning hukmronligini tushunsangiz, sizda hamma narsani o'zlari uchun boshqarishga tashnalik qiladigan zolimlar oilasi taassurotlari paydo bo'ladi, shuningdek, oddiy gnomlar (hozir daxlsiz) tenglikni talab qilishidan qo'rqishadi, bu haqiqatda aynan qanday bo'lishi kerak - yakdillik yoki eng yomoni tenglik. Uning otasi, akasining shafqatsizligi, qabih hukmronligi va sinfiy bo‘linishi “Men sendan yuqoriman, sen mendan pastsan”. Yorqin aql bunga yo'l qo'ymaydi, bu ahmoqona qo'rquvdir.
Xo'sh, nega Belen hammani o'ldirdi? onasini ham o'ldirganmi? Men bu haqda eshitmaganman va u hech qaerda yozilmagan ... va nega faqat o'zimniki? agar u mutlaq hokimiyatni xohlasa, tushunmaydigan odam qanday javob berishi mumkin, o'zingizga savol bering - nega u podshohlikka barcha mumkin bo'lgan merosxo'rlar va da'vogarlarni (merosga kirish yoki topshirish) o'ldirmadi?
Faktlarning bunday tahliliga asoslanib, Belen faqat zolimlarni taxtdan "olib tashladi", chunki u bilar edi - o'zgarishsiz va soddalashtirmasdan, oddiy gnomlarga nisbatan shafqatsizlik va yomon munosabatni yo'q qilmasdan, barcha mitti odamlarga uzoq umr ko'rdi. ko'rmaslik uchun.
Xulosa qilib aytadigan bo'lsak .... Belen boshqa hech kimni o'ldirmagan, eshitasizmi, boshqa KIMNI o'ldirgan. U faqat o'z xalqining (uning otasi ham, ukasi ham) yaqin orada o'limi sabablaridan xalos bo'ldi. Uning uchun hikoyani tugatayotganda, begunoh mitti o'ldirilmaydi. Hujjatlar esa, aslida, soxta EMAS, ularni taqdim etishdan oldin vasiylarga borsangiz, hujjatlarni oqsoqolga ko'rsating .... u qanday .... esimda yo'q, u qayerda, deb so'raydi. siz yolg'on gapirishingiz mumkin, ammo ikkinchi savol "demak ular soxtalashtirilganmi?" bo'ladi, oqsoqol * darhol "yo'q, bu soxta emas, lekin bu erda ba'zi shartlar o'zgartirildi" deb javob beradi. Ya'ni, aslida, hujjatlar haqiqiy, bu katta, u ham Harumontning qarindoshlari, bu bitim haqida biladi va "siz bu haqda bildingizmi?" Degan savolni tasdiqlaydi. Demak, Harumont haqiqatan ham aldamoqchi bo'lgan, ya'ni saylovda insofsiz kurashgan U.
Ikkinchi vazifa - jinoyatchilar to'dasi bilan kurashish. Va yana, bu aslida KIMning to'dasi? Albatta, Haroumont, biz syujet jarayonida va har xil eslatmalarni o'qishda bilib olamiz. Jarvia Haromontni kuchli va asosiy bilan qo'llab-quvvatlaydi.
Xo'sh, qotil kim, m? Belen yoki bu Haroumontmi?
O'ylaymanki, aqli raso insonlar uchun Xarumont KO'PDA ham yomonroq ekanligi ayon.
Va oxirida .... birinchi marta o'ynadim (bu uzoq vaqt oldin edi), iloji bo'lsa, ikkalasiga ham bordim va endi Haroumont qahramondan jinoyatchi bo'lmagan ba'zi "aralashuvchi" shaxslarni o'ldirishni so'radi, yaxshi, men bajarmadim.
Aytgancha, Branca har doim o'zini tutib kelgan, deydi Ogren bu haqda. Ya'ni, u mitti uni chaqirganidek, "yaxshi qiz" bo'lganida ham, uni halol deb hisoblash qiyin.

O'yin boshida siz irqni (odam, mitti yoki elf) va sinfni (jangchi, yolg'on yoki sehrgar) tanlashingiz kerak; elflar va gnomlarda yana 2 ta kichik irq mavjud (shahar elfi / yog'och elf va olijanob mitti / tegib bo'lmaydigan). Siz tanlagan yo'lingizga qarab, siz kulrang soqchilarga qo'shilish uchun turli xil fonlarga ega bo'lasiz. Ularning har biri haqida qisqacha.

Odam
Rogue yoki Jangchi
Siz Kuzenlar oilasidan olijanob odam sifatida o'ynaysiz. Teirnir Highever qadimdan ularning ota-bobolarining uyi hisoblangan. O'yin o'z otasi Bryce Cousland bilan suhbatdan boshlanadi. U sizga zulmat maxluqlarining bostirib kirishi munosabati bilan katta akangiz bilan birga janubiy mamlakatlarga urushga borishga majbur bo'lganini aytadi. Aka ketmoqchi, birinchi vazifa uni topib, xayrlashish. Xuddi shunday, otamiz bizni kulrang qo'riqchi Dunkan va uning do'sti, Aramantin grafi Rendon Xou bilan tanishtiradi. Keling, birodarimizni izlashga boraylik. Yo'lda bizdan oshxonaga qarash va itimizni tinchlantirish so'raladi. Keling, u erga boraylik. Oshxonada bizni kayfiyati juda yomon bo'lgan oshpaz kutib oladi. U bizning kambag'al to'rt oyoqli do'stimizga baqiradi. Itga yaqinlashib, u oshxonani suv bosgan semiz kalamushlar olomoniga qarshi qahramonona kurashayotganini ko'ramiz. Biz unga kemiruvchilar bilan kurashishga yordam beramiz, yolg'on gapiradigan hamma narsani yig'amiz, egasiga 100 yoshli zotdor zotli itga hurmatsizlik qilgani uchun tanbeh beramiz va qal'a bo'ylab yurishni davom ettiramiz. Biz onamiz va ikkita mehmon bilan gaplashishimiz mumkin. ulardan hech qanday vazifa bo'lmaydi, lekin baribir. Shuningdek, cherkovga va'zgo'yga duo olish uchun va olimga bolalar bilan tarix darsini o'tkazishga yordam berish uchun boring (kutubxona va cherkovda siz tajriba beradigan bir nechta kitoblarni o'qishingiz mumkin).
Endi ukangnikiga bor, otangning ko‘rsatmalarini berib, o‘z xonangda uxla.
Yarim tunda qurol-yarog‘ning ovozi va sodiq mabaringizning g‘ichirlashidan uyg‘onasiz. It aslida hayotingizni saqlab qoladi, chunki. bo‘lmasa, Yaratganning huzurida bo‘yningda xanjar bilan uyg‘onasan. Biz tezda o'zimizni jihozlaymiz (to'shakning yonidagi narsalar bilan ko'krak qafasi) va nima ekanligini bilish uchun boramiz. Yo'lakda biz ona bilan uchrashamiz, u ham to'liq qurollangan bo'ladi. U sizga Earl Xouning otamizga xiyonat qilganini va tunda qasrga hujum qilganini aytadi. Biz birodarimizning oilasiga yo'l oldik, lekin afsuski, uning xotini va qizi (jiyaningiz) o'lik holda topildi. Nima bo'lganda ham otamizni topishimiz kerak. Biz Xou askarlarini karamga aylantiramiz va asosiy zalga yo'l olamiz, u erda biz teyrn yaralangani va omborxonaga chekinganligi haqida xabar beramiz. Onam qal'adan yashirin chiqish yo'li borligini aytadi, yo'lda u bizdan xazinaga borishimizni va Xou bu qoldiqlarni qo'lga kiritmasligi uchun oilaviy qilich va qalqonni olishimizni so'raydi. Buni bajarib, biz oshxonaga boramiz. U erda biz o'lik yarador otani uchratamiz, birozdan keyin Dunkan u erga yugurib keladi. Ma'lum bo'lishicha, u biz tomonda va dastlab qal'aga ... biz uchun kelgan. U bizni kulrang soqchilarga olib ketmoqchi. Biz rozimiz. Ota sizdan uni tark etishingizni so'raydi. Biz onani nazariy jihatdan qutqara olamiz, lekin u eri bilan qolishni xohlaydi. Afsuski, biz hech narsani o'zgartira olmaymiz - ota-onamiz Xouning bezorilari bilan teng bo'lmagan jangda halok bo'lishadi va biz to'g'ridan-to'g'ri Ostagarga kulrang soqchilarga kirish va zulmat mavjudotlari bilan uzoq kurashga boramiz.
Eslatma 1: O'yin oxirida Erl Xoudan qasos olish imkoniyati paydo bo'ladi. Shaxsan men o‘sha qabih qassobni o‘ldirishdan zavq oldim.
Eslatma 2: Ushbu hikoyani o'ynaganda, mabari darhol paydo bo'ladi, agar siz boshqa filiallarda o'ynasangiz, u holda faqat Ostagarda.

sehrgar
Siz boshlang'ich sehrgar sifatida o'ynaysiz. O'yin qiynoqlar zalidagi aylana minorasida boshlanadi. Siz bu qiynoqlarni boshdan kechirishingiz kerak. U nimani ifodalaydi? Hech qanday maxsus narsa yo'q: siz soyaga yuborilasiz (jinlar va ruhlar yashaydigan parallel dunyoga o'xshash narsa), u erda siz jinni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
Ichkariga kirganingizdan so'ng, atrofga qarang va bir oz to'g'ri boring, novdalarni (bunday kulgili o't o'chiruvchilarni) o'ldiring. Siz gaplashayotgan Sichqonchani uchratasiz, u uzoq vaqt oldin soyada qolib ketgan sehrgarning ruhi bo'lib chiqadi. U sizga yordam berishga rozi bo'ladi va sizga hali jin bilan jangga bormaslikni, balki ikkita mahalliy ruhni ziyorat qilishni maslahat beradi. Biz rozimiz. Sichqoncha sizni kuzatib boradi. Birinchi maysazorda biz jasorat ruhini uchratamiz (u templar kabi ko'rinadi). Biz u bilan gaplashamiz va undan qurol so'raymiz. Agar uni adolatli kurashda mag‘lub etsak, bizga berishga rozi bo‘ladi. Biz jang qilishimiz mumkin yoki ularni bizga xuddi shunday qurol berishga ishontirishimiz mumkin (bu 2-darajali ishontirish mahoratini talab qiladi). Biz ruhdan shtat olamiz va davom etamiz. Yo'lda bizga arvoh bo'rilar hujum qiladi. Bu yirtqich hayvonlarni juda oson o'ldirishadi, lekin oldin ma'lum bir daqiqa ko'rinmas bo'ladi. Tez orada biz ikkinchi maysazorga boramiz, u erda bekorchilik iblisi uxlab qoladi. Garchi u jin bo'lsa ham, lekin bizga kerak emas. Shuning uchun biz u bilan gaplashamiz va yordam so'raymiz. U Sichqonchani ayiqqa aylantirishni o'rgatishi mumkin, ammo buning uchun biz 3 ta topishmoqni hal qilishimiz kerak. Agar siz miyangizni chalg'itishni xohlamasangiz, unda shunchaki ruhni to'g'ri yakunlang. Endi Sichqoncha ayiqqa aylangan, keling, orqaga qaytaylik. Siz yaqinda Valor bilan gaplashgan birinchi chekkada G'azab Demoni paydo bo'ldi. Birinchidan, u bilan gaplashing, lekin eng qattiq tarzda qo'pol bo'ling. Jang boshlanganda, jin yordam berish uchun bir nechta nayranglarni chaqiradi. Ular bilan kurashish uchun Ayiq sichqonchasiga ishonish va jinning o'zi bilan kurashish yaxshiroqdir. Atrofdagi lyrium tomirlari sizning yaralaringizni davolaydi. G'alabadan keyin Sichqoncha bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u jin bo'lgan va o'ldirilgan qarindoshidan ancha kuchliroq edi. Yaxshiyamki, ikkinchi jinni o'ldirish shart emas. Soyadagi missiyangiz yakunlandi va siz qattiq haqiqatga qaytish vaqti keldi.
Talabalar xonalarida (bu minoraning birinchi qavatida joylashgan) o'zimizga kelamiz. Bizning do'stimiz Jovan darhol bizga yugurib kelib, test haqida so'raydi. Uning o'zi hali azobga olib kelmaganidan juda norozi bo'ladi. Biz uni tinchlantiramiz, shundan so'ng u birinchi sehrgar Irving bizni qidirayotganini aytadi. U ikkinchi qavatda yashaydi, shuning uchun u erga boraylik. Uning xonalarida biz templar qo'mondoni Gregor va kulrang qo'riqchi Dunkanni uchratamiz. Biz ularning barchasi bilan gaplashamiz, shundan so'ng Dunkanni mehmon kamerasiga olib boramiz. Shunda yana bitta muammo bilan ovora bo'lgan Jovan bilan uchrashamiz. Biz u bilan mahalliy cherkovga boramiz, u erda u bizni qiz do'sti bilan tanishtiradi. U templar va ular o'z jamoalarining taqiqlariga qaramay uchrashadilar (juda qiyin munosabatlardagi templar va sehrgarlar). Jovan u bilan minorani tark etishni xohlaydi, lekin buning uchun siz birinchi navbatda Jovanning qoni bilan tumorni yo'q qilishingiz kerak (ma'badchilar qochib ketgan sehrgarlarni topish uchun bunday tumorlardan foydalanadilar). Yodgorlik minoraning podvalida saqlanadi, unga faqat o't o'chirish tayoqchasi yordamida kirish mumkin, bu esa o'z navbatida tinchlangan Owainda joylashgan. Biz uning oldiga boramiz va tayoqni so'raymiz. U birinchi sehrgar tomonidan imzolangan tavsiya qog'ozi evaziga undan voz kechishga rozi bo'ladi. Irving bu hujjatni imzolamasligi aniq. 3 ta sehrgar imzoni soxtalashtirishi mumkin. Ularning har birining o'z vazifasi bo'ladi. Men o'zim bosib o'tgan yo'llarni tasvirlab beraman. Biz laboratoriyaga boramiz va u erda sehrgar bilan gaplashamiz. Avvaliga u bizning iltimosimizni rad etadi, lekin shu bilan birga u oshxonada hamma narsa tartibda emasligiga ishora qiladi. Biz ushbu ma'lumotlarga yopishib olamiz va muammolarni hal qilishga rozi bo'lamiz. Men omborga ketyapman. Hamma narsa o'rgimchaklar bilan kasallangan. Biz artropodlarni o'ldiramiz va imzo uchun sehrgarga qaytamiz. Endi bizda hujjat bor, yana Owainga boramiz va tayoqni olamiz. Biz Jovanga qaytamiz. U deyarli xursandchilikdan mantiyasini yechib oladi, siz bilan bir guruhga qo'shiladi va siz birga minoraning yerto'lalariga borasiz.
Ichkariga kirib, birinchi eshikdan o'ting. Ikkinchi eshik yopiladi, shuning uchun siz katta aylanma yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda biz soqchilarni o'limga hukm qilamiz. Biz mushuk haykali joylashgan xonaga etib boramiz. Biz uni tekshiramiz, shundan so'ng biz kabinetni harakatga keltiramiz va mushukni katta portlash uchun detonator sifatida ishlatamiz. Biz ichkariga kiramiz, bir hovuch soqchilar bilan muomala qilamiz va Jovanning tumorini olamiz. Men chiqishga ketyapman. Afsuski, bizni Gregor va Irving boshchiligidagi bir to'da templar o'rab oldi. Agar qochishdan oldin siz Irvingga Yovanning niyati haqida gapirgan bo'lsangiz, unda sizni urishmaydi. Jovan esa qon sehrgariga aylanadi va o'z sevgilisini templar changalidan qutqarish uchun ularni 2 hisobda tugatadi. Faqat bu erda omadsizlik bor, kelin-ma'bad kuyov-qon sehrgarini kechirishni istamaydi. Jovan qochib ketadi va ular sizni Malifikarga yordam berganingiz va yashirganingiz uchun qatl qilishni xohlashadi. Bu erda Duncan aralashib, qo'ng'iroq qilish huquqini e'lon qiladi. Endi siz kulrang soqchilar himoyasidasiz va ular sizni qatl qilishga haqli emas. Biz Dunkanga qutqargani uchun rahmat va uni Ostagargacha kuzatib boramiz. Va siz "do'stingiz" Jovanni uchratasiz.

Elf
Eslatma: sehrgar rolini o'ynash inson zotiga o'xshaydi.
Rogue yoki Jangchi
Dalish (yogʻoch) elf
Bu hikoya odam kontrabandachilar guruhini kuzatib borayotganingizni ko'rsatadigan qisqa lavhadan boshlanadi. Ularni burchakka qo'yganingizdan so'ng, sherigingiz paydo bo'ladi va kichkina odamlarga Dalish kotletlarini qo'yishni taklif qiladi. Ularni o'ldiring yoki yo'q - siz qaror qilasiz. Qanday bo'lmasin, bundan keyin qirg'oqdan unchalik uzoq bo'lmagan vayronalarni tekshirish kerak bo'ladi. Ularning ichida biz Oyna xonasiga borgunimizcha o'rgimchaklar olomonidan o'tamiz. U erda sizga terisi tikilgan ulkan bo'ri hujum qiladi. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz oynaga yaqinlashamiz. Biz sherik bilan gaplashamiz, ayni paytda oyna jonlana boshlaydi va boshqa lahzada siz zulmatga tushib qolasiz ...
Ajablanarlisi shundaki, siz uyda elf lagerida uyg'onasiz, u erda siz Dankan bilan uchrashasiz va oyna bir vaqtning o'zida Dalish lagerlari o'rtasidagi aloqa portali bo'lib xizmat qilganini bilib olasiz. Biroq, endi u o'ziga xos qora tuynukga aylandi, u unga qaraganlarning qalbini ifloslik bilan to'ldiradi, undan keyin baxtsizlar zulmat maxluqlariga aylanadi. Biz allaqachon bunday finaldan qutulganmiz, ammo sherigimiz noma'lum. Biz oqsoqolning shogirdi bilan gaplashib, keyin xarobalarga qaytishimiz kerak.
Siz qaytib kelganingizda, ular oz sonli qoraquloqlar bilan yashaydi. Biz yana barcha yovuz ruhlar orqali Oyna xonasiga yo'l olamiz. U erda biz yana Dunkan bilan uchrashamiz, u bizning do'stimizni qutqarib bo'lmasligi haqida xabar beradi. Qishloqqa qaytib, hamma narsani oqsoqolga bildiramiz. Keyin Dunkan bizni kulrang soqchilarga qo'shilishga taklif qiladi va bizni Ostagarga olib boradi.

shahar elfi
Bu hikoya juda optimistik va quvnoq boshlanadi. O'z opangiz sizni uyg'otadi va yaqinlashib kelayotgan to'yingiz haqida gapiradi. Biz mos ravishda kiyinamiz, otamiz bilan gaplashamiz, keyin tashqariga chiqamiz. Biz do'stimizga, keyin kelinga boramiz. Video bizga to'y haqida gapira boshlaydi, afsuski, u oddiy va noaniq tarzda to'xtatilgan.
Arl Denerim Voganning mast o'g'li Elfinagega (poytaxtning elflar kvartaliga) keldi va barcha qizlarni o'z mulkiga, shu jumladan sizning xotiningizga kuzatib qo'ydi. Aynan shu daqiqada Dunkan keladi. Biz u bilan, keyin esa oqsoqol Valendrian bilan gaplashamiz. Endi Earl Denerimning saroyiga boring. U erda biz yo'lda duch kelgan qo'riqchilarni uramiz. Biz xizmatchilar xonasiga kirib, qorovulni o'ldiramiz. Biz oshxonada spirtli ichimliklarni, oshxonada kalamush zaharini olamiz. Biz ovqat xonasiga boramiz va bu ruffni uchta askarga beramiz. Biz ularni teriga o'g'irlaymiz va Voganni qidiramiz. Biz uni topsak, u jangga kirishadi. Biz uning ichaklarini bo'shatamiz, qizlarni ozod qilamiz va ularni begonalikka qaytaramiz. Birozdan so‘ng soqchilar yugurib kelib, bizni qo‘lga olmoqchi bo‘lishadi. Dunkan mojaroga aralashib, qo'ng'iroq qilish huquqini e'lon qiladi. bo'lishga rozi bo'lamiz kulrang qo'riqchi va u bilan Ostagarga boring.

mitti
Eslatma: Mittilar sehrgarga aylana olmaydi.

Rogue yoki Jangchi
Valiahd shahzoda (mitti zodagon)
Hikoya Orzammarning olmos zallarida boshlanadi qirollik saroyi. Siz Aedukan oilasidan hozirgi mitti qirolning ikkinchi to'ng'ich o'g'li uchun o'ynashingiz kerak. Biz qo'riqchimiz bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz asosiy zalga boramiz. Biz shahar bo'ylab sayr qilishni yoki to'g'ridan-to'g'ri bayramga borishni tanlashimiz mumkin.
Bayramda otangiz bilan gaplashing. U sizdan ukangiz Belenni sinovlar maydonida topishingizni so'raydi. U yerga boramiz, qarindoshimiz bilan gaplashamiz. Katta akam bizni o‘ldirmoqchi, deydi. Biz Belenga ma'lumot uchun minnatdorchilik bildiramiz va sizni ziyofatga taklif qilamiz. Ale dengizi va mazali taomlardan so'ng, siz va sizning katta akangiz Aedukan uyining tashlandiq uyiga borishingiz kerakligi e'lon qilinadi.
Biz joyida bo'lganimizda, biz chorrahaga o'rgimchak to'dalari va zulmat jonzotlarining kichik otryadlari orqali yo'l olamiz. Chorrahada biz ikkita er osti xonasi orqali birinchi armaturani olamiz - ikkinchisi (zulmat jonzotlarining pistirmalaridan ehtiyot bo'ling). To'liq jihozlangan otryad bilan biz teigga boramiz. Ichkarida biz yollanma askarlar otryadiga duch kelamiz. Biz ularni Yaratgan bilan uchrashuvga yuboramiz va ularning yo'lboshchisining jasadidan muhr uzukini olamiz. Uyga kirib, bitta oddiy jumboqni yechamiz. Biz sarkofagni qalqon bilan ochishimiz kerak, buning uchun hamrohlaringizni poldagi siljitilgan plitkalarga qo'ying. Biz qalqonni olib, tashqariga chiqamiz va ballistadan zarba bilan devorni sindiramiz. Bir to'da chuqur ovchilar sizga yuguradi. Biz ularni o'ldiramiz va chorrahaga qaytamiz. Katta akangiz sizga tuzoq qo'ygan. Uni o'ldirishdan boshqa hech narsa yo'q. Buni qilganingizdan so'ng, otangiz va Belen paydo bo'ladi. Ukangizni o‘ldirganlikda ayblanib, unvoningiz va tabaqangizdan mahrum bo‘lasiz, qamoqqa tashlanasiz, bularning barchasi ortida esa kenja birodarimiz Belen turadi. Qamoqxonada sobiq tansoqchi sizni ziyorat qilib, bizni yalang'och holda, lekin qurol bilan chuqur yo'llarga haydab yuborishlarini xabar qiladi. Bundan tashqari, eski do'stlik tufayli tansoqchi bizga yordam berishi mumkin bo'lgan sektorda hali ham kulrang qo'riqchilar borligiga ishora qiladi. Keyin qisqa surgun sahnasi paydo bo'ladi: bizga qurol beriladi, hukm o'qiladi va eshikdan tashqariga tashlanadi, shundan so'ng uni qo'rqitishadi. Keyin hamma narsa oddiy: biz zulmat jonzotlari orasidan o'tamiz kulrang qo'riqchilar qulash ortida, jangda jihozlarni olish (o'lik mittilardan). Soqchilarga zo'rg'a etib boramiz, biz Dunkan bilan gaplashamiz va nima bo'lganini aytib beramiz. U bularning barchasidan hayratda qoladi, bizga yordam va kulrang qo'riqchi bo'lish imkoniyatini taklif qiladi. Biz rozi bo'lamiz va Ostagarga boramiz.

Tegib bo'lmaydigan
Bu hikoya Orzammarning (chang shahri) eng iflos va badbo'y kvartalida boshlanadi, u erda tegib bo'lmaydiganlar yashaydi (mittilar kastasiz, urug'siz, qabilasiz, lekin shunchaki hech narsa qilmaydi). Biz ham shunday omadlilardanmiz. Biz jinoiy guruh Nizomi uchun ishlab yashaymiz. Yana ma’lum bo‘ldiki, qaysidir bir Berat, xo‘jayinimiz sizning reket ishingizdan, fohisha opalaringizning ishidan norozi ekan. U bizga Nizomdan o'g'irlangan lirium mavzusida bitta savdogarni bosish vazifasini beradi. Savdogar "Tavernalarda" tavernasida o'tiradi. Sherikimiz Leske bilan biz savdogarni o'ldirishimiz yoki lirium olish bilan tahdid qilishimiz kerak. Tovarni olishimiz bilan do‘konga Beratgacha olib boramiz. u erda bizni kalamushlarda ayblashadi (ular lyrium etishmaydi deyishadi). Uzr keltirish befoyda. Biz Mylar ismli jangchini zaharlash uchun sinov maydoniga yuboriladi (buning uchun siz uning sharobiga zahar quyishingiz kerak bo'ladi), u sizning xo'jayiningizning Everd ismli askari bilan kurashishi kerak. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, Everd taglik sifatida mast bo'lgan va shuning uchun biz uning uchun (zirhlarida) arenada kurashishimiz kerak bo'ladi. Biz o'zimizni jihozlaymiz va Leske zahar qo'shganda Mylarni chalg'itishga boramiz.
Keyin arenaga tushing va jangni boshlang. Bitta jang o'rniga beshtasini olasiz. Natijada siz fosh bo'lasiz, hibsga olinasiz, chunki. daxlsizlar janglarda qatnashish huquqiga ega emas va qamoqqa tashlanadi. Faqat hozir, oddiy gnomlar uchun emas, balki chang shahar ostidagi Beratga. Qo'riqchining yordami bilan biz kameradan chiqamiz, sherikni ozod qilamiz va qarzlarni to'lash uchun boramiz. Beratni topib, barcha yaxshiliklarga uning qornini ochamiz. Biz tashqariga chiqamiz va do'konga kiramiz, u erda yaqinda marhumga buyruq berdik. Keyin biz ko'chaga chiqamiz, u erda soqchilar allaqachon bizni kutishadi. Kutilmaganda (har doimgidek) Dunkan aralashib, bizga Aedukan oilasining (shunga qaramay, qirollik oilasi) oilasini beradi va bizni Ostagarga olib boradi.