Flatout 3 xaosni yo'q qilish bo'yicha ko'rsatma. Armageddon yaxshi vaqtlargacha qoldirildi

TO'LIQ SAVOL: FlatOut 3: Xaos va halokat

ISHLAB CHIQARISH: Team6 o'yin studiyalari

NOSHIRI: birinchi navbatda strategiya

PLATFORM: Kompyuter

JANR: Poyga

Bizning boshimizdagi qor singari, afsonaviy FlatOut poyga seriyasining uchinchi qismi haqidagi e'lon bizni hayratda qoldirdi. Nima deyish yo'q, lekin u qandaydir chiqish qachon yoqimli qiziqarli o'yin ular chiqarilishidan bir hafta oldin aytishadi - uzoq kutish bilan o'zingizni qiynashingiz shart emas. Ammo franchayzaning oldingi qismlari uchun mas'ul Bugbear studiyasi ishsiz qolgani ma'lum bo'lishi bilanoq, quvonch darhol yomon tuyg'uga o'tdi. Triquel ustida ishlash Team6 Game Studios ishlab chiqaruvchilariga topshirildi, ular uzoq vaqt davomida birorta ham o'yin yaratmagan. munosib loyiha va, afsuski, bu yaxshi shakllangan tendentsiyani silkitadigan o'yin bo'lmadi.

Serialning yangi zarb qilingan merosxo'ri darhol o'yinchini hech qanday martaba rejimining yo'qligi bilan xafa qiladi, hatto bu erda ham o'yin valyutasi yo'q: muvaffaqiyatli bajarilgan vazifalar uchun sizga yangi mashinalar sovg'a sifatida beriladi. Buning o'rniga, bitta o'yinchi va onlayn o'yin uchun mavjud bo'lgan to'qqiz xil rejim mavjud. Klassik poyga, avvalgidek, o'n beshta raqib ishtirokidagi har xil turdagi erlarda halqa poygasidir.

Aynan shu rejim, boshqa hech kim kabi, loyihaning eng muhim kamchiliklaridan biri - shunchaki jirkanch to'qnashuv va fizikani boshqarishni aniq ko'rsatib beradi. Ko'zlangan birinchi o'rinni egallash uchun birinchi taklif qilingan yo'l bo'ylab haydash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi va bu erda gap ortiqcha murakkablik emas - mashina yo'lda o'zini juda noto'g'ri tutadi va sizni tasodifan urib yuborgan raqib. kichik teginishdan ham mashinani osongina yuz sakson gradusga aylantira oladi.

Yuqoridagilarning barchasi poyga paytida hech bo'lmaganda ba'zi zavq olish imkoniyatini butunlay yo'q qiladi FlatOut 3: Xaos va halokat- asosan o'yin jarayoni faqat tirnash xususiyati keltirib chiqaradi. O'yinchi yaramas transport vositasini ushlab turish va raqibning mashinasini yon tomonga yoki orqa bamperga urish uchun doimo shubhada bo'lishi kerak, bu avvalgi qismlarda juda ko'p quvonch keltirdi, endi istak yo'q, chunki keyin. to'qnashuv avtomobil o'zini juda kutilmagan tarzda tutishi mumkin va siz hammasini boshidan boshlashingiz kerak. Aytgancha, har bir poyga oldidan raqobatchilar soni, shuningdek, aylanalar soni osongina sozlanishi mumkin.

Stunt Man rejimida, avvalgidek, siz haydovchini tezlashtirib, uni yuqoriga uloqtirgandan so'ng havoda turli xil fokuslarni bajarishingiz kerak. Odatda vazifalar nishon markazidagi odamning oddiy zarbasiga to'g'ri keladi, ammo erkalashning ekzotik turlari ham mavjud: masalan, golf va pinbolning mahalliy analoglari. Bu qiziqarli narsalar o'yinni yoqtirishi mumkin bo'lgan bir nechta narsadir, lekin ular hali ham davomda taklif qilingan jinnilikdan uzoqdir, ayniqsa mushuk mahalliy rejimda missiyalarni yig'lab yuborganligi sababli va siz ularni bir soatdan kamroq vaqt ichida bajarishingiz mumkin.

Mahalliy yo'llarda haydash asabingizni bezovta qilgandan so'ng va haydovchining haydashlari zerikarli bo'lib qolgandan so'ng (ishonasizmi, uzoq kutishingizga to'g'ri kelmaydi), Destruction Derby - The Big-ning mahalliy hamkasblaridagi dasturchilardan g'azabingizni olib tashlashingiz mumkin. Jang va jang maydoni rejimlari. Ularning har biri haqiqiy karmageddonni yaratish uchun beshta maydonni taklif qiladi: mashinalar har doim bir-birini urishadi, iloji boricha ko'proq raqiblarni portlatish va shunga mos ravishda imkon qadar ko'proq ball olishga harakat qilishadi.

Darhaqiqat, bu harakatlarning barchasi odatiy, zerikarli va monoton ko'rinadi va jangning oxirini (agar siz buni ko'rish uchun yashasangiz) ringga tushib qolmaslik uchun o'limdan charchagan, sekin quchoqlashgan ikki bokschiga qiyoslash mumkin. Biz shunchaki tezlashamiz va tezlashtiramiz, tezlashtiramiz va tezlashtiramiz va ba'zi mashinalar shunchalik bardoshliki, ularni to'plash uchun har biriga besh daqiqa vaqt ketadi. Xo'sh, ball tizimi FlatOut 3: Xaos va halokat hech qanday mantiqqa bo'ysunmaydi - uch daqiqalik noqulay haydashda siz o'n besh daqiqalik toza va o'ylangan manevrlardan o'n baravar ko'p pul ishlashingiz mumkin.

Monstertrucks rejimida bizga gigant g'ildirakli jip minishga ruxsat beriladi. Bu erda vazifalar oddiy va murakkab emas: belgilangan vaqt ichida ma'lum miqdordagi bochkalarni / avtobuslarni / mashinalarni maydalash. Jarayon juda zerikarli, ayniqsa ushbu rejimning barcha vazifalari bir xil xaritada bajarilganligi sababli. Faqat missiya bilan ajralib turadi, unda siz dengiz koniga borishingiz va uni katta teshikka birinchi bo'lib surishingiz kerak. O'yinda Formula 1 avtomobillari va tegishli poyga treklari paydo bo'lganidan xursandman.

Ishlab chiquvchilar ushbu toifadagi avtomobillarni qo'shgan Tezlik rejimi juda yaxshi bajarilgan va boshqa turdagi musobaqalar o'rtasida biroz dam olishga imkon beradi. Gap shundaki, olovli sharlarni haydash juda oson va g'alati, siz hatto raqiblarni urish kabi hashamatga ham ega bo'lishingiz mumkin: oddiy mushak va sport mashinalaridan farqli o'laroq, bu nafis otlar zarbadan xaotik yo'nalishda uchib ketmaydi, lekin itoatkorlik bilan. buyruqlaringizga itoat qiling.

Shuningdek, o'yinda faqat tunda bo'lib o'tadigan alohida musobaqalar mavjud. Ushbu poygalar uchun treklar Poyga rejimidan to'liq va to'liq ko'chib o'tdi, ammo ishlab chiquvchilarni bunday buzg'unchilik uchun haqorat qilish istagi yo'q: nafaqat tungi treklarda ko'rish kunduzgidek yaxshi emas, balki bizni juda yaxshi ko'rishadi. kuchli yomg'ir, bu ozgina bo'lsa-da, lekin baribir ishlov berishga ta'sir qiladi.

Off-road ixlosmandlarini xursand qiladigan deyarli hech narsa yo'q, Offroad rejimi FlatOut 3: Xaos va halokat faqat to'rtta trekka ega (ikkitasi bir yo'nalishda va ikkitasi boshqasida). Vazifalar oddiy sprint poygasi, ammo bu erda birinchi o'rinni egallash asosiy vazifa emas. G'olib eng ko'p ball to'plagan o'yinchi hisoblanadi, ular sakrash, drift qilish, narsalarni yo'q qilish va raqiblarni urish uchun beriladi.

Mahalliy saundtrek juda zerikarli va uni oldingi qismlardagi ajoyib haydash kompozitsiyalari bilan taqqoslab bo'lmaydi. O'nlab o'rtacha ohanglar tezda zerikarli bo'lib qoladi va tez orada musiqa ovozini "0" belgisiga tushirish istagi kuchli bo'ladi. Grafikada osmondagi yulduzlar ham yo'q: bunday rasm faqat oldingi avlod konsollarida yaxshi ko'rinadi. Gollandiyadan kelgan Igrodely barcha kamchiliklarni zich qatlam qatlami va boshqa post-effektlar ortida yashirishga harakat qildi.

Ko'p o'yinchida kimdir bilan muloqot qilish deyarli imkonsiz vazifa: atrofdagilarning hammasi o'lib ketgandek tuyuladi va siz bu o'yinni yagona o'ynayapsiz. Men tarmoqda ko'rgan o'yinchilarning maksimal soni ikkitaga teng va sizga rostini aytsam, bu erda bunday "keng" jamoa bilan hech qanday aloqasi yo'q. Chiqarilganidan bir hafta o'tgach, ishlab chiquvchilar birinchi yamoqni taqdim etishdi, bu haqiqatan ham muvozanat va xatolardagi ba'zi kamchiliklarni tuzatadi. Masalan, oson qiyinchilik darajasi endi haqiqatan ham oson va motorlarning ovozi poyga mashinalari halokatlardan keyin endi yo'qolmaydi.

Ishlab chiquvchining o'yinga o'zgarishi yaxshi emasligi aniq. Ko'proq aytaman, sarlavhasida "FlatOut" so'zi bilan bunday sifatli loyihani chiqarish Team6 tomonidan o'yinchilarga nisbatan juda jirkanchlikdir. FlatOut 3: Xaos va halokat unchalik taniqli bo'lmagan studiyaning mashhur franchayzingdan imkon qadar ko'proq pul ishlashga urinishidir. Noqulay boshqaruvlar, dahshatli fizika va eskirgan grafikalar faqat o'yinchini bezovta qilishi mumkin. Loyiha sizning pulingiz va vaqtingizga arzimaydi, bu bir xil FlatOut emas ...

FlatOut 3: Xaos va halokat- arkada poyga o'yini, turli xil chiziqlardagi avtomobillar ishtirok etadigan mashhur omon qolish poygalarining uchinchisi. Asosiy vazifa poygada etakchilik qilish emas, balki poyga oxirigacha tirik qolishdir. Siz va raqiblar bir-biringizni trekdan chetga surib qo'yish, jiddiy to'siqqa yuborish yoki trekni o'rab turgan narsalar yordamida yengib bo'lmaydigan to'siq yaratish uchun qo'llaridan kelganini qilasiz. Serial muxlislari allaqachon o'rganib qolganidek, uchinchi qismda bir nechta turli xil rejimlar bo'ladi - turnir, arkada poygalari va yana ko'p narsalar, xususan, ishlab chiquvchilar o'zlarining sevimli mini-o'yin rejimidan xalos bo'lishmadi, bu erda siz to'qnashuvda old oynadan uchib ketayotgan avtomobil haydovchisi bilan bir turdagi dart yoki bouling o'ynashi mumkin.

O'yin xususiyatlari

  • O'zgartirilgan grafik mexanizmi har bir trekka bir necha o'nlab interaktiv, buziladigan ob'ektlarni joylashtirish imkonini beradi;
  • Avtomobil parki turli rusumdagi va rusumdagi 47 ta avtomobildan iborat. Ba'zi rejimlarda sizning haydash uslubingizga ko'ra avtomobilning asosiy qismlarini yangilash va yaxshilash mumkin;
  • To'qqiz xil o'yin rejimi mavjud, shu jumladan epik poyga, bu erda o'yinchi barcha 62 trekni tartibda bosib o'tishi, aqldan ozgan omon qolish poygalarida qatnashishi kerak;
  • Ko'p o'yinchi rejimi o'z ixtiyorida 8 xil poyga turiga ega, ishtirokchilar soni 24 tagacha yetishi mumkin.

O'yin jarayoni

Oldingi qismlardan farqli o'laroq, bu safar ishlab chiquvchilar jismoniy modelning realizmiga ko'p e'tibor berishmadi, balki o'yinchiga poyganing har bir daqiqasida hamroh bo'ladigan haydash va adrenalin portlashlariga e'tibor qaratishdi. Bu erda hamma narsa bo'ladi, bosh aylantiruvchi parvozlar, aql bovar qilmaydigan stuntlar va trekda ko'plab, ko'plab janglar, dushman va to'siqlar hamma joyda trek dizaynerlari tomonidan joylashtirilgan va sizning raqiblaringiz tomonidan yaratilgan. Ko'pgina poygalarda oxirgi odam marra chizig'idagi joy haqida o'ylaydi. Umuman olganda, marraga erishish juda qiyin bo'ladi, chunki o'yinda hamma narsa sizga qarshi, raqiblar, o'jar yo'l, boshqa boshqarib bo'lmaydigan skidni buzishga intiladigan mashina. Bundan tashqari, sizning yo'lingizni to'sib qo'yish yoki hatto sizni poygadan olib tashlash uchun raqiblaringiz tomonidan yaratilgan juda ko'p turli xil to'siqlar va hiylalar haqida unutmang.

O'tish imkoniyatlari

Hammasi bo'lib, o'yinda 9 xil rejim mavjud, ularning har biri o'ziga xos lazzat, o'ziga xos ta'mga ega, ammo ularning barchasida umumiy narsa bor - mutlaq darajaga ko'tarilgan halokat. Aylanmada poyga qilyapsizmi yoki barcha yo‘llar bo‘ylab epik sayohat qilasizmi, arenada raqiblar olomonini yo‘q qilish darajasiga qadar jang qilasizmi yoki baxtsiz haydovchini old oynadan o‘tkazib yuborilgan nishonga uloqtirasizmi, muhim emas. , bu erda hamma narsa halokat ruhi bilan to'ldirilgan, chunki u buziladi va portlaydi, parchalanadi va deyarli hamma narsa dahshatli shovqin bilan parchalanadi, mashinalar va yo'llarning qismlari bundan mustasno.

Flatout 3: Xaos va halokat- kutilmaganda e'lon qilindi yangi qism ajoyib poyga arkada seriyasi Yassi, unda 6-jamoa o'yin studiyalari ko'proq va yaxshiroq va'da berdi. Yo'lda ko'plab izlar, rejimlar, mashinalar va minglab vayron bo'ladigan narsalar. Bundan tashqari, tungi poygalar, yoʻltanlamas poygalar va katta oyoqlarda avtojanglar kabi yangiliklar. ishlab chiqarilish sanasi Yassi 3- 13 dekabr, 2011 yil. Afsuski, bu o'yin bilan juda kam umumiylik bor oldingi qismlar, menyuning nomi va dizayni hisobga olinmaydi. Va shuning uchun:

Janr: Poyga

Dasturchi: 6-jamoa o'yin studiyalari

Nashriyot: birinchi navbatda strategiya

Xaos va halokat...

O'tgan yilgi tekis chiqib Gollandiya studiyasidan Wii uchun 6-jamoa, arzon va axlat poygasini rivojlantirishga ixtisoslashgan, hali ham bir vaqtlar ajoyib poyga seriyasini ko'mib tashladi. xop NFS, har yili turli xil samolyotlarda ikkita o'yinni sotib oladigan, tanlash uchun kamida ko'p narsa bor. Baxtsiz hodisalar va vayronagarchiliklar haqidagi eng chiroyli poygalardan biri bilan u ancha achinarli bo'lib chiqdi.

nashriyot uyi birinchi navbatda strategiya deb ishontirdi Flatout 3: Xaos va halokat bevosita davomi bo‘ladi Flatout 2 2006 yil. Esingizda bo'lsa, ikkinchi qism, kabi Yakuniy qirg'in, eng go'zal va haydash poygalaridan biri bo'lib, bugungi kungacha faqat raqobatlasha oladigan yo'llarda mukammal vayron bo'ladi. Kuchlanish.

Dafn marosimi seriyasi

Finlyandiya studiyasi juda achinarli Bugbear Entertainment keyingi qism ustida ishlashni boshlashdan bosh tortdi, chunki yangi mahsulot bilan tanishgandan so'ng, bu ayon bo'ladi: gollandlar, yumshoq qilib aytganda, sayyoradagi eng yaxshi igrodely emas. Ishlab chiquvchilar ushbu "triquel" ni maksimal darajada to'ldirishga qaror qilishdi: o'nlab tor va noqulay joylarda 62 ta trekni saqlang (Aytgancha, har birida haqiqatan ham 20 ming buziladigan ob'ektlar mavjud!), 20 ta belgi, 47 ta mashina, to'qqiz rejim. yagona o'yinchi va 16 tagacha odamni onlayn qo'llab-quvvatlaydigan sakkizta multiplayer rejimi. Va, albatta, seriyaning asosiy "hiylasi" unutilmaydi - baxtsiz haydovchini old oynadan uloqtirish kerak bo'lgan har qanday hiyla-nayranglar, shunda u har qanday to'siqqa chiroyli tarzda urilib ketadi. sirk halqasi.

Thrash sevuvchilar uchun

Bularning barchasi o'yinda mavjud va hayratlanarli. Va agar fizika va grafika besh yil oldingi darajada bo'lsa va hatto o'ynab bo'lmaydigan arkada o'yinlarini ixtiro qilgan studiyadan bo'lsa, bularning barchasi nima uchun kerak. Kimdan ko'rinish O'yin haqiqatan ham bir necha daqiqadan so'ng charchaydi. Zaharli ranglar, tarixdan oldingi teksturalar va ko'zni qamashtiruvchi yorug'lik - bu dunyoning oxiri! "Bolalik" jismoniy modeli haqida gapirmasa ham bo'ladi, buning yordamida mashinalar deyarli og'irligi yo'q va hatto engil to'qnashuvlarda ham ular rezina sharlar kabi trek bo'ylab uchib ketishadi.

Va eng zerikarlisi shundaki, bu dahshatli texnik ijro nazariy jihatdan aylanishi mumkin bo'lgan hamma narsani buzdi. Flatout 3: Xaos va halokat yaxshi, kengaytirilgan davomi. Albatta, to'liq shlak emas, lekin agar siz o'yinni hali ham birinchi darajali arzon parodiya sifatida qabul qilsangizgina o'ynashingiz mumkin. Flatout 2.

Tashqi ko'rinish Yassi chiqish 3 Kompyuterda menga "Kartalar, pullar, ikkita chekish bochkalari" filmidagi ikkita "nerds" haqidagi sahnani eslatdi:

Tizim talablari

Core 2 Duo/Althon X2 2 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce 8600/Radeon HD X2600

11 GB qattiq disk

Tavsiya etilgan talablar

Yadro 2 Quad/Phenom X4 2,5 gigagertsli

4 GB xotira

GeForce GTX 590/Radeon HD 6970

11 GB qattiq disk

- Bu nima?
- O'g'itlar ...
“Olti soat oldin hisoblagichga ketib, toshboʻron va bir qop oʻgʻit bilan qaytib keldingiz. Men signal qo'ng'iroqlarini eshityapman, Villi.

Team6 bilan bir xil (in yaqin vaqtlar jimgina Wii hunarmandchiligi) - go'yo bir necha kishi ofisni bir yoki ikki yilga tark etib, chiqarilgan versiyasi, DVD to'la qutilari va bosilgan muqovalar bilan qaytgandek. Bu, albatta, ixtiro, lekin qayg'uli yig'lash va nolalardan ko'ra quvnoq uyushmalar bo'lsin.

Xaroba, Filipp Filipovich

Aslida, hech qanday dahshatli narsa bo'lmadi. Oila tekis chiqib Steam tufayli o'zini juda yaxshi his qiladi va uchinchi qismga kelsak, u tezda o'yin botqog'iga cho'kib ketadi. 6-jamoaning omadlisi shundaki, hozir uning 8 yil oldingi asarlarini eslab qolishgan. Men, 2000-yillarning o'rtalarida Gollandiya va Xing Interactive tomonidan paydo bo'lgan axlatni munosib yo'q qiluvchi sifatida, aniq ko'ra olaman: ular har doimgidek bir xil o'yinga ega bo'lishdi.

Yo'q, bu bir xil emas. Bu ularning eng yaxshi o'yini. Yaxshisi ATV Mudracer(10%) va Shanxay ko'cha poygachisi(o'n%)! Yaxshisi Taxi Racer London 2(16%) va Taksi poygachi Nyu-York 2(16%)! Yaxshisi Elita Helisquad himoyachisi(19%)! Bu press-relizda yozilishi kerak bo'lgan narsa va "haqiqiy zarar modeli" kabi zerikarli o'lja emas. Bu erda ijodkorlar o'zlarining barcha qobiliyatlarini sinab ko'rishlari kerak edi - ismni bilmayman tekis chiqib ishlagan yoki Strategiya Birinchi ... Umuman olganda, Team6 ichiga to'ldirilgan Yassi chiqish 3 juda ko'p narsalar endi, ehtimol, yana bir necha yil davomida kuchga ega bo'ladi. Ammo u boshqa imkoniyatga ega bo'lmasligi mumkin.

O'rtacha ishlab chiquvchilar uchun har bir darslikda ikkinchi amr ("Hech qachon o'yin qilmang" dan keyin) o'qilishi kerak: "Hech qachon taniqli seriyaning davomini olmang". 6-jamoa uzoq vaqt oldin birinchisini buzgan edi, lekin hech bo'lmaganda o'z rezervida jimgina o'tirib, ikkinchisini engishga muvaffaq bo'ldi. Tur nomlari bo'lgan mahsulotlarni kim jiddiy qabul qiladi Pizza do'stim yoki Skuter War3z? FROM tekis chiqib aks holda - juda ko'p keraksiz va halokatli Xaos va halokat diqqat. Shuning uchun, bu tushunmovchilik tugashi uchun besh daqiqa kifoya qiladi. Ko'zdan kechirishni bunday ulug'vor yozuv bilan yakunlab bo'lmasligi achinarli, lekin men tayoqni teshib, oyog'imni bir muddat artishga harakat qilaman.

Qaerda hamma narsa oddiy loyihalar (tartiblar, avtomobillar, belgilar, jamoalar va boshqalar) uchun endigina boshlanmoqda, uchun Yassi chiqish 3 hamma narsa birdan tugaydi - bu erda qiziqarli o'yin-kulgi yo'q. Ko'rinishidan, Bugbearning iste'dodi va fantaziyasi raqobatlasha olmaydi, deb taxmin qilib, mualliflar bizni assortiment bilan olishga harakat qilishdi. Ularning o'yinida siz ko'p narsalarni topishingiz mumkin: yo'l-yo'l poygalaridan tortib, avtomobillar deyarli asfaltga yopishtirilgan kichik "formula" bosqichlarigacha, noaniq katta missiyalardan (beshta yonayotgan avtobusni urib tushirish uchun - nima uchun?) tungi duelgacha. yomg'ir (noyob ixtiro! ). Odatiy martaba turli joylarda bo'lib o'tadigan poygalar to'plamidir, Team6 buni boshqa yo'l bilan qanday qilishni bilmaydi. Klassik halokat derbisi - allaqachon ikkita versiyada: 16 ishtirokchi uchun bir nechta kichik va 24 ishtirokchi uchun bir guruh. Mukofot puli? Tuning? Yangilanishlar bepul va bir tugmani bosish orqali amalga oshiriladi. Eng ayanchli taassurot, menyu va interfeys dizayniga qo'shimcha ravishda, "Stuntman" bo'limini tark etadi, chunki undagi asosiy mashg'ulot nishonga uloqtirishga qaratilgan. Uning qoidalari ayniqsa buzuq ko'rinadi: bitta urinish; siz qat'iy ravishda "buqaning ko'ziga" kirishingiz kerak; hududni razvedka qilish ta'minlanmagan; haydovchining shishgan tana go'shtining parvozi, to'pning erga sakrab tushishi biroz nazorat qilinishi mumkin.

Albatta, aylanma poyga va arenadagi janglar har doim g'alaba qozonadi. Yo'llar davomida Yassi chiqish 3 haqiqatan ham yaxshi, ular har qadamda juda ko'p miqdordagi axlat va pirotexnik tuzoqlarga ega (portlovchi moddalar va qizil bochkalar bilan to'ldirilgan metall hurda shaklida), qattiq to'siqlar orqasida yashiringan kesmalar mavjud. "Xaos va vayronagarchilik" to'la, ammo gipnoz ostida ham Team6 arkada poygalari haqidagi yaqin tushunchalarini bunday asosga moslashtira olmaydi. Agar jamoa yildan-yilga darajadagi klonlarni chiqarib yuborsa Muzlik, unga rivojlanishni taklif qiling tekis chiqib (NFS, TDU, DiRT) - nima qilishdan qat'i nazar Tsereteli Moskva bosh arxitektori.

O'ynash nafaqat qiziqarli, balki jirkanch. Bu erda fizika qonunlari qo'llanilmaydi, mashinalar har qanday aksirishdan yiqilib tushadi, aynan " SSSR monster", va magnitlangan holda bir-biriga yopishib oling. Modellarning xunukligini va zerikarli muhitni yashiradigan Team6 tomonidan seviladigan gallyutsinogen ranglar, arzon jangovar filmlar ruhidagi tinimsiz portlashlar, tiyin effektlari - chalkashliklar etarli. O'yin haqida nima deyish mumkin?

Javob sifatida, multiplayer ayniqsa indikativ, jim va ishlayotgan bo'lib, siz beixtiyor o'ylaysiz - kimdir bu erda bo'lganmi ("Shon-sharafning ta'mi" Steam-yutug'i - onlayn poygada g'alaba - foydalanuvchilarning 0,4 foizi qabul qilingan)? Faqat bir marta u erda tirik jonni uchratishga muvaffaq bo'ldim (Aytgancha, gollandiyalik). Bir necha daqiqa davomida biz qayg'u bilan ikkalamizni qandaydir tepalik yonbag'iridagi tegga haydab, tarqalib ketdik ...

Xulosa

Haqiqiy daraja Yassi chiqish 3- 20 foiz yoki shunday bo'lsin, 21. Shunga qaramay, bir soat davomida Polsha qo'l san'atlari bilan solishtirganda, u oqilona boshlanishiga ega. Ammo Team6ning jazosidan qutulib bo'lmaydi. Hech bo'lmaganda u hali ham o'lmagani va munosib jamiyatga kirishga jur'at etgani uchun.

P.S. Ishlab chiquvchilarning o'zlari juda optimistik bo'lishsa-da, ular DLC-ni chiqarish niyatida va yamoqlarning birida ular odatda saxovatli edilar. bepul xarita"Moskva" - Kreml qirg'og'idagi arena. Xo'sh " Moskva tashuvchisi"Bu yomon chizilgan emas edi ...