Qadimgi dahshat o'yin qoidalari pdf. Eldritch Horror stol o'yinini ko'rib chiqish. Afsonalar vaqti kelganda

Govard Lovecraftning aql bovar qilmaydigan dunyosiga sho'ng'in. Hikoyalarni o'rganing noyob belgilar, xaritani va uni o'rganing yashirin joylar, dunyoni zulmatning g'azablangan kuchlaridan qutqaring. Uyg'onishga qarshi kurashda bitta jamoaga aylaning Qadimgi dahshat .

Insoniyatni boshqa dunyo xudosidan ozod qiladigan qahramonga aylanish uchun murosaga erishing, strategiya tuzing va barcha detektiv mahoratingizdan foydalaning.

O'yin o'zgartirilgan vorisi (UA). Bularning barchasi uchun to'plamlar o'yin mexanikasi jihatidan juda farq qiladi.

O'yin xususiyatlari

O'yin Qadimgi dahshat Quyidagi xususiyatlar bilan butun dunyo bo'ylab stol o'yinchilarining e'tiborini tortdi:

  • Eng yaxshi fantaziya yozuvchilardan birining mistik olamining timsolidir.
  • O'yinning kooperativ tabiati barcha ishtirokchilarni umumiy maqsad bilan birlashgan jamoaga aylantiradi.
  • Ancient Horror qo'rqinchli dunyo chegaralarini kengaytiradigan va yangi sarguzashtlarni olib keladigan qo'shimchalarga ega.
  • Kartalarning ajoyib dizayni va o'yin maydoni sizning boshingiz bilan nima sodir bo'layotganiga sho'ng'ish va sodir bo'layotgan hamma narsa haqiqat ekanligini tasavvur qilish imkonini beradi va siz haqiqatan ham boshqa olamlarning dahshatli mavjudotlariga qarshi kurashasiz.
  • Qorong'u, qiziqarli atmosfera va kutilmagan syujet.

Zo'r dizayn syujetga chuqur kirishni ta'minlaydi

Tavsif va syujet

Bir guruh odamlar dunyo bo'ylab sayohat qilib, boshqa olamlardan dahshatli mavjudotlarni ta'qib qilmoqdalar. O'n ikkita noyob belgilarning har biri o'z o'yin xususiyatlariga, mahoratiga va shaxsiy tarixiga ega. Yirtqich hayvonlar bilan kurashish jarayonida siz o'zingizning qahramoningiz haqidagi barcha nuanslarni bilib olasiz: u qanday maqsadlarni ko'zlaydi, nimani qidiradi, nimaga umid qiladi va uning sayohati va izlanishlarida taqdir qanday hal qiladi.

Sarguzasht 1926 yilda, Qadimgi xudo kutilmaganda uyg'onishga qaror qilganda boshlanadi. Yerda dahshatli portallar ochila boshlaydi. Ko'rinmas mavjudotlar dunyoga sudralib, sayyorani yo'q qilishga intilmoqda. Haqiqiy qahramonlar singari, siz dunyoning barcha burchaklariga sayohat qilasiz va hayvonlarni uyingizga qaytarasiz.

Ko'rib turganingizdek, o'yin haqiqatan ham o'zgartirilgan, yanada global versiya.

Yovuz ruhlar dunyosi bilan jang qahramonlari

Qanday o'ynash kerak - qoidalar va g'alaba

Stol o'yini "Ancient Horror" sakkiz kishigacha bo'lgan jamoa uchun mo'ljallangan. Yovuzlik dunyosiga qarshi kurashish uchun juda ko'p joy kerak bo'ladi, shuning uchun hamma xaritalardan foydalanishi uchun ko'p odamlar o'tirishlari uchun qulay bo'lgan samolyotni toping. o'yin maydoni.

Qoidalar

1. O'yin boshida siz tokenlarni saralashingiz kerak. Dalillar dalil bankiga yuboriladi, darvozalar dala yaqinida o'rnatiladi. Qolgan tokenlar turlari bo'yicha taqsimlanadi va alohida qoziqlarni hosil qiladi.

o'yin maydoni

2. Etakchi o'yinchini aniqlang. Siz uni tasodifiy yoki otish orqali tanlashingiz mumkin zar. Bu har bir bosqichda birinchi bo'lib ketadigan birinchi vakildir.

3. Barcha ishtirokchilar detektiv varaqlarini tanlaydilar. Ularni o'qib chiqqandan so'ng, o'yinni boshlash uchun qanday mulk kerakligini bilib olasiz va boshlanish joyi. Asosiy to'plam aktivlar va afsunlarni o'z ichiga oladi. Detektivning aqli rasoligi va sog'lig'i ham xaritada ko'rsatilgan.

4. Siz uyg'otishga harakat qilayotgan Qadimgini tanlashingiz kerak. Siz uni ko'r-ko'rona yoki o'lchangan qaror bilan aniqlashingiz mumkin. Har bir Qadimgi o'ziga xos xususiyatlarga ega va ba'zilari boshqalardan ko'ra zaifroq hisoblanadi. Varaqda siz ushbu dunyoviy xudo bilan turda o'yinga tayyorgarlik ko'rish bo'yicha ko'rsatmalarni ko'rasiz.

5. Barcha monster tokenlarini oling, epiklardan tashqari (siz ularni qizil fon bilan aniqlashingiz mumkin) va ularni shaffof bo'lmagan idishga soling va aralashtiring.

6. Kartalarni tartiblang. To'shakdan hamma narsani olib tashlang. Ushbu jangda qaysi kartalar ishlatilishi Qadimgi varaqda ko'rsatilgan. Olingan qoziq o'yin maydonining yoniga qo'yiladi.

7. Dastlabki effektlarni joylashtiring. Miflar yonida siz o'yinchilarning joriy soni uchun eslatmalarni joylashtirishingiz kerak. Qiyomat bu tomonning yomonligi tavsifida ko'rsatilgan taroziga qo'yiladi. Omen tokeni kometa bilan maxsus doiraga tayinlangan. Aktivlar to'plamidan 4 ta karta ochiq shaklda zaxiraga joylashtirilishi kerak. Boshlanishdagi ochiq eshiklar soni ham eslatmada ko'rsatilgan. Ekspeditsiya tokeni varaqda ko'rsatilgan Qadimgi Dahshatli doskaning qismiga joylashtirilgan. Dastlabki maslahatlar soni ham ko'rsatilgan. Bir sir bu otning dahshatining yonida joylashgan.

Asosiy bosqichlar

Umuman olganda, g'ayritabiiy mavjudotlar bilan kurashda uchta bosqich mavjud: Harakat, aloqa va afsona. Ularning har birida o'yinchilar faqat tegishli bosqichda bajarilishi mumkin bo'lgan muayyan harakatlarni bajaradilar.

Harakat davomida:

  • O'yinchilar xarita bo'ylab harakatlanadilar va joylar o'rtasida o'tishadi
  • Dam olish
  • Jangning boshqa ishtirokchilari bilan artefaktlar va afsunlar almashing
  • Keyingi sayohatga tayyorgarlik
  • Aktivlar zaxirangizni to'ldiring
  • Maxsus harakatlarni bajaring.

Aloqa bosqichida

O'yinchilar tegishli kartalarni chizishadi va ularga yozilgan matnni ovoz chiqarib o'qiydilar. Har bir syujet o'yin atmosferasiga ma'lum ta'sir ko'rsatadi va ijobiy va salbiy bo'lishi mumkin.

Agar qahramon bitta yoki undan ko'p boshqa dunyoviy mavjudot bo'lgan joyda bo'lsa, u hamma bilan jangovar aloqaga kirishishi kerak. O'yinchi birinchi zonada bo'lganida, u er bilan o'zaro aloqada bo'ladi yoki o'z xohishiga ko'ra tegishli tokenni tortadi. Har bir joyning o'z kontakt kartalari mavjud.

Afsonalar vaqti kelganda

Ishtirokchilar bir xil nomdagi kartalarni olib, o'qiydilar. Har bir varaqda o'yinchilar bajarishi kerak bo'lgan oqsoqollar qo'rquvi harakatlarining ro'yxati keltirilgan. Ular orasida siz quyidagilarni olishingiz mumkin:

  • Belgini o'zgartirish. Tokenni soat yo'nalishi bo'yicha bir bo'shliqqa siljiting. Doom omen bilan bir xil belgiga ega bo'lgan ochiq eshiklar soniga mutanosib ravishda ortadi.
  • Qaytarilish effekti. Ishtirokchilar hisob-kitob ramzi chizilgan barcha effektlarni o'ynashlari kerak. Ushbu belgini xaritaning pastki o'ng burchagida topish mumkin. Ularni bajarish yirtqich hayvonlardan boshlanadi. Keyin amal qiling: Qadimgi varaq, jarayonlar, mulk va detektivlarning holati.
  • Portal oching. Buning uchun darvozalar soni o'yinchilarning eslatmasida ko'rsatilgan.
  • Yirtqich hayvonlarning oqimi. Yirtqich hayvonlar halokatga o'xshash belgiga ega bo'lgan barcha darvozalarga joylashtirilgan. Boshqa dunyodan qancha yovuzlik qochib ketganligi eslatma bilan belgilanadi. Agar portallarning hech birida ko'rsatilgandek bir xil belgi bo'lmasa, uning o'rniga xaritada boshqa darvoza paydo bo'ladi.
  • Dalil. Memoda ko'rsatilgan tokenlar sonini maydonga qo'ying.
  • Mish-mishlar. Kartaga tegishli raqamni joylashtiring.
  • Qadimgi. Belgilangan miqdordagi yovuz ruhlarni Mif varag'iga qo'yish kerak.
  • Tavsif. Agar bor bo'lsa maxsus karta, ushbu effektni bajaring va kartani tashlang.

G'alaba

Eldritch Horror stol o'yinida faqat jamoaviy g'alaba bo'lishi mumkin va o'yinchilar birinchi yoki oxirgi o'rinni egallay olmaydilar. Qadimgilar bilan kurashda g'alaba qozonish uchun ishtirokchilar uchta sirni hal qilishlari kerak. Agar bu yirtqich hayvon uyg'onishidan oldin bajarilmasa, o'yinda tergovchilar hal qilishlari kerak bo'lgan to'rtinchi sir paydo bo'ladi.

Nihoyat, biz stol usti kooperativ o'yinining to'liq sharhini yozishga kirishdik "Qadimgi dahshat" ().

haqida birinchi ma'lumot Eldritch dahshat kutilmaganda Gen Con 2013 ko'rgazmasi arafasida paydo bo'ldi.Men yangilikka nazar tashlaganimda, men uni o'qimagandim, chunki biz Arkham Horror uchun 100500-chi qo'shimchani kutmoqdamiz, deb qaror qildim, bunda menda juda ko'p edi. ko'p, va tark etdi.Lekin tez orada bu butunlay yangi loyiha bo'lishi ma'lum bo'ldi, shuningdek, Lovecraft olamida, lekin o'zgartirilgan va zamonaviyroq. Men o'yinga imkoniyat berishni xohlardim, ayniqsa u portlash bilan ketdi.

Aslida, bu Cthulhu, zombi va parallel koinotlarga sayohat bilan detektiv va tasavvuf bilan o'ralgan sarguzasht o'yini. O'yinchilar bizning dunyomizni yo'q qilmoqchi bo'lgan qadimiy yovuzlikni to'xtatishga harakat qilayotgan detektiv rolini o'ynashadi. Bu erda Arkhamdan asosiy farq shundaki, harakat maydoni endi tushunarsiz nomga ega kichik Shimoliy Amerika shaharchasi emas, balki Sibirdan Antarktidagacha bo'lgan butun dunyo. Qahramonlar dunyoning turli burchaklarida sodir bo'layotgan bir qator sirli voqealarni o'rganishlari va ulardan umumiy fitna jumboqini to'plashlari kerak. Detektivlar o'z sayohatlarida sirli qabrlarga, tashlandiq ibodatxonalarga, dindorlar qarorgohlariga va boshqa g'alati joylarga, shu jumladan boshqa dunyolarga tashrif buyurishadi. Sarguzasht davomida ular aqldan ozgan aqidaparastlar, mafiozlar, buzuq hukumat amaldorlari, shuningdek, boshqa koinotlardan kelgan har xil yirtqich hayvonlar va g'alati mavjudotlar, shu jumladan qadimgi xudo, buyuk Qadimgi bilan to'qnash kelishadi. Urug' istiqbolli.

Komponentlarning an'anaviy tavsifiga kelsak, bir nechta fotosuratlar bilan eslatmaga biror narsa qo'shish qiyin bo'ladi, shuning uchun uni kechiktirmaylik va to'g'ridan-to'g'ri o'yin tavsifiga o'tamiz.

Qadimgi bilan jangga tayyorgarlik - ish stoli kundalik hayot

Qoidalar kitobida o'yinga tayyorgarlik bosqichlari Eldritch dahshat mukammal bo'yalgan (bir xil "Arkham Horror" dan farqli o'laroq), shuning uchun bu erda xato qilish qiyin. Birinchidan, o'yinchilar o'zlarining o'zgaruvchan egolari to'g'risida qaror qabul qilishlari kerak: har biri o'z tarixi, qobiliyati, mahorati va zaif tomonlariga ega bo'lgan 12 xil tanlov mavjud. Keyin asosiy dushmanni - Qadimgini tanlashingiz kerak. Qutidagi jami 4 ta bo'lib, ushbu bosqichdagi tanlovga qarab partiya juda farq qiladi. Shundan so'ng, ko'pincha sizda juda ko'p, juda ko'p, har xil turdagi kartalarga aralashish, kerakli narsalarni tanlash, yana aralashish, ularni qoziqlarga qo'yish va hokazo. Bundan tashqari, barcha ko'p tokenlarni (salom Fantasy Flight Games) o'yin maydonida, treklarda, kartalarda tarqatishingiz kerak bo'ladi - juda monoton jarayonga tayyor bo'ling. Hammasi bo'lib, butun tayyorgarlik 15-20 daqiqa davom etadi, lekin oxirida siz shunday ta'sirchan sozlashga ega bo'lasiz (umid qilamanki, siz allaqachon kerakli o'lchamdagi jadvalga egasiz):

O'yin - kartalarni chizish, kublarni tashlash

Katta qism o'yin Eldritch dahshat qahramonlar mahoratining barcha turdagi sinovlaridan o'tishga asoslangan, masalan, jangovar yoki jumboqlarni echishda. Har bir qahramonning o'ziga xos asosiy ko'rsatkichlari bor kuch, bilim, kuzatish va hokazo. (1 dan 4 gacha), uni o'yin davomida yangilash va ob'ekt yoki ittifoq kartalari bilan o'zgartirish mumkin. Bu raqamlar o'yinchi mos keladigan chekda tashlaydigan zarlar soni bo'lib, zarbdagi 5+ natija muvaffaqiyatli hisoblanadi. Umuman olganda, siz kublarni juda yaxshi tark eta olasiz.

Har bir burilish 3 bosqichdan iborat.

1) Harakat bosqichi

Bu o'yinchilar ongli ravishda qandaydir qarorlar qabul qilishlari, harakat qilishlari va kelajakdagi sarguzashtlarga tayyorlanishlari mumkin bo'lgan yagona bosqichdir. Siz dam olishingiz, jihozlarni almashtirishingiz, maxsus karta effektlarini faollashtirishingiz va hokazo.

Ushbu bosqichda o'yinchilar xaritadagi asosiy nuqtalar orasida harakat qilishadi, bu juda qiziqarli tarzda amalga oshiriladi. Odatiy bo'lib, harakat har doim qo'shni zonada sodir bo'ladi, xoh u qo'shni shahar bo'ladimi, noma'lum cho'l yoki, masalan, ochiq okean. Ammo, shaharda bo'lganingizda, siz poezd yoki kemaga chipta sotib olish uchun aksiya o'tkazishingiz mumkin (mualliflar samolyotlar haqida unutgan, bu esa, albatta, ba'zi to'siqlarni keltirib chiqaradi). Bu chiptalar sizning harakatingizni qo'shni zonalar soniga (maksimal 2 tagacha) oshirish uchun tashlab yuborilishi mumkin. temir yo'l yoki suv orqali.

Qizig'i shundaki, mualliflar yangi jihozlar, qurollar va ittifoqchilarni amalga oshirish va sotib olishga qaror qilishdi. O'yin maydonida 4 ta kartani xarid qilishning to'ldiriladigan puli mavjud. O'z navbatida, shahardagi har qanday tergovchi ta'sir qilish testidan o'tib, bu hovuzdan biror narsa sotib olishga harakat qilishi mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan taqdirda, siz hali ham orzu qilingan yaxshilanishga erishish uchun har doim bir nechta nufuzli odamlardan qarz olishingiz mumkin. "Qarz" faktining o'zi maxsus davlat xaritasi bilan belgilanadi teskari tomon bu biz hali o'rganishimiz kerak bo'lmagan bu shoshilinch harakatning oqibatlarini ko'rsatadi. Siz, masalan, gangster kollektori bilan uchrashganingizdan so'ng kasalxonaga yotishingiz yoki qamoqqa tushishingiz mumkin. Hech qanday pul tokenlari, to'g'ri narsalarni qidirishda keraksiz harakatlar, behuda harakatlar yo'q. Faqat afsuski, qolgan tekshiruvlar tergovchilarni unchalik qo'llab-quvvatlamaydi.

2) O'zaro ta'sir bosqichi

Barcha o'yinchilar o'zlarining barcha ongli harakatlarini bajarganlaridan so'ng, ular qilishlari kerak bo'lgan narsa navbatini tugatgan joyga ko'ra voqea kartalarini chizishdir. Odatda katta shaharlarda siz qandaydir bonuslarni, bepul sehrlarni yoki mahoratni oshirishni topasiz. Agar sizning shahringizda ochiq eshiklar bo'lsa, ularni boshqa dunyoga borib, yopishga harakat qilishingiz mumkin. Alohida burchaklarda globus siz qoldiqlar uchun ekspeditsiyaga qo'shilishingiz mumkin (salom) yoki dahshatli mish-mishlar bilan shug'ullanishingiz mumkin (salom). Yovvoyi erlarda va dengizda sizdan hamma narsani kutish mumkin. 99% hollarda siz biron bir mahorat sinovidan o'tishingiz va mukofot olishingiz yoki katta yo'qotishlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Qahramonlar sog'lig'i va aql-idrokini yo'qotadilar, la'natlar, g'azab va boshqa noxush holatlarga duch kelishadi, ularning ba'zilari xarakterni abadiy o'yindan olib tashlashi mumkin. Hech qanday modifikator yo'q, lekin o'yin juda qattiq va oldindan aytib bo'lmaydi. Albatta, siz har doim 1 o'limni qayta tiklash uchun maslahatdan voz kechishingiz mumkin, ammo bu maslahatni olish - bu o'z hikoyasi va hech qanday yaxshi narsa bilan tugamasligi mumkin bo'lgan yangi qiyinchiliklar zanjiri. Bundan tashqari, bu tokenlar, boshqa hech narsa kabi, o'yinni muvaffaqiyatli yakunlash uchun muhimdir.

3) Mif bosqichi

Aytaylik, bu shunday "texnik" bosqichki, bitta kartaning buyrug'i bilan o'yinchilarning boshiga yana bir muammo oqimi tushadi. Yangi eshiklar ochiladi, noma'lum tajovuzkor mavjudotlar ulardan chiqib ketishadi, trek belgilari harakatlanadi, o'yin oxirini yaqinlashtiradi, o'yindagi kartalarning salbiy ta'siri faollashadi (shizofreniyaning kuchayishi, qarzlarni to'lash va boshqalar), mish-mishlar qaerdadir paydo bo'ladi ( halokatli kasallik yoki qandaydir aqldan ozgan sehrgar haqida) va boshqalar va hokazo. Yagona yaxshi tomoni shundaki, hammasi birdaniga emas. Shu bilan birga, o'yin maydonida yangi maslahatlar paydo bo'ladi, bu umuman yomon emas, lekin ularni o'rganish uchun vaqt topish juda muammoli bo'lishi mumkin. Va nihoyat, umumiy syujet bilan bog'liq bo'lmagan ba'zi bir voqea sodir bo'lishi mumkin, buning natijasida kimdir osongina o'lishi yoki aksincha, sog'lig'ini tiklashi yoki biron bir bonus olishi mumkin.

O'yin oqsoqollar kartasi g'alaba qozonguncha yoki to'liq yutqazmaguncha davom etadi. Odatda, bu sirli kartalarda 3 ta vazifani bajarishni talab qiladi, masalan, ma'lum miqdordagi eshiklarni yopish yoki kalit tokenlarni to'plash. Natija omadga va zulmat yo'lining tezligiga juda bog'liq, bu juda chiziqli emas. Har bir o'yin uchun sizga 3 soatdan kerak bo'lishini kuting va birinchi navbatda, ehtimol, undan ham ko'proq.

Taassurot

Buni aytmayman Eldritch dahshat mexanika yoki o'yin nuqtai nazaridan qandaydir inqilob qildi. Umuman olganda, aytishim mumkinki, bu Arkham Horror 2.0 yoki Arkham ko'plab qayta chiqarilganidan keyin qanday bo'lishi kerak (va hali ham bo'lishi mumkin).

Ishlab chiquvchilar o'yin davomida o'yin bizga hikoya aytib berishini ta'minlash uchun qo'llaridan kelganini qilishdi va bir-biriga bog'liq bo'lmagan voqealar va shaxsiy zarlarning chizilgan kartalari seriyasiga aylanib qolmasligini ta'minlashdi. Albatta, Majnunlik uylari darajasiga ko'tarilmadi, bu juda kutilgan, ammo oldinga sifatli qadam qo'yilgani aniq. Qadimgi nafaqat salomatlik miqdori, hujum kuchi va g'alaba shartlariga ega varaq emas. Ularning har birida o'yinchilar sarguzashtni muvaffaqiyatli yakunlash uchun hal qilishlari kerak bo'lgan o'ziga xos sirlar to'plami va syujet bilan bevosita bog'liq bo'lgan noyob maslahatlar to'plami mavjud. Kutish kuchaydi, suvga cho'mish paydo bo'ldi.

Xulosa qilib shuni aytishim mumkinki Eldritch dahshat- so'nggi yillarda sarguzasht janridagi stol o'yinlarining eng yorqin vakillaridan biri. Arkham Horror muxlislari albatta xursand bo'lishadi, chunki u erda nima bor, bu Fantasy Flight Games rivojlanishining yangi bosqichi.

  • Oddiy va tushunarli qoidalar;
  • Tarixga chuqur sho'ng'ish;
  • "Arkham Horror" keraksiz komponentlar va mexanikani yig'masdan;
  • Ajoyib dizayn (garchi biz bu rasmlarni boshqa ish stollarida ko'rgan bo'lsak ham);
  • Aqlli partiya vaqti;
  • Yangi boshlanuvchilar uchun foydalanish imkoniyati;
  • Siz Cthulhu bilan yakkama-yakka kurashishingiz mumkin 🙂
  • Atmosferaga botirmasdan, partiya zar otish musobaqasiga aylanadi;
  • Ma'lumotlar bazasida ular uchun qadimiylar va maxfiy kartalar etarli emas;
  • Hammasi bo'lib 4 ta arzon zar mavjud, ammo ba'zi tekshiruvlar uchun barcha 10 ta zar kerak bo'lishi mumkin.

Dunyoning oxiri yaqinlashmoqda!

1926 yil keldi, dunyo falokat yoqasida. Ma'lum haqiqatdan tashqarida qadimiy va nihoyatda qudratli mavjudot uyg'onadi va insoniyatni Yer yuzidan yo'q qilish bilan tahdid qiladi. Barcha qit'alarda boshqa olamlarga portallar ochiladi, dahshatli yirtqich hayvonlar aylanib yuradi va jirkanch kultlar tarqaladi. Faqat bir nechta jasur tergovchilar haqiqatda nima bo'layotganini tushunadilar. Insoniyatning ishonchli himoyachilari Qadimgiga qarshi kurashda kuchlarini birlashtirishlari kerak. Ularga dunyoning eng chekka burchaklariga tashrif buyurish, dahshatli jonzotlar bilan kurashish va "Qadimgi dahshat" ning dahshatli sirlarini ochish kerak edi!

Ancient Horror - bu dunyoga mashhur Arkham Horror-ga asoslangan 1-8 o'yinchidan iborat jamoaviy sarguzasht o'yini. Har bir o'yinchi o'n ikki tergovchidan birini tanlaydi, ular sog'lig'i, aql-idroki va beshta ko'nikmalari bilan farqlanadi: bilim, muloqot, e'tibor, kuch va iroda.

Tergovchilar sirlarni hal qilish, tuzoqqa tushish va yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun dunyo bo'ylab sayohat qilishadi. Shuningdek, o'yin davomida o'yinchilar turli xil foydali narsalarni oladilar, ittifoqchilar, artefaktlar va sehrlarni topadilar. O'yinning har bir bosqichi uch bosqichda o'tkaziladi:

1. Harakat bosqichi, unda o'yinchilar o'yin taxtasi bo'ylab harakatlanadilar, dunyo bo'ylab tezroq harakatlanish uchun kerakli narsalarni, ittifoqchilar va turli xizmatlarni, shuningdek, kemalar va poezdlar uchun chiptalarni sotib oladilar.

2. Aloqa bosqichi - bu bosqichda o'yinchilar uchta kontaktdan biriga kirishadi: jangovar, joylashuv va token aloqasi. Ko'pincha, ma'lum bir aloqa turi uchun karta chiziladi, unda voqealar ijobiy yoki salbiy tasvirlangan.

3. Mythos bosqichi, unda etakchi o'yinchi Mythos kartasini tortadi va ushbu kartaning ta'sirini sanab o'tilgan tartibda hal qiladi. Har bir effekt sizning qismingizga boshqacha ta'sir qiladi.

G'alaba qozonish uchun tadqiqotchilar guruhi har bir Qadimgiga xos bo'lgan uchta topishmoqni hal qilishlari kerak. Biroq, agar halokat belgisi nolga yetsa, Qadimgi Yovuzlik uyg'onadi va tergovchilar ochiq qarama-qarshilikda kurashishlari kerak. Agar o'yinchilar g'alaba qozona olmasalar, unda dunyo zulmat bilan qoplangan va butun insoniyat yutqazadi.


Quti o'lchamlari: 296x296x67 mm.
Karta hajmi: 189 ta karta 57x89 mm., 114 ta karta 41x63 mm.

â–¼ Uskunalar

o'yin maydoni;
o'yin qoidalari;
katalog;
4 kub;
12 ta koster;
12 varaq detektivlar;
12 ta detektiv token;
Qadimgilarning 4 varaqlari.
Kartalar:
51 ta afsona kartalari;
Joylarda 36 ta kontakt kartalari;
32 ta kontakt kartalarini qidirish;
Boshqa dunyolarda 24 ta kontakt kartalari;
Ekspeditsiya aloqalarining 18 ta xaritasi;
16 ta sirli kartalar;
12 ta maxsus kontakt kartalari;
40 ta aktiv kartalari;
36 ta davlat kartalari;
20 ta afsun kartasi;
14 ta artefakt kartalari;
4 ta xotira kartasi.
Tokenlar:
78 ta salomatlik va aql-idrok belgilari;
43 monster tokeni;
36 ta dalil belgisi;
30 ta yangilash belgisi;
20 chipta tokeni;
20 ta qadimiy belgilar;
9 ta darvoza tokeni;
4 ta mish-mish belgilari;
1 joriy ekspeditsiya tokeni;
1 doom tokeni;
1 belgi belgisi;
1 ta yetakchi tergovchi tokeni;
1 ta maxfiy token.

Arkham Horror atmosferasi va ulug'vorligidan ilhomlanib, ishlab chiquvchilar xuddi shu koinotda Elder Horror stol o'yinini yaratdilar. Ancient Horror - bu taqdir va xudolarga qarshi chiqishga tayyor bo'lgan jasur sarguzashtchilar uchun maxsus ishlab chiqilgan noyob, qo'shadi sarguzashtli stol o'yini.

1926-yil va dunyo yo‘q bo‘lib ketish arafasida... Qadimiy va qudratli mavjudot uyg‘onib, biz bilgan olamni zulmat bilan qoplashga tayyor. Butun dunyo bo'ylab portallar ochiladi, ulardan turli xil hayvonlar sudralib chiqadi va qadimgi kultlar tizzadan ko'tariladi. Ammo yaqinlashib kelayotgan dahshatning oldini olish uchun hamma narsani xavf ostiga qo'yishga tayyor bo'lgan bir guruh qahramonlar bor. Himoloy tog'larining qorli cho'qqilaridan San-Fransiskoning gavjum ko'chalarigacha jasur sayohatchilar maslahatlar to'plash, sirlarni hal qilish, yirtqich hayvonlarni yo'q qilish va dunyoni boshqa dunyo tahdididan himoya qilish uchun sayohatga chiqishadi. Siz ularga qo'shilishga va bu dunyoni qutqarish uchun o'zingiz uchun qadrli bo'lgan hamma narsani qo'yishga tayyormisiz?

Qanday o'ynash kerak

"Qadimgi dahshat" kooperativ o'yin 1-8 kishi uchun. Har bir o'yinchi o'n ikkita tergovchidan birini tanlaydi, ular sog'lig'i, aqli va beshta ko'nikmalari: bilim, muloqot, e'tibor, kuch va irodada farqlanadi. Tergovchilar sirlarni hal qilish, tuzoqqa tushish va yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun dunyo bo'ylab sayohat qilishadi. Shuningdek, o'yin davomida o'yinchilar turli xil foydali narsalarni oladilar, ittifoqchilar, artefaktlar va sehrlarni topadilar. O'yinning har bir bosqichi uch bosqichda o'tkaziladi:

  • Harakat bosqichi, unda o'yinchilar o'yin taxtasi bo'ylab harakatlanadilar, dunyo bo'ylab tezroq harakatlanish uchun kerakli narsalarni, ittifoqchilar va turli xizmatlarni, shuningdek, kemalar va poezdlar uchun chiptalarni sotib oladilar.
  • Uchrashuv bosqichi - bu bosqichda o'yinchilar uchta uchrashuvdan biriga kirishadi: jangovar, joylashuv va token uchrashuvi. Ko'pincha, ma'lum bir aloqa turi uchun karta chiziladi, unda voqealar ijobiy yoki salbiy tasvirlangan.
  • Mif bosqichi - bunda etakchi o'yinchi Mythos kartasini tortadi va ushbu kartaning ta'sirini sanab o'tilgan tartibda hal qiladi. Effektlarning har biri sizning qismingizga boshqacha ta'sir qiladi.

Kim g'alaba qozondi?

G'alaba qozonish uchun tadqiqotchilar guruhi har bir Qadimgiga xos bo'lgan uchta topishmoqni hal qilishlari kerak. Biroq, agar halokat belgisi nolga yetsa, Qadimgi Yovuzlik uyg'onadi va tergovchilar ochiq qarama-qarshilikda kurashishlari kerak. Agar o'yinchilar g'alaba qozona olmasalar, unda dunyo zulmat bilan qoplangan va butun insoniyat yutqazadi.

O'yin xususiyatlari

"Qadimgi dahshat" epik stol o'yini Arkham Horror seriyasining muxlislari, shuningdek, tasavvuf va Lovecraft asarlari muxlislari uchun maxsus yaratilgan. O'yin sizni har bir qadamingiz butun dunyo kelajagiga ta'sir qiladigan g'amgin muhitga soladi. Siz butun dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz, maxfiy xabarlarni ochishga harakat qilishingiz va boshqa dunyo jonzotlarini mag'lub etishingiz mumkin. O'yin bir necha darajadagi qiyinchilikka ega va yangi boshlanuvchilar uchun ham, tajribali detektivlar uchun ham mos keladi. Qadimgilarning har biri topishmoqlar va o'ziga xos xususiyatlarga ega noyob kemaga ega. Qadimgi dahshat deyarli uyg'onganini bilib, endi kechalari tinchgina uxlay olasizmi?

Qadimgi dahshat - bu kattaga yana bir qo'shimcha ish stoli oilasi Arkham dahshat. Juda keng tarqalgan fikrga ko'ra, bu o'yin Arkham Horror 2.0 ning bir turi, ya'ni klassikani almashtirish uchun mo'ljallangan o'yin. Bu stol usti nima? O'yinning sozlamalari hali ham bir xil, siz tergov olib boradigan va boshqa qadimgi odamning uyg'onishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiladigan detektivlar guruhini boshqarishingiz kerak. O'yin ko'lami kichik Arkham shahridan butun dunyoga o'sdi. Stol o'yinlari maydoni gorizontal holatga aylandi.


Yangi "eski" detektivlar

Sizning e'tiboringizni darhol tortadigan keyingi lahza, "Ancient Horror" stol o'yini nihoyat yangi asosiy tergovchilarga ega bo'lishidir. Albatta, ko'pchilik ularga o'rganib qolgan, ammo ular allaqachon qandaydir tarzda to'ygan. Albatta, barchamiz ularni yana ko'rishga ruhan tayyor edik, lekin bizni hayratda qoldirdi. Rostini aytsam, bu erda hali ham mutlaqo yangi belgilar yo'q, ularning barchasi Arkhamga qo'shilgan qahramonlardir. Mualliflar o'yinni soddalashtirish va tezlashtirish yo'lini tanlashga qaror qilishdi, lekin avvalgidek radikal emas.

Tergovchilar ro'yxati va qadimiylar

Qadimgi dahshatdagi belgilar varaqasi endi juda qisqa va ma'lumotli. Asl, ammo qiyin mahorat slayderlari yo'qoldi. Endi parametrlar statik ravishda o'rnatiladi, lekin o'yin davom etar ekan, ular juda faol o'sadi. Bundan xalos bo'lishning iloji bo'lmadi - bu o'yinga juda uzoq va muntazam tayyorgarlikdan. Jarayon, albatta, allaqachon ancha tezroq, lekin baribir. Bu qisman partiyada ishlatiladigan qadimiyga qarab, variant kartalari bilan bog'liq. Qadimgilar haqida, aytmoqchi, mualliflar ziqna edi. Tanlov faqat uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan to'rtta ajoyib o'rtoqlarga taklif etiladi. Ularning har biri yana to'rtta maxfiy kartaga ega, ulardan uchtasi har bir o'yin davomida ochilishi deyarli kafolatlanadi. Qadimgi kartalar endi taxtada joylashgan halokat yo'lini yo'qotdi.

Yana bir nechta o'zgarishlar

Maydonning burchagida yangi element - bu belgining doirasi. Tegishli token uning bo'ylab harakatlanadi va ochiq darvozaga qarab halokatning kuchayishiga olib keladi. Qadimgi dahshatdagi darvozalar va maslahatlar aniqroq qilib, xaritaning ma'lum joylarida paydo bo'ldi. oddiy narsalar va ittifoqchilar umumiy bozor tomonidan ifodalangan aktivlar deb ataladigan narsalarga birlashgan. LEKIN noyob buyumlar artefakt sifatida qayta o'qitildi va ancha murakkab va qiziqarli bo'ldi. Sehr-jodu ko'proq "Mashhurlik uylari" dagi hamkasbiga o'xshab qoldi va ularning ta'sirini o'zgaruvchan tekshiradi. O'yinda muhim o'rinni ta'sir kartalari egallaydi, ular baraka va qarz majburiyatlaridan tortib, turli jarohatlar va ruhiy kasalliklargacha bo'lgan hamma narsani o'z ichiga oladi.

O'yin bosqichlari

Qadimgi dahshat stol o'yini qoidalariga ko'ra, raqam o'yin bosqichlari 5 dan 3 gacha kamaydi. Boshida o'yinchilar birinchisidan boshlab 2 ta harakat nuqtasini sarflaydilar. Siz ularni oltita harakatdan biriga sarflashingiz mumkin, lekin bir xil ishni ikki marta bajarib bo'lmaydi. Sayohat paytida o'yinchi istalgan yo'lda bir qadam tashlab, keyin qo'shimcha qadamlar uchun chiptalarni sarflashi mumkin. Swap bir joyda joylashgan ikkita tergovchiga o'z buyumlarini almashish imkonini beradi. Arkhamdan farqli o'laroq, bu erda siz dalillarni o'zgartirishingiz mumkin. Tergovchi shaharda bo'lganida, o'sha shahardan chiqib ketadigan transport vositalari uchun bitta chipta olishi mumkin. Ammo keyingi ikkita harakat faqat joriy joyda yirtqich hayvonlar bo'lmasa amalga oshirilishi mumkin. Dam olish o'yinchiga tergovchining sog'lig'i va aql-idrokini 1 ga tiklash imkonini beradi, aktivlarni qo'lga kiritish esa shahardagi o'yinchiga muvaffaqiyat va zar o'yinlari asosida bozordan narsalarni sotib olish imkonini beradi.

Harakat bosqichi

Ushbu stol o'yinidagi har qanday tekshiruvlar juda oddiy. Parametrning qiymati o'yinchi tashlagan zarlar soni, muvaffaqiyat esa zarga tashlangan besh va oltitalardir.

Aloqa bosqichi

Har bir inson Harakat bosqichini tugatgandan so'ng, Qadimgi dahshat qoidalari Uchrashuv bosqichini boshlaydi. Bu Arkhamga juda o'xshash tarzda sodir bo'ladi, lekin juda xilma-xil. Birinchidan, jangovar aloqalar o'ynaladi. Bu erda jang ham juda oddiy, bu aytmoqchi, o'yin vaqtini sezilarli darajada qisqartirishi mumkin. Birinchidan, iroda tekshiruvi o'tkaziladi, o'yinchi yirtqich hayvonning modifikatorini hisobga olgan holda tegishli parametrni tekshiradi. Monster dahshat qiymati bo'lsa ko'proq raqam o'ralgan zarlardan, tergovchi farqning har bir nuqtasi uchun bitta Sanity ball yo'qotadi. Keyin o'yinchi kuch parametri bilan aynan bir xil tekshiruvni amalga oshiradi, ammo har bir muvaffaqiyat tergovchiga zarar yetkazilishining oldini olishdan tashqari, yirtqich hayvonning o'ziga yarador bo'ladi. Agar yirtqich hayvonni o'ldirish uchun etarli muvaffaqiyatlar bo'lsa, u hovuzga qaytadi, agar bo'lmasa, bu yirtqich hayvon bilan kurash tugaydi va olingan yaralarni saqlaydi.

Ancient Horror stol o'yini, shuningdek, hovuzga aralashmaydigan va muayyan shartlar bajarilganda o'yinda paydo bo'ladigan yanada kuchli, epik yirtqich hayvonlarni taqdim etadi. Agar o'yinchi joylashgan joyda yirtqich hayvonlar bo'lmasa yoki jang natijasida u erda hech kim qolmasa, o'yinchi bitta aloqa o'rnatishi mumkin. Mutlaqo har qanday joyda tergovchi Common Encounter destesidan kartani olishi mumkin. Maxsus joyda siz tegishli pastki yordamida bog'lanishingiz mumkin. Dalilli joyda siz qidiruv kontaktidan foydalanishingiz mumkin. Arkham Horror-dan farqli o'laroq, bu daladan dalil olishning yagona yo'li. Darvozada siz boshqa olamlardagi kontaktlarni olishingiz mumkin va joriy ekspeditsiya tokeni bo'lgan joyda o'yinchi maxsus ekspeditsiya aloqa kartasini tortadi. Shuningdek, siz mag'lubiyatga uchragan tergovchi bilan uning kartasini aylantirib, uning noyob kontaktidan foydalangan holda aloqa qilishingiz mumkin.

Nihoyat, eng yuqori afsona kartasi o'ynaladi. Undagi belgilar nima sodir bo'layotganini ko'rsatadi, masalan, darvoza ochilishi, yirtqich hayvonlarning oqimi, alomatning o'zgarishi, dalillarning paydo bo'lishi va boshqalar. Keyin mif kartalaridan matn bajariladi, hamma narsa odatdagidek. Qiyomat belgisi nolga yetishi bilan Qadimgi uyg'onadi. Albatta, Qadimgining uyg'onishi o'yinchilarga yaxshilik keltirmaydi. Yagona yo'l o'yinda g'alaba qozoning - qadimgi sirlarni oching. Sirli kartalar aralashtiriladi va ulardan biri o'yin boshida ochiladi. Bu detektivlar sirni hal qilish uchun nima qilishlari kerakligini matn shaklida ko'rsatadi. Sirlardan biri echilishi bilan keyingisi ochiladi. Agar o'yinchilar barcha sirlarni Qadimgi uyg'onishidan oldin hal qilsalar, ular g'alaba qozonishadi va agar Qadimgi uyg'onsa, u qo'shadi. qo'shimcha shart g'alaba.

Natija


Qadimgi dahshat Arkham Horror-ning go'zal qayta ko'rinishi va modernizatsiyasi. O'yin o'zining noyob muhitini saqlab qoldi, shu bilan birga tezroq, qulayroq va osonroq bo'ldi. Barcha qoidalar batafsil misollar bilan 16 sahifali kitobga mos keladi. Va bu etarli emas deb hisoblaganlar uchun o'yin uchun juda qulay qo'llanma mavjud. Bundan tashqari, mahalliylashtirish Arkham Horrorning eng yomon la'natini - tarjimadagi xatolarni chetlab o'tganga o'xshaydi. Qadimgi dahshat stol o'yini seriyaga juda muhtoj bo'lgan panacea edi.