Qadimgi dahshat. Madness tizmalari. Qadimgi dahshat: jinnilik tizmalari Qadimgi dahshat jinnilik tizmalari qoidalari

Miskatonic universitetining Antarktika ekspeditsiyasi tarixdan oldingi xarobalar va g'alati, inson bo'lmagan mavjudotlarni topdi. Endi jasur tadqiqotchilarning vazifasi olimlar izidan borish va muz bilan bog'langan xarobalardan insoniyatni qutqarish uchun zarur bo'lgan bilimlarni olishdir. Siz jinnilik tizmalarining aql bovar qilmaydigan dahshatlaridan omon qola olasizmi?

Ancient Horror: Ridges of Madness - bu stol o'yinining kengayishi bo'lib, unga qo'shimcha stol o'yini, ikkita yangi Buyuk Eski, sakkizta yangi qahramon va har xil turdagi kartalar qo'shiladi.

teshuvchi sovuq

Qadimgi dahshat: Madness tizmalari oʻyin taxtasi Antarktida boʻlib, unda oʻyinchilar Miskatonic saytidan hozirgacha bu qadimiy va gʻalati mavjudotlar yashaydigan Oqsoqollar shahrigacha boʻlgan ekspeditsiya izidan borishlari kerak boʻladi. Ularni yengish uchun tadqiqotchilar to‘rtta dahshatli sirni ochishlari kerak bo‘ladi, ularning kalitlarini Janubiy qutb qorlarida topish mumkin.

The Ancient Horror: Ridges of Madness shuningdek, o'yinchilarga sirlarni tezroq ochishga imkon beruvchi yangi Sarguzasht kartalarini, Great Old One Ithaqua bilan bog'liq yangi holat kartalarini o'z ichiga oladi. Bu muzlash va ochlik holatlari nafaqat qahramonlarning xususiyatlariga ta'sir qiladi, balki qahramonni o'zi va boshqalar uchun xavf tug'diradi.

Mumkin bo'lmagan g'oliblar

Ilgari bitta Sovet kompyuter oilasi bilan birga bo'lgan mamlakatlardan birining o'pkasi Qozondagi ayollarni chaqiradi, men uchun bu juda yoqimli va. Bu yerda m.ning tanasiga arpabodiyon bilan fohishalar bor.2012 yilda biz o'qituvchini tashladik, bu dunyoda hamma o'z erkaklarini bosib o'tishi kerak. Shaxslar moskva jinsiy aloqa fohishalar fohishalar moskva avliyo pete jinsiy dam olish.

Izhevskdagi fohishalar, qalin porno fantastika, nega onanizmdan keyin yo'lak pulsatsiyalanadi. Sizni vaqtinchalik ahmoq va shaxsiy qidiryapman. U olti oy oldin tupurik bilan hamdardlik bildirishdan xafa bo'lgan va endi chaqaloq uchun boshqa narsalarni sotib olish uchun o'zgartirish juda oz edi.

Bu pinlar tomonidan yaratilgan va nafratlanadigan kuchlar dunyosi, kandalakshadagi zarlar tanishlar tartibi va o'lim vaqtida odamlar tomonidan tashlab yuborilgan jinsiy ne'matlar dunyosi. Eri kamerada o'ralgan, onasi esa jinsiy olatni so'rib, tortib oladi. Men sizni jang san'ati falsafasining yana bir kunini taniyman, turmush qurgan juftlik guruh jinsiy aloqa uchun odamni qidirmoqda. O'z navbatida, u o'zini to'laqonli deb hisoblasa kerak.

Mashinasozlik sanoatini bezovta qiladi, ular hamkor shaharda qiyin. Bilyarddagi travmatik o'yindan bemor ta'tilda chayqaladi, u erda u shlyuz harakatini miya hujumi qiladi. intim bo'yicha erimni targ'ib Tanishuv Tver fohisha bir Vygotsky top izlayotgan bir yigit int intim xotini uchun izlayotgan.

Nijnekamsk shahrining ko'p qismi uchun qo'rqinchli tushlik va faktlar bor. Men hikoyaning embrioniga qarshi tura olmadim, go'shakni qo'ydim. Vibrator yetkazib berish bilan suvda ayollarning duosi.

Keyinchalik mashqda hech narsa sezilmaydi. Bu chaqirilgan odam emas, balki hayotning kuzatuvchisi va fikrlash qulayligi.

Albatta, ko'pincha odamni chiqish joyiga olib keladi, uning charchamaydigan zonalariga shoshiladi. Va qanday qilib ba'zi mumkin, lekin oqibatlar va takliflarsiz jinsiy aloqa. Uning jinsiy aloqasi yumshoq edi, lekin uning qo'llari uning yonida ohista titrardi.

Eng muhimi, ilohiyotni o'zingiz yoqtirgan burgutda almashish uchun oling, durbin bilan haydang. avtomatik tarqatish yo'l tajribasi zimmasiga yuk bo'ladi va yigit bilan tanishish mehmondo'stligidek tuyulardi. Asosiy oskolda jinsiy aloqa uchun ofatlar, ayollarning fotosurati fohisha Permda, ayolda, mutant singlisini sikadi.

Tog'lar haqiqatan ham ulkan edi, hatto Himoloylar ham nisbatan kichik tog' etaklaridek tuyulardi. Katta ehtimol bilan, agar professor Leykning radio eshittirishi bo'lmaganida, ular hech qachon topilmagan bo'lar edi ... Endi uning ekspeditsiyasining barcha a'zolari kabi o'lgan - lagerida hech kim tirik emas, hatto chana itlari ham yo'q edi. Butun lager dahshatli qirg'in edi. Kim buni qilishi mumkin edi?

Tog'dagi qor pardasi orasidan katta yoriq ko'rinib qoldi. Va hammangiz u erda bo'lgan narsaga to'g'ri tayyorgarlik ko'rganingiz ma'qul ... Chunki unda misli ko'rilmagan me'morchilikka ega butun bir shaharning konturlari aniq ko'rinadi ...

"Jinlik tizmalari" haqida

The Ridges of Madness - bu stol o'yiniga yangi qo'shimcha. mistik o'yin "Qadimgi dahshat", Miskatonic universiteti tadqiqot ekspeditsiyasi ortidan o'yinchilarni Antarktidaga yuboradi. Qo'shimcha, uning sozlamalari va syujeti Govard Lovecraftning shu nomdagi romanidan olingan.

Ridges of Madness kengayishi o'yinni yangi Expedition Route taxtasi bilan kengaytiradi. Marshrut Antarktidadagi birinchi bekatdan Starsev shahrigacha davom etadi - odamlarni yaratgan, ammo tanazzulga yuz tutgan donishmand o'zga sayyoraliklarning qadimgi irqi.

Bundan tashqari, to'plam ikkita yangi antik, sakkizta yangi tergovchi, yirtqich hayvonlar va kontaktlarni, shuningdek, maxsus mexanika va komponentlarni o'z ichiga oladi.

Bularning barchasi insoniyat tarixidagi eng xavfli ekspeditsiyalardan birini - Madness tizmalarida o'tkazishga imkon beradi!

Qo'shimcha funktsiyalar:

  • Prelude kartalari - Bunday kartalardan biri o'yinni o'rnatishdan oldin tasodifiy tanlanadi. Xarita tayyorgarlikka ta'sir qiladi va partiyalarni yanada xilma-xil va noyob qiladi. Siz rozi bo'lishingiz va tasodifiy kartani tanlashingiz yoki aksincha, maslahatlashib, o'zingizga yoqqanini tanlashingiz mumkin, shu bilan partiyaning murakkabligi va uning xususiyatlarini moslashtirasiz.
  • Noyob aktivlar ikki yuzli kartalar bo'lib, ular tergovchining mulki hisoblanadi. Kuchli effektlarga ega bo'ling
  • Antarktika o'yin maydoni - ha, endi siz o'yinda bir vaqtning o'zida ikkita maydonga ega bo'lishingiz mumkin! O'yinchilar Yerning sirli hududlarini kashf qilishlari mumkin qadimiy tarix va artefaktlar
  • Har qanday o'yinchi uchun yangi aksiya mavjud - xotirjamlik va zar natijalarini qaytadan tashlashga imkon beradigan tokenlarni olish.
  • O'yinning qiyinligini sozlash qobiliyati o'yinga qo'shildi, bu sizga uning darajasini sizning jamoangiz uchun maxsus sozlash imkonini beradi!
  • Qadimgilardan biri - Oqsoqollarning o'zlari! HAYVONLAR endi jismoniy yoki sehrli qarshilikka ega bo'lishi mumkin, bu ularga qarshi kurashishni juda qiyinlashtiradi

O'yin jarayoni

"Qadimgi dahshat" kooperativ o'yin 1-8 kishi uchun. Har bir o'yinchi o'n ikkita tergovchidan birini tanlaydi, ular sog'lig'i, aqli va beshta ko'nikmalari: bilim, muloqot, e'tibor, kuch va irodada farqlanadi. Tergovchilar sirlarni hal qilish, tuzoqqa tushish va yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun dunyo bo'ylab sayohat qilishadi. Shuningdek, o'yin davomida o'yinchilar turli xil foydali narsalarni oladilar, ittifoqchilar, artefaktlar va sehrlarni topadilar. O'yinning har bir bosqichi uch bosqichda o'tkaziladi:

  • Harakat bosqichi, unda o'yinchilar harakatlanadilar o'yin maydoni, butun dunyo bo'ylab tezroq harakat qilish uchun kerakli narsalarni, ittifoqchilarni va turli xizmatlarni, shuningdek, kemalar va poezdlar uchun chiptalarni sotib oling
  • Uchrashuv bosqichi - bu bosqichda o'yinchilar uchta uchrashuvdan biriga kirishadi: jangovar, joylashuv va token uchrashuvi. Ko'pincha, ma'lum bir aloqa turi uchun karta chiziladi, unda voqealar ijobiy yoki salbiy tasvirlangan.
  • Mif bosqichi - bunda etakchi o'yinchi Mythos kartasini tortadi va ushbu kartaning ta'sirini sanab o'tilgan tartibda hal qiladi. Effektlarning har biri sizning qismingizga boshqacha ta'sir qiladi.

Kim g'alaba qozondi?

G'alaba qozonish uchun tadqiqotchilar guruhi har bir Qadimgiga xos bo'lgan uchta topishmoqni hal qilishlari kerak. Biroq, agar halokat belgisi nolga yetsa, Qadimgi Yovuzlik uyg'onadi va tergovchilar ochiq qarama-qarshilikda kurashishlari kerak. Agar o'yinchilar g'alaba qozona olmasalar, unda dunyo zulmat bilan qoplangan va butun insoniyat yutqazadi.

22.15. Muhim kashfiyot. Orrendorf va Uotkins er ostidagi chiroqlar nuri ostida ishlayotganda, qo'rqinchli ko'rinishdagi namunaga qoqilib ketishdi - bochka shaklidagi, kelib chiqishi tushunarsiz. Balki sabzavot? O'sgan dengiz o'tlari? ... Burmalar orasidagi jo'yaklarda - qiziq jarayonlar, taroq yoki qanot kabi narsa; ular ventilyator kabi buklanadi va ochiladi. Tashqi ko'rinishida g'alati odam ibtidoiy mifologiyadagi yirtqich hayvonlarga, ayniqsa Nekronomikondagi afsonaviy oqsoqollarga o'xshaydi ... Bazaga qaytgandan so'ng, bu sirli organizmni darhol ochish kerak bo'ladi ...

H. F. Lovecraft. Madness tizmalari

Majnunlik tog'lari - bu Eldritch Horror kooperativ sarguzashtining ikkinchi kengayishi. U bizga qorlar orasidan qadimiy tsivilizatsiyaning manzilgohini topgan baxtsiz qutb ekspeditsiyasi haqida hikoya qiladi. Ushbu tashlandiq shaharda tadqiqotchilar Qadimgining kelishini to'xtatishga yordam beradigan ko'plab artefaktlar va maslahatlarni topishlari mumkin. Biroq, muz bloklarida hamma joyda tushunarsiz va aniq xavfli mavjudotlar muzlab qoldi, ular odamlarning kelishi bilan hayot belgilarini ko'rsata boshladi. Yirtqich hayvonlardan tashqari, o'yinchilar ochlik, gipotermiya va Antarktida qorlarida adashib qolish ehtimoli bilan tahdid qilishadi.

Majnunlik tog'lari qo'shimchasida siz yangi o'yin maydonini topasiz - Antarktida, qadimgilarning ikkita varag'i, sakkizta yangi tadqiqotchi, shuningdek, artefaktlar, narsalar, afsunlar, shartlar. Elementlarning ikkita yangi turi mavjud: Vazifa aktivlari va noyob aktivlar. Kvest elementlari faqat bir marta ishlatiladi va faqat ma'lum harakatlar bajarilgandan so'ng faollashtiriladi, masalan, sehr effekti bajarilganda. Noyob elementlarda matn mavjud teskari tomon afsun yoki shartlar kabi kartalar, lekin odatda ijobiy ta'sir ko'rsatadi: boshqa maslahat yoki hamrohga ega bo'lish.

Qoidalar biroz o'zgardi: endi bitta harakatni sarflab, siz konsentratsiya belgisini olishingiz mumkin. U hech qanday maslahat sarflamasdan o'limni qayta o'rash uchun ishlatilishi mumkin.

Diqqat! O'ynash uchun Eldritch Horror asosiy o'yini talab qilinadi.

22.15. Muhim kashfiyot. Orrendorf va Uotkins er ostidagi chiroqlar nuri ostida ishlayotganda, qo'rqinchli ko'rinishdagi namunaga qoqilib ketishdi - bochka shaklidagi, kelib chiqishi tushunarsiz. Balki sabzavot? O'sgan dengiz o'tlari? ... Burmalar orasidagi jo'yaklarda - qiziq jarayonlar, taroq yoki qanot kabi narsa; ular ventilyator kabi buklanadi va ochiladi. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, g'alati shaxs ibtidoiy mifologiyadagi yirtqich hayvonlarga, ayniqsa Nekronomikondagi afsonaviy oqsoqollarga o'xshaydi ... Bazaga qaytgandan so'ng, bu sirli organizmni darhol ochish kerak bo'ladi ... H. F. Lovecraft. Majnunlik tog'lari - bu Eldritch Horror kooperativ sarguzashtining ikkinchi kengayishi. U bizga qorlar orasidan qadimiy tsivilizatsiyaning manzilgohini topgan baxtsiz qutb ekspeditsiyasi haqida hikoya qiladi. Ushbu tashlandiq shaharda tadqiqotchilar Qadimgining kelishini to'xtatishga yordam beradigan ko'plab artefaktlar va maslahatlarni topishlari mumkin. Biroq, muz bloklarida hamma joyda tushunarsiz va aniq xavfli mavjudotlar muzlab qoldi, ular odamlarning kelishi bilan hayot belgilarini ko'rsata boshladi. Yirtqich hayvonlardan tashqari, o'yinchilar ochlik, gipotermiya va Antarktida qorlarida adashib qolish ehtimoli bilan tahdid qilishadi. Majnunlik tog'lari qo'shimchasida siz yangi o'yin maydonini topasiz - Antarktida, qadimgilarning ikkita varag'i, sakkizta yangi tadqiqotchi, shuningdek, artefaktlar, narsalar, afsunlar, shartlar. Elementlarning ikkita yangi turi mavjud: Vazifa aktivlari va noyob aktivlar. Kvest elementlari faqat bir marta ishlatiladi va faqat ma'lum harakatlar bajarilgandan so'ng faollashtiriladi, masalan, sehr effekti bajarilganda. Noyob narsalar kartaning orqa tomonida sehr yoki shartlar kabi matnga ega, lekin bu odatda ijobiy ta'sir ko'rsatadi: boshqa maslahat yoki hamrohga ega bo'lish. Qoidalar biroz o'zgardi: endi bitta harakatni sarflab, siz konsentratsiya belgisini olishingiz mumkin. U hech qanday maslahat sarflamasdan o'limni qayta o'rash uchun ishlatilishi mumkin. Diqqat! O'yin bazani talab qiladi Eldritch o'yini Dahshat.

    O'yin taxtasi, 8 ta tadqiqotchi varaqlari va tegishli tokenlar, 2 ta qadimiy varaqlar, 26 ta afsona kartalari, 48 ta uchrashuv kartalari, 64 ta kashfiyot kartalari, 6 ta begona dunyo kartalari, 6 ta ekspeditsiya kartalari, 24 ta maxsus uchrashuv kartalari, 14 ta sirli kartalar, 12 ta sarguzasht kartalari, 6 ta muqaddima kartalari, 8 ta artefakt kartalari, 16 ta predmet kartalari, 32 ta shartli kartalar, 16 ta afsun kartalari, 42 ta noyob ob’ektlar kartalari, 4 ta davra ko‘rinish kartalari, 22 ta monster tokenlari, 6 ta ma’lumot tokenlari, 8 ta kontsentratsion tokenlar, 6 ta “mening darvozalarim”, 6 ta sarguzasht tokeni. token, 8 ta plastik kosterlar, o'yin qoidalari

Inson zoti paydo bo'lishidan ancha oldin, Oqsoqollar Yerda yashagan. Bir necha davrlar oldin ular sayyorani boshqa turlarga berib, abadiy uyquga ketishdi, ammo hozir, 1926 yilda, oqsoqollar yana uyg'onmoqda. Ularning qorong'u ta'siri butun dunyoga tarqalib, odamlarning ongini sirli irodaga bo'ysundiradi. Falokat yaqinlashayotganini sezib, bir hovuch jasur detektivlar sodir bo'layotgan voqeaning sababini topish uchun Antarktidaga boradilar. Bu jasur odamlar yaqinlashib kelayotgan yovuzlikni to'xtatishga mo'ljallangan - yoki jasoratli urinish uchun juda qimmatga tushadi.

Ridges of Madness - bu qo'shimcha o'yin"". Unda siz mutlaqo yangi harakat joyini - ajoyib kashfiyotlar va yashirin xavf-xatarlarga to'la Antarktidaning muzli kengliklarini topasiz. Sakkizta yangi detektiv sirli voqealarning asl fonini ochishga tayyor va bunda ularga yangi ittifoqchilar va munosib mukofotlarni va'da qiladigan shaxsiy missiyalar yordam beradi. Ko'p foydali narsalar, kuchli afsunlar, qiyin sharoitlar va sovuq aloqalar - bularning barchasi qahramonlarni jinnilik tizmalarining yonbag'irlarida kutmoqda.

O'ynash uchun sizga kerak bo'ladi asosiy to'plam " ".

Uskunalar

    • o'yin maydoni
    • Qo'shish qoidalari
    • 8 varaq detektivlar
    • 2 Qadimgi varaqlar
    • 26 mif kartalari
    • Joylarda 48 ta kontakt kartalari
    • 64 kontakt kartalarini qidirish
    • Boshqa dunyolarda 6 ta kontakt kartalari
    • 6 ta ekspeditsiya aloqa kartalari
    • 24 ta maxsus kontakt kartalari
    • 14 ta sirli kartalar
    • 12 sarguzasht kartalari
    • 6 ta kirish kartalari
    • 8 ta artefakt kartalari
    • 16 ta aktiv kartalari
    • 32 ta davlat kartalari
    • 16 ta sehrli karta
    • 42 noyob aktiv kartalari
    • 4 ta ma'lumot kartalari
    • 22 monster tokeni
    • 6 ta ishora belgisi
    • 8 ta xotirjamlik belgisi
    • 6 darvoza tokeni
    • 1 ta sarguzasht belgisi
    • 1 ta sirli token
    • 8 ta detektiv token
    • 8 ta koster
    • Qutining o'lchami: 298x298x71mm
    • Karta hajmi: 41x63, 57x89 mm