Tarkov kalitlaridan qochish - qo'llanma, qaysi kalit nimani ochadi. Kalitni qaerdan topish mumkin bo'lgan Qora tog'ning joylari bo'yicha o'yindagi seyflardagi nomuvofiq kodlar

Bu yerda siz oʻyin ichidagi kalitlar haqida UWS umumiy maʼlumotlarini topasiz. Himoya konteyner maydoni nihoyatda qimmatlidir, shuning uchun umid qilamanki, bu qaysi kalitlarni qaysi kartalarga olib kelish haqida chalkashliklarga yordam beradi. Men "yo'qolgan o'lja" atamasini tasodifiy narsalarga (suv, oziq-ovqat, birinchi yordam, sifatsiz o'q-dorilar va boshqalar) murojaat qilish uchun ishlataman.

Qalin va tagiga chizilgan shrift - bu men "sifat" deb hisoblagan narsa, siz topishingiz mumkin bo'lgan eng qimmat narsa (yangi yamalar bilan o'zgarishi mumkin). Seyflar ajratilgan. Ko'tarilgan eshiklar ta'kidlangan (TS haqida bilimdon odamdan so'rang). dan qochish tarkov kalitlari, to'liq qo'llanma kalitlari bilan. Hammasi yangi ma'lumotlar bizning guruhimizda.


Tarkov kalitlaridan qochish - Birinchi yotoqxona:


Tarkov kalitlaridan qochish - Ikkinchi yotoqxona:


Tarkov kalitlaridan qochish - qirg'oq

● 301-xona kaliti - qurol qutisi, yashil o'ram va potentsial qurol paydo bo'lishi.

Quest kalitlari

● - "Skier" kvesti: tovlamachi. Treylerni ochadi, unda hamyon bor. Bu kalit o'lik qoya ustida, "Xush kelibsiz" yuk mashinasi orqasidagi butalar orasida tug'iladi.

● — chang'ichining izlanishi: Oltin jihoz. Kalit buzoqning yonidagi kabinani ochadi. Uni botlarda yoki bojxonadagi qurol zavodi yonida topish mumkin.

- Chang'ichi uchun qidiruv: Oltin Xabar. Kalitni botlarda topish mumkin. Stolda oltin zajigalka bo'ladi.

- Skier's Quest: Kimyoviy R2. Faylni ko'k papkalarda va noutbuk ostida biror narsa topish mumkin.

- Quest Prapor: Tekshiring. Bu kalit bojxona qurilishi hududida yonilg'i yuk mashinasining kabinasini ochadi. Soat yuk mashinasi kabinasining tagida. Ushbu kalit ko'ylagi kiygan 3 qavatli (qisman to'silgan eshik) 205-xonada paydo bo'ladi.

- Quest Prapor: o'tmishdan etkazib berish (O'tmishdan etkazib berish, agar noto'g'ri bo'lsa, to'g'ri). Kassa xonaning eng chekkasidagi stol ostida bo'ladi.

- Quest Prapor: yomon obro', dalil. Bu kalit ikkinchi qavatda vayron bo'lgan yuk mashinasi yonida bojxona qurilishi hududida ofis tirkamasini ochadi. Papka stol ustida. Bu kalit Fabrikadagi qulflangan xonada palto ostida paydo bo'ladi.

- Ensign Quest bu: Kalit chiqishga eng yaqin joylashgan bunker ichidagi qulflangan xonani ochadi. RNG uchun u erda jurnallarni topish imkoniyati mavjud (men ularni faqat sotib olaman). Bu kalit odatda bojxonadagi 220-xonada paydo bo'ladi.

- Quest praporshi bu: hikoyachini silkitib. Kalit 203ni qizil krujkada yoki shkaflar/fayl shkaflarida topish mumkin.

- Quest praporshi bu: hikoyachini silkitib. Xavfsiz konteyner yotoq ostida. Ushbu kalitni 214-xonada qizil doira ichida topish mumkin.

- Kvest terapevti: "Aquarius" operatsiyasi. Kalit tasodifiy tug'iladi, u erda bo'lmasligi mumkin.

Tarkov kvestlaridan qochish

— == Terapevt == —

Kalit nazorat punkti, kalit ZB-014, kalit No 303<- для миссии «Восстановить отношение».

— == Prapor == —

3 ta qurol MR-133

20x yarim yuz niqobi (bitta vazifa uchun 10x, keyingi vazifa uchun 10x)

6x 60-chi AK mag'lari

Grenatalar 10x M67

10x Bars A-2607 pichoqlari

— == chang'ichi == —

Fort Bron

Shako (shlem)

220 raqami kaliti

2x flesh-disklar

Noma'lum/foydasiz kalitlar

- Ushbu bo'limdagi ushbu va boshqa kalitlar noma'lum yoki ishlatilmaydi. Bular, ehtimol, qidiruv elementlari.

O'yin yo'qligi sababli, tazyiqlar va noaniqliklar bo'lishi mumkin:

  • Yangi kalitlar bormi? Bojxona zavodi uchastkasidagi M4 xonasini nima ochadi?

Noaniqlik yoki yangi kalit haqida yozing, biz uni qo'shishga harakat qilamiz.

Dishonored o'yinidagi qo'shimcha pul manbai va kerakli narsalar - bu maxsus uch xonali kodlarni kiritish orqali ochishingiz kerak bo'lgan seyflar. Deyarli har bir kishi berilgan kombinatsiyani topishga va sizga kerak bo'lgan metall qutini ochishga yordam beradigan ma'lum bir maslahatga ega. Hammasi bo'lib, o'yinning turli joylarida tarqalgan o'nta seyf mavjud bo'lib, ular kalit (F) kombinatsiyasi va kursorni qal'a ustiga siljitish orqali ochiladi.

Joylashuv bo'yicha seyflar uchun nomuvofiq kodlar.

  1. Katakombalar. Aybsiz hukm qilingan. Arbalet va "Lord Protector" yozuvini olgandan so'ng, maslahat qog'ozdagi seyf yonidagi stulda va kombinatsiya shishalar qatori orqasida devorga yozilgan. kod: 451
  2. vino kvartal. Oliy nazoratchi. Doktor Galyanining ikkinchi qavatida, Eski lattalarni kuzatib, biz tepaga chiqamiz. Qora taxtada uchinchi qavatda baliq chizilgan. Laboratoriya kalitini qorovul serjantidan olamiz. kod: 287

3. Vino tumani. Oliy nozir kabineti tepasidagi pitomnikda. Ishora qafaslar ortidagi karavotdagi yozuvda. kod: 217

4. Vino tumani. Oliy qo'riqchi . Ofisning orqa hovlisidagi kazarmada. Izoh barak orqasidagi oshxonadagi yozuvda. kod: 203

5. vino kvartal. Xursandchilik uyi. Art dilerining uyida uchinchi qavatda. Savdogar bir nechta elektr toki urishidan keyin kodni aytadi. kod: doimiy ravishda o'zgaruvchan ochilish variantlari 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwin ko'prigi. Qirollik shifokori. Brodbrijdagi Pratchettning uyining uchinchi qavatida. Maslahat seyfning chap tomonidagi stol ustidagi eslatmada. kod: 473

7. Kaldwin ko'prigi. Qirollik shifokori. Mahbuslar saqlanadigan uyning uchinchi qavatida. Kodni ozod qilingan ayollardan biri xabar qiladi. kod: 294

8. Dunwall minorasi. Minoraga qaytish. Lord Regent qarorgohida sandiqda xavfsiz. Ko'rsatmani eshittirish stansiyasi xodimi beradi. kod: 935

9. suv bosgan kvartal. Ko'prik yonidagi suv bosgan uyning podvalida, u erda qahramon qotillarning pistirmasini kutmoqda. Xonada seyfning to'g'ridan-to'g'ri tepasida sezilarli shamollatish bor. kod: 428

10. Suv bosgan hudud. Daryoning birinchi guruhi yaqinidagi xonada oldinga siljishning boshida. Maslahat seyf yonidagi eslatmada. kod: 528

Bularning barchasi o'yindagi Dishonored seyflari uchun ma'lum bo'lgan kodlar, iltimos, ulardan biri yuqorida joylashtirilgan tasodifiy kod bilan ochilishini unutmang.

Pabga qaytishingiz bilan Lord Pendleton bilan gaplashing. Siz duelda uning sharafini himoya qilganingiz va lord Shouni o'ldirganingiz uchun u sizga sovg'a beradi va sizni admiral Havelok va Martin kutayotgani haqida xabar beradi. Biroq, ularga borishdan oldin, xonangizga boring - bu erda siz uning butun oilasiga zarar etkazmaganingiz uchun minnatdorchilik belgisi sifatida sovg'a sifatida olgan rune topasiz. Endi siz Martin bilan admiralga borishingiz mumkin, u bilan suhbatdan keyin sizning hozirgi maqsadingiz Lord Regentning o'zi ekanligini bilib olasiz. Stolda siz minora xaritasini topasiz va uni o'rganishingiz mumkin.

Endi Pieroga boring va kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling, shundan so'ng sizni kerakli joyga olib boradigan Samuelga borishingiz mumkin. U sizni minoraning tashqarisidan tashlab yuboradi va siz teleporter yordamida tokchalar va quvurlarni yuqoriga ko'tarishingiz kerak bo'ladi. U erda yashiringan foydali narsalar uchun ikkala tomondagi tunnellarni tekshirishni unutmang. Yuqoriga ko'tarilganingizda, soqchilarni hayratda qoldiring va o'ng tomonda oldinga boring. Siz yorug'lik devorini ko'rasiz, bu sizni boshqa borishga imkon bermaydi. Siz qo'riqchiga o'tishingiz yoki boshqa tomonga o'tishingiz mumkin. O'ng tomonda balkon bor, unga kiring va qorong'i ko'rish yordamida aniqlanishi mumkin bo'lgan devor quvvat paneliga teleportatsiya qiling. Siz yorug'lik devorini o'chirishingiz yoki dushmanlaringizni o'ldirish uchun uni qayta dasturlashingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

Endi uzoqroqqa boring va o'ngdagi ilovaga kiring - bu erda siz rune va bir nechta qo'riqchilarni topasiz. Endi tepaga chiqing va kichik hovuzni ko'ring. Unga sakrab chiqing, baliqqa egalik qiling va minoraga kirish uchun panjaralar ostida suzing. Yog'och eshikdan o'ting, uning orqasida old minora bor. Bu erda siz ko'plab qo'riqchilarni, shuningdek ularning generallarini topasiz. Siz ular bilan xohlaganingizcha muomala qilishingiz mumkin yoki hatto ularga tegmaslik ham mumkin - bu har doimgidek sizga bog'liq. O'ng qanotda radio xonasiga olib boradigan eshik bor. U bilan hech narsa qilmang, chunki u faqat orqa tomondan ochilishi mumkin va siz biroz balandroq ko'tarilganingizda g'ildirak uyiga kirish siz uchun mavjud bo'ladi.

Endi siz yorug'lik devoridan o'tishingiz kerak - siz qo'riqchiga o'tishingiz va davom etishingiz mumkin yoki uni o'chirib qo'yishingiz yoki devorni qayta sozlashingiz mumkin - bu kamarning o'ng tomonidagi xonada amalga oshirilishi mumkin. Qanday bo'lmasin, siz oldinga borganingizda, siz yon topshiriqni bajarishingiz va jallodni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Yorug'lik devoridan keyingi birinchi vilkada o'ngga buriling va keyin eshikdan o'ting.

Chapga buriling va koridorning eng oxiriga o'ting, keyin o'ng tomonda ko'radigan eshikka kiring.

Endi pastga tushing, u erda siz qurboni va runni masxara qiladigan jallodni topasiz. Orqaga qayting va yorug'lik devori yonidagi vilkadan o'ngga buriling. Siz zinapoyaga ko'tariladigan xonaga kirasiz. Endi siz uyqu tabletkalari bilan xushbo'ylashtirilgan dart bilan uxlab qolishingiz mumkin bo'lgan yana bir nechta soqchilar bo'ladi. Endi zinapoyaga chiqing va devor orqasida joylashgan tashqi koridorga boring. Biroq, ehtiyot bo'ling - it bilan hududni qo'riqlaydigan maxsus qo'riqchi bor, shuning uchun signalni ko'tarmaslik yaxshiroqdir. Lord Regentni o'ldirasizmi yoki yo'qmi, muhim emas - har qanday holatda, siz uning kabinetiga kirishingiz kerak va buning uchun kalitni olishingiz kerak, shuning uchun chap yo'lakka chiqing va eshikdan o'ting. to'g'ri.

Bu erda siz kalitga ega bo'lgan xizmatkorni ko'rasiz. Maslahatimiz shuki, minorada uchragan kanizaklarni hayratga soling, chunki ular qichqiradi va yordam chaqiradi. Xo'sh, siz kalitni oldingiz va endi siz davom etishingiz kerak va elektr inshooti joylashgan eshikni ko'rmaguningizcha o'chmang. Endi siz elektr paneli qayerda joylashganligini, u quvvatlanayotganini ko'rish uchun qorong'u ko'rishdan foydalanishingiz kerak. Ustunlar orqasida teleport qiling va hech qanday holatda ular tufayli piyoda chiqmang - hayotingiz tugaydi. O'rnatishni o'chirib qo'yganingizdan yoki qayta dasturlaganingizdan so'ng, siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, u erda sizdan jiddiy qo'rqadigan va Lord Regentni fosh qilishda yordam berishga rozi bo'ladigan radio operatori bo'lgan radio markazi bo'ladi. Keyin siz uning seyfidagi audio yozuvni o'g'irlaysiz va uni shahardagi hammaga eshittirasiz. Bizning holatlarimizda kod 935 edi.

Lord Regentni qo'riqchilarning o'zlari hibsga olishmoqda, ammo sizning oyoqlaringizni minoradan tushirish vaqti keldi. Old eshikdan chiqing va orqasiga qarab turgan qo'riqchiga o'ting. Nur devoridan o'tib, toshlar tomon yuguring. Yiqilishingizni sindirish uchun devor tayanchlariga teleport qiling, keyin suvga sakrab, qayiq tomon suzing Samuel.

Fallout: Nyu-Vegasda Qora tog' Mojave cho'l hududida joylashgan bo'lib, u ham super mutant bazasi va Utobita psevdo-davlati uchun radiostansiya bo'lib xizmat qiladi. Qora tog'da Buyuk urushdan keyin yuz yildan ortiq vaqt davomida hech kim yashamagan va bo'sh edi. To'g'ridan-to'g'ri raketa zarbasi paytida joylashgan joydagi antennalarning aksariyati bir zumda yo'q qilindi. Binolar ichida va uning atrofidagi hududlarda juda ko'p miqdordagi qimmatbaho materiallarga qaramay, hech kim tog' hududiga kirishga harakat qilmadi, chunki bir soat ichida juda yuqori darajadagi radiatsiya har qanday jasurni o'ldirishi mumkin edi.

"Maker" o'limidan so'ng, Markus boshchiligidagi birinchi avlod supermutantlarining ko'pchiligi sharqqa yo'l oldi. Qora tog'da ular lager o'rnatish va odamlarning istalmagan mavjudligidan qochish uchun joy topdilar. Oromgohni tashkil qilish va radio jihozlarini ta'mirlash uchun vaqt kerak bo'ldi. Bunda ghoullar super mutantlarga katta yordam berdi. Shundan so'ng, Markus super mutantlarni o'z jamoasiga qo'shilishga chaqiruvchi radio eshittirishlarini o'tkaza boshladi.

Ko'p o'tmay, Tabita boshchiligidagi lagerda super mutant soyalar paydo bo'ldi. Ular ikkinchi avlod super mutantlari bilan birga Markusni va birinchi avlodning bir qismini Blekrok tog'ini tark etishga majbur qilishdi. Keyinchalik surgunlar Jeykobstaun posyolkasiga asos solgan. Bu orada Tabita o'zini Utobita deb e'lon qilgan davlatni tashkil qildi va Qora tog'ga yaqinlashmoqchi bo'lgan barcha odamlarni o'ldirishni buyurdi. Siz taxmin qilganingizdek, "Madniya" va "Ko'r ko'z" qo'shimcha kvestlari davomida aynan shunday bo'ladi.

Blind Eye kvestini Chelik birodarligidagi Elder MakNamaradan olish mumkin. Agar siz Qora Tog'dan uzatiladigan signalni o'zgartirishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz barcha imtiyozlar bilan Birodarlikka qabul qilinasiz. Tog' etagida do'stona super mutant Nilga tegishli kulba joylashgan. U sizga avtomatik ravishda "Aqldan ozish" kvestini beradi, unda siz Tabitani kuchdan mahrum qilishingiz kerak. Bu vazifa, aslida, "Ko'r ko'z" bilan mos kelganligi sababli, ular bir vaqtning o'zida bajarilishi kerak.

Fallout: Nyu-Vegasdagi Qora tog'ga chiqishning bir necha yo'li mavjud:
- serpantin yo'li bo'ylab. Bu ko'tarilish juda ko'p mutantlar, tuzoqlar va qo'shimcha ravishda toshlar tushishi tufayli juda xavfli bo'ladi;
- Eldorado podstansiyasi orqali. Bu erda siz super mutant patrullari kabi yo'lning yo'qligini topasiz;
shimol tarafdagi panjara orqali. Biroq, Qora tog' hududiga kirish uchun siz darvozani ochishingiz kerak bo'ladi (xakerlik mahorati kamida 75).

Tog'da vazifalarni bajarish uchun ko'plab variantlar mavjud, ammo an'anaviy ravishda eng ko'p muammolar radio kabinasi va qamoqxona kalitlari bilan yuzaga keladi.

Black Mountain logging kalitini qayerdan olishni bilish uchun birinchi qavatdagi Tabitha shaxsiy ma'lumotlar terminalini qidiring. Undan siz kalitning joylashgan joyini bilib olasiz (u oddiy toshga o'xshaydi). Natijada siz zinapoya ostida kerakli kalitni topishingiz mumkin bo'ladi.

Qora tog'li qamoqxonaning kalitini (Raul joylashgan) olish uchun siz yaqin atrofdagi terminaldan foydalanishingiz kerak (Tabitaning shaxsiy kompyuteri yonida). Agar ilm-fan mahorati 100 ga qadar pompalansa, siz qamoqxona terminalini kalitsiz buzishingiz mumkin. O'zingizning xohishingizga qarab, sizda Nil va Po'lat Birodarligi topshiriqlarini bajarishning uchta usuli bor:
-omborda bo'lgan Rhonda robotini ta'mirlang, keyin Tabitha sizga ijobiy munosabatda bo'ladi, lekin agar siz eshittirish xonasiga kirsangiz hujum qilishi mumkin;
- oddiygina radio xonasida Tabitani o'ldiring;
- Tabitani qamoqxonada o'ldiring, u erda Raul ozod etilgandan keyin darhol yuguradi.

Eshittirish xonasiga Brotherhood of Steel uzatkichini o'rnatganingizdan so'ng, siz Qora tog'dagi topshiriqni bajarasiz va Palladin faxriy unvonini olasiz.

188 - Savdo posti

95 va 93-yo'llar chorrahasida joylashgan savdo shoxobchasi (uning nomi quyidagicha shakllangan: 95 + 93 = 188). 15-yo'nalish shimolda o'lim panjasi va janubda mahbuslarning qochishi tufayli yopilganda, 95-marshrut karvonlar va Stripga ketayotgan NCR fuqarolari uchun asosiy yo'lga aylandi, shuning uchun 188-pochta juda band joyga aylandi.

Fraksiya: NCR.

Nomlangan aholi: ko'prikda - Samuel (oziq-ovqat sotadi va narsalarni ta'mirlaydi), uning qizi Mishel (oziq-ovqat, qurol va o'q-dorilar sotadi), qurol sotuvchisi (qurollar, modifikatsiyalar, o'q-dorilar, zirhlar), Veronika Santangelo (Kuryerning mumkin bo'lgan hamrohi); ko'prik ostida - "Qurolchilar" vakili Aleksandr (qurollar, modifikatsiyalar, o'q-dorilar sotadi (u bilan savdolashishni boshlash uchun sizga "Qurol" 40+ mahorati kerak)), Apokalipsis izdoshlaridan soqchi Hizqiyo va g'alati. bola Foreteller (fikrlarni sotadi).

Belgilanmagan topshiriqlar: "Kunning fikri" (Foretellerdan bir nechta fikrlarni sotib oling) va "Veronika uchun libos" (Veronika uchun chiroyli kiyim toping).

Ob'ektlar: Samuelning peshtaxtasida yulduzli quyosh botishi Sasparilla qopqog'i.

Mojave posti

Mojavening janubi-g'arbiy qismida, kichik harbiy garnizoni bilan NCRning ma'muriy shtab-kvartirasi. Forpost tepalik tepasida qurilgan ikkita binodan iborat. Zastavaning shimoliy chegarasida ikkita ulkan qo'riqchilar haykali ko'tariladi. 15-marshrut butun post bo'ylab o'tadi va mahkam qulflangan darvozaga tayanadi (agar siz Lonesome Road qo'shimchasidan o'tayotganda NCRga urilsa, ular ochiladi).

Binolar: Moxave zastavasi – bosh qarorgoh, Moxave zastavasi – kazarma.

Aholisi: Reynjer Jekson (forpost qo'mondoni), mayor ritsar (narsalarni ta'mirlaydi), Leysi (savdogar), Reynjer Ghost (snayper), serjant Kilborn, Rouz Sheron Kessidi (ehtimoliy sherik), sayohatchi savdogarlar va karvonchilar, NCR jangchilari.

  • Topshiriqlar: hamdardlikni ko'rsating (Ivanpa ko'liga olib boradigan yo'lda barcha yirtqichlarni yo'q qiling).
  • Menga yoqadigan shahar (Ritsarni Primmga qo'shimcha kuchlar yuborishga yoki Meyersga amnistiya berishga ishontirish).
  • To'lovlarni to'lash (Kassni kuryer bilan sayohatga olib boring).
  • Siz menga ishonishingiz mumkin (Kassni Kessidi karvonlarini tark etishga ishontiring)

Barakdagi buyumlar: "Sunset Sasparilla" dan yulduzli muqova, "Qopqaga! Tush!" kitobi, Nuka-Cola kvartsi (2).

Kuzatuvchilar posti

Zastava 95-magistraldan chiqib ketadigan qisqa yo'lning oxirida joylashgan. Bu temir yo'l va vagonlar o'rtasida joylashgan g'ayrioddiy inshoot bo'lib, ichkari tashqariga qaraganda ancha kengroq bo'lib chiqadi.

Aholi: Doktor Alvares, ikkita shifokor izdoshlari, ikkita qo'riqchi izdoshlari.

Kvest: "Qattiq tashvishlar" (Veronikani Apokalipsis posti izdoshlariga olib boring).

Urushdan oldin bu erda AQSh Harbiy-havo kuchlarining aviabazasi bo'lgan, keyin Vault 34 dan tushgan urush bombardimonchilari uni egallab olgan.

Havo bazasi hududiga begonalar uchun kirish taqiqlangan, bombardimonchilar chegarani buzganlarga gaubitsalardan o'q uzadilar. Havo bazasining kirish eshigiga ikki yo'l bilan, birinchi navbatda, to'g'ridan-to'g'ri - Fields kulbasi yonidan o'tadigan eski yo'l bo'ylab borish mumkin. Ushbu yo'lning boshida Kuryerni ma'lum bir Jorj kutib oladi, u barcha sayohatchilarga AB Nellis uchun artilleriya jadvalini sotib olishni taklif qiladi. Ikkinchi aylanma yoʻl tovar omboridan shimolda joylashgan temir yoʻl tunnelidan (ikki tomondan qulflangan, Hack 100) oʻtadi.

Binolar: Bomba muzeyi, marvarid uyi, Adepta uyi, tibbiyot markazi, erkaklar yotoqxonasi, ayollar yotoqxonasi, bolalar yotoqxonasi, maktab, ustaxona, biodizel zavodi, ikkita angar: janubi-g'arbiy (oshxona va omborxona), shimoli-sharqiy (B-29 bombardimonchi) ).

Fraksiya: bombardimonchilar.

Aholisi: Pearl (bombardimonchilar boshlig'i), Pit (muzey qo'riqchisi), Adept (mexanik), Jek (mexanik), Janet ("Yosh yuraklar" topshirig'ini bajargandan so'ng), Argill (shifokor), Rakel (qurol ustasi), ombor bombardimonchisi (savdogar), bombardimonchi oshpaz (savdogar), bombardimonchi o'qituvchi, Linsey (bola), noma'lum bombardimonchilar va chaqaloq bombardimonchilar.

"Aivenpah" avtodromi

Bir paytlar uch g'ildirakli ixcham avtomobillarda poygalar bo'lgan bo'lsa, endi bu joyni mutatsiyaga uchragan chumolilar egallaydi. Boshlash / Finish belgisidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda keraksiz narsalar bilan sport sumkasi joylashgan. Agar siz otmoqchi bo'lsangiz, avtodromdan janubdagi Nipton yo'lida yotgan ulkan radscorpion murdasi oldiga borib, chumolilar o'ljasini tashlab ketmasligini o'zingiz ko'rishingiz mumkin.

Dushmanlar: ulkan chumolilar.

"Poseidon" yoqilg'i quyish shoxobchasi

Urushdan oldin Poseidon Energy kompaniyasiga tegishli bo'lgan yoqilg'i quyish shoxobchasi. Bir oz shimolda Violet lageri joylashgan bo'lib, u asosan treylerlardan iborat.

Dushmanlar: Violet (Iblislarning etakchilaridan biri), Violetta (Violetning sevimli iti), Iblislarning qo'riqchi itlari.

  • Headhunting (Violetni o'ldiring va uning boshini Makkarran Kampidagi mayor Dutriga keltiring).
  • It hayoti (Violetta - Rex uchun yangi miya olish imkoniyatlaridan biri).

Elementlar: "Politsiya hafta kunlari" jurnali va politsiya mashinasi ichidagi qurol ustasi ta'mirlash to'plami; kvarts nuclear-cola, Fantom jurnallari, Qurollar bugun kelajak, Violet lageridagi dasturchilar xulosasi.

Nellis AFB va AB Nellis Hangars

Havo bazasida ikkita katta angar mavjud bo'lib, ulardan biri Adept va Jek B-29 bombardimonchi samolyotini yig'adi, ikkinchisida virtual reallik simulyatorlari uchuvchilarni tayyorlash uchun ishlatiladi. Ikkinchi angar ham bombardimonchilar uchun oshxona va ombor vazifasini bajaradi.

  • Osmonga! (Bombardimonchi samolyotni Mead ko'li tubidan ko'tarish rejasini amalga oshiring).
  • Qorong'ida (Nellis AB yaqinida yo'qolgan BS patrulini toping).
  • All Cares (Nellis havo kuchlari bazasida pulsli to'pponcha haqida ma'lumot toping).
  • Joker: pul tikish; Casino har doim g'alaba qozonadi, III; Qaysarga, Qaysarga (bombardimonchilarni qo'llab-quvvatlang yoki ular tomondan tahdidni bartaraf qiling).
  • Gaubitsa (bombardimonchilardan Legion gaubitsasi uchun yangi otish moslamasini oling).
  • Bombardimonchilar (bombardimonchilarni to'g'on uchun jangda yordam berishga ishontirish).
  • (Belgisiz) Linseyning ayiqchasini angarlardan toping.

Buyumlar: bombardimonchilar muzeyidagi "Qor globus. AB Nellis"; "Boshpana ichiga! Yoting!" Pearlning uyida; Adept uyida "Elektron ta'mirlash"; ovqat xonasida yulduzli Sunset Sasparilla'dan ikkita qopqoq; omborda yadroviy otishma.

Monte-Karlo kvartiralari

Nyu-Vegasning g'arbiy qismida neon tomiga ega katta ikki qavatli bino. Bino ko'rinishidan ancha eskirgan, ammo ichkarida hamma narsa yaxshi saqlanib qolgan, zinapoyalar bundan mustasno (shuning uchun ikkinchi qavatga yo'l yo'q). Odatda bitta bezori old eshikni qo'riqlaydi, qolganlari binoda.

Fraksiya: Chayonlar.

Dushmanlar: Roller, Yvette, Scorpion banditlari.

Mahsulotlar: "Magnum" kal. 44 (Yvettening tanasidan olinishi mumkin).

Searchlight aeroporti

Urushdan oldin aeroport bo'lib xizmat qilgan, bir nechta zanglagan samolyotlar bilan o'ralgan asfaltlangan maydon. Panjara ichiga shimol tomonda faqat bitta joyda kirishingiz mumkin.

Dushmanlar: Radscorpions.

Buyumlar: konteynerlardagi turli xil o'ljalar, chamadonlardan birida (aeroportning asosiy terminali yaqinida) juda ko'p qopqoq bo'lishi kerak.

Aerotech biznes parki

NKR tomonidan boshqariladigan mustahkamlangan qochqinlar lageri.

Binolar: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - chodir.

Nomlangan aholi: Kapitan Parker, Bert Gunnarsson (shifokor), Frenk Uizers, Keyt (200-blokda).

  • Yolg'izlik (Frank Uitersning oilasini toping).
  • Koyotlar (yo'qolgan qochqinlar bilan nima bo'lganini bilib oling).
  • Keytning qorong'u ishlarini o'rganing.

Elementlar: "Sunset Sasparilla" dan yulduzchali qopqoq (300-blokda).

Achchiq buloqlar

“NKR” tomonidan boshqariladigan qochqinlar lageri lagerning shimoliy qismidagi “NKR” va janubiy qismidagi qochqinlar chodirlaridan iborat.

Fraksiyalar: Buyuk xonlar (sobiq), NCR (hozirda).

Ismli aholi: kapitan Gilles, leytenant Markland (shifokor).

  • Yana bir oz ko'proq (Achchiq buloqlarda materiallarni etkazib bering va mustahkamlang).
  • Tog'lar, faqat tog'lar (Achchiq buloqlarga hujumlar manbasini toping).
  • Achchiq buloqlar: Gospital Blues (Leytenant Marklendga kitoblar va shifokor sumkalarini olib keling).
  • Men unutishni unutibman (Kreyg Bun bilan Bitter Springsga tashrif buyuring).

To'plamlar: "Savdo. Haftalik" jurnallari (2).

Bonni Springs

Tashlab ketilgan konchilik arvoh shaharchasi. Barcha binolar o'ralgan, Vipers to'dasi bu erda o'z lagerini qurgan (ular tugatilgandan so'ng, shahar xarobalarini kasadorlar egallaydi).

Fraksiya: Vipers.

Dushmanlar: Viper Gang Gunners, ikkita Viper to'dasi rahbarlari, Cazadores.

Buyumlar: "Sevgi va nafrat"ning noyob nayzali mis bo'g'imlari, yulduzli "Sunset Sasparilla" qalpoqlari (2).

tosh shahar

Guver to'g'oniga va 188-savdo postiga yaqinligi bilan mashhur kichik shaharcha. Guver to'g'onidagi birinchi jang paytida bu erda NCR qo'shinlari va Sezar legioni o'rtasida shiddatli janglar bo'lib o'tdi. Keyin inspektorlar faxriy legionerlarning bir qismini shaharga jalb qilishdi va uni portlatishdi, natijada shahar deyarli butunlay vayron bo'ldi.

Sublok: Boulder Siti xarobalari. Binolar: Boulder Siti - temir yo'l stantsiyasi, "Semiz shox" saloni, Buyuk xonlar boshpanasi.

Fraksiyalar: NKR, Buyuk xonlar.

Aholisi: leytenant Monro NCR askarlari otryadi bilan, oddiy Kovalski, Ike (Fathorn saloni, savdogar), Jessup va boshqa bir qancha xonlar.

  • Topshiriqlar: Tekshiruv, Qo'ng'iroq (Boulder Sitidagi Buyuk Xonlarni tuting).
  • Boulder Sitidagi otishma (Boulder Sitidagi Buyuk Xonlar bilan vaziyatni mag'lub etish).
  • NCR g'alabasi sharafiga yodgorlikni otib tashlang.
  • Boulder Siti yaqinida Viktor bilan tanishing.

Buyumlar: Fathorn saloni - yulduzli Sunset Sasparilla qopqog'i, Kvars Nuka-Cola (3), tutqichli ov miltig'i; Boulder Siti xarobalari - Phantom, Police Stories, 10 mm avtomat; Boulder Siti - temir yo'l stantsiyasi - "Phantom", "Boks olami", ov miltig'i.

tashlab ketilgan kulba

"Kulba" juda kuchli so'z, bu faqat qoya yonidagi vayronaga aylangan shiypon, atrofida panjara qoldiqlari. Yaqin atrofda siz qidiruvchini ko'rishingiz mumkin.

Buyumlar: shifobaxsh kukun va sandiqdagi keraksiz narsalar.

Bunker qoldi

Tavsif hali tayyor emas

Janubiy Nevada shamol fermasi

Shamol tegirmonlari bilan o'ralgan yolg'iz kulba.

Topshiriq: "Umidning qaytishi" (Shimoliy-sharqda siz Forlorn Hope uchun etishmayotgan materiallarni topishingiz mumkin).

Dushmanlar: Cazadores va olov gekkolari.

Uskunalar: kulbadagi dastgoh.

Buyumlar: "Elektronikani ta'mirlash" kitobi, "Quyosh botishi Sasparilla" yulduzli muqova, qurolsozning ta'mirlash to'plami, metallolom, turli o'ljalar.

Sharqiy qidiruv oltin koni

Tavsif hali tayyor emas

Sharqiy nasos stansiyasi

Bu erda Las-Vegas ko'lidan NKR aktsiyadorlarining fermalariga suv quvuri orqali keladigan suv filtrlanadi.

Binolar: Sharqiy nasos stansiyasi, Sharqiy sardoba.

Topshiriq: "Qiyin taqdir" (nasos stantsiyasini tekshiring, terminalni faollashtiring (tarmoqni ta'mirlash uchun 50+ fan mahoratini talab qiladi)).

Maqolalar: Sharqiy sardobadagi "O'zimiz tuzatamiz" jurnali.

Freesayd - Nyu-Vegasdagi xarobalar janob Xaus tomonidan qurilgan, ammo u tomonidan boshqarilmaydigan devorlar ichida joylashgan. Freeside Kings va Van Graffs to'dasi tomonidan boshqariladi.

Sublock: Eski Mormon qal'asi. Binolar: Mik va Ralf, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Yo'q qilingan do'kon. Fraksiyalar: Freeside, Apokalipsis izdoshlari, Kings, Van Graffs.

  • Mag aholisi. "Mik va Ralf": Mik, Ralf (savdogarlar).
  • Qirolning juftlik maktabi: King, Paser, Serjio (sartarosh), Reks (kiber-it), Kings to'dasi a'zolari.
  • Qadimgi Mormon qal'asi: Juli Farkas, Arkada Gennon, Aprel Martimer, Beatriks Rassell, Ueyn, Farris, Roy.
  • Atom Kovboy kazino: Jeyms Garrett, Francine Garrett, Genri Jeymson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloriya Van Graff (savdogar), Jan-Batist, janob Soren, Simon, Van Graff bezorilari.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Vayron qilingan do'kon: mayor Elizabeth Kieren, NCR jangchilari.
  • Freeside ko'chalari: Genaro (savdogar), Dikson (savdogar), ustun xizmatchisi, Orris, Maks, Steysi, Old Ben, Santyago, Ledi Jeyn, Bill Ronte, Jeykob Xoff, Tlen, Greks, serseri, barkerlar, bezorilar va boshqalar.

""Kvestlar va elementlarning ochiq ro'yxati""

Cottonwood balandligi

Pastda Kottonvud koyining ajoyib manzarasi bo'lgan tepalikdagi tashlandiq qishloq. U erda bir nechta taxta uylar, bir nechta axlat qutilari va bochkalarda R/A chiqindilari yuklangan.

Topshiriq: Ko'z uchun ko'z (50+ qahramonning xakerlik mahorati bilan siz furgonning orqa eshigini ochishingiz mumkin, shunda undagi radioaktiv chiqindilar bochkalari Kottonvud ko'rfaziga tushib, u yerdagi barcha tirik narsani o'ldiradi (qahramonning obro'si). Sezarning legioni kamaymaydi )).

Qurigan Ivanpa ko'li

Quruq ko‘l, bepoyon qum, uning o‘rtasida mesquit daraxti o‘sgan kichik tepalik va yonib ketgan mashina ko‘tariladi.

Dushmanlar: Daraxt chayonlari, ulkan chumolilar.

HELIOS One

Poseidon Energy tomonidan qurilgan quyosh elektr stantsiyasi Nyu-Vegas Strip va Mojave Wasteland aholi punktlarini ishlab chiqaradi va energiya bilan ta'minlaydi. Shuningdek, u "ARCHIMEDES" super qurolni boshqarish tizimini (stansiya xavfsizlik tizimi va orbital lazer) yashiradi.

Sublokatsiyalar: oynali hovli, kuzatuv maydoni. Binolar: HELIOS One - Elektr stansiyasi, Quyosh minorasi.

Fraksiyalar: NCR, BS (sobiq), Tsezar legioni (ehtimol).

Aholisi: leytenant Xaggerti (qo'mondon), Fantastik ("texnik"), Ignasio Rivas (olim), NCR qo'shinlari, NCR qo'riqchi itlari, PYTHON (janob Handy robot, ta'mirchi).

Quyosh minorasidagi dushmanlar: jasur robotlar, yordamchi robotlar, robot miyalari, xavfsizlik robotlari, himoyachilar, avtomatik minoralar. Kvestlar:

  • Quyosh chaqnashi (HELIOS One Mojave Wastelandni quvvatlantirishi yoki super qurolni faollashtirishi mumkin).
  • Ilhom manbai (HELIOS emblemasini oling).
  • Umidning qaytishi (Forlorn Hope uchun materiallarni toping).
  • Boogie Woogie (Bombardimonchi elektr stantsiyasi uchun qismlarni toping).
  • ED-E, mening sevgim (Birinchi audio yozuvni tinglash).

Maqolalar: Kolumbiya okrugining terapevtik jurnali asosiy binoda kitob; Quyosh minorasida "Biz uni o'zimiz tuzatamiz" jurnali; "Hamma uchun fan" kitobi (agar Kuryer energiyani butun mintaqaga tarqatishni tanlasa, Rivasdan olish mumkin).

Shaytonning tomog'i

Ko'p bochka radioaktiv chiqindilarga ega ulkan krater va markazda zanglagan yuk mashinasi.

Dushmanlar: krater tubidagi kentavrlar va janubdagi tepaliklarda yovvoyi ghoullar.

Buyumlar: noyob CZ57 Avenger mini-gun, mustahkamlangan jangovar zirh va furgondagi qidiruvchi tanasidagi bayram qalpoqchasi.

Ehtiyotkorlik bilan! Barrellar yaqinidagi nurlanish darajasi 3-7 rad/sek.

Kazador uyasi

Tepalik ostidagi qorong'u tuynuk, kazadorlar yashaydi, uning tepasidan Boulder Sitining ajoyib manzarasi ochiladi. Tepasida gulxan va toshlar orasida minalar va o'q-dorilar solingan ikkita qulflangan quti bor (buzilish 50 va 25).

Dushmanlar: Cazadores.

Mahsulotlar: "Magnum" kal. Skelet yonida 44, sarguzashtchining ryukzakidagi buyumlar va ichi bo'sh tosh, portlovchi moddalar va qutilardagi o'q-dorilar.

Qora tog'

Tog' urushdan keyin bir asr davomida hech kimga tegishli bo'lmagan yer bo'lib qoldi, chunki bu hudud radioaktiv bo'lganligi sababli u erda hech kim omon qolmasdi. Usta yiqilganidan so'ng, birinchi avlod supermutantlarining ko'plari sharqqa sayohat qilishdi va bu erda ular o'zlarining lagerlari uchun juda tanho joy topdilar.

Bir muncha vaqt o'tgach, bu erga ikkinchi avlodning soyalari (tunlar) va super mutantlar kirib keldi, bu esa muammolarni keltirib chiqardi. Jamiyat rahbari Markus Jeykobstaunga jo'nadi va hokimiyat Tabita ismli aqldan ozgan super mutantning qo'liga o'tdi.

Radio stantsiyasi: Qora tog' radiosi.

Fraksiya: Utobit shtati.

Aholisi: Tabita (rahbar), Nil, Raul (ghoul asiri), super mutantlar, soya snayperlari, soya ustalari, soyalar, noyob kentavr Moe, kentavrlar.

Binolar: radioeshittirish stantsiyasi, qamoqxona, omborxona binosi.

  • Topshiriqlar: jinnilik (Qora tog'ning cho'qqisiga chiqing va Tabitaning shafqatsiz boshqaruviga barham bering).
  • Bilmaslik (Qora tog'ga yuborilgan yo'qolgan birodarlik po'lat patrulini toping).

Buyumlar: noyob "Annabelle" granata otish moslamasi, "Viktoriya" Nuka-Cola, "Sunset Sasparilla" yulduzli qopqoq.

Goodsprints

Nyu-Vegasga olib boradigan asosiy magistrallardan biri bo'lgan I-15 yonida joylashgan kichik va sokin shahar.

Binolar: Doktor Mitchellning uyi, Prospector saloni, do'kon, maktab, yoqilg'i quyish shoxobchasi, uy (4), Viktorning kulbasi.

Fraksiyalar: Goodsprings, Demomen (ehtimol).

Aholisi: Doktor Mitchell (shifokor), Chet (savdogar), Trudi (savdogar), Sunny Smiles va Cheyenne (it), Forget Pit, Goodsprings aholisi, Viktor, Ringo, Jo Kobb va Demomen.

  • Topshiriqlar: boshga urish, egarda orqaga, olov yonida (o'quv topshiriqlari), tergov (asosiy chiziq).
  • Arvoh shaharchada otishma (Demomenni mag'lub et) yoki Flowing Brooks... (Godsprings militsiyasini mag'lub et).
  • Prospector salonida Trudining buzilgan radiosini tuzating.
  • Ringodan karvon kemasini oling va o'yin qoidalarini o'rganing.

Uskunalar: o'q-dorilarni qayta yuklash uchun dastgoh va ish stoli.

Ob'ektlar: Doktor Mitchellning uyidagi "Therapist Today" jurnali; "O'zimiz tuzatamiz", "Odamlar va aloqa", "Savdo. Haftalik" "Prospector" salonida; Do'konda "Trade. Weekly"; yashirin kurash, "Omon qolish maktabi", "Odamlar va aloqa", "Dasturchining dayjesti" (2), maktabda "Savdo. Haftalik"; Yoqilg'i quyish shoxobchasi binosida "Boks olami"; "Xitoy maxsus kuchlarining jangovar nizomi", "Omon qolish maktabi" kitobi, uylarda yulduzli "Sunset Sasparilla" ning muqovasi.

Guver to'g'oni

Qora kanyonda urushdan oldin yaqin atrofdagi hududlarni elektr energiyasi bilan ta'minlash uchun Kolorado daryosidagi beton to'g'on qurilgan. Toʻgʻonning gʻarbiy qismi NCR, sharqiy qismi Sezar legioni tomonidan nazorat qilinadi. Hamma bir vaqtning o'zida to'g'onga ega bo'lishni xohlaydi - NKR, legion va janob uy.

Bo'limlar: Guver to'g'oni - Axborot markazi, Guver to'g'oni - Ofislar, Guver to'g'oni - 1-4 elektr stansiyalari, Guver to'g'oni - quyi sath, Guver to'g'oni - minora (3), Guver to'g'oni - 1-4 to'g'on to'g'oni, Guver to'g'oni - nazorat punkti, Oliver bosh qarorgohi.

Fraksiya: Yangi Kaliforniya Respublikasi.

Aholisi: general Li Oliver, polkovnik Kassandra Mur, kvartalmaster Bardon (savdogar), bosh muhandis Mayk Louson, Alison Valentin, Reynjer Grant, Reynjer Stivens, oddiy Jeremi Uotson, Reynjers, muhandislar va NCR askarlari.

  • Respublika uchun, 2-qism; Siz uning kelishini his qilasiz; Casino har doim g'alaba qozonadi, VI (Kimballni himoya qilish).
  • Na xudolar, na xo'jayinlar; Hammasi yoki hech narsa (Sharqni faollashtiring. e / stantsiya va sekuritronlar armiyasining energiyasini boshqaring).
  • Arizona Assassin (Prezident Kimballni o'ldiring).
  • Men keldim, ko'rdim, g'alaba qozondim (Oliver va qo'riqchilarni o'ldiring).
  • Evrika! (NKR bilan birgalikda Guver to'g'onini himoya qiling).

Ma'lumotlar: "Qor globusi. Guver to'g'oni" axborot markazida; ofislarda ikkita xitoylik yashirin zirh.

Favqulodda yordam ombori

Temir yo'l platformasi va atrofida singan ta'mirlash uskunalari bilan mahkam o'ralgan bino. Platformada ko'plab idishlarga ega matraslar va javonlar mavjud. Yaqin atrofda siz gulxanni topishingiz mumkin.

Elementlar: platformadagi yulduzli "Sunset Sasparilla" dan ikkita qopqoq.

Jeykobstaun

Markus boshchiligidagi super mutantlar jamoasi Charleston tog'idagi urushdan oldingi chang'i kurorti o'rnida joylashgan. 2281 yilda mehribon va tinch super mutant Markus Charleston tog'ini topdi va bu erda yana bir mutant boshpanasini yaratdi va uni eski do'sti sharafiga Jeykobstaun deb nomladi. Markus sobiq Anklav olimi doktor Genri yordamida Shadow Super Mutant shizofreniya kasalligiga davo topishga umid qilmoqda.

Binolar: mehmonxona, bungalov (3).

Aholisi: Markus (shahar meri), doktor Genri (shifokor), Trouble (savdogar), Lili, Kin, soyalar va super mutantlar.

  • Topshiriqlar: Men kimni ko'rganimni taxmin qiling! (Tungi ovchi yashirin mutatsiyasining manbasini toping).
  • It hayoti (Reksni doktor Genriga olib boring va itga qanday yordam berishingizni bilib oling).
  • Do'stona suhbat (Jeykobstaunga muammo tug'dirayotgan yollanma askarlar rahbari bilan suhbat).
  • Eski kunlar (Doktor Genrini Qolganlarga qo'shilishga ishontiring).

Ob'ektlar: "Qor globus. Mount Charleston", jurnallar "O'zimiz tuzatamiz", "Boks olami", "Omon qolish maktabi", "Dasturchining dayjesti" mehmonxonada; o'ngdagi birinchi bungalovda "Varbar Grognak" kitobi, Nuka-Cola shishasi "Viktoriya"; o'rtadagi bungalovda yulduz bilan "Sunset Sasparilla" dan qopqoq.

Jackrebbit Springs

Markazdagi kichik bir tepalik atrofida beshta nurli issiq buloq. Radiatsiyaning yuqori darajasi tufayli bu erda kentavrlar, megakentavrlar va yaxshi qurollangan supermutantlar yashaydi.

Dushmanlar: Kentavrlar, Super Mutantlar Ustasi, Super Mutantlar.

Elementlar: tepalikdagi yashirin kurash; engil pulemyot, minigun yoki og'ir yoqish moslamasi (super mutant qurol).

shayton bo'shlig'i

Unga tushgan yuk mashinasi bo'lgan ulkan krater, siz treyler tomida pastga tushishingiz mumkin.

Dushmanlar: koyotlar.

Elementlar: Quyosh botishi Sasparilla qopqog'i yulduz, gidra, o'q-dori qutilari bilan.

Metyu hayvonlar fermasi

Yongan uyning xarobalari, yaqin atrofdagi ikkita qabr, bir-ikki shiypon, ozib ketgan braxmanlar va katta shoxlar bo'lgan maydonchalar. Dehqon oilasi oqsoqollar oziq-ovqat uchun Searchlightga borguncha shu yerda yashagan. Bir necha kundan keyin bola ularga ergashib, Legion sabotaji natijasida ghoulga aylangan ota-onasini topdi. Bola ovqatlanmaslik uchun ulardan o'q uzishi kerak edi. Shundan so'ng, u aqldan ozdi va hayvonlardan uni yeyish va fermani egallash uchun fitna uyushtirishdan shubhalana boshladi. Umidsizlikka tushgan bola uyiga o't qo'ydi...

Ma'lumot: yirtilgan kundalikdan to'rt sahifa (1-chi katta shoxli omborxonada, 2-chi yuk mashinasida, 3-chi brahman omborida va 4-chi skelet yaqinidagi uy xarobalarida).

Elementlar: Wasteland omon qolish bo'yicha qo'llanma, Quyosh botishi Sasparilla yulduzli qopqoq, duffel sumkasidagi o'q-dorilar.

Tashlab ketilgan bunker BS

Bunker 13 - Dead Money qo'shimchasining boshlang'ich nuqtasi (agar Dead Money qo'shimchasi o'rnatilmagan bo'lsa, bunkerga kirish har doim qulflanadi).

Bu mustahkam er osti bunkeri bo'lib, BS-NKR urushi paytida Mojave cho'l eridagi Po'lat birodarligi oqsoqoli shtab-kvartirasi bo'lib xizmat qilgan.

Topshiriq: "Sierra Madre" ni ochish ("Sierra Madre" ga taklifnoma qaerdan efirga uzatilishini toping).

Uskunalar: Sierra Madre savdo avtomati, patronlarni qayta yuklash uchun dastgoh va dastgoh.

Elementlar: Elektronikani ta'mirlash kitobi, Ilyosning kimyo to'plami, T-45d elektr dubulg'asi.

"H&H Tools" zavodi

Urushdan oldin bu zavod janob Xausning otasidan meros qolgan akasi Entoni Xausga tegishli edi. Entoni Xaus paranoyyadan aziyat chekdi va Robertning muvaffaqiyatiga hasadni kuchaytirdi. Oxir-oqibat, bu kompaniyada xavfsizlik choralarining asossiz ravishda kuchaytirilishiga olib keldi. 2077 yilda Entoni barcha xodimlarni ishdan bo'shatdi, zavodni yopib qo'ydi va xavfsizlik tizimini yoqdi, bundan tashqari u binoni qazib oldi. Uni boshqa hech kim ko'rmadi.

Dushmanlar: Brainbots, janob yordamchi, aqldan ozgan janob yordamchi, avtomatik minoralar.

Elementlar: VIP kalit kartasi "Lucky 38".

G'arbiy nasos stantsiyasi

Hech narsa e'tiborga loyiq emas, Sharqiy nasos stansiyasidagi qidiruvga o'xshash stansiya binosidagi terminaldan tashqari - uni faollashtirish, shuningdek, "Qiyin taqdir" izlanishini radiatsiya manbasini qidirish bosqichiga olib keladi, ilmiy mahorat. Tarmoqni ta'mirlash uchun 50 talab qilinadi.

Dushmanlar: Bino atrofida va ichkarida bir nechta shayton.

Elementlar: 2 ta o'q-dori qutisi va boshqalar.

G'arbiy tomondan kirish

Tavsif hali tayyor emas

Achchiq buloqlar dam olish maskani

Atrofi g'ijimlangan mashinalar, tirkamalar va avtobuslar bilan o'rab olingan chiriyotgan bino (Achchiq buloqlar - dam olish).

Dushmanlar: binodagi ulkan kalamushlar, hududdagi kazadorlar.

Elementlar: "Zamonaviy qal'alar" kitobi, "Phantom" jurnali, "Sunset Sasparilla" dan yulduzli 2 ta qopqoq, seyfdagi qurol va o'q-dorilar (50-hack).

NKR axloq tuzatish muassasasi

NKRning sobiq qamoqxonasi. U 15-marshrut bo'ylab harakatlanadigan temir yo'lda "NKR" jangchilari nazorati ostida ishlagan mahbuslarni saqlash uchun ishlatilgan. Biroq, qamoqxona qo'riqchilarining aksariyati Kolorado daryosining g'arbiy qirg'og'ini patrul qilish uchun yuborilgan va mahbuslar jasorat bilan qochishgan. Shundan so‘ng buzg‘unchilar deganlar o‘z fraksiyalarini tuzib, mana shu yaxshi mustahkamlangan joyda qolishdi.

Qamoqxonaning faqat bitta kirish joyi bor va Doz tomonidan qo'riqlanadi, u 100 ta qopqoq uchun eshikni ochadi, siz undan kalitni o'g'irlashga yoki uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin.

Binolar: NCR qamoqxona ma'muriyati, Axborot markazi, A va B bloklari. Fraksiyalar: buzishlar, NCR (sobiq).

Aholi: Buzg'unchilar rahbari Eddi, Omlet (Edining qo'riqchisi), Doz (darvoza qo'riqchisi), Karter (B blokidagi sotuvchi), Xannigan (tibbiyot), Myers (sobiq sherif), noma'lum bombardimonchilar.

  • Topshiriqlar: Men yoqtirgan shahar (Mayersni Primmning yangi sherifi bo'lishga ishontiring).
  • Tuzatish yo'li (Eddidan ba'zi ish uchun so'rang).

Uskunalar: hovlidagi dastgoh.

Maqolalar: Age of Knights jurnali va Sunset Sasparilla axborot markazidagi yulduz bilan muqova; ma'muriyat binosida "Yolg'on: Kongressmen uchun darslik" kitobi; A hujayra blokidagi "Patriot Cookbook" jurnali; B qamoqxonasida porox zaryadlash sxemasi.

REPCONN sinov sayti

Tavsif hali tayyor emas

Goodsprings manbai

Gudspringsning janubi-sharqidagi uchta buloq, uning aholisini toza ichimlik suvi bilan ta'minlaydi.

Aholisi: Barton Torn.

Dushmanlar: Geckos.

  • Egarga qaytib (Buloqlarda gekkonlarni o'ldiring).
  • Gulxan (shifobaxsh kukun tayyorlash uchun gulxandan foydalaning).
  • (Belgisiz) Barton Tornning qiz do'stini gekkonlardan qutqarishga rozi bo'ling.

Uskunalar: uchta yong'in.

Ingredientlarni yig'ish: Brok gullari va Zander ildizlari.

Ob'ektlar: ikkinchi manba yaqinidagi belkurak; tog'ning tepasida qurol-yarog', o'q-dorilar, oziq-ovqat saqlanadigan kesh bor (ehtiyot bo'ling, atrofida ayiq tuzoqlari bor).

"Samson" tosh maydalash zavodi

Cho'l bo'lgan sanoat binolari va mexanizmlari. Bir oz shimol tomonda Haydovchi Nefi ismli shaytonning qarorgohi joylashgan.

Topshiriq: "Bosh ovi" (Makkarran lageridagi 1-razvedka batalonining askarlaridan bu erda pistirma o'rnatishni va Haydovchi Nefiyni ularga yaqinroq jalb qilishni so'rang).

Elementlar: sharqqa boradigan yo'lda bir nechta piyodalarga qarshi minalar (ehtiyot bo'ling!), turli xil o'ljalar.

Yarim oy kanyoni - sharq

Buzilgan temir yo'l ko'prigi ostidagi uzun va tor yarim oy shaklidagi kanyonning sharqiy qismi (ingliz. Crescent - Crescent). Kanyonning pastki qismi r/a chiqindilari bochkalari bilan to'lib-toshgan bo'lib, ular ko'prik qulaganda ularni olib ketayotgan poezd vagonlaridan to'kilgan bo'lsa kerak.

Dushmanlar: Oltin gekkonlar.

Buyumlar: ko'krakdagi jangovar zirh, ichi bo'sh toshdagi o'q-dorilar.

Ehtiyotkorlik bilan! Radiatsiya.

Yarim oy kanyoni - g'arbiy

Buzilgan temir yo'l ko'prigi ostidagi uzun va tor yarim oy shaklidagi kanyonning g'arbiy qismi (ingliz. Crescent - Crescent). Kanyonning pastki qismi r/a chiqindilari bochkalari bilan to'lib-toshgan bo'lib, ular ko'prik qulaganda ularni olib ketayotgan poezd vagonlaridan to'kilgan bo'lsa kerak. Shimoli-sharqdagi cho'lda siz xaritada belgilanmagan Chayon teshigini topishingiz mumkin.

Dushmanlar: Oltin gekkonlar va radscorpions.

Buyumlar: yuk mashinasi yaqinidagi ko'krak qafasidagi yaxshilangan nurlanishga qarshi kostyum (radiatsiyaga chidamliligi +40 gacha), o'q-dorilar o'yilgan toshda.

Ehtiyotkorlik bilan! Radiatsiya.

Red Rok kanyoni

Tavsif hali tayyor emas

Griffin karvon

Brahmanlarning jasadlari, arava, singan qutilar, kul uyumlari... Kassning hamrohi izlanishlari uchun bu yerga kelishingiz va savdo karvonidagi boshqa hujum joyini tekshirishingiz kerak bo'ladi.

Kvest: "To'lovlarni to'lash" (Kass bilan birgalikda Griffin karvonining o'lim joyini o'rganing).

Buyumlar: brahmanlar to'plamidagi turli xil axlatlar, qutilar va kul uyumlari, atrofda juda ko'p tugagan energiya batareyalari, plazma miltig'i.

Dunn karvoni

Savdo karvoni halok bo'lgan yana bir joy, yog'och ko'prik ostida bor-yo'g'i uchta kul va o'ram braxmanining jasadi qoldi. Biroq, bu erda siz ikkita Van Graff bezori va Qizil Karvon qo'riqchisining jasadlarini topasiz ...

Topshiriq: "To'lovlarni to'lash" (Kass bilan birgalikda Danning yo'qolgan karvoni qayerga ketganini kuzatib boring).

Buyumlar: plazma miltiqlari va Van Graff bezorilarining jasadlaridagi jangovar zirhlar, Qizil Karvon qorovulining tanasidagi tutqichli miltiq, brahman o'ramidagi turli xil keraksiz narsalar, qutilarda va kul uyumlari, o'q-dorilar.

Imkoniyat kartasi

All Roads komiksiga ko'ra, bu karta Chancening pichog'i va Makmerfining barmog'i bilan erga yozilgan. Undagi joylarning joylashuvi biz o'yinda ko'rganimizdan biroz farq qiladi.

Chuqur tirnalishlar Mojave Wasteland va Nyu-Vegasning asosiy yo'llariga to'liq mos keladi. Xaritadagi ob'ektlar o'yindagi turli joylarning ramziy ko'rinishidir (bu elementlarning hech birini olib bo'lmaydi):

  • Turpentin shishasi Stripni ifodalaydi, shimoli-sharqdagi petardalar Nellisdagi bombardimonchilardir.
  • Shimoli-g'arbiy qoyalar Jeykobstaunni ifodalaydi.
  • Sharqdagi Legion Denarius qal'asidir.
  • Ostin-ustun shisha viskida Guver to‘g‘oni tasvirlangan.
  • Yashirin bola - Qora tog', sharqda HELIOS One ramzi bo'lgan ko'zgu parchasi.
  • Xaritaning markazidagi bir shisha pivo REPCONN sinov maydonchasiga o'xshaydi, g'arbdagi dinamit tayoq vayron qiluvchi hududni belgilaydi.
  • O'lim panjasi - bu karer, g'arbdagi qalay, ehtimol, Goodspringsni, shimoldagi toshlar uyasi - Red Rock Canyon.
  • Janubdagi qalay quti - Camp Searchlight, suv shishasi - Cottonwood Cove, chig'anoqlar uyumi - Nipton.
  • Xaritaning janubi-g'arbiy burchagida ikkita shisha Mojave postidagi inspektorlarning ulkan haykallarini anglatadi.

Karyera

Tavsif hali tayyor emas

Goodsprings qabristoni

Atrofdagi balandlikdan ajoyib ko'rinish. Qabriston 29 ta qabrdan iborat bo'lib, ular orasida o'yin boshida Sekuritron Viktor yarador kurerni qazib olgan qabr ham bor.

Dushmanlar: daraxt chayonlari va puflagichlar.

  • Olov yonida (Sunny Smilesning maslahati bo'yicha broka gulini toping).
  • Hammasini oling (Godsprings shimolidagi tog'larda Red Lucy uchun radscorpion tuxumlarini toping).
  • (Belgisiz) Belkurak toping yoki sotib oling va qabr qazishni boshlang.

Elementlar: "Qor globus. Goodsprings", 10 ta xarakterli Benni sigaret qoldig'i.

Klark Field

Novakning janubi-sharqidagi urushdan oldingi kimyo zavodi xarobalari. Shimoliy kirish eshigi yaqinida janob RADicalning jasadi yotibdi, u hayoti davomida u sevib yurgan sariq kostyumda (buni kambag'alning kundaligi va Gibson onaning hikoyasidan bilib olish mumkin).

Topshiriq: "Keling, uchamiz" (yonuvchi moddani toping, izotop-239).

Dushmanlar: Oltin gekkonlar.

Ob'ektlar: izotop-239, janob RADicalning kundaligi, radiatsiyaga qarshi kostyum, super stimulyator va o'lik paket yaqinidagi 2 ta stimulyator brahmin, kal. 308 o'ralgan maydonning burchagida va boshqalar.

Ehtiyotkorlik bilan! Kichik radiatsiya darajasi.

Kolvill ko'rfazi

Mead ko'li qirg'og'idagi tashlandiq qayiq dok, katta vayron bo'lgan angar va qayiq ijarasi ofis binosidan iborat.

Bino: Kapitan Dinning qayig'i ijarasi.

Kvest: "Osmonga!" (B-29 bombardimonchi samolyotini toping va uni Mead ko'li tubidan ko'taring).

Dushmanlar: kasadora, ulkan kalamushlar.

Elementlar: yulduzli "Sunset Sasparilla" muqovalari (2), "Omon qolish maktabi" jurnali.

"Qizil karvon" kompaniyasi

Red Caravan savdo kompaniyasining Nyu-Vegasdagi filiali Elis Maklafferti tomonidan boshqariladi.

Binolari: “Qizil karvon” – bosh idora, Karvonchilar kazarmasi, Qorovullar kazarmasi.

Aholi: Elis Maklafferti (bosh direktor), Bleyk (savdogar), Don Xostetler (kunduzi tashrif buyurgan), Ringo (arvoh shaharchani otishini tugatgandan keyin), Janet, karvonchilar va soqchilar. Kvestlar:

  • To'lovlarni to'lash (Qizil karvonda ish toping).
  • Siz menga ishonishingiz mumkin (Elis Maklafferti "Qizil karvon" uchun bir oz ish qilishni so'raydi).
  • Bosish (Sunset Sasparilla shtab-kvartirasida shisha qopqog'ini bosishni o'chiring).
  • Aba Dabadagi asal oyi (Kimyoviy moddalarni Don Hostetlerga yetkazib berish).
  • Yosh yuraklar (Nellis va Janetdan Jekni ulang).
  • Achchiq buloqlar: Gospital Blues (Bleykning do'konidan ikkita tibbiy kitobni oling).
  • Contreras bilan shug'ullaning (Paketni Bleykdan oling).
  • Kamp Makkarranga go'sht yetkazib berishni tashkil qiling.

Uskunalar: o'q-dorilarni qayta yuklash uchun dastgoh va ish stoli.

Elementlar: Quyosh botishi Sasparilla yulduzli muqovasi, bosh ofisdagi Police Stories jurnali; karvon kazarmasida "Phantom" jurnali.

Cottonwood Cove

Kolorado daryosining g'arbiy sohilidagi Sezar legionining eng katta lageri.

Binolar: shtab, oshxona, ombor, hojatxonalar, kulba.

Fraksiya: Tsezar legioni.

Aholi: Feniks Avreliysi (Centurion), Din Severus, Taskmaster, Kursor Lukullus, Legionerlar, Anders (xochga mixlangan Buyuk Xon), Missis Uiters (Frank Uitersning rafiqasi, asir), Semmi Uiters (Uiters xonimning qizi, asir), Kenni Uizers (o'g'li Uizers xonim, mahbus).

  • Ko'z uchun ko'z (Cottonwood Cove yo'q qilinishi va/yoki Astor nomidan telefon tinglanishi kerak).
  • Sezar Sezariga (Kottonvud ko'rfaziga boring va Fortga boruvchi barjaga boring).
  • Aba Dabadagi asal oyi (lagerga boradigan yo'lda xochga mixlangan holda topilishi mumkin bo'lgan Erkin Anders).
  • Yolg'izlik (Erkin Frenk Uizers oilasi).
  • Fenikslik Aurelius NCR Fighter tokenlari uchun to'laydi.

Buyumlar: "Yiqilganlar qasosi" noyob quroli va Feniks Avreliysi kabinetidagi "Varvar Grognak" kitobi; ayollar xonasida yulduz bilan "Sunset Sasparilla" dan qopqoq.

Meskit tog'laridagi krater

Nurlangan suvli bir nechta hovuzlar (bu erda radiatsiya darajasi 6 rad / sek ga etadi), ularning ustiga tashlangan ko'prik va o'rtada chiriyotgan kulba.

Bino: Hella Motel. Marhum doktor Rotsonning laboratoriyasi, birinchi qavatda oshxona va ikkinchi qavatda yotoqxona joylashgan ikki qavatli inshoot.

Tashqarida yaxshi radiatsiya darajasiga qaramay, motelning o'zida radiatsiya yo'q. Ichkarida siz shu yerda yashagan arvoh Rotsonning jasadini va aftidan o'z xo'jayinini o'ldirgan aqldan ozgan janob Xandini ko'rasiz. Ehtimol, Rotson uyda pivo ishlab chiqaruvchisi bo'lgan.

Dushmanlar: yovvoyi yirtqich ghouls va moteldagi aqldan ozgan janob yordamchi.

Elementlar: Hella Motelda - D.C. Therapeutic Journal kitobi, Quyosh botishi Sasparilla muqovasi yulduzli, qurol ustasi ta'mirlash to'plami; kraterning sharqidagi uyingizda antennali boshpanada (ehtiyot bo'ling, qazib oling!) - "Biz uni o'zimiz tuzatamiz" va "Dasturchining Digest" jurnallari, yulduzli "Sunset Sasparilla" dan qopqoq.

Paxta daraxti krateri

Tog'larda baland kuzatuv platformasi, uning ko'p qismini radioaktiv suv (20 rad / s gacha) bo'lgan voronka egallab, bir vaqtlar bu erga tushgan atom bombasidan qolgan.

Ushbu manzilga Yong'in yo'li g'ori orqali kirish mumkin.

Dushmanlar: Oltin gekkonlar.

Ob'ektlar: "Semiz odam" (razvedkachining tanasida).

Kanyonda halokat

Lonesome Road addonining boshlang'ich nuqtasi Riftga o'tishdir (agar Lonesome Road qo'shimchasi o'rnatilmagan bo'lsa, Riftga boradigan yo'l yonib ketgan avtomobillar, yuk mashinalari va boshqa axlatlarning vayronalari bilan to'sib qo'yiladi).

Bir nechta graffiti diqqatga sazovordir: "Uyga bora olasizmi, kurer", "Bo'lin", "Yolg'iz yo'l" va "Kuryer olti?" ("Oltinchi raqamli kuryer?"), ehtimol ular Uliss tomonidan qilingan.

Dushmanlar: koyotlar.

Topshiriq: Uchrashuv (Primm yaqinidagi kanyondagi halokat joyiga boring va Riftga kiring).

Buyumlar: ag'darilgan furgon qutilaridagi bir nechta parchalangan granatalar, tepalikdagi qo'y uyidagi 2 quti o'q-dorilar, NKR qiruvchisining jasadi (uning qurollari, zirhlari, o'q-dorilari bor), ikkita qabrda turli xil keraksiz narsalar.

Moviy jannat kurorti

Ko'l aholisi tomonidan egallab olingan tashlandiq kurort - uchta uy, qayiq docklari va sayr qilish maydoni, yaqin atrofda ikkita qabr. Daryoning janubi-sharqidagi narigi tomonida yana bir koʻl uyasi bor.

Dushmanlar: Lakers.

Elementlar: suv bosgan uylarda - yulduzli "Sunset Sasparilla" dan ikkita qopqoq; daryoning narigi tomonidagi leykerlar uyasida - yollanma askarning tanasida qurol va zirhlar (+ politsiya ko'zoynaklari), sport sumkalaridagi keraksiz narsalar.

Ehtiyotkorlik bilan! Suv bosgan uylarda radiatsiyaning kichik darajasi.

Kamp Boulder Beach

Urushdan oldin dam olish joyi bor edi, buni piknik stollari, iskala yaqinidagi zanglagan cho'kib ketgan qayiqlar va boshqalar tasdiqlaydi. Treylerda gulxan va matras bor.

Dushmanlar: iskaladagi Leykers.

Buyumlar: ichi bo'sh toshdagi o'q-dorilar, hamma joyda sochilgan bankalar va flakonlar.

Meskit tog'larida lager

Lager ikkita chodir va bir nechta sayr qilish stollari, karavot va gulxandan iborat. Lager tepasidagi tepada uchta qabr bor.

Kvest: "Biz birgamiz" (Agar siz unga yashirinish uchun ko'p joylar borligini aytsangiz, oddiy Edvards shu erga boradi).

Dushmanlar: Gigant Radscorpions.

Buyuk xonlar lageri

Ushbu lager Buyuk Xonlar tomonidan karerni ko'rib chiqish uchun ishlatiladi. Hududda xavfli hayvonlar ko'p bo'lgani uchun bu erga borish oson emas.

Fraksiya: Buyuk xonlar.

Aholisi: Melissa va 2 Buyuk Xon.

Dushmanlar: Deathclaws.

  • Meni tilanchilikka majburlamang (Kimyoviy moddalarni Melissaga yetkazing).
  • Papa (Melissani Qaysar bilan ittifoqqa qarshi chiqishga ishontiring).

Uskunalar: gulxan.

Kamp Guardian

Sharqiy Mojave Wastelanddagi eng uzoq NCR postlaridan biri.

Lagerga yaqinlashganda, Kuryer hujumga uchragan mutatsiyaga uchragan mavjudotlarga qarshi yordam so'rab, radio signalini qabul qilishi mumkin. Tor yo'lakdan yuqoriga chiqish Guardian cho'qqisiga va Guardian lagerining g'orlariga olib boradi.

Fraksiya: NCR (sobiq)

Dushmanlar: Gigant kalamushlar, Radscorpions, Daraxt Chayonlar.

Mavzular: Guardian lager jurnali sahifalari (Sgt. Banner lager atrofida va tog' yonbag'irlarida tarqalgan 11 sahifani qoldirgan).

Kamp golf

Las-Vegas ko'lining shimoliy qirg'og'ida joylashgan NCR harbiy bazasi. Lager mehmonxona binosining g‘arbiy tomonidagi golf maydoniga o‘rnatilgan bir nechta chodirlardan iborat bo‘lib, perimetri atrofida qorovul minoralari bilan qo‘riqlanadi.

Binolar: kurort mehmonxonasi (urushdan oldin u Robert Xausga tegishli edi), ovqat chodiri, chodirlar (10), axlat chodiri.

Fraksiya: Yangi Kaliforniya Respublikasi.

Aholisi: qo'mondon Xanlon, doktor Skalpel (tibbiyot), serjant Makkredi, Mags, Razz, Poindexter, O'Xanraxan, NCR Reynjers, NCR askarlari.

  • Topshiriqlar: Bumerang (Siz va serjant Reyes topganingizni qo'mondon Xanlonga xabar qiling).
  • Mag'lubiyatdan g'alabaga bir qadam (Yodgorlarga xizmatga tayyorgarlik ko'rishga yordam bering).

Ob'ektlar: kurortda - yulduzli "Sunset Sasparilla" muqovalari (3), "Boks olami", "Biz buni o'zimiz tuzatamiz" (2), "Qurol - kelajak bugun", "Omon qolish maktabi", " Lockmaker", "Odamlar va aloqa", "Dasturchining dayjesti", "Ritsarlar asri", kvarts yadroli kola (5), VIP kalit kartasi "Omadli 38"; axlat chodirida - "Patriot Cookbook"; Makkredining chodirida - "Omon qolish maktabi", "Savdo. Haftalik", "Dasturchining dayjesti".

Legat lageri

Lager har tomondan toshlar bilan o'ralgan va o'yinning ko'p qismida kirish imkoni yo'q. Bu erga faqat asosiy kvestning yakuniy bosqichidan o'tganda tashrif buyurish mumkin.

Lagerni miltiq karabinlari va kuchli guruch bo'g'imlari bilan qurollangan legionerlar qo'riqlaydi. Lagerga kirish joyining o'ng tomonida pitomnik, tepalik tepasida legatning harbiy chodiri bor.

Fraksiya: Tsezar legioni.

Aholisi: Legat Lanius, pretorlar, legionerlar, legion itlari.

  • Men keldim, ko'rdim, zabt etdim (Oliverni va uni qo'riqlayotgan askarlar o'ldiring).
  • Evrika! (Guver to'g'onini himoya qilish uchun legit lagerini yo'q qilish kerak).
  • Na xudolar, na xo'jayinlar; Hammasi yoki hech narsa (Legat lageriga kiring va Lanius bilan muomala qiling).

Elementlar: Sharqning pichog'i (agar kuryer NCR tomonida bo'lsa, Ha Man yoki janob uyi bo'lsa, Guver to'g'onidagi jang paytida Legate Laniusning tanasidan noyob buyuk qilichni olish mumkin).

Kamp Makkarran

NCRning asosiy harbiy bazasi Mojave cho'lida. U urushdan oldingi Makkarran xalqaro aeroporti joylashgan joyda joylashgan.

Binolar: Kamp Makkarran - terminal, Makkarran Kampi - asosiy zal, Makkarran Kampi - ombor, Makkarran boshqaruv minorasi.

Fraksiya: Yangi Kaliforniya Respublikasi.

Aholisi: polkovnik Jeyms Shu, kapitan Ronald Kertis (Frumentary cho'qqisi deb nomlanadi), leytenant Kerri Boyd, kapral Uolter Xornsbi, Seal (Sezar legioni asirlari yuzboshi), doktor Kemp (shifokor), kapral Uilyam Farber (oshpaz direktori), Tomas Xiyans ) BNP-Vostok), Anjela Uilyams (Hildernning yordamchisi), oddiy askar Kristina Morales, serjant Daniel Kontreras (savdogar), Kichkina Brat (savob ovchisi), mayor Dutri, 1-recon bataloni: leytenant Gorobets, serjant Gentian, kapral Betsyling, O'nta belku; NKR askarlari.

Elementlar: noyob "Mashina" miltig'i ("Kontreras bilan kelishuv" topshirig'i uchun mukofot), kovboy miltig'ining noyob versiyasi - Long Carbine (Korpral Sterlingning shaxsiy quroli), "Lockmaster", "Phantom", "Biz uni o'zimiz tuzatamiz. "(2), "Qurol - kelajak bugun", "Omon qolish maktabi" (2), "Savdo. Haftalik", "Harbiy sharh" (3).

""Kvestlar ro'yxatini ochish""

  • Spy Mania (Kamp Makkarrandagi Sezar legionining agenti kim ekanligini bilib oling).
  • Shifolash (Efsitoz Betsining muammosiga yordam berish).
  • Oq rangni qidiring (Oq rangni toping).
  • O‘t o‘stirmang (22-Vaultga borish haqida doktor Xildern bilan gaplashing).
  • Headhunting (Mayor Datriga uchta Fiend rahbarlarining boshlarini olib keling).
  • Ilhom (Makkaran aeroporti logotipini suratga oling).
  • Siz menga ishonishingiz mumkin (Qizil karvon hisobini doktor Xildernga yetkazing).
  • (Belgisiz) Contreras bilan shartnoma.
  • Leytenant Boydga asirga olingan Centurion Silni so'roq qilishiga yordam bering yoki Silning qochishiga yordam bering.
  • Reynjer Moralesning jasadini xotinining iltimosiga binoan toping.
  • Korporal Farberga oziq-ovqat protsessorini tuzatishga va lager uchun go'sht yetkazib beruvchini topishga yordam bering.
  • Polkovnik Shudan Mototsikl Racer mukofotini oling.
  • "Sevimli" NCRga aylaning, keyin polkovnik Shu bilan bog'lanib, NCR Reynjers yashiringan joyi kalitini oling.

""Asosiy tavsifni ochish""

Kamp tog‘ soyalari

Urushdan oldingi piknik maydoni. Treylerda gulxan va matras bor.

Elementlar: "Sunset Sasparilla" yulduzli muqova, "Bugun terapevt" va "Omon qolish maktabi" jurnallari.

Buzilish lageri - sharq

Lager - tosh ostida yog'och qalqonlar bilan o'ralgan joy. Gulxan va matraslar bor, yaqinida o'lja bilan o'ralgan tosh bor.

Fraksiya: Demomen.

Aholisi: Uch Demomen.

Ehtiyotkorlik bilan! Qazib olingan (lager atrofida 6 ta kukun zaryadi).

Buzilish lageri - G'arbiy

Lager ag'darilgan yuk mashinasi yonida, keraksiz narsalar bilan jihozlangan, ichida karavot va qutilari bo'lgan treylerdan iborat. Gulxan bor.

Fraksiya: Demomen.

Aholisi: Uch Demomen.

Elementlar: Phantom jurnali va lagerning janubi-sharqidagi radioaktiv ko'lmakdagi shifokor sumkasi.

Ehtiyotkorlik bilan! Qazib olingan (lager atrofida 4 ta kukun zaryadi).

Buzilish lageri - shimol

Tosh ostida qurilgan kichik lager. Gulxan va matraslar bor.

Fraksiya: Demomen.

Aholisi: Uch Demomen.

Ehtiyotkorlik bilan! Qazib olingan (lager atrofida 8 ta kukun zaryadi).

Buzilish lageri - janub

Lager toshga suyanib ag'darilgan qizil temir yo'l vagonining yonida qurilgan. Gulxan va matraslar bor.

Fraksiya: Demomen.

Aholisi: Chaves va uchta bombardimonchi.

Kvest: "Tuzatish yo'li" (Chavesdan qutuling).

Ma'lumotlar: "Omon qolish maktabi" jurnali.

Kamp qidiruvi

NCR bu erda katta bazani o'rnatdi, bu esa Qaysar legionining g'arbga borishiga jiddiy to'siq bo'ldi. Vulpes Inculta legionerlarga o't o'chirish stantsiyasida saqlanadigan radioaktiv chiqindilar konteynerlarini ochishni buyurib, buzg'unchilikni amalga oshirdi. Buning ortidan NKR jangchilarining ommaviy o'limi va g'azabi sodir bo'ldi, shuning uchun Searchlight lageri harbiy baza sifatida mavjud bo'lishni to'xtatdi. Hozirda hudud juda radioaktiv.

Binolar: sharqiy cherkov - cherkov yerto'lasi, g'arbiy cherkov - NKR ombori, boshlang'ich maktab, o't o'chirish stantsiyasi, uy, politsiya bo'limi.

Aholi: Birinchi serjant Astor va NCR askarlari, oddiy Edvards, Logan va uning qidiruvchi do'stlari.

Dushmanlar: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Topshiriqlar: Ko'z uchun ko'z (Legion qo'shinlarining harakati haqida ma'lumot oling va xato qiling).
  • Biz birgamiz (Camp Searchlight-da ghoul jangchilarining shaxsiy belgilarini to'plang va ularni Astorga olib boring).
  • Fortune g'ildiragi (Logan bilan binolarni o'rganing).

Elementlar: o't o'chirish stantsiyasida - noyob. yong'in bolta "Knock knock", yulduz bilan "Sunset Sasparilla" dan qopqoq; cherkov podvalida - "Xitoy maxsus kuchlarining jangovar qoidalari", yadroviy otish (2) yoki muqaddas parchalanish granatalari (3); uyda - "Odamlar va aloqa" jurnali.

Cliffside qidiruv lageri

Qoyalar orasidagi shamolli kulba (devorsiz soyabon). Undan sharqda, Kolorado daryosining narigi tomonida, o'z nomini bu erda yashaydigan ko'plab o'lim panjalari nomidan olgan, o'lim panjalarining aniqlanmagan burni joylashgan.

Dushmanlar: hududdagi gekkonlarni o'tga otish.

Smit Mesa kon lageri

Qoya ostidagi kichik g'or, qo'rg'onlari, uxlab yotgan sumkasi va yaqinida olov bor. Lagerni it qo'riqlaydi, uning egasining taqdiri noma'lum.

Dushmanlar: janubda yong'in gekkonlari.

Elementlar: yulduzli quyosh botishi Sasparilla qopqog'i, o'q-dorilar qutisi, turli xil o'lja.

Prospector Camp Snyder

Ob-havodan boshpana bo'lib xizmat qiladigan, uxlab yotgan sumka va gulxan. Siz lager yaqinida qidiruvchini ko'rishingiz mumkin, ammo nosozlik tufayli u yaqinlashganda g'oyib bo'ladi.

Buyumlar: kitobdagi yulduzli "Sunset Sasparilla" dan muqovali, shifobaxsh kukun, turli o'lja.

"Forlorn Hope" lageri

Kolorado daryosi qirg'og'ida, to'g'ondan janubda joylashgan NCR harbiy lageri. Lagerni tiniq suvli kichik ariq kesib o'tadi.

Binolar: shtab, kazarma, poliklinika, oshxona, ombor, qamoqxona, kulba. Fraksiya: Yangi Kaliforniya Respublikasi.

Aholisi: mayor Polatli, doktor Richards, kvartalmaster Meyes (savdogar), texnik serjant Reyes, xususiy Stoun, xususiy Sexton, NCR faxriysi Reynjers, NCR askarlari, leytenant Monro (agar Boulder Siti otishmasi NCR foydasiga hal etilsa), Lieutenant Hayes ("Men yoqtirgan shahar" ni tugatgandan so'ng), 1-recon bataloni ("Headhunting" ni tugatgandan keyin).

  • Topshiriqlar: Tibbiyot tarixi (dorilarni o'g'irlagan o'g'rining izlarini qidirish uchun lagerni tekshiring).
  • Bumerang (Serjant Reyes bilan gaplashing, so'ngra barcha inspektor postlariga yangi radio kodlarini yetkazing).
  • Bir oz ko'proq (Achchiq buloqlarda mustahkamlash).
  • Legion mening ismim (lagerdagi barcha NCR zobitlarini o'ldiring).
  • Qorong'ida (Forlorn Hope lageri yaqinida birodarlik skauti bilan tanishing).
  • Shaxsiy Sexton uchun 30 ta legion quloqlarini to'plang.
  • Kvartermaster Meyes NCR tokenlari uchun to'laydi.

Elementlar: Bosh ofisda "Barcha uchun fan" kitobi, ovqat xonasida yulduzli "Sunset Sasparilla" muqovasi.

koyot uyasi

NCR qamoqxonasi va Niptonni bog'laydigan temir yo'l liniyasi yaqinidagi qorong'u tuynuk, koyotlar oilasi tomonidan egallangan, uning tubida siz kemirilgan suyaklar to'plamini va Bright izdoshining jasadini ko'rishingiz mumkin. Ba'zan cho'chqalar ovga chiqib, uylarini qarovsiz qoldiradilar.

Dushmanlar: koyotlar.

Elementlar: energiya qurollari va Bright izdoshining tanasidagi o'q-dorilar.

Konchilar uyasi

Ichida alohida uch xonali bino bo'lgan g'or, shoqollar tomonidan qo'lga olingan. Uyga birinchi bor tashrif buyurganingizda, siz qaroqchilar tomonidan o'ldirilgan qidiruvchilarning jasadlarini ko'rasiz, agar siz qaroqchilar g'orini tozalasangiz, qidiruvchilar uni qayta to'ldirishadi (shu jumladan savdogar).

Dushmanlar: qaroqchilar shaqollari.

Buyumlar: poldagi ikkinchi xonadagi "Zamonaviy qal'alar" kitobi, musiqa asbobi solingan xonadagi yulduzli "Sunset Sasparilla" muqovasi, turli o'ljalar, shuningdek, g'arbdagi qidiruvchining tanasida 10 mm avtomat. g'orga kirish.

Migel garovxonasi

Vestsayddagi do'kon Migelning bobosi shaytonlar tomonidan o'ldirilishidan oldin unga tegishli bo'lgan.

Egasi: Migel.

Aholi: Migel (savdogar) va Keller (NKR agenti, bu erda Kontrerasning belgilanmagan izlanish bosqichida paydo bo'ladi).

  • Qattiq tashvishlar (Veronika bilan birga Freesayddagi lombardga tashrif buyuring).
  • Contreras bilan shartnoma tuzing (Migel garovxonasida Price ismli odamga tibbiy buyumlarni yetkazib bering).

Buyumlar: tutqichli ov miltig'i, revolver "Magnum" kal. 44 (Migelning mulki!).

Magistral 95. Lager Vipers

95-magistral yaqinidagi kichik lager, uxlash uchun bir nechta boshpana va choyshablardan iborat.

Fraksiya: Vipers.

Dushmanlar: Viper to'dasining 4-5 otuvchisi.

Elementlar: yulduzli quyosh botishi Sasparilla qopqog'i, 3 ta o'q-dori qutisi.

Yangi Vegas tibbiyot klinikasi

Apokalipsis izdoshlari tomonidan ochilgan Nyu-Vegasdagi eng yaxshi klinika. Bu erda siz nafaqat shifo olishingiz, radiatsiyadan xalos bo'lishingiz va dori-darmonlarni zaxiralashingiz, balki implantlarni joylashtirish orqali xarakterni "yaxshilashingiz" mumkin (bular S.P.E.C.I.A.L. atributlariga doimiy qo'shimchalar, zarar eshigini oshirish va sog'liqni tiklash).

Fraksiya: Apokalipsis izdoshlari.

Aholisi: Doktor Usanagi (dorilar savdosi bilan shug'ullanadi va 4000 donadan boshlab implant qo'yadi), izdoshi tibbiyot fakulteti talabasi, ikki izdoshi qo'riqchi.

Kvest: "Shifo" (shifokorga uning yangi bemori, kapral Betsining paydo bo'lishi haqida xabar bering).

Mavzular: "Odamlar va aloqa", "Bugun terapevt" va "Biz buni o'zimiz tuzatamiz" jurnallari (izdoshlarning mulki!).

Yangtze yodgorligi

Bu Xitoyda Yantszi daryosida halok bo'lgan amerikalik askarlarga yodgorlikdir. Memorialning shimoli-g'arbida tashlandiq kulba joylashgan.

Dushmanlar: koyotlar yodgorligining janubida, radscorpion kulbasining shimolida.

Buyumlar: "Ogohlantirish: o'lim panjalaridan ehtiyot bo'ling" belgisi ostida yotgan sport sumkasidagi turli o'ljalar, o'yilgan tosh va qabrlarda; kulbada: “Omon qolish maktabi” jurnali, 9 dazmol, pala, o‘q-dori qutilari, oziq-ovqat, dori-darmonlar va boshqalar.

Uskunalar: tashlab qo'yilgan shashkadagi patronlarni qayta yuklash uchun dastgoh.

Kessidi karvonining cho'kib ketgan joyi

Brahmin o'lik o'ram, arava, singan qutilar, kul uyumi... Siz hamrohingiz Kassning iltimosiga ko'ra, u bilan birga karvonga hujum qilingan joyni sinchkovlik bilan o'rganish uchun bu erga kelishingiz kerak bo'ladi.

Kvest: "To'lovlarni to'lash" (Kass bilan birgalikda uning karvonining o'lim joyiga tashrif buyuring).

Buyumlar: brahmin to'plamidagi turli xil keraksiz narsalar, qutilarda va kul uyumi, atrofda juda ko'p quvvati tugagan batareyalar.

B-29 halokat joyi

1948 yil 21 iyulda B-29 bombardimonchi samolyoti aynan shu joyda Mid ko'liga quladi. Uch yuz yil o'tgach, Kuryer bombardimonchilarga samolyotni ko'l tubidan ko'tarishda yordam berishi kerak.

Kvest: "Osmonga!" (Botgan bombardimonchiga ikkita ponton qo'shing).

Aylanma halokat sayti

Enklav VB-02 (VEM-105 2193) rotorli kemasining vayronalari krateri uning zarbasi joyida hosil bo'lgan. Robotlar tomonidan himoyalangan.

Dushmanlar: yaxshilangan jasurlar va qo'riqchi robotlari.

Kvest: Uzoq vaqt oldin (Arcade Gennon bilan halokat joyiga tashrif buyuring).

Elementlar: noyob energiya quroli - Tesla Beaton prototipi.

"Elrey" moteli

Yaroqsiz motel. Motel xonalarining aksariyat eshiklari axlat bilan qoplangan va butun bino bo'ylab faqat uchta xonaga kirish mumkin - ikkita yuqori qavatda va bitta pastda. Pastki xonada siz ba'zi bir qarz oluvchining tahdidli yozuvini, kreditorning tanasini (ehtimol) va daraxt chayonlarini, yuqori xonalardan birida esa pichoq bilan yashiringan jinnini topishingiz mumkin.

Dushmanlar: 4 ta daraxt chayon va aqldan ozgan odam.

Maqolalar: pastki sonda tahdidlar bilan eslatma; yuqori chap raqamda yulduzli "Sunset Sasparilla" muqovasi; yadro-kola "Viktoriya" ning yuqori o'ng raqamida.

Chumolilar uyasi

Chumolilar kelguniga qadar bu yerda ferma bor edi, endi undan vayrona uy va quruq makkajo‘xori ekilgan dala qolgan. Uy xarobalarida chumoli uyasida teshik bor.

Dushmanlar: atrofida olov chumolilari, chumoli uyasi ichida ulkan chumoli malikasi.

Ingredientlar to'plami: tungi rezavorlar.

Buyumlar: uydagi o'q-dorilar va turli xil axlatlar, shuningdek, chumolilar uyasida va chumoli uyasidagi cho'l er aholisining jasadlarida.

Milliy Spring Mountain Ranch Park

Tavsif hali tayyor emas

Nelson

Legion tomonidan bosib olingan kichik aholi punkti. Hozirda bu erda O'lik dengiz dekani qo'mondonligi ostida legionerlar otryadi joylashgan va Nelsonning o'rtasida uchta xoch bor, ularda xochga mixlangan NKR askarlari.

Binolar: Nelson - kazarma (2), Nelson - uy (5).

Fraksiyalar: Tsezar legioni, NCR (sobiq).

Aholisi: O'lik dengiz (Legion dekani), legionerlar, legion itlari, xochga mixlangan uchta NCR jangchisi, Reynjer Milo (Novakdan Nelsongacha bo'lgan yo'lda NCR nazorat punktida joylashgan).

  • Umidning qaytishi (Nelsondan legionni o'ldiring).
  • Uyga qaytish (garovga olinganlarni qutqarish yoki o'ldirish - NKR jangchilari).
  • Legion mening ismim (Kamp Forlorn Hopedagi barcha NCR zobitlarini o'ldiring).

Elementlar: "Ozod qiluvchi" noyob machete (siz Dekanning tanasidan O'lik dengizni olib tashlashingiz mumkin, lekin agar siz legion sifatida o'ynasangiz, dekan "Legion - mening ismim" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng Kuryerni ushbu machete bilan mukofotlaydi), Kazarma g'arbidagi uyda "Viktoriya" Nuka-Cola, 2 dona C-4 portlovchi va NKR nazorat-o'tkazish punktida ko'krak qafasidagi detonator.

Ehtiyotkorlik bilan! Minalangan (Nelson atrofidagi piyodalarga qarshi minalar).

Nipton

Qaysar legioni tomonidan vayron qilingan shahar, uning aholisining qo'rqoqligi va axloqsizligi uchun barchaga ogohlantirish sifatida. Hujum oldidan shahar meri Jozef B. Steyn NCR jangchilari va bombardimonchilarni ham xursand qilishga harakat qildi. U ikkalasini ham Legionga 8000 kepkaga topshirmoqchi bo'lganida, uning o'zi Vulpes Inculta tuzog'iga tushib qoldi.

Binolar: City Hall, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).

Aholisi: Oliver Swenik (Nipton "lotereyasi" g'olibi), Tovarnjak (ikkinchi o'rin), xochga mixlangan buzg'unchilar, Vulpes Inculta (legion frumentari), legionerlar.

Dushmanlar: Legion itlari, daraxt chayonlari, Mister Brave.

  • Topshiriqlar: Tekshiruv (Nipton orqali Novakga boring).
  • Marafon (Niptonda Tovarnyak bilan suhbat).
  • Shafqatsiz yurak (Legionning vahshiyliklari haqida gapirib bering).
  • Mukofotni ta'qib qilish (Niptonda nima bo'layotganini bilib oling).
  • Fortune g'ildiragi (Niptondagi kimdir bilan yo'qolgan radiatsiya kostyumlari haqida gapiring).

Uskunalar: dastgoh, gulxan.

Mavzular: “Hamma uchun ilm-fan” kitobi, “Viktoriya” yadroviy dastasi, “Qurollar – kelajak bugun”, “Dasturchilar xulosasi” (2) shahar hokimiyati binosida; Do'kon binosida "Harbiy sharh", "Savdo. Haftalik"; do'kon qarshisidagi uyda yulduz bilan "Sunset Sasparilla" dan qopqoq; Hayotiy mohiyat deklaratsiyasi, tuzoqlarga to'la uyda "Patriot oshpazlik kitobi".

Nipton yo'lida to'xtash joyi

15 va 164-yo'nalishlar chorrahasida joylashgan sobiq yo'l do'koni va bir nechta vayron bo'lgan binolar. Do'kon o'sha "Nipton va Mojave posti o'rtasidagi bo'sh kulba" bo'lib, unda Nipton meri Jozef B. Shtayn har ehtimolga qarshi ba'zi materiallarni to'plagan.

Dushmanlar: Radscorpions (tashqarida).

Elementlar: Tasvirlangan musht jangi kitobi, yulduzli quyosh botishi Sasparilla muqovasi, kassa orqasidagi meri Shtaynning kundaligi 2/2, qurol kabinetidagi qurol va o'q-dorilar (qulf 50), pnevmatik qurol.

Nipton Pit Stop

Nipton yo'li yaqinidagi bir nechta vayron bo'lgan binolar orasida joylashgan Chakal lageri. Gulxan va ba'zi choyshablardan iborat.

Fraksiya: Shoqollar.

Dushmanlar: qaroqchilar-shoqallar, shoqollar to'dasining rahbari.

Buyumlar: bir quti granata (hack 25), bir quti minalar, 2 ta shifobaxsh kukun.

Eslatma: Agar siz sharqqa Nipton tomon borsangiz, Jeklin va Tomas o'rtasidagi otishmaning guvohi bo'lasiz, shundan so'ng siz darhol yulduzli Sunset Sasparilladan 9 ta qopqoqni olishingiz mumkin.

Novak

Panjalarida ulkan termometrni ushlab turgan Dinka dinozavrining qiyofasi uzoqdan ko'rinadigan kichik shahar.

Binolar: Cliff Briscoe's Bungalov, Andy's Ranger Bungalov, Dino sovg'alar do'konida, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's xonasi, Menny Vargas' xonasi, Motel Xonalar (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's kulbasi , Novak - uy (2). Fraksiya: Novak.

Aholi: Jenni Mey Krouford, Kliff Brisko (savdogar), Ada Strauss (shifokor), Kreyg Bun (mumkin hamroh), Menni Vargas (snayper), Reynjer Endi, Deysi Uitmen, Bryus Ayzek, Kris Xaversam, Nelay Noonan, Elis Makbrayd, Dusti Makbrayd, Viktor, Novak aholisi. Kvestlar:

  • Tekshiruv (Xonlar qaerga ketganini Mannydan bilib oling).
  • Keling, uchamiz (Manniga ghoul muammosida yordam bering).
  • O'g'irlash (Bunga xotinini o'g'irlaganni topishga yordam bering).
  • Ilhom manbai (Termometrning rasmini oling).
  • Talantlar, qo'ng'iroq qiling! (Topsda qo'shiqchi yollang, Ishoq).
  • Makbrayd fermasida kim brahmanlarni o'ldirayotganini toping.
  • Endi Kuryerdan Charlining Reynjer postini tekshirishni so'raydi.

Uskunalar: ish stoli (2), kartridjlarni qayta yuklash uchun (2).

Ma'lumotlar: Reynjer Endining bungalovidagi DC Therapeutic Journal kitobi, Dinozavr sovg'alari do'konidagi noyob "The One" revolveri, ikkita yulduzli Sunset Sasparilla qalpoqlari (biri Nelayning kulbasi yonidagi uyda, ikkinchisi Daisy xonasida) Uitman).

"Ochko'z"

Yo'l bo'yidagi ovqatlanish joyiga o'xshash narsa - bu erda siz oziq-ovqat va suv sotib olishingiz mumkin, shuningdek, gulxan va dam olish uchun matraslar mavjud.

Aholi: oziq-ovqat sotuvchisi Fitz va suv sotuvchisi Lupe.

Belgilanmagan topshiriq: Korporal Farberning iltimosiga ko'ra, Fitzni Makkarranni Kampga oziq-ovqat bilan ta'minlashga ko'ndiring.

To'plamlar: "Trade. Weekly" jurnali, yulduzli "Sunset Sasparilla" muqovasi.

Las-Vegas ko'li

Las-Vegas ko'li Mead ko'lidan shimoli-sharqiy chekkasida NCR kuchlari tomonidan qurilgan kichik to'g'on bilan butunlay ajratilgan. Ko'l shimoli-g'arbdagi NCR aktsiyadorlari fermalari uchun yaxshi toza suv manbai bo'lib, o'ralgan quvur orqali ta'minlanadi.

"Qurolchilar"

"Gunsmiths" - o'qotar qurol ishlab chiqarish va sotishga ixtisoslashgan ishlab chiqarish va savdo kompaniyasi.

Qurol sotuvchilarning shtab-kvartirasi bir qavatli bino bo‘lib, katta qabulxona, ustaxona va turar joydan iborat. Gunsmiths majmuasiga kirish qoidabuzarlikdir va soqchilarning dushmanligini o'ziga tortadi.

Fraksiya: Qurol ustalari.

Aholi: Ishoq (ta'minot), Torgotron (robot savdogar), soqchilar va qurol ustalari.

  • Siz menga ishonishingiz mumkin (Zavoddagi Gunsmiths kompaniyasining maxfiy ishlab chiqarish ma'lumotlarini oling).
  • Contreras bilan muomala qiling (Qunsmiths tashqarisida Ishoq bilan gaplashing).

Uskunalar: patronlarni jihozlash uchun dastgoh.

Mavzular: qabulxonadagi yulduzli quyosh botishi Sasparilla muqovasi, Qurollar bugun kelajak, Patriot taomnomasi, Terapevt bugun jurnallari.

"Kaliforniya quyosh botishi" ochiq kinoteatri

Bir paytlar ochiq kinoteatr, endi esa kimsasiz joy.

Dushmanlar: Yirtqich Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Elementlar: "Sunset Sasparilla" dan shishalar va shisha qopqoqlari orasidagi yo'lda yulduzcha tasvirlangan ikkita qopqoq; kinoteatr ustidagi o'yin maydonchasida - "Omon qolish maktabi" va "Politsiya haftalik kunlari" jurnallari.

"Mojave" ochiq kinoteatri

Tashlab ketilgan ochiq kinoteatr, Old World Blues addon uchun boshlang'ich nuqtasi. Qo'shimchani o'rnatgandan so'ng, bu erda halokatga uchragan kosmik sun'iy yo'ldosh paydo bo'ladi. Yarim tunda sun'iy yo'ldosh filmni namoyish qila boshlaydi.

Dushmanlar: Shoqol to'dasi rahbari va mol kalamushlari.

Kvest: Yarim tundan keyingi filmlar ("Mojave" ochiq kinoteatrida yarim tunda film namoyishiga tashrif buyuring).

Basin Creek idorasi

Bir paytlar ofis, vayronaga aylangan bino. Xonalardan biri qulflangan (25-sonli sindirish), eshik oldida yordam so'ragan yozuv bor (kimdir tasodifan uni qulflab qo'ygan), eshik ortida siz bu bechoraning skeletini topishingiz mumkin.

Dushmanlar: Gigant chumolilar va Radroaches.

Elementlar: "Ritsarlar asri" va "Politsiya ish kunlari" jurnallari, hojatxona polidagi gidra va boshqalar.

Elaid Technologies ofislari

NCR askarlari va Viper to'dasining qurolli shaxslari o'rtasida tez-tez otishmalar sodir bo'ladigan bino. Bir oz sharqda "Ikki etik bug'i" qidiruvi bilan bog'liq bo'lgan belgilanmagan tashlandiq ombor joylashgan.

Dushmanlar: Gigant chumolilar, Viper to'dasi otishmalari, Iblislar.

Narsalar: Junktown savdogar ertaklari kitobi (Nuka Cola savdo avtomati yonidagi qavatda), Age of Knights va Police Daily jurnallari, 2 dona Quyosh botishi Sasparilla muqovasi yulduzli.

Jin parashyut maktabi

Urushdan oldin bu erda parashyutda sakrash maktabi bo'lgan, hozir bu hudud buzuvchilar tomonidan bosib olingan. Kulba ortida eski samolyot jimgina zanglaydi.

Fraksiya: Demomen.

Dushmanlar: sharqdagi botqoqdagi puflagichlar.

Kvest: "Tuzatish yo'li" (shubhali savdogarni kuzatib boring va undan xalos bo'ling).

Buyumlar: yulduzli quyosh botishi Sasparilla qalpoqchasi, qurolsozning ta'mirlash to'plami, shkafdagi qurol va o'q-dorilar (stolda 50 qulf yoki kalit).

Buyuk xonlarning ko'chma lageri

Yaqinda tashlab ketilgan bu lagerda bir nechta bo'sh viski shishalari, gulxan va tasodifiy o'lja bilan o'ralgan tosh mavjud.

Fraksiya: Buyuk xonlar.

Dushmanlar: Cazadores, Deathclaws.

Bloodbourne g'ori

Tungi ovchilar to'dasi yashaydigan g'or. Qulflangan darvoza ortidagi g'orda ombor bor (Hack 100 yoki olov yonidagi tosh ustidagi ombor kaliti).

Dushmanlar: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (tashqarida).

Topshiriq: "Hammasini oling" (Red Lucyga tungi ovchining bir dasta tuxumini keltiring).

Buyumlar: sandiqda taxminan 7000 ta qalpoq (Hack 50), 12,7 mm avtomat, 12,7 mm to'pponcha, ov revolveri.

Qora tosh g'ori

Bir nechta soyalar yashaydigan juda kichik g'or.

Dushmanlar: shadowmaster, soyalar, radscorpions (tashqarida).

Elementlar: noyob portlash qo'lqop "Paladin's Toster".

Brok g'ori

Vaziyatga ko'ra, kichik g'or urushdan oldin zaharli chiqindixona sifatida ishlatilgan. G'orning ko'p qismlarida kichik radiatsiya darajasi mavjud.

Dushmanlar: ulkan kalamushlar.

Ingredientlarni tashqaridan yig'ish: broka gullari.

Topshiriq: "Kollektor" (Ledi Jeyn karvonini toping va qopqog'ini oling).

Elementlar: noyob qurolli miltiq "Kalamushqo'rg'on", "Trade Weekly", "Omon qolish maktabi", "Bugungi terapevt", "Dasturchining dayjesti" jurnallari (2).

Goodsprings g'ori

G'orga kirish Gudspringsning janubi-sharqidagi tog' yonbag'rida joylashgan bo'lib, uning ichida siz cho'l aholisi va Bright izdoshlarining jasadlarini topishingiz mumkin.

Dushmanlar: koyotlar.

Ingredientlarni yig'ish: tog'ning tepasida joylashgan Broca gullari.

Mavzular: mushuk ko'zi, "Omon qolish maktabi" jurnali.

O'lik shamol g'ori

(ingliz. Dead Wind - Headwind)

Har xil turdagi o'lim panjalari yashaydigan g'orda bolalari bo'lgan xavfli malika va hatto halokatli afsona bor.

Dushmanlar: o'lim tirnoqlari, o'lim panjasi - bachadon, o'lim panjasi - afsona.

Topshiriq: "Hammasini oling" (Red Lucyga bir dasta o'lim panjasi tuxumini keltiring).

Elementlar: "Mercy" noyob avtomatik granata otish moslamasi, Birodarlikning T-45d quvvat quroli.

Kannibal Jonson g'ori

Bir paytlar Anklav askari bo'lgan keksa odam yashaydigan kichik g'or.

Aholi: Kannibal Jonson.

Kvest: Qadimgi davrlar (kannibal Jonsonni Qolganlarga qo'shilishga ko'ndiring).

Mavzular: "Varvar Grognak" kitobi, "Omon qolish maktabi" jurnali.

Tong yulduzi g'ori

Bir to'da tungi ovchilar tomonidan qo'riqlanadigan kichik g'or. Kechasi yirtqichlar o'lja izlab, yaqin atrofdagi cho'l bo'ylab yugurishadi. G'ordan bir oz sharqda qulagan transport samolyotining yarmi qum bilan qoplangan dumini ko'rishingiz mumkin.

Dushmanlar: tungi ovchilar (tashqarida), etakchi malika va yosh tungi ovchilar (ichkarida).

Buyumlar: yollanma askarning jasadidagi qurol va o'q-dorilar, sport sumkasida va g'orga kiraverishdagi ichi bo'sh toshda, bu tosh yonida portlovchi moddalar solingan quti.

Nopa g'ori

Urushdan oldin trilobit qoldiqlari bilan mashhur bo'lgan, hozir olovli gekkonlar bilan to'lib-toshgan kichik qadimiy g'or. Ichkarida siz o'lik Super Mutant Masterni topishingiz mumkin.

Dushmanlar: olov gekkolari.

Elementlar: super mutant ustaning tanasida qattiq zanglagan "Semiz odam".

Mid ko'li g'ori

Mid ko'li suvlari ostida yashiringan g'or. G'orga kirishni suv sathidan yuqorida turgan baliq ovlash kemasi aniqlashi mumkin, u bir vaqtlar bu erda qirg'oqqa tushib qolgan.

G‘or ikki qismga bo‘lingan. Birinchi qismda siz kislorodni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan bir nechta joylar mavjud, ikkinchisi esa butunlay suv bosgan, shuning uchun uni o'rganish uchun nafas olish apparati kerak.

Elementlar: "Omon qolish maktabi" jurnali, urushdan oldingi 60 paket pul.

Walkin Box g'ori

Tavsif hali tayyor emas

Yong'in yo'li g'ori

(ingliz. Fire Root - Fire Root)

O'rtada radioaktiv ko'lmak va qo'shni yo'lak bo'lgan bitta katta xonadan iborat g'or.

Bu g'or orqali Cottonwood krateriga yagona yo'l yotadi.

Dushmanlar: olov gekkolari, olov gekkolari - afsona.

Elementlar: Yovuz gnome (bog 'gnome haykalchasining noyob versiyasi).

Charleston g'ori

Jacobstown shimolidagi g'or, tepalikning tepasida; shamol tunnellari bilan o'zaro bog'langan bir nechta keng xonalardan iborat. G'orning quyi, suv bosgan qismida urushdan oldin qurilgan bitta boshpana bor (hack 75).

Dushmanlar: tungi ovchilar.

Topshiriq: Men kimni ko'rganimni taxmin qiling! (Tungi ovchi yashirin mutatsiyasining manbasini toping).

Elementlar: noyob super balyoz "Baby!"; ov miltig'i, "Biz uni o'zimiz tuzatamiz", "Omon qolish maktabi", "Bugungi kunda terapevt" jurnallari.

pivo zavodi

Bodrumli kichkina bo'sh kulba. Undan unchalik uzoq bo'lmagan g'arbda, toshlar orasidagi bo'shliqda Mark 2 jangovar zirhlarining to'liq to'plamiga ega sport sumkasi bor.

Egasi: Calabash (Kazadores tomonidan o'ldirilgan).

Dushmanlar: kulba atrofidagi Casadores.

Belgilanmagan topshiriq: "Strategik yadroviy moose" (Calabaza pivo zavodini toping).

Elementlar: tokchada yulduzcha bilan "Sunset Sasparilla" dan qopqoq; podvalda (hack 50 yoki kalit javonda): "Hamma uchun fan" kitobi, qurol kabinetidagi qurollar (hack 75 yoki podvaldagi kalit).

Guardian Peak

Guardian lagerining eng baland nuqtasi. Bu yerda faqat bahaybat kalamushlar va radcorpionlar yashaydi. Ilgari Guardian lagerini egallab olgan NCR askarlarining jasadlarini g'or ostidagi tizimda topish mumkin.

Sublock: Guardian lagerining g'orlari.

Radio stantsiyasi: Guardian Camp Radio.

Fraksiya: NCR (sobiq)

Dushmanlar: ulkan kalamushlar, radscorpionlar.

Ob'ektlar: durbin, quyosh botishi Sasparillaning yulduzli qopqog'i, Guardian lager jurnalining sahifalari (Serjant Banner lager atrofida va tog' yonbag'irlarida tarqalgan 11 sahifani qoldirdi).

Kamp Guardian g'orlari

G'orlar tunnellar tarmog'i va bir nechta katta kameralar bo'lib, asosiy kirish joyi Guardian cho'qqisida, chodirning shimolida joylashgan.

Chiqish joylari: Guardian Peak, Leyk Mid.

Aholisi: oddiy Halford.

Dushmanlar: Laker King, Lakers.

Belgilanmagan topshiriq: Xolfordga yordam bering.

Elementlar: Portlovchi C-4 (7), sxematik - "Shaxsiy nishon" (Helfordni qutqarganlik uchun mukofot yoki uning jasadida topilgan).

Marauder platformasi

Tavsif hali tayyor emas

qabila

Tavsif hali tayyor emas

Shimoliy Vegas maydoni

Juda mustaqil aholi yashaydigan Nyu-Vegasning xarobalari. Bu yerdagi binolarning aksariyati nihoyatda vayrona holatda, ular orasida bitta yirik turar-joy binosi - Kulrang bino bor. To'g'ridan-to'g'ri maydonda Shimoliy kollektorga olib boradigan kanalizatsiya lyukasi joylashgan.

Binolar: kulrang bino.

Aholisi: Crendon, Jyul, Endi Skebb (to'da rahbari), Shimoliy Vegas aholisi.

Topshiriq: Kimdir g'amxo'rlik qilishi kerak (Maydondagi squatters va Shimoliy kanalizatsiyadagi tartibsizliklar to'dasi bilan shug'ullaning).

Uskunalar: patronlarni jihozlash uchun dastgoh.

Ob'ektlar: Quyosh botishi Sasparilla yulduz bilan qoplangan (Kulrang binoning ikkinchi qavatida).

Eldorado podstansiyasi

NKR jangchilari otryadi tomonidan qo'riqlanadigan HELIOS One yaqinidagi elektr podstansiyasi. NCR uchun joylashuv katta ahamiyatga ega, chunki bu erda HELIOS One dan keladigan energiya iste'mol qilinadigan elektr energiyasiga aylanadi. U bitta elektr podstansiyasi binosidan va o'ralgan hududdagi ko'p sonli transformatorlardan iborat.

Fraksiya: NCR.

Aholisi: NKR serjanti va 7 nafar NKR jangchisi.

Topshiriqlar: "Joker: Yakuniy teginish" va "Kazino har doim g'alaba qozonadi, VII" (El-Dorado podstansiyasi terminaliga qayta o'rnatish chipini o'rnating).

Elementlar: "Sunset Sasparilla" dan yulduzli qopqoq.

Nevada avtoyo'l patrul posti

Chaqal banditlari egallab olgan eskirgan yo'l-patrul posti. Bino yaqinida bir nechta buzuq politsiya mashinalari bor.

Fraksiya: Shoqollar.

Dushmanlar: tashqarida - jinoyatchilar va qaroqchilar - Chakallar (shu jumladan etakchi), yovvoyi ghoullar; ichida - qaroqchilar - chakallar va bahaybat namoz o'qiydigan mantiyalarning bolalari.

Uskunalar: patronlarni jihozlash uchun dastgoh.

To'pponchalar va o'qlar kitobi, yulduzli quyosh botishi Sasparilla qopqog'i, 2 ta gidra.

Ranger posti "Alfa"

Post uchta chodir, radio minorasi va gulxandan iborat. Chodirdagi stolda siz Guver to'g'onining xaritasini ko'rishingiz mumkin.

Ismlangan aholi: inspektor Lineholm va aloqa xodimi Kastillo.

Fraksiya: NCR.

Buyumlar: "Omon qolish maktabi" jurnali, 2 quti o'q-dorilar, birinchi yordam to'plami, turli xil o'lja.

Ranger posti "Bravo"

Bir nechta tirkama va chodirlardan iborat devor bilan o'ralgan ustun, radio minorasi uzoqdan ko'rinib turadi, lager olovi bor. Shimoli-sharqda og'ir qurollangan supermutantlar lageri joylashgan bo'lib, uning yonida "Yovvoyi cho'l" xususiyatiga ega bo'lgan qahramon "O'sha" atom bombasini ham topadi (ilmiy mahorati 60 dan ortiq, 150 en/batareya, 50 dona). mikron/zaharli akkumulyatorlar va 2 ta sensor modulini olish mumkin).

Kvest: "Bumerang" (postning radio kodlarini yangilash).

Fraksiya: NCR.

Elementlar: "Biz buni o'zimiz tuzatamiz" jurnali, o'q-dorilar qutilari (hack 50), bir necha shisha tozalangan suv va boshqalar.

Ranger Post "Delta"

Signalchining chodiri va vayron bo'lgan uyning podvalidagi xona (hack 50), u erda devorda Guver to'g'onining xaritasini ko'rishingiz mumkin.

Ismlangan rezidentlar: Reynjer Payson va aloqa xodimi Schaeffer.

Kvest: "Bumerang" (postning radio kodlarini yangilash).

Fraksiya: NCR.

Buyumlar: chodirda - "Omon qolish maktabi" jurnali, ko'kragida tekislangan qurol (hack 50), o'q-dorilar qutisi; podvalda - stol ostidagi generatorda "Harbiy sharh", qurol shkafi (50 ta sindirish), 2 quti o'q-dorilar (25 ta sindirish), turli xil o'lja.

Uskunalar: podvalda patronlarni qayta yuklash uchun dastgoh.

Reynjer posti "Foxtrot"

Ushbu postning asosiy maqsadi Qizil Qoyadagi Buyuk Xonlarni kuzatishdir. Lager radio minorasi, chodir, matraslar va olovdan iborat bo'lib, u qayin va archalar orasida joylashgan bo'lib, bu erga faqat Jeykobstaunga olib boradigan yo'l bo'ylab borishingiz mumkin.

Nomlangan aholi: qo'riqchi Kudlou va aloqa xodimi Lenk (to'lanmagan qarzi uchun Gomorradan ta'qib qilinishidan juda qo'rqishadi).

Kvest: "Bumerang" (postning radio kodlarini yangilash).

Fraksiya: NCR.

Ob'ektlar: "Boshpana ichiga! Tush!" chodirdagi stolda, turli o'ljalar.

Uskunalar: patronlarni jihozlash uchun dastgoh.

Reynjer posti "Charli"

Reynjer lageri, urushdan oldingi a / treylerlar orasida tashkil etilgan.

Nominal yashovchi: aloqa xodimi Stepinak.

Topshiriqlar: "Postda hamma narsa tartibda yoki yo'qligini tekshiring" (Novaklik Reynjer Endi nima uchun "Charli" posti radiodagi qo'ng'iroqlarga javob bermasligini bilishni so'raydi) va "Bumerang" (postning radio kodlarini yangilang).

Fraksiya: NCR.

Buyumlar: minoradagi quyoshdan saqlaydigan ko'zoynaklar, poldagi seyfdagi turli xil o'ljalar (hack 50) va boshqa idishlar.

Ehtiyotkorlik bilan! Postga hujum qilgan legionerlar bir nechta xavfli bubi tuzoqlarini o'rnatdilar.

Ranger posti "Echo"

Bir necha ghoul inspektorlarini ko'rishingiz mumkin bo'lgan radio minorasi bilan o'ralgan lager. Postning asosiy vazifasi - Kottonvud ko'rfazidagi legion qo'shinlarini kuzatib borish va ularning imkoni boricha NCR hududi orqali harakatlanishiga yo'l qo'ymaslikdir.

Nomlangan aholi: qo'riqchi Erasmus va aloqa xodimi Grin, oddiy Edvards ("Biz birgamiz" topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'lishi mumkin).

Kvest: "Bumerang" (postning radio kodlarini yangilash).

Fraksiya: NCR.

Elementlar: o'q-dorilar qutisi (hack 25), 3 anti-radian, rad-X, boshqa kimyoviy moddalar va boshqalar.

Ehtiyotkorlik bilan! Lagerning janubiy qismida va bomba kraterlari yaqinida kichik radiatsiya darajasi.

Yashirin g'or ombori

Kichik g'orda bir nechta qutilar va radiatsiyaga qarshi kostyum. Omborga kirish eshigi qulflangan (Hack 50+).

Kvest: Fortune g'ildiragi (Nipton yaqinidagi g'orda radiatsiya kostyumlarini toping).

Elementlar: "Varvar Grognak" kitobi, radiatsiyaga qarshi kostyum.

Legion lageri

Kichkina ikki darajali lager, katta saqlash chodiridan va uxlash uchun sumkasi bo'lgan uchta kichikroqdan iborat. Lagerda bir nechta legioner va ikkita bog'langan niptoniyalik demomen bor.

Fraksiya: Tsezar legioni.

Aholisi: 6-10 legioner, asirga olingan 2 ta bombardimonchi.

Kvest: "Marafon" (Niptondan garovga olinganlarni ozod qiling).

Primm Pass

Niptonni chetlab o'tib, Primmdan Nowakga olib boradigan tog' dovoni (Favqulodda ombordan Reynjer stantsiyasi Charli yaqinidagi Interstate 93ga chiqish).

Dushmanlar: Blind Deathclaw.

Buyumlar: Bright izdoshining tanasidagi energiya qurollari va o'q-dorilar, ichi bo'sh toshda turli xil o'ljalar.

Primm

Tavsif hali tayyor emas

"Yolg'iz bo'ri" radiostansiyasi

Ichkarida radio jihozlari singan tashlab ketilgan treyler.

Dushmanlar: Geckos.

Elementlar: Wasteland omon qolish bo'yicha qo'llanma, Quyosh botishi Sasparilla qopqog'i yulduzli.

Buzilgan yo'lchi

Bu nazoratdan chiqib ketgan Yo'lchi bir marta yo'ldan uchib ketgan botqoq uchun belgidir. Endi, botqoqning yuzasida faqat turli xil narsalar bilan tiqilib qolgan magistral ko'rinadi.

Elementlar: Quyosh botishi Sasparilla yulduzli qopqoq, mikroyadro va energiya batareyalari, turli xil o'ljalar.

talon-taroj qilingan ferma

Makkajo'xori dalasi va buyumlari bilan treyler. Treyler ichida uchta skelet, ehtimol bir vaqtlar u erda yashagan oila qoldiqlari. Ferma yaqinida siz legionerlar otryadiga duch kelishingiz mumkin.

Dushmanlar: agar siz treylerga kirsangiz, u holda Viper to'dasining bir nechta (5 dan 15 gacha) otishmalari ferma atrofida "materiallashishi" kerak.

Buyumlar: yulduzli quyosh botishi Sasparilla qalpoqchasi, o'q-dorilar va zirhlar qutilari, birinchi tibbiy yordam to'plamidagi dori-darmonlar, sport sumkasidagi turli xil o'ljalar.

Wolfhorn Rancho

Chorvachilik fermaga o'xshaydi - uy, osma ko'priklar, mustahkam minora, nurlangan suv manbai, makkajo'xori, ferokaktus, tamaki va hokazo ... Lekin egasi yo'q. Ehtimol, u tepalikning tepasida shimoli-g'arbda dafn etilgandir yoki ehtimol boshqasi. Har qanday holatda, uy bepul va siz uni egallab olishingiz mumkin (konteynerlar qayta tug'ilmaydi).

Elementlar: "Zamonaviy qal'alar" kitobi, Cleaverning noyob varianti - Cleaver (Melee qurollari, DAMAGE 14, DPS 54), o'qli miltiq, tekis ustara, qurol shkafidagi boshqa qurollar, o'q-dorilar qutilari (ikkitasi uyda, bittasi) tashqarida, istehkomlar yaqinida ), mevali o'simliklar, turli o'ljalar.

Mole Rat Rancho

Bu yerda yaxshi mol kalamushlar yashaydi, ularga yovuz brahman hujum qiladi (vaqt o'tishi bilan mol kalamushlari va brahmin qayta tug'iladi). Chorvachilikning g'arbiy tomonida unsiz makkajo'xori dalasi, shimoli-sharqida esa yirtqich braxmanlar joylashgan ferma bor, aftidan, bu tajovuzkor braxman ranchoga kelgan - u erda siz go'sht bo'laklari bo'lgan olukni ko'rasiz, go'yo kimdir brahmanlarga go'sht yeyishni o'rgatgandek.

Ranchoning shimolida noma'lum oy nurining uyi joylashgan (hali ham oy nuri borligidan ko'ra), u uyning uylarida sun'iy yorug'lik ostida makkajo'xori o'sib chiqqan.

Ranchoning sharqida ikki qavatli binoning xarobalari ko'rinib turibdi: ichida ko'plab tuzoqlari va yaxshi o'ljalari bor: "Politsiya haftalik kunlari", "Patriot pazandalik kitobi" va "Qulf sozlovchi" jurnallari, 9 ta dazmol, shuningdek, snayper miltig'i va kal. Qulflangan omborxonada .308 ta patron (75).

Tumbleweed Ranch

Egasiz ikki qavatli uy, o‘ralgan, ekinsiz dala. Agar siz maydonga kirsangiz, u holda belgi Soya tomonidan yaqinlashadi (shu vaqtgacha yashirin) mavjud bo'lgan barcha naqd pulga windbramin sotib olish taklifi bilan. Agar rozi bo'lsa, Soya yashirincha jang qiladi, ammo xuddi shu yashirin kurash super mutantning jonsiz tanasidan olib tashlanishi mumkin ...

Belgilanmagan topshiriq: Shamol Bramin sotuvchisi (Soyadan Tumbleweed sotib oling yoki rad qiling).

Elementlar: Yolg'on: Kongress a'zosi qo'llanmasi, yulduzli quyosh botishi Sasparilla qalpoqchasi, elektr tayoqcha, 2 ta stimulyator, qutidagi yuzdan ortiq qopqoq va boshqalar.

Janubiy Vegas xarobalari Sharqiy kirish

Tavsif hali tayyor emas

Janubiy Vegas G'arbiy kirish xarobalari

Tavsif hali tayyor emas

baliqchilar kulbasi

Mid ko'li qirg'og'idagi kichik bo'sh kulba, kichik iskala bilan. Kulbada muzlatgichli bitta xona, bir nechta javon va karavot bor.

Dushmanlar: Leykers (tashqarida).

Mavzular: "Illustratsiyalardagi musht jangi" kitobi, "Sunset Sasparilla" dan yulduzli muqova.

Mama Gibson axlatxonasi

Gibson onasi eri vafotidan keyin uzoq yillardan beri shu axlatxonada yolg‘iz yashab kelgan. Undan faqat xotiralari va sevadigan itlari qolgan.

Chiqindixona hovlidan iborat bo‘lib, u aslida chiqindixona va Gibson ona yotgan garajdan iborat.

Aholisi: Ona Gibson (savdogar) va uning itlari - Audas, Basura, Kolmillo, Fil, Rina, Rey.

  • Let's Fly (Raketa tortishish regulyatorlarini ta'mirlash uchun qismlarni toping).
  • Dog Life (Rey, Mom Gibsonning iti, Rexning yangi miya imkoniyatlaridan biri).
  • ED-E, sevgilim (Bu vaqtda trigger birinchi audio yozuvni o'ynash uchun o'chadi).

Uskunalar: dastgoh.

Elementlar: "Katta bum" (noyob o'qilgan miltiq, keksa Ledi Gibsonning mulki), yulduzli quyosh botishi Sasparilla qopqog'i.

Searchlight Shimoliy oltin koni

Tavsif hali tayyor emas

Stripning shimoliy darvozasi

Tavsif hali tayyor emas

Freeside (Frisaydning sharqiy va shimoliy darvozalari)

  • Soldier Blues (Qirolning bir nechta topshiriqlarini bajaring).
  • It hayoti (Reksni davolash yo'lini toping).
  • King's Gambit (NKR fuqarolarining zulmini bostirish).
  • Ikki juft etik (Gloria Van Graff uchun ish).
  • Kollektor (To'lovchi bo'lmaganlardan Garretlarga qarzlarni undirish uchun).
  • Atom tangosi (Atom kovboyida "ishchilar" ni toping).
  • Vaqt keldi (Bill Ronte va Jeykob Xoffga yordam bering).
  • Juli Farkasga savdogarlar bilan muzokara olib borishga yordam bering.

Aloqa xizmati: Mojave Express pochta qutisi.

Mavzular: Old Mormon Fort - "Qor globus. Mormon qal'asi", Therapist Today jurnali; "Mik va Ralf" - "Dasturchining dayjesti", "Ritsarlar asri", "Bugungi kunda terapevt" jurnallari; Qirolning juftlik maktabi - "Figaro" (noyob xavfli ustara, Serxioga tegishli), "World of Boxing" jurnali; kazino "Atom Kovboy" - yadro-kola "Viktoriya"; "Cirulien Robotics" - "Yolg'on: kongressmen uchun darslik" kitobi, yulduzli "Sunset Sasparilla" dan muqovali; "Ochish" (o'ziga xos kesish qo'lqop, "Bosh ovini" tugatgandan so'ng, uni shimoliy darvoza yaqinidagi Kichik Bratning tanasida topish mumkin); "Evklid algoritmi" (sharqiy darvoza yonida, bola Maks bu qurolni qo'lida ushlab, Steysi qizning orqasidan yuguradi).

""Asosiy tavsifni ochish""

shimoliy o'tish

Shimoliy o'tish joyi Halol yuraklar qo'shimchasining boshlang'ich nuqtasidir, Sionga yo'l shu erdan boshlanadi (agar Halol yuraklar o'rnatilmagan bo'lsa, o'tish joyi toshlar bilan qoplangan bo'ladi).

Joyga chiqish: Janubiy Passage (Sion Canyon).

Fraksiya: Good Way Trading kompaniyasi.

Aholisi: Jed Masterson (karvon haydovchisi), Stella (karvon qo'riqchisi), ikkita Good Trek qo'riqchisi, Riki (patologik yolg'onchi).

Kvest: "Yaxshi yo'l" ekspeditsiyasi ("Good Way" kompaniyasining karvon ustasini toping).

chayon darasi

Yashirin vodiydan HELIOS Onegacha to'g'ridan-to'g'ri piyoda yuradigan dara. Biroq, yo'lning to'g'ridan-to'g'riligi bu erda to'planib borayotgan radcharonlar bilan kurashish zarurati bilan og'irlashadi, shuning uchun hamma ham o'ta olmaydi ...

Belgilanmagan topshiriq: etishmayotgan lazerli to'pponchani (BS) qidiring.

Dushmanlar: har xil turdagi Radscorpions.

Buyumlar: dara markazida yo'qolgan lazerli to'pponcha - o'lik cho'l yashovchisi yaqinidagi toshda (o'q otish poligoniga mas'ul paladin va yordamchi Stenton bilan gaplashgandan keyin paydo bo'ladi), "Sunset Sasparilla" filmining qopqog'i. razvedkachi tanasidagi yulduz (HELIOS One chiqish joyi yaqinida), qabrdagi turli o'ljalar va radcorpionlarning zaharli bezlari.

Sloan

Tavsif hali tayyor emas

snayper pozitsiyasi

Shinam mergan uyasi – Kottonvud ko‘rfazi balandligidan go‘zal manzara, yomg‘irdan panoh sifatidagi ochiq shiypon, karavot, olov, bir so‘z bilan aytganda, hamma narsa ta’minlangan.

Elementlar: qulflangan sandiqda (hack 100) - noyob snayper Gobi kampaniyasi skaut miltig'i, yulduz bilan "Sunset Sasparilla" dan qopqoq, o'q-dorilar qutilari (patronlar cal.308), turli o'lja.

Quyosh panellari AB Nellis

Mojave cho'l hududidagi ikkinchi yirik (HELIOS One-dan keyin) quyosh energetikasi inshooti butun Nellis havo kuchlari bazasini quvvat bilan ta'minlaydi. Jenerator xonasining past binosining tomida (uni qidiruvga ko'ra kalit bilan kiritish mumkin) qator quyosh panellari mavjud bo'lib, ular orasida bir nechta singanlari ham bor.

Fraksiya: bombardimonchilar.

Dushmanlar: generator xonasida ulkan chumolilar.

  • Yomon chumolilar (generator xonasini ulkan chumolilardan tozalang).
  • Boogie Woogie (Quyosh panellarini ta'mirlash, buning uchun 65 ta ta'mirlash mahorati yoki HELIOS One bilan ehtiyot qismlar va 20 ta ta'mirlash mahorati kerak).

Generator xonasidagi buyumlar: kiraverishdagi ikkita bombardimonchining kuzovlari yaqinida otishma karbini va karabin; noyob 40 mm granatomyot "Bux-Bux"; 2 ta yadro va boshqa ko'plab o'q-dorilar zaxirada.

Yangi Vegas po'lat zavodi

Fiend hududining o'rtasida joylashgan tashlandiq po'lat zavodi. Terminaldagi yozuvlar zavodning 204 yildan beri avtomatik rejimda ishlayotganidan dalolat beradi.

Dushmanlar: janob Po'lat ichida (3), aqldan ozgan janob yordamchi (2); tashqarida iblislar.

To'plamlar: "Sunset Sasparilla" dan yulduzli muqova, "Biz buni o'zimiz tuzatamiz", "Dasturchining dayjesti", "Patriotlar kitobi", "Ritsarlar davri" jurnallari.

Eski yadroviy sinov maydonchasi

Bir vaqtlar bu yerda yadroviy sinovlar o‘tkazilgan. Shimoli-gʻarbdagi tepalikda mustahkamlangan kuzatuv platformasi mavjud. Har birida politsiya ko'zoynagi bo'lgan beshta stul mavjudligiga asoslanib, kuzatuvchilar ghoulga aylangan deb taxmin qilish mumkin. Panjara ichida joylashgan kulbada, karavotda Bema'nilik ismli qizning jasadi yotibdi, u o'z joniga qasd qilish kundaligidagi uchta yozuvga ko'ra, haqiqatan ham o'zini oqlashni xohlagan.

Ehtiyotkorlik bilan! Kulbada radiatsiya darajasi yuqori.

Dushmanlar: har xil turdagi yovvoyi ghoullar.

Buyumlar: O'lim kundaligidagi uchta yozuv, ov miltig'i, yulduzli quyosh botishi Sasparilla qopqog'i, Nikola Tesla va siz kitobi, mustahkamlangan charm zirh.

Chelik birodarligi maxfiy joy

Kuryer xaritada belgi va kvartira kalitini faqat "Zulmatda" kvestini bajargandan so'ng oladi, shuningdek, BS orasida yaxshi obro'ga ega bo'lish va "Sevimli" reytingiga erishish kerak.

Fraksiya: Chelik birodarligi.

Aholisi: Paladin Sato (to'lov evaziga narsalarni ta'mirlaydi).

Uskunalar: o'q-dorilarni qayta yuklash uchun dastgoh va ish stoli.

Elementlar: Tesla to'pi, Minigun, Gatling lazeri, granatot, Recon Armor, T-51b Power Armor, T-45d Power Armor.

Tsezar legionining maxfiy kvartallari

Uyning kalitini faqat Fortdagi Luciusdan olish mumkin. Agar Kuryer Legionning (yoki undan ko'p) "Sevimli"siga aylansa, u kalitni taklif qiladi.

Fraksiya: Tsezar legioni.

Aholisi: faxriy Atticus.

Belgilanmagan topshiriq: "Ishonchli yordamchi" (Legionning maxfiy kvartirasiga kirish uchun Sezar legionida ishlang).

Uskunalar: tashqarida gulxan.

Elementlar: Baxtli quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak (+1 omad), Centurion zirhi va dubulg'asi, Vexilarius zirhi va dubulg'asi, pretorian zirhi, zanjirli arra, mergan miltig'i, joydan o'tkazuvchi qo'lqop.

Kuzatuvchilarning maxfiy kvartirasi

Bu yerga kirish uchun Kuryer izdoshlar orasida “Idol”ga aylanishi kerak. Shundan so'ng, Eski Mormon qal'asidagi Julie Farkas Kuryerga Apokalipsis izdoshlariga qo'shilishni va kvartiraning kalitini berishni taklif qiladi.

Fraksiya: Apokalipsis izdoshlari.

Aholisi: Doktor Luriya.

Uskunalar: dastgoh.

Mavzular: DC terapevtik jurnali kitobi, universal eksperiment kostyumi (fan +5), takomillashtirilgan radiatsiyaga qarshi kostyum (+40 nurlanishga chidamlilik), uch nurli lazer miltig'i, ko'p plazmali miltiq, fantom jurnallari, buni o'zing qil, qurollar - kelajak bugun", "Dasturchining dayjesti", "Bugun terapevt", "Politsiya ish kunlari".

Maxfiy NCR Rangers birikmasi

Qoyalarda yaxshi kamuflyaj qilingan, uchta xonadan (ovqatlanish xonasi, yotoqxona, generator xonasi) iborat inspektorlar boshpanasi. Ko'rpa-to'shaklar, sandiqlar va toza suv favvorasi mavjud. Kvartira kaliti Makkarran Kampida polkovnik Jeyms Shu tomonidan beriladi (Kuryer NCR orasida "Sevimli" degan obro'ga ega bo'lganidan keyin).

Fraksiya: NCR.

Aholi: Reynjer Gomes vaqti-vaqti bilan bu erda paydo bo'ladi (siz undan o'q-dorilar so'rashingiz mumkin).

Dushmanlar (tashqarida): Deathclaws va Radscorpions.

Uskunalar: patronlarni jihozlash uchun dastgoh.

Elementlar: Ov revolveri, karabin, reynjer karbini, NCR ta'mirlangan quvvatli zirh, NCR Reynjer jangovar zirh, NCR patrul qo'riqchisi zirh.

Tovar ombori

Tashlab ketilgan ombor va gips koni, o'lim panjalari tomonidan yoqdi. Shimolda belgilanmagan temir yo'l tunneli (ikkala tomondan qulflangan, Vzlom 100), Nellis aviabazasiga qisqa yo'l bo'lib, u erda siz bazaga deyarli bombardimonchilar tomonidan bombardimon qilinmasdan kirishingiz mumkin.

Savdo 34

Tavsif hali tayyor emas

15-bo'lim

Temir yo'l yaqinidagi tashlandiq, mahkam bog'langan vokzal binosi.

Dushmanlar: Deathclaws.

Ob'ektlar: Quyosh botishi Sasparilla qopqog'i yulduzli bino yaqinidagi skameykada, xuddi shu gidra skameykasi ostida.

ovchi fermasi

Oddiy bir qavatli uy, janubdagi qoyalarda yashaydigan o'lim panjalari bo'lmaganida, Kuryer uchun juda mos uy bo'lar edi. Uyning yonida bir nechta Demomen paydo bo'lishi mumkin, ammo ular bilan yong'in gekkonlari osongina va tezda kurashadi.

Fraksiya: Demomen.

Dushmanlar: uy yaqinidagi yong'in gekkonlari, janubdagi o'lim panjalari.

Ob'ektlar: Oshxonada yulduzli 2 ta quyosh botishi Sasparilla qopqog'i.

Whittaker fermasi

Tavsif hali tayyor emas

Xorovitz fermasi

Katta vayron bo'lgan uy va don ombori yonidagi eski ombordan iborat tashlandiq ferma. "Viper" to'dasining qurollangan shaxslari uyga joylashib, u erda gulxan o'rnatdilar va uxlab yotgan sumkalarni tashladilar.

Fraksiya: Vipers.

Dushmanlar: 3 ta Viper to'dasi otishmalari.

Ob'ektlar: vayron bo'lgan uydagi qutilarda yulduzcha tasvirlangan quyosh botishi Sasparilla qopqog'i, ombor yaqinidagi yuk mashinasining orqasida ov miltig'i.

Eslatma: Fermaning shimolida dushman yollanma askarlar lageri joylashgan. Ulardan biri noyob Gauss miltig'i - YCS/186 bilan qurollangan.

Agar sizning xarakteringiz "Yovvoyi chiqindilar" xususiyatiga ega bo'lsa, siz yollanma lagerning begona kemaning qo'nish joyiga aylanishini ko'rasiz. Yaqin atrofda uchta tirik musofir paydo bo'ladi, Alien kemasining kapitani noyob Alien Blaster bilan qurollangan bo'ladi.

NCR aktsiyador fermalari

Fermer xo'jaliklari qisman o'ralgan katta dala bo'lib, unda aktsiyadorlar ekinlar, asosan makkajo'xori etishtiradi. Dala o‘rtasidan qo‘pol qurilgan issiqxonalar, dehqon kazarmalari ko‘tariladi.

Ushbu tuzilmalar bu erda Taler qonuni deb ataladigan qonunni amalga oshirish doirasida qurilgan bo'lib, unga ko'ra o'zlashtirilmagan erlarni etishtirish uchun NCRdan Mojavega ko'chib o'tgan fermerlar harbiy himoyaga ega bo'lishadi (shuningdek, Las-Vegas ko'lidan bu yerga keladigan toza suv). ulkan quvur liniyasi) hosilning bir qismi evaziga.

Binolar: aktsiyadorlar kazarmalari, issiqxonalar (10).

Fraksiya: NCR.

Aholi: leytenant Romanovski, oddiy Ortega, Morgan Bleyk, Trent Baskom, Enn va boshqa aktsiyadorlar.

  • Qiyin taqdir (NCR Sharecropper fermalarida Morgan Bleyk bilan gaplashing).
  • Oq rangni qidiring (Trent Baskomga Corporal White haqida nima ma'lum ekanligini bilib oling).

O'simliklar: makkajo'xori, mesquite daraxtlari, pinto loviya.

Kazarmadagi narsalar: "Sunset Sasparilla" dan yulduzli qopqoq, "Xitoy maxsus kuchlarining jangovar qoidalari" kitobi.

Fort

Tavsif hali tayyor emas

Shak Bredli

Tosh ostidagi kichkina kulba. Ehtiyot bo'ling: kulbada o'z-o'zidan o'q otadigan miltiq bor va siz undan chiqsangiz, sizni shoqol banditlari pistirmasiga duchor qilishadi.

Dushmanlar: qaroqchilar - chakallar.

Buyumlar: kulbaga kiraverishdagi o‘yilgan qoyadagi biror narsa; kulbada - yulduzli "Sunset Sasparilla" dan qopqoq, 3 ta parchalangan granata, 2 quti o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plami, pnevmatik miltiq va boshqalar.

Falsecap Shack

Mid ko'li qirg'og'idagi kichik tashlandiq kulba. Podvalda ikkita sasparilla va bitta Nuka-Cola sotiladigan avtomatlar mavjud.

Dushmanlar: Cazadores.

Elementlar: Junktown savdogar ertaklari kitobi, Sunset Sasparilla yulduzcha qopqoqlari (3), soxta shisha qopqoqlari (18).

Yashirin vodiy

Yashirin vodiy (ing. Hidden Valley - Secret Valley) - urushdan oldingi davrda qurilgan AQSh havo kuchlarining to'rtta bunkeri. Bunkerlar tepaliklar va qoyalar orasiga yoyilgan, o'ralgan maydon ichida joylashgan. Uchta bunker bir xil turdagi, bu qarama-qarshi tomonda mahkam qulflangan eshikli xonalar.

Binolar: Sharqiy bunker, Shimoliy bunker, Janubiy bunker, G'arbiy bunker (yashirin vodiy bunkeri sifatida ham tanilgan). Darajalar: Yashirin vodiy - bunker L1, Yashirin vodiy - bunker L2.

BS bunkeriga kirishni Birodarlikning uchta yo'qolgan patrullaridan birining paladinlarining jasadlarida paroli bo'lgan holodisk topilgandan so'ng olish mumkin: REPCONN shtab-kvartirasi yaqinida yoki Qora tog' yaqinida yoki Nellis aviabazasi yaqinida. (agar sizda holodisk bo'lsa, parolni interkomda aytishingiz mumkin). Parolga alternativa - Veronikaning mavjudligi. Eshikdagi qulfni ham ochishingiz mumkin (Hack 100). Bundan tashqari, agar siz hikoyada etarlicha uzoqqa borsangiz, bunkerning eshigi ochiladi.

Fraksiya: Chelik birodarligi.

Aholisi: oqsoqol Maknamara, bosh Paladin Xardin, Paladin Ramos, katta ritsar Lorenzo, ritsar Torres (savdogar), bosh yozuvchi Taggart, katta yozuvchi Shuller (doktor), skript Ibsen, akolit Stenton, shogird Uotkins, paladinlar va paladinlar, Birodarlik.

""Kvestlar ro'yxatini ochish""

Dushmanlar: Daraxt chayonlari (tashqarida).

  • Qorong'ida (Uchta yo'qolgan Birodarlik patrullarini toping, uchta skaut bilan uchrashing, havo filtrlash tizimi uchun ehtiyot qismlar uchun boshpanalarni qidiring).
  • Blind Eye (Qora tog'ga boring va konsollardan biriga masofaviy signal uzatgichni o'rnating).
  • Buruningizni boshqa odamlarning ishiga qo'ymang (Van Graffsni yo'q qiling).
  • Qattiq tashvishlar (Veronika bilan Yashirin vodiyga boring).
  • ED-E my love (Bu vaqtda ikkinchi audioyozuvni ijro etish uchun trigger o'chadi).
  • BS bilan munosabatlarni o'rnatish yoki BSni yo'q qilish:
    • Casino har doim g'alaba qozonadi, V;
    • Joker: pul tikish;
    • Respublika uchun, 2-qism;
    • Qaysar - sezaryen.

Belgilanmagan kvestlar:

  • Scribe Ibsenga bunkerning kompyuter tizimini yuqtirgan kompyuter virusini zararsizlantirishga yordam bering.
  • Yo'qolgan lazerli to'pponchani Knight Torresga qaytaring.

Mavzular: "Nikola Tesla va siz" kitobi katta kotib Shullerning kabinetida (Yashirin vodiy - bunker L1).

""Asosiy tavsifni ochish""

Nilning kulbasi

Kulba asosan yomg'irdan boshpana beruvchi soyabondan iborat. Tinch super mutant Nealning uyi bo'lib xizmat qiladi.

Egasi: Neil.

Kvest: jinnilik (Nil bilan kulbada gaplashing).

Raulning kulbasi

Tavsif hali tayyor emas

Fields Hut

Oldinda gulxan yoqilgan kichkina bo'sh kulba. Kulbadan unchalik uzoq bo'lmagan yo'lda Jorj ismli bir yigit ishqalanib, Nellis havo kuchlari bazasiga borishni istagan har bir kishiga artilleriya o'qlari ostida qanday qilib to'g'ri yugurishni ko'rsatmoqda.

Elementlar: eksklyuziv pnevmatik qurol "Abilin bolasi", yulduzli "Sunset Sasparilla" dan qopqoq.

Muhim: agar sizning xarakteringiz "Yovvoyi cho'l" xususiyatiga ega bo'lsa, pnevmatik qurol kulbada emas, balki uning yaqinidagi Jimmi qudug'ida bo'ladi (quduqni topish uchun siz kulba bilan joylashuv belgisini aniqlashingiz kerak, keyin Reksga murojaat qiling, tinglang. uning asabiy qichqirig'i, so'rang: "Kimdir quduqqa tushib ketdimi?", shundan so'ng Reks ikki marta tasdiqlaydi va quduq kulbaning yonida paydo bo'ladi).

Harperning kulbasi

Tashlab ketilgan kulba Kuryer uchun qulay uy bo'lishi mumkin - narsalarni konteynerlarda xavfsiz saqlang, to'shak, gulxan va ish stollari mavjud.

Dushmanlar: shimoli-sharqda ilon to'dalari va janubda o'lim panjalari.

Uskunalar: o'q-dorilarni qayta yuklash uchun dastgoh va ish stoli.

Buyumlar: yulduzli quyosh botishi Sasparilla qalpoqchasi, o'qli miltiq, tekis ustara, 3 ta o'q-dori, metallolom.

Red Rock kimyo laboratoriyasi

Beshta zanglagan tirkama, ulardan birida laboratoriya jihozlari o'rnatilgan stol bor. Ko'rpa-to'shak va gulxan bor.

Nomlangan aholi: Diane (loyiha menejeri), Jek (savdogar va kimyogar), Anders (messenjer).

Fraksiya: Buyuk xonlar.

Kvestlar: "Aba Dabadagi asal oyi" va "Dada".

Elementlar: "Terapevt Bugun" va "Dasturchining Digest" jurnallari, uchta g'or qo'ziqorini (nodir ingredientlar), kimyoviy moddalar va boshqalar.

Koyot dumi tizmasi

(ingliz. Coyote Tail - Coyote Tail)

NCR avvalroq Buyuk Xonlarni "37-kanyon" bo'ylab Achchiq buloqdan qochishga uringanida, bu joyda pistirma qilgan edi. Shimoli-sharqda siz o'sha qatl etilgan xonlarning qabrlarini topishingiz mumkin.

Kvest: "Men unutishni unutdim" (Bunning iltimosiga binoan shu erda tun qoling).

Dushmanlar: g'arbdagi Casadores.

REPCONN shtab-kvartirasi

Tavsif hali tayyor emas

Quyosh botishi Sasparilla bosh qarorgohi

Tavsif hali tayyor emas

janubiy sardoba

Kichkina bino ichida nurlangan suv va ikkita NCR askari bor, ular qahramonga ular bilan bir yoki ikkita o'yin o'ynashni taklif qilishadi, ammo buni qilishning iloji yo'q.

Elementlar: Har xil keraksiz narsalar.