Child of Light Walkthrough Lost Wisps. Child of Light trening. Yon topshiriq: Angusning muammosi

“Nur bolasi” ertakda yuragi pokiza qizaloq, Avrora ismli malika haqida hikoya qilinadi. Maqola 1 dan 5 bobgacha bo'lgan parchani o'z ichiga oladi.

Kirish

Bolam, mening hikoyamga quloq soling

Hech qanday bezak va bezak yo'q.

Qadimda bir mamlakat bor edi

Uning ismi Lemuriya edi.

Avstriyaning uzoq chekkalarida

U erda Gertsog Auroraning qizi yashar edi.

Otaning mehri cheksiz edi.

Onamga nima bo'ldi? Hamma narsa sir bilan qoplangan.

Gertsog uzoq vaqt yolg'iz qoldi.

U Avrorani qo'lidan kelganicha ko'tardi.

Va shuning uchun u kerak deb qaror qildi

Axir, u uning xotini.

Xayrli juma keldi

Va u o'zi bilan xabar olib keldi:

Baxtli gersog va ota

Kelinni yo‘lak bo‘ylab yetaklaydi.

Aurora uxlayapti. Ammo kech soatlarda

O'sha xonadagi olov o'chdi.

Va endi u yolg'on gapiradi

Qor kabi, rangpar va sovuq.

Tong shu’lasi derazadan kirib keldi

Va harakatsiz yuzni yoritdi.

Va otaning iltimoslariga qaramay

Qizarish uning yuzini silamadi.

Va endi Aurora endi yo'q.

Ammo bu oxiri emas, yo'q!

Qiz uyg'onish arafasida

Va ichida yangi dunyo u kiradi.

1-bob - Qiz va o't chirog'i

Bolam, o'rmon yo'liga boring.

O'zingiz uchun yangi dunyo oching.

O'yin boshidanoq o'z surati bilan o'ziga jalb qiladi, ertak tuyg'usini beradi, bu erda biz, o'yinchi, bosh qahramon bilan birgalikda butun voqeani yashash imkoniyatini beradi. Kitob o'qishni boshqa bosqichga olib chiqadi. Birinchidan, boshqaruv elementlari bilan qulay bo'ling: chapga, o'ngga yuring, bir necha marta sakrab chiqing. Auroraning sochlari qanchalik go'zal rivojlanayotganiga, u sizning harakatlaringizga qanday munosabatda bo'lishiga e'tibor bering. Inventarizatsiya joyini tekshirish uchun asosiy menyuga o'ting, bu o'yinda u yorliqda joylashgan Uskunalar, yorliqdagi mahorat daraxtiga qarang Ko'nikmalar va hokazo.

Biz o'ng tomonga yuguramiz. Agar siz yo'l ko'rsatuvchi belgini ko'rgan bo'lsangiz, u bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda quyidagilarni o'qiysiz: "O'ngga - eski monastirga". Siz to'g'ri yo'ldasiz. Chuqurda siz birinchi, juda oddiy vazifaga duch kelasiz. Gap shundaki, qoya Aurora sakrashi uchun juda baland. O'yinda bunga duch kelganingizda, darhol yaqin atrofdagi yog'och qutini qidirib toping va uni kerakli tepalikka ko'chiring. Yaqin atrofda quti bo'lmagan holatlar ham mavjud, ya'ni siz boshqa yo'l yoki boshqa yo'l izlashingiz kerak.

Yuqoriga sakrash uchun qutidan foydalaning. Oldinda siz yorqin yashil chiroqni ko'rasiz, unga yaqinlashasiz - u g'orga olib boradi, uning oxirida ko'krak qafasi yashiringan. Ammo uni dahshatli bo'ri qo'riqlaydi. Aurora qurolsiz va uning yonida bo'lolmaydi. Shuning uchun, g'orga kiraverishda joylashgan nishabga chiqing. Keyin daraxtga sakrab chiqing va novdalar bo'ylab o'ngdagi tepalikka boring. Bu erda siz monastirga ishora qiluvchi yana bir belgini topasiz, bu biz to'g'ri yo'lda ekanligimizni anglatadi.

Aurora pushti barglari bilan daraxtga yaqinlashganda, sizga Auroraning ko'k gulxan bilan suhbatining qisqacha sahnasi ko'rsatiladi - kelajak eng yaqin do'st va malikamizning sodiq sherigi. Igniculus mustaqil ravishda harakatlanishi, ob'ektlar va belgilar bilan o'zaro munosabatda bo'lishi, shuningdek, siz uchun qorong'u joylarni ajratib ko'rsatishi va dushmanlarni sekinlashtirishi mumkin. Sizning iltimosingiz bo'yicha chaqaloqni boshqarish ikkinchi o'yinchiga KO-OP rejimida o'yinni yakunlash uchun berilishi mumkin.

Payg'ambar ayolni toping. U

Uyqudan chiqishga yordam beradi.

Yo'lingizda davom eting. Qachonki tubsizlikka yetib, ataylab pastga tushing. Qo'ngandan so'ng, yashil chiroqqa chapga o'ting, u erda siz sandiqni topasiz shifobaxsh eliksir. Keyin botqoqqa qayting, unga kirmasdan, sakrab chiqing, bu sizni asosiy yo'lga qaytarishi kerak.

Tez orada siz sariq sharlari bo'lgan uchta tayoqli joyga kelasiz. Daraxt uyining eshigi yonida o'zaro ta'sir qilish tugmachasini qidiring, u ikkinchi tayoqning yonida bo'lishi kerak. Suhbatdan so'ng, gulxanni sharlardan biriga olib boring va uni yoqishini so'rang. Belgili soya ko'rinadigan bo'ladi. Igniculusni nazorat qilib, bu soyani daraxtga, shunga o'xshash naqshli joyga olib boring. Qolgan ikkita shar uchun ham xuddi shunday qiling. Eshik ochiladi, kiring.

Haykalga yaqinlashing va qilichni oling. Qurol Auroraning kichik qo'lida bo'lishi bilanoq, sizga darhol uni jangda sinab ko'rish taklif etiladi. O'rtacha qiyinchilik darajasida dushmanni mag'lub qilish uchun ikkita zarba kifoya qiladi.

Jang tizimining printsipi oddiy, chunki u o'yinda asosiy emas. O'yinchi sifatida bizning vazifamiz dunyoni his qilish va ertakda ishtirok etish va jangovar komponentga vaqt sarflamaslikdir. Agar siz buni juda oson deb bilsangiz, o'yinning qiyinligini o'zgartirishga hali kech emas Qiyin daraja(menyu tugmasi orqali o'yin sozlamalariga qarang).

Siz harakatni faqat xarakteringiz belgisi qizil belgining boshiga yetganda tanlashingiz mumkin. Qizil chiziqli yo'l sizning suratga olish vaqtingiz sifatida hisoblanadi.

Navbat sizga kelganda, sizga RPG muxlislari uchun tanish bo'lgan bir nechta variantlar beriladi: Harakat - hujum yoki mudofaa, Iksirlar - sumkadagi har qanday ichimlikdan foydalaning, Escape - jang maydonidan qochishga urinish, O'zgartirish - jangovar tarkibni o'zgartirish guruhning (ko'proq o'ynaladigan belgilar sizga qo'shilsa foydali bo'ladi).

Agar siz allaqachon harakatni tanlagan bo'lsangiz-u, lekin dushman sizga muvaffaqiyatli hujum qilgan bo'lsa, sizning hujumingiz bekor qilinadi va siz taqillatasiz. Agar siz dushmanni qizil chiziqning oxiriga yetganidan ko'ra tezroq urishga muvaffaq bo'lsangiz, xuddi shunday bo'ladi.

Keyingi joyga yuguring, u erda boshqa dahshatli yirtqich hayvon sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi. U bilan duelda qatnashishdan oldin, do'stingizning gulxanini yirtqich hayvonga yo'naltiring va uni tuzoqqa ilintirish va vaqt slayderida katta ustunlikka ega bo'lish uchun uning ustiga yoriting. Keyin, allaqachon jangda, siz Igniculus bilan hiyla-nayrangni takrorlashingiz mumkin. Ushbu hiyla yordamida siz Auroraga bitta zarba bermasdan g'alaba qozonishingiz mumkin. Agar siz to'satdan muvaffaqiyatga erisha olmasangiz va yirtqich hayvon sizni urgan bo'lsa - o't chirog'ini qizga qaratib, chiroqni yoqing - bu uning yo'qolgan sog'lig'ini tiklaydi.

Botqoqning orqasida siz boshqa yirtqich hayvonni va u haqida maslahatni ko'rasiz kutilmagan hujum- Orqadan hujum sizga bir zumda vaqt jadvalini beradi. Dushman sizdan yuz o'girishini kuting, uni Igniculus bilan ko'r qilib, hujum qiling. Xuddi shunday, siz avval sekinlashtirasiz, keyin esa orqangizga sakrab, kutilmagan hujum qilishingiz mumkin. Jang oxirida ko'kragi bilan jarlikka sakrab o'ting shifobaxsh eliksir. Oldinda yana bir yirtqich hayvon, aniqrog'i ikkitasi bo'ladi, chunki bu sizga jang maydonida hujum qiladigan dushmanlar soni.

G'orda g'ayrioddiy qorong'i bo'ladi, shuning uchun olov chirog'ini chiroq sifatida ishlating. Yirtqich hayvonni uring. Oldinga yuguring, g'orning oxirida siz sandiqni topasiz sehrli iksir. Endi orqaga qayting, ko'lmak orqasida siz ko'tarilganini sezasiz. Zulmatni tark etganingizda, to'xtating, o't chirog'ini nazorat qiling va uni ekranning chap tomoniga uching, u erda zulmatda yana bir ko'krak yashiringan. Unda yotganni olish uchun uni Igniculus bilan uring, Firefly Eliksir.

Yog'och qutini harakatlantiring, ustiga sakrab chiqing, so'ngra jarlikka. O'ngga bir necha qadam yuring va nishabga sakrab chiqing. Yuqoriga ko'taring. Yirtqich hayvonni uring. Qoyaga iloji boricha yaqinlashing, qarama-qarshi tepada ko'k ko'krakni ko'rishingiz kerak. Uni ochish uchun olov chirog'ini yuboring. Bu topilma sizni tanishtiradi Qimmatbaho toshlar, belgilaringizning statistikasini yaxshilash uchun ularni elementlarga biriktiring. Xuddi shu marvarid siz qo'ygan uyaga qarab turli effektlarni beradi.

Endi o'ng tomonga yuguring, u erda bizning qahramonimiz o'z sarguzashtining ikkinchi bobiga o'tadi.

2-bob - Nur malikasi

Payg'ambar ayolni toping. U

Uyqudan chiqishga yordam beradi.

Oldinga yuguring, u erda siz favvorada Lemuriya olamidan yangi turdagi yirtqich hayvonni uchratasiz. Arvoh oddiy kuch hujumlariga qarshi immunitetga ega, shuning uchun Qilich zarbasi kabi hujumlar dushmanga kamroq zarar etkazadi. Shunga qaramay, agar siz Auroraning hech bo'lmaganda bitta sehrli hujumini o'rgangan bo'lsangiz, arvoh bilan osongina kurashishingiz mumkin, chunki bu turdagi yirtqich hayvonlar yorug'likka zaifdir.

Favvoraning tepasiga sakrashga harakat qiling. Keyin daraxt shoxiga va ko'kragiga qadar Dag'al yoqut.

Qadimgi qorong'u xarobalarga kiring. Boshlash uchun, ko'krakdan olish uchun pastga sakrab chiqing Firefly Eliksir. Faqat ehtiyot bo'ling, dushman sizga qorong'ulikdan hujum qiladi. Buyum sizning inventaringizga kiritilgandan so'ng, orqaga qayting, sakrab chiqing va yorug'likka chiqing.

Siz ochishingiz kerak bo'lgan yopiq eshikka boring. Ammo buning uchun siz yuqoridagi tutqichga yo'l topishingiz kerak bo'ladi. Eshik yonidagi yog'och qutini ushlab, chap chetiga torting. Yana chapga boring, u erda siz ruh va eshikni ko'rasiz, u orqali siz o'tishingiz kerak.

Igniculusning yordamiga muhtojmiz deb o'ylagan bo'lishingiz mumkin bo'lgan qisqa sahnani tomosha qiling. Olovni tutqich mexanizmidagi ko'k oynaga yo'naltiring va uni yoqishini so'rang. Aurora sifatida platformada turing va qizni ilgari ko'rgan qutiga ko'tarish uchun yana gulxanni porlang. Qutini tashlab, pastga sakrab o'ngga, tepalikka suring. Yuqoriga, keyin pastga sakrab, qutini va yana yuqoriga suring.

Tutqichgacha chapga yuring va mexanizm ishlagandan so'ng pastga sakrab chiqing. O'ng tarafdagi qutiga etib boring va uni platformaga sudrab ko'ring. Platforma ko'tarilishini kuting va Aurora unga kirishga harakat qilganda eshik yopilmasligi uchun sandiqni tezda poldagi tugma ustiga sudrab boring. Keyingi manzilga o'ting.

Chap chekkaga boring, u erda siz tepalikdagi katta ko'k marvaridni ko'rasiz. Olovni nazorat qiling va uni oching. Ichkarida topasiz Xom sapfir.

Keyin o'ng tomonga yuguring, u erda siz pastki eshikni tutqich bilan ochib, gargoyl tomonidan qo'riqlanadigan odamni topasiz. Pastga sakrab, monastirga boring.

Yuqoriga ko'taring, u erda siz noma'lum shaxsning uni shisha kishanlaridan ozod qilish haqidagi iltimosini eshitasiz. Qizil, binafsha, yashil va ko'k rangdagi doiralar bilan mexanizmni batafsil ko'rib chiqing. Keyin ko'zlaringiz bilan mos rangdagi freska yaqinidagi kristallarga qarang (faqat binafsha rang emas). Birinchi bobdan soyaning hiylasini takrorlang: Igniculusni qurilmaning ochiq qizil rangiga o'tkazing, uni ularga bag'ishlang va xuddi shu rangdagi kristallga ko'rinadigan soyani keltiring. Rangni o'zgartirish dastagiga etib boring, siz uni biroz chapga, mexanizm orqasidagi platformada topasiz va kerakli rangdagi doira paydo bo'lguncha aylantiring.

Freskaning so'nggi qismlari sindirilishi bilanoq, soqchilar uyg'onadilar - Boss darajasidagi o'yindagi birinchi hayvonlar.

Qo'riqchilarni mag'lub qilish sizga beradi yangi elementStardust Magic. Magic parametrini 3 ballga oshirish uchun Uskunaga o'ting va uni "ovqatlang".

Quyosh yer yuzida porladi

Dunyoda qaysi biri go'zalroq emas,

Oy ostida qal'a xarobalari

Uning eng shirin nuri

Va miltillovchi yulduzlar aks etdi.

Bu saroyning xonimi

Biri xonalarni kezib chiqdi,

Ularni yorqin yuz bilan yoritdi.

Ammo malika bir marta

Izsiz g'oyib bo'ldi. Va u bilan birga chiroq o'chdi

Bu abadiydek tuyuldi.

Va Umbra, tun malikasi,

Qizlarning buyrug'i bilan yuborilgan -

Shunday qilib, quyosh, yulduzlar va oy

O'g'irlab ketilgan, keyin qo'lga olingan

Yomg'irlar mamlakatni tark etdi.

Keyin Umbra yovuzligining ijodlari

Va ular butun yerni egallab olishdi.

O'rmon perisi sizga beradi nay. Chiroyli sovg'a bilan bir qatorda, Aurora sakrash o'rniga qanotlar va uchish qobiliyatiga ega bo'ladi. Ekran bo'ylab uching, erkinlik va yengillikni his eting va erishib bo'lmaydigan balandlik tufayli biz o'tkazib yuborgan barcha yashirin sandiqlar haqida o'ylang.

Qorong'u zich o'rmon atrofida,

Osmondan yulduzlar nuri tushdi.

Aurora gulxan do'sti bilan

Hammasi ketdi, lekin uy uzoq edi.

U bilmaganidan xafa edi

Uning taqdiri haqida qarindoshlari,

Va quyosh va oyni qidirib,

Otamni quchoqlash uchun.

Ammo bir joyda, yovuzlikka to'la yurak bilan,

Taxtda, tunga qarab

Umbra o'tirdi va kutdi

Chiroq o'chganda qizim.

Yuqoriga uching, rang mexanizmining chap va o'ng tomonidagi platformalarda siz sandiqlarni topasiz Sehrli iksir (x2) va Kuchli shifobaxsh eliksir. Yuqorida siz katta ko'k marvarid sandiqini topasiz, uni gulxan nuri bilan oching. Ichkarida topasiz Firefly Eliksiri (x2). Chapdagi o'tish joyi orqali monastirdan uchib chiqing.

Sarguzasht sari 3-bob

Chapga, qurbongohga shoshiling,

Boshoqlar va kuchli magistralni qidiring.

Uchishni boshlash uchun sakrab chiqing va monastir tomon uching. Chiqish tepasida havoda suzuvchi konvertni topasiz. Termoq Kirish №1. Topilgan haqida ko'rish Yozuvlar, shuningdek, ularning mazmunini o'qishingiz mumkin, siz tegishli yorliqda Asosiy menyu.

Ushbu maqoladagi barcha sahifalarning joylashuvi haqida ko'proq ma'lumot:

Chapga ketayotganda siz kimningdir ovozini eshitasiz, u orolga olib boradi sharlar. Unda siz bizning Aurora qiz hazilining yangi yordamchisini uchratasiz Qizilcha. Keyinchalik unutmaslik uchun, uzoq suhbatdan so'ng siz "Aurora" ni qayta boshqarishingiz bilanoq, asosiy menyuga o'ting va "Rubella Skills" bo'limini o'rnating. Deyarli darhol mavjud bo'lgan qiziqarli narsa - bu qobiliyat Ikkinchi imkoniyat, bu 60% salomatlik regeneratsiyasi bilan qulagan ittifoqchini tiriltiradi. Tirilishdan tashqari, Rubella afsunga ega Shifolash va salbiy holatlarga vaqtinchalik immunitet, bu esa uni jang maydonida yanada foydali jamoadoshiga aylantiradi. Bundan tashqari, uning hujumi juda tez (zaif bo'lsa ham), shuning uchun dushmanning harakatini to'xtatish uchun foydali bo'ladi.

Ushbu maqolada qo'shimcha lemuriyalik missiyalar haqida ko'proq o'qing:

Pastga tushing, ziyoratgohdan o'ng tomonga o'ting. Bu erda siz binafsha rangni topasiz Mana Stardust, foydalanilganda, siz qahramonlaringizdan biri uchun sehrli ballarning maksimal miqdorini oshirishingiz mumkin. Xonaga platformalar bilan kiring, u erda yog'och qutini u yoqdan bu tomonga sudrab borish kerak edi. Chiqishda turing va yuqoriga qarang, shiftda ko'k oyna bo'lishi kerak. Ko'kragiga o'tish joyini ochish uchun uning ustiga gulxanni porlang Xom sapfir (x2).

Tashqariga chiqing. Yuqoriga uching va chapga, daraxtlardan o'tib, suzuvchi orol tomon uching. Bu Aurora va Igniculus Qizilcha bilan uchrashganiga o'xshaydi, faqat kattaroq. Kichikroq uyga boring. Unda siz ko'krak qafasini topasiz Shifolash eliksiri (x2).

Bir oz orqaga, o'ngga uching, u erda siz shoxlar orasida yashirin uyni topasiz. Unga kirganingizda, siz yangi joyga olib boriladi. Buning uchun o'rganing Stardust salomatligi va ko'krak qafasi bilan Dag'al zumrad. O'tkir daraxt tikanlari bilan aloqa qilishdan ehtiyot bo'ling, chunki ular Auroraga zarar etkazadi.

Suzuvchi orolning janubi-g'arbiy qismida yana bir sandiq bor Tirik suv. Bu iksir Qizilchaning "Ikkinchi imkoniyat" afsuni yiqilgan ittifoqchini tiriltirgani kabi ta'sirga ega. Endi tasodifan xato qilish va jangda o'lish qo'rqinchli emas. Lekin men hali ham buni qilishni tavsiya etmayman.

Echib oling va chapga uching. Indeks belgisining tepasida va chap tomonida "Chapga - Matilda qurbongohiga", zargarlik sandiqi havoda osilib turadi, uning ichida yotadi Shifolash eliksiri (x2).

G'arbda yana bir orol bor. Siz uyga kira olmaysiz, chunki olov chirog'i: "Ayron emas". Ammo uning yonida siz ko'krak qafasini topasiz sehrli iksir. Platformaning o'ng chetiga yaqinlashing va pastga tushing. Ko'krak qafasidagi narsalarni oling sehrli iksir. Undan oldin siz yirtqich hayvon, uning qo'riqchisi bilan kurashishingiz yoki uni Igniculus bilan ko'r qilishingiz kerak bo'ladi. O'ngga uchishda davom eting. Agar oldingizda sharsharani ko'rsangiz, demak siz to'g'ri yo'ldasiz. O'rgimchakni va ostidagi ko'krak qafasini qidiring. ko'krak qafasida sehrli iksir. Orolga qayting, uning chap chetiga o'ting va pastga sakrab tushing. Bu erda o'rgimchak yirtqich hayvonning orqasida topasiz Xom zumrad.

Echib oling va biroz balandroq nigohingiz shoxlarning o'tishini sezadi. Qabul qilish uchun ehtiyotkorlik bilan boshoqlarni aylanib chiqing yulduz changi kuchi va biroz pastga uchib, sehrli iksir ko'krak qafasidan to'plamgacha avvalroq topilgan qolganlarga.

Orolga va uning yonidagi belgiga qayting. G'arbga uching. Bu erda, yangi orolda, siz bilan bir ko'krak topasiz tirik suv, ko'krak qafasi bo'lgan uy va Xom sapfir (x2) bu ko'krakda yotadi. Platformaning o'ng chetiga yaqinlashing va pastga sakrab tushing. Bu erda, tikanlar orasida, Aurora topadi Yulduz changidan himoya qilish.

Biz tashrif buyurgan oxirgi orolning chap tomonida yana bir shunga o'xshash er bo'lagi havoda suzib yuribdi. Ular orasida uchib ketganingizdan so'ng, siz qimmatbaho toshni topasiz Firefly Eliksiri (x2).

Belgiga tushing, keyin pastga sakrab chiqing. Qorong'ida siz uchib ketayotgan yirtqich hayvonni va ko'krak qafasini ko'rasiz Dag'al zumrad uning orqasida. Keyin botqoq bilan tubsizlikka uching. Chapda, birinchi bobni o'tish paytida biz allaqachon to'plaganmiz Shifolash eliksiri. Ammo o‘ng tarafdagi g‘orga kira olmadik. Endi qila olamiz. Va biz buni qilamiz, chunki u erda yashirin Yulduz changidan himoya qilish.

Birinchi bobdagi g'orni eslang, u erda biz bo'ri va uning orqasida ko'krakni ko'rganmiz. Ko'krak qafasida Sehrli iksir (x2) yolg'on. Agar xohlasangiz, ko'ring.

G'orga kiraverishda turgan daraxtning tepasiga uching. U erda topasiz Xom safir (x2). Keyin keyingi daraxtga uchib boring, u erda kimdir boshqasini ko'kragiga yashirgan Xom sapfir. Xuddi shu daraxtning shoxida ko'krak qafasi bor Shifolash eliksiri (x2).

Ochilish sahnasidan qurbongoh joylashgan hududga uching. Uning chap tomonida, tog'ning chetida, ko'kragiga yashiringan Xom zumrad.

Pastga ko'tarilib, g'arbga, boshoqli daraxtga uching. Yo'l yigitlarni to'sib qo'yadi Gigant. Unga kichkina Aurorani eyishga yo'l qo'ymang.

Bossni mag'lub qilish uchun siz ochiq o'tish joyini olasiz Tikanli daraxtga va sog'liq uchun yulduz changi. Kutmoq. Ichkariga kirishga shoshilmang. Siz topadigan ekranning yuqori qismiga uching Kirish №5.

Bu oson emasligi ma'lum bo'ldi

O'tkir tikanlar orasidan uching.

Yangi joyga ko'chish Asosiy menyuda yangi yorliq ochadi - Lemuriya xaritasi, sizga ilgari tashrif buyurilgan zindonlar yoki shaharlar bo'ylab tez sayohat qilish imkoniyatini beradi.

Qoyaga yaqinlashing va chuqurga chuqur uchib boring Sehrli iksir (x2). Keyin orqaga qaytib, tikanli oltin daraxtga uching. Iloji boricha tezroq yuqoriga uching. O'ng tomonda siz griffin va ko'krak bilan kurashni topasiz shifobaxsh eliksir. Chap tomonda ko'k ko'krak bor tirik suv. Keyin asosiy yo'lga va deyarli darhol pastga tushing. Ikkala tomonda ham ko'krak qafasi bor Qo'pol zumradlar. Asosiy yo'lga qayting va g'arbga uching. Yo'l ko'rsatkichiga yetganingizdan so'ng "Chapga - Kapilli qishlog'iga", qidirmoq. Igniculusdan u erda yashiringan narsalarni olishini so'rang. sehrli iksir va yuqoriga uching. Yo'lda Aurora uchta sandiqni topadi - bilan Dag'al yoqut, dori va .

Yashirin xo'jayinni mag'lub etish sizga yangi darajaga erishish uchun etarli bo'lgan katta tajribani beradi va Yulduz changidan himoya qilish.

Daraxtning eng tubiga tushing va uchib chiqing toza havo. To'g'ridan-to'g'ri chiqish joyida, erga quyida, ko'krak qafasi bor Xom sapfir. Echib oling va topish uchun shoxlar orqali yuqoriga uching Kirish №8. Topilmaning g'arbiy tomonida, daraxtning tepasida topasiz Shifolash eliksiri. G'arbga qarab parvozni davom ettiring.

Kapilli qishlog'iga kelish ertakning uchinchi bobini yakunlaydi.

4-bob - Chuqur quduq

Yuqoriga uching

Igniculus, oyni toping.

Bir qarashda qishloq jonli, bog‘-rog‘lari yaxshi ta’minlangan, uylarda chiroq yonib turgandek tuyuladi. Ammo qancha urinmasin, hech bo'lmaganda bitta odamni topa olmaysiz. Bu uylarning hammasini qarg'alar ko'p qurmagan ekan. Balki yo'q.

Qishloqda yashiringan narsalar haqida qisqacha. Sharqdagi uyda, shinam xonada siz sandiqni topasiz shifobaxsh eliksir. DA katta uy G'arbda - Qo'pol Ruby va qarg'ani topganingizdan norozi.

Davom etishga tayyor bo'lgach, o'q sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi.

Qarg'alar yashaydigan bu shahar markazining o'rtasida siz quduqni ko'rasiz. Sarlavhadan siz to'rtinchi bobning asosiy qismi o'sha erda bo'lishini taxmin qilishingiz mumkin. Uning chuqurligiga borishdan oldin, Kapillida yana bir narsani qiling.

Qishloqning chap tomonidagi hududga hali tegmang. O'ngdagi uylarni tekshirish befoyda, uchta ochiq uyning ikkitasida siz faqat qarg'alarni topasiz. Va siz ularni sumkaga sololmaysiz, ularni zirhga kirita olmaysiz. Soqolli amakiga yaqinlashing, u quduqning bir oz chap tomonida turadi va uning qayg'u sababini bilib oling. Ma’lum bo‘lishicha, yovuz malika qishloq ahlini sehrlab, qushga aylantirgan ekan. Finn, bu soqolli odamning ismi, unga omad kulib boqdi va afsun uni ortda qoldirmadi. Agar Aurora quduq tubida yotgan Letheni topishga yordam bersa, u juda minnatdor bo'lardi.

Keyin quduqqa tushing. Do'stlariga yordam berishga uringaningiz uchun minnatdorchilik bildirgan Finn sizning guruhingizga qo'shiladi. Soqolli odam kuchli sehrgardir. Yorliqga o'ting Ko'nikmalar, bepul mahorat punktlarini tashkil qiling va unga mavjud bo'lgan afsunlar haqida o'qing. Ko'rib turganingizdek, Finn elementar sehrli hujumlarga ixtisoslashgan, masalan: Chaqmoq urishi(Chaqmoq) suv tipidagi dushmanlarga qarshi foydali; Zarnitsa(Olov) - erga qarshi, lekin zaif suvga uriladi; Dush(Suv) - olovga qarshi, chaqmoq elementiga zaif.

Men Yozni topishim kerak

Kapillyarni o'chirish uchun.

Quduqda yashovchi hayvonlarning ko'pchiligi, ya'ni tez-tez uchrab turadigan ma'lum bir yirtqich hayvon suv turiga kiradi. Shunday qilib, Aurora va Qizilcha qurollariga zumradni kiritish sizga zarar keltirmaydi. Agar sizda bitta qo'shimcha bo'lsa, afsunlar uchun energiya etarli bo'lmasa, Finn yashil toshdan zarar ko'rmaydi.

Pastga tushing va o'rgimchakni ko'rganingizdan so'ng, harakatni mashq qilish uchun unga hujum qiling O'zgartirish. Keyin qisqa dialog tanaffusi bo'ladi, shundan so'ng siz Igniculusni nazorat qilishingiz va u bilan qimmatbaho toshni ochishingiz mumkin. Bilan saqlash Xom sapfir ekranning pastki chap burchagiga qarang.

Quduq tubida bir-ikki bo‘shliq bor.

Birinchidan, o'ngdagi tor o'tish joyiga uchib, yuqoriga ko'taring. Agar siz tavakkal qilishni xohlamasangiz, nayza tuzog'ini o'tkazib yuborishingiz mumkin. Shunchaki o't chirog'ini yuboring va u sizni ko'kragiga yashiradi Xom zumrad.

Orqaga qayting va o'ng tomonga, o'rgimchakning orqasida, devorda yana bir marvarid sandiq bor Dag'al yoqut. Keyin pastga sakrab, pastga o'qni ushlab turing va o'tish tugmasini bosing, siz yangi g'orga kirasiz. Uning oxirida ko'krak qafasi joylashgan Dag'al yoqut.

Pastki qismga kelgan joyga qayting. Uning chap tomonida o'tkir nayzalar bilan qo'riqlanadigan yuqoriga o'tish joyi bor. Qisqa vaqt ichida ularning ko'rinishini to'xtatish uchun shiftdagi ko'k oynani toping. Igniculus nuri sekin mexanizmni faollashtiradi. Nayzalar butunlay ko'zdan g'oyib bo'lguncha kuting. Tuzoq ortida siz topasiz sog'liq uchun yulduz changi.

Boar orqasidagi g'orda, siz topadigan joyni qidiring Xom sapfir va Sedativ (x2).

G'ordan chiqmasdan, g'arbga yo'l oling. Natijada siz yopiq eshikka qoqilib qolasiz. Oyning soyasini chizilgan ayolning boshi ustidagi oyning chizilgan rasmiga qo'ying va eshikning o'ng tomonidagi quyosh chizilgan quyoshli tayoqning soyasini qo'ying. Finning tashvishlari behuda edi, biz duch kelgan to'siqni osongina engdik.

Ammo eshik ortidagi joyga borishdan oldin, koridorga tushing. G'orning oxirigacha bo'lgan yo'lni bosib o'tib, siz yangi sotib olingan narsalar bilan qaytishingiz mumkin Raw Ruby (x2)(marvarid sandiq), Tezlik eliksiri(ko'krak qafasi) va Dag'al zumrad(quti).

Eshikka qayting. Kiring. To'g'ridan-to'g'ri nayzalarga yuguring yoki uching, ularni o'chiring va yana uching.

Vilkada yuqoriga uching - bu yo'l sizni o'rgimchak tomonidan qo'riqlanadigan ikkita sandiqga olib boradi. O'ngda Tezlik iksiri (x2), chapda Qo'pol Ruby.

Keyin pastga uchib, keyin hatto pastga tushing, u erda siz qorong'i g'orga o'tish joyini topasiz. Chap tomonda siz ko'krak qafasini topasiz Dag'al yoqut, devorning o'ng tomonida marvarid sandiq joylashgan notekis yoqut, va o'rtada Olovli bo'ri (suv sehriga zaif, safir bilan qurol).

Keyingi kesh Yulduzli chang sehri keng va keng xonada bo'lganingizda shiftga uchib topasiz. Topilgan ob'ektdan foydalaning va pastga tushing. Mana, yarmi suvda, haykalning ulkan boshi yotibdi, uning ustida qarg'a bor. Aurora va Finn o'rtasidagi dialogni ko'rish uchun qush bilan muloqot qiling. Soqolli odam qushdagi bobosini taniydi. Uzoqqa uchib ketdi.

Sharqqa yo'lni davom eting va suv ustidan o'tib yoki uchib o'tib, oyoqlaringiz ostidagi qattiq toshga qadam qo'yganingizdan so'ng, pastki o'ng burchakda marvaridni qidiring. Unda Shifolash eliksiri (x2). Uning o'ng tomonida ko'krak qafasi joylashgan Firefly Eliksir, aynan uning tepasida o'rgimchakning harfi bor Kirish №3.

BOSS - Gidra

Gidra jiddiy raqib, aniqrog'i uchta raqib. Siz allaqachon sezganingizdek, yirtqich hayvonning boshlari turli xil ranglar va elementar bog'lanishlarga ega.

Qizil bosh olovdir, ya'ni suv hujumlari unga ko'proq zarar etkazishini anglatadi. U vaqt jadvalida opalariga qaraganda sekinroq harakat qiladi, lekin tezda afsun qiladi. Uning olovi birdaniga ikkita nishonga tegadi.

Yashil bosh - bu yer. Yong'in hujumlariga qarshi himoyasiz. Bu rangning boshi tezda qizil belgiga tushadi, lekin unga erishilgandan keyin juda sekinlashadi. Aurora yoki uning sherigini falaj qiladigan ta'sirga ega.

Moviy bosh, siz taxmin qilgansiz, suv. Chaqmoq elementi hujumlari bilan urish. Tezlik jadvalini va translatsiya vaqtini muvozanatda saqlaydi.

Sehrliligi tufayli Finn bu kurash uchun juda mos keladi. Chunki u har bir jarayon uchun afsunga ega. Boshlarni shu tartibda o'ldiring - yashil bosh, ko'k bosh va nihoyat - qizil. Igniculusni ko'k zonada uzoqroq ushlab turish uchun olovli boshning yoniga qo'ying. Gullar haqida unutmang - jang maydonida ulardan uchtasi bor, ularni sehrli nuqta va sog'likni tiklash uchun foydalaning. Harakatni tanlashda buni qilish ancha oson.

Yirtqich hayvonni quduqdan mag'lub qilish uchun Aurora va kompaniya yangi darajaga erishish uchun etarli bo'lgan 4800 ta tajriba ballini oladi, Kuchli sehrli nektar va qiz otasining taqdiri haqida bilib oladigan sahna.

Endi siz Kapilliga qaytdingiz. Qishloq ahli o‘zining odam qiyofasini tikladi. Hikoya shu bilan tugamaydi. Bo'lim tugamaydi.

Yuqoriga uching

Igniculus, oyni toping.

Ularda yo'q bo'lsa qanday odamlar qo'shimcha vazifa bajarish uchun shoshqaloqlik bilan va qimmatbaho sovg'a. Finning bobosi Avo bilan gaplashing. Boshida sariq undov belgisi bo'lgan quduqdan cholni qidiring. U sizga yangi vazifa beradi, "Nerai bog'i" deyiladi. Sharqqa qarab, sinfga o'xshash uyga kiring. mo'ylovli amaki Mana, men sizga olma uchun belkurak berishga tayyorman. Kvest elementi, inventardagi topshiriqning yozuvi bu so'rov uchun berilmaydi, lekin eslatma uchun buni eslab qolish mumkin bo'ladi.

Qishloqning kirish qismiga, tikanli daraxt yonidagi joyga boring. Chiqishda siz quvur chekayotgan ayolni uchratasiz. Uning boshi ustidagi sariq belgi uning Aurora uchun topshirig'i borligini aytadi. Uning qanotli cho'chqasi, ismi Axilles, noma'lum tomonga uchib ketdi. Bizning maqsadimiz - uni topish.

Kapillidan g'arbga uching. Qishloq hududidan chiqib ketishingiz bilan Finn sizning guruhingizga qaytadi. U bo'lmasa, zerikarli bo'lar edi va uning sehrlari havas qilsa arziydi va bu soqol ... Soqolli odamning o'n uch yoshida faxrlanadigan narsasi bor.

Daraxtlarning tepalarini tekshiring, ulardan birida siz ko'krak qafasini topasiz Qo'pol zumrad (x2). Keyin erga tushing va pastga sakrab tushing. Bu yerda sandiq bor, uning ichida yashiringan Shifolash eliksiri.

Ekranning yuqori qismiga uching, u erda elementar to'siqning orqasida siz ko'krak qafasini topasiz Dag'al yoqut. Menga shunday tuyuldiki, bu joyda tugmani bosib, daraxtning tepasida yurish eng oson. Erga qayting. Pastki qismida siz vaqti-vaqti bilan kuchli shamol oqimi chiqadigan teshikni ko'rasiz. Uning orqasida ko'krak qafasi bor sehrli iksir.

Va ko'krak orqasida siz g'orga tushishni ko'rasiz. Kirish joyida siz qimmatbaho toshli sandiqni ko'rasiz shifobaxsh eliksir. O'ng tomonga uching, u erda eski daraxtga o'xshagan jonzot orqasida siz eshikni ko'rasiz. Eshik ustidagi havoda kesh uchib yuradi Tirik suv (x2). Yangi joyga borish uchun eshik bilan aloqa o'rnating.

Chorrahaga uching. Chapga olib boradigan yo'ldan boring. Shamolni diqqat bilan kuzatib boring, chunki u Aurorani nayzalar ostiga surishga harakat qiladi. Yo'lda, ko'kragi yotgan novdalarni o'tkazib yubormaslik uchun yuqoriga qarang Qo'pol Ruby.

Keyin shamolga qayting va u sizni chorrahadan olib o'tishiga imkon bering. Tepalik orqasida turing, Igniculusni boshqaring, uni shiftdagi ko'k doiraga qarating va yog'och qutini pastga tushiring. Sandiqni o'ngga torting, u pastki darajaga tushishi kerak. Unga uchib, chap tomondagi tugmachaga qo'ying. Keyin yuqoriga ko'tarilgan shamol oqimi ostida turing.

Xonaning o'rtasida siz to'plashingiz mumkin Yulduzli chang sehri, oddiy tosh sandiqda siz topasiz Tibbiyot (x2), ko'k ko'krakda - Xom zumrad (x2), va filial orqasida yuqori o'ng burchakda yashiringan marvarid ko'kragida boshqasi bor Xom zumrad. Bu joyni tark etishga tayyor bo'lgach, qo'lni torting.

Gem sandiq sahifasiga qaytish. Uning g'arbiy tomonida siz qizil chiroq bilan yoritilgan joyni ko'rasiz. U bilan ko'kragiga yo'l ochish uchun unga uching Xom sapfir (x2).

Ko'krak tepasida tashqi tomonga o'tish ko'rinadi. Yuqoriga chiqing va shamol esayotgan g'orga kirishga harakat qiling. Bu yerda topasiz Sehrdan yulduz changi.

Tunneldan chiqqandan so'ng, sharqqa, ko'kragiga bir oz boring Dag'al yoqut. Keyin osmonga ko'taring, u erda bir sahifa bilan Kirish №6.

G'arbdagi g'orga qaytish. Teshikka boring, undan shamol oqimi yuqoriga ko'tariladi. Bu erda sizga yaxshi reaktsiya kerak - shamol pasayganda, tezda yuqoriga uchib, keyin binafsha rangga o'ting Sehrdan yulduz changi.

G'arb tomon sayohatingizni davom ettiring, u erda g'orning tashqarisida siz olib boradigan yo'lni ko'rasiz Rambert tekisliklariga.

Uning yo'li g'amgin va bo'm-bo'sh dalalardan o'tdi.

Oy va quyosh qila olmadi

U bu yerda emas, u yerda emas

Aurora afsus bilan tushundi:

"Chunki men qila oladigan narsa shu edi"

Ammo yo'l olib keldi ...

Quyoshga emas, yo'q, bu haqida emas.

Buning siri keyinroq ochiladi...

5-bob - Kutilmagan uchrashuv


Yuqoriga uching

Igniculus, oyni toping.

Joyga kirish joyiga qayting Rambert tekisliklariga, sharqqa, Aurora sifatida, oyat bilan sahnada, bilan ko'krak o'tgan uchib Sehrli iksir (x2). Keyin chapga uching shamol tegirmonlari.

Aurora va Qizilcha o'rtasidagi dialogli sahnaning chap tomonida siz samoviy sharsharani topasiz. Ko'proq chapga, ikkinchisini topasiz, xuddi shunday. Ikkinchisiga uchib, pastga tushishga harakat qiling. Yashirin o'tish joyi ochiladi, unda siz qimmatbaho toshli sandiqni topasiz. Olovni nazorat qilish orqali uni oching.

Endi sharsharaga kiring va u sizni pastga tushirsin. Siz eski, allaqachon buzilgan temir yo'l ko'prigiga o'tasiz. O'ng tomonga yuguring, u erda ko'kragiga o'tish joyini ochasiz. Tuzoqdan qutuling va mukofotingizni oling Xom zumrad (x2).

Ko'prik ostiga uchib boring, u erda siz erdagi tosh sandiqni topasiz. ko'krak qafasida Sedativ (x2). Yo'lda siz uchib ketayotgan cho'chqa bilan uchrashishingiz mumkin, Axilles haqidagi topshiriqni eslaysizmi? Afsuski, Aurora hayvonda to'g'ri belgini topa olmaydi. Lekin tashvishlanmang, biz bu iltimosni albatta bajaramiz. Birozdan keyin.

Hali ham ko'prik ostida, ikkinchi qism ostida oldinga uching temir yo'l yoki trollning tepasida, qaysi biri siz uchun qulayroq bo'lsa, siz qimmatbaho toshli sandiqni topasiz Tezlik iksiri (x2).

Agar siz temir yo'l ko'prigining chap tomoniga chiqsangiz va tosh va sharshara o'rtasida uchsangiz, boshqa kesh marvaridini topishingiz mumkin. Igniculus sizga yordam beradi.

Ko'prikning g'arbiy qismi ko'rinadigan joyda tunnel bor. Unga kiring. Siz shamol mexanizmiga o'xshash tuzoqni va yo'lning ikkita variantini ko'rasiz: chapga va yuqoriga. Chapga yo'l olishning ma'nosi yo'q, chunki tashqariga chiqadigan eshik yopiq. Shuning uchun, yuqoriga uching, u erda siz bu eshikni ochadigan tutqichni topasiz.

Beshinchi bobning nomi va'da qilinganidek, sizni eshik oldida kutilmagan uchrashuv kutmoqda. Aurora o'zining haqiqiy insoniy dunyosidan tanish odam bilan uchrashadi. Oq sochli qiz, bizning qahramonimiz opasini chaqiradi. Va uning ismi Nora. Suhbat oxirida u bizning yangi yordamchimiz bo'ladi. Guruhga yangi qo'shildi! Darhol yorliqdagi Asosiy menyuga o'ting Ko'nikmalar, hammasi o'zgarmagan holda, siz uning mahorat daraxtini ko'rishingiz va unga mavjud bo'lgan afsunlarni o'rganishingiz mumkin. Nora - bufer, qo'llab-quvvatlash yoki notanish odamlar sifatida o'yin shartlari, qo'llab-quvvatlash sinfi. Uning guruhdagi roli, masalan, ittifoqchilarning xususiyatlarini oshirishdir (Tezlashtirish- 4 soniya davomida barcha ittifoqchilarning tezligini 50% ga oshiradi) yoki ularni raqiblarga tushiring (Sokin- Tanlangan zulmatning tezligini 4 soniya davomida 60% ga pasaytiradi). Qiziqarli mahoratlardan, menimcha, uning passiv mahoratini qayd etaman - Vaqt sehri. Ammo eng muhimi, u o'rtacha kuchli hujumga ega, bu esa qo'shimcha ravishda dushmanni sekinlashtirish imkoniyatiga ega. Ommaviy variantda bunday hujum juda samarali bo'ladi, chunki u dushmanlarning tezligini sezilarli darajada zaiflashtiradi, bu esa jangni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Yuqoriga uching, boshqa ko'prikda, sharshara ostida, ko'krak qafasi bor Kuchli sehrli iksir(x2).

Siz topgan ko'krakning chap tomonida siz boshqalardan farq qilmaydigan sharsharani topasiz. Faqat uning tepasida marvarid sandiq bo'lsa. Ehtiyotkorlik bilan tepaga ko'taring, toki ekranning yuqori qismi tufayli u deyarli sezila boshlaydi. Igniculus-ni tezda ko'kragiga sudrab boring va shamol Aurorani sharshara ostida uchirishdan oldin uni oching, bu esa o'z navbatida sizni keshdan uzoqlashtiradi. Muvaffaqiyatli urinish sizni boyitadi Tinchlantiruvchi (x2). Agar, shunga qaramay, sharshara sizni tutib olishga muvaffaq bo'lsa, unda bu daqiqadan foydalanib, uning ostidan uchishni qidiring, Kirish №7 va yerga ulkan tomonidan qo'riqlanadigan bir ko'krak tirik suv.

Qimmatbaho tosh bilan sharsharaga ko'taring va undan o'ting. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, biroz balandroq uching, shunda suv oqimi sizni pastga uloqtirsa ham, sog'inishingiz uchun etarli emas. Ikki sharshara o'rtasida, vayron bo'lgan ko'prikdan orolda siz yog'och qutini ko'rasiz. Uni pastga suring. Keyin g'arbga uching, u erda ikkinchi sharsharaning orqasida ko'krak qafasi joylashgan Firefly Eliksiri (x3).

Tushgan qutiga uchib boring. Eshikni ochgan tugma ustiga yiqildi. Shuning uchun, bizning vazn qurilmamizga tegmang va ichkariga kiring. Darhol kiraverishda sizga ko'krak qafasi bo'lgan yo'l yoqadi Qo'pol zumrad (x3).

Xonaning yuqori yo'li tutqichga olib boradi. Avval u yerga qarang. Keyin toza havoga chiqing va pastga tushing. Biz endi chiqqan qoyaning ichida yana bir shox bor. Buni topish qiyin emas. Topildimi? Pastga, keyin chapga uching. Bu yerda topasiz sog'liq uchun yulduz changi.

Tuproq ostida eshik bor. Kiring. Pastga va chapga uching va devorda topishga harakat qiling Yulduz changidan himoya qilish. Birinchi vilkaga to'g'ri yo'ldan boring. Agar siz etarlicha ehtiyotkorlik bilan yurgan bo'lsangiz, yo'lda siz boyroq bo'ldingiz Mudofaa eliksiri (x2), Xom zumrad (x3), Kuchli shifo eliksiri (x2) va Xom zumrad (x2).

O'ng tomonda ikkita nayza o'rtasida ko'krak qafasi bor Kuchli shifo eliksiri (x2). Uning orqasida, qafasda siz keyingi ko'krakni topasiz. Unda Xom safir (x2). Siz uchun eshikni ochadigan tutqich qafas ichida. Unga borib, bir nechta sovg'alarni to'plash uchun: Sedativ (x2) va Qo'pol sapfir(Eshik orqasida), Himoya eliksiri (x2) va Yulduzli chang sehri, yo'lda, vilkaga qaytib, pastga uchib boring. Tutqichni torting.

Ochiq xonada yog'och qutini qidirib toping va uni o'ngdagi teshikka suring. Bu erda siz ekranning yuqori o'ng burchagida qimmatbaho toshni ko'rasiz. Unda Raw Ruby (x3). Qutiga sakrab tushing. To'liq zulmatda qo'ngan joyning o'ng tomonida sandiq bilan yashiringan Tinchlantiruvchi (x2). Tugmadagi qutini bosing va ochilgan keshga uching.

Bir vaqtlar kimdir bu xonada uchta sandiqni yashirgan: oltinda - Xom ametist (x2), ko'k rangda - Kuchli sehrli iksir (x3), tutqichli ko'krak qafasida - Yirtilgan zumrad (x3), bitta Gem Chest bilan Tirik suv (x2) va oyat yozilgan sahifa Kirish №2. G'orga sovg'alari uchun rahmat va chegaralarini qoldiring.

Keshli g'orga kirishning g'arbiy tomonida, erda ko'krak qafasi joylashgan Tezlik iksiri (x2).

Havoga ko'taring va chapga uching, u erda siz temir yo'l ko'prigining boshqa vayron bo'lgan qismi ostidan olishingiz mumkin Sehrli iksir (x3).

Siz tunnelga ikkita kirish joyini, ko'prik ostidan va ko'prik kelgan joyni topasiz, istalgan birini tanlang, chunki ular bir joyga olib boradi. Yuqori chap burchakda siz ikkita tutqichni topasiz: oddiy va aylanadigan mexanizm. Eshikni ochish uchun avval oddiyni torting. Keyin ikkinchi qo'lni - o'ngga, bir marta aylantiring. Ko'chaga uching, yo'lning cho'qqisi bo'ylab uching va pastki o'tish joyi orqali tunnelga qayting.

Bizga kerak bo'lgan qoya yonidagi eshikdan tashqari, biz pastga tushishning ko'rinishiga ega edik. U tosh yo'l ostidagi ko'chaga olib boradi, shuning uchun biz bu erda uchayotgan cho'chqani tekshirishga imkonimiz yo'q edi.

Olib ketish yulduz changi kuchi va yana uching.

Siz tezda osmonga uchasiz

Va qal'ada oyna toping.

Siz olishingiz mumkin bo'lgan erga tushing Xom zumrad (x2) Ogre tomonidan qo'riqlanadigan ko'krakdan. Bu yerdan g‘arbda yana ikkita sandiq topasiz. Birida notekis yoqut, va qo'shnida Tibbiyot (x2). Ulardan pastda va chapda, tuzoqli g'orda, ko'krak qafasi bilan yashiringan Xom sapfir (x2). Qo'shnilarning tepasida va chap tomonida, ko'krakda tosh tepasida yotadi Xom zumrad (x3).

G'arbga uching va tez orada kimningdir ovozini eshitasiz. Uning egasi, zohid, sizga beradi Xom sapfir (x6) va toshlarni yaxshilash mumkinligiga ishora qiladi. Katta ehtimol bilan tugmani topdingiz Hunarmandchilik tab Qimmatbaho toshlar. Agar siz hali bu variantni sinab ko'rmagan bo'lsangiz, sinab ko'ring.

Biz asta-sekin Bolmus Populi shahriga yaqinlashamiz. Erga yaqin turing. Olovli o'rgimchak orqasida, sharsharani qidiring, sharsharaning orqasida tunnel bor, tunnelda eshik bor. Qoyaga chuqur kirish uchun undan foydalaning. Bu joy tuzoqning yangi turini yashiradi: lava darajasi vaqti-vaqti bilan ko'tariladi va omon qolish uchun siz tezda tepaga bo'sh yo'l izlashingiz kerak bo'ladi. O'zingizni birinchi to'lqindan qutqaring, kuting va lava darajasi pasayganda, gulxanni ko'k doiraga olib keling va keyingi tejamkorlik yuqoriga ko'tarilgunga qadar o'tish joyining eshigini ochish uchun chiroqni yoqing. Yana bir bor Igniculus bilan eshikni oching va mahalliy xazinalarni yig'ish uchun yuguring. Tutqich bilan ko'krakda topasiz Xom turmalin, Gem Chestda Xom zumrad (x3). Tutqichga yuqoriga va chapga uching. Bu chiqishga qaytish uchun lava tuzog'ida vaqt o'tkazish zaruratini chetlab o'tadi.

Lava g'oridan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri g'arbga uching. Bu erda, sharsharalar hududida siz to'plashingiz mumkin Sedativ (x3) ko'k ko'krakdan va Tibbiyot (x2) kesh-gemdan. Ko'krakni topish uchun sharsharaning chap tomoniga uching Tezlik iksiri (x2). Bu ko'krak va sharsharalar o'rtasida pastga o'tish joyi bor. Quyida, Magma Spiderning orqasida yashirin xona mavjud Tirik suv (x2).

Uning qarshisida, sharshara ortidagi qoyada tunnel bor. Uning qorong'i yo'laklaridan o'tganingizdan so'ng, sizning uskunangiz yanada boyib boradi Kuchli sehrli iksir, Sedativ (x2), Xom zumrad (x3) va Shifolash eliksiri (x3). Ikkinchisi Miner Ratning orqasida ko'kragida yotadi.

Biz ilgari marvariddan dori-darmonlarni olgan egizak sharsharaga qayting va ular orasidan yuqoriga uching. Keyin g'arbiy tomonga buriling. Yangi joyga o'ting. Bu erda siz darhol o'lchamdagi ulkan olov toshini ko'rasiz, keling, uni chaqiramiz lava tosh. Katta aka oddiy toshlar va o'yinning ikkinchi ixtiyoriy xo'jayini. Qurollaringizning zirhlarida safir (suv qo'shig'i) va yoqut (yong'indan himoya) mavjudligiga ishonch hosil qiling. yaxshiroq sifat, yaxshi, albatta.

Rambert Plains boshlig'ini mag'lub etish sizga 3800 XP va Yulduz changidan himoya qilish. G'orning yuqori chap burchagiga chiqing, u erda ko'krak qafasi bor notekis sapfir. Uni qoldiring va sharqqa uching.

Tog'ning tepasiga uching. Mavjudligi uchun ko'krak qafasini oling Qo'pol zumrad (x2) va g'arbga sayohatingizni davom ettiring. Natijada, yo'l sizni Bolmus Populi - sichqonlar shahriga olib boradi.

E'tiboringiz uchun tashakkur. Keyingi boblarda ko'rishguncha. cookie

O'yin nomi: Child of Nur (Ruscha Child of Nur")

Janr: arkada, rpg

Platforma: Kompyuter, PS3, PS, X360

"Avrora, malika nimani anglatadi?

- Qirolichaning qizi.

- Qiziq!"

1-bob

Biz sayohatimizni sirli joyda boshlaymiz. Aurora o'zining qaerdaligini va otasining qaerdaligini tushunmaydi. Agar chapga borsangiz, tikanli daraxt bo'ladi. Biz o'ngga, monastirga boramiz, yo'lda biz qutiga duch kelamiz, biz unga yaqinlashamiz va uni chetga suramiz. Qutini sudrab olib, biz uning ustiga sakrab chiqamiz, keyin esa tokchaga. Shundan so'ng, biz daraxtning shoxlariga sakrab chiqamiz va har doim o'ngga - to'g'riga boramiz. Atirgul daraxtiga etib kelgan qiz uning yonida yig'laydi.

Igniculus gulxan paydo bo'ladi va nima bo'layotganiga hayron bo'ladi. Aurora va gulxan o'rtasida suhbat boshlanadi, shundan so'ng ular birgalikda ularni kutayotgan o'rmon perisiga borishadi. Endi biz sichqoncha bilan qizni ham, gulxanni ham boshqarishimiz mumkin. Agar siz shunchaki Aurorani boshqarsangiz, Igniculus uning orqasidan uchib ketadi.

Biz hamrohimiz bilan oldinga boramiz, xandaqdan sakrab o'tamiz, siz pastga sakrab, shifobaxsh eliksir bilan ko'krakni ochishingiz mumkin. Yorqin o'simlikka etib borgan gulxan biz uchun chiroqlarni yig'adi. Yashil yorug'lik - bu Auroraning sog'lig'i, binafsha rang - mana, ko'k - olovbardoshning energiyasini tiklaydi. Biz oldinga va orqasida iz bo'lgan yopiq daraxtga boramiz.

Daraxt orqasidagi o'tish joyini ochish uchun daraxt atrofidagi uchta ustunga gulxanni olib keling. Biz sichqonchaning chap tugmachasini shunday ushlab turamizki, olov chirog'i porlay boshlaydi, figurali soya paydo bo'ladi, biz soyani daraxt ustidagi bir xil figura bilan bog'laymiz.Har uchala soyani daraxt ustidagi figuralar bilan bog'lashimiz bilanoq, o'tish joyi yana ochiladi, biz Matilda qurbongohiga kiramiz

Qilich va birinchi jang

Biz haykal ostida Matildaning qilichini olamiz. O'yindagi birinchi dushmanimiz paydo bo'ladi, biz u bilan jangga kirishamiz. Jang bosqichma-bosqich amalga oshiriladi. Quyida biz kutish va qabul qilish davri mavjud bo'lgan o'lchovni ko'ramiz. Aurora tarozida bo'lganda umidlar faqat dushmanning zarba berishini kutish. Bir marta Aurora masshtabda qabul qilish hujumdan foydalaning, shifo bering yoki qalqon qo'ying. O't o'chiruvchilarni kutish paytida siz o'simliklardan yorug'lik to'plashingiz, shuningdek, ularning yorug'ligi bilan dushmanlarni ko'r qilib, ularni sekinlashtirishingiz mumkin.

Birinchi jangdan so'ng, biz haykal bilan g'orni tark etamiz va yo'l bo'ylab harakatlanamiz, biz mashq qiladigan raqiblar bilan uchrashamiz. Aytganimizdek, dushman jang paytida sekinlashishi, orqadan hujum qilishi uchun ko'r bo'lishi mumkin, bu kutilmagan hujum deb hisoblanadi va jang boshlanishidan oldin bonus beradi. Jang boshlanishidan oldin siz dushmanni olov bilan ko'r qilishingiz va unga orqa tomondan xotirjam yaqinlashishingiz mumkin, bu kutilmagan hujum deb hisoblanadi.

2-bob

Biz qarg'a o'tirgan aravaga boramiz va bizdan yordam so'raladi, ikkinchi bob boshlanadi. Biz davom etamiz, endi biz qorong'u jonzotlarni - oq uchuvchi arvohlarni uchratamiz. Ular yorug'likka zaif, shuning uchun yorug'lik nuri ularga qarshi yaxshi ishlaydi.

Biz yopiq eshikka yaqinlashamiz. Kimdir bizdan yordam so'rayapti. Lekin eshik yopiq, iloji yo'q. Biz yaqin atrofdagi qutini taglikka sudrab boramiz, qutiga sakrab chiqamiz, so'ngra tokchaga o'tamiz, uyga boramiz, ichkariga kiramiz.

Bino ichida, tepaga ko'taring

Biz yuqoriga ko'tarilishimiz kerak. Biz osilgan platformani pastga tushirish uchun markazda gulxan bilan porlaymiz, Aurora bilan platformaga yana sakrab chiqamiz, yuqoriga ko'tarilish uchun gulxan bilan porlaymiz, qutini ko'prikka sudrab boramiz, u bilan pastga tushamiz va uni o'ng tomonga sudrab boramiz. to'siq. Biz uning ustiga sakrab o'tamiz, boshqa tomondan biz boshqa qutini tortib, tutqichga o'tamiz.

Biz liftni doimiy ravishda yuqoriga va pastga harakatlantiramiz. Biz lift pastga tushganda sudrab olgan birinchi qutini unga sudrab boramiz va u bilan birga ko'tarilamiz. Qarama-qarshi eshikni ochish uchun qutini poldagi tugmachaga qo'yamiz. Biz kichik yopiq o'tish joyiga keldik. Eng yuqori qismida, shift ostida, biz eshikni ochish uchun tugmachada gulxanni porlaymiz. Biz binoni tark etamiz.

Yog'och peri

Biz tepadan boramiz, yopiq eshikni ochish uchun tutqichni bosing, pastga sakrab, u erga boramiz. Biz stakanni yo'q qilishimiz kerak, tutqich yordamida biz rangli doiralarni navbat bilan gulxan bilan aylantiramiz, soya solamiz va ularni ustunlarga qaratamiz. Uyg'oning ikkita haykal jangni qabul qiladi. Ikkala haykal ham yorug'likdan himoyasiz. Biz zarbani haykallardan biriga to'playmiz, unga yorug'lik nurini ishlatamiz. Birinchisi bilan shug'ullanganimizdan so'ng, ikkinchisini tugatamiz. Bunday holda biz eliksirlardan foydalanamiz.

Haykallarni mag'lub etgandan so'ng, biz o'rmon perisi bilan gaplashamiz va uchish qobiliyatiga ega bo'lamiz.

3-bob

Biz o'rmon perisi bilan osmonga qarab gaplashganimizdan so'ng yuqoriga ko'tarilamiz. Biz yo'lda chapga boramiz, biz sherigimiz bo'ladigan hazil Qizilcha bilan uchrashamiz. Endi siz o'z darajangizni va sherigingiz darajasini oshirish, qimmatbaho toshlar va eliksirlarni yig'ish uchun uchib, dushmanlar bilan jang qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, biz o'yinning boshiga Aurora uyg'ongan qurbongohga boramiz. Biz chap tomonga tikanli daraxtga boramiz, so'ngra to'siqdan uchib o'tamiz va yo'lda biz yo'lni to'sib qo'yadigan devni uchratamiz.

Gigant

Biz gigant bilan kurashni qabul qilamiz. Uni sekinlashtirish uchun unga olov chirog'ini porlang, chunki u eng ko'p zarar etkazadi. Shundan so'ng, biz bo'rilar bilan muomala qilamiz va uni qabul qilamiz yoki bo'rilarga e'tibor bermasdan, butun hujumni unga qaratamiz. Gigant har qanday sehrli hujumni aks ettiradi, shuning uchun biz uni faqat jismoniy narsalar bilan uramiz. Agar u ursa, bir vaqtning o'zida ko'p odamlarning hayotini oladi. Biz sherikimizning ko'nikmalarini davolash uchun ishlatamiz yoki salomatlikni tiklash uchun eliksirlardan foydalanamiz.

tikanli daraxt

U turgan ustun yonida biz o'tish joyiga boramiz. Qadimgi Lemuriya xaritasi biz uchun mavjud bo'ladi. Yangi joyda paydo bo'lganimizdan so'ng, biz chap tomonga boramiz va tikanli daraxtning ichiga uchamiz, uning poydevorining o'rtasiga etib boramiz, biz poydevor bo'ylab uchamiz va daraxtning tojlarida siz katta uchuvchi jonzot bilan kurashishingiz mumkin. . Biz yana Kapilli qishlog'iga uchamiz.

4-bob

Finning muammosi

Kapilli qishlog'i deyarli bo'sh, faqat mast qarg'alar. Biz quduq yaqinidagi uylarni ko'rib chiqamiz, yig'layotgan sehrgarga yaqinlashamiz. U bilan bo‘lgan suhbatdan bilamizki, butun qishloq qushlarga aylangan. Hammani odamlarga aylantirish uchun quduqdan suv kerak. Biz quduqqa tushamiz. Hamkor Finn bizga qo'shiladi.

Biz quduq ichida harakatlanamiz, tugmachada olov chirog'ini porlash orqali o'tish joyidagi harakatlanuvchi nayzalarni o'chirib qo'yamiz. Biz quduqning tubiga tushamiz va chap eshikka boramiz. Biz uni ochish va ichkariga kirish uchun soyalar qilamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, yong'in yordamida pinlarni o'chirib qo'yamiz. Haykalning katta boshida biz qarg'ani uchratamiz - Finning bobosi. O'ng tomonda biz o'tish joyini topamiz va uch boshli gidraning boshlig'iga boramiz.

Uch boshli Gidra

Birinchi yong'in boshi Finning suv hujumiga (yomg'ir bo'roniga) qarshi himoyasiz. O'rtacha zaharli bosh - bilmayman (kim biladi, iltimos, izohlarda yozing) Olis suv boshi - chaqmoq urishiga zaif. Biz kuchsiz bo'lgan har bir boshga hujum qilamiz va oz sonli hayot qolganda davolaymiz. Olovli narsaga e'tibor qaratish tavsiya etiladi, chunki u sizga va sherigingizga darhol zarar etkazadi.

Qishloqdagi g‘alabadan keyin hamma odam bo‘ladi. Aurora boshliq uchun o'rmon perisining nayini chaladi. Biz Avo boboga yaqinlashamiz, u bizga bog' haqida gapirib beradi. Biz qo'shimcha "Nerai bog'i" kvestini olamiz. Qishloqning barcha aholisi bilan gaplashish ham muhim, buning uchun biz uylarga kirib, ko'chada yashovchilarga yaqinlashamiz. Ko'pchilik bizga shunchaki qiziqarli narsalarni aytib berishadi. Kimdir qarindoshi haqida, kimdir olma kerak bo'ladi. Kelajakda bu ma'lumotlar biz uchun foydali bo'ladi. Cho'chqani Axilles deb ataydigan Kapilli qiziga ham boring, biz qo'shimcha "Axilles Odisseyi" topshirig'ini olamiz.

Qishloqqa yordam berganimizdan so'ng, o'yin bizga keyin nima qilish kerakligini va qaerga borishni aytmaydi. Biz qishloqdan chap tomonga boramiz, Finn bizni ushlaydi va biz bilan borishni so'raydi. Biz shamol esadigan qoyalar va daralar orqali chapga boramiz, shamol oqimlarini o'tkazib yuboramiz va oxirida Rambert tekisliklariga o'tishga boramiz.

Qo'shimcha kvest Neray bog'i

Biz Kvestni Kapilli qishlog'idagi Avo bobosidan olamiz. Shundan so'ng, biz gul daraxtiga uchamiz, u erda biz birinchi marta gulxan bilan uchrashdik, yaqin joyda uy bor. Bu uyning yonida biz o'rgimchaklarni yo'q qilamiz, uchta guruh bo'lishi kerak. Avo paydo bo'lgandan so'ng, u bilan gaplashgandan so'ng, vazifa bajariladi.

5-bob

Qishloqdan tekislikka yetib borib, boshlanadi yangi bob o'yinlar. Biz to‘g‘ridan-to‘g‘ri osmondan to‘kiladigan favvoralar orqali, qulagan temir yo‘l ko‘prigi tomon yo‘l olamiz. Keyin lasan teshiklari orqali aylanadi, yuqoriga ko'tariladi, o'tish joyini ochish uchun tutqichni bosing va u erga Auroraning singlisi Noraga boradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz boshqa sherik Norani olamiz.

Biz tegirmonlar bo'ylab yo'limizni davom ettiramiz. Tegirmonlardan o'tganingizdan so'ng, siz qimmatbaho toshlar beradigan hermit Kapilli bilan uchrashishingiz mumkin. Biz undan uchib chiqamiz va tosh barmoqlar qanday chiqib ketishini ko'ramiz va uning oldida toshdan yasalgan yuz bor. Uning ostida siz g'orga kirib, golemning katta olovli boshini yo'q qilishingiz mumkin. Biz tosh yuzidan uchib o'tib, Bolmus Populi shahriga tushamiz.

Qo'shimcha topshiriq Odissey Axilles

Kapilli qishlog'idagi vazifani xuddi shu ismli qizdan olamiz. U cho'chqasini yo'qotdi. Rambert tekisligida cho'chqalar uchadi. Bizga ulardan biri kerak. Tegirmonlardan birida biz ichkariga kiramiz, pastga tushishimiz uchun katta vitesni aylantiramiz. Pastki bo'ylab yurib, pistirma bizga hujum qiladi. Keyinchalik bizga kerak bo'lgan cho'chqa bo'ladi. Axillesni tanib olish uchun biz uni o't chirog'imiz bilan ta'kidlaymiz.

6-bob

Biz Bolmus Populi shahriga boramiz. Biz bankka boramiz va Mayor Bolmus bilan gaplashamiz. Shahar hokimi kassa haqidagi xavotirlari haqida xabar beradi. Biz bankdan chiqamiz va ko'chada yosh sichqon Robert bizni kutmoqda. U bizni tepaliklardagi qasrga olib borishga va bizga qo'shilishga va'da beradi.

Biz Magna tog'ining oldida paydo bo'lamiz, u og'zini ochadi va bizni ko'kragiga kiritadi. Biz lavani tomizishdan qochamiz va uchta o'rgimchakni yo'q qilamiz. Shundan so'ng biz to'g'ridan-to'g'ri Magna qalbiga boramiz va yalangoyoq asosiy o'rgimchak bilan kurashamiz. O'rgimchak doimiy ravishda o'zining va ittifoqchilarining tezligini tezlashtiradi. Men uni shunday urdim. Avvaliga Robertom uni sekinlashtirmoqchi bo'ldi, keyin hamma narsaga o'q otdi. Bundan tashqari, barchani urish uchun Finn dan foydalanishingiz mumkin.

Agar sizning ittifoqchilaringizdan biri deyarli o'lgan bo'lsa, unda biz shifo topamiz, qizilcha bunga juda mos keladi yoki biz eliksirlar bilan davolaymiz, o'ta og'ir holatlarda yaradorni boshqa ittifoqdoshga almashtiramiz. G'alabadan so'ng Margaret Robertni tark etadi va biz Magna tomon yo'l olamiz, u bizni yuqoriga ko'taradi.

Yon qidiruv: bozor qonunlari

Vazifani Bolmus Populi shahridagi Adolfdan olish mumkin. U skripka bilan minorada o'tiradi. U bizga olma beradi va buning uchun oltin olib kelishimizni so'raydi. Yuqorida men Capilli qishlog'ida aholini tinglash kerakligi haqida yozgan edim. Uylardan birida sehrgarlardan biri olma haqida gapiradi va unga belkurak almashishga tayyor.

Biz sehrgarga uchamiz, unga olma beramiz, undan belkurak olamiz. Endi biz qarg'a bilan chiroyli vagon yoki arava bor joyga uchamiz. 2-bob boshlangan joyda. Sehrgar bo'ladi va uning belkurakini qidiradi. Biz unga belkurak beramiz, u bizga evaziga fonus beradi.

Keyin biz Bolmus Populi shahridan katta o'sgan titan Magna (yuz va barmoqlar erdan chiqib turadi) uning ostida qorong'i burchakka tushadigan joyga uchamiz, u erda mol konchi o'tiradi, biz unga chiroq beramiz, buning uchun unga bir parcha oltin olishga ruxsat beradi. Kvestni topshirish uchun Adolfga qaytamiz.

Yon topshiriq: Bolmusning la'nati

Bolmus Populi shahrida biz janob Bolmusning uyiga kiramiz. U yaqinda yashash joyiga ega bo'lganidan shikoyat qiladi, lekin kimdir yerto'lada yashaydi. Biz podvalga tushamiz va arvohlarni braidlar bilan yo'q qilamiz. Suvga chidamli. Shundan so'ng biz topshiriqni topshirish uchun Bolmusga qaytamiz.

Yon qidiruv: Robertning muammosi

Magna ichida, biz kassaga yaqinlashganimizda, Robert yordam so'raydi va bu vazifa paydo bo'ladi. Biz shifrni olishimiz kerak. G‘azalning o‘ng va chap tomonida ikkita tutqich bo‘ladi; ular eshikdagi belgilarga mos kelishi uchun omborning tepasidagi belgilarni aylantiring. Shundan so'ng biz aylanuvchi ustunlarni gulxan bilan yoqamiz. Eshik ochiladi va vazifa bajariladi. Ichkarida qutilarni oching va qimmatbaho toshlar va eliksirlarni to'plang.

7-bob. Gertsog va gersoginya

Magna bizni qal'aga ko'targanda, biz oyning ma'badiga ko'tarilamiz, u erda bizni uchib ketayotgan gargoyl boshlig'i kutmoqda. Qorong'u u bilan birga bo'ladi. Zulmatning jonzotlari yorug'lik oldida zaifdir, biz ularni birinchi navbatda yorug'lik bilan yo'q qilamiz va biz xo'jayinning o'zini gulxan bilan saqlashga harakat qilamiz. Xo'sh, keyin biz xo'jayinning o'zi bilan shug'ullanamiz. Biz shifolar bilan davolaymiz, yiqilgan ittifoqchilarni ko'taramiz va hokazo))). Bularning barchasi sizning kombinatsiyalaringiz va ko'nikmalaringizdan foydalanishga bog'liq.

G'alabadan keyin biz ma'badga kirib, oynaga boramiz. Do‘stlarimiz bilan xayrlashib, Nora bilan uyga qaytamiz. Ammo teshik bizni o'gay onaga, Umbraga olib boradi. Umbra Aurorani qamoqqa oladi. Aurora nay chaladi va qo'riqchi Angus uni ozod qilishga yordam beradi. Kim unga qo'shiladi va sherik bo'ladi.

Yon topshiriq: Qizilchaning voy

Qizilchaning ukasini topishimiz kerak. Siz tushunganingizdek, kvest o'yinning boshida olinadi, ammo uni faqat 7-bobda bajarish mumkin. Magna bizni qal'aga ko'targanda. Darhol biz o'ng chetiga oxirigacha yopishgan holda yuqoriga uchamiz. Chapga uchganimizda, o'tish joyi bo'ladi, biz u erda chap tomonga uchamiz va biz Tristis bilan uchrashamiz. U bizga qo'shiladi.

8-bob

Angus bizni qutqarishi bilanoq, biz mexanizmga boramiz, uning orqasida eshik bo'ladi, biz u erga kiramiz. Barcha ittifoqchilarimiz ichkarida o'tirishibdi, pastki qismida biz hammani kameralardan ozod qilish uchun tutqichni bosamiz. Uni boshlash uchun mexanizmga qaytamiz. Yechim qiyin emas. Kichkina vitesni yuqoriga siljiting. Pastki qismida katta vitesni boshqa yo'nalishda ishga tushirish uchun qo'lni bosing. va shundan keyin biz boshqa viteslarga tushirish va pastga o'tish joyini ochish uchun gulxan bilan porlaymiz.

Biz xo'jayin bilan minoraga boramiz. Ismlar, men tushunganimdek, juda ko'p: Kripusculum, Cordelia. Biz u bilan jang qilamiz. Har doimgidek, men birinchi navbatda uning arvoh yordamchilarini yo'q qilishni maslahat beraman. Ular yorug'lik nuriga nisbatan zaifdir. Shundan so'ng biz xo'jayinning o'zi bilan shug'ullanamiz. Siz eng ko'p jismoniy zarar etkazadigan ittifoqdoshingizga ko'proq zarar eliksirini berishingiz mumkin. Masalan, Angus. Ushbu eliksir bilan u Kordeliyani bir zarbada 900 ot kuchiga tushirdi.

G'alabadan keyin biz oyni olamiz. Va Aurora boshqacha ko'rinishga ega bo'ladi.

Majburiy emas topshiriq: Angusning muammosi.

Angus qamoqdagi do'stlariga yordam berish uchun yordam so'raydi. Biz uning ukalarining qarorgohiga boramiz. Keyin biz eshiklardan o'tamiz. Bizga xuddi haykal qalqonidagi kabi oy belgisi bo'lgan eshik kerak. U erda biz uning ukalarini topamiz.

9-bob

Biz Rybnikov qishlog'iga boramiz, u erda baliqchi Drust va Jen bilan uchrashamiz. Ular bizga barcha aholini suv osti g'origa sudrab olib boradigan ogre haqida aytib berishadi. Biz o'ngga ogre g'origa uchamiz. Tog'da biz Rim raqamlari bilan uchta podiumni topamiz, biz ularni yozuvlarga sudrab boramiz va ogrega o'tish joyini ochish uchun gulxan bilan soya solamiz.

Biz kattalar bilan kurashamiz. Biz allaqachon bittasini uchratganmiz. Avval biz bo'rilarni yo'q qilamiz, keyin biz ogrening o'zi bilan shug'ullanamiz. G'alabadan keyin siz qishloqqa qaytib, Jenni sherik qilib olishingiz mumkin. Biz ogre kelgan joydan boramiz va vannaxonada dengiz tubiga tushamiz.

Yon topshiriq: Kinbelning siri

Haykal yaqinidagi yozuvni o'qing va bu vazifani oling. Ni axtarish

10-bob

Biz dengiz tubiga tushamiz. Biz oqim pastga tushadigan muz qatlamlari orqali va chap tomonga haykalli favvoraga boramiz. Suvdan biz otaning yomonlashayotganini bilib olamiz. Biz suv boshlig'ining oldiga boramiz. Har doimgidek, biz uning kichik yordamchilarini yo'q qilamiz, keyin u bilan ishlaymiz.

Biz to'rtta haykalga boramiz. Ularning qo'llarida turli xil narsalar bor, siz darvozaga soya solishi uchun ularga gulxanni porlashingiz kerak, lekin siz buni to'g'ri tartibda qilishingiz kerak. Birinchidan, chap tarafdagi birinchi haykaldan, keyin o'ngdagi ikkinchi haykaldan soya solamiz. Keyinchalik, biz nayza va oxirida arfa qo'yamiz.

Biz pinlar orqali Noksga boramiz. Noks uchib ketadi va uning orqasidagi o'tish joyini yopadi va xonaga zaharli gaz chiqaradi. Chapda va o'ngda biz eshiklarni olov bilan ochamiz va yopiq o'tish joyini ochadigan valflarga o'tamiz. Biz tezda harakat qilamiz, chunki Auroraning hayoti gazdan tortib olinmoqda. Shundan so'ng biz boshoqlar orqali yuqoriga uchamiz. Pastdan orqamizdan tikanli platforma ko'tariladi, shuning uchun biz esnamaymiz, biz tezda harakat qilamiz.Platformadan qochib, Nox bilan uchrashishdan oldin o't chirog'i bilan davolanishga arziydi. U jonzotga aylanadi. Biz u bilan jang qilamiz.

Yon topshiriq: Yo'qolgan novdalar

Tubsiz tubsizlikka tushib, agar biz doimo o'ng tomonga uchib ketsak, u erda biz birodar Igniculusni, yana bir gulxanni - elementlarning ruhini uchratamiz. U zaiflashib, barcha birodarlarini yig'ishni so'raydi. Barcha chiroqlar qaerga borishimizni ko'rsatgan qurbongohlar yonida.

  • Birinchi gulxan darhol bo'ladi, biz vazifani olishimiz bilanoq, biz pastga va chapga tushamiz
  • Magna tog'i yaqinida qaroqchi qizning yonida
  • Kapilli qishlog'i qishloqqa kirishdan oldin o'ng tomonda bo'lishi kerak
  • Biz havodagi qal'aga ko'chib o'tamiz (siz kartadan yoki Magna qo'lidan foydalanishingiz mumkin) joylashuvning markazida va u erda olovli qurbongoh bo'ladi.
  • Sherikimiz Rubella bilan uchrashgan joyning ostida.
  • Baliqchilar qishlog'i va ogre g'ori o'rtasida

Boss Umbra va final

Auroraga yordam berganlarning barchasi uning tanasining yonida to'planadi. Qalb hamrohlarining iliqligi malikani oyoqqa turg‘azadi va u ketadi So'nggi jang Umbra bilan. Agar siz ittifoqchilaringizni va bizning qahramonimizni pompalasangiz, xo'jayin bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Biz barcha eliksirlarimiz va hamkorlarimizdan maksimal darajada foydalanamiz, chunki bu o'yindagi so'nggi jang. Umbra ham yorug'likdan himoyasiz.

G'alabadan so'ng, orolning barcha aholisi ko'zgu orqali Lemuriyaga boradi va bu mamlakatda yangi hayot boshlaydi. Oxiri.

“Nur bolasi” ertakda yuragi pokiza qizaloq, Avrora ismli malika haqida hikoya qilinadi.Maqolada 6-10 bobning davomi mavjud.

6-bob - Sichqoncha va magna haqida

Siz tezda osmonga uchasiz

Va qal'ada oyna toping.

Bolmus Populi- baland tog'larda joylashgan shaharcha; faqat sichqonlar yashaydigan shaharcha. Kulrang va oq sichqonlar, semiz va ingichka - turli xil sichqonlar. Va asosiysi, bu gapiradigan sichqonlar va Aurora ularning tilini juda yaxshi tushunadi.

Oldinga yuguring va meva do'konining chap tomonidagi uyga to'xtang va tepaga uching. Tez orada siz skripka va sandiqni chalayotgan sichqonchani ko'rasiz Sehrli nektar (x2). Skripkachining boshi ustidagi sariq undov belgisi uning qandaydir borligini ko'rsatadi qiziqarli vazifa. U bilan gaplashing.

Qo'shimcha vazifa - "Bozor qonunlari"

U erda marvaridlar, jodugarlik va har qanday sehrsiz

Bu olmani oling, Lemuriyani aylanib chiqing

Va evaziga oltinni qaytaring.

Adolf ismli skripkachi-sichqon bizga shunday qiyin vazifani so'radi. Agar siz yashayotgan aholining suhbatlarini diqqat bilan va sabr bilan tinglagan bo'lsangiz o'yin joylari, biz ilgari tashrif buyurgan bo'lsangiz, siz, ehtimol, buni qanday hal qilishni allaqachon taxmin qilgansiz. Siz allaqachon tanish va, ehtimol, unutilgan joylar bo'ylab sayohat qilishingiz kerak.

Olma. ga qaytish Kapilli qishlog'i. O'ng tarafdagi ikkinchi uyga kiring. Maktab sinfiga o'xshagan xonada, oldingi planda siz Adolf olma evaziga Avroraga belkurak beradigan cholni ko'rasiz.

Belkurak. Ko‘chirish Eski monastir va o'yinning ikkinchi bobi boshlangan joyga g'arbga uchib boring. Mana, arava yonida mitti qabr qazuvchi o'tiradi. U bilan gaplashing va u sizning belkurakingizga fonarini almashtirishga rozi bo'ladi.

Chiroq. ga qayting Bolmus Populi. Keyinchalik o'ngga va pastga, so'ngra tog'ning ichida, so'nggi bobda biz juda ko'p yashirin xazinalar topilgan katta g'orga. Bu erda qorong'u g'orni toping, uning tubida zulmatda konchi sichqonchasi ishlaydi. Unga fonarni bering va u oltinni siz bilan bajonidil baham ko'radi.

Oltin Nugget. Oltin parchani Adolfga ko'rsating Bolmus Populi. Oddiy olmani haqiqiy oltinga aylantirishga muvaffaq bo'lganingiz uchun skripkachi sizga beradi Power Stardust (x6).

Adolfning chap tomonida tegirmon ichida tosh sandiq joylashganSehrli nektar. Va undan ham ko'proq chap tomonda, uyda siz qimmatbaho toshli sandiqni topasizDag'al zumrad, ko'k ko'krak va yangi kvest.

Side Quest - Bolmusning la'nati

Podvalning eshigiga tushing. Kiring. O'ng tomonda siz to'plashingiz mumkin Xom zumrad (x3)(ko'krak marvaridlari). Pastki qismida siz birinchi yirtqich hayvonni uchratasiz - u suvga zaif va jismoniy hujumdan himoyalangan, unga chaqmoq qarshi hujum bilan javob beradi, shuning uchun faqat sehr bilan uring. O'roqning orqasida sandiq bor notekis sapfir.

O'ng tomonda nayzali tuzoq bor. Mexanizmni o'chiradigan ko'k oyna polda. Quyida ko'krak qafasi joylashgan. Ko'krakda yirtqich hayvon bor. Jang oxirida chapga uching, devorga yaqinlashganingizda, xonaga o'tish joyi ochiladi. sog'liq uchun yulduz changi.

Sharqqa uching, u erda siz keyingi o'roqni uchratasiz. Yirtqich hayvonning orqasida devorga yashiringan marvarid sandiq joylashgan.

Quyida siz tutqich, bir nechta nayzali tuzoq va yopiq eshikni ko'rasiz. Aurora tutqichni tortib olishi bilan lyuk yopiladi va eshikka boradigan yo'lni qisqartiradi. Siz o'tishingiz kerak bo'ladi uzoq yo'l tuzoqlar orqali. Jarohatlanish xavfidan tashqari, siz kechikishingiz va eshik yopilishi ehtimoli bor. Maslahat: avval pastki mexanizmni o'chiradigan ko'k kalitga yuguring, so'ngra yuqoriga qayting, qo'lni torting va tezda eshikka uching.

Sharqda oxirgi o'roq oltin sandiqga yashirindi.

O'ngga, keyin yuqoriga, nayzalardan keyin chapga buriling. Oling notekis sapfir ko'krakdan, keyin qo'lni torting va vazifani topshirish uchun uching.

Sovrin - Stardust Magic (x2). Buning uchun hech bo'lmaganda rahmat.

Chap tarafdagi uyda yashiringan Firefly Eliksiri (x2). Chiqing va har doim g'arb tomonga yuguring va yangi joyga - merning uyiga boring. U bilan behuda gaplashing va tashqariga chiqing, u erda bizning guruhimizga yangi ittifoqchi qo'shiladi. Bolmus Robert- har qanday savdo-sotiq, kamonchi va tayanch o'rtasidagi o'zaro bog'liqlik, masalan, hujumga qaratilgan hujumkor rivojlanish va qo'llab-quvvatlash texnikasi kabi. to'siq(Maqsadli qora rangni 2 soniya davomida 50% sekinlashtiradigan sehrli raketani otadi) yoki Antidot(Kasalliklarning tanlangan ittifoqchisini davolaydi.) Agar mavjud bo'lsa, uning mahorat daraxtiga bepul mahorat balllarini ajrating va tog 'giganti Magna og'ziga uching.

Magna ko'kragida to'rtta o'rgimchak.

Ularni o'ldiring va uning og'rig'ini enging.

G'arb tomon yo'l oling. Yig'ing Zarar eliksiri (x2) kesh-gem dan va Tezlik iksiri (x3) ko'krakdan va lava devorlariga tegmaslikka harakat qilib, pastga tushing. Taxminan Magna tomog'ining o'rtasida marvarid bor Tinchlantiruvchi (x2).

Keyin chapga uchib, yo'l bo'ylab issiq qizil lava tomchilaridan qochib, yuqoridan pastga tomchilab, pastdan yuqoriga g'ulg'ula. Pastga tushing va o'ngga buriling. Igniculusdan o'z ichiga olgan marvaridni ochishini so'rang. Keyingi ko'krak qafasi, u ham yashiringan Kuchli shifo eliksiri (x2) o'ng tomonda, o'rgimchakning orqasida ko'proq turadi. Unga yetib borishning ikki yo‘li bor: birinchisi, lava ko‘lagi ustidan to‘g‘ri uchib o‘tish, ikkinchisi, pastdan ko‘lmak bilan platformani chetlab o‘tish.

O'rgimchaklar uchta guruhga bo'linib hujum qilishadi. Ular zaif bo'lishi mumkin bo'lgan elementga ega bo'lmang. Ammo ular sehrga qarshilik ko'rsatadilar, shuning uchun hayvonlarni oddiy zarbalar bilan uring. Tez jismoniy hujumlar bilan hujum qilib, o'rgimchaklar sizning afsuningizni buzishdan qo'rqmaydi va imkoniyat paydo bo'lishi bilan sizni vaqt jadvaliga qaytarishadi. Potion uzilishdan himoya qiladi Immunitet yoki Noraning harakati - muqarrarlik. O'rgimchaklarning sekin hujum qilish qobiliyati ham ko'rilgan.

E'tiboringizni bitta dushmanga qarating. O'ldirilganmi? Keyingisiga o'ting. Jangda yaxshi jangovar kuch va mahorat foydali bo'ladi Shifolash Qizilcha. Ikkinchi jangchi o'rniga boshqa har qanday belgini olishingiz mumkin, garchi Finn unchalik foydali bo'lmasa ham. Maslahat: Nora qo'llab-quvvatlashidan tez-tez foydalaning - dushmanni sekinlashtiring yoki hayratda qoldiring, ittifoqchilarga shoshiling, uzilishga qarshi, uning afsun arsenali boshliqlarga qarshi kurashda juda yaxshi.

Qorong'i o'simtani mag'lub qilgandan so'ng, pastga uching Sehrdan yulduz changi, orqada tutqich bilan ko'kragiga yuqoriga chiqing notekis yoqut va keyin yurakka qayting.

Pastga, keyin g'arbga uching. Natijada siz chorrahaga kelasiz. Chapdagi koridorda siz topasiz Kirish №9, va o'ngdagi koridorda Yulduz changidan himoya qilish. Ushbu narsalarni yig'ganingizda, pastga uching, u erda o'zingizni keng xonada topasiz, uning pastki chap burchagida ko'krak qafasi joylashgan. Xom sapfir (x2). Xonaning o'ng tomonida g'orga eshik bor. U erda, agar urinib ko'rsangiz, topishingiz mumkin Raw Ruby (x2), Sehrli iksir (x2), Firefly Eliksiri (x2), Sedativ (x3) va yulduz changi kuchi.

Yana pastroqqa, vilkaga tushing.

Chapga buriling - qo'shimcha vazifa siz Robertdan olasiz, lekin uning so'rovi bajarilmaguncha sichqonchaning o'zi sizning guruhingizni tark etadi. Agar siz uning asosiy jangovar duetingizda ishtirok etishiga allaqachon ko'nikib qolgan bo'lsangiz, navbatni bir muddat o'tkazib yuboring. Yoki buni darhol qiling.

Qo'shimcha vazifa - "Robertning muammosi"

Kerakli omborga boradigan yo'l eshik bilan to'sib qo'yilgan. Hayratlanarli emas. Ushbu eshikni ochish uchun siz ikkita oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Birinchidan. Maqsad- uchta belgining to'g'ri kombinatsiyasini to'plash. Ko'zlaringiz bilan eshikning o'ng va chap tomonida joylashgan ikkita tutqichni toping. Har birini torting ikki marta.

Ikkinchi. Maqsad- paydo bo'lgan tayoqlarda ko'k derazalarni yoqing.

Uchta derazaning uchinchi qismini yoritishga ulgurishingiz bilanoq, eshik ochiladi va siz oltin bilan to'ldirilgan omborga o'tasiz. Bajarilgan vazifa uchun Robertdan shaxsiy sovg'a bo'lmaydi. Sizning harakatlaringiz uchun mukofot bu xonada joylashgan to'rtta sandiq bo'ladi. Ularda: Sehrli nektar (x2), Xom turmalin, Raw Ruby (x3), Tirik suv (x2). Ularni to'plang va ombordan chiqing.

Siz merning uyiga o'tkazilasiz, bu esa o'zingizga qaytish uchun sarflanadigan vaqtni qisqartiradi. Mayor bilan, keyin Robert bilan gaplashing. Binoni tark eting va Magna boshi tomon uching. Bebaho yordam uchun minnatdorchilik bilan u bizning qahramonimizni osmonga, ettinchi bobning boshiga ko'taradi.

7-bob - Gertsog va gersoglik

Siz tezda osmonga uchasiz

Va qal'ada oyna toping

Osmon orolingizni tadqiq qilishni o'lja bilan boshlang Dag'al zumrad oltin sandiqdan. Buning uchun, Magna kaftida bo'lganingizda, ekranning yuqori qismiga uching. Siz uzoqqa uchishingiz kerak bo'ladi va kuchli shamol sizga doimo xalaqit beradi, ammo oxir-oqibat topilma sizniki bo'ladi.

Pastga tushing va g'arbiy tomonga uching. Vaqti-vaqti bilan shamol oqimi chiqib turadigan tubsizlikni ko'rasiz. Uning orqasida tog'da biroz yoritilgan joyni qidiring. U g'orga olib boradi va unda sandiq yashiringan. Xom sitrin. G'orning chap tomonidagi chiqish orqali tashqariga uching.

Uch oyoqli va ko'rsatkich belgisi bo'lgan yirtqich kamonchi bor joy oldida - "Oy ibodatxonasigacha", yana bir g'or bor. Qaysisiga tashrif buyursangiz, inventaringiz boyitiladi Himoya eliksiri (x2) va .

G'arbiy tog'ning devoriga yopishib, yuqoriga uching va uning cho'qqisiga chiqqaningizdan so'ng, chapga buriling va shamol va sharsharadan o'tib, aql bilan yashiringan g'orga kirishga harakat qiling. Unda siz ko'krak qafasini topishingiz mumkin Zarar eliksiri (x2) va Sehrdan yulduz changi.

Sharqiy tog'ning tepasiga boring. Olovli butaning o'ng tomoniga bir oz boring, u erda siz ko'k ko'kragiga o'tish joyi bo'lasiz va Raw Ruby (x3) unda yotish. Keyin orqaga qayting, ya'ni yuqoriga va o'ng tomonga yuguring. U erda, eng chekkasida, ko'krak qafasi bor Sehrga qarshi (x3).

Butaga qaytib boring (bu yo'nalishni tushuntirishni osonlashtiradi), uchib chiqing va suzuvchi orol tomon yo'lingizni davom ettiring. Orolning o'zida siz faqat bitta yirtqich hayvonni uchratasiz, lekin agar qarasangiz ostida uni, Agar bilan bir ko'krak topasiz sehrli iksir.

Keyin chap tomondagi orolga, ko'kragiga uching Kuchli sehrli iksir (x3). O'ljani to'plaganingizda, ekranning oxiriga yetguncha chapga yuguring. Shundan so'ng, uching va yuqoriga uching, u erda topib, to'plamga qo'shishingiz mumkin Kirish №15 va uning nomi g'alati va sahifada g'ayrioddiy oddiy matn mavjud.

Sahifaning joylashgan joyining o'ng tomonidagi orolda sandiq mavjud Dag'al zumrad. Yana o'ngda, keyingi orolda, Aurora biz ilgari ko'rganlarga o'xshash ziyoratgohni ko'radi, ular hamma joyda joylashtirilganga o'xshaydi va ichida yotgan ko'krak qafasi bor. tirik suv.

Uching va o'ngga, so'ngra orolga uching. Bizga kerak bo'lgan hududdan oqayotgan sharshara sizga yo'lboshchi bo'lsin. Orolning bir chetidan ikkinchi chetidagi eshikgacha sayohat qiling va yo'l bo'ylab davom eting notekis sapfir ko'k ko'krakdan Yulduz changidan himoya qilish va Sehrli nektar (x3) tosh sandiqdan. Eshikga yetib borganingizda, Igniculusni boshqaring, uni yo'naltiring va yopiq o'tish joyi ustidagi ko'k derazaga porlang.

O'roqchiga sakrab tushing. Olovli yirtqich hayvon va uning birodarlari orqasida ko'krak qafasi bor. Oldinda tubsizlikni ko'rasiz, birinchi bo'lib oling Zarar eliksiri (x3) orqasidagi ko'krakdan va shundan keyin u erga tushing va birinchi imkoniyatda o'ngga buriling. Bu yo'l sizni marvarid sandiqga olib borishi kerak notekis yoqut.

O'n beshinchi rekordni topgan joy tomon, aniqrog'i, orolga uching yuqorida o'sha joy. Bu erda, ikkita yirtqich hayvonning himoyasi ostida ikkita sandiq bor: pastki qismida - Xom sapfir, yuqorida - Raw Ruby (x2).

Orollarning yuqori qatlamiga chiqing. Chap tarafdagi ko'k ko'krakni darhol yoqtirasiz, unda notekis yoqut. G'arbga uchishni davom eting. Olish uchun sirk aravachasi tomonidan ko'krak qafasini oching Yaqqol yoqut (x2), va keyin jarlikdagi yig'layotgan masxarabozga boring.

Tristis o'tirgan qoyaga yaqinlashing va ko'krak qafasini olish uchun pastga sakrab chiqing Tezlik iksiri (x3). Shundan so'ng sharqqa, keyin yuqoriga uching. Unda yashiringan marvaridni olish uchun Gem keshini ochish uchun Firefly-dan foydalaning. notekis yoqut. O'ng tomonda sizni tanish ko'rinadigan tosh eshik to'sib qo'yadi. Uni ochish usuli o'zgarmadi - "Igniculus-ni nazorat qiling, uni yo'naltiring va yopiq yo'lak ustidagi ko'k oynaga porlang (c) Cookie"

Bu xonaning yuqori o'ng burchagida temir panjaralar izlang, ilgari biz tomonidan o'tkazib yuborilgan, bilan bir marvarid Kuchli sehrli nektar.

Qisqa vaqt ichida biz narsalarni qidirishda tanaffus qilishimiz mumkin. Aurorani davolang va yuqoriga uching Oy ibodatxonasiga, qo'riqchilar qaysi kirish Gigant Griffin va ikkita zulmat sharpasi.

BOSS - Griffin

Dushmanlar uchligi bilan jang qilish taktikasi haqida bir nechta eslatma. Shu paytgacha hamma boshliqlar xuddi shunday o'ldirilgan, ya'ni - biz rahbarning yordamchilaridan, keyin asta-sekin kotsal boshliqdan qutuldik. Griffin bilan jangda bu usul o'yinni murakkablashtiradi, chunki u o'z ittifoqchisini darhol tiriltiradi.

Bunga asoslanib, Griffinni mag'lub etishdan boshlang. U haqida ikki gapda. Oddiy jismoniy hujum ajoyib zarar keltiradi va bu sehrli energiyani tejashdir. U uzilishlarga qarshilik ko'rsatadi, unga tezlikning pasayishi bilan javob beradi.

Zulmat arvohlari umuman yorug'lik va sehrga nisbatan zaif, ular jismoniy hujumga qarshi hujum bilan javob berishadi.

Yana bir samarali usul bor, agar siz Aurora texnikasini o'rgangan bo'lsangiz. Starlight (barcha uchun). Mening jamoamda ikkala opa-singillar ham jangda faol ishtirok etishdi. Aurora raqiblarini hayratda qoldirdi va Nora unga anti-interrupt qo'ydi va afsun afsun paytida Griffinga tasodifan tegib ketganda tezlikni qaytardi.

Oxirgi dushman mag'lub bo'lganda, siz olasiz Yulduzli chang tezligi va yangi joyga ochiq o'tish - Oy ibodatxonasi.

Auroraning otasi haqidagi skeyni tomosha qiling. Gertsog juda kasal, biz tezda qizni uyiga qaytarishimiz kerak. O'tish joyiga g'arbga uching. Lemuriya bo'ylab bizdan yig'ilgan barcha yordamchilar - Qizilcha va uning akasi Tristis, soqolli Fin va sichqon Robert paydo bo'lganda, siz ... yo'q, ketishga shoshilmang. Chapga, ko'krak orqasiga o'ting Xom sapfir (x2). Yigitlarga qayting, ularning yonidan o'ting va pastga sakrab tushing, u erda favvora ostida ko'krak qafasi bor Raw Ruby (x2).

Endi ruh tinch, xazinalar sog'inmaydi. Lemuriyaliklarning har biri bilan alohida-alohida xayrlashing. Hatto sodiq do'st Igniculus ham biz bilan uzoqqa bormaydi.

Siz yolg'iz ko'tarilishingiz kerak

Va oyna orqali - uy.

O'zingiz xohlaganingizcha, tepada joylashgan oynaga yuguring yoki uching. Kelajakda bu erda mavjud bo'lgan sandiqlarga e'tibor berish uchun yon tomonlarga qarang. Siz keyinroq uchta qimmatbaho sandiqni ochasiz, lekin Aurora o'zi to'rtta oddiy sandiq bilan shug'ullanadi. Siz ularni yuqori platformalarda topasiz. Ularda - Firefly Eliksiri (x2), Mudofaa eliksiri (x2), Yirtilgan zumrad (x3) va Yaqqol yoqut (x2).

Oyna ustida bir barg uchadi Kirish №10. Oynaga kirishdan oldin uni oling.

Ko'zgu orqasida sizni noxush syurpriz kutmoqda. O'gay ona yovuz qirolicha Umbra bo'lib chiqdi, Auroraning otasi muammoga duch keldi, onasi Nur malikasi vafot etdi va malika o'zini qamoqqa olishni kutmoqda.

Lemuriya qo'riqchilari, men ibodat qilaman:

Siz mening qizimni himoya qilasiz

Yovuz zahardan.

Yerning yo'li to'xtatilganda,

Qizimni o'zing bilan olib ket.

O'lim afsunning kuchini ikki baravar oshirsin

Bu mening oxirgi sovg'am bo'ladi.

8-bob - Yuqori

Dahshatli afsunlarga berilmang

Unutilgan minoradan qochish.

Oldingi bobning oxiridagi voqealar keskin burilishidan so'ng, Aurora o'zini juda qo'rqinchli va ma'yus yangi joyda topadi. Uning sodiq do'stlari u erda, uzoqda qolishdi. Kichkina qizning taqdiri qanday bo'lganini bilishmaydi.

Aurora allaqachon xafa edi va umidini yo'qotdi. Ammo yirtqich hayvon nayning tanish ohangiga javob berdi Angus. U malikani zindondan ozod qiladi va unga o'rtoqlarini topishga yordam berish va tunning yovuz jodugarini mag'lub etish uchun unga qo'shiladi.

Chapga o'ting, uching va tepaga uching Unutilgan minora. Oling Raw Ruby (x4) o'ngdagi minoradagi ko'krakdan va bir sahifa bilan Kirish №4, shamol g'amgin daraxtda u yoqdan bu yoqqa haydaydi. Keyin g'arbga uchib, ko'krak qafasini oching Immunitet (x2).

Ushbu ko'krakning o'ng tomonida bizga kerak bo'lgan tushish. Pastga tush. Siz ko'rasiz Yulduzli chang o'rta minorada, lekin Igniculus yordamisiz siz uni to'play olmaysiz. Kelajak uchun bu joyni eslang va qo'riqchiga uching, agar siz tezda uning yonidan yashirinib o'tsangiz, jangdan qochishingiz mumkin.

Pastga tushishda davom eting. Yo'lakka nayza bilan kelganingizda, o'ng tomonda tutqichli ko'krakni qidiring. Kuchli shifo eliksiri (x2). Hatto pastroqda, ko'krak qafasi bor Immunitet (x3), lekin uni olishdan oldin, uni qo'riqlayotgan yirtqich hayvonni tinchlantirishingiz kerak.

G'arbga uching va o'zingizni ko'chada topsangiz, yuqoriga ko'taring va minoraning o'ng tomonidagi ko'kragiga uching. ko'krak qafasida Raw Ruby (x4).

Nayzalarga qayting va qiziqarli mexanizm bilan xonaga pastga uching. Faqat bizning olovli do'stimizni topish uchun uning nima ekanligini bilish qoladi. Va biz buni tez orada qilamiz.

Xonaning chap tomonidagi eshikka boring, u erdan kimningdir yordam so'rashini eshitishingiz mumkin. Kiring. Ha, bular qush qafaslarida yashiringan do'stlarimiz! Tezda ularni ochadigan tutqichga yuguring. Keyin oling Xom safir (x2) ko'kragidan, qamoqxona xonasidan chiqib, qimmatbaho toshlar ko'kragiga va ko'kragiga eshik ustida uchib o'ting notekis sapfir va mexanizmga qaytib uching.

Endi hech narsa sizga jumboqni viteslar bilan hal qilishingizga to'sqinlik qilmaydi. Lekin birinchi navbatda, bob boshlangan joyga qayting. Axir, yo'lda biz juda ko'p foydali narsalarni o'tkazib yuborishimiz kerak edi. Aynan: Immunitet (x3), Yirtilgan zumrad (x3), Sehrga qarshi (x3) va Mana Stardust.

Jumboq yechimi:

Igniculusni yoriting o'ng tomonda kichik tishli uni yuqoriga ko'chirish uchun.

Torting tutqich qo'li bir marta katta vites soat miliga teskari harakat qiladi.

Igniculusni yoriting katta tishli.

Mexanizm ostida, chap tomonda, ko'krak qafasi mavjud Xom sitrin. Olinganmi? Keyin uching topishingiz mumkin bo'lgan ko'chaga Kuchli sehrli iksir (x2) va Yulduzli chang sehri.

G'arbga uching, bilan ko'kragiga tushing Xom sapfir (x3). Uning o'ng tomonida, qarama-qarshi devorda, ko'krak qafasi bor Raw Ruby (x3).

Quyida siz guruh tarkibidagi kichik o'zgarishlarni topasiz, chunki vaqti keldi shaxsiy qidiruv Angus. Sichqoncha Robertda bo'lgani kabi, uning iltimosi bajarilmaguncha, u jamoani bir muddat tark etadi. Yarmarka. Agar siz shafqatsiz odamga o'z urug'ini dahshatli labirint qamoqxonasidan qutqarishga yordam berishga rozi bo'lsangiz, u bilan uning topshirig'ini qabul qilish uchun gaplashing.

Tur, zulmat qoplamini tashla!

Kategydes qo'ng'irog'ini tinglang!

Yon missiya - Angus muammosi

Pastga sakrab tushing. Zindonning tubiga boradigan yo'lda, sandiqlarni oching, ularda: Raw Ruby (x2), Sedativ (x2), . O'tkazib yubormang, o'ng tomondagi devorga yashiringan, etik belgisi bilan chang bo'lagi - Stardust Evasion.

Tushish oxirida Aurora va Angus o'rtasida qisqa suhbat bo'ladi. Suhbatni tugatgandan so'ng, chodirlarda foydali narsalarni tekshiring. Chap tomonda balandroqda shiftdan yuqorida osilgan Health Stardust. Uning ostida, chap tomonda joylashgan chodirda yirtqich hayvon va sandiq bor Kuchli sehrli iksir (x2).

Er osti labirintiga olib boradigan katta qizil eshikdan kiring. Labirintning xonalarida uchta eshik. Jami besh xona. Qani boshladik.

1 - Orqa fonda haykal qalqoniga, aniqrog'i undagi oy ramziga diqqat bilan qarang. Bu sizga kerak bo'lgan belgi. Xuddi shunday naqshni uchta eshikdan birida qidiring. Ushbu ma'lumotlarga asoslanib, to'g'ri yo'l pastki eshikdir. Faqat olishni unutmang Mudofaa eliksiri (x2) bizga kerak bo'lgan eshik ustidagi o'ngdagi ko'krakdan.

2 - Va yana, qalqon Aurora uchun maslahat bo'ladi. bilan ko'kraklarni oching Xom sapfir (x2)(old eshik ostida) va Qo'pol yoqut (x2)(haykal orqasida) va yulduz belgisi bilan eshik tomon chapga uching.

3 - Oling notekis zumrad sharqda va yuqoriga uchib. Quyosh naqshli eshik uchinchi xona uchun to'g'ri javobdir.

4 - Termoq Sedativ (x3) va oy eshigiga tushing.

5 - Oxirgi xonadagi jumboqning yechimi xonaning o'rtasida, marvarid sandiq ro'parasida joylashgan eshik bo'ladi. Sehrga qarshi (x3), siz uni ustidagi oyning ramzi orqali taniysiz.

Beshinchi eshikdan keyin Angusning akasi boshchiligidagi Kategisning yo'qolgan jangchilari joylashgan xona joylashgan. Qarindoshlari, afsuski, uning qurbonlarini tushunishmadi. Ehtimol, Auroraning Umbraga qarshi urushidagi yordami uning sha'nini tiklaydi.

Oling yulduz changi kuchi va Kuchli shifo eliksiri (x2), Xom sitrin, Yirtilgan zumrad (x3) ko'krakdan, va siz tashqariga chiqishingiz mumkin.

Minora tashqarisida ikkita sandiq bor: tepadagi platformada - Xom turmalin, ko'prik ostida - Mudofaa eliksiri (x3).

Shifo toping, qahramonlardagi qimmatbaho toshlarni tekshiring va sharqqa yuguring, u erda Aurora qiz o'z oilasi deb hisoblagan kishi bilan uchrashadi.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Ilonni oling, unga uzun qo'llar va qanotlarni torting, uni siyoh idishiga botirib, biz Tun malikasining bunday jonzotini yutib olishimiz kerak.

Noxush raqib. Sizga uning ayniqsa illyustrativ usullaridan bir misol keltiraman - Sekin, Kuchni oshirish yoki Kritik zarar kombinatsiyasi + keyingi navbatda kuchli jismoniy hujum, Immobilizatsiya. Agar urgan bo'lsangiz, uzilishga qarshilik bor Kordeliya u harakatni qo'llayotganda, u sizga javob beradi davo o'zlariga va ittifoqchilariga. Har birida taxminan 100 ta sog'liq punkti.

Qanday bo'lish kerak. Aurorani jang maydonida qoldiring, uning yorug'lik sehri ayniqsa Krepuskulusning Dark Reapers yordamchilariga qarshi samarali. Ular bilan boshlang. Finni o'zining sehrli afsunlari bilan sherik sifatida chaqirish tavsiya etiladi. U ko'proq nasos bor, deb aslida bilan Hit, ikki yulduzgacha.

O‘roqchilar ortidan navbat o‘gay opaning qirg‘iniga keladi. Aurorani Angus va Finni qizilcha bilan almashtiring. Nega mening tanlovim ularga tushdi? Bu oddiy Angus tank rolini o'ynaydi. Ko'p sonli sog'liq nuqtalari, dushmanning ko'zlarini faqat unga jalb qiladigan maxsus texnika. Bunga qo'shimcha ravishda, u bor Kategida zarbasi- Tanlangan zulmatni o'z vaqtida 30% ga (bir yulduz bilan) ortga qaytarish uchun 20% imkoniyatga ega kuchli zarba. Qizilcha zarar sotuvchisi rolini oladi, uning Musht jangi tezda qizil belgining boshidan oxirigacha o'tadi va Shifolash agar kerak bo'lsa, bizning Angusni davolang.

Oxirgi zarba bilan siz o'zingizni qozonasiz notekis olmos va Auroraning yangi, kattalar ko'rinishi. Mo''jizalar. Lekin bu hammasi emas - yorliqdagi Asosiy menyuga o'ting Ko'nikmalar. Ilgari bo'sh, mahorat daraxti uyalari endi ochiq. Yaxshilangan harakatlar va yangi statistik bonuslar. Uchta qo'shimcha darajani to'ldirish uchun sabab bor.

Osmonga ko'taring, bargni tuting Yozuvlar №14 va uchish Suv bosgan erlarda.

Arvohli oy porladi

Atrofi miltillovchi yulduzlar bilan o'ralgan.

O'sha qal'ani tark etib, Aurora

Aksincha dengizga shoshildi.

Axir, agar balandlik o'sha osmon bo'lsa,

Bu to'lqinlar tepasi ostidagi eng pastki qismidir.

Lemuriya dengizlari o'tadi

Va u erda barcha yo'qolganlarni toping.

Har soatda ko'proq suv.

Va gersog? U deyarli yo'q bo'lib ketdi.

Qorong'ida Noks va Umbrani kutish -

Hamma taqdirga bo'ysunsin.

9-bob - Baliqchilar va ogrelar

Suv osti sukunati dengizlarida

Pastki qismida Quyoshni topasiz.

Hikoyaning syujetiga borishni davom ettirishdan oldin, tashrif buyuring Oy ibodatxonasi. U yerda, oynasi bor xonada uchta marvarid topilmagan edi. Ularda: Mudofaa eliksiri (x2), Xom ametist (x2) va tirik suv. To'plaganingizda, ga qayting suv bosgan yerlar.

Ko'rsatkich belgisiga yaqinlashing "O'ngga - Ribnikov qishlog'iga", va qoyaning tepasiga uchib chiqing, u erda siz ko'krakni topasiz Sehrli nektar (x3).

Boar yonidan sharqqa uchib, keyingi jarlikka uching. Undagi yoritilgan joyni toping, u qimmatbaho tosh sandiqga olib keladi, uning ichida - Kuchli sehrli iksir (x3). O'ng tarafdagi tunneldan uchib chiqing.

Toshdan yasalgan tabiiy zinapoyada ko'krak qafasi bor Xom sapfir (x2). Bir qadam yuqoriga ko'tarilib, tog'ga yaqinlashib, g'orga boradigan yo'l bilan Yulduzli chang tezligi. Bu g'orning tepasida, ko'chaning chetidan, unda siz boshqa sandiqni topasiz Tirik suv (x3).

Ushbu tog'ning tepasida siz tosh boshida sariq undov belgisi bo'lgan haykalni ko'rasiz. Qo'shimcha topshiriqni olish uchun u bilan muloqot qiling - "Kinbelning siri". Buni keyingi bobda qilamiz.

Oling Immunitet (x3) ko'krakdan so'rovchi haykalining o'ng tomoniga va tog' etagiga tushing. G'orga kirish joyini qidiring. G'orda sandiq bor notekis turmalin.

Bu erdan sharqda Rybnikov qishlog'i joylashgan. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, bu mahalliy aholi tomonidan tashlab ketilgan joy. Shaharga chuqurroq qarang va tez orada sizni Aurora Jenaning oilasi va do'stlarini bosib olgan muammo haqida bilib oladigan sahna to'xtatadi. Siz suhbatni uylardan birida yakunlaysiz. U bilan narsalarni qidirishni boshlang. Shiftga qadar uching, u erda siz ikkita qo'shimcha xonani ko'rasiz va Yirtilgan zumrad (x3) va yulduz changi kuchi ularda yashiringan.

Jenaning uyi tepasida sandiq bor Raw Ruby (x2). Chapdagi uyda ko'krak qafasi bor Tirik suv (x2). Uyning tomida o'ng tomonda ko'krak qafasi bor Raw Ruby (x2), va uyning o'zida siz topasiz Xom turmalin va Immunitet (x3).

Qishloq orqasida siz kichik orolni ko'rasiz. Orolda, uning o'ng tomonida, tog' bor. bilan tog' ko'kragining tepasida Tibbiyot (x3). Tog'da - g'orga o'tish joyi. Xohlasangiz, kirishni qo'riqlayotgan zulmat maxluqidan qutuling va ichkariga kiring.

Tutqich bilan platformaga pastga tushing. Tutqichga tegmasdan, uning ostidagi o'tish joyiga tushing. Pastdan sizni yana bir turdagi to'siq kutmoqda - agar shunday deb atash mumkin bo'lsa, baliq boshidan kuchli oqim oqimlari chiqadi. Printsip biz ilgari uchrashgan shamolga o'xshaydi. Oling Sehrdan yulduz changi va Yulduz changidan himoya qilish, va dastagiga qayting.

Tutqichni torting. Endi sizda ochiq eshikka borish uchun vaqtingiz cheklangan. Va unga boradigan yo'l suv oqimining oqimlari orqali o'tadi. Xavfsiz zonadan foydalaning va siz hech qanday muammosiz kerakli joyga etib borasiz.

Yashirin xonaning sandiqlarini va qo'shimcha bilan oling Qo'pol zumrad (x3), Kuchli sehrli iksir (x3) va notekis turmalin inventarda, suzib chiqib ketish. Chiqishga chiqish uchun yuqoriga chiqing, tutqichni torting va siz uchun ko'chaga eshikka olib boradigan eshik ochiladi.

Bargni ko'rish osonroq bo'lishi uchun kuchli shamol oqimiga yaqinroq, balandroq ko'taring Kirish №11, va to'plamingiz uchun uni baliq qilish uchun sharqqa uching.

Sharqqa sayohatingizni davom ettiring. Oxir-oqibat, Aurora orolga uchadi, uning o'rtasida baland tosh bor. Uning tepasiga uchib, ko'krak qaerga Qo'pol yoqut (x2). Undan biroz balandroq marvarid sandiqni qidiring Raw Ruby (x2). Keyin yana pastga uchib, asosiy, eng katta eshikdan o'ting.

Sizning oldingizda devorda Rim raqamlari tasvirlangan xona. Xonaning chap burchagida raqam bilan oq tayanchni toping VII uning ustiga Igniculusni raqamga yoritib, VII ning chizilgan versiyasida paydo bo'lgan soyani suring.

Endi tashqariga uching va yuqori eshikdan ikkinchi qavatga chiqing. Yuqoriga va chapga, raqam bilan tayanchga uching XIII. Pastga tushishi uchun uni o'ngga suring, rasmdagi o'xshash raqamni faollashtirish uchun uni porlang.

Oxirgi raqamni topish va ta'kidlash qoladi. Uchinchi qavatga uching. Raqam yozilgan poydevorga tuting V va uni birinchi qavatdagi mehmon xonasiga suring. Qahramonlaringizni davolang va jangga tayyor bo'lganingizda Ogre, V sonining soyasini V raqamining chizmasiga chizing.

BOSS - Ogre

U haqiqatan ham o'g'irlab ketgan Rybnikov qishlog'ining barcha aholisini va Jenning ota-onasini yeydimi? Agar bu haqiqatan ham shunday bo'lsa, yigitlar Ogrega saboq berishlari kerak.

Ogre, uning yordamchilari kabi, sehrli hujumdan foydalanmaydi. Shunday qilib, agar sizga dushmanlar tomonidan qattiq zarba berilsa, texnikadan foydalaning masxara Angus va shafqatsiz barcha kiruvchi zararni oladi.

Ogrening asosiy harakatlari - u oddiy zarbaga qadamlar sarflaydi, keyingi harakatga tayyorgarlik ko'radi, keyin maydondagi barcha raqiblarga kuchli hujum qiladi, ulardan ikkitasi bor. U tanishtirilishidan oldingi so'nggi boshliqlar singari, Ogre ham to'xtatilishiga qarshilik ko'rsatadi. U nima deb javob beradi immobilizatsiya. Juda yoqimsiz narsa, qo'lga tushmaslikka harakat qiling.

Jang taktikasi. Itlarni sehr bilan uring, soqollini jismoniy zarbalar bilan tugating.

Ogreni mag'lub qilish uchun siz olasiz notekis oniks, dialog sahnasi va qo'shimcha vazifa - "Jen muammosi".

Ogre bilan jang bo'lgan qoyaga qaytib. Qoyaning o'ng tomonidagi ko'krak qafaslarini tekshiring. Gem Chestda Mudofaa eliksiri (x3), uning o'ng tomonida - Evasion Stardust, pastdagi tosh sandiqda, tosh devor yaqinida - Immunitet (hamma uchun) (x2), tutqichli ko'krakda, jarlik etagida– Xom safir (x3).

Hammasi, Rim raqamlari tasvirlangan xonaga uchib boring va Ogre kelgan liftga kiring.

10-bob - tubsizlik

Suv osti sukunati dengizlarida

Pastki qismida Quyoshni topasiz.

Notanish dunyoga tushib qolgan qizchaning hikoyasi nihoyasiga yetmoqda. Oy, Yulduzlar, Quyosh va yovuz qirolicha Umbani qidirib, Aurora va uning do'stlari baland cho'qqiga chiqishdi. Balandligi. Endi ular eng pastgacha sayohat qilishlari kerak tubsizlik, ichida yer osti dunyosi. Aurora liftdan chiqishi bilan siz ajoyib go'zal joyning ko'rinishiga ega bo'lasiz. Sharsharalar, sof kristall ustunlari va, albatta, ko'plab yashirin narsalar.

Lift ostida ikkita sandiq ko'rinadi, oddiy - tutqich va qimmatbaho tosh. Ustida bu daqiqa ulardan faqat bittasini ochishingiz mumkin. Yong'in chirog'ini nazorat qiling va yetib boring Raw Ruby (x2).

Chapga boring, u erda sharshara ostida siz tanish mexanizmning ko'k oynasini ko'rasiz, uni Igniculus nuri bilan yoritib turing va sharshara orqasidagi eshik qisqa vaqt ichida ochiladi. Ochilgan yo'lak sizni g'orga olib boradi Raw Ruby (x2) va .

Bundan tashqari, yo'lda, platformalardan birida siz bu joyning birinchi hayvonlarini uchratasiz. Kutilganidek suv osti dunyosi, bu erda yashovchi dushmanlarning aksariyati suv elementi bilan bog'liq. Shuning uchun, o'z nomida Zumrad so'zi bo'lgan qurollardagi qimmatbaho toshlar Kinbel dengiziga sayohatingiz uchun juda mos keladi. Finning sehrini ham unutmang.

Yirtqich hayvon bilan platforma ustida yashirin maydon mavjud bo'lib, unga chap tomondan ham, o'ng tomondan ham kirish mumkin. U erda siz ikkita sandiqni topasiz: Qo'pol yoqut (x2) va Sehrga qarshi (x3), va Mana Stardust ularning ustida.

Sharqda, sharsharalardan o'tib, ikkita o'tish joyini topasiz. Birinchisiga pastdan kirish mumkin. Dastlab, u ko'zdan yashiringan, ammo Aurora devorga yaqinlashganda, yotgan filialning ko'rinishi. Yirtilgan sapfir (x2) va Xom sitrin.Ikkinchisi balandroqda joylashgan bo'lib, unda Aurora Igniculusga o'xshash jonzotni uchratadi. Bilan suhbatlashing Elementlarning ruhi va siz yangi yon qidiruvga ega bo'lasiz.

Qo'shimcha vazifa - "Yo'qolgan chiroqlar"

Tekisliklarni, o'rmonlarni, dengizlarni kesib o'ting, ziyoratgohlarni aylanib chiqing, oltita yorqin gulxan toping. Ular asir ruhga uchib ketishsin, ular uni ozod qilishni xohlashadi.

Uyga qaytish uchun ruh sizning yordamingizga muhtoj. Aurora va Igniculus Lemuriya bo'ylab joylashgan ziyoratgohlarda joylashgan oltita o't chig'anoqlarini topishlari kerak. Biz sayohatimiz davomida bunday obidalarga bir necha bor duch kelganmiz.

O't o'chiruvchilar har qanday tartibda yig'iladi:

Birinchi. o'zingizni ko'chiring Eski monastir. Tashqariga uching, Rubella bilan uchrashgan orolga uching va tomga tushing.

Ikkinchi. o'zingizni ko'chiring Kapilli qishlog'i. Tikanli daraxt tomon boring.

Uchinchi. o'zingizni ko'chiring Bolmus Populi shaharchasi. Yerga tushing va sharqqa uching. Hermit joylashgan joydan bir oz narida siz o't chirog'ini topasiz.

To'rtinchi. o'zingizni ko'chiring oy ibodatxonasi. Pastga tushing, Erin qoyasining uchadigan orollaridan birida Sanctuary joylashgan.

Beshinchisi. o'zingizni ko'chiring Rybnikov qishlog'i va liftga uching. Yo'lda siz ma'badni va gulxanni ko'rasiz.

Oltinchi. Uchish Kinbel dengizi. Ma'bad to'rt oyoqli yirtqich hayvon bilan platformaning o'ng tomonida joylashgan. Ko'rsatkichdan unchalik uzoq emas - "Quyosh zallarigacha".

Ruhga uching. So'rovni bajarish uchun siz olasiz Fasetli shpinel (x3).

Yirtqich hayvon bilan platformaga qayting. Uning ostida siz pastga o'tishni ko'rsatadigan indeks belgisini ko'rasiz. Pastga tush. Chaqmoq effektiga tushmaslikka harakat qiling, uning Aurora tomon harakatlanayotganini ko'rishingiz bilanoq undan yashirining.

Birinchidan, o'ngga uching, yangi joyga o'tish uchun sharshara orqali uching. Jihozdek o'tkir kristallarning xavfli koridoridan o'ting. Yengil shabada sizga xalaqit beradi, lekin sizda hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak. Yo'lning oxirida Boar Monster katta o'lchamlar. Shifo toping, Igniculus bilan xo'jayinni sekinlashtiring va jangga boring!

BOSS - Boar El Giganto

Aurora - bu jangning MVP, chunki dushmanlar yorug'likdan himoyasiz bo'lib, ular ko'proq zarar ko'radilar. Qurolga Citrine o'rnatilgan variant ham mavjud bo'lib, bu unga jangda muqaddas zarar keltiradi. Malumot uchun, Robertning zarbalari “yaqin hujum” sifatida baholanadi.

Asosan, siz otning yordamchilari bilan Boar Bossning o'zidan ko'ra ularning tezligi tufayli ko'proq noqulay bo'lishingiz mumkin. Avval ulardan xalos bo'ling. Arvoh yirtqich hayvonlarni sehr bilan uring, ular jismoniy zarbalarga o'zlari yoki ittifoqdoshlari uchun tezlikni oshirish bilan javob berishadi.

Jenni chaqiring va uning dushmanlarini azoblang immobilizatsiya, Orqaga siljitish yoki tormozlash. Agar siz allaqachon Noraning qo'llab-quvvatlashidan mahrum bo'lsangiz, Baliqchi qiz sizning jang maydonidagi ajralmas qahramoningizga aylanadi.

Mag'lubiyatga uchragan maxfiy xo'jayindan, bizning holatlarimizda oxirgisi tushadi Fasetli turmalin va yaxshi tajriba. Va yaqinda bizda oxirgi jang borligi sababli, har qanday qo'shimcha daraja unchalik ortiqcha emas. Ko'krakdan oling Yirtilgan zumrad (x2) va Immunitet (hamma uchun) (x3), va orqaga uching.

Sharsharaga yaqinlashing va u sizni ko'kragiga tushirsin Zarar eliksiri (x3) va qimmatbaho toshli sandiq notekis turmalin devor orqasida. Chap tomonda esa oltin sandiq bor Xom turmalin.

Elektr zaryadlari manbaiga uching. Uning chap tomonida ikkita yopiq yo'lak bor. Pastki va yuqori. Siz ularni Igniculus nuri bilan ochishingiz mumkin. Yuqoridagini oching va ko'kragiga va lift ostida ilgari ochilgan marvaridga uching. Tutqich bilan ko'kragiga yashiringan Yirtilgan sapfir (x3).

O'tish joyini pastga tushiring va chapga uching. Sharsharaning tepasida bir sandiq marvarid bor, unda Yirtilgan sapfir (x2). Sharsharaning chap tomonida suv yirtqich hayvoni uchadi, yirtqich hayvonning orqasida chuqur bor, uning pastki qismida ko'krak qafasi bor. Kuchli shifobaxsh eliksir (x3). Bu yerdan g'arbiy tomonga uching - siz yashil kristallni ko'rasiz, unga Aurora va Igniculus otash chirog'i javob beradi.

Qo'shimcha vazifa - "Kinbel siri"

Yorqin yashil kristall Shunday qilib, keyingi qayerga borishimiz kerakligini ko'rsatadigan o'q paydo bo'ladi.

Kristal ostida (atrofga uchish kerak bo'ladi) ko'krak qafasi bor Qo'pol zumrad (x2).

Qaerdan topsang pastga tush ikkinchi yashil kristall. Uni yoritib, shamolga qarshi sharqqa uching. Oling notekis sapfir va Immunitet (x3) sharsharalardagi qimmatbaho toshlardan va Sehrli nektar (x4) oddiy ko'krakdan. Yuqoriga uching va o'ngga buriling. Sharp Crystal Tunnel oxirida siz topishingiz mumkin yulduz changi kuchi, Xom sitrin va Firefly Eliksiri (x3). Va nihoyat, g'arbga yo'lni davom eting, oling Tibbiyot (x4), olov bilan eshikni oching va birinchi yashil kristallga qaytib uching.

Ishora kristalining g'arbiy tomonida sharsharani qidiring, uning orqasida siz topishingiz mumkin Yulduzli chang sehri. Keyin pastga uching, sharshara ostida katta haykal bor. bilan ko'krak uchun Baliq ostida qarang Himoya eliksiri (x3). Qoyaga boring va eng tubiga tushing, keyin o'ngga boring - g'or paydo bo'ladi uchinchi yashil kristall va ko'krak qafasi bilan Immunitet (x4).

Chapga, g'ordan bir necha qadam narida yuring va yuqoriga uching. Siz sharsharalar guruhini va ularning yonida sahifani ko'rasizKirish №13.

Vazifaning davomi - "Kinbelning siri"

Keyinchalik siz g'orning juda qorong'i qismini topasiz. Yozuvni topgan joydan chapga, tomon uching Sehrdan yulduz changi. Keyin tushing. Muzli to'lqinlarni ko'rganingizda, chapga buriling. Mana ular turishadi to'rtinchi yashil kristall va ko'krak qafasi bilan Himoya eliksiri (x4). Yuqoriga chiqing va g'arbga uching. Bu yo'l sizni boshi berk ko'chaga olib boradi, ammo maqsadsiz emas. Bu erda ko'krak qafasi bor Firefly Eliksiri (x3).

O'tish joyiga yuqoriga qayting, uning qirralari bo'ylab o'tkir kristallar va yoqimsiz kuchli shamol o'rtasida. Vilkada yuqoriga uching. Keyingi vilkada olish uchun o'ngga buriling Tezlik iksiri (x3), yoki olish uchun chap Xom safir (x3). Birinchi vilkaga qayting, chapga o'tkazib yuborilgan yo'lni oling. Uchinchi vilkada, avval yuqoriga, ko'krak orqasiga qarang Sehrga qarshi (x4) unda yotish.

G'arbga chiqish orqali bu ma'yus g'orni qoldiring, suvga tushing va Aurora topadigan o'ng tomonga yuguring. Yaqqol yoqut (x2) va beshinchi maslahat kristali.

Muz to'lqiniga yaqinlashing, havoga ko'taring va shiftga yaqin tosh sandiqni ochish uchun olovdan foydalaning notekis ametist. Pastga tushing, vayron bo'lgan ko'prikni toping, ko'kragiga kirish uchun teshikdan foydalaning Raw Ruby (x3) va oltinchi kristall. Bundan tashqari, siz to'plashingiz mumkin Xom ametist, Immunitet (x2) va yashirin ettinchi yashil kristall. Ikkinchisi yoqut bilan ko'krakning chap tomonidagi koridorda.

Oldinda, Aurora favvoradan otasining taqdiri haqida so'rash uchun to'xtaydi, shuning uchun sizda qisqa sahna ko'rinishi bo'ladi, uning oxirida siz shiftga ko'tarilib, Kinbel xazinasiga yashirin o'tish joyini topishingiz kerak bo'ladi (yo'l g'alaba qozonadi) t ochsangiz, faqat teksturani kiritasiz). Bu esa - Qo'pol oniks (x6) va Mana Stardust.

Favvoraning g'arbiy tomonida bizning qahramonlarimizga kattalashtirilgan ko'k yirtqich hayvon hujum qiladi. suv iloni.

Qorong'u o'simtani mag'lub etish sizga ortiqcha bir pul oladi qirrali sitrin sumkangizga.

Pastga tush, ol Tirik suv (x4) va Sehrga qarshi (x3), va jang maydoni ustida pashshalar uchib Kirish №16. Sahifaning o'ng va chap tomonida ko'krak qafasi joylashgan Sehrga qarshi (x3) va Kuchli sehrli nektar (x2). Tutqichni torting va ochilgan eshikdan o'ting. Oling Immunitet (hamma uchun) (x2) va darvozaga boring.

darvozaga Quyosh zallari yopiq. Qanday ochish kerak? To'rtta haykalning qo'lidagi ko'k narsalarga porlang va soya siluetini darvoza ustidagi chizilgan ustiga siljiting. Istalgan tasvirni ko'rish qiyin, lekin birinchi siluet paydo bo'lishi bilanoq, qanday davom etishingiz sizga aniq bo'ladi. Joylashtirish tartibi quyidagicha: qobiq, tayoq, nayza, arfa.

Darvozadan g'arbga o'ting, pastga tushing Tibbiyot (x4), Yirtilgan sapfir (X3) va yugur Quyosh zallariga.

O'ngga va yuqoriga uching. Yig'ish uchun chapga buriling Xom turmalin (x2) oltin sandiqdan. Keyin o'ngga, tutqichga uching. U pastki qavatdagi ikkita eshikdan birini ochadi. Qisqa muddatga. Moviy oynani faollashtirish va tutqichdan ochiladigan eshik tomon uchish uchun qo'shimcha vaqt sarflash kerak bo'lganligi sababli, avval birinchi eshikni oching, so'ngra tutqichni torting.

Tutqich javobgar bo'lgan eshik tepasida, zulmat jonzotining nazorati ostida, ko'krak qafasi bor. notekis sitrin.

Pastga tushing, singan zinapoyaga boring, bu erda, pol ostida topasiz Yulduzli chang sehri, Igniculus bilan oling. Sandiqga tegmang va yuqori qavatga uchmang, agar u buzilmagan bo'lsa, zinapoyalar sizni olib boradigan joyga. Marvariddan oling Xom safir (x3).

Uchinchi qavatning tagidagi teshikka uching. O'ng tomonda siz darhol ko'krak qafasini ko'rasiz. Unda - Raw Ruby (x3). Chapga yuring va tosh sandiqni oching Tezlik iksiri (x4).

Qopqon bilan yuring, oling Immunitet (x2) chapdagi ko'krakdan, tuzoq mexanizmini o'chiring va o'ngga, keyin yuqoriga uching. Oling Sehrli nektar (x4) va sharqqa uchib ketish. Burchak tuzog'idan o'tayotganingizda, devordan qimmatbaho toshni qidiring Qo'pol sapfir (x3).

Tutqichga pastga tushing. Eng pastda joylashgan va singan zinapoyaga va biz ilgari o'tgan yog'och qutiga olib boradigan eshikni ochadi. Qutini ushlang va uni tutqichning o'ng tomonidagi tugmaga torting. Yuqori qavatdagi eshik ochiladi. U bir xonaga olib boradi Critical Strike Stardust, ko'krak qafasi bilan Sehrli nektar (x4) va yirtqich hayvon hammasini qo'riqlaydi.

Yo'qolgan tutqichga chiqing, uni torting va o'ngdagi ochilgan eshikdan uchib o'ting. Sizda Aurora va Nora / Noks o'rtasidagi uchrashuvning qisqacha sahnasi bo'ladi, shundan so'ng xonani zaharli gaz to'ldiradi. U asta-sekin Auroraning hayotiy kuchini oladi. Va bu erda qiladigan ishimiz bor.

Birinchidan, Sofi Eshton Ellisning oxirgi eslatmasini oling Kirish №12. Avrora opaning qochishi sahnasini ko‘rsatganingizda buni payqagandirsiz. Agar siz buni sezmagan bo'lsangiz, unda mening ko'rsatmalarim siz uchun - uching va lyuk tomon uching, sahifa taxminan ushbu xonaning o'rtasida joylashgan. Endi siz butun hikoyani o'qishingiz mumkin, ammo tushunasizmi, men kafolat bermayman.

Bizning keyingi harakatlarimiz va zaharli zalning sandiqlari haqida: Xonaning o'ng burchagida pastga yashirin Xom oniks (x2), gulxan ko'krak qafasini ochishga yordam beradi; Uning tepasida, eshik ortidanotekis turmalin,Immunitet (x2) va lyukni ochadigan birinchi tutqich; Bundan ham balandroq, yirtqich hayvonning orqasida bilan ko'krak bor Qo'pol sapfir (x3); Xonaning chap tomonida, eshik tepasida yirtqich hayvon bor va uning orqasida (qo'shiladi) ko'krak bor; Ularning ustidagi filial xonasi ga olib keladi Noto'g'ri ametistga, Zarar eliksiri (x3) va lyukni ochadigan ikkinchi tutqich; Xonadan, ochiq lyuk orqali uching.

Termoq xom oniks chapdagi devor orqasidagi marvarid sandiqdan va yuqoriga ko'tarilishda davom eting. Pastdan ignalari bilan tuzoq paydo bo'ladi, yon tomonlarda o'tkir to'siqlar ham chiqadi. Endi qimmatbaho toshlardan narsalarni yig'ishga urinmang, faqat sog'lig'ingizni yo'qotasiz. Yuqoriga uching va u tuzoq yo'qolganda, oltin sandiqlardan yig'ing Tirik suv (x3), Immunitet (hamma uchun) (x3) va Kuchli sehrli nektar (x4), va pastga uchib Qo'pol zumrad (x3), Firefly Eliksiri (x2), Yulduz changi kuchi va Mudofaa eliksiri (x2). Keyin orqaga qayting va yuqoriga uching - finalga.

BOSS - Noks (Nora)

Jangda faqat Nox qatnashganiga qaramay, uchta raqib bor: uning o'zi va uning ikkita chodiri, siz avval hujum qilishingiz kerak. Element Quroldagi chaqmoq va dan himoya qilish Quroldagi suv jang jarayonini ancha osonlashtiradi. Noksda uzilishga nisbatan bunday noxush qarshilik yo'q. Chodirsiz bosh butunlay nochor jonzotga aylanadi, chunki vaqt jadvali bo'ylab harakat tezligi minimal, Igniculus sekinlashishi uni yanada sekinlashtiradi. Ushbu ro'yxatga qo'shilishi mumkin tinchlantiruvchi yoki to'siq Robert.

Xo'sh, agar siz o'rgansangiz Ildiz (barcha uchun) Jen, keyin xo'jayin faqat hamdard bo'lishi mumkin.

Yaqin o'tmishdagi eng yaxshi yordamchilarimizdan biri bilan bo'lgan jang oxirida sizni uzoq lavha, so'ngra yakuniy boshliq kutmoqda: Umbra bilan jang.

Xulosa

Oltitaga tegdi. Mana, Pasxa keldi.

Va beshta tepalik aholisi

Dahshatli xavf tahdid solmoqda:

Suv yana qaytadan qoladi.

Suv tubi ochildi

Chaqirilmagan mehmonlarni cho'ktirish.

Ammo bu erda yolg'on foydasiz:

U Aurorani yuta olmaydi.

Bizning qahramonlarimiz ikkiga bo'lingan.

Taxminan yarim soatdan keyin

Hamma o'zini qal'a minorasida topdi,

Aurora kimni olib keldi?

Ular bo'sh xonaga kirishdi

Ularning oyoqlari ostiga suv tushdi.

Ularda hech narsa qolmadi

Qanday qilib cho'kib ketish kerak, toshni qabul qilish.

Ammo Aurora jilmayib qo'ydi

Va birdan orqasiga o'girildi

Qo'rqmasdan oynaga kirdi

Va u hammani o'zi bilan olib ketdi.

Avstriyada faqat bitta orol qoldi -

Avvalgi ko'zga tashlanmaydigan iz.

Biz uchun Lemuriyada tug'ilgan

Baxtli kelajak nuri.

O'shandan beri lemuriya o'sib bormoqda.

Bizning uyimiz, biz najot topdik.

Malika, sizning navbatingiz

Sarguzashtga boring.

Bolam, mening hikoyam tugadi.

Kecha o'tib bo'lmas va qorong'i.

Endi olov o'chdi

Tez uyqu quchog'iga shoshiling.

Yangi o'yin +

Agar siz ushbu bo'limga kirgan bo'lsangiz, tabriklaymiz.

siz o'yinni tugatdingiz nur bolasi

"Endi nima qilishim kerak?" deb so'rayapsiz.

Birinchidan- kreditlar tugaguncha kutishingiz yoki o'yinni qayta boshlashingiz mumkin Davom eting Lemuriyaga sayohat. Ehtimol, sizda hali ham ochiq ko'krak qafasi bor yoki qo'shimcha vazifani bajarishga vaqtingiz yo'q edi yoki shunchaki uni o'tkazib yuborishga qaror qildingiz. Yoki siz tun malikasi haqida o'ylamasdan Lemuriya bo'ylab sayohat qilishni xohlaysiz.

Ikkinchidan- boshlashingiz mumkin Yangi o'yin + . Hikoya eng boshidan, birinchi bobdan boshlanadi. O'yindagi dushmanlar yanada shafqatsiz bo'lib qoladi, lekin siz qo'rqmasligingiz kerak, chunki sizning darajalaringiz, narsalaringiz, topilgan eslatmalar va qimmatbaho toshlar siz bilan qoladi. Faqat guruh tarkibi o'zgaradi - siz barcha do'stlaringizni yangi usulda to'plashingiz kerak.

2014 yilda ko'plab yuqori darajadagi o'yinlar chiqarildi, ularning aksariyati taniqli ishlab chiqaruvchilarning ajoyib tarzda kutilgan relizlari yoki hatto mashhur seriyalarning davomi edi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, bir nechta kutilmagan hodisalar mavjud edi, ulardan biri "Nur bolasi" loyihasi bo'lib, uning o'tishi ushbu maqolada tasvirlanadi. lekin shu bilan birga, harakat ertak olamida sodir bo'ladi va loyihaning grafik dizayni sozlamaga to'liq mos keladi. Siz Aurora qizi sifatida o'ynaysiz, uni uzoq va juda hayajonli sayohat kutmoqda, u yo'lda u turli xil xavf-xatarlarga duch keladi, ammo u sizning yordamingiz bilan ularning barchasini engishga qodir. Tabiiyki, agar siz Child of Light o'yinida biron bir qiyinchilikka duch kelsangiz, quyida tavsiflangan ko'rsatma ularni engishingizga yordam beradi. Biroq, darhol shuni ta'kidlash kerakki, o'yinlarning mustaqil o'tishi har doim ham qiziqarliroq, shuning uchun siz ushbu maqoladan faqat jiddiy qiyinchiliklarga duch kelsangiz foydalanishingiz kerak.

1-bob

Bola o'yinida Engil yurish ajoyib va ​​juda chiroyli joyda boshlanadi, lekin ayni paytda bosh qahramon u qayerda bo'lganini aniq tushunmaydi - qo'shimcha ravishda u otasini yo'qotdi, shuning uchun siz unga imkon qadar tezroq chiqib ketishiga yordam berishingiz kerak. Ko'pchilikda bo'lgani kabi Kompyuter o'yinlari, birinchi bob o'ziga xos treningdir. Avval siz atrofingizdagi ob'ektlar bilan qanday harakat qilish va o'zaro munosabatda bo'lishni aniqlab olishingiz kerak. Shundan so'ng, siz birinchi hamrohingiz bo'ladigan olov chirog'ini uchratasiz - u sizga o'rmon perisining uyiga borishga yordam beradi. Keyinchalik, siz o'z qahramoningiz uchun, shuningdek, hasharotlarning o'zi uchun salomatlik to'plash uchun gulxandan qanday foydalanishni, maxsus fokuslarni bajarish uchun qanday energiya olishni o'rganasiz. G'orga kirganingizdan so'ng, siz qurolingizni - qilichni olishingiz mumkin, uni jangda darhol ishlatishingiz mumkin. Sizga jangovar tizim o'rgatiladi - bu erdagi janglar navbatma-navbat, shuning uchun qahramoningiz hujum qilish, davolash yoki blokirovka qilish imkoniyatiga ega bo'lganda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Kutish paytida siz o't o'chirgichidan salomatlik va mana ball to'plash, shuningdek, dushmanni ko'r qilish uchun foydalanishingiz mumkin. G'alabadan keyin siz yana bir nechta janglarni o'tkazishingiz kerak va siz dushmanga qanday qilib to'satdan hujum qilishni o'rganasiz. Child of Light o'yinida o'tish ko'p jihatdan bunday janglardan iborat bo'ladi, lekin bu loyiha sizga taklif qiladigan narsa deb o'ylamang - bu oddiy standart o'yindan ko'ra ko'proq narsa.

2-bob

Child of Light orqali o'ynash haqiqiy zavqdir, chunki u unchalik qiyin emas, u hikoya, jang va boshqotirmalar o'rtasida yaxshi muvozanatga ega - ha, bu erda jumboqlar shunchaki ajoyib. Shuning uchun bu erda salbiy narsani topish qiyin. Shunday qilib, ikkinchi bobda siz hali ham o'rmon perisi bilan uchrashishingiz kerak, lekin avval siz bir nechta jumboqlarni, shu jumladan lift bilan mashhur jumboqni echish orqali unga borishingiz kerak, shuningdek, bir nechta janglarda jang qilishingiz kerak. Hozircha sizda hech qanday maxsus qobiliyat yo'q, shuning uchun siz faqat qilichning kuchi va o't chirog'i yordamida kurashishingiz kerak. Biroq, bobning oxirida sodir bo'ladigan o'rmon perisi bilan uchrashuv sizning o'zgarishingizga hissa qo'shadi. Aynan undan siz birinchi qobiliyatingizni olasiz - endi Aurora ucha oladi va bu sizga Child of Light o'yinini yakunlashni ancha osonlashtiradi.

3-bob

Shunday qilib, endi siz uchish qobiliyatiga egasiz, shuning uchun siz ilgari kirish imkoni bo'lmagan joylarga borishingiz mumkin. Siz allaqachon tushunganingizdek, uchish qobiliyati siz uchun Child of Light o'yinida o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Elementlar keyinroq siz uchun mavjud bo'ladi, shuning uchun hozircha sizda mavjud bo'lgan narsalardan foydalaning. Shunday qilib, siz joylar bo'ylab xavfsiz uchishingiz va imkon qadar ko'proq o'lja to'plash uchun raqiblar bilan kurashishingiz mumkin. Biroq, oldin yo'lingizni to'sib qo'ygan devor ustidan uchib ketganingizdan keyin buni qilish yaxshiroqdir. U erda siz Qizilcha ismli hazilkash qizni uchratasiz. U sizning ikkinchi sherigingizga aylanadi. Qizilcha shifobaxsh qobiliyatiga ega, shuning uchun u siz uchun juda foydali bo'ladi. Hududdagi barcha janglar tugagach, siz o'yin boshlangan joyga qaytishingiz kerak, lekin teskari yo'nalishda borishingiz kerak - ilgari bu yo'nalishda harakat qilishingizga to'sqinlik qiladigan tikanli buta bor. Endi siz uning ustidan xavfsiz uchishingiz mumkin, lekin siz Gigant ustidan ucha olmaysiz - siz jang qilishingiz kerak. Unga bo'rilar hamroh bo'ladi, shuning uchun siz avval ular bilan shug'ullanishingiz kerak, keyin esa Gigantning o'zini qabul qilishingiz kerak. U juda ko'p zarar etkazadi, shuning uchun Qizilchaning qobiliyatlari bu erda foydali bo'ladi. Mag'lub bo'lganingizdan so'ng, siz yanada kattaroq tikanli butaga o'tishingiz mumkin bo'ladi - yangi joyni ochish uchun ichkariga tushing, Eski Lemuriya, u erda siz "Nur bolasi" sayohatini davom ettirish uchun Kapilli deb nomlangan qishloqqa borishingiz kerak. O'yinning 1-qismi shu erda tugaydi va keyin hamma narsa yanada qiyinlashadi.

4-bob

Child of Light o'yinining ushbu bobida kvestlarning o'tishi muhim rol o'ynaydi, chunki ular juda ko'p bo'ladi. Gap shundaki, qishloqda bir marta odamni topa olmaysiz. Ma’lum bo‘lishicha, afsun yordamida ular qarg‘aga aylangan, endi qishloq xarobaga aylangan. Siz quduqqa tushishingiz kerak va yo'lda siz Finn ismli keyingi hamrohingizni uchratasiz. Quduqda sizni yana bir topishmoq kutmoqda, uni tubiga tushish uchun hal qilish kerak. Aynan o'sha erda siz navbatdagi jiddiy dushman - uchta boshli Gidrani uchratasiz, ularning barchasi har xil hujum qiladi va shunga mos ravishda turli xil zaifliklarga ega. Uni mag'lub etib, siz qishloqni la'natdan ozod qilasiz, odamlarni avvalgi ko'rinishiga qaytarasiz. Va keyin siz qishloqda mavjud bo'lgan barcha yon topshiriqlarni bajarishni boshlashingiz mumkin. Qolaversa, syujet taraqqiyotga moyil emasligini va sizga nima qilish kerakligini aniq aytib bermasligini ta'kidlash kerak. Ammo agar siz chap tomonga ketsangiz, Finn sizni quvib yetib oladi va sizni kelajakda borishingiz kerak bo'lgan yangi joyga olib boradi.

5-bob

Siz allaqachon tushunganingizdek, Child of Light o'yinida sizni osonlashtiradigan eng muhim narsa - bu o't o'chiruvchilar. Buni, ayniqsa, yangi joyda ko'rishingiz mumkin, bu erda siz juda ko'p sirlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi, ularning aksariyatida sizning otashin sherigingiz juda muhim rol o'ynaydi. Bundan tashqari, bu erda siz tez-tez raqiblar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun uning ko'r qilish qobiliyati ham sizga yordam berishi mumkin. Ammo sizda bo'lishini darhol ta'kidlash kerak yangi xarakter- Auroraning singlisi Nora. U sizga qo'shiladi va siz birgalikda sayohatni davom ettirishingiz mumkin, bu sizni g'orga olib boradi, u erda sizni o'yindagi eng jiddiy janglardan biri kutmoqda. Ammo Child of Light o'yinida yurishni davom ettirish uchun siz undan o'tishingiz kerak bo'ladi. Golem - bu ulkan tosh jonzot, uning yordamida siz o'z kuchingizni o'lchashingiz kerak va faqat uni mag'lub etish orqali siz uning ustidan uchib, davom eta olasiz. Shunda siz deyarli darhol o'zingizni yangi turar-joyda topasiz. Bu safar Bolmus Populi degan shaharcha.

6-bob

Keyingi bob juda g'ayrioddiy sharoitda bo'lib o'tadi - haqiqat shundaki, siz Magna tog'iga kirishingiz kerak bo'ladi, chunki shahar meri g'azna xavfsizligi bilan bog'liq tashvishlardan qiynalmoqda. Gap shundaki, o'rgimchaklar doimo yaqin atrofda paydo bo'la boshladi, bu esa farovonlikka tahdid soladi. mahalliylik shuning uchun tog'ga boring. Unga boradigan yo'l katta gapiradigan yuz tomonidan to'sib qo'yilgan va siz guruhingizga qo'shiladigan kichkina sichqonchani Robertdan yordam so'raganingizda bu yo'ldan o'tishingiz mumkin. Ichkarida siz xo'jayinga etib borguningizcha o'rgimchaklarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi - katta o'rgimchak, ko'plab kichik raqiblar bilan o'ralgan. Faqat g'alabadan keyin siz asosiy vazifani bajarib, shaharga qaytishingiz mumkin. E'tibor bering, ushbu bobda siz bir vaqtning o'zida bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, shuning uchun agar sizni qiziqtirsa, ularni o'tkazib yubormang.

7-bob

Ko'pchilik uchun "Child of Light" o'yinidagi o'tish aynan shu daqiqada tugaydigandek tuyulishi mumkin - final yaqin, chunki siz qal'aga etib keldingiz. Siz shunchaki ulkan gargoyl bilan kurashishingiz kerak, unga ko'plab zulmat jonzotlari yordam beradi. Tugatganingizdan so'ng, siz do'stlaringizni ortda qoldirib, Nora bilan qal'aga borishingiz mumkin, u erda sizni sehrli oyna kutmoqda. U bilan siz uyga qaytasiz va hamma narsa yaxshi yakunlanganga o'xshaydi. Sizni o'gay onangiz kutib oldi, lekin to'satdan dahshatli haqiqat oshkor bo'ldi - u Umbra o'yinining asosiy yovuz qahramoni. Umbra Aurorani zindonga tashlaydi, u erdan faqat qo'riqchi Angus qochishga yordam beradi, u o'yinning ikkinchi qismida sizning birinchi hamrohingiz bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, o'tish hali to'liq emas.

8-bob

Xo'sh, endi siz bo'shsiz va "Child of Light" o'yinida davom etishingiz mumkin. Oldinda labirint unchalik qiyin emas va u Aurora va Angusni boshqa qafaslarga olib boradi, unda siz Umbra siz bilan bir zindonda qamalgan barcha do'stlaringizni topasiz. Juda qiyin jumboqni yechish orqali siz mexanizmni ochishingiz va barcha sheriklaringizni ozod qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Umbraning yordamchilaridan biri Kordeliya yashaydigan minoraga jo'natishingiz kerak. U arvohlar bilan o'ralgan, shuning uchun ular haqida unutmang. G'alabadan keyin siz oyni olishingiz mumkin, shundan so'ng Aurora kichkina qizdan jangchi qizga aylanadi.

9-bob

Ushbu bobda butun kompaniya qishloqqa boradi, u erda ularni keksa baliqchi va uning qizi Jen kutib oladi va ular jiddiy muammoga duch kelishadi. Ulkan ogre odamlarni, hayvonlarni va o'zi topa oladigan hamma narsani o'g'irlaydi va hech kim u bilan shug'ullana olmaydi. Va sarguzashtlaringizda Jenning yordamiga muhtoj bo'lganingiz uchun, siz ogre bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Uning boshpanasi tog 'darasida joylashgan - g'alabadan keyin ketishga shoshilmang va vannaxonaga e'tibor bering. Aynan shu erda siz Child of Light o'yinidagi o'tishni davom ettirasiz (xayriyatki, dengiz tubiga borish uchun sizga belkurak kerak bo'lmaydi). Ammo birinchi navbatda, ogre endi qishloq aholisi uchun xavf tug'dirmasligi haqida xabar berish uchun qishloqqa qaytib, Jenni o'zingiz bilan olib ketishingiz kerak.

10-bob

Eng tubiga tushganingizdan so'ng, siz oxirgi marta tayyor bo'lmagan Umbra bilan oxirgi jangingiz bo'ladigan suv osti shahriga kirishni topasiz. Ammo endi Aurora o'zgardi va siz yovuz odamni mag'lub qilishingiz mumkin, lekin avval siz Nox - Umbraning o'ng qo'lini yo'q qilishingiz kerak. Avval siz gaz bilan to'ldirilgan xonadan, shpiklar bilan to'la yo'lak orqali chiqib ketishingiz kerak, shuning uchun siz biroz sog'lig'ingizni yo'qotishingiz mumkin, shuning uchun Nox bilan jang qilishdan oldin shifo topishni unutmang, u noxga aylanadi. qo'rqinchli mavjudot.

Yakuniy jang

Afsuski, Aurora Nox bilan jangda vafot etadi, lekin sayohat davomida orttirgan barcha do'stlarining qalbidagi iliqlik uni jonlantiradi va u endi Umbra bilan jang qila oladi. Bu erda siz o'yin davomida topishingiz mumkin bo'lgan hamma narsadan, barcha eliksirlardan va qobiliyatlardan foydalanishingiz mumkin, chunki bu oxirgi jang. G'alabadan keyin sizni baxtli yakun kutmoqda - o'yin tugadi!

Qiz va gulxan

Ochilish sahnasini tomosha qilgandan so'ng, oldinga o'ting. Keyin pastga tushing va E tugmachasini bosib sandiqni harakatlantiring. Sandiq tokchaga tegsa, ustiga sakrab, davom eting. Oldinda g‘or, pastda suv, qirg‘oqda bo‘ri turadi. Boshqa o'tish joyi yo'q, shuning uchun g'ordan chiqing va daraxtga chiqing, keyin harakatda davom eting. Yuqoriga ko'tarilganda, chap tomonda bir daraxt bo'ladi, siz ham unga sakrab, ergashishingiz kerak. Keyin siz katta daraxtga etib borasiz, u erda bosh qahramon aytadi: "Uyg'on. Qanday dahshatli tush ». Shundan so'ng, gulxan bilan suhbat boshlanadi. Yangi qahramonni kuzatib boring va endi siz olovni boshqarishingiz mumkin. Katta daraxtga etib boring va Aurora va gulxan o'rtasidagi suhbat yana sodir bo'ladi. Sichqonchani devordagi uchta figura o'z soyalarini topishi uchun harakatlantiring. Buni amalga oshirish uchun sichqonchani quyidagi har bir rasm ustiga olib boring, LMB ni bosing va ularni devordagi soyalarga ulang. Keyin qilichni oling va jang keladi. Bu erda hamma narsa oddiy: to'pni ikki marta urish harakatini tanlang va dushman yo'q qilinadi.

Keyin g'alaba qozonish oson bo'lgan raqiblar bilan yana bir nechta janglar bo'ladi. Aurora oldinga boradi va faqat qorong'i g'orda oldinga emas, balki daraxtga chiqish kerak, keyin davom eting, qutini siljiting va yuqoriga ko'taring.

yorug'lik malikasi

Deyarli darhol jang boshlanadi, unda kuchli hujumlardan foydalanish yaxshiroqdir. Keyin zindonga tushing, yana bir jangda g'alaba qozoning va ichkariga kirish uchun eshikni oching. Bizni boshqotirma kutmoqda. Birinchidan, gulxan yordamida markaziy ko'targichni tushiring, yuqoriga ko'taring va qutini pastga tushiring. Keyin, quti yordamida biz tokchadan sakrab o'tamiz va ikkinchi quti yordamida biz gulga etib boramiz. Keyin chap tomonda joylashgan platformadan foydalanib, tepaga ko'taring - u olov chirog'i tomonidan faollashtiriladi. Va darhol platformaga sakrab chiqing, aks holda u sizsiz ko'tariladi. Keyin pastga tushing va qutini tepadagi tugmachaga qo'yish uchun platformaga o'tkazing. Keyin eshikdan o'ting, ko'proq raqiblarni mag'lub qiling va eshikni pastdan ochadigan tutqichni torting.

Keyingi jumboq. Bu erda hamma narsa oddiy: siz qo'lni burishingiz kerak, shundan so'ng to'rtta rangning har biri aylananing tepasida paydo bo'ladi. Keyin, LMB yordamida biz har bir rangni tepada kristall bilan bog'laymiz, shundan so'ng vitrin buziladi. Keyin siz peri bilan uchrashasiz va Aurora uchish imkoniyatiga ega bo'ladi. Keyinchalik tokchaning yonida joylashgan ikkita qutida ikkita narsani (E ni ushlab) oling va yuqoriga uching.

Sarguzasht tomon

Chapga uching. U erda siz sirk artisti Rabella bilan uchrashasiz; u sizga qo'shiladi va siz uning ukasini qidirib birga borasiz. Pastga uching, qutidan yoqutni oling, uni keyinchalik zirh yoki qurolga yopishtirish mumkin. Keyin chapga boring, tez orada siz gigantni uchratasiz - u sizni shunday o'tishga ruxsat bermaydi. Biz uni mag'lub qilamiz va yuqoriga uchamiz. Oyatlardan iborat sahifani tanlang.

Ko'rsatkichga qayting va undan keyin Kapilli qishlog'iga uching. Ketishdan oldin, yuqoriga ko'taring va oyatlar bilan boshqa sahifani oling.

chuqur quduq

Jodugar hammani qarg'aga aylantirdi. Yuqoridagi joyga boring va u erda siz gnom - Finni topasiz. Quduqdan suv to'plang, bu aholiga avvalgi ko'rinishni qaytaradi. Finn sizning sarguzashtingizga qo'shiladi. Dushmanlar - ko'k o'rgimchaklar eng yaxshi gnom hujumi - chaqmoq urishi bilan o'ldirilgan.

Daryoga tushing. Afsuski, u erda suv yo'q. Eshik tomon uchib, uni oching; oyni harakatga keltiring va uni eshik ustiga qo'ying. Uni kiriting. Keyin o'ngga boring. Dushmanlar bilan muomala qiling. G'orga kiring va to'g'ri chiqishga boring. Gidrani mag'lub qiling.

Jangdan so'ng, qishloqqa qayting va gnomdan "Adan bog'i emas" topshirig'ini oling. Bog'da siz hududni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Keyin qishloqda turgan qizdan topshiriqni oling. Vazifaning maqsadi - Millsda (joylashuv) cho'chqani topish. Hayvonda maxsus belgi bo'ladi - siz uni osongina aniqlashingiz mumkin.

Keyin Rambert tekisligiga boring. Yo'l ko'rsatkichiga boring. Yaqin atrofda joylashgan o'tish joyiga tushing. Tikanlar bilan qoplangan tunnelda yana iditol. Xonaga bonus bilan kirish uchun yuqoridan qutini olib, uni quyidagi platformada belgilash kerak. Tutqichni faollashtirgandan so'ng, chap eshikdan chiqing. G'orlardan chiqing va tekislikka boring.

Kutilmagan uchrashuv

Chapga yuring va g'ildirakka yetib boring. Tog'dan o'ting, Nora bilan uchrashing. U bilan belgiga ergashing, shunda siz tog'larga o'tish joyiga borasiz. Xonadagi sitrin toshini toping. Davom etish. Siz tog' ichidagi g'orga kirasiz. Uni to'g'ri o'rganing - unda juda ko'p foydali narsalar mavjud.

G‘orni ko‘nglingizgacha o‘rganib chiqqaningizdan so‘ng, undan chiqing va tog‘ning yon tomoniga uching. Tog'dan uchib o'ting va siz suzuvchi shaharga kirasiz.

Sichqoncha haqida

Avvalo, sizga olma beradigan sichqonchani uchratasiz, uni qishloqda joylashgan mitti maktabga olib borishingiz kerak bo'ladi. O'qituvchiga belkurak evaziga meva bering, uni mitti arava bilan olib borish kerak - siz uni monastirga boradigan yo'lda uchratasiz. Undan siz chiroq olasiz. Sichqoncha qishlog'i yonidagi oltin g'orda oltin izlovchiga bering. Buning uchun siz bir bo'lak oltin olasiz. Uni skripka sichqonchasiga bering va siz qimmatbaho mukofot olasiz.

Zalning oxirida sichqon-gubernator o'tiradi. U bilan gaplashing va qo'shilgan yosh sichqoncha bilan kassaga boring. U sizga tog'dan boshqa yo'lni bilishini aytadi.

Tog'ga etib borganida, u tirik ekanligi ma'lum bo'ldi. Tog' sizni ulkan qo'li bilan osmonda ko'tarilgan shaharga ko'tarishga rozi, lekin avval siz uni kerakli joyga etkazishga to'sqinlik qiladigan o'rgimchaklarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Barcha o'rgimchaklarni o'ldiring, shundan so'ng siz omborni topasiz. Undan olingan kod shunday: tutqichni o'ngga bir marta, yana ikkitasini chapga va yana bittasini o'ngga aylantiring. Shundan so'ng, uchta aylanadigan yonib turgan tugmani yoqing.

Jangdan keyin shaharga qaytib, toqqa chiqing.

Gertsog va gertsog

Yuqoriga chiqing va joyni o'rganing. Yuqori chap tomonda sirk qoldiqlari bo'ladi. U erda siz sirk artistining ukasini topasiz Rubella . Xaritaning eng yuqori qismidagi chiqishga o'ting. Gigant griffin bilan kurashing.

osmonga

Siz hujayradasiz. Fleyta chaling. Guard Angus bizni ozod qiladi va bizga qo'shiladi. Kameradan chiqqandan so'ng, pastga uching. Biz mexanizmlar bilan xonaga kiramiz. Ularni faollashtirish uchun sizga gulxan kerak. Biz chapga uchamiz, qizil eshik bo'ladi. Biz boramiz. Do'stlarni ozod qilish.

Zanjirli jumboq - chapdagi tutqichni faollashtiring va keyin o'ng tomonga siljiting. Keyin yuqoridagi asosiy vitesni faollashtiramiz.

Biz pastga uchamiz. Bu erda Angus bizdan jangchi do'stlarini ozod qilishda yordam berishimizni so'raydi. Pastki qismida biz Erin labirintiga kirishni kutmoqdamiz.

Siz haykal qalqoni ustida yoki uning yonida ko'rsatilgan belgiga ega eshikni xohlaysiz. Siz darajadagi belgi bilan haykalni topishingiz kerak, keyin esa xuddi shu belgi bilan eshikni topishingiz kerak. Labirintning 4-5 darajasidan o'tib, biz urushlar bilan xonaga kelamiz.

Xonadan chiqib, chap tomonga o'tganimizdan keyin. Kordeliya bilan tanishing.

Rybniki va Ogre

To'g'ri uching. Tirik haykal bilan suhbat. Keyin qishloqqa boramiz. Biz aholini chuqurlikka sudrab olib borgan ogre haqida bilib olamiz. Ularni saqlang. Biz o'ngdagi g'orga boramiz, kiramiz. Barcha ko'krak qafalarini tozalang.

Biz g'ordan keyin o'ng tomonga boramiz. Bu trolning uyiga kirish joyi bo'ladi. Biz kirishni ochishimiz kerak. Buning uchun tepada joylashgan poydevorda ikkita Rim harfini toping va ularni pastga tushiring. Keyin ularga gulxanni porlab, quyonni kerakli belgilarga yo'naltiring. Ogre bilan kurashish unchalik qiyin emas. U, ayniqsa, jismoniy shikastlanishga juda moyil, itlari esa yorug'likka juda moyil. Avval ogreni, keyin uning itlarini to'ldirishingiz mumkin. Uning o'limidan keyin biz eshikdan kirib, suv ostiga tushamiz.

tubsizlik

Biz o'ng tomonga uchamiz va biz elementlarning Ruhini, olov pashshasini uchratamiz. U sizdan beshta gulxanni topishga yordam berishingizni so'raydi. Birinchisi chap tarafdagi qurbongohda. Biz kristalldan tushamiz, o'ng tomonda birinchi g'orda katta cho'chqa boshlig'i bor. U yorug'likdan himoyasiz. Biz chapga boramiz va suv osti shahriga kiramiz. Biz favvoraga qaraymiz. Keyin suv boshlig'i bilan jang qilamiz.

Favvoradan yuqoriga va bir oz chapga uching, shiftdagi yashirin o'tish joyini ko'rasiz. Kinbel keshi mavjud. Biz qutidan oltita qora toshni olamiz. Keyin chapga uchamiz. Darvozadagi belgilarni ketma-ket yoritib, ochilishi kerak bo'lgan darvoza bo'ladi. Buyurtma quyidagicha: qobiq, qanot, nayza, arfa. Biz Quyosh zallariga kiramiz.

Biz katta zalga yetguncha o'ngga boramiz. U erda biz Nora opani uchratamiz, u hozir Noks deb ataladi. U zaharli gaz chiqaradi va yuqoriga uchadi. O'tish joyini ochish uchun o'ng va chapdagi qismlarga tezda kirishingiz kerak. Nox bilan jang qilishdan oldin, ko'nikmalar va damask uchun barcha ballarni ajrating, aks holda keyinroq bunday imkoniyatga ega bo'lmaysiz.

Jangdan keyin biz ekranni tomosha qilamiz va o'gay ona bilan kurashamiz. Uning har birida 800 tadan iborat ikkita griffin bor. Bu erda asosiy narsa himoyani tez-tez qo'yishdir. Siz o'gay onangizga sekinlashtiruvchi iksirni tashlashingiz mumkin.

Uni o'ldirish o'yinni tugatadi. O'tganingiz bilan tabriklaymiz!