Qassob ko'rfazidan qochish. "Riddik yilnomalari: Butcher ko'rfazidan qochish - Developer's Cut" uchun qo'llanma va batafsil ma'lumot. Yuqori konlar

Riddik yilnomalari: Qorong'u Afinaga hujum

Sohildan tushing

Qulflangan eshik oldidan qirg'oq bo'ylab chapga yuguring. Kanalizatsiya trubasiga chiqing va u bilan kanalizatsiyaga chiqing. U erda siz Jemas bilan gaplashishingiz kerak va suhbat oxirida o'ngga o'ting va zinapoyaga chiqing.

Quvur ostida yotgan mukofot kartasini olgandan so'ng, eshikdan o'ngga o'ting. Kichkina ko'prikda sizni birinchi qo'l dueli kutmoqda. Dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, devorga boring, sandiqga chiqing va tepaga sakrab chiqing. Chapga o'ting va yuqoriga ko'taring.

Chapga boring. Hududning chetiga kelganingizda, pastga qarang - siz boshqa dushmanni ko'rasiz. Dushmanni darhol o'ldirish uchun uning boshiga sakrashga harakat qiling. Keyin yashirin rejimni yoqing va mag'lub bo'lgan dushmanning jasadini o'ngga qorong'i joyga torting. Tanani yashirganingizdan so'ng, o'ng tomonda joylashgan eshikdan android paydo bo'ladi. U sizdan o'tib ketguncha kutib turing, so'ngra orqa tomondan unga hujum qiling. Keyin paydo bo'lgan androidlarni yo'q qilish uchun "E" tugmachasini bosib, uning qurolidan foydalaning. Otishma oxirida robotlar paydo bo'lgan eshikdan o'ting.

Tibbiyot xizmatlaridan foydalangandan so'ng, zinapoyadan chapga chiqing. Yuqori qavatda bo'lganingizda, tezda qo'riqchiga hujum qiling va uning qurolini oling. Xiyobondan chapga tushing, yo'lda devor yaqinida joylashgan nanomeddan foydalanishingiz mumkin. Maydonda kichik bir askar otryadi bilan shug'ullanganingizdan keyin uning xizmatlaridan foydalanish yaxshiroqdir. Jang oxirida maydonning chap tomoniga, so'ngra o'tish joyidan uzun yo'lakka o'ting.

o'g'irlab ketilgan

Yo'lak bo'ylab chekinayotgan dushmanlar ortidan yuguring. Dezinfektsiya xonasidan o'tgandan so'ng, xonaning burchagiga o'ng tomonga o'ting. U erda siz sindirishingiz kerak bo'lgan boshqaruv panelini topasiz. Buni qilgandan so'ng, soyada yashirinib, android paydo bo'lishini kuting. Uni o'ldirgandan so'ng, saytning chap tomonida joylashgan xonaning derazalarini sindirish uchun robot qurolidan foydalaning va keyin bo'shliq orqali ichkariga kiring. Yo'lakning o'ng tomonida siz mukofot kartasini topasiz; uni olgandan so'ng, bir-birining ustiga qo'yilgan qutilarga ko'taring. U yerdan suspenziyaga chiqing va shamollatish shaftasiga chiqishingiz mumkin bo'lgan yashil chiroqqa oldinga o'ting. U erda siz androidlardan ventilyatsiyada yashiringan kichkina qiz bilan uchrashasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, o'ngga o'ting, panjarani taqillating va to'siqni ushlang. O'ngga o'ting. Kesilgan sahnadan keyin yuqoriga ko'tarilib, o'ngga o'ting.

Nanomli kartrijni zinapoyadan oling, tibbiy asbob joylashgan xonaning eng chekkasida tibbiy yordam olishingiz mumkin. Zinadan pastga tushing (agar siz "Shift" tugmachasini bosib ushlab tursangiz, tez tushish mumkin), koridor bo'ylab chapga boring. Yo'lakning burilishida turganida unga orqadan hujum qilib, androidni yo'q qiling va keyin chap tomondagi koridor oxirida joylashgan ikkinchi robotni darhol qurolidan foydalaning. Keyin o'tish joyining oxirida zinapoyadan pastga tushing va to'siqni ushlab, lift shaftasiga tushing. Uni chapga kuzatib boring va keyin koridorga chiqing.

Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, yo'lak bo'ylab chapga boring, so'ngra liftning tomiga sakrab tushing, u erda siz dushmanga hujum qilish va uning qurolini olish uchun lyukni ochasiz. Eshikdan chiqing. Keyingi xonada, agar kerak bo'lsa, ustunda joylashgan nanohoneydan foydalaning tibbiy yordam. Keyinchalik, vertikal zinapoyadan xonaning tomiga chiqing. U yerdan katta zalda androidlarning joylashishini ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Tomdan konteynerlarning chap qatoriga sakrab chiqing va ular bo'ylab oldinga yuring. Keyinchalik, soyaga o'ngga sakrab o'ting va kerak bo'lganda androidlarni yo'q qilib, bo'limning oxiriga o'ting. Bo'limning o'ng burchagidagi zinapoyaga chiqing va xonaga kiring. Xonaning uzoq qismida siz devorda tugmachani topasiz, uning yordamida siz toymasin ko'prikni yoqib, u orqali kranni boshqarish paneliga o'tishingiz mumkin. Uni yoqgandan so'ng, vertikal zinapoyadan pastga tushing.

Kran bumida o'ngga chiqing, bomning chetiga kelganingizda pastga sakrab chiqing. Qutilar bo'ylab oldinga boring va bo'limning ushbu qismini qo'riqlaydigan bir nechta androidlarni o'ldiring. Keyin zalning markaziy qismiga chiqish uchun siz o'tib ketgan qutilar orasidagi teshikdan o'ting. O'ng qanotni kuzatib boring, chunki u erda android turgan yuk maydoni mavjud. Platforma ostiga tushishga harakat qiling, u erdan soqchilarga hujum qilish va keyin ularning jasadlarini soyaga sudrab borish siz uchun eng oson bo'ladi. Yo'lingizni tozalab, bo'limning eng o'ng burchagiga o'ting. U erda siz ma'lumot kartasini topasiz va u erda siz qutiga chiqib, platformaga sakrab o'tishingiz mumkin. Katta eshikdan o'tib, saytning boshqa chetiga o'ting. U erda "harakat" tugmachasini bosib qutiga chiqing va shamollatishga chiqing.

Shamollatishdan o'tgandan so'ng, vertikal zinapoyadan pastga tushing. Videotelefonda qo'riqchini o'ldiring. O'ng tarafdagi eshikdan chiqing. Chapga o'ting va soyada bo'lish uchun lyukdan pastga tushing. Chapga buriling, nanomli kartrijni oling va ikkinchi chiqishga chiqing. Qo'riqchi lyukni tark etishini kuting, so'ngra tashqariga chiqing va qo'riqchiga hujum qiling. Qo'riqchilarning biridan kirish kartasini oling, markaziy terminalni faollashtirish uchun foydalaning. Keyin ochilgan eshikdan №128 blokga o'ting.

Blokning markazida joylashgan terminalni faollashtiring - kamera qalqonlari ochiladi. Keyin, kirishning chap tomonidagi ikkinchi kamerada o'tirgan mahbus bilan gaplashing. Keyin o'ngdagi kamerada o'tirgan Dacher bilan gaplashing. U bilan to'g'ri gapiring, keyin esa qarama-qarshi kamerada o'tirgan ayol bilan gaplashing. Shundan so'ng, kamera orqali chap tomonda o'tirgan odam bilan gaplashing, unga mazmuni bo'yicha savollar bering. Sizning iltimosingizga - asbob-uskunalarni olish uchun Jeylor o'z sharti bilan javob beradi - siz mahbusga xiyonat qilgan Margo ismli yigitni o'ldirishingiz kerak. Buning uchun dalil sifatida oltin tish olib kelish kerak. Keyin yashash maydoni haqida savol bering va siz ushbu bo'limlarga kirish kodini olasiz. Suhbat oxirida birinchi zalga qayting va yotoqxonaga olib boradigan eshikni ochish uchun markaziy terminal panelidan foydalaning.

Yo'lakka chiqqandan so'ng, o'ngdagi devorga osilgan nanomeddan foydalanishingiz mumkin. Ikkita uyqu bo'limi orqali yo'lak bo'ylab o'ng tomonda yana iditol, to'shakdan ko'tarilgan yollanma askarlarni o'ldiradi. Aytgancha, kichik stoldan ikkinchi bo'limda siz mukofot kartasini olishingiz mumkin. Bo'limdan chiqqandan so'ng, chap tomonda joylashgan xonalarga kiring. Birinchi xonada siz nanomli kartrijni, ikkinchi xonada esa mukofot kartasini topasiz. Ushbu koridorda siz beliga yalang'och odamni tanasiga tatuirovka bilan to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uni mag'lub qilish uchun o'zingizni tayoq bilan qurollang va qarshi hujumlarda yollanma askarni tuting, ya'ni. mudofaa pozitsiyasiga o'ting va dushman zarbasidan so'ng, zarbangizni etkazing. Keyin koridorning oxiriga boring, chap tomondagi devordan panjarani olib tashlang va shamollatish orqali Margo kabinasiga o'ting. Xoinni o'ldirgandan so'ng, uning oltin tishini, yotoqdan kod kartasini va stoldan mukofot kartasini oling. Yo'lakka chiqing va hujayra blokiga qayting. Jeylor Margotning oltin tishini bering, buning evaziga siz ombordan kod olasiz. Blokdan chiqing, devordagi eshikning o'ng tomonida, shkafni ochish uchun raqam panelidan foydalaning va u erdan tornavida oling. Asbobni olgandan so'ng, birinchi qo'riqchini o'ldirgan xonaga qayting. Zaminda tornavida bilan ochiladigan lyuk bor.

Shamollatishdan chiqqandan so'ng, androidni o'ldiring, so'ngra qurolidan o'ngdagi oynaga o'q uzing. Buzilgan deraza orqali devor bo'ylab o'tadigan o'tish joyiga chiqing. O'tish oxirida sakrab tushing va vertikal zinapoyaga chiqing. Yuqori platformadan chap tomonga sakrab tushing va keyin pastga tushing va qorong'i koridorga o'ting. U erda harakatlanuvchi yorug'lik yuqoriga yoki pastga tushguncha kuting, keyin koridordan chiqing va chap tomondagi sandiqga sakrab chiqing. U yerdan yuqoriga chiqing. Yuqori platformadan chapga sakrab, shamollatish shaftasiga chiqing.
Yo'lakka chiqqandan so'ng, androidni o'ldiring, so'ngra ikkinchi shamollatish shaftasiga ko'tarilish uchun poldagi shikastlangan panjarani sindirib tashlang, u orqali siz katta nanomed joylashgan xonaga etib borasiz. Sog'lik darajasini oshirish uchun undan foydalaning. Shamollatish orqali oldingi xonaga qayting. Android korpusini oling va uni ochilgan eshikdan katta nanomli xonaga sudrab boring. Android qurolidan, qulflangan eshikdagi stakanni otib tashlang va bo'shliq orqali keyingi xonaga o'ting.

Zinadan ko'taring, qo'riqchini o'ldiring va yuqoriga ko'tarilishni davom eting. Yuqoridagi koridorning oxirida ikkinchi qo'riqchini o'ldiring va kirish joyi qutining orqasida joylashgan shamollatishga tushing. O'tish joyidan chiqqaningizda, gazlangan lyuk yonida o'tirgan texnikga hujum qiling. "Qamoqqa oluvchi" ni oling - eshikdan android paydo bo'ladi. Koridorga qaytib, o'tish joyiga yuguring. Androidni o'ldiring va eshikdan o'ting.

Dushman tomonidan perimetr atrofida qo'riqlanadigan zalni tark etgandan so'ng, o'ngga o'ting. Burchakka kelganda androidni o'ldiring, so'ngra ustingizda turgan dushmanni va zalning o'ng tomonidagi yuqori qavatda joylashgan boshqasini tugatish uchun uning qurolidan foydalaning. Keyinchalik, vertikal zinapoyaga chiqing, o'ldiring oxirgi raqib va o'ng burchakka yuguring. U yerdan kranga sakrab o'ngga o'ting.

Yo'lakka kirganingizdan so'ng, chap tomondagi teshik orqali ventilyatsiyaga chiqing. Mukofot kartasini oling va shamollatish orqali oxirigacha o'ting. U yerdan koridorni qo'riqlayotgan androidga hujum qiling va keyin zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qo'riqchini o'ldirgandan so'ng, nanomedning qarshisidagi yuqori platformaga chiqing. U erda chapdagi eshikdan o'ting va diqqat markaziga tushmaslik uchun qutilarning orqasiga yashirinib, o'ngga o'ting. Zalning eng o'ng burchagida sizni ikkinchi qavatga olib chiqadigan lift bor. Keyin ikkinchi lift joylashgan oxirigacha chapga yuguring va keyingi bosqichga ko'taring. Uchinchi qavatda siz bir nechta qo'riqchilar bilan shug'ullanishingiz va yorug'lik nuridan o'tish joyining narigi tomoniga qochishingiz kerak bo'ladi.

15. Minora 17 Baza
Rael biz bilan liftdan chiqqanimizdan keyingina gaplashadi va Dog Bone (Dogbone) bilan gaplashishni taklif qiladi. Biz pastga tushamiz va ... bu erda, ehtimol, eng qiziqarlisi boshlanadi! Ya'ni, chiziqli bo'lmaganlik va bir nechta paketlarni orqasida ushlab turadigan bir qator kvestlar. Agar biz barcha topshiriqlarni bajarsak, kerakli narsalarni to'plash uchun eng yaqin joylarda bir nechta doiralarni kesishimiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, birinchi navbatda biz Dog Bone (darhol kirishning chap tomonida) ga murojaat qilamiz, u bizga konga kirishning ikki yo'li borligini tushuntiradi: ringda jang qilish va giyohvand moddalar orqali. Birinchi yo'l, albatta, siz turli xil dushmanlar bilan kurashishingiz, har biri uchun o'zingizning jangovar taktikangizni tanlashingiz kerakligi bilan murakkablashadi. Ikkinchi yo'l ancha oson, ammo uni bajarish uchun siz 30 ko'katni to'lashingiz kerak bo'ladi. Ammo har qanday holatda ham, ularning ikkalasi ham Centurion bilan suhbatdan va ruscha versiyada kuchli xato bilan boshlanadi (garchi hamma uchun emas). Muammo shundaki, Riddik Centurion bilan suhbatni tugatmaydi va asosiy vazifani bajarishda davom etadi. hikoya chizig'i imkonsiz holga keladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ALL.xcd faylini The Chronicles of Riddick - EFBB/Content/Dialogues jildidan o'chiring va dialog kutilganidek yakunlanadi. Va biz Harman ismli odamning oldiga borishimiz kerak, u Dam olish maskaniga yo'lni to'sib qo'ygan va uni ringga chaqirgan, Centurionga qaytib, Xarmanning roziligini bildirgan va Harmanni aylanada o'ldirgan. Agar siz jangdan oldin yoki keyin kuchlaringizni kuchaytirishingiz kerak bo'lsa, u holda qo'riqchiga 10 dollar to'lab, siz o'zingizni xonada topasiz. hayot birligi NANOMED. Zaldagi qolgan mahkumlar (Stil, Silensio va Grom) faqat bizning o'yin-kulgimiz uchun. Ular bizga na foydali narsa ayta oladi, na bizga hech narsa bera olmaydi. Shuning uchun, endi biz dam olish zonasiga boramiz.
16. Dam olish maskani (dam olish maskani)
O'tgan optimistik "Bam! Bam! Sen o'lasan!" biz saytga chiqamiz, undan to'rtta chiqish joyi bor: biz bittadan keldik, 19-minora yopiq, biz ovqatlanish bo'limiga (ovqat xonasi) kirishimiz shart emas, shuning uchun avval yozuvli ulkan eshikdan o'taylik. Dam olish maskanining o'ziga "Dam olish maskanida la'nat yo'q".
Endi men sizning e'tiboringizni jalb qilmoqchiman. Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinni janglar yoki giyohvand moddalar orqali rivojlantirish mumkin. Bundan tashqari, endi siz turli xil mahbuslardan topshiriqlarni olishingiz va ularni bajarishingiz mumkin. Chalkashmaslik uchun kvestlar keyinroq alohida tavsiflanadi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, barcha sigaret qutilarini yig'ish uchun siz birinchi navbatda Giyohvand moddalar yo'lidan (shunchaki oxirida soqchilarga yaqinlashmang), so'ngra butun Janglar yo'lidan o'tishingiz kerak, ayniqsa Janglar yo'li uchun ham pul olamiz.
Avval tasvirlab beraman Giyohvand moddalar yo'li. Siz buni D zonasidan boshlashingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda biz A zonasiga tushamiz, u erda Asif va Kriket osilib turadi, u erda siz 30 UDga pichoq sotib olishingiz mumkin va agar ularga yaqinlashsangiz, sizni tekshiradigan ikkita qo'riqchi. dorilar uchun. Baasim B zonasida namoz o'qiydi, uning yonida Izz-Udin va Jamol-Udin joylashgan bo'lib, siz ulardan kichik qidiruvni olishingiz mumkin. Zonaning boshqa tomonida Pushti o'tiradi, undan siz 20-ni sotib olishingiz mumkin bir quti sigaret №56(Movie Set 05) uchun 10 UD va Jagger Valence va Jagger Valence va jang uchun hamma narsani sotish mumkin kafeterya Monster haqida bilib oling. Keyingi maydon C. O'ng tomonda Kreps ismli yigit bor, u bilan siz zar o'ynashingiz va boy bo'lish yaxshi. Zonaning markazida Uilkins va Gulag o'zlariniki haqida suhbatlashmoqda va Ners (hamshira) eshik yonida turibdi. Uchalasini ham kvestga olish mumkin. Biz nihoyat D hududiga yetib keldik. O‘ng tomonda Flores va Kusa Paddilaning qanday qilib chiqib ketmoqchi bo‘lganligi haqidagi qo‘rqinchli voqeani muhokama qilishmoqda, biroq mahalliy jonivorlar uni baribir yeyishdi. Flores sizga bu yerdan qanday chiqib ketishingizni aytib beradi. Xo'sh, bechora narkoman Ikki til zonada u yoqdan bu yoqqa yuguradi. U bizga kerak bo'lgan narsadir! Ammo Ikki til ham oson emas va bizdan PPPni olib, Baasimni ringga tushirgan uning injektorini topishimizni xohlaydi. Men Baasimdan boshlashni taklif qilaman. Agar xohlasangiz, avval ovqat xonasiga borib, Monsterdan foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin. Endi biz 17-minoraga qaytamiz va Centurionga boramiz, u 5 dollar evaziga Baasim bilan jang qilishni taklif qiladi. Endi Baasimga va Centurionga qayting. Baasim mag'lub bo'lganda, biz haqli ravishda 20 dollar olamiz (ya'ni jangdan 15 dollar), boshqasi bir quti sigaret №18(GCA 20) va birodar Baasimning nafratini. Endi biz Kriketga (A maydoni) boramiz va undan pichoq sotib olamiz. Shundan so'ng, Asif bizning pullarimizni keshga olib borish uchun ketadi, lekin avval u oziq-ovqat bo'limiga kiraverishda turadi. Yana biz uni faqat oshxonada ko'ramiz. Ammo oshxona keyingi bosqich.
Janglar yo'li Dam olish zonasida bizdan talab qilinadigan yagona narsa Baasimni ringda o'ldirishdir. Buni amalga oshirish uchun siz Centurion-Baasim-Centurion zanjiridan o'tishingiz kerak, finalda Baasimni aylanada urish (va ehtimol pichoqlash). Endi, keyingi 5 dollar uchun, Centurion bizga yangi Sawtooth qiruvchi samolyotini taklif qiladi, biz uni Feed Ward-dan topamiz.
17. Oziqlantirish bo'limi (oshxona)
Giyohvand moddalar yo'li. Birinchi zalda allaqachon 3 ta keraksiz mahkum bor: Barras, Trigo va Duani. Va ularning barchasi sizni shu erda turgan Kuellasga yo'naltiradi, siz undan izlanishni olishingiz mumkin. Qo'shni xonaga kiraverishda bir yigit bizga "Xarmanni o'ldirgan edingiz!" Deb bizga hujum qiladi, u o'limdan keyin bizga bir flakon zahar qoldiradi. Aytgancha, shu vaqt davomida siz Asifning asta-sekin keshga qarab yurishini tomosha qilishingiz mumkin bo'ladi. Yashirin joyni aniqlashning 2 yo‘li bor: birinchisi, Azifga ergashish (faqat ehtiyot bo‘ling, u sizni payqamasin, aks holda bu ahmoq darhol urush boshlaydi va ikkalangiz ham o‘qdan halok bo‘lasiz). Ikkinchisi, uni ovqat xonalari orasidagi o'tish joyida o'ldirishdir, bu erda Harman uchun qasos oluvchi sizga hujum qilgan. Keshdan biz qizil trubkani (Gulag'dan kvest), injektorni va 20 UDni qaytarib olamiz. Missiya tugallandi. Ammo ikki tilga qaytishdan oldin, keling, atrofga nazar tashlaylik. Keshning chap tomonida Chang va Monster o'tiradi. Ikkinchisidan, istalgan vaqtda siz 15 dollarga o'tkirlash, 25 dollarga pichoq va 50 dollarga cho'p sotib olishingiz mumkin. Biz Binks, Matties, Shivers va Sawtooth ovqatlanadigan zaldan ikkiga bo'lingan yo'lakka qaytamiz. O'ng tomonda Jorji hamon tik turib, soqchilar boshqa mahkumni qanday o'ldirayotganini tomosha qilmoqda, lekin chap tomonda (DIQQAT!) paydo bo'ldi. yangi xarakter Gomer ismli, menimcha, u biz uchun hammaning fonida bebahodir. Axir, uning cho'ntagida 5 quti uchqun bor, siz uni jami 100 dollarga sotib olishingiz mumkin: № 7 (Movie set 01), № 8 (Movie set 02), № 9 ( Filmlar to‘plami 03), № 10 (GCA 11) va №11 (GCA 37). Lekin, albatta, oldingi tejashdan yuklash orqali barcha pullarni darhol o'zingizga qaytarishingiz mumkin. Endi D dam olish maskaniga ikki tilga qayting. Va injektor uchun mukofot sifatida u bizga boshqasini beradi 55-raqamli sigaret qutisi(GCA 33). Lekin injektor bu eshakka yetarli emas. Unga ko'proq ibodat qiling. "Qanday kuya?" - deb so'raysiz. Kuyalar butun dam olish maskani bo'ylab aylanib yuradigan uchuvchi jonzotlardir. Va siz buni oddiygina harakat tugmachasini bosish orqali olishingiz mumkin (odatiy bo'yicha, E). Bittasi kifoya qiladi va 10 dollarga giyohvand bizga 3 gramm giyohvand moddalarni, bir xil miqdordagi zahar uchun (Ners (Hamshira) qidiruvi uchun) va yana 2 quti sigaretni 10 va 20 molga sotadi. Hammasi bo'lib men dam olish zonasida 17 ta oy topdim, qolganlarini esa faqat boshqa darajalarda uchratamiz. Endi bizga faqat A saytidagi soqchilarga murojaat qilish qoldi va ular o'z navbatida bizdan giyohvand moddalarni topib, bizni o'rtoq Ebbotning oldiga olib borishdan xursand.
Janglar yo'li. Oshxona hududida qayerdan, nimani va qanday qilib sotib olishingiz mumkin, men Giyohvand moddalar yo'lida tasvirlab berdim, shuning uchun men o'zimni takrorlamayman. Eslatib o‘taman, koridorda bir yigit “Xarmanni siz o‘ldirgansiz!” deb baqirib bizga qarab uchib ketadi va o‘limdan keyin u bizga bir kosa zahar qoldiradi. Sawtooth esa oshxonaning chap tomonida o'tiradi va biz bilan qo'l silkitishga mamnuniyat bilan rozi bo'ladi. Endi Centurionga va uning atrofida shiv bilan o'sha firibgarga qayting. Ammo endi Sawtooth o'zini qon bilan yuvdi va Centurion bizga 20 dollar berdi (va bu jangdan olingan daromad 15 edi) + sigaret qutisi №19(GCA 39). Keyingi 5 dollarga Centurion bizga D zonasida osilgan Kuzani taklif qiladi. Yana Cuza-Centurion-O'lik Kuza zanjiri aylanada va natijada 20 dollar va 20-raqamli sigaret qutisi(GCA 06). Biz Centurionga yana besh to'laymiz va qo'riqchi Bam bilan jang qilamiz, uni mag'lub etib, Abbottga olib boramiz.
Bu joydan yo'llar birlashadi. Biz qo'riqchilarni tarqatib yuborganimizdan so'ng, bizning do'stimiz Abbott bizga hujum qiladi va uni tinchlantirish uchun biz juda uzoq vaqt davomida qovoqni taqillatishimiz kerak.Endi biz klubni, Abbotning kalit kartasini ko'taramiz va to'g'ri yo'lga boramiz. NANOMED hayot stantsiyasi, bu quvonmasdan bo'lmaydi (DIQQAT! Ebbotni o'ldirgan xonadan chiqishdan oldin qo'lingizdagi barcha qurollarni olib tashlang! Aks holda, to'plar sizni darhol otib tashlaydi!). Endi biz 17-minora bazasiga yuguramiz va va'da qilingan 20 dollar va boshqa pulni olamiz sigaret qutisi №21(GCA 29, Riddik prototipi 4). Endi siz Eshigi D hududida joylashgan Work Pass (Xizmat yo'li) ga borishingiz mumkin.
Kvestlar.
Qizil quvur. Bu topshiriqni Gulag yaqinidagi S zonasida olish mumkin. Uni bajarish uchun siz A hududidagi Kriketdan pichoq sotib olishingiz va yuqorida aytib o'tilganidek, ovqat xonasidagi keshga boradigan Asifga ergashishingiz kerak. Quvur bu keshda yotadi.Ijro etish uchun biz olamiz bir quti sigaret raqami 3(GCA 05).
Hamshira vazifasi (Nersa) Bu topshiriqni C hududidan hamshiradan (hamshira) olish mumkin. Zahar ovqatxona koridorida bizga hujum qilgan boladan bo'ladi. Zaharni unga injektor va mol olib kelganingizdan so'ng D hududidagi Ikki tildan 20 dollarga ham sotib olish mumkin (buni qanday qilish Dorilar yo'lida tasvirlangan). Binks choyxonadagi har xil iflos narsalarni yeydi. Uning plastinkasi eng chap stolda. Unga yaqinlashib, harakatni bosing (sukut bo'yicha E), shu bilan zaharni aralashtiring. O'layotgan Binksni tomosha qilgandan so'ng, Nersga (Hamshira) qayting 32-raqamli sigaret qutisi(GCA 28).
Axborotchilar (Ombordagi Kuellalardan), Blyuzkinslar (B hududidagi Jamala-Udindan), Uilkinslar (C hududidagi Uilkinsdan) va Shurik nuqtalari (Ish o'tish joyining boshida Shurikdan) - bularning barchasi faqat quyidagi darajalarda bajarilishi kerak. Ammo biz ularni hozir yig'ishimiz kerak.
18. Ish haqi
Aytganimizdek, biz Shurikga yaqinlashamiz va undan izlanishni olamiz. Shurikning yonidagi eshik orqasiga qarab, u erda topishingiz mumkin NANOMED umrbod kartrij va yana bir sigaret qutisi №34(GCA 04), lekin ko'zoynakni Shurikga qaytarganimizdan keyin buni qilish yaxshiroq, chunki aks holda robot kostyumidagi yigit bizdan juda g'azablanadi. Xo'sh, umuman olganda, biz kirishning o'ng tomonidagi eshikka boramiz, biz Abbotning kartasi bilan ochamiz. Mana, elektrchi miltillovchi chiroqni tuzatmoqda, 2 nafar qo'riqchi aylanib yuribdi. Siz, albatta, hammani o'ldirishingiz mumkin, yoki buni jimgina qilish mumkin, lekin keyin siz elektrchidan drenaj asbobini olmaysiz (usiz ham qila olasiz, lekin bu sizning hayotingizni ancha osonlashtiradi. Asosiysi, bu Bizdan o'ng tomondagi platformada bir devorda yana bir "birinchi tibbiy yordam to'plami" va boshqa panelda, uning orqasida 15 dollar va Informatorlar qidiruvi uchun kalamushlar ro'yxatining birinchi qismi bor. Biz ikkinchisini topamiz. qismi keyinroq.Va chap tomonda ventilyatsiyaga 2 ta o'tish bor.O'ng tomonda 20 dollar, chap tomonda esa to'g'ridan-to'g'ri liftning tomiga chiqamiz va minalar kirishiga tushamiz.
19. Konga kirish
Agar oldingi joyda siz elektrchidan drenaj vositasini olgan bo'lsangiz, u holda siz orqangizdagi shamollatish lyukidan foydalanishingiz va hayotingizni ancha osonlashtirishingiz mumkin. Aks holda, keyingi manzilga qo'l bilan yorib o'tishingiz kerak bo'ladi, garchi har biri 5 dollarga 2 ta qo'riqchi topasiz. Agar drenaj vositasi bo'lsa, biz shamollatish trubkasi bo'ylab chapga, zinapoyaga chiqamiz va koridorga sakrab, biz dehqonni o'ldiramiz. Biz o'ng tomonga yopishib, chap tomonga boramiz, shunda qo'riqchi bizni sezmaydi, biz ko'tarilgan tepadagi shamollatish lyukiga. Shamollatish trubkasida chap tarafdagi o'lik uchiga qarashni va olishni unutmang bir quti sigaret №38(GCA 21). Shamollatishdan chiqishning chap tomonida 10 UD yotadi. Biz dehqonni muxlislarga itarib yuboramiz, elektrni uzamiz, ehtiyotkorlik bilan fanatlardan pastga tushamiz va to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchiga sakrab tushamiz, buning uchun biz 5 dollar olamiz. Endi eshikdan Xavfsizlik punktiga. Siz so'raysiz: "Ammo 37-paket haqida nima deyish mumkin? Ular uni konga kirish joyida deb aytishadi). Bu to'g'ri, lekin, afsuski, hozir unga etib bo'lmaydi, shuning uchun biz bu masalaga keyinroq Yuk tashishda (Yuklarni tashish bo'limi) qaytamiz.
20. Xavfsizlik nazorati punkti
Shunday qilib: 2 qo'riqchi va robot kostyumidagi simit. Siz, albatta, qo'riqchilarni o'ldirishingiz va asosiy kirish joyidan o'tishingiz mumkin, bu erda, aytmoqchi, birinchi tibbiy yordam to'plami bor, lekin keyingi joyga kiraverishda faqat juda aqlli o'yinchi shu tarzda omon qoladi. Va siz hammani chap tomonda, qutilar orqasida, tokchaga va gorizontal zinapoyalar bo'ylab qutilarga o'tishingiz mumkin, undan panjara orqali ko'prikka va eshikdan zinapoyadan Yuqori Shaxtiga ko'tarilish mumkin. zulmat va ko'taring bir quti sigaret raqami 39(GCA 30, Riddick First Palyable 2). Endi dadillik bilan Yuqori konlarga kiring.
21. Yuqori konlar
Agar biz asosiy darvozadan o'tmagan bo'lsak ("do'zax orqali" o'qing), o'ng tarafdagi 2 qo'riqchining soyasida yashirinib, biz koridorning oxiriga etib boramiz, lahzani ushlaymiz va qutilarga tushamiz. biz o'z xohishimiz bilan qo'riqchini "olib tashlaymiz". Keyin biz o'ng tarafdagi qutilar himoyasi ostida eshikka o'tamiz, undan yangi chiqqan qo'riqchidan o'tib, zinadan yuqoriga ko'tarilib, Moeliga nazoratchidan qutulishga yordam beramiz. Endi biz magnit karta uchun yuguramiz, uni yaqin atrofdagi koridorda patrullik qilayotgan qo'riqchidan olamiz. Ushbu karta yuk bo'limi va yuk liftiga eshikni ochadi. Liftga borish uchun biz Moeldan uzoqda joylashgan balkondan (uni magnit karta bilan qorovul nazorat qilgan) zinapoyadan tushamiz va agar biz yaxshi yigit bo'lsak, Kintana nazoratchisini o'ldiramiz, u bizga qayerda ekanligini aytadi. Shurik ko'zoynagini unutib qo'ydi (Shurikning ballarini toping). Agar kimdir tushunmasa, ko'zoynak yuk liftining o'ng tomonidagi yuqori qutida. Moeliga eng yaqin balkonda, o'ng tomonda, №40 to'plam (GCA 23) joylashgan. Shuni ta'kidlash kerakki, kuya ikki tildan sigaret qutilarini sotib olish uchun zarur bo'lgan Yuqori konlar hududida uchadi. Men ulardan 8 tasini topdim. Endi sizda tanlov bor: yo lift orqali toʻgʻridan-toʻgʻri kon yadrosiga (Konlarning yadrosiga) tushing yoki Moeli yonidagi eshikka qaytib, yuk tashish boʻlimiga (yuk boʻlimi) tushing va faqat u yerdan biz konlar yadrosiga yetib boradi. Ammo yuk ko'rfazida NANOMED hayot birligi va trankvilizator sotuvchi ishchi bor, keling, undan boshlaylik.
22. Yuk tashish (yuk bo'limi)
Bir oz oldin yozilganidek, bizning oldimizda va uning qarshisida birinchi yordam to'plami bor sigaret qutisi №42(Film to'plami 10). Shuningdek, yuk liftlari. Ularning yordami bilan biz birinchi navbatda Armadaroga tushamiz, u bizga 30 UDga o'lik soqchining trankvilizatorini sotadi. (DIQQAT! Yuk bo'limida tavsiflangan keyingi qadamlar, agar siz Xaamiddan Ishchi yo'lakda (Xizmat yo'li) yoki tog'-kon yadrosida drenaj moslamasini olgan bo'lsangizgina mantiqiy bo'ladi! Aks holda, siz darhol eshigi orqali Yadroga xavfsiz chiqib ketishingiz mumkin. Mines!) Endi o'sha Makar biz 3-qavatga boramiz va konga kirishga qaytamiz (Konlarga kirish). Yo'lakning oxirida shamollatish lyugi mavjud. Lekin bunga shoshilmang! Lyukning orqasida qutilar bor. Ulardan biz shamollatish trubasiga sakrab chiqamiz va uning bo'ylab orqaga boramiz, keyin siz Valya va qo'riqchi nima qilayotgani noma'lum xonada topasiz. Valyani o'ldirganimizdan so'ng, biz Mina kirish eshigidan kodni olamiz. Endi biz ventilyatsiya orqali qaytib yuguramiz, lekin yuk bo'limiga emas, balki shamollatish lyukiga va biz o'zimizni konga kirish joyiga kelgan liftda topamiz. Bizda trankvilizator bor ekan, endi biz liftdan bu yerga tushgan ikki qo'riqchiga dadil yuguramiz. Va mina kirishidagi eshik yagona, shuning uchun biz uni Validan olingan kod yordamida ochamiz. Xonaning ichida bo'ladi NANOMED hayot stantsiyasi, bu bizga 7-salomatlik kubini qo'shadi va uning yonida qutida yotadi sigaret qutisi №37(GCA 38). Endi biz Mining Core-ga ma'lum bo'lgan har qanday yo'l bo'ylab harakatlanmoqdamiz.
23. Kon yadrosi
Agar siz yuk idorasidan emas, balki to'g'ridan-to'g'ri yuqori shaftalardan lift bilan kelgan bo'lsangiz, u holda chap tomondagi eshikka reks sifatida sho'ng'ib, vilkalar orqali yana chap tomonga sho'ng'ib, yuk idorasiga kirganingiz ma'qul. siz Armadaro-dan 30 UD ga trankvilizator sotib olishingiz mumkin, usiz bu oddiy bo'lmaydi. Endi biz yuk tashishdan xotirjamlik bilan chiqamiz, sog'lig'imizni yaxshilaymiz hayot birligi NANOMED va birinchi navbatda biz eshikka emas, balki balkonga boramiz, u erda biz asossiz qo'riqchini o'ldiramiz. Keyin siz balkondan qutilarga va gorizontal zinapoyalar bo'ylab tinchgina chapga sakrashingiz mumkin, ammo keyin yana bir quti sigaretani yo'qotish xavfi tug'iladi. Bunday ahmoqlik sodir bo'lishining oldini olish uchun eshikdan chiqib, texnik xodimni va qo'riqchini koridorga ho'llash (ixtiyoriy ravishda, albatta) va u erda xizmat ko'rsatish panelida (kirishning o'ng burchagida joylashgan) tezda biron bir narsani bosgan ma'qul. liftga) bizni avtomatlardan o'qqa tutmaguncha. Agar robot shu yerda bo'lsa, trankvilizatorning zarbasi bilan uni 3 soniya davomida muzlatib qo'yish mumkin bo'ladi va biz zulmatga panjaradan sakrab o'tamiz va chap burchakda biz topamiz. bir quti sigaret raqami 4(GCA 36). Shuni ta'kidlash kerakki, bu erda kuya uchadi, bu ikki tildan sigaret qutilarini sotib olish uchun kerak bo'ladi. Men ulardan 10 tasini topdim. Endi lift yordamida yo'lakka qayting.
Qo'shni xonaga kiraverishda biz qo'riqchini o'ldiramiz va darhol qutilarning orqasida, Jagger Valens turgan joyda, u sizdan gaz kamerasidan qandaydir paketni olishingizni so'raydi (DIQQAT! Agar sizda muammo bo'lsa, ya'ni Jagger. qandaydir axlatni olib yuradi va bundan oldin nima qilish kerakligi aniq emas, bunday muammoni hal qilish Centurion bilan birinchi uchrashuvda tasvirlangan). Abu Bakr va Xomid yaqin atrofda kon qazishmoqda. Ikkinchisi sizga atigi 20 ko'kat uchun drenaj vositasini taklif qiladi, lekin agar siz uni o'ldirsangiz va asbobni allaqachon o'lik tanadan olib qo'ysangiz (bu yuk tashishda tasvirlangan harakatlar uchun foydali bo'lishi mumkin) ancha arzon bo'ladi. Yaqin atrofda yana bir nechta soqchilar aylanib yuribdi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bu xonada ikki tildan sigaret qutilarini sotib olish uchun zarur bo'lgan kuya ham bor. Men ulardan 7 tasini shu yerda topdim.Robot sizga xalaqit bermasligi uchun uni Yuk transporti yonidagi balkonga qadar o'ziga torting va bir necha daqiqa tinch qo'ying, agar omadingiz bo'lsa, u yerda butunlay qotib qoladi. Agar siz bu xonadan juda jim o'tmoqchi bo'lsangiz, u holda kirishning chap tomonida vana bor. Agar siz uni aylantirsangiz, zinapoya u bo'ylab platformaga va tokchaga tushadi, biz oxirigacha xavfsiz emaklab o'tamiz. Asosiysi, xonaning oxirida qutilar orqasida yotishini unutmang sigaret qutisi №41(GCA 27, Riddick First Playable 3). Endi yagona ochiq eshik, koridorda biz ikkita qo'riqchi bilan muomala qilamiz va bizning harakatlarimiz uchun mukofot sifatida olamiz hayot birligi NANOMED. Endi biz Jaggerdan olingan kodni teramiz va gaz kamerasining ichidan topamiz NANOMED umrbod kartrij, Jaggerga kerak bo'lgan paket va ikki tildan bir quti sigaret sotib olish uchun kerak bo'ladigan 6 mol. Ammo hamma narsa tezda bajarilishi kerak: havo indikatori bo'lmasa-da, Riddikning o'pkasi kauchuk emas va u tez orada bo'g'ilib qolishi mumkin. Endi o'rtoq Jaggerga lift kodini so'raymiz, uning tomida biz konga kirish joyiga tushdik. U erga qaytishning eng oson yo'li - yuk bo'limi orqali. Birinchidan, ikkinchi qavatga chiqaylik, chunki bu erda bizni Alonzo va Empti kutishadi. Biz kalamushlar ro'yxatining ikkinchi qismini ikkinchisidan olamiz (birinchisi Work Pass, kvestda edi, mos ravishda kalamushlar ro'yxati). Eng qisqa yo'l (agar sizda drenaj vositasi bo'lsa) yuk bo'limining 3-qavatidan o'tadi. Aks holda, biz boshqa yo'l bilan qaytib, liftni yuqoriga ko'taramiz.
Biz ketamiz, chap tomonda biz panjarani taqillatamiz va tanlaymiz bir quti sigaret №36(GCA 26, Riddick First Playable 2). Endi qutida va devorda, chap tomonda gorizontal zinapoya bor, biz uning bo'ylab oxirigacha emaklab boramiz, (DIQQAT!) qurolni olib tashlaymiz va robot qaramayotgan paytni tanlab, pastga sakrab tushamiz. Endi topshiriqlar bilan shug'ullanish vaqti keldi. Shurik uning yonida turibdi. Biz unga Upper Minesda yig'ilgan ochkolarni qaytaramiz. Endi dam olish maskaniga qayting. Shunday qilib, bizning yo'limizda birinchisi - D zonasi va ikkita til. Agar siz hali ham 30 mol saqlagan bo'lsangiz, olasiz bir quti sigaret №22(10-film to'plami) va bir quti sigaret №23(GCA 2). Endi Uilkins bizni C zonasida kutmoqda, u bizga Jagger haqidagi yangilik uchun 50 yashil rang beradi. B zonasida Jamol-Udin barcha Blueskinlarni o'ldirish uchun bizga beradi sigaret qutisi №24(GCA 10, Starbreeze Motion Capture). Endi oshxonaga to'g'ridan-to'g'ri Kuellasga, agar siz ro'yxatning birinchi va ikkinchi qismini topsangiz, sizga beradi. sigaret qutisi №17. Endi biz Ishchi dovonga qaytamiz va o'ngdagi eshik orqali yorug'lik allaqachon yoqilgan va g'alati apparatning chap tomonida allaqachon bepul trankvilizator mavjud. Yopiq bo'lgan eshikning kirish eshigi yonida bizning to'liq ixtiyorimizda qo'riqchi bor. Agar siz hali ham drenaj vositasiga ega bo'lmasangiz, uni bu erda ishlagan elektrchidan oling va endi ventilyatsiya orqali fandan chapga burilib, keyingi joyga boramiz.

1-qism

Qutqarish - qochish

Jonsga yaqinlashing va suhbatni boshlash uchun E tugmasini bosing. Uni dialog chizig'i bilan qo'rqit. U boshqa mahbuslarga yaqinlashganda, uning orqasidan yashirinib, bo'ynini burang. Rasmga tushirish boshlangandan so'ng, tezda 180 daraja buriling va ochiq lyukka yuguring. Pastga sakrab tushing. O'ngga burilib, zinapoyadan keng xonaga tushing. Qalqonni qazayotgan odamga yaqinlashing. Uni yo'q qilgandan so'ng, kalit kartani oling. Uni elektron qulfda ishlating va koridorga chiqing. Qo'riqchi koridordan o'tib ketguncha kuting. Uning orqasidan yashirincha o'ting va bo'ynini burang. Tananing yaqinidagi tirgakni oling. Siz o'ldirgan qo'riqchi kelgan xonaga yuguring. Qutilarga ko'taring, u erdan zinapoyaning panjarasiga yopishib oling. Shamollatish lyukiga boring va uni sindirish uchun tirgakdan foydalaning. Ichkariga chiqing va shamollatish kanali bo'ylab panjaraga o'ting. Uni taqillatgandan so'ng, pastga sakrab tushing. O'ngga buriling va keyingi xonaga o'ting. Stol yonida turgan qo'riqchini yo'q qiling. O'q-dorisiz miltiqni oling. Balkonga qutilarga ko'taring. Liftga chapga boring. Tugmani bosing va yuqoriga chiqing. Liftdan chiqing va asta-sekin qo'riqchiga yaqinlashishni boshlang. O'qotar qurolning qo'ltiq yordamida uni qurolsizlantiring. O'q-dorilarni olib, zinapoyadan pastga tushing. Kanalizatsiyaga olib boradigan eshikdagi qulfni otib tashlang. Chiroqni yoqing (F tugmasi) va kanalizatsiyaga o'ting. Yo'lda duch kelgan barcha qo'riqchilarni yo'q qiling. Yorqin nurga o'ting - bu kanalizatsiyadan chiqish.

Qamoqxona hovlisi - qamoqxona hovlisi

Hujayrani sayr qilish uchun qoldiring. Bu yerda mahbus Sartarosh bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, yo'lak bo'ylab qamoqxona hovlisiga boring. Devor yonida turgan “Aqilas” yozuvi bor odamga yaqinlashing va u bilan suhbatni boshlang. Keyin A40 katakka o'ting. Sizdan keyin kameraga tushgan ikkita mahbusni yaxshi niyat bilan yo'q qiling. Hovliga qayting, u erda sizni ushbu kameraga yo'naltirgan odam bilan yana bir bor suhbatlashing. Endi Matson bilan uchrashuv bo'ladigan kamerangizga qayting. Hujayrangizdan chiqishda Sartarosh bilan gaplashing. A37 uyasiga o'ting va Uorren bilan gaplashing. Endi qarama-qarshi kameraga boring. Bu erda siz mahbus Molinani yo'q qilishingiz kerak. Ish tugagach, poldan guruch bo'g'imlarini oling. Hovliga chiqing va qarshisidagi ochiq binoga boring.

Aquila Territory - Aquila Territory

Yo'lakka o'ng tomonga burilib, siz mis bo'g'imlari bilan qurollangan ikkita mahkumni uchratasiz. Qisqa janjaldan keyin ularning jasadlari sovuq polda yotgan holda qoladi. Ochiq kameraga kiring, u erda siz birinchi yordam to'plamidan foydalanasiz. Yo'lakka chiqing va oldinga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, chapga buriling. Yo'nalishingizda uchib ketayotgan o't o'chirgichni chetlab o'ting. Mahkumni o'ldiring va Finni o'zingiz uchun oling. Keyingi parvozda yana bir nechta mahkumlar bilan muomala qiling. O'ngga buriling va katta xonaga chiqing. Bu erda siz jangovar qurollarni yaxshi biladigan mahkum bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. U o'ldirilganda, pichoqni tezda yashiring va hovliga chiqing. Xeyli bilan qochish haqida gapiring. Hujayrangiz joylashgan binoga kiring va koridorni to'sib qo'yadigan panjaraga boring. Barlarning narigi tomonida turgan soqchi bilan suhbatni boshlang. Suhbatni tugatgandan so'ng, u boshqaruv paneliga yaqinlashadi va panjarani ochadi. Chapdagi eshikdan kasalxonaga o'ting.

Kasalxona - kasalxona

Avvalo, xonada ov miltig'i bilan yuradigan qo'riqchi bilan shug'ullaning. Unga iloji boricha yaqinlashing va keyingi kurashda qo'riqchini o'z quroli bilan otib tashlang. Korpus yaqinidagi kalit kartani oling. Keyin tezda finni olib tashlang va boshqa qo'riqchiga o'lik jarohatlar bering. Eshik oldiga boring va kalit karta bilan uni oching. Keyingi xonada boshqa qo'riqchini o'ldiring va koridordan keyingi xonaga o'ting. Keyingi bosqichga zinapoyaga chiqing. Lyukni ochib, egilib, tor tunnelga kiring. Siz o'rtada sandiq bo'lgan platformaga chiqishingiz kerak. Qarshidagi eshikdan soqchi chiqadi. Sandiqning orqasiga yashirinib, u sizdan o'tib ketguncha kuting. Keyin orqasidan yashirincha yaqinlashib, bo'ynini sindirib tashlang. Qo'riqchi kelgan xonaga kiring. Bir nechta yordamchi xonalardan o'tib, siz bir tomoni to'r bilan o'ralgan ochiq maydonga chiqasiz. Qurolli qo'riqchini o'ldiring va undan karta kalitini oling. Uni keyingi xonaga olib boradigan eshik qulfida ishlating. Mana, qo'riqchini o'ldiring va chapdagi eng uzoq eshikdan o'ting.

Markaziy kompyuter - asosiy kompyuter

Parvoz bo'ylab devorga boring va qutilarga sakrab tushing. Kompyuterda aylanib yurgan odamga yashirincha kirib, uni jimgina yo'q qiling. DNKingizni kompyuter ma'lumotlar bazasiga kiriting. Asboblar qutisi yonida yotgan miltiqni oling. Siz koridorga borasiz, u erda butun qo'riqchilar guruhini otib tashlaysiz. Burchakni aylantirgandan so'ng, devordagi bo'shliqdan boshqa xonaga o'ting. Qutilar orasidagi tor o'tish orqali xonaning qarama-qarshi tomoniga o'ting. Kassalar orqali ventilyatsiya kanaliga o'ting. Fan pichoqlarini otib, kanalga kiring. Panjara bo'ylab bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, siz tor koridorga tushib qolasiz. Tez oldinga yugurib, yo'l bo'ylab barcha soqchilarni yo'q qiling. Keyingi xonada oraliqlarda joylashgan soqchilarni otib tashlang. Qorong'i xonaga chapga boring. Sandiq orqasida yashiringan qo'riqchini o'ldiring. Keyin lyukni oching va boshqa xonaga chiqing. Miltiqdagi chiroqni yoqing. Valfga o'ting va gaz ta'minotini o'chiring. Yo'lak bo'ylab bir necha metr oldinga yuring va devordagi bo'shliq orqali keyingi xonaga kirasiz. Yo'lda barcha soqchilarni yo'q qilib, oldinga siljiting. Oxir-oqibat, siz uzoq burchakda liftli xonaga kelishingiz kerak. Bu erda barcha qo'riqchilarni, keyin esa liftga tushgan robotni yo'q qiling. Siz uni faqat orqa qopqoqqa otish orqali yo'q qilishingiz mumkin, uning orqasida robotning temir yuragi yashiringan. Keyin liftga sakrab, yuqoriga chiqing. Keyingi bosqichga yagona ochiq eshikdan kiring.

Qamoqxonadagi tartibsizlik - Qamoqxona hovlisida tartibsizlik

Oldingizdagi xonaga kiring. Burchakdagi xonada sog'liqni saqlash stantsiyasidan foydalaning va valfni aylantiring. Minora sizni o'ldirishidan oldin tezda koridorga yuguring. Chiroqni yoqing va eshik yonidagi zinadan pastga tushing hujayra bloki. Barcha qo'riqchilarni o'ldiring va ular iflos ishlarini bajarishdan oldin minoralarni yo'q qiling. Tor koridordan yopiq darvozaga o'tgandan so'ng, Riddik izoh beradi. Zinadan tushgan joyingizga qaytib, sakrab chiqqan soqchilarni olib tashlang. Ochilgan katta darvozaga yaqinlashing va soqchilarni qurolsizlantirgandan so'ng, polda yotgan radio uzatgichdan foydalaning. Yopiq darvozaga qayting va tor koridorda yarim o'lik mahbusni topib, kambag'alni azobdan qutqarish uchun uni otib tashlang. Va nihoyat, darvozadan o'ting.

Chuqur - Chuqur

Zindondan chiqish uchun atigi 6 daqiqa vaqtingiz bor. Oldinga va tunnel bo'ylab yuring va hamma joyda olovli narsalar bo'lgan koridorga boring. Bu joydan zombi sizga hujum qila boshlaydi. Zarur bo'lganda ularni otib tashlang, poldagi katta teshikka yetguncha oldinga siljishda davom eting. Pastga sakrab, oxirigacha o'ngga boring, so'ngra chapga buriling va o'lik tomonga o'ting, unda valf bo'ladi. Uni oling va teshikka qayting. Zinadan ko'tarilib, to'g'ri, keyin o'ngga va nihoyat chapga yopiq darvozaga boring. Valfni yivga soling va uni aylantiring. Tunnellar orqali Papa Joga boring.

Papa Joe's Den - Papa Joes Den

Papa Jo bilan liftga chiqing va uni xonasiga kuzatib boring. U bilan gaplashgandan so'ng, qutidan 12 ta yorug'lik tayoqchasini oling. Liftga qayting va pastga tushing. Chapga buriling va tunnel kirishiga boring. Yo'lingizni engil bombalar bilan yoritib, tunneldan o'ting. Tunneldan siz xonaga kirasiz, u erda siz tezda yoqilg'i bochkalariga o'q uzasiz. Portlash mahalliy aholining asosiy qismini yo'q qiladi. Miltiqni oling va qolgan zombilarni tugating. Keyingi xonada ovoz qutisini olib, Papa Joga qayting.

Qorong'u tunnel - qorong'u tunnellar

Tor tunnelga kiring va u orqali o'ting, yo'lda barcha yovuz ruhlarni otib tashlang. Siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan zinapoyaga borishingiz kerak.

Dush - dush

Ichkariga buriling teskari tomon va koridor bo'ylab hojatxona kabiniga boring. Kalitni bir necha marta bosing - sizning harakatingiz qo'riqchini hojatxonadan chiqishga majbur qiladi. Uning ko'zlari orasiga o'q qo'ying va qurolni oling. Yo'lak bo'ylab echinish xonasiga boring. Eshik yaqinidagi kalitni toping va xonani to'liq zulmatga soling. To'satdan qorong'ulikning sababini bilmoqchi bo'lgan qo'riqchini yo'q qiling. Kiyinish xonasiga kiring va qarshisidagi chiqishga boring. Yo'lakda joylashgan qo'riqchilar guruhini yo'q qiling. Balkonli xonaga boring, u erdan o'ngdagi koridorga o'ting. Keyingi xonada bir nechta qo'riqchilarni yo'q qiling va o'ngdagi o'tish joyi orqali keng zaldan chiqing. U yerdan koridorga boring va o'ng tomonda retinal skanerli eshik paydo bo'lguncha u orqali boring. Qo'riqchini o'ldiring va Riddikning to'r pardasini skanerlashga harakat qiling. Muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, koridorga qayting va keyingi bosqichga chiqishga o'ting.

Soqchilar kvarteti - Soqchilar kvartallari

Xonaning boshqa tomoniga o'ting. Yuqoridan balkonga e'tibor bering, u erdan bir nechta qo'riqchilar doimiy o't o'chirishadi. Liftga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Foyeda aylanib yurgan boshqa bir guruh soqchilar bilan shug'ullaning. Yo'lakka chapga buriling va Abbotning kvartirasiga yuguring. Eshikning yonida miltiq bilan qutini oling. Qo'ng'iroqni bosing va tashrif maqsadi haqidagi savolga javob bering, "Yuborish". Bir soniya ichida kvartiraga kiring.

Abbot - Abbot

Abbotni yo'q qiling va birinchi qismning yakuniy sahnasini tomosha qiling.

2-qism

Minora 17 - Vikipediya Tower 17

O'ngdagi koridorga boring va yuk liftiga boring. Boshqa mahbuslar bilan birga pastga tushasiz.

Minora bazasi - Minora 17 Baza

Liftdan chiqing va mahbusni kuzatib boring. U to'xtagach, u bilan suhbatni boshlang. Keyin zinadan hovliga tushing. Bu yerda Centurion ismli yigitni toping. Undan mahbuslardan biri bilan jang uyushtirishini so'rang. Endi dam olish maskaniga kirishni to'sib turgan darvoza yonida turgan katta odam Xarmanga yaqinlashing. Siz bilan jang qilish uchun uning roziligini olganingizdan so'ng, Centurionga murojaat qiling va Harman bilan suhbat haqida gapiring. Keyingi daqiqada Xarman bilan jang boshlanadi. Uning yaqinlashib kelayotgan zarbalaridan qochishni unutmang, mushtlaringiz bilan faol ishlang. Jangdan so'ng, Centurionga yaqinlashing va keyingi duelni tashkil etish to'g'risida kelishib oling. Harman yaqinida joylashgan darvoza orqali dam olish maskaniga boring.

Dam olish zonasi

Chapdagi katta darvoza orqali keyingi sektorga o'ting. Kriket ismli yigitdan 30 dollarga finka sotib oling. B sektoriga olib boradigan eshikdan o'ting. Baazimni toping va jang qilish uchun uning roziligini oling. 17-minoraga qayting, u erda Centurion bilan suhbatingiz Baazim bilan jangni boshlaydi. Jang sizning foydangizga tugagach, Centurionga murojaat qiling va u bilan boshqa jang haqida gapiring.

Ovqatlanish xonasi - Oziqlantirish xonasi

Siz dam olish maskaniga kirasiz, u erdan "Ozuqa bo'limi" yozuvi bo'lgan darvoza orqali boshqa sektorga o'ting. Yo'lak bo'ylab o'ngga tushing. Bir necha metrdan keyin qandaydir aqldan ozgan odam sizning tomoningizga yuguradi va "Bu siz uchun Harman uchun" deb baqiradi. Unga ham Harmanning taqdiri ham nasib etsin. Kiring Oshxona, chap tomondagi stolda kechki ovqatlanayotgan Saw ismli yigitni toping. Siz bilan janjal haqida gaplashib, uning ovqatlanishini to'xtating. Uning roziligini olgandan so'ng, minoraga qayting, u erda Centurion bilan gaplashgandan so'ng, jang boshlanadi. Qopqoqni olib tashlang va raqibingizga sezgir jarohatlar etkazing. Jangni sizning foydangizga tugatgandan so'ng, Centurionga murojaat qiling va u bilan yana bir jang o'tkazishga rozi bo'ling. Dam olish maskaniga, u yerdan ochiq darvoza orqali A sektoriga boring. Endi siz B va C sektorlaridan o'tishdan oldin D sektoriga borishingiz kerak. Bu yerda siz Kusa ismli yigit bilan gaplashasiz. Bu yigit bilan duelingiz bo'ladigan minoraga qayting. Jangni tugatgandan so'ng, Centurionga yaqinlashing va yakuniy jangni tashkil qilishni so'rang. Maydonga zirh kiygan odam kiradi. Finni chiqarib oling va uni himoyalanmagan joylarga uring. Bu dushman asfaltda yotganda, bir nechta qo'riqchilar sizning oldingizga kelib, sizni xonaga olib kirishadi.

Bu erda siz tirik va zarar ko'rmagan Abbot ko'rinishidagi ajablanib topasiz. Ko'proq vaqt o'tkazmasdan, u sizni to'p bilan mag'lub etishga shoshiladi va Riddikning xuddi shunday javob berishdan boshqa iloji qolmaydi. Finni olib tashlang va Abbotning kaltak zarbalari ostida qolmasdan jarohatlar qiling. Ushbu duelni sizning foydangizga tugatgandan so'ng, o'lik jasadni qidirib toping va shaxsiy o'tish kartasini toping. Klubni poldan ko'taring. Xonadan chiqish uchun xaritadan foydalaning. Ish joyiga chiqish joyi joylashgan D sektoriga boring.

Ish maydoniga kirish - Work Pass

Siz chap tomonda bir nechta soqchilar joylashgan keng xonaga kirasiz. O'ngdagi eshikka o'ting, u erda keyingi xonaga kirish uchun Abbot kartasidan foydalaning. Bu erda to'satdan o'chirilgan yorug'lik, bu muammoni keltirib chiqargan sabablarni izlash uchun soqchilarning faollashishiga olib keladi. Chiroqni yoqing va tayoqni oling. Qutilar ortidan chiqing va soqchilarning bosh suyagini kesib oling. Butun xonani tozalagandan so'ng, zinapoyadan yuqori platformaga chiqing. Siz qutilar orasidagi o'tish joyiga kirib, devorga borasiz. Oyog'ingiz bilan texnologik lyukni taqillating. Tunnel bo'ylab emaklab o'ting, keyin zinapoyaga chiqing. Pastga tushadigan liftning tomiga chiqishdan oldin boshqa tunnel bo'ylab bir necha metr sudrab boring.

Konga kirish

Bir necha daqiqadan so'ng, lift kabinasiga sakrab chiqing. Tashqariga chiqing va soqchilardan biri joylashgan konteynerlarga boring. Uning orqasidan yashirincha boring va to'p bilan halokatli zarba bering. Bir necha soniyadan so'ng, boshqa qo'riqchi burchakda taksiga o'tadi. U bilan xuddi shunday muomala qiling. Qoyaga o'yilgan tunnelga kiring. Uni nazorat punktiga kirishgacha kuzatib boring. Qo'riqchi bilan muomala qilgandan so'ng, ichkariga kiring.

Xavfsizlik nazorati punkti - Xavfsizlik nazorati punkti

Qo'riqchi ko'zdan g'oyib bo'lguncha kutib turing va uni xuddi shu yo'nalish bo'ylab kuzatib boring. Xonaning o'ng tomonida konteynerlar mavjud. Ular bilan devor o'rtasida tor yo'lak bor. Qo'riqchiga yashirincha yaqinlashish uchun foydalaning. Uning bo'ynini o'rab, xonaning yoritilmagan yamog'iga yugur. Boshqa qo'riqchi sizdan bir oz masofada bo'lsa-da, konteyner tomiga yashirincha kirish uchun ushbu daqiqadan foydalaning. U yerdan boshqa konteynerga, undan balkonga chiqing. Eshikdan o'ting va zinadan pastga tushing.

Yuqori konlar

Parvozning oxirigacha yuguring. Devordan sakrab o'tgandan so'ng, konteynerga sakrab chiqing. Qo'riqchi ko'zdan g'oyib bo'lganda, idishdan sakrab tushing va tezda konteynerlar va devor orasidagi o'tish joyiga yuguring. O'tish joyi bo'ylab oldinga yuguring, so'ngra burchakni burang va eshikdan boshqa xonaga o'ting.

Yuk tashish - Yuk tashish

Ikki liftning istalganiga sakrab chiqing va birinchi qavatga tushing. Mana, Armadaro ismli odam bilan suhbatni boshlang. Undan 50 dollarga trankvilizator o'qlari bilan to'ldirilgan qurol sotib oling, ular inson tanasiga bir marta kirib, qisqa muddatli falajga olib keladi. Endi, qimmatbaho sotib olish bilan birga, tog'-kon markaziga darvoza orqali o'ting.

Yo‘l-yo‘riq
Boshlash uchun, an'anaga ko'ra, bir nechta foydali maslahatlar. Ba'zi joylarda siz turli yo'llar bilan olishingiz mumkin va bir-biridan tubdan farq qiladi. Bu parcha ulardan faqat bittasini tasvirlaydi. Qamoqxonadagi ko'plab mahbuslar sizdan ular uchun biror narsa qilishingizni so'rashadi. Ular o'tish uchun muhim emas, shuning uchun ular ushbu hikoyaga kiritilmagan, ammo ular sizga yo'l oxirida boshqa bonusli joy ochish uchun qo'shimcha sigaret qutilarini olishga imkon beradi. Agar siz pulni qo'lga kiritishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz ular bilan har bir mahbus anklavida bo'lgan narsalarni sotib olishingiz mumkin. Mahbuslar orasida kameralarda bo'lganingizda qurol yashirishni unutmang - soqchilar bunga yaxshi munosabatda bo'lishadi, shunda siz muammoga duch kelasiz. Shuni ham yodda tutingki, trankvilizator qurol qisqa vaqt ichida raqiblarni nokaut qiladi, lekin ularni o'ldirmaydi. Qo'riqchilar bilan qurolsiz kurashishning eng yaxshi usuli "yashirin" rejimga o'tish va ularga orqadan hujum qilishdir. Qo‘riqchilarni faqat orqa tomondan otib o‘qqa tutsangizgina yo‘q qilinadi, shuning uchun ba’zan qochib ketish ancha oqilona bo‘ladi. Bu yerdagi ba’zi xonalar shu qadar qorong‘iki, Riddikning tungi ko‘rinishidan foydalansangizgina nimanidir farqlay olasiz. Raqiblar ko‘pincha Bunday muhitda harakat qila olmaysiz, shuning uchun siz undan foydalanishingiz kerak. Bu shuningdek, qurol va xavfsizlik kameralarini faollashtiradigan lazer nurlarini ko'rishga yordam beradi. Shunday qilib, ketaylik.

Uzoq tanishuv tugagach, siz o'zingizni qamoqxonaga kirish eshigi oldida topasiz, Jons bilan gaplashasiz, keyin uning bo'ynini sindirasiz. Uning qo'lidan tushgan pulemyotni hali olish mumkin emas - buni siz boshqa mahbusning qayg'uli misolida aniq ko'rishingiz mumkin. Platformaning chetiga yuguring, u erda ochiq lyukka sakrab chiqing. Zinadan pastga tushing, bir quti sigaret oling (bu umuman kerak emas, lekin keyin siz bonus bo'limlarida ko'plab yangi kontseptsiya san'ati va qo'shimcha videolarni topa olmaysiz, jami oltmishta paket mavjud) va sigaretani taqillating. eshik yonida texnik. Kirish kartasini, qurolni oling, avvalgidek, siz yolg'iz qoldirishingiz mumkin. Eshikni oching, "Yashirin" rejimiga o'ting () va qo'riqchi bilan muomala qiling. Umuman olganda, bu rejim juda foydali bo'lishi mumkin, masalan, kuchli raqib bilan ochiq to'qnashuvga kirishni xohlamasangiz yoki shunchaki o'q-dorilaringiz tugasa. Shamollatish moslamasini oling, u har qanday shamollatish lyuklarini ochishga yordam beradi. Askarning jasadini qorong'i yo'lakda yashiring, shunchaki uni qo'lingizdan sudrab oling, so'ngra qutilar to'plamiga chiqing. Keyinchalik shift ostidagi metall bo'ylab, uni qo'llaringiz bilan saralab, shamollatish lyukiga kiriting. Chiqishda siz tibbiy punktni ko'rasiz, uning yordamida siz yomon sog'lig'ingizni yaxshilashingiz mumkin. Kartrijni oling, uni stantsiyaga joylashtiring, u zaryadlanadi va siz undan foydalanishingiz mumkin.

Keyingi qo'riqchi, eng yaqin eshik ortida, ov miltig'ini qo'lga olish yomon emas, u DNK kodi bilan himoyalanmagan, shuningdek, stoldan yana bir quti sigaretani tortib oladi. Stol yaqinidagi qutilarga chiqing, panjaradan ushlang, o'ngga sudrab boring va keyingi qavatga chiqing. Liftga tushing, tugmani bosing va u sizni yuqoriga olib boradi. uchun xonani tark eting toza havo, chang bo'roni qizg'in bo'lgan joyda va qorovulning o'tishini tugating. Zinadan pastga tushing, lyukdagi qulfni otib tashlang, tor teshikka emaklab kiring va qorong'ida xavfsizlik xizmatidan yana bir nechta odamni otib tashlang, so'ngra yorqin nurga o'ting. Bu yerda siz uyg'onasiz... bu shunchaki tush edi, bu ham mashg'ulot missiyasi va siz nima deb o'yladingiz?

02. Kelish

Endi bu butunlay boshqa masala - boshlanishi, kutilganidek, unvonlar bilan. Sizni ikkita qo'riqchi boshqaradi va qamoqxona aholisi mahalliy dahshatlardan qo'rqishadi. Sizni kamerangizga olib borishayotganda atrofga qarang. Siz hech narsaga tegolmaysiz, faqat boshingizni aylantiring. Siz mushtlaringizni silkitib, keyinroq yugurishingiz mumkin.

03 qamoqxona hovlisi.

Kamerani tark et, Sartarosh bilan gaplash.Keyin qamoqxona hovlisida Mattsson ismli yigit bilan.U senga o'zining pitomnikidan olinishi kerak bo'lgan charxpalak olib berishga va'da beradi - A40.Ikki tumshuq oldida pistirma bo'ladi. Ularni kaltaklang va Mattsson bilan yana gaplashing. Hujayrangizga qayting, u erda siz qurol topasiz va keyin qiziq bir sahnani tomosha qiling. Mahalliy Rust xo'jayini siz bilan shug'ullanmoqchi, ammo Abbottning xavfsizlik boshlig'i, zamonaviy soch turmagi va qora ko'zoynakli shafqatsiz qora tanli odam unga to'sqinlik qiladi. Endi siz Rustni "a" ni olib tashlashingiz kerak, shunda qolganlar sizni hurmat qiladi. Hujayradan chiqishda siz yana Sartaroshga duch kelasiz, u sizga yangi qurol olishingizni maslahat beradi. Biroq, siz Rustdan qutulishingiz mumkin "a, agar kuchingiz etarli bo'lsa, yalang qo'lingiz bilan. Qamoqxona hovlisiga boring va Xeyli bilan gaplashing. Agar Rustni to'ldirsangiz, u sizga yordam berishga rozi bo'ladi" a. Boshqa tanlovingiz yo'qga o'xshaydi. Boshqa blokga o'ting, 11-30 katakchalar.

04. Akila hududi.

Siz dushman hududidasiz, o'ylab ko'ring. Aquila to'dasining bir nechta a'zolarini ho'llang, o'tkirlashtiruvchi va mis bo'g'imlarni oling, A-28 kamerasida siz mashinada davolanishingiz va bir quti sigaret olishingiz mumkin. So'ngra, to'g'ridan-to'g'ri yuzga uchib ketayotgan o't o'chirgichni chetlab o'ting va burun ostida puflangan benzin qutisidan tarqatish ostiga tushmaslik uchun yon tomonga shoshiling. Mahalliy pulni olishni unutmang, ular tez orada foydali bo'ladi. Yana bir nechta axmoqlar - va siz Rustning o'zi bilan uning unutilmas trikotaj shlyapasida yuzma-yuz kelasiz. Yovuz odamni to'ldiring, Abbott sizga boshqalarning boshlig'i bo'lishni taklif qiladigan sahnani tomosha qiling. Riddik rad etadi, buning uchun u to'lash ... Sizga nafaqat mahkumlar, balki qo'riqchilar ham hujum qilishadi. Hammani o'ldiring va katta qamoqxona hovlisiga qayting.

Yo'lda Blueboy "a" dan bir quti sigaret oling va qurolingizni qo'yishni unutmang. Xeyli bilan gaplashing, u sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi: qamoqxona haqida, qanday chiqish kerak, qanday qilib qurol ishlatish uchun ma'lumotlar bazasiga DNKingizni kiriting. Keyin Bulder bilan maydalang" - bu panjara ortida qalpoqli qo'riqchi, hujayra blokiga kiraverishda. U panjarani ochadi, chap tomondagi eshikka va belgiga.

Izolyatsiya bo'limida ikkita qo'riqchini tepib, kodli kartani oling, u faqat bitta eshikni ochadi. NanoMED sog'liqni saqlash stantsiyasidan foydalanib, sog'lig'ingizni bitta oq kvadratga oshiring, so'ngra zinapoyadan yuqoriga chiqing. Shamollatish lyukini oching va shamollatish orqali chiqishga yo'l oling. Siz o'zingizni katta lyukli qamoqxona hovlisining ikkinchi qavatida topasiz, soqchilarni tugatib, kartani olib, klaviaturaga qo'ying. Belgidan uzoqroqda.

06. Asosiy kompyuter.

Sandiqga o'ting, texnologiyani o'ldiring va DNK namunasi yordamida tizimga DNKingizni kiriting. Endi siz olishingiz mumkin hujum miltiqlari, xuddi shunday bu yerda yaqin va atrofida yolg'on. Eshikdan tashqariga chiqing, qo'riqchi bilan, keyin siz tibbiy punktning yonida, uning o'rtoqlaridan sovg'a sifatida granata olasiz. U devorni aylantiradi, ko'tarilishingizga xalaqit beradigan ikkita katta bo'lakni tanlaydi va teshikka sho'ng'iydi. Ventilyatorning aylanishini to'xtatish uchun xizmat ko'rsatish panelini oching va qutilarga ko'taring. To'xtatilgan pichoqlar ostida emaklab o'ting, tez orada siz boshqa lyukni uchratasiz. Yashil gazni o'chirish uchun valfni aylantiring, boshqa granatani ushlashga tayyorlaning. Bu erda allaqachon o'rnatilgan an'anaga ko'ra, u siz uchun qulayroq bo'lishi uchun eng yaqin devorni buzadi. Qutilari bo'lgan xonada barcha qo'riqchilarni o'ldiring, keyin yana biri paydo bo'ladi, to'plangan robot kiyimidagi qo'riqchi. Uni yaqin masofadan otish mantiqqa to'g'ri kelmaydi - zirh zirhli, shuning uchun siz platformalardan biridagi qutilarga chiqishga urinib ko'rishingiz va bu yirtqich hayvonni orqa tomondan otib tashlashingiz mumkin. Albatta, liftga yugurish va tugmani bosish ancha oqilona. Keyin hujayra bloki-A eshigiga o'qni kuzatib boring.

07 Qamoqxona hovlisidagi tartibsizlik.

Ushbu missiyadagi vazifa juda oddiy - qamoqxona hovlisiga kirib, yo'lda harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzing. Tibbiy stansiyaning yonidagi valfni toping va panjarani ochish uchun uni burang. Keyin koridor bo'ylab hujayralar o'tib (shift ostidagi pulemyotlardan ehtiyot bo'ling!) Keyingi panjaraga yuguring. Siz uni hiyla bilan ochishingiz kerak. Orqaga qayting va A-31 kamerasi yonidagi radio uzatgichni oling. Ular siz uchun panjarani ochib, lyukka yugurib, yangi manzarani ko'rishadi: Riddik qo'riqchi bilan birga lyukka tushib qoladi, ikkinchisini parvoz oxirida yumshoq zarbani yutuvchi yostiq sifatida ishlatadi.

Qorong'i katakombalar bo'ylab yugurib, er osti zombilarini otib, panjara va mash'alaga o'ting. Yaqin atrofda panel bor, lekin biror narsa etishmayapti - valf. U faqat panjara ostida, pastki qavatda joylashgan. Uni toping, orqaga qayting, uni panelga burab, panjarani oching. G'alati soqolli jonzotni, mahalliy zohidni uchratmaguningizcha yuguring, ular haqida turli xil fantastik mish-mishlar mavjud.

09. Papa Joes Den.

Zohid, Papa Jo, sizni liftda o'z uyiga olib boradi va uni unga olib kelishingizni so'raydi. Buning uchun u sizning yaralaringizni tekinga yamoqqa rozi bo'ladi. Bu, aslida, ahmoq zombilar tomonidan o'g'irlangan oddiy radio. Burchakdagi qutidan ko'proq signal chiroqlarini oling va qidiring. Liftdan pastga tushing, bir-ikki burilish qiling, radio eshittiradigan biror narsani oling va uni zohidga taqdim etish uchun qaytib boring. Riddik nihoyat zulmatda ko'rish qobiliyatiga ega bo'lgan sahnani (aslida, uning boshidagi g'alati ayol ovozi istagi tufayli, o'sib chiqqan chiropraktorning manipulyatsiyasi tufayli) va ... uning mashhur qora ko'zoynaklarini tomosha qiling.

10. Qorong'u tunnellar.

Ko'proq o'ylash qiyin bo'lsa kerak qisqa daraja. Panjara o'ting, siz zombi bilan bir nechta koridorlardan o'tib, boshqa tomonda bo'lishingiz kerak. Va keyin faqat xavfsizlik sektoriga devorga zinapoyaga chiqing. Aslida, hamma narsa.

Riddik dushda allaqachon lyukdan chiqadi, undan kiyinish xonasiga chiqing. Soqchilar bilan shug'ullanishni osonlashtirish uchun, hojatxonaning yonidagi kalitdan boshlab, chiroqni o'chiring. Tungi ko'rish endi qorong'ulikda jang qilish imkonini beradi. Chapdagi vilkada, gamburger mashinasidan o'tib, o'ngdagi koridorga. O'yin-kulgi uchun siz jangchilarning yashash joylariga qo'ng'iroq qilib, bo'sh vaqtlarida u erda nima qilishlarini tinglashingiz mumkin. Tez orada siz eshikka tiqilib qolgan qutini ko'rasiz va A-412 Hangar darvozasiga kelasiz. Chap tomonda vidalanadigan retinaning skaneridan foydalaning. Riddikning ko‘zlari sig‘maydi, baribir... Xulosa o‘zini ko‘rsatadi – Ebbot. Yo'lak bo'ylab ko'proq yuguring.

12. Soqchilar kvartallari.

Shisha shiftli xona va kichik qish bog'i orqali porloq kelajakni va'da qiluvchi afishadan o'tdi. Lift bilan ikkinchi qavatga chiqing va qizil o't o'chirgichni urganingizda, o'ngga buriling. Chiroqni o'chirish uchun xavfsizlik panelini bosing, keyin o't o'chirgichga qayting va boshqa yo'lni ishlating. Zinadan yugurib chiqqandan so'ng, orqaga buriling - orqangizdan o'q uzildi. Uchta eshik bilan boshi berk ko'chaga kiring, sizning dushmaningiz Abbott "a" xonasi faqat kvartiralar o'rtasida joylashgan va. Qo'ng'iroq qiling va uni tanlab qo'rqiting. Keyin unga topshirilgan miltiq bilan qutini oling va yana qo'ng'iroq qiling. Endi ayyorlik bilan harakat qiling.

U o'zining yangi qurolini olib kelgan deb o'ylaydi va sizni ichkariga kiritadi. Bundan tashqari, umid qilamanki, hamma narsa aniqmi? O'g'limni tugat! U yiqilganidan so'ng, yangi sahnani tomosha qiling: Riddik shunday qiyinchilik bilan olgan ko'zlarini olgisi keladi, lekin oxirgi daqiqada uni oldini oladi. Sizningcha, kim - Jons! Qamoqxona boshlig'i Xoksisi soqchilar hamrohligida paydo bo'ladi. U Jonsni kaltaklaydi va qochib ketmasligi uchun Riddikni qamoqxonaning quyi darajalariga yuboradi.

Qorong'i joy. Bir mahkum boshqasini tubsizlikka uloqtirgan zahoti darhol kamerali to'p paydo bo'ldi va o'q uzib, uni devorga surtdi. Umuman olganda, bu yerda bezorilik va qurol-yarog‘ bilan sarson-sargardonlik qilish juda tushkunlikka tushganga o‘xshaydi. Ikkinchi darajadagi himoya, nima istaysiz? Hujayradan chiqing va liftga chiqing. Mahbuslardan biri vahima boshlaydi va qo'riqchi uni sizning ko'zingiz oldida otib tashlaydi. Bu haqiqatan ham - siz buzilmaydi.

15. Minora 17 Baza.

Kelgach, Rael bilan gaplashing.U Double Max sektoridagi qoidalar ushbu jazo muassasasining yuqori darajalariga qaraganda ancha qattiqroq ekanligini tushuntiradi.U sizga Dogbone bilan gaplashishni ham maslahat beradi.To‘g‘ri, qila olasiz. Bu mahalliy ringdagi bir qator janglardan so'ng. Birinchidan, jang menejeri Centurion bilan gaplashing "ohm, keyin Harmanni o'lik jangga chaqiring" - bu binafsha rangli boshli tur. Yana Centurion bilan "ohm - u jangni boshlaydi. kurash. Biroq, siz hali ham bu erda iqtibos keltirmagansiz, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi va bir necha marta. Centurion sizga Baasimni keyingi jangga chaqirishingizni maslahat beradi, uni topish mumkin. Endi u erda hech kim o'tish joyini to'sib qo'ymaydi, shuning uchun siz o'tishingiz mumkin.

16. Dam olish maskani.

Yurish hovlilari yozuvli ulkan eshik ortida joylashgan. Bu yerda siz yana bir o'tkir savdogar bilan uchrashishingiz, bir nechta yon topshiriqlarni olishingiz, Flores "a" dagi minalarga qanday kirishni bilib olishingiz va zar o'ynashda omadingizni sinab ko'rishingiz mumkin. Baasim ismli buqani duelga chaqirgan sektorga boring. Menejerga qayting, u keyingi raqib bo'ladi (yana Centurion tomonidan tayinlanadi) Sawtooth, siz uni ovqat xonasida, Feed Wardda topishingiz mumkin.

17. Oziqlantirish bo'limi.

Bu erda juda qiziq narsa yo'q, lekin hali ham bir narsa bor. Misol uchun, siz kamerada uchta qo'riqchining oyoqlari bilan shafqatsizlarcha kaltaklaganini tomosha qilishingiz mumkin. Har xil keraksiz narsalar bilan savdo qiladigan bir-ikki savdogar ham bor. Agar siz zamonaviy o'tkirlashtirgichlarga qiziqmasangiz, ehtimol sizning ko'zingiz 15 UDga sotib olish mumkin bo'lgan shamollatish moslamasiga tushishi mumkin. Ammo asosiy narsani unutmaylik - semiz odam bilan stolga boring (u bu erda yagona) va uni duelga chaqiring. Centurionga qayting "y, va u jangni boshlaydi. Oxirgi jangchi qoladi - Kuza, siz uni piyoda hovlida, sektorda topasiz. Biroq, ma'lum bo'lishicha, Centurion" boshqa ishtirokchi - ma'lum bir Bamni topdi. Aytgancha, kimdir sizga Bamni qo'riqchi ekanligini aytdimi? Qo'riqchini o'ldirish esa muammo, katta muammo... Riddikni Ebbotning oldiga olib kelish va u uni kaltak bilan qattiq urishni boshlaydigan sahnani tomosha qiling.Bundan keyin Riddik juda xafa bo'ladi va bir oson harakat bilan. barcha qo'riqchilarni o'ldiradi, modachini qora rangda qo'yib, gazak uchun uni tugating (uni urish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi) va agar siz qo'riqchilar bilan to'qnashuvlardan qo'rqmasangiz, karta va tayoqni oling.Tibbiy apparatda, sog'lig'ingizni bitta oq kubga oshiring, so'ngra sektorga qadam qo'ying, chapdagi eshik va ichkariga kiring.

18. Ish haqi.

Shurik ismli texnik bilan gaplashing va agar xohlasangiz, unga ko'zoynakni topishga rozi bo'ling. Keyin chap tarafdagi eshikdan Abbott "kartasidan foydalanib, soqchilarni o'ldiring, uni devordagi keshdan oling (Cuellas bu haqda so'radi) va shamollatish panjarasini oching. Ikkita shunday panjara bor. Birining orqasida siz topasiz. faqat bir oz pul, ikkinchisining orqasida narvon bor. sizni liftning tomiga olib boradi, u sizni shaftalarga tushiradi.

19. Konga kirish.

Bir nechta soqchilar - bu to'g'ri, isinish uchun. Ko'prikdan keyin konsoldan foydalanishga harakat qiling, bummer. Kirish kartasi talab qilinadi. O'ngdagi qoyalar orasidagi tor o'tish joyiga boring, soqchilarni o'ldiring va o'qni kuzatib boring.

20. Xavfsizlik nazorati punkti.

Sizga zudlik bilan bir guruh qo'riqchilar hujum qiladi, ular orasida o'tib bo'lmaydigan zirhdagi qo'riqchi ham bor. Shuning uchun vaqtingizni behuda sarflamang, lekin tezda o'ngdagi eshikdan o'ting. NanoMed qutisi bor va qo'riqchilar quvib ketmaydi. Siz shu yerdasiz, zinapoyadan pastga, yaltiroq panjaralardan o'tib, Yuqori konlarga.

21. Yuqori konlar.

Agar ehtiyot bo'lmasangiz, barcha mahalliy qo'riqchilar darhol sizga qarshi qurol ko'taradilar. Kirish kartasini talab qiladigan panel bilan darvoza tomon yuguring. Uni yuqori qavatdagi xonada, zinapoyaning yonida joylashgan qalpoqli mo'ylovli askardan olish mumkin. Kartani olganingizdan so'ng, liftga tushishga shoshilmang. Yaxshisi, uning uchun ikkita turning yonida eshikni oching va yuk tashishga kiring.

22. Yuk tashish.

Agar sizga trankvilizator quroli kerak bo'lmasa, bu darajani o'tkazib yuborishingiz mumkin. Yuk liftini pastga tushiring, Armadaro bilan gaplashing va undan 30 UDga to'pponcha sotib oling. O'q otishdan keyin polga cho'kib ketgan jasadlarni ko'krak qafasidagi nazorat zarbasi bilan tugatishni unutmang - aks holda ular bir necha daqiqada ko'tariladi. Muvaffaqiyatli xariddan so'ng, liftni qaytarib oling va mo'ylovli qo'riqchining jasadiga qayting. Endi zinapoyadan pastga tushing, kartadan foydalaning, liftga kiring va devordagi katta qizil tugmani bosing.

23. Kon yadrosi.

Ko'zdan uzoqroq turishga harakat qiling, buldozer yonidagi panelni va sizni yuk konteynerlariga olib boradigan kichik o'tish joyiga bosib, qurollarni o'chiring. U erda, chap tomonda va qora va oq rangda qo'lda yozilgan katta belgi bo'lgan qulflangan eshik. Unga kirish kartasi kerak bo'ladi, biz hozir uni qidiramiz. Aytgancha, siz zirhdagi zerikarli qo'riqchidan bir necha usul bilan xalos bo'lishingiz mumkin. Misol uchun, uni gaz balloniga torting, unda avval valf ochilishi kerak. Agar u juda yaqinlashsa, portlash uni o'ldirishi kerak. Yoki bu katta hajmli kolossusni tushirish idishi ostiga olishga harakat qiling. Buldozerga qayting va chap tomondagi o'tish joyiga qayting, qizil konteyner yonida siz Jagger Valancening vaqti-vaqti bilan nosog'lom yo'taldan azob chekayotganini ko'rasiz. U sizga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin yaxshilik evaziga. Uning posilkasini yetkazib berish kerak. Eshik oldiga yuguring, uni qabul qilingan kod bilan oching, so'ngra yozuv ostida emaklab o'ting, qutilarga chiqing va gaz ballonlari bo'lgan g'orning oxirida kichik qutini oling. Bu siz qidirayotgan paket, uni Jaggerga olib boring. Endi siz 19-minoraga borishingiz kerak, u yerda Yupiter nomli turdagi bomba olishingiz mumkin. Mine Entrance, keyin Work Pass-ga, keyingi eshikka qayting. Shurikga. Unga borish uchun siz ish dovonidagi liftdan chiqib, qutiga, undan devorga chiqishingiz kerak. Keyin devor bo'ylab to'xtab turing va qo'llaringizni shift ostidagi tutqichlardan ushlang, ular bo'ylab zirhli kostyumda befarq qo'riqchining boshi ustidan sudrab boring. Siz Shurikning yonida bo'lasiz. Bu erda siz ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarish uchun dam olish zonasiga qaytishingiz mumkin. Masalan, kalamushlar ro'yxatini Cuellasga bering, u sizni yana bir quti sigaret bilan mukofotlaydi. Ishingiz tugagach - Shurik "a" dan unchalik uzoq bo'lmagan eshikdan o'ting. Keyin kod panelini bosish orqali eshikni oching va ventilyatsiyaga chiqing. Zinadan yuqoriga, fan tomonidan chapga, keyin esa bo'ylab. ventilyatsiya.

24. Xavfsizlik tadqiqotlari 1.

Panjarani taqillatib, zinapoyaga chiqing. Bu yerda ikkita bir xil eshik bor, chapga buriling. Texnikni taqillatib, oyna ortidagi qo'riqchi kostyumiga qarang. Uni sinab ko'rsangiz yaxshi bo'lmaydimi? Xo'sh, nima bo'ldi - chap tomondagi qutilarga, tunnel bo'ylab, zinapoyaga sakrab chiqing va - kiying. Eshikdan chiqing, koridorni aylanib o'ting, brifing xonasi orqali siz yana ikkitasini ko'rasiz va sizdan ancha salqinroq. Keyin E-12 eshigidan.

25. Xavfsizlik tadqiqotlari 2.

Hamma narsa tinchlangandan so'ng, kostyumdan chiqing, qutilarga ko'taring, so'ngra tokcha ostidagi metall nurlar bo'ylab ikkinchi qavatga chiqing. Kichkina xonada qizil tugmani bosing, yorug'lik yonadi va xona soqchilar bilan to'ldiriladi. Tezda zirhli teshuvchi kostyumingizga qayting. Keyin hamma narsa oddiy - E-15 eshigiga tegmaguningizcha, hayot belgilarini ko'rsatadigan hamma narsani maydalab tashlang. Yana daxlsizligingizni qoldiring va yaqin atrofdagi kichik eshikdan o'ting. Ehtiyot bo'ling, bo'ron olovi! Keyingi xonada sizni texnik fikrning yana bir mo''jizasi - yuradigan ikki oyoqli pulemyotlar hayratda qoldiradi. Qutilar piramidasiga chiqing, xona bo'ylab nurlar ustiga chiqing va chap tomondagi shamollatish lyukiga chiqing.

Tez orada siz ilgari ko'rgan fan motoriga tushasiz. Uni o'chirish uchun taglikdagi tugmani bosing, so'ngra ventilyatsiya orqali sayohatingizni davom ettiring. Lyukni oching, siz o'zingizni Feed Wardning yuqori qavatida topasiz. Eshikdan o'ting va yangi shamollatish lyukiga o'qlarni (devordagi qora, qo'lda yozilgan) kuzatib boring. Uni oching va ichkariga kiring.

Qo'riqchini o'ldiring, kartani oling, kompyuter terminalidan foydalaning va devordagi tibbiy stansiyada davolang. Kartani konsolga soling va ochilgan eshik orqali Yupiter bilan gaplashing.U sizga uzoq kutilgan bombani beradi.Endi siz topishingiz kerak. eng qisqa yo'l Mining Core-da. Konga tushayotgan konteynerga yugurib sakrab tushing va voqeani tomosha qiling.

27. Konteyner marshrutizatori.

Sizning konteynerdagi sayohatingiz to'satdan tugaydi. Konveyerni qayta ishga tushirish kerak. Konteynerdan tushing va uning ostidagi lyukka tushing - va zinapoyadan pastga tushing. Keyingi zinapoyadan o'ting (agar siz unga ko'tarilsangiz, faqat bir quti sigaret topasiz) va yotgan trankvilizatorning yonidagi oxirgi narvonga chiqing. Oldin siz kod panellari bilan ikkita eshik bo'lasiz. Ulardan birining yonida devordagi narvon bor - uni sudrab chiqing, oyog'ingiz bilan panjarani urib tashlang - va shamollatishga. Yana bir panjarani suring, qo'riqchini taqillatib, juda baland zinapoyaga chiqing. Orqaga buriling, belgi tomon tuynukdan sakrab o'ting. Tibbiyot qutisidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz kompyuter terminali yonida texnikni ko'rasiz. Uni o'ldiring, kartani oling va temir yo'l kompyuteriga bosing. Konteyner devorga uriladi, shuning uchun siz uning ustida hech qaerga borolmaysiz. Siz boshqa transport vositasini qidirishingiz kerak.

Kod konsollari va zinapoyaning qarshisidagi ikkita eshikka qayting. Plitaning yonida siz boshqa texnik va kompyuter panelini topasiz. Afsuski, energiya etarli emas, siz qo'shimcha generatorni ishga tushirishingiz kerak bo'ladi. Boshqaruv stantsiyasi B ga o'ting, so'ngra o'qni bosing. Reylarga sakrab, zinapoyadan pastga tushing va kalitni torting. Kompyuterga qayting va transporterni ishga tushiring. Endi zaxira generator bilan relslarga qayting va kondagi konteynerga sakrab chiqing. Biroq, tez orada yana to'xtaydi. To'rga sakrab chiqing, panjaralarni sindirib, shamollatishga o'ting. Siz to'g'ridan-to'g'ri Mining Core (Jagger bilan gaplashgan joy)ga tushasiz. Xonaga yuguring, sahnani tomosha qiling - Riddik bomba qo'yadi. Qaytib keling va ... siz qo'zg'olon qo'riqchilarining changaliga tushib qolasiz.

28. Avariya joyi.

Yana bir bor Riddik qo'lga olinadi, o'raladi, olib ketiladi va... o'sha paytda portlash bo'ladi, o'rnatilgan bomba ishlaydi. Birinchi qo'riqchini taqillating, konteynerdan yugurib chiqing va mash'alalar nuriga o'ting. Ikkinchi qo'riqchini dahshatli yirtqich hayvon yutib yuborganiga qarang. Yirtqich mavjudot yashiringan teshikka sakrab tushing.

29. Angar kosmik porti.

Tishli timsoh va uning bolalarini urib tushiradigan narsaga ega bo'lish uchun miltiq va granatalarni oling. Tepaga, keyin qutilarga chiqing. Xavfsizlik darvozasi yonida pastga sakrab tushing - ular yopiq, sizga maxsus kalit kerak. Qarama-qarshi yo'nalishda yuguring, shamollatish moslamasini oling va u bilan lyukni oching. Shamollatishdan chiqqandan so'ng, chiroqni yoqish uchun xizmat ko'rsatish panelini bosing. Shifolash qutisi yonidagi keyingi xonada siz burg'ulash uskunasini ko'rasiz. Uni ishga tushirish kerak, lekin avval siz ushbu qurilma uchun batareyani topib, zaryadlashingiz kerak. Vayron qilingan ko'prikka boring va asboblar xonasining kalitini oling. Arqonlarga yopishib, tubsizlikning narigi tomoniga o'ting. Va tanish yo'l bo'ylab qulflangan eshikka yuguring. Qulfni ochgandan so'ng, chapga o'ting, tiqilib qolgan eshik tagiga o'ting va zaryadlovchiga qarang. O'lik batareyani topish qoladi. U bir necha xona naridagi shkafda. U erda miltiq va granatalarni oling. Batareyani zaryadlang, burg'ulash qurilmasiga qayting va uni ishga tushiring. U darvozani buzadi va to'xtaydi. Keyin ventilyatsiyaga chiqing.

30. Markaziy ombor.

Soqchilar xatolar bilan shug'ullanayotganda, ventilyatsiyadan chiqing va metall nurlar bo'ylab chap tomonga emaklang. Yana havo kanaliga kirib, lyukni oching, qo'riqchini va o'ngdagi eshikdan otib tashlang. Liftga kiring, yuqoridan lyukni oching va uning tomiga chiqing. Ochiq panelni simlar bilan bosing, lift pastga tushadi. Eshikni oching va qo'riqchining tishli yirtqich hayvonga qarshi kurashini tomosha qiling. Doom 3 dam olyapti. Maxluqning muddati tugagandan so'ng, zirhli qo'riqchini orqa tomondan otib tashlang. Mini qurolini olib tashlang. Bu qurol hamma uchun yaxshi, lekin u qo'lingizda yurish uchun juda sekin bo'lib chiqdi. Qo'shni eshik orqasida tibbiy quti bo'ladi, keyin yo'lak bo'ylab sizdan beixtiyor orqasiga o'girilib ketgan qo'riqchi "a" ni otib tashlang.Eshikni oching va o'q bo'ylab yuk doklariga ergashing.

Xatolarni yo'q qilishni davom ettirib, sizni yuqoriga ko'taradigan liftga boring. Ikkinchisi, aksincha, pastga tushadi. Keyin katta yuk platformasiga o'tiring va tugmani bosing, devorlardan boshingizga sakrab tushgan xatolarni otishga tayyor bo'ling. Yana bir qo'riqchi paydo bo'ladi, agar qolgan bo'lsa, granata bilan yog'lang. Forklift yonidagi eshikka va tanish mashinaga yugurib, sog'lig'ingizni yana bir ballga oshiring. Avval xonani bir hovuch askardan tozalang. Tez orada siz boshqa forkliftga va yangi yuk liftiga chiqasiz. Liftga kiring va tugmani bosing. Kelganingizdan so'ng, yangi qo'riqchi bilan tanishing "a. Bir necha eshikdan so'ng davolanish imkoniyati bo'ladi. Tibbiy qutining qarshisida tugmani bosing, u yoqilg'i transportiga kirish mumkin bo'lgan eshikni ochadi.

32. Yoqilg'i tashish.

Keyingi xonaga o'ting va og'ir qo'riqchini o'ldiring "a. Bu oson emas, lekin sizning qurolingiz bilan deyarli imkonsiz, shuning uchun bir hiyla bor. Devordan ov miltig'ini oling va shiftdagi relslar bo'ylab harakatlanadigan kanistrlarga o'q uzing. Ular bo'ladi. Umuman olganda, siz raqibingizning boshiga ushbu kanistrlarning poshnalari bilan juda aniq bog'lashingiz kerak, shunda u abadiy tinchlanadi.

Bir nechta qo'riqchilarni to'ldiring va platformadagi kema tomon yuguring. Lyuk ochilishi kerak. Agar u ochilmasa, demak siz hali hammani o'ldirmagansiz, burchaklarda hazil qiling. Keyin Riddik qanday videoni tomosha qiling. Jagger bilan gaplashing, lekin ularning suhbati Jons to'xtatiladi. Riddik yana bir bor u erda nimanidir buzadi, lekin uni tugatishga ulgurmaydi - ko'plab qo'riqchilar paydo bo'ladi.

34 Mashq qilish maydoni.

Bu safar Xoxsi Riddikni muzlatib qo'yishni afzal ko'radi va uni uchinchi darajali himoya sektoriga yuboradi. Ha, hech bo'lmaganda beshinchisi, "qora ko'zoynakli odam" buni to'xtatadi deb o'ylaysizmi? Bizning qahramonimiz o'zini ikki daqiqalik isinish uchun kichkina xonada topadi, u erda kriyokapsulalarning barcha mahbuslari tanalari to'liq atrofiyaga uchramasligi uchun har kuni etkazib beriladi.

dushanba.

Bu yerda mutlaqo qiladigan hech narsa yo‘q, qochib ketadigan joy yo‘q va umuman olganda, ikki daqiqadan so‘ng Riddik baribir uxlab qoladi.

seshanba.

Xuddi shu joyda, ertasi kuni. Yana bir nechta mahbuslar paydo bo'ladi, ammo bu vaziyatni o'zgartirmaydi. Hamma uxlaydi.

Deja Vu. Oq devorlar nervlarga bosim o'tkaza boshlaydi. Biz bu yerda avval ham bo‘lganmiz, rekordni o‘zgartirish vaqti keldi!

Payshanba.

Nihoyat, Riddik sizga o'zini eslatib, boshqa birovning kriokapsulasi yordamida bu yerdan chiqib ketish yaxshi bo'lishini aytadi. Unga chiqing va Riddik boshqa mahbusni quvib chiqarayotganini tomosha qiling. Kapsül omboriga boradigan yo'lda, xuddi shu nomdagi filmdan kadrlarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan vahiylar uni hayratda qoldiradi.

35. Krio piramidalari.

Kapsuladan chiqqandan keyin atrofga qarang. Bu yerda ularning minglablari bor va ulardan bir nechta piramidalar qurilgan. Sizning vazifangiz: piramidadan piramidaga ko'tarilish (robotlar sizga etib bormasligi uchun), eshiklarga boring. Ha, kapsulaning yonidagi tayoqchani olishni unutmang.

36. Ob'ektni nazorat qilish.

O'ngga va poldagi lyukka yuguring. Uchib yuruvchi droidlar bilan kaltak bilan kurashing, boshqa tomondan chiqing, qo'riqchini urib, qurolini oling. Keyingi teshik sizni zinapoyaga olib boradi, uning orqasida barcha eshiklarni ochadigan kompyuter terminali bo'ladi. Darajaning boshiga qayting, u erda siz bir nechta ikki oyoqli robotlarni otib, omborga yugurasiz. Og'ir qo'riqchining ichiga ko'taring "a, yaxshi, endi ular hamma narsani oladilar! Kichik robotlarni otib, liftga tushing. U erdan yana bir og'ir qo'riqchi tushadi, lekin endi bu siz uchun unchalik xavfli emas. Aytgancha, siz nafaqat pulemyotdan o'q otishingiz, balki uni raketalar bilan ham bombalashingiz mumkin o'ng tugma sichqonlar.

37 Korporativ ofis.

Liftdan chiqing va koridorlardan o'ting, yangi liftni topmaguningizcha vahima va tartibsizlikni keltirib chiqaring. Qiziqarli, yo'lda sun'iy intellekt sizning yangi o'yinchoqingiz ham siz bilan bog'lanib, sizga zarar haqida ma'lumot beradi, nishonlarni topadi va jang qilish uchun eng yaxshi taktikalarni topadi.

38. Uchish platformasi.

Liftdan chiqqaningizda, barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilishni davom eting. Yana bir og'ir qo'riqchi sizni to'xtatishga harakat qiladi. U parchalanib ketganidan keyin Riddik chiqib ketadi. Devordagi qizil tugmani bosing va platformaning chetiga yuguring. Sahnani tomosha qiling: Riddikni so'nggi daqiqada Jons qutqaradi, ammo u baribir undan aqldan ozadi. Yana sabr-toqatli bo'yinni sindirib, kemani to'g'ridan-to'g'ri Xoksining ofisining derazalariga yuboring. Ikkinchisi vahima qo'zg'atadi va yashirinadi, bu sizga bir nechta qizil sharpali robotlar bilan suhbatlashish imkoniyatini beradi. Minigunni oling va bu sezgir tishli tishli to'plamni o'chiring. Endi so'nggi videoni tomosha qiling, unda Riddik va Jons qo'riqchilar yonidan osongina o'tib ketishadi va u ... Riddik qiyofasini kulgili tarzda yashirgan holda o'z xo'jayinini otib tashlaydi. Ajralmas juftlik bilan kema uchib ketadi, kreditlarni o'qing ...

Ha, ulardan keyin mantiqiy ravishda kirish qismini to'ldiradigan yana bir video bo'ladi. Sochli va soqolli Riddik Butcher ko'rfazidagi voqealardan keyin yana g'orda bo'lib, u erda ayolning ovoziga quloq solib, uning kimligini aniqlashga harakat qiladi.

O'yinni urganingizdan so'ng yoki siz qiyinchilik darajasini, shuningdek, bonus rejimini ochasiz, unda har bir joyda o'yinni ishlab chiqarish haqida yaratuvchilardan uzoq audio sharhlarni topasiz. Agar siz hamma narsani qilganingizdan so'ng, uni topish va olish omadingiz bo'lsa yon kvestlar, barcha sigaret qutilari, keyin bonuslar bilan papkada yangi joy paydo bo'ladi - Animation Show Room, Riddickning hiyla-nayranglarini aniq namoyish etadi, u kambag'al Jonsda ishlaydi.

7wolf.ru saytidan olingan

Qutqarish - qochish

Jonsga yaqinlashing va suhbatni boshlash uchun E tugmasini bosing. Uni dialog chizig'i bilan qo'rqit. U ikkinchi mahbusga yaqinlashganda, uning orqasidan yashirincha o'ting va bo'ynini burang. Boshlangan tortishish oxirida tez orada 180 daraja buriling va ochiq lyukka yuguring.

Pastga sakrab tushing. O'ngga burilib, zinapoyadan keng xonaga tushing. Qalqonni qazayotgan odamga yaqinlashing. Uni er yuzidan o'chiring, kalit kartani oling.

Uni elektron qulfda ishlating va koridorga chiqing. Qo'riqchi koridordan o'tib ketguncha kuting. Uning orqasidan yashirincha o'ting va bo'ynini burang. Tananing yaqinidagi tirgakni oling. Siz o'ldirgan qo'riqchi kelgan xonaga yuguring.

Qutilarga ko'taring, u erdan zinapoyaning panjarasiga yopishib oling. Shamollatish lyukiga boring va uni sindirish uchun tirgakdan foydalaning. Ichkariga chiqing va shamollatish kanali bo'ylab panjaraga o'ting. Uni taqillatgandan so'ng, pastga sakrab tushing.

O'ngga buriling va keyingi xonaga o'ting. Stol yonida turgan qorovulni artib oling. O'q-dorisiz miltiqni oling. Balkonga qutilarga ko'taring. Liftga chapga boring. Tugmani bosing va yuqoriga chiqing.

Liftdan chiqing va asta-sekin qo'riqchiga yaqinlashishni boshlang. O'q miltig'i qo'ltiq yordamida uni zararsizlantiring. O'q-dorilarni olib, zinapoyadan pastga tushing. Kanalizatsiyaga olib boradigan eshikdagi qulfni otib tashlang.

Chiroqni yoqing (F tugmasi) va kanalizatsiyaga kiring. Yo'lda ko'rgan barcha qo'riqchilarni yo'q qiling. Yorqin nurga o'ting - bu kanalizatsiyadan chiqish.

Qamoqxona hovlisi - qamoqxona hovlisi

Hujayrani sayr qilish uchun qoldiring. Mahalliy mahbus Sartarosh bilan gaplashing. Suhbat oxirida to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab koloniya hovlisiga boring. Devor yonida turgan “Aqilas” yozuvi bor odamga yaqinlashing va u bilan suhbatni boshlang. Ish tugagach, A40 katakka o'ting.

Ortingdagi kameraga yaxshi niyat bilan tushib qolgan ikki mahbusni yer yuzidan o'chirib tashlang. Hovliga qayting, u erda sizni ushbu kameraga yo'naltirgan odam bilan yana bir bor suhbatlashing. Endi o'z kamerangizga qayting, u erda siz Matson bilan uchrashasiz. O'z kamerangizdan chiqishda Sartarosh bilan gaplashing. A37 uyasiga o'ting va Uorren bilan gaplashing. Endi teskari kamera tomon yo'l oling.

Bu erda siz hukm qilingan Molinani er yuzidan o'chirib tashlashingiz kerak. Amal bajarilganda, poldan guruch bo'g'imlarini oling. Hovliga chiqing va aksincha, ochiq binoga boring.

Aquila Territory - Aquila Territory

Yo'lakka o'ng tomonga burilib, siz mis bo'g'imlari bilan qurollangan ikkita mahkumni uchratasiz. Qisqa janjal oxirida ularning jasadlari sovuq polda yotgan holda qoladi. Ochiq kameraga kiring, u erda siz birinchi yordam to'plamidan foydalanasiz. Yo'lakka chiqing va oldinga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, chapga buriling.

Yo'nalishingizda uchib ketayotgan o't o'chirgichni chetlab o'ting. Mahkumni o'ldiring va Finni o'zingiz uchun oling. Keyingi parvozda yana bir nechta mahkumlar bilan muomala qiling. O'ngga buriling va katta xonaga chiqing. Bu erda siz jangovar qurollarga ega bo'lgan mahkum bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. U o'ldirilganda, pichoqni tezda joyiga qo'ying va hovliga chiqing.

Xeyli bilan qochish haqida gapiring. Kamerangiz joylashgan binoga kiring va koridorni to'sib qo'ygan panjaraga o'ting. Barlarning narigi tomonida turgan soqchi bilan suhbatni boshlang.

Suhbatni tugatgandan so'ng, u boshqaruv paneliga yaqinlashadi va panjarani ochadi. Eshikdan chap tomonda, kasalxonaga kiring.

Kasalxona - kasalxona

Avvalo, xonada ov miltig'i bilan yuradigan qo'riqchi bilan shug'ullaning. Unga iloji boricha yaqinlashing va keyingi kurashda qo'riqchini o'z quroli bilan otib tashlang. Korpus yaqinidagi kalit kartani oling.

Shundan so'ng, tez orada Finlarga murojaat qiling va ikkinchi qo'riqchiga o'limli jarohatlar bering. Eshik oldiga boring va kalit karta bilan uni oching. Keyingi xonada boshqa qo'riqchini o'ldiring va koridordan keyingi xonaga o'ting. Keyingi bosqichga zinapoyaga chiqing. Lyukni ochib, pastga egilib, tor tunnelga kiring.

O'rtada quti bo'lgan platformaga chiqishingiz kerak. Eshikdan qo'riqchi chiqadi. Qutining orqasiga yashiring va u sizning yoningizdan o'tib ketguncha kuting. Shundan so'ng, uning orqasidan yashirincha o'ting va bo'ynini sindirib tashlang. Qo'riqchi kelgan xonaga kiring. Bir nechta yordamchi xonalardan o'tib, siz bir tomoni to'r bilan o'ralgan ochiq maydonga chiqasiz.

Qurolli qo'riqchini o'ldiring va undan karta kalitini oling. Uni keyingi xonaga olib boradigan eshik qulfida ishlating. Mana, qo'riqchini o'ldiring va chapdagi eng uzoq eshikdan kiring.

Markaziy kompyuter - asosiy kompyuter

Parvoz bo'ylab devorga boring va qutilarga sakrab tushing. Kompyuter bilan o'ynagan odamga yashirincha kirib, uni juda jimgina olib chiqing. O'z DNKingizni kompyuter ma'lumotlar bazasiga kiriting.

Asboblar bilan qutining yonida yotgan miltiqni oling. Yo'lakka kiring, u erda siz butun qo'riqchilar guruhini o'qqa tutasiz. Burchakdan burilib, devordagi bo'shliqdan ikkinchi xonaga o'ting.

Qutilar orasidagi tor o'tish orqali xonaning qarama-qarshi tomoniga o'ting. Ishlaydigan fan bilan ventilyatsiya kanaliga qutilar orqali o'ting. Fan pichoqlarini otib, kanalga kiring.

Panjara bo'ylab bir-ikki qadam tashlaganingizdan so'ng, siz tor yo'lakka tushib qolasiz. Tez orada oldinga yugurib, yo'l bo'ylab barcha soqchilarni yo'q qiling. Keyingi xonada oraliqlarda joylashgan soqchilarni otib tashlang.

Qora xonaga chapga boring. Qutining orqasida yashiringan qo'riqchini o'ldiring. Shundan so'ng, lyukni oching va ikkinchi xonaga chiqing.

O'z miltiqingizda chiroqni yoqing. Valfga o'ting va gaz ta'minotini o'chiring. Yo'lak bo'ylab bir necha metr oldinga yuring va devordagi bo'shliq orqali keyingi xonaga kiring.

Yo'lda barcha soqchilarni yo'q qilib, oldinga siljiting. Natijada, siz uzoq burchakda liftli xonaga kelishingiz kerak. Bu erda, er yuzidan va liftga tushgan bu robotdan keyin barcha qo'riqchilarni o'chiring. Uni yer yuzidan faqat orqa qopqoqqa o'q otish orqali o'chirish mumkin, uning orqasida robotning metall yuragi yashiringan.

Tugatganingizdan so'ng, liftga sakrab chiqing va yuqoriga chiqing. Keyingi bosqichga yagona ochiq eshikdan kiring.

Qamoqxonadagi tartibsizlik - Qamoqxona hovlisida tartibsizlik

Oldingizdagi xonaga kiring. Burchakdagi xonada sog'liqni saqlash stantsiyasidan foydalaning va valfni aylantiring. Minora sizni o'ldirishidan oldin tezda koridorga yuguring. Chiroqni yoqing va uyali blokning eshigi yonidagi zinapoyadan pastga tushing.

Barcha qo'riqchilarni o'ldiring va ular o'zlarining qora ishlarini qilishdan oldin minoralarni yo'q qiling. Tor koridordan yopiq darvozaga o'tgandan so'ng, Riddik izoh beradi. Zinadan tushgan joyga qaytib, sakrab chiqadigan qo'riqchilarni olib tashlang. Ochiladigan ulkan darvozaga yaqinlashing va soqchilarni qurolsizlantirib, polda yotgan radio uzatgichdan foydalaning. Yopiq darvozaga qayting va tor koridorda yarim o'lik mahbusni topib, kambag'alni azobdan qutqarish uchun uni otib tashlang.

Va nihoyat, darvozadan o'ting.

Chuqur - Chuqur

Zindondan chiqish uchun atigi 6 daqiqa vaqtingiz bor. Oldinga va tunnel bo'ylab yuring va hamma joyda olovli narsalar bo'lgan koridorga boring. Bu joydan zombi sizga hujum qila boshlaydi. Zarur bo'lganda ularni otib tashlang, poldagi ulkan teshikka yetguncha davom eting.

Pastga sakrab, oxirigacha o'ngga boring, so'ngra chapga buriling va vana yotadigan o'lik tomonga o'ting. Uni oling va teshikka qayting. Zinadan ko'tarilib, to'g'ri, keyin o'ngga va nihoyat chapga yopiq darvozaga boring. Valfni yivga siljiting va uni aylantiring.

Tunnellar orqali Papa Joga boring.

Papa Joe's Den - Papa Joes Den

Papa Jou bilan liftga chiqing va uni kvartirasiga kuzatib boring. U bilan suhbat oxirida qutidan 12 ta yorug'lik tayoqchasini oling. Liftga qayting va pastga tushing. Chapga buriling va tunnel kirishiga boring. Yo'lingizni engil bombalar bilan yoritib, tunneldan o'ting. Tunneldan, tez orada yoqilg'i bochkalariga o'q uzadigan xonaga kiring.

Portlash mahalliy aholining sher ulushini yer yuzidan yo'q qiladi. Miltiq bilan qo'lingizni uzating va qolgan zombilarni yo'q qiling. Keyingi xonada ovoz qutisini olib, Papa Joga qayting.

Qora tunnel - qorong'u tunnellar

Tor tunnelga kiring va u orqali o'ting, yo'lda barcha yovuz ruhlarni otib tashlang. Siz turishingiz mumkin bo'lgan zinapoyaga borishingiz kerak.

Dush - dush

Qarama-qarshi tomonga buriling va koridor bo'ylab hojatxona kabiniga boring. Kalitni bir necha marta bosing - sizning zarbangiz qo'riqchini hojatxonadan chiqishga majbur qiladi. Uning ko'zlari orasiga o'q qo'ying va qurolni oling. Yo'lak bo'ylab echinish xonasiga boring. Eshik yaqinidagi kalitni toping va xonani to'liq zulmatga joylashtiring. Kutilmagan zulmatning holatlarini bilmoqchi bo'lgan qo'riqchini yo'q qiling.

Kiyinish xonasiga kiring va teskari yo'nalishda chiqish tomon yo'l oling. Yo'lakda o'rnashib olgan soqchilar guruhini yer yuzidan o'chiring. Balkonli xonaga boring, u erdan o'ngdagi koridorga kiring. Keyingi xonada er yuzidan bir nechta qo'riqchilarni o'chiring va o'ngdagi o'tish joyi orqali keng zaldan chiqing. U yerdan koridorga kiring va o'ng tomonda retinal skanerli eshik paydo bo'lguncha uni kuzatib boring. Qo'riqchini o'ldiring va Riddikning to'r pardasini skanerlashga harakat qiling.

Urinish oxirida koridorga qayting va keyingi bosqichga chiqishga o'ting.

Soqchilar kvarteti - Soqchilar kvartallari

Xonaning boshqa tomoniga o'ting. Yuqoridagi balkonga e'tibor bering, u erdan bir nechta qo'riqchilar doimiy o't o'chiradilar. Liftga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Foyeda aylanib yurgan boshqa bir guruh soqchilar bilan shug'ullaning. Yo'lakka chapga buriling va Abbotning kvartirasiga yuguring. Eshik yonidagi miltiq bilan qutini oling.

Qo'ng'iroqni bosing va tashrif maqsadi haqidagi savolga javob bering, "Yuborish". Bir soniya ichida kvartiraga kiring. Abbot - Abbot

Abbotni yo'q qiling va birinchi qismning yakuniy sahnasini tomosha qiling.

Minora 17 - minora 17

Yo'lakdan o'ngga kiring va yuk liftiga o'ting. Boshqa mahkumlar bilan birga pastga tushasiz.

Minora bazasi - Minora 17 Baza

Liftdan chiqing va mahkumni kuzatib boring. U to'xtaganda, u bilan suhbatni boshlang. Shundan so'ng, zinapoyadan hovliga tushing. Mana, Centurion ismli yigitni qidiring.

Undan mahbuslardan biri bilan jang uyushtirishini so'rang. Endi dam olish maskaniga kirishni to'sib turgan darvoza yonida turgan katta odam Xarmanga yaqinlashing. Siz bilan jang qilish uchun uning roziligini olib, Centurionga boring va Harman bilan suhbat haqida gapiring. Keyingi daqiqada Xarman bilan jang boshlanadi. Uning yaqinlashib kelayotgan zarbalaridan qochishni unutmang, mushtlaringiz bilan faol ishlang. Jang oxirida Centurionga yaqinlashing va keyingi duelni tashkil qilish to'g'risida kelishib oling.

Harman yaqinida joylashgan darvoza orqali dam olish maskaniga boring.

Dam olish maskani

Chapdagi ulkan darvoza orqali keyingi sektorga o'ting. Kriket ismli yigitdan 30 dollarga finka sotib oling. B sektoriga olib boradigan eshikdan kiring. Baazimni toping va jang qilishga roziligini oling.

17-minoraga qayting, u erda Centurion bilan suhbatingiz Baazim bilan jangni boshlaydi. Jang sizning foydangizga tugagach, Centurionga murojaat qiling va u bilan boshqa jang haqida gapiring.

Ovqatlanish xonasi - Oziqlantirish xonasi

Siz dam olish maskaniga kirasiz, u erdan "Ozuqa bo'limi" yozuvi bo'lgan darvoza orqali ikkinchi sektorga o'ting. Yo'lak bo'ylab o'ngga tushing. Bir necha metrdan so'ng, qandaydir aqldan ozgan odam "Bu Harman uchun" deb qichqiradi. Unga ham Harmanning taqdiri bo'lsin.

Ovqatlanish xonasiga kiring, u erda chap tomondagi stolda Drinker ismli ovqatlanuvchini qidiring. Uning ovqatlanishini siz bilan bo'lgan janjal haqida suhbat bilan to'xtating. Uning roziligini olib, minoraga qayting, u erda Centurion bilan aloqa oxirida jang boshlanadi. Finlarga murojaat qiling va raqibingizga nozik jarohatlar etkazing. Jangni o'zingizning foydangizga yakunlab, Centurionga murojaat qiling va u bilan boshqa jang o'tkazishga rozi bo'ling. Dam olish maskaniga, u yerdan ochiq darvoza orqali A sektoriga boring. Endi siz B va C sektorlaridan o'tishdan oldin D sektoriga borishingiz kerak. Bu yerda siz Kusa ismli yigit bilan gaplashasiz.

Bu yigit bilan duelingiz bo'ladigan minoraga qayting. Jangni tugatgandan so'ng, Centurionga murojaat qiling va yakuniy jangni tashkil qilishni so'rang. Maydonga zirh kiygan odam kiradi. Finga murojaat qiling va uni himoyalanmagan joylarda uring.

Bu raqib asfaltda yotgan bir paytda, bir nechta qo'riqchilar sizning oldingizga kelib, sizni xonaga olib kirishadi.

Bu erda siz tirik va zarar ko'rmagan Abbot ko'rinishidagi ajablanib topasiz. Kechiktirmasdan, u sizni klub bilan mag'lub etishga shoshiladi va Riddikning xuddi shunday javob berishdan boshqa iloji qolmaydi. Qo'lingizni cho'zing va Abbotni kaltak bilan urmasdan uring. Ushbu duelni o'zingizning foydangizga yakunlaganingizdan so'ng, o'lik jasadni qidirib toping va shaxsiy o'tish kartasini toping.

Klubni poldan ko'taring. Xonadan chiqish uchun xaritadan foydalaning. Ish joyiga chiqish joyi joylashgan D sektoriga boring.

Ish maydoniga kirish - Work Pass

Chap tomonda bir nechta soqchilar joylashgan keng xonaga kiring. O'ngdagi eshikka boring, u erda siz keyingi xonaga kirish uchun Abbot kartasidan foydalanasiz. Bu erda kutilmaganda o'chirilgan yorug'lik soqchilarning ushbu muammoga olib kelgan holatlarni izlash uchun faollashishiga olib keladi. Chiroqni yoqing va tayoqchani oling. Qutilar ortidan chiqing va soqchilarning bosh suyagini kesib oling. Butun xonani tozalagandan so'ng, zinapoyadan yuqori platformaga chiqing.

Qutilar orasidagi o'tish joyini kiriting va devorga o'ting. Oyog'ingiz bilan texnologik lyukni taqillating. Tunnel bo'ylab sudralib o'ting, keyin zinapoyaga chiqing.

Pastga tushadigan liftning tomiga chiqishdan oldin boshqa tunnel bo'ylab bir necha metr sudrab boring.

Konga kirish

Bir necha daqiqadan so'ng. lift kabinasiga sakrab tushing. Tashqariga chiqing va soqchilardan biri joylashgan konteynerlarga boring. Uning orqasidan yashirincha boring va to'p bilan halokatli zarba bering. Bir necha soniyadan so'ng, boshqa qo'riqchi burchakni aylantiradi. U bilan xuddi shunday muomala qiling. Tog'ga o'yilgan tunnelga kiring.

Uni nazorat punktiga kirishgacha kuzatib boring. Qo'riqchi bilan muomala qilgandan so'ng, ichkariga kiring.

Xavfsizlik nazorati punkti - Xavfsizlik nazorati punkti

Qo'riqchi ko'zdan g'oyib bo'lguncha kutib turing va uni xuddi shu yo'nalish bo'ylab kuzatib boring. Xonaning o'ng tomonida konteynerlar mavjud. Ular bilan devor o'rtasida tor yo'lak bor. Undan soqchiga yashirincha yaqinlashish uchun foydalaning.

Uning bo'ynini o'rab, xonaning yoritilmagan yamog'iga yugur. Ikkinchi qo'riqchi sizdan bir oz masofada joylashgan ekan, foydalaning bu daqiqa konteynerning tomiga ko'rinmas kirish uchun. U yerdan boshqa konteynerga, undan balkonga chiqing.

Eshikdan o'ting va zinadan pastga tushing.

Yuqori konlar

Parvozning oxirigacha yuguring. Devordan sakrab o'tgandan so'ng, konteynerga sakrab chiqing. Qo'riqchi ko'zdan g'oyib bo'lganda, idishdan sakrab tushing va tez orada devor va konteynerlar orasidagi o'tish joyiga yuguring.

O'tish joyi bo'ylab oldinga yuguring, so'ngra burchakni burang va eshikdan ikkinchi xonaga kiring.