Fallout 3 qayerdan boshpana topish mumkin 87. Fallout olamidagi barcha ma'lum boshpanalar. Boshpana rejalariga misollar

Ko'rsatmalar

Tashxis vaqtida bemor panoramali tasvir va kompyuter tomografiyasiga yuboriladi. Bunday tekshiruv ma'lumotlari ko'pincha juda ishonarli emas, chunki ular lateral maksiller zonalarda suyak massasining pasayishini aniqlaydi. Bunday holat bir bosqichli implantatsiya paytida turli xil asoratlarni ko'paytiradi. Shu sababli, mutaxassislar bemorlarga boshqa implantatsiya texnologiyasidan foydalanishni taklif qilishadi. Ular "Hammasi 4 yoki 6 ta implantda" deb nomlangan implantatsiyani davolashni eng yaxshi variant deb bilishadi.

"Hammasi to'rt yoki oltita implantatsiyada" implantatsiyasini amalga oshirish uchun shifokor eng tashqi ikkita implantni jag' suyagiga ma'lum bir burchak ostida joylashtiradi va markaziy intraosseous ildizlarni qat'iy vertikal ravishda joylashtiradi. Implantatsiya tizimlarining abutmentlari (adapterlari) ham o'zlarining farqlariga ega. Ular burchakli pozitsiyaga ega. Bunday adapterlarning boshqa nomi bor - "ko'p birlik". Implantlarning o'zi konus shaklidagi konfiguratsiya bilan ajralib turadi, bu yallig'lanish yoki infektsiyalangan hududlarning xavfini kamaytirishga, shuningdek, kuchli chaynash yuki ostida bo'shashishga imkon beradi.

Implantlar implantatsiya qilingandan so'ng, ularga bir qismli tuzilishga ega bo'lgan va metall akrildan tayyorlangan o'n ikki, o'n uch yoki o'n to'rtta toj bilan jihozlangan nur shaklidagi ko'prik vidalanadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, protezlash jarayoni bir bosqichda - tishlar bir kunda amalga oshiriladi. Bunday holda, "Hammasi 4 yoki 6 ta implantda" implantatsiyasi bazal deb hisoblanmasligi kerak. Va ko'p birlikli implantlar klassik sun'iy ildizlar toifasiga kiradi.

All-on-4 implantatsiyasi qisqartirilgan protezlardan foydalanishni o'z ichiga oladi. Oltita implant yordamida implantatsiyani davolash bilan (hammasi oltitada) protezlash tugallanadi. Bunday holda, 12 dan 14 gacha sun'iy tishlar yuqori va pastki protez tizimlariga joylashtiriladi.

Implantatsiyani davolash va protezlashning asosiy afzalligi All by 4/6 - bu texnologiyani sinusit, atrofiya va jag'ning lateral sohalarida suyak to'qimalarining ingichkalashi uchun qo'llash imkoniyati. Boshqacha qilib aytganda, All on Four/Six klinisyenlarga subantral augmentatsiyadan foydalanmaslik imkoniyatini beradi. Buning yordamida implantatsiya qilish muddati va uning narxi sezilarli darajada kamayadi.

All on 4/6 uchun ko'p birlik bilan jihozlangan implant tizimlari qo'llaniladi (bu abutment dizaynining maxsus turi uchun nom). Ushbu implantlar sezilarli noto'g'ri tashxis qo'yilgan bemorlar uchun juda yaxshi. Bunday holda, bemorning tishlashi tuzatiladi, ishonchli implantlar o'rnatiladi va u ajoyib tabassumning baxtli egasiga aylanadi.

Ishonchliroq natijaga erishish uchun shifokorlar 6 ta implantni kiritishni taklif qilishadi. Biroq, ba'zi dastlabki klinik rasmlar 6 ta implant o'rnatish imkoniyatini bermaydi. Bu jag' suyagi massasining og'ir atrofiyasi va rezorbsiyasi va boshqa nuqsonlar bilan sodir bo'ladi. Bunday vaziyatda implantant jarroh 4 ta implantga to'rttasini joylashtiradi.

Implantatsiya bosqichlari Hammasi 4/6

Implantatsiyani davolashning ushbu texnologiyasi tez sur'atlar bilan mashhur bo'lib bormoqda. U bir necha bosqichda amalga oshiriladi. Dastlabki bosqichda bemor panoramali tasvir va kompyuter tomografiyasidan o'tadi. Operatsiyadan oldin darhol bemorga jarroh va ortoped tomonidan maslahat beriladi. Shuningdek, u og'iz bo'shlig'ini professional tozalashdan o'tishi va kasallangan tish to'qimalarini davolashi kerak.

Protez tizimlari laboratoriya sharoitida bir hafta ichida amalga oshiriladi.
Implantatsiyani davolashning o'zi 3 soatdan ortiq davom etmaydi. Implantatsiyadan oldin shifokor lokal behushlik jarayonini amalga oshiradi. Jarrohlik muolajalari paytida shifokor stomatologik tizimlarni amalga oshirish uchun maqbul joyni tanlash uchun kompyuter tomografiyasi ma'lumotlariga asoslanadi. Operatsiyadan so'ng ortoped taassurotlarni oladi va ularni laboratoriyaga yuboradi. Bu erda bu taassurotlar asosida tojlar tayyorlanadi.

Implantlarni o'rnatishdan taxminan uch kun o'tgach, protez tuzilmalarining birinchi o'rnatilishi amalga oshiriladi. Bemor yakuniy natijani 5-7 kun ichida oladi.
Bir yil yoki bir yarim yil o'tgach, metall-akril tojlarni metall-keramika yoki zirkonyum oksididan tayyorlangan tojlar bilan almashtirishga ruxsat beriladi. Buning yordamida protez 20 yildan ortiq davom etishi mumkin.

Allaqachon shov-shuvli bo'lgan Fallout 4-ning chiqarilishi arafasida ishlab chiquvchilar muxlislarning umidlarini yangi bepul bilan yoritishga qaror qilishdi. O'yin iqtisodiy simulyator bo'lib, unda foydalanuvchilar o'zlarining Vault-Tec Vault-larini yaratadilar va rivojlantiradilar. Biroq, dastur shu qadar mashhur bo'ldiki, ishlab chiquvchilar tez orada yangilanishni chiqardilar.

Afsuski, o'yinda kanondan ba'zi og'ishlar mavjud. Masalan, Fallout o'yinining tarixiga ko'ra, bunday Shelters darhol kerakli narsalar va 1000 kishi bilan to'ldirilgan, o'yinda bo'lgani kabi, siz noldan boshlashingiz, asta-sekin yangi xonalarni qurishingiz va aholini kengaytirishingiz kerak edi. Biroq, o'yin yana bir qiziqarli xususiyatga ega edi - o'yinchi o'z Vault uchun raqamni mustaqil ravishda belgilaydi.

Shu munosabat bilan biz original Fallout o'yinlaridan ma'lum bo'lgan barcha Vaultlarni ko'rib chiqishga qaror qildik. Ehtimol, o'yinning ba'zi foydalanuvchilari tegishli raqam bilan allaqachon yaratilgan bunkerining taqdirini bilib olishlari yoki Fallout-ning oldingi qismlarini o'ynab, ushbu boshpanaga qanday tashrif buyurganliklarini eslashlari mumkin.

Ayni paytda, umuman olganda, boshpana haqida quyidagilarni aytish mumkin: Qo'shma Shtatlarda jami 122 ta Vaults, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri foydalanish uchun mo'ljallanmagan noma'lum sonli xususiy va sinovli omborlar yaratilgan. Bunkerlar odamlarni yadro urushidan qutqarishi kerakligiga qaramay, Vault-Tec rahbariyati ularning har biri uchun fanning turli sohalarida - ko'pincha sotsiologiya va psixologiyada o'z rolini tayyorladi.

Har bir omborning o'z ko'rsatmalari va maqsadi bor edi, bu ko'pincha hatto nazoratchi uchun ham sir edi. Ko'pincha bunday tajribalar g'ayriinsoniy va g'ayriinsoniy edi. Qoidaga ko'ra, ko'pchilik Vaults inqirozga va aholining o'limiga sabab bo'lgan. Fallout seriyasidagi o'yinlarni o'ynash va o'lik Vaultsning bir nechta ishlaydigan kompyuterlarida eslatmalarni o'qish orqali bunga ishonch hosil qilishingiz mumkin.

Har bir boshpana 1000 kishiga mo'ljallangan bo'lib, suv, oziq-ovqat, kiyim-kechak va turli materiallarni qayta ishlab chiqarish tizimlariga ega edi. Har bir bunday bunker uchun qo'riqchi tayinlandi, uning o'limidan keyin bu lavozimni yangi odam egalladi. Nomzodni tanlash usuli har bir holatda farq qilar edi - ba'zi Vaults muntazam saylovlar bo'lgan, ba'zilari lavozim irsiy edi va hokazo.

Namoyish uchun boshpana

Mavjudligi: Fallout

Vault 0

Mavjudligi: Fallout Tactics: Steel birodarligi

O'yin jamiyati tomonidan kanonik hisoblanmaydigan boshpana. Asosiy bunker mamlakatning eng muhim shaxslarini, shuningdek, barcha mavjud mutaxassisliklardan ko'p sonli odamlarni joylashtirishi kerak edi. U 100 000 kishiga mo'ljallangan edi. Bunker kuchli superkompyuterga ega bo'lib, u haqiqiy inson miyasi yordamida boshqariladigan, Vaultning o'zini boshqaradigan, shuningdek, turli robotlar armiyasiga ega edi. Ushbu maxsus bunker urush tugaganidan keyin Qo'shma Shtatlar tomonidan qayta qurilishi rejalashtirilgan edi. Afsuski, rahbariyat ko'proq ko'ngilochar ob'ektlarga ega bo'lishni xohlaydigan aristokratlarning xohish-istaklarini qondirish uchun himoya choralarini ko'rmadi, shuning uchun superkompyuter oxir-oqibat barcha odamlarni yo'q qildi, shundan so'ng u robotlarni yer yuzidagi barcha hayotni yo'q qilishga olib keldi.

Kassa 3

Vault-Tec odamlarni ijobiy his-tuyg'ularga - rahm-shafqat, do'stlik va boshqalarga asoslangan holda tarbiyalashdan manfaatdor edi. Aniqrog'i, rahbariyat shu tarzda tarbiyalangan odamlarning keyingi hayotga qanday moslashishi bilan qiziqdi. Natijada, bunker aholisining o'zi gullab-yashnadi, ammo nazoratchi eshiklarni ochishga qaror qilgandan so'ng, bosqinchilar tomonidan tezda yo'q qilindi. Haddan tashqari tinchliksevar va ishonchli odamlar qaroqchilarning hujumiga tayyor emas edilar. Keyinchalik, bosqinchilar bo'sh bunkerni egallab, uni o'zlarining omboriga aylantirdilar.

Kassa 8

Mavjudligi: Fallout 2.

Bu boshqa ko'plardan farqli o'laroq, urushdan 10 yil o'tgach, yadroviy yong'inda halok bo'lgan tsivilizatsiyani tiklashni boshlashi kerak bo'lgan boshpanalarning asosiy buyruqlaridan biri bo'lishi kerak edi. Natijada, muhojirlar GEKK yordamida bunker atrofida ko'p aholiga ega totalitar shaharni yaratdilar.

Savdo 11

Mavjudligi: Fallout: Nyu-Vegas.

Vault-Tec dasturi ijtimoiy eksperimentni o'z ichiga oldi, unda odamlar o'zlarining jasorati va birligini isbotlashlari kerak edi. Gap shundaki, kompyuter tizimi bunker eshiklarini to‘sib qo‘ydi va har yili robotlar tomonidan o‘ldiriladigan bitta qurbonni aholi orasidan tanlashni talab qila boshladi. Buyruqni bajarmaslik barcha odamlarning o'limiga olib keladi. Haqiqatan ham, agar qurbon bo'lish rad etilsa, dastur o'chadi va Vault eshiklarini ochadi. Afsuski, faqat bir nechtasi tirik qolgandagina aholi bu darajaga yetdi.

Savdo 12

Mavjudligi: Fallout.

Uzoq vaqt davomida odamlarga halokatli bo'lmagan dozalarda ta'sir qiladigan radiatsiya ta'sirini o'rganish rejalashtirilgan edi. Natijada, bunkerning butun aholisi ghoullarga aylandi va ular Nekropol deb nomlangan gul shahriga asos solishdi.

Savdo 13

Mavjudligi: Fallout.

Vault-Tec eksperimenti uzoq vaqt izolyatsiya qilinganda odamlarning psixikasi va jismoniy xususiyatlariga ta'sirini o'rganishni o'z ichiga oldi. Biroq, suv chipi singanligi sababli dastur tugallanmagan, ularsiz aholi nobud bo'lar edi. Shu sababli, Nozir o'z o'rnini topish uchun odam yuborishi uchun eshik ochildi. Fallout hikoyasi shu erdan boshlanadi.

Nomsiz ombor

Mavjudligi: Fallout 2.

Ko'pgina o'yinchilar bu bunkerni Vault 13 deb adashgan, chunki hatto uning xaritasi ham juda o'xshash. Aslida, bu joy haqida aniq ma'lumotlar yo'q. Katta ehtimol bilan, bu boshpana tugatishga vaqt topolmagan. Uning raqami haqida hech qayerda ma'lumot yo'q.

Savdo 15

Mavjudligi: Fallout 2.

Asosiy maqsad butunlay boshqacha madaniy va shaxsiy qadriyatlarga ega bo'lgan odamlardan iborat jamiyat nimaga kelishini ko'rsatadigan ijtimoiy eksperiment o'tkazish edi. Natijada bunker 50 yildan keyin rejalashtirilganidek ochildi va butun aholi uni tark etib, 4 ta asosiy guruhni tashkil qildi. Ulardan uchtasi turli xil yirik bosqinchilar guruhlariga aylandi, biri esa yaqin atrofda kichik aholi punktiga asos soldi.

Savdo 17

Mavjudligi: Fallout-da eslatib o'tilgan: Nyu-Vegas

Ma'lumki, bunkerning butun aholisi super mutantlarga aylanishi uchun Yaratuvchining qo'shini tomonidan qul bo'lgan. O'yinda siz Vault aholisidan o'sha voqealar guvohini uchratishingiz mumkin.

Savdo 19

Mavjudligi: Fallout: Nyu-Vegas.

Vault-Tec paranoyya bo'yicha tadqiqot o'tkazishni rejalashtirgan. Butun bunker uchta zonaga bo'lingan: ikkita umumiy va bitta texnik, ikkinchisi esa ikkinchisining mavjudligi haqida bilmagan va aksincha. Ikki umumiy hududda ikki xil nazoratchi bor edi va ulardagi aholi shamollatish tizimlariga kiritilgan maxsus moddalar va boshqa vositalar orqali chuqur paranoyya holatiga keltirildi. Agar mutantlar g'orlardan texnik zonaga o'tib, butun aholini yo'q qilmaganida, bunday dastur oxir-oqibat nimaga olib kelishi noma'lum. Shundan so'ng, bunkerni bosqinchilar egallab olishdi, ular ham paranoyani rivojlantirish dasturiga duchor bo'lishni boshladilar.

Savdo 21

Mavjudligi: Fallout: Nyu-Vegas.

Vazifa ijtimoiy tizimni o'rganish edi, unga ko'ra aholi barcha nizolar va janjallarni qimor o'yinlari orqali hal qilishlari kerak edi. Ajablanarlisi shundaki, bu Nyu-Vegasda omon qolgan va muvaffaqiyatli o'rnashgan kam sonli omborlardan biridir. Bunker mehmonxonaga aylandi.

Savdo 22

Mavjudligi: Fallout: Nyu-Vegas.

Vault-Tecning hisob-kitoblariga ko'ra, yadro urushi o'simliklarning ko'p qismini yo'q qiladi. Shu sababli, bu bunkerning aholisi botanika sohasida ishlagan, qit'aning vayron bo'lgan erlarini tezda to'ldirishi mumkin bo'lgan o'simlik turlarini yaratgan. Bu o'simlik suvni, quruqlikni va havoni radiatsiyadan imkon qadar tezroq tozalashi kerak edi. Afsuski, oxir-oqibat, olingan natijalar aholining o'zlari ularni tirik o'simliklarga aylantirgan qo'ziqorin bilan kasallanganligiga olib keldi. Omon qolishga muvaffaq bo'lganlar Vaultni tark etib, Solt-Leyk Siti yo'nalishida g'oyib bo'lishdi. Bunkerning o'zi yovvoyi o'simliklar va mutatsiyaga uchragan hasharotlar uchun ko'payish joyiga aylandi.

Savdo 27

Vault-Tec rahbariyati aholining haddan tashqari ko'payishi jamiyatning ijtimoiy va psixologik holatiga ta'sirini o'rganishni maqsad qilgan. Natijada, bunkerda hisoblanganidan 2 barobar ko'p aholi bor edi - 1000 o'rniga 2000 kishi. Vault taqdiri haqida hech qanday ma'lumot yo'q.

Savdo 29

Mavjudligi: Van Buren uchun rejalashtirilgan (Fallout 3).

Bu faqat voyaga etmagan o'smirlardan iborat aholining rivojlanishini ko'rib chiqish uchun mo'ljallangan edi. Bunkerning taqdiri noma'lum.

Savdo 34

Mavjudligi: Fallout: Nyu-Vegas.

Vault-Tec dasturi boshqa imtiyozlar oldida qurolga egalik qilishning ta'sirini o'rganishni rejalashtirgan. Natijada, bunker o'zining analoglaridan tizimli ravishda farq qilar edi - u kengroq va yaxshi jihozlangan, ammo juda ko'p sonli o'qotar qurollarga ega arsenalga ega edi. Kutilganidek, juda ko'p imtiyozlarning mavjudligi nazoratchining qurolga erkin egalik qilishni taqiqlagani bilan solishtirganda hech qanday ta'sir ko'rsatmadi. Natijada, Vault yadroviy reaktorga zarar etkazgan bir qator qurolli qo'zg'olonlarga duch keldi. Bunkerni tark eta olmaganlar oxir-oqibat yovvoyi arvohlarga aylanishdi.

Savdo 36

Mavjudligi: Fallout Injilda eslatib o'tilgan.

Maqsad cheklangan oziq-ovqat tanlovining aholiga ta'sirini o'rganish edi. Vaultda ishlaydigan oziq-ovqat sintezatorlari faqat bitta turdagi oziq-ovqat ishlab chiqarishi mumkin edi va bu hech qanday ta'mga ega bo'lmagan qalin suyuqlik edi. Bunkerning taqdiri noma'lum.

Savdo 42

Mavjudligi: Fallout Injilda eslatib o'tilgan.

Yorug'likning kuchli etishmasligi bo'lgan sharoitlar jamiyatiga ta'sirini sinab ko'rish uchun tajriba rejalashtirilgan edi. Vaultdagi barcha lampalar 40 Vt quvvatga teng edi. Boshpana taqdiri noma'lum

Savdo 43

Mavjudligi: Bir odam va qo'g'irchoq sandiqda eslatib o'tilgan.

Bunkerda 30 kishi va 1 pantera yashagan. Boshpana kelajagi haqida ham, tajribada bu boshpana qanday maqsadda qo‘yilgani haqida ham ma’lumot yo‘q.

Savdo 53

Mavjudligi: Fallout Injilda eslatib o'tilgan.

Vault-Tec muntazam stressning jamiyatga ta'sirini sinab ko'rishni boshladi. Bunkerdagi mutlaqo barcha jihozlar ma'lum vaqt oralig'ida ishlamay qolishi uchun mo'ljallangan, ammo ayni paytda ta'mirlanishi mumkin. Natijada, aholi doimiy ravishda har kuni biror narsa buziladigan sharoitlarda bo'lishdi. Boshpana taqdiri noma'lum.

55 va 56-qatorlar

Mavjudligi: Fallout Injilda eslatib o'tilgan.

Vault-Tec kompaniyasi ikkita Vaults - 55 va 56 ning ishlashini solishtirishga qiziqdi. Birinchi holda, bunkerda aholining o'yin-kulgilariga hamroh bo'lishi mumkin bo'lgan video yoki audio yozuvlar yo'q edi. Shu bilan birga, ikkinchisida faqat bitta ko'ngilochar kirish bor edi. Psixologlar va sotsiologlar Vault 56-da inqiroz tezroq kelishini taxmin qilishdi.

68 va 69-qatorlar

Mavjudligi: Fallout Injilda eslatib o'tilgan.

Katta bir guruh odamlarni ijtimoiy o'rganish rejalashtirilgan bo'lib, ular miqdoriy jihatdan jinsga qarab notekis bo'lingan. Bu bunkerda har 999 erkakka bitta ayol to'g'ri kelgan. Qarama-qarshi Vault 69 taqqoslash nuqtasi bo'lib xizmat qildi - har 999 ayolga bitta erkak to'g'ri keldi. Kompaniya qaysi bunker eng uzoq davom etishi bilan qiziqdi.

Savdo 70

Mavjudlik: Fallout Injilda eslatib o'tilgan, Van Burenda paydo bo'lishi kerak edi (Fallout 3).

Tajriba tamoyillar va holatlar o'rtasidagi qarama-qarshilikni ijtimoiy o'rganishni nazarda tutgan. Bunkerda qattiq axloqiy asosni talab qiladigan jiddiy Puritan tarbiyasi bilan mormonlar yashagan. Shu bilan birga, kiyim-kechak ishlab chiqarish uchun uskunalar tez orada ta'mirlanmasdan ishdan chiqdi. Bu odamlarning munosabatini ko'rsatishi kerak edi - ular o'z tarbiyasi va tamoyillariga zid bo'lgan holatlarga bo'ysunadilarmi yoki bu isyon bilan yakunlanadi. Vault Yuta shtatining Solt-Leyk-Siti shahrida joylashgani ma'lum edi. Bunkerdan kelgan odamlar Yangi Quddus shahriga asos solgan, bu bizga 100 yildan ortiq kiyimsiz izolyatsiya qilingan paytda aholining diniy axloqi buzilmagan degan xulosaga kelishimizga imkon beradi.

Savdo 76

Mavjudligi: Fallout 3 da eslatib o'tilgan.

Virjiniyada joylashgan nazorat boshpanasi. Biz faqat 20 yil ichida nima ochilishi kerakligini bilamiz - boshqa ma'lumot yo'q.

Savdo 77

Mavjudligi: Fallout 3 va "Bir odam va qo'g'irchoqlar qutisi" komiksida eslatib o'tilgan.

Buni Vault-Tec kompaniyasining eng qimmat korxonasi deb hisoblash mumkin - to'liq huquqli bunkerda faqat bitta odam yashagan. Barcha ko'ngilochar yozuvlar o'chirildi, mavjud bo'lgan yagona narsa qo'lqopli qo'g'irchoqlar bilan quti edi. Natijada yashovchi qo‘g‘irchoqlar u bilan haqiqatan ham gaplashayotganiga ishonib, aqldan ozgan va noma’lum tomonga yashiringan holda Vaultni tark etgan.

Savdo 87

Mavjudligi: Fallout 3.

Vault-Tec u erda urushdan bir yil oldin aniqlangan FEV virusi bo'yicha tadqiqot olib borishga umid qilgan. Buning uchun olimlar tunda aholini o‘g‘irlab ketishdi va bunkerning yopiq xonalarida ular ustida tajriba o‘tkazishdi. Natijada, Vault baxtsiz hodisa tufayli vayron bo'ldi, buning natijasida virus ventilyatsiyaga kirdi. Aksariyat aholi bunkerni tark etgan super mutantlarga aylandi.

Savdo 92

Mavjudligi: Fallout 3.

Vault-Tec dasturi ovoz yordamida odamlarning ruhiyatiga ta'sir qilish vositalarini sinab ko'rishni rejalashtirgan. Shu maqsadda boshpanada taniqli musiqachilar yashagan. Natijada, ba'zi odamlar ovoz tufayli (barcha tirik odamlarning uchdan bir qismi) aqllarini yo'qotdilar, bu esa keng ko'lamli qirg'inga olib keldi.

Savdo 101

Mavjudligi: Fallout 3.

Sof genlarga ega bo'lgan o'zgarmagan odamlarni saqlab qolish uchun bu boshpana abadiy yopiq bo'lishi kerak edi. Afsuski, rahbariyat cheksiz izolyatsiya uchun yashovchilarda etarli gen zaxirasiga ega bo'lmasligini hisobga olmadi (bir vaqtning o'zida butun populyatsiya bir-biri bilan bog'liq bo'ladi, shuning uchun nasl patologiya bilan tug'ilishi mumkin edi). Bundan tashqari, nazoratchining o'zi tartibni buzgan va bunkerni noma'lum maqsadlarda ochgan. Ma'lumki, bunker sirtdan odamlar bilan to'ldirilgan. Fallout 3 ning bosh qahramonining hikoyasi shu erdan boshlanadi.

Savdo 106

Mavjudligi: Fallout 3.

Tajribaning maqsadi havo orqali tarqatiladigan maxsus preparatlarni sinab ko'rish edi. Bunker yopilgandan ko'p o'tmay, modda ventilyatsiya tizimiga avtomatik ravishda etkazib berila boshlandi. Bu boshqacha ta'sir ko'rsatdi - zavqlanishdan tortib, aqldan ozishgacha. Natijada keng ko'lamli qirg'in bo'ldi, ichkarida faqat bir nechta aqldan ozgan aholi qoldi.

Savdo 108

Mavjudligi: Fallout 3.

Nazorat qilinmagan jamiyatni kuzatish uchun yaratilgan. Shu sababli, bir odam nozir etib tayinlandi, u ko'p o'tmay saraton kasalligi tufayli vafot etdi. Aholi yetakchisiz qolib, o‘z holiga tashlab ketardi. Noma'lum maqsadlar uchun Vault klonlash tizimi bilan jihozlangan. Vasiyning o'limidan keyin voqealar qanday rivojlangani noma'lum, ammo Fallout 3 qahramoni faqat dushman va jangovar qurollar bilan qurollangan ma'lum bir Garining klonlari yashaydigan boshpana topadi. Bunker quvvatsizlanadi va yo'q qilinadi.

Savdo 111

Mavjudligi: Fallout 4.

Ma'lumki, boshqa bunkerlardan farqli o'laroq, bu erga kirish gorizontal emas, balki vertikaldir. Syujetga ko‘ra, o‘yinning bosh qahramoni yadro urushi tugaganidan 200 yil o‘tib, kriogen uyqudan keyin o‘ziga keladi. Nima bo'ldi va nima uchun faqat u tirik qoldi, bu joriy yilning 10 noyabrida chiqariladi. Hozircha boshqa maʼlumotlar yoʻq.

Savdo 112

Mavjudligi: Fallout 3.

Oxirgi ma'lum Vault. Vault-Tec dasturi barcha rezidentlarni istisnosiz o'z ichiga olgan virtual haqiqat tizimlarini ishlab chiqish va sinovdan o'tkazishni o'z ichiga oladi. Bunkerning o'zi avtomatlashtirilgan va oddiygina tizimlarning funksionalligini saqlab qolgan. Virtual voqelikning muallifi bo‘lgan qarovchi ko‘p o‘tmay aqldan ozdi va yaratilgan dunyoda totalitar rejimni joriy qildi.

Yangi, to'rtinchi qism, ehtimol, yangi g'ayrioddiy hikoyalar bilan yangi Vaultlarni namoyish etadi. Hozircha biz faqat kutish va taxmin qilishimiz mumkin.

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Supermutantlar kimlar va ular qanday tug'ilgan?

Debyut treyleri

2018 yil 30 may kompaniya Bethesda deb nomlangan yangi o'yinni e'lon qildi Fallout 76. Bunday kutilmagan e'lon tufayli biz o'yinning turli qismlarida tashrif buyuradigan boshqa boshpanalar haqida gapirishga shoshilamiz (yoki siz tashrif buyurmasligingiz mumkin, chunki ba'zi boshpanalar faqat Fallout dunyosi bo'ylab tarqalgan turli xil arxiv yozuvlarida qayd etilgan).

Bu safar biz 87-raqamli boshpana haqida gaplashamiz. Bunkerning asl maqsadi nima edi? Uning aholisiga nima bo'ldi? O'zingiz uchun qanday foydali o'lja topasiz? Ushbu savollarning barchasiga maqolamizda javob berishga harakat qilamiz.

Bu joyga faqat tashrif buyurish mumkin Fallout 3 ammo, u Fallout Injilda ham eslatib o'tilgan.

Manzil

Xaritadagi joylashuv

Vault 87 Vault-Tec korporatsiyasining tuzilmalaridan biri bo'lib, uning rasmiy maqsadi barcha ro'yxatdan o'tgan aholini yadroviy zarbadan qutqarishdir. Norasmiy maqsad, siz taxmin qilganingizdek, butunlay boshqacha narsa edi, lekin keyinroq bu haqda batafsilroq. Bunker Xaritaning g'arbiy chekkasida, Poytaxt cho'llarining keng hududlarida joylashgan. Qurilish 2066 yil may oyida boshlangan va 2071 yil dekabrda yakunlangan.

Hikoya

Asosiy kirish ko'rinishi

Taxminan 2076 yilda dastlabki tajribadan voz kechildi va boshpana tez orada ikkinchi darajali tadqiqot muassasasiga aylantirildi, uning maqsadi "texnogen evolyutsiya virusi" (qisqacha FEV) ning odamlarga ta'sirini o'rganish edi.

Eksperimentga rahbarlik qilgan olimlarning fikricha, virus inson tanasini post-yadroviy hayot sharoitlariga moslashtirib, ularni radioaktiv tahdiddan unchalik ham befarq bo‘lmaydigan almashtirib bo‘lmaydigan askarlar qilib qo‘yishi kerak edi. Biroq, bu amalga oshmadi.

Tajriba natijasida sub'ektlar mutantlarga aylandi. FEV ning organizmga ta'siri davrida tekshiriluvchilarning miyasi degradatsiyaga uchragan, tekshiriluvchilarning o'zlari juda agressiv bo'lib, ularning hajmi juda kattalashgan va jismoniy kuchlari odamlarga nisbatan ko'p marta oshgan.

Muvaffaqiyatsiz tajriba natijasi

Nazoratchi va xavfsizlik xizmati eksperimentni yaxshi bilishgan va Vault-Tec korporatsiyasidan kelgan barcha ko'rsatmalarga amal qilishgan. Afsuski, bu etarli emas edi. Boshpana muhrlanganidan bir yil o'tgach (boshpana joylashgan g'orning tepasida joylashgan yadro zarbasi tufayli) tajovuzkor mutantlar barcha bunker qo'riqchilarini o'ldirishdi va ozod bo'lishdi.

O'shandan beri mutantlar Poytaxt cho'llarida aylanib yurib, bu erlarning boshqa barcha aholisini dahshatga solmoqda. Ular o'z turlarini saqlab qolish bilan bir oz ovora edilar, shuning uchun ular ko'pincha odamlarni o'g'irlab ketishdi va ularni qamoqxona kameralariga aylantirilgan tibbiy bo'limlarga olib borishdi. Ushbu hujayralarda mutantlar o'g'irlangan odamlarni o'z turiga aylantirishga harakat qilishdi. Bu ba'zilar uchun ishladi, lekin boshqalar uchun emas.

Deyarli 200 yil davomida ular FEVs ta'minoti tugamaguncha shu tarzda ko'paydilar. Endi bu tajovuzkor mavjudotlar virusning yangi manbasini topish uchun guruh bo'lib cho'l bo'ylab yurishadi.

Boshpanaga qanday borish mumkin

Qotil o'tish joyi

Bunkerga faqat Little Lamplight joylashuvi orqali kirishingiz mumkin. Mayor Makkredidan u erga qanday borishingiz mumkinligi haqida so'rash imkoniga ega bo'lasiz. Shahar hokimi sizga ikkita variantni taklif qiladi: to'g'ridan-to'g'ri Killing Passage manzilidan o'ting yoki boshpana uchun xavfsizroq o'tish joyini ochadigan buzilgan terminaldan foydalaning.

Bizning fikrimizcha, ikkinchi variantni qo'llash yaxshiroqdir, chunki "Qotil o'tish joyi" orqali o'tadigan yo'l sizni katta miqdordagi o'q-dorilar va dori-darmonlarni sarflashga majbur qiladi. Biroq, ushbu parchani bosib o'tganingizdan so'ng, siz yaxshi tajribaga ega bo'lishingiz mumkin.

Buzilgan terminal siz Yusuf bilan gaplashganingizda foydalanish mumkin bo'ladi, unga shahar hokimi sizni yuboradi. U noto'g'ri kompyuterni ta'mirlash qobiliyatiga ega, ammo bu faqat Pennini Paradise Fallsdan qutqargan bo'lsangiz yoki fan yoki nutq qobiliyatingiz etarlicha yuqori bo'lsa (kamida 50) yoki "abadiy bola" imtiyoziga ega bo'lsangiz mumkin. " Yusufni ertalab Little Lamplight maktab binosida topish mumkin.

Agar yuqoridagi shartlarning hech biri bajarilmasa, boshpanaga kirishning yagona yo'li "Qotil o'tish joyi" bo'lib qoladi. Yo'lda siz raketa otish moslamalari va minigunlar bilan qurollangan bir nechta super mutantlarni, shuningdek, bir nechta xavfli tuzoqlarni uchratasiz. Umuman olganda, ehtiyotkorlik sizga zarar keltirmaydi. turar-joyning ikkinchi qavatidagi kilerdagi tokchada topish mumkin. Biroq, xona o'rta qulf bilan qulflangan va uni ochish uchun sizga tegishli mahorat darajasi kerak bo'ladi.

  • Quantum Nuka Cola Bu joyni ham topish mumkin, yadroviy ichimlik esa “Illustrationlarda musht jangi” kitobi bilan bir xonada joylashgan.
  • Savdo 87- Poytaxt Wastelandning g'arbiy qismida joylashgan bo'lib, Vault-Tec kompaniyasi mashhur post-apokaliptik o'yin Fallout 3-dagi tajribalari uchun qurgan ko'plab boshpanalardan biridir.

    Vault 87 haqida nimani bilib olishingiz mumkin?

    FEV bilan tajribalar Vault 87 da o'tkazildi va bu erda harbiy maqsadlar uchun super mutantlar yaratilgan. Tajribalar davomida ma'lum bo'lishicha, eksperimental sub'ektlarning tanasi o'zgarganda, ular miya shikastlanishini boshdan kechiradi, bu aqliy tanazzulga olib keladi, tajovuzkorlikni oshiradi va hatto o'limga olib kelishi mumkin. Tajribalar qurbonlariga qattiq munosabatda bo'lishdi, ular shunchaki yo'q qilindi. Ammo super mutantlar bunga dosh berishni xohlamadilar va o'zlarining qiynoqchilariga qarshi isyon ko'tarishdi va natijada Vault 87 ular tomonidan qo'lga olindi.

    VER virusi yordamida yangi super mutantlarni ko'paytirish uchun Vault 87-ni qo'lga kiritgan super mutantlar Poytaxt Wasteland aholisini o'g'irlab ketishdi. Bu faqat 2277 yilda to'xtadi, chunki VER virusi zahiralari tugaydi. Mutantlarning yangi ta'minot izlab Poytaxt cho'l hududiga tarqalishdan boshqa iloji yo'q edi.

    IN Savdo 87 bosh qahramon "Adan chodirlarini qidirish" va "Izdan" topshiriqlarini bajarish jarayonida qo'lga tushishi mumkin. Ushbu boshpananing qadriyati shundaki, siz unda GEKK ni topishingiz mumkin va yuqori radiatsiya tufayli unga asosiy kirish joyidan kirishning iloji yo'q.

    IN Savdo 87 bosh qahramon Foks ismli mutantni kashf qilishi mumkin, u aqlli, siz uni sherigingizga aylantira olasiz. Foksga qo'shimcha ravishda, hujayralarda bosh qahramon muvaffaqiyatsiz tajribalar natijalarini ko'rishi mumkin. Masalan, kameralardan birida bir odam bor, u bilan gaplashgandan so'ng u aqldan ozganligi ma'lum bo'ladi.

    Vault 87 ga qanday borish mumkin

    Kirishning eng tezkor usuli Savdo 87 buni amalga oshirish uchun siz reaktor xonasidan o'tishingiz mumkin, siz Yusufni kompyuterni ishga tushirishga ko'ndirishingiz kerak va keyin oddiy terminalni buzishingiz kerak;

    Reaktor xonasida faqat bitta eshik bor, siz eshikni ochganingizda, siz super mutantga tikilayotganingizni ko'rasiz, uning kuchi bevosita bosh qahramonning kuchiga bog'liq, ya'ni siz qanchalik kuchli bo'lsangiz, shunchalik kuchli; u. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, o'ngga qarang, u erda eshik bor Savdo 87. Kvest ko'rsatmalariga muvofiq bajarilishi kerak bo'lgan turar-joyga borish uchun siz chapga burilishingiz kerak, u erda siz turar-joy boshlanadigan xonani ko'rasiz.

    Turar-joyga kirgan zahoti siz darhol super mutantga duch kelasiz, u turar joyning birinchi qavatiga zinapoyalarni qo'riqlaydi. U erda yana bir juft super mutantlar mavjud. Birinchi qavatda yagona qimmatli narsa - o'q-dorilar, ikkinchi qavatga parallel koridordan o'tish yaxshiroqdir.

    Vault 87 - bu hikoya ob'ekti, usiz o'yinni yakunlab bo'lmaydi.

    2-qavatga ko'tarilib, chap tomonda siz uni ochadigan murakkab qulf bilan yopilgan eshikni ko'rasiz, siz o'zingizni dushmanlar joylashgan koridorda topasiz, shuningdek, ulardan birining terminali bor; muhandislar va seyf. Keyingi yo'l sizni tibbiy laboratoriyaga olib boradi, u erda siz antiradin zahiralarini to'ldirishingiz mumkin, bu erda juda ko'p. Keyin sinov laboratoriyalariga yo'lak bor. Kirayotganingizda darhol o'ngga buriling, u erda granata otish uchun 4 ta o'q-dori solingan quti bor.

    Agar siz koridor bo'ylab uzoqroq borsangiz, tajriba o'tkazish uchun mo'ljallangan bir nechta kameralarni topishingiz mumkin. Oxirgi 5-xonada aqlli mutant Foks bor, u bosh qahramonning mumkin bo'lgan sheriklaridan biridir. Foxning kamerasini ochib, siz suhbatni boshlaysiz, uning oxirida Fox sizni maqsadingizga olib borishini aytadi.

    Bosh qahramon GECKni olganidan so'ng, mutant Foks bilan xayrlashib, ketishga harakat qiladi Savdo 87, u Anklav granatasi tomonidan o'chirildi. Bizning bosh qahramonimiz hushidan ketadi va faqat Raven Rokda o'ziga keladi.

    • Bosh qahramon odatda bitta sherik bilan birga keladi, lekin 87-boshpana ichida ulardan ikkitasi bo'lishi mumkin, bular: Fox va paladin Cross;
    • Boshpana uchta kirish joyiga ega, ulardan 2 tasi Little Lamplightda joylashgan (bu qotil o'tish joyi va reaktor xonasi orqali), boshqasi esa asosiy kirish joyidir, lekin siz hali ham undan o'ta olmaysiz, bu shunchaki namoyish uchun;
    • IN boshpana 87 siz kalit bilan qulflangan g'alati eshikni topishingiz mumkin, qiziq fakt shundaki, bu eshikning kaliti yo'q va agar siz uni aldash kodidan foydalanib ochsangiz, uning orqasida hech qanday qimmatli narsa bo'lmaydi;
    • Markerni faollashtirish uchun Savdo 87, old eshik orqali sizga kerak:
      • Radiatsiyaga chidamliligingizni maksimal 85% ga oshiring;
      • Ko'p miqdorda antiradin oling;
      • antiradinni issiq tugmachaga o'rnating;
      • Issiq tugmachani bosib doimiy ravishda radiatsiya darajasini pasaytirgan holda, siz boshpanaga kirish joyiga orqa tomonda joylashgan toshlar orqali borishingiz kerak.
    • Vault 87 o'z raqamini boshpanada FEV virusidan vafot etganlar soni tufayli oldi.

    Fallout 3 savoliga: Little Lamplade-dan Vault 87-ga qanday borish mumkin? muallif tomonidan berilgan Foydalanuvchi oʻchirildi eng yaxshi javob

    Ketganingizda, Anklavdan kelgan askarlar sizni ushlaydilar va kod talab qilib, har tomonlama qiynoqqa solishadi. Siz kodni gapira olmaysiz, aks holda siz o'lasiz. Anklav prezidenti sizni qo'yib yuboradi va uning kabinetiga borishingizni aytadi, lekin siz ketayotganingizda, polkovnik o'z qarorini bekor qiladi. Ikkinchi darajaga chiqing, zinapoyaga olib boradigan yo'lakning oxirida, chap tomonda siz "Energiya chaqaloq qo'g'irchog'i" ni topasiz. Zalga chiqing, nazorat zaliga kirish joyi bor.

    dan javob Echo ovoz[yangi]
    87-boshpanaga shunchaki kira olmaysiz, kiraverishda halokatli nurlanish bor. Ammo siz kirishni Chiroqli g'orlarda topishingiz mumkin. G'orlarga kirish 87-boshpana janubida, tepada suv minorasi joylashgan. Boshpanaga kirish Little Lampite bolalar shaharchasi orqasida joylashgan. Kirishda sizni yovuz bola kutib oladi, men uni "Abadiy bola" mahoratidan foydalanib o'tkazdim, u bolalar bilan suhbatlarda noyob satrlarni beradi. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, unda siz bolani boshqa yo'llar bilan xursand qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, "Abadiy bola" mahoratiga ega bo'lsangiz, katta zalda lazerli miltiqni bepul olishingiz mumkin.


    dan javob nihol[yangi]
    87-boshpanaga shunchaki kira olmaysiz, kiraverishda halokatli nurlanish bor. Ammo siz kirishni Chiroqli g'orlarda topishingiz mumkin. G'orlarga kirish 87-boshpana janubida, tepada suv minorasi joylashgan. Boshpanaga kirish Little Lampite bolalar shaharchasi orqasida joylashgan. Kirishda sizni yovuz bola kutib oladi, men uni "Abadiy bola" mahoratidan foydalanib o'tkazdim, u bolalar bilan suhbatlarda noyob satrlarni beradi. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, unda siz bolani boshqa yo'llar bilan xursand qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, "Abadiy bola" mahoratiga ega bo'lsangiz, katta zalda lazerli miltiqni bepul olishingiz mumkin.
    Shahar hokimi bilan gaplashing, shunda u qotillik o'tish joyiga eshikni ochadi. Reaktor bo'limiga, u yerdan yashash joylariga boring. Yuqoriga "Eksperimental laboratoriyalar" ga chiqing, o'ng yo'lakni oxirigacha kuzatib boring, o'ng eshik ortida kompyuter bo'ladi, uni buzing va siz super mutant Foxni qo'yib yuborasiz. U sizni GEKK ga olib boradi va uni halokatli nurlanishli joydan olib keladi.
    Ketganingizda, Anklavdan kelgan askarlar sizni ushlaydilar va kod talab qilib, har tomonlama qiynoqqa solishadi. Siz kodni gapira olmaysiz, aks holda siz o'lasiz. Anklav prezidenti sizni qo'yib yuboradi va uning kabinetiga borishingizni aytadi, lekin siz ketayotganingizda, polkovnik o'z qarorini bekor qiladi. Ikkinchi darajaga chiqing, zinapoyaga olib boradigan yo'lakning oxirida, chap tomonda siz "Energiya chaqaloq qo'g'irchog'i" ni topasiz. Zalga chiqing, nazorat zaliga kirish joyi bor.


    dan javob ULAR[yangi]
    Men xudo rejimida 2145 radiatsiya bor, qisqasi, u yerdan radiatsiyaga qarshi kostyumda bir olim chiqdi va u o'sha erdan o'tib ketolmadim, men urinib ko'raman; shunga o'xshash g'orlar.