Dota 2. DotA o'yinining janri nima. O'yinning rivojlanish tarixi. MOBA o'yinlarida o'yin

Dota 2 MOBA janrining eng yorqin vakillaridan biri boʻlib, u oʻyinchilar soni boʻyicha League of Legends oʻyinidan kam boʻlsa-da, Dota All-Stars ruhini davom ettiruvchi, doimiy klassik boʻlib qolmoqda, Warcraft-ning maxsus xaritasi. 3.

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena), bu so'zma-so'z ma'noni anglatadi "Ko'p o'yinchi onlayn jang maydoni"- bu RTS (real vaqtda strategiya) elementlarini va rolli RPG o'yinlarini birlashtirgan kompyuter o'yinlari janrining nomi.

DotA ko'pincha "DotA o'xshash o'yinlar" yoki "DotA o'xshash o'yinlar" deb ataladigan barcha MOBA o'yinlarining ajdodi hisoblanadi. ARTS (Real-time Action strategiyasi) atamasi ham tez-tez ishlatiladi.

MOBA o'yinlarida o'yin

MOBA o'yinlarida o'yinchilar bir-biri bilan urushayotgan ikkita jamoaga bo'lingan. Odatda, har bir jamoadagi o'yinchilar soni beshtadan iborat bo'lib, ularning har biri mavjud belgilar ro'yxatidan, har biri turli qobiliyatlarga ega va o'z nazorati ostidagi birliklardan bitta qahramonni tanlaydi va boshqaradi. O'yin davom etar ekan, qahramonlar rivojlanadi, tajriba orttiradi va raqiblarni va kompyuter tomonidan boshqariladigan dushmanlarni o'ldirish uchun olgan oltinlari bilan yaxshilanadigan artefaktlarni sotib oladi.

O'yinning asosiy maqsadi- dushmanning asosiy tuzilishini yo'q qiling (Dota-da bu Qadimgi yoki Taxt).

Klassik shaklda ko'pgina MOBA o'yinlarining xaritasi shunday ko'rinadi:

Yengil chiziqlar bir vaqtning o'zida dushman bazasiga hujum qilinadigan "chiziqlar" ni anglatadi: yuqori, o'rta va pastki. Moviy doiralar - oldinga siljish yo'lini to'sib qo'yadigan minoralar. To'q sariq doira dushmanning bazasi bo'lib, uning chegaralarida yo'q qilinishi kerak bo'lgan asosiy binolar joylashgan. Yuqoridagi sxematik xaritani quyidagi bilan solishtirishingiz mumkin.

Dota 2 janri MOBA bo'lib, uni Multiplayer Onlayn Jang Arenasi sifatida ochish mumkin. Buni "onlayn multiplayer jang maydoni" deb tarjima qilish mumkin. MOBA o'yinlarning alohida janri bo'lib, u rolli o'yinlar (RPG) va real vaqtda strategiya o'yinlarining (RTS) asosiy tamoyillarini birlashtiradi. MOBA janrining o'ziga xosligi shundaki, joylashuv odatda muvozanatli arena bo'lib, unda har qanday jamoa hech qanday ustunlikka ega emas. Dota 2 esa aynan shunday, chunki u faqat bitta xaritaga ega.

Aslida, Dota-ning o'zi (hali ham birinchi) MOBA janrining asoschisi bo'lib, uning paydo bo'lishidan keyin turli kompaniyalarning ishlab chiquvchilari analoglarini chiqarishni boshladilar. Umuman olganda, MOBA janri va xususan Dota 2 juda mashhur bo'lganligi ajablanarli emas. Bunday o'yinlar muvaffaqiyatli bo'lishi uchun barcha komponentlarga ega:

  • O'yin balansi, kim yaxshiroq o'ynasa va ko'proq bilimga ega bo'lsa, o'sha g'alaba qozonadi (buni Dota2-dagi qahramonlar cho'qqisiga qo'llash mumkin);
  • Har xil strategiyalar, taktikalar va o'yin vaziyatlari. Buning yordamida MOBA o'yinlari zerikarli bo'lmaydi;
  • Bir jamoa bo'lib o'ynash har doim yakka o'ynashdan ko'ra qiziqarliroq.

MOBA janridagi har qanday o'yin Dota 2 bilan bir xil asosiy elementlarga ega. Bular to'planishi mumkin bo'lgan qahramonlarning mavjudligi, kompyuter tomonidan boshqariladigan neytral yoki ittifoqdosh bo'linmalarning mavjudligi (Dota 2 da o'rmalaydi), chiziqlar. ular bo'ylab harakatlanadi, shuningdek, simmetrik va muvozanatli xarita. Roshan rasmiy ravishda Zulmat kuchlari hududida joylashganligi sababli, Dota 2 bo'yicha ikkinchisiga nisbatan ba'zi tortishuvlar mavjud.

Bundan tashqari, ushbu o'yinlarning aksariyati bepul va xayr-ehsonga ega emasligi bilan ajralib turadi. Ya'ni, haqiqiy pulni investitsiya qilish va raqibga nisbatan o'yin afzalliklariga ega bo'lish imkoniyati yo'q. Aslida, bu monetizatsiya usuli juda foydali, ammo ommaviy MOBA o'yinlarida bu shunchaki tark etiladi, chunki xayriya qiladigan yuz minglab o'yinchilardan ko'ra o'n millionlab o'yinchilarga ega bo'lish foydaliroqdir. Axir, ko'pchilik o'ynaydi, chunki g'alaba hamyonning qalinligiga emas, balki haqiqiy o'yin mahoratiga bog'liq.

Agar Dota 2 haqiqiy pul uchun o'yin ustunligini qo'lga kiritish qobiliyatini joriy qiladi deb taxmin qilsak, tomoshabinlarning juda katta qismi shunga o'xshash janrdagi boshqa o'yinlarga o'tishi aniq. Axir, bunday loyihalarning asosiy xususiyati g'alaba qozonishning teng imkoniyatlari va yaxshi o'yin balansidir.

MOBA janri eng mashhurlaridan biri bo'lib qolmoqda, ammo shuni tan olish kerakki, yangi loyihalar uchun auditoriyani qozonish juda qiyin bo'ladi, chunki u allaqachon bir nechta loyihalar o'rtasida bo'lingan, ular ham e-sport fanlari hisoblanadi. ko'p sonli turnirlar bilan, ular o'zlari yangi tomoshabinlar oqimiga hissa qo'shadi va eskisini saqlab qolishadi.

DotA - bu o'ziga qaram bo'lgan chuqur va hatto tubsiz o'yin. Shuning uchun ham ushbu o'yin muxlislari barcha bo'sh vaqtlarini unga sarflashadi. Butun Internet Dota ustalarining har xil ko'rsatmalari, maslahatlari va maslahatlari bilan to'la. Ammo bu ma'lumotlarning barchasi, yana, faqat muxlislar uchun. Boshqa barcha o'yinchilarni o'yinning ichki nozikliklari emas, balki uning ajoyib muvaffaqiyati tarixi qiziqtiradi. Oddiy, ammo g'ayrioddiy modifikatsiyadan u dunyodagi eng mashhur eSport intizomi unvoniga aylandi. E'tiborni tortadigan juda noodatiy holat. Hech bo'lmaganda, bu muvaffaqiyatning kamida bir qismini takrorlashni xohlaydigan ishlab chiquvchilarni qiziqtirishi kerak.

Dota haqida bir qancha tarixiy maqolalar allaqachon ingliz va xitoy tillarida yaratilgan. Ammo bu haqda rus tilidagi maqolalarni bir tomondan hisoblash mumkin. Ma'lumotlar juda kam, noaniq va tarixiy faktlar to'plamidan ko'ra ko'proq xalq afsonalariga o'xshaydi, garchi sodir bo'lgan voqealardan 10 yildan ortiq vaqt o'tmagan bo'lsa ham. Internetda Dota tarixi haqida nimalarni topishim mumkin:



1. “Vikipediyadagi sahifa”. Hikoya bir necha satrlarda tasvirlangan va qiziqarli hech narsa yo'q. (Hatto boshida men o'yin haqida bundan ko'ra ko'proq bilardim, garchi men uning muxlisi bo'lmasam ham, faqat WarCraft xarita yaratuvchilari davrasida bo'lib, DotA muvaffaqiyatini chetdan kuzatganman).

2. “Dota tarixi. 1-qism". Eng ma'lumotli maqola (bu paydo bo'lishidan oldin bittasi bor edi). Qizig'i shundaki, maqola dastlab CtChocula laqabli xitoylik shaxs tomonidan yozilgan, keyin u ingliz tiliga tarjima qilingan, keyinroq 2011 yilda belarusliklardan biri uni rus tiliga tarjima qilgan. Ushbu maqola asta-sekin barcha rus tilidagi Dota muxlislari saytlarida o'g'irlangan, ularning soni yuzlab va minglab.

Keling, hozir ushbu maqola haqida gapiraylik. Belorusiyalikning so'zlari o'ziga xos hech narsa qo'shmasdan aniq ko'chirilgan, garchi sharhlarda ko'plab foydalanuvchilar ko'proq narsani bilishlari bilan maqtanishgan. Shu bilan birga, ko'p odamlar maqolada ko'chirilgan tasvirlarni ko'rsatmaydi va hech kim bu haqda hech narsa qilmaydi. Sarlavhadagi matnda, bu hikoyaning faqat birinchi qismi ekanligi yozilgan, lekin negadir hech kim ikkinchi qismni topib nashr etishni xohlamagan (va jami yettita qism bor edi!) .

Shaxsan men bu masalani hal qildim. Ushbu maqolaning nusxasini topish juda oson edi, lekin shundan keyin asl tarjimaning qaerdaligini aniqlash uchun uzoq vaqt kerak bo'ldi. Aytganimdek, asl nusxasi Belarusiya veb-saytida topilgan:

Maqolaning keyingi nusxalarida beparvo nusxa ko'chiruvchilar asl manbaga havolalarni uzib qo'yishdi va asl tarjimada inglizcha versiyaga havola qoldi, lekin ... gosugamers.net va playdota.com saytlarida xorijiy maqola (playdota. com/forums/329512/dota/) o'sha paytda allaqachon o'chirilgan edi. Va shunga qaramay, men Wiki-ning fan tizimlaridan birida ingliz tilidagi maqolaning saqlangan nusxasini topishga muvaffaq bo'ldim:

Ma'lum bo'lishicha, maqolaning birinchi qismida o'yin rivojlanishidagi asosiy bosqichlar, keyingi 6 qismda esa faqat aniq chempionatlar, eng yaxshi futbolchilar, ligalar, afzal taktikalar va kichik o'zgarishlar tasvirlangan. Shuning uchun ularni hech kim tarjima qilmagan. Agar siz ushbu ma'lumotga qiziqsangiz, uni asl manbada to'liq o'qing.

Men ushbu maqolalar turkumidan muallif tarjimasida va shaxsan o‘zimdan ba’zi faktlar va tushuntirishlar qo‘shgan holda jamlangan ko‘chirma qildim. Natijada bitta o'yin emas, balki deyarli butun janrning shakllanishi haqidagi hikoya. Shunday qilib, keling, maqolaning o'ziga o'tamiz, rohatlaning!

1. Aeon of Strife (Prototip)
dota yaratilish tarixi

2002 yil. 1999 yilda chiqarilgan "Starcraft: Brood War" o'yini uchun muxlislar tomonidan yaratilgan qo'shimcha - "Aeon of Strife" (AoS) xaritasi chiqdi. O'zgartirish muallifi "Aeon64" laqabli o'yinchi bo'lgan (boshqa ma'lumotlarga ko'ra, "Gunner_4_ever" laqabi).

Ushbu xaritada o'yinning standart strategik qoidalari o'zgartirildi. Unda siz faqat bitta blokni boshqarishingiz kerak edi. Xarita 8 ta o'yinchi - 4 ta qahramondan iborat 2 ta jamoa uchun mo'ljallangan. Hududda to'rtta yo'lak bor edi, ular bo'ylab oddiy bo'linmalar doimiy ravishda har ikki tomondan kompyuter nazorati ostida yurishardi. O'rmalovchi bo'linmalarni o'ldirish, aniqrog'i, ularga yakuniy zarba berish orqali qahramonlar rivojlanish uchun minerallarni oldilar. G'alaba qozonish uchun dushmanning barcha 4 ta qahramon bo'linmasini o'ldirish yoki mudofaa minoralaridan o'tish va asosiy shtab-kvartirani yo'q qilish kerak edi. Keyinchalik kamroq o'yinchilar uchun versiya chiqarildi - 2 ga 2.

Ko'rib turganingizdek, asosiy o'yin mexanikasi AoS da ixtiro qilingan. Ammo Starcraftda hali qahramonlik qobiliyatlari va rivojlanish darajasining keng tizimi mavjud emas edi.


2002 yil, 3 iyul. Blizzard Entertanment kompaniyasining afsonaviy "Warcraft 3: Reign of Chaos" o'yini chiqdi. O'yinga "World Editor" qulay, qulay va juda samarali xarita muharriri kiritilgan. Chiqarilganidan ko'p o'tmay, ishqibozlar Warcraft dvigatelidan foydalangan holda Aeon of Strife xaritasini yaratdilar, bu qahramonlarga 4 ta qobiliyatga ega bo'lish, narsalarni olib yurish va darajani 1 dan 10 gacha oshirish imkonini berdi. Yangi xususiyatlar tufayli xarita g'oyasi ishlab chiqildi. sezilarli darajada. AoS birinchi mashhurlikka erishdi va ko'plab xaritachilar uning mexanikasini nusxalashni boshladilar. Rossiyalik o'yinchilar orasida AoS janridagi xaritalar odatda "Uch koridor" deb nomlangan.

2. Eul tomonidan DotA (Sarlavha)
Dota 2 tarixi

2002 yil, kuz-qish. Eul laqabli foydalanuvchi “Qadimgilar himoyasi” (DotA) xaritasini yaratdi. Rus tiliga tarjima qilingan - "Qadimgilar himoyasi". Eul mexanikani AoS-dan ko'chirib oldi va ushbu xaritaning boshqa klonlaridan ko'plab ishlanmalarni oldi. Dastlabki versiyada tanlash uchun 32 qahramon va sotib olish uchun 39 ta narsa bor edi. Ammo hozirgacha bu karta o'nlab boshqalardan hech qanday tarzda ajralib turmadi.


2003 yil 1 iyul. Blizzard Entertanment kompaniyasi Warcraft III: The Frozen Throne kengaytma paketini chiqardi. Syujet bo'yicha o'yinda 4 ta yangi kompaniya, neytral qahramonlar, yangi teksturalar, birliklar va narsalar paydo bo'ldi. Ammo asosiysi shundaki, World Editor ilgari oddiy o'yinchilar uchun bloklangan yangi xususiyatlarni qo'shdi: qahramon darajalarining maksimal sonini o'zgartirish, har qanday oddiy birlikni qahramonga aylantirish mumkin edi, rekord jadvallarni ko'rsatish uchun funktsiyalar paydo bo'ldi va yuzlab kichikroq o'zgarishlar.


2003 yil, kuz-qish. Eul o'z xaritasini yangi kengaytma uchun qayta ishladi va uni "DotA 2: TFTda Gamma uchun tashnalik" deb nomladi. Xaritaning ko'chirilgan versiyasi asl nusxadan kamroq muvaffaqiyatli bo'ldi va Eul tez orada xaritani ishlab chiqishdan voz kechdi.

Xarita yaratish hamjamiyatini tark etib, Eul o'z xaritasining manba kodini ochiq manba qilib yaratdi. Va original Dota asosida o'yinchilar ushbu ajoyib xaritaning ko'plab o'z versiyalarini yaratishni boshladilar. Mana, boshqalarga qaraganda mashhurroq bo'lgan ba'zi xarita nomlari: "DotA DX Series", "DotA Unforgiven", "DotA Outland".

3. DotA Allstars (versiya 0.95)
dota 2 yuklab olish

2004 yil 3 fevral. Ikki xarita ishlab chiqaruvchisi Meian va Ragn0r ko'plab modlarning eng yaxshilarini birlashtirdi va ularning miyasini "DotA Allstars" deb atashdi. Mualliflar v0.95 ning beta-versiyasini joylashtirdilar, lekin uni hech qachon to'liq nashrga chiqarmadilar. Eng qiyin narsa bir-biridan butunlay farq qiladigan qahramonlar o'rtasidagi muvozanatni tuzatish edi (Aytgancha, Dota-dagi balans hali ham ko'plab tahrir va o'zgarishlarga duchor bo'ladi).

4. Guinsoo Era (2.0 – 5.84 versiyalari)
dota 2 yaratuvchisi kim

2004 yil, mart. Yana bir xarita ishlab chiqaruvchisi, Guinsoo taxallusi ostida Stiv Feak eng yaxshi Dota kolleksiyasi balansini jilolash vazifasini o'z zimmasiga oldi. U avvalgi mualliflarning xatolarini faol ravishda tozalashni boshladi. Avvaliga Ginsu o‘zi va do‘stlari uchun qulayroq versiya yaratish uchun shunday qildi, biroq u tez orada buning ta’mini his qildi va kartani yanada rivojlantirishga kirishdi. Qisqa vaqt ichida DotA ko'plab o'yin buzilishlariga ega bo'lgan xalq hodgepodgedan to'liq huquqli yuqori sifatli loyihaga aylandi. O'yinning versiyalari chaqmoq tezligida o'zgardi. Guinsoo-dan birinchi versiya v.2.0 edi. Mart oyining oxiriga kelib, v.3.0d allaqachon chiqarilgan.

Dota-da zamonaviy buyumlar tizimini yaratgan Guinsoo edi. Dastlabki versiyalarda turli darajadagi va narx toifalaridagi narsalar mavjud edi, ammo o'yinchilar odatda faqat o'yinning oxirgi bosqichlarida xaridlarni amalga oshirdilar. Bunga Warcraft-da qahramonlarning narsalar uchun atigi 6 ta uyasi borligi va kuchliroq narsalarni olish uchun eskilarini yarmiga qo'yib, sotishlari kerakligi sabab bo'ldi. Hech kim oltinni vaqtinchalik bonuslarga sarflashni xohlamadi; hamma darhol yuqori darajadagi narsalarga pul yig'ishdi. Guinsoo bu muammoni retsept tizimini joriy qilish orqali hal qildi - bir nechta zaif narsalardan kuchliroq narsalar yig'ildi va endi ularni sotish va oltinni yo'qotishning hojati yo'q edi.

Uning yana bir g'oyasi xaritaning markazida doimiy ravishda runlar paydo bo'lishi edi. Bu xususiyat butun xaritani boshqarishga muvaffaq bo'lgan o'yinchilarga afzallik beradi. Bu o'yinchilarning harakatchanligini sezilarli darajada oshirdi, endi shunchaki bitta chiziqda turish foydali emas edi.

Ammo Ginsuning asosiy xizmati shundaki, u Dota janrini boshqalarga qaraganda yaxshiroq tushungan, uni mahorat bilan ta'kidlagan va rivojlantirgan. AoS va DotA ning dastlabki versiyalari qahramonlarni tezda tekislash uchun musobaqalarga o'xshardi. Asosiy urg'u o'rmalovchilarni yo'q qilishga qaratilgan edi va qahramonlar va bir-biriga qarshi fitnalar bu tajriba uchun kurashda faqat vosita edi. Guinsoo o'z e'tiborini PvE dan PvP ga o'tkazdi. Buning uchun u:

1) dushman qahramonlarini o'ldirganlik uchun mukofotni oshirdi (o'ldirilgan oltinning bir qismi oxirgi zarbani bergan kishiga tusha boshladi),

2) darajaga qarab qahramonlarning jonlanishidan oldin kechikish joriy etildi (o'lim juda yoqimsiz hodisaga aylandi, o'yinchilar o'z qahramonlarini ko'proq qadrlay boshladilar),

3) Unreal Tournament tarmoq shooteridan tovushlar va reyting tizimi qo'shildi (bundan keyin dushman qahramonlarini o'ldirish ancha foydali, qiziqarli va sharafli bo'ldi, chunki har bir o'yinchi Anrialdan uning sharafiga unvonlarni eshitishni orzu qiladi: Birinchi qon, Tiple Kill. , Rampage, Xudoga o'xshash, to'xtatib bo'lmaydigan).

O'yin boshqa AoS klonlariga qaraganda ancha o'tkir, xavfli va hissiyroq bo'ldi. "RPG elementlari bilan strategiya" janridagi xarita "RPG formatidagi o'lim o'yini" janriga o'tdi. Aynan shu o'zgarish DotA Allstars-ni o'z janrida yetakchi o'rinni egallashiga sabab bo'ldi.


2004 yil, 26 aprel. DotA Allstars v.4.0a chiqarildi. Ushbu versiyada odatiy hayvonlardan tashqari, qo'shni o'rmonlarda ulkan xo'jayin paydo bo'ldi - Roshan. Boss Ginsuga tegishli bouling to'pi sharafiga nomlangan. G'oya ayniqsa xavfli bosslarga qarshi jamoaviy reydlar o'tkazilgan onlayn o'yinlardan olingan. Roshanga hujum qilish bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilarning sa'y-harakatlarini talab qiladi; uni mag'lub etish kuchli artefaktga olib kelishi mumkin, ammo xo'jayinga hujum paytida butun jamoa o'zini himoyasiz holatda topadi, ittifoqchi minoralarni qoldirib, orqalarini ularning hujumlariga ta'sir qiladi. raqiblar.

Guinsoo o'yin hamjamiyatini loyihaning samaradorligi va yuqori sifati bilan hayratda qoldirdi. Muvaffaqiyat to'lqinida, hammualliflar iste'dodli xarita yaratuvchisiga yordam berishni boshladilar - Neyxus, Abdul Ismoil "IceFrog", Steave Mescon "Pendragon" va unchalik mashhur bo'lmagan Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11. Ular birgalikda uyushtirishdi. "Team Dota Allstars" klani (TDA).

Birinchi yarim rasmiy DotA forumi 9nid da tashkil etilgan bo'lib, u erda o'yinchilar DotA masalalarini muhokama qilishlari mumkin edi.


2004 yil, 14 oktyabr. TDAni yaratgan klan endi DotA-Allstars.com o'z veb-saytiga ega. Pendragon sayt boshqaruvini o'z zimmasiga oldi. Bu erda ular xaritaning yangi versiyalarini joylashtirishni boshladilar va bu erda mualliflar o'yinchilardan sharhlar va takliflarni tinglab, to'liq fikr-mulohazalarni olishni boshladilar. DotA mashhurligi oshib borishi bilan forum har oyda 1 milliondan ortiq tashrif buyuruvchiga, har kuni 1-10 million sahifani ko‘rishga va 100 dan ortiq ko‘ngillilar tarkibiga ega bo‘ldi.

O'yinning rivojlanishi odatdagidek davom etdi. 5.74 versiyasida Tidehunter qo'shildi. 5.75 versiyasi Ursa Warrior va Atroposni taqdim etdi. 5.76 versiyasida Ezalor, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 va Sand King taqdim etildi, eski qahramonlarning aksariyati tuzatildi.


2004 yil, noyabr. Yakuniy 5.xx versiyasi chiqdi - “DotA Allstars v.5.84c v2”. Ushbu versiya bilan Dota barqarorlikni oldi. Ushbu versiya o'ta tarixiy ahamiyatga ega edi, o'yinchilar soni bir necha o'nlab marta oshdi. Rasmiy musobaqalar ushbu versiya bilan boshlandi. 6.xx liniyasi chiqarilgandan keyin ham bu karta mashhur bo'lib qoldi.

Afsonaviy xaritani yaratishda hamyurtimiz ham ishtirok etgan. Rossiya xarita ishlab chiqaruvchisi True.Rus 5.84b standart xaritasiga oʻzining tezkor yuklash algoritmini qoʻshib, xarita nomini 5.84c ga oʻzgartirdi, natijada xaritani yuklash vaqti 3 daqiqadan 20 soniyagacha qisqardi. Aynan shu optimallashtirilgan xarita butun dunyoda qo'llanila boshlandi.

Keyin, noyabr oyida Dota xaritasida birinchi jiddiy musobaqa bo'lib o'tdi. Musobaqa Xalqaro O'yin Syndicate (IGS) tomonidan o'tkazildi. Jang Zed uyi va 4DTA jamoalari o'rtasida bo'lib o'tdi.

Trening uchun Dota-ning AI xaritalari deb ataladigan maxsus versiyalari chiqarila boshlandi, ularda haqiqiy o'yinchilar o'rniga botlar o'rnatildi.

5. Guinsoo Legacy (6.01-versiya)
dota 1 qachon paydo bo'lgan

2005 yil, 28 fevral. Guinsoo DotA Allstars v.6.01 xaritasini chiqaradi va tez orada bu oxirgi versiya ekanligini e'lon qiladi va u endi Dota-ni yanada rivojlantirish bilan shug'ullanmaydi. (O'yinlar hamjamiyatidagi mish-mishlarga ko'ra, Guinsoo World of Warcraft ishlab chiquvchilari xodimlariga taklif qilingan). Xaritani qolgan hammualliflar - IceFrog va Neyxus qo'llab-quvvatladi.


2005 yil, mart. Ginsudan keyin 69 ta mukammal muvozanatli qahramonlar qoldi. Neichus faol ravishda o'yinni kengaytirishga kirishdi va tobora ko'proq o'ynaladigan belgilar qo'shdi. 6.xx ning birinchi versiyalarida u yaratgan: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker va Dazzle. Bundan tashqari, Neyxus qahramonlarga narsalarni etkazib beradigan kurerni yaratish g'oyasini o'ylab topdi va shu bilan o'yinchilarni bazaga qaytishdan qutqardi.

Ammo bunday ajoyib o'yin bilan Neyxus o'yinning asosiy komponenti - muvozanatni unutdi. O'yinchilar yangi Dota yetakchilarining ijodidan norozi bo'lishdi va xaritaning eski versiyasidan foydalanishda davom etishdi (mart oyida World Cyber ​​​​Games-dan professional Dota turniri e'lon qilindi va u 5.84c xarita versiyasidan foydalangan holda o'tkazildi) . Neyxus hech qachon o'z yangiliklarini amalga oshira olmadi; u tez orada Dota boshqaruvida faqat IceFrog qoldirib ketdi.

6. Muz qurbaqasi. Birinchi sinov va xato (6.1x versiyasi)
yaratgan dota 1

2005 yil, iyun. Icefrog Neyxus sindirgan hamma narsani erkin ijodkorlik bilan oldi. Garchi IceFrogning o'zi jiddiy xatolar bilan boshlangan. U DotA Allstars v.6.10 ni chiqardi va o'zining birinchi shaxsiy qahramoni - 31 ta afsunga ega Invokerni qo'shdi - bu Dota tarixidagi muvozanatsizlikning eng yorqin misolidir. Invoker uzoq vaqt davomida rasmiy turnirlarda qo'llanilmadi va faqat keyinroq uning kuchi kamaydi va sehrlar soni 10 tagacha qisqartirildi, shuning uchun u teng sharoitlarda raqobatlasha oldi. Shunga qaramay, IceFrog Guinsoo gurusining tamoyillarini yaxshiroq tushundi va vaqt o'tishi bilan yo'l qo'yilgan xatolarni tuzatishga kirishdi.

5.xx seriyasining mashhurligini engib o'tish uchun IceFrog xaritalarni qo'llab-quvvatlashni yaxshilash va o'yin auditoriyasini yanada kengaytirish yo'nalishini o'rnatdi. Shu maqsadda xaritalarning mahalliylashtirilgan versiyalari chiqarila boshlandi. 2005 yil iyun oyida Dota v.6.12 chiqdi, birinchi marta u nafaqat ingliz tilida, balki xitoy tilida ham bo'ldi. Natijada, Xitoyda o'yinning mashhurligi sezilarli darajada oshdi.

7. IceFrog birinchi o'ringa chiqadi (6.2x versiyasi)
dota to'liq nomi

6.20 versiyasida Icefrog o'yindagi ko'pgina xatolarni tuzatdi, shuningdek, "Muzlatilgan taxt" ning mashhur bo'lmagan qishki landshaftini 5.84 versiyasidagi eski doimiy yashil tekstura bilan almashtirdi, bu kungacha keskin o'zgarishlarga duch kelmagan. Yangi qahramon qo'shildi - Warcraft 3 hikoyasidan shahzoda Artas.



2005 yil, 23 oktyabr. Clanbase va Electronic Sports League Dota-ni o'zining rasmiy eSport fanlari ro'yxatiga kiritdi.


2005 yil, noyabr. IceFrog DotA Allstars xaritasining v.6.27b versiyasini chiqaradi. Faqatgina ushbu versiyaning chiqarilishi bilan Icefrog bir yil oldin Guinsoo tomonidan chiqarilgan 5.xx seriyasining soyasidan chiqishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu versiya mukammal muvozanat bilan ajralib turardi va uning innovatsiyalarining sonini endi e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. 6.27b xaritasi liga va chempionatlarda foydalanish uchun rasmiy versiya sifatida e'lon qilindi. Ushbu xaritada o'tkazilgan birinchi turnirlardan biri Singapur World Cyber ​​Games 2005 edi.

6.28 versiyasida Witch Doctor va Specter qahramonlari qo'shildi, -cs buyrug'i qo'shildi (monsterni o'ldirish statistikasi ekrani) va yuklash ekrani o'zgartirildi.

6.29 versiyasi jiddiy xatolar bilan chiqarildi. 6.30-versiyasi ba'zi narsalarni tuzatdi, ammo u jamiyatning yangi versiyalarga bo'lgan katta qiziqishi tufayli shoshilinch ravishda chiqarildi va shuning uchun ham xatolar mavjud edi. Shu sababli, o'yinchilar uzoq vaqt davomida 6.27 va 6.28 versiyalaridan foydalanishgan.

8. Elektron sportni rivojlantirish (6.3x versiyasi)
dota chiqarilgan sana

2006 yil, aprel. DotA Allstars 6.30 chiqarildi. Ushbu versiyadan boshlab, o'yinda tashqi kuzatuvchi sifatida ishtirok etish imkoniyati paydo bo'ldi. Warcraft 3 xaritalarida maksimal o'yinchi chegarasi mavjud. O'yinchilar uchun jami 12 ta o'rindiq mavjud bo'lib, ulardan 10 tasi dastlab Dota o'yinchilari uchun ishlatilgan, qolgan 2 ta o'rindiq avvallari bloklangan, endi esa ular tomoshabinlar o'rindig'iga aylantirilgan. Bu o'yin o'yinlarini yozib olish qulayligini oshirdi va Dota-ni to'liq elektron sport intizomi nomiga bir qadam yaqinlashtirdi.


2006 yil, may. 6.32 versiyasi chiqarildi. Xitoycha 6.32 versiyasi faqat avgust oyida chiqarilgan. Bunga tarjimon Xayntje o‘yinga kirishdagi to‘siqni kamaytirish maqsadida xaritaga savol-javoblar (FAQ) formatidagi kichik o‘quv qo‘llanmasini qo‘shishga qaror qilgani sabab bo‘lgan. Treningda oltinni qanday qilib to‘g‘ri dehqonchilik qilish kerakligi, maxfiy do‘konlar qayerda joylashganligi va sharlar ta’sirida qanday qoidalar qo‘llanilishi tushuntirildi.


Mashhur jamoalar va yulduz futbolchilar

Birinchi jamoaning homiy bilan ko'rinishi. Bu Shimoliy Amerikadan kelgan jamoa klani PluG (coL) edi. Shunday qilib, Dota o'yinchilari orasida birinchi "yulduzlar" paydo bo'ldi. Eng mashhur futbolchilar coL.Fear va coL.ezy edi.

CoL.Fear o'yinchisi yuqori darajadagi mikro nazorat va ushbu o'yinning barcha ko'plab qahramonlari uchun bir xil darajada yaxshi o'ynash qobiliyati bilan ajralib turardi. U tezda afsonaviy maqomga ko'tarildi, uning ishtirokidagi o'yinlarning takroriy o'yinlarini ko'plab o'yinchilar tomosha qilishdi.

coL.ezy juda mashhur fermerga aylandi va bu tendentsiyani o'yinda ommalashtirdi. Bir muncha vaqt u hatto eng zo'r edi, lekin keyinchalik bu unvonni JMC.Merlini futbolchisiga boy berdi. Hozirgi kunda ko'plab DotA o'yinchilari ko'proq oltin olish uchun yirtqich hayvonlarga so'nggi hitlarni o'z vaqtida bajarishga intilishadi. Ilgari, deyarli hech kim bunga e'tibor bermagan, garchi bu mexanik oddiy bo'lsa va Aeon of Strife-da joylashgan bo'lsa ham. coL.ezy ishtirokidagi takroriy o'yinlar yirtqich hayvonlarni malakali dehqonchilik qilish qanchalik katta afzallik berishini aniq ko'rsatdi.

Keyinchalik, quyidagi jamoalar yulduz maqomiga ega bo'lishdi: Fang va Gang (FAG), keyinchalik Apexga o'zgartirildi; jamoa jamoasi ADA (Arrogant DotA Arseholes) – tPD.


Asosiy taktikalar va tanlangan qahramonlar

6.32 versiyasida asosiy strategiya butun maydonda (Ta'sir maydoni, AoE) ta'sir qiluvchi qobiliyatlardan foydalanish edi, buning uchun ko'plab o'yinchilar ushbu versiyani "AoE Era" deb atashgan.

Jamoadagi barcha 5 o'yinchi AoE qobiliyatiga ega qahramonlarni tanladi yoki "to'rtta himoya qilish" taktikasi (4-himoya-1) tanlandi, bunda bitta o'yinchiga barcha mumkin bo'lgan tajriba va oltin berilgan va natijada shunday super qahramon paydo bo'ldi. boshqa jamoaga nisbatan ustunlik berdi. Bunday taktikalar katta birlikni talab qilar edi va o'sha davrdagi jamoalar yuqori sifatli jamoaviy ish bilan ajralib turardi.

Juda keng tarqalgan "Mekansm" elementi miqdori bo'yicha cheklovga ega emas edi va ularni inventarizatsiyada 6 kishidan iborat guruhlarga yig'ish mumkin edi, bu butun jamoani doimiy ravishda davolashga va dushmanlarni faolroq bosishga imkon berdi.

Asta-sekin "4-himoya-1" taktikasi ustunlik qildi, masalan, deyarli barcha xitoylik futbolchilar undan foydalanishdi. Shuningdek, o'sha paytda ganklarni o'tkazish (boshqa chiziqdagi qahramonga dushman qahramonlarini tezda yo'q qilishga yordam berish) taktikasi mavjud edi, ammo u unchalik mashhur emas edi.


2006 yil, 10 sentyabr. IceFrog DotA Allstars xaritasining v.6.37 versiyasini chiqaradi. AoE effektlarining keng qo'llanilishi tufayli yangi versiyada ularning foydaliligi kamaydi. 6.37-da mashhur asosiy narsalar "Vanguard" va "Shisha" (sizga runlarni yig'ish va saqlash imkonini beruvchi bo'sh shisha) birinchi marta paydo bo'ldi. Standart tango davolash yanada samarali bo'ldi. Ilgari hech qanday tarzda mukofotlanmagan minoralarni vayron qilish har bir jamoa a'zosiga 200 ta oltin olib kela boshladi. Bu kichik o'zgarishlarning barchasi o'yinchilarning taktikasini tubdan o'zgartirdi. Eng mashhur strategiya "tezkorlik"ga aylandi - dushman minoralarini avvalroq yo'q qilish uchun hayvonlaringizni qo'llab-quvvatlash.


2006 yil, sentyabr. Dota shu qadar mashhur bo'ldiki, professional ishlab chiquvchilar uning muvaffaqiyatini payqashdi. Riot Games studiyasi DotA oʻyin mexanikasi bilan yangi “League of Legends” oʻyinini ishlab chiqqanini eʼlon qildi. Birinchi potentsial raqobatdosh o'yinlar shunday paydo bo'la boshladi. Ammo o'yinning o'zi shundan atigi 2 yil o'tib chiqdi.


2006 yil, oktyabr. Xitoyda Kiberatletlar Professional Ligasi (CPL) bo'lgan yirik chempionat bo'lib o'tdi.


2006 yil, 6 noyabr. MyM PriDe #1 (Prime Defending) turniri bo'lib o'tdi. Aynan shu voqea keyinchalik o'yinning eSport intizomi sifatida mashhurligini sezilarli darajada oshirdi.

Ushbu turnirda tomoshabinlar birinchi marta butun xaritani boshqarishning yangi taktikasini ko'rishdi. Xususan, bu “Tinker” qahramonining “Boots of Travel” ashyosi yordamida amalga oshirildi, bu esa barcha yo‘laklarda o‘z vaqtida ganklarni amalga oshirish imkonini berdi. Ammo buni ko'rgandan so'ng, o'yinchilar bunday global boshqaruvning yangi usullarini izlay boshladilar va IceFrog quyidagi qismlarga bunday taktikalar uchun maxsus tayyorlangan bir nechta yangi qahramonlarni qo'shdi: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Rossiyaning "Say Plz" jamoasi o'z g'alabasiga muvaffaqiyatli ko'tarilishni boshladi, bir muncha vaqt o'tgach, ular "coL" yulduz jamoasi bilan teng sharoitda raqobatlasha boshladilar.



6.38 versiyasida "Arcane Ring", "Mjollnir", "Vladmirning qurbonligi" elementlari qo'shildi.Uchuvchi kurer paydo bo'ldi."Oy ruhoniysi" qahramoni qo'shildi.


6.39 versiyasida "Geomancer" va "Dazzle" qahramonlari qo'shildi.

9. Jahon sahnasiga chiqish (6.4x versiyalari)
dota musobaqalari

2007 yil, 7 fevral. Yangi v.6.41 versiyasida standart o'yin rejimi All Pick (-AP) Liga Mode (-LM) bilan almashtirildi. 28 fevral kuni xaritaning xitoycha versiyasi chiqdi. Endi mahalliylashtirish kechikishlari minimal edi.


2007 yil, 28 fevral. Birinchi yirik Dota turniri Rossiyada bo'lib o'tdi - Rossiyaning ASUS Winter Open. Rossiyaning “MaGe” (Magic aGe) jamoasi 1-o‘rinni egalladi. 2-o‘rin – “DoTa”, 3-o‘rin – “Say Plz”.


2007 yil, 7 mart. MyM PriDe #4 (Prime Defending) turniri bo'lib o'tdi, unda 137 ta jamoa ishtirok etdi. Turnir Rossiyaning uchta “Say Plz”, “MaGe”, “SD” jamoalari musobaqadan chetlashtirilgani bilan esda qolarli bo'ldi. Rasmiy sababga ko'ra, "HoroN" hisobidagi o'yinchi bir vaqtning o'zida barcha uch jamoada ro'yxatga olingan. “Say Plz” chempion jamoasining murabbiyi xatosini tan oldi, lekin jazoni juda shafqatsiz deb hisobladi va bunga javoban tashkilotchilarni korrupsiyada aybladi. Ammo yakunda Rossiyaning kam taniqli "DoTa" jamoasi g'alaba qozondi. Shundan so'ng jamoalar ham, tashkilotchilar ham qoidalarga rioya qilishda talabchanroq bo'la boshladi.


2007 yil, mart. DotA Allstars v.6.43 chiqarildi.


2007 yil, 12 aprel. Vaqt o'tishi bilan MyM hodisasi hajmi oshdi. Beshinchi turnirda butun dunyodan 200 ta jamoa qatnashdi. Davom etayotgan MyM PriDe #5 "DotA Jahon kubogi" deb nomlandi.


2007 yil, 8 may. Rossiyaning mashhur "VP" jamoasi (Virtus Pro) tashkil etildi. Uning tarkibiga "MaGe" va "DoTa" eski jamoalari o'yinchilari kirgan. Ular o'zlarining debyut ASUS Bahor 2007 turnirida tajribali Say Plz jamoasiga yutqazdilar, ammo shundan so'ng ular eSport olamida hukmronlik qila boshladilar. "ASUS Summer 2007" yozgi turnirida ular "Say Plz" ni taxtdan siqib chiqarib, 1-o'rinni egalladi. VR jamoasida ikkita ganger ayniqsa ta'kidlangan: "ARS-ART" va "Vigoss". Jamoa shu qadar mashhur bo'ldiki, u boshqa barcha musobaqa saytlari uchun modani o'rnatishni boshladi. Aynan VR "Full Pressure Gank" taktikasini va "Blink Dagger" elementidan keng foydalanishni ixtiro qilgan va ommalashtirgan.


2007 yil, 8 iyun. MyM tashkilotchilari o'zlari o'tkazgan beshta turnir davomida tajriba orttirishdi va oxir-oqibat o'z tadbirlarini MyM Prime Nations xalqaro ligasiga qayta formatlashdi. Ligada har bir mamlakatdan faqat bitta jamoa qatnashishi mumkin edi. Birinchi haqiqiy xalqaro Dota chempionati shunday paydo bo'ldi. MYM Prime Nations #1 musobaqasida 18 ta terma jamoa ishtirok etdi. Rossiya jamoasi g'alaba qozondi.



2007 yil, 29 sentyabr. Osiyo "Garena o'yin platformasi"da o'zining "Asian DotA Championships (ADC)" yirik turnirini tashkil qildi.


2007 yil, 4 noyabr. Navbatdagi MYM PriDe #8 turniri butun dunyodan 400 ta jamoani birlashtirdi. Finalchilar MYM, VP, KS (Kingsurf) va SK jamoalari bo'ldi.


2007 yil, 20 dekabr. DotA intizomi ESWC 2008 katta eSport tadbiriga qo'shildi.


2008 yil, 27 yanvar. MYM Prime Nations #2 ikkinchi xalqaro turniri 60 ta terma jamoani birlashtirdi. Yana rusiyzabon jamoalar sovrinli o'rinlarni egallashdi. Rossiya jamoasi 1-o‘rinni, Ukraina jamoasi 2-o‘rinni egalladi.

10. Birinchi raqobatbardosh o'yinlar (Demigod, LoL, HoN)
dota 2 ga o'xshash o'yinlar

2008 yil. Dotaning birinchi raqobatchisi chiqdi - o'yin " Yarim xudo"Action RPG" janridagi o'yinlari bilan mashhur bo'lgan "Gas Powered Games" ishlab chiqaruvchilaridan. Demigodning ishga tushirilishi, katta reklama kampaniyasi va kengaytma to'plamiga nisbatan to'liq o'yin formatining afzalliklariga qaramay muvaffaqiyatsiz bo'ldi. DotA ning muvaffaqiyati uning tayyor WarCraft 3 muxlislar bazasidan paydo bo'lishi bilan bog'liq edi. "Yarim xudo" noldan, bo'sh maydonda rivojlanishi kerak edi. Ushbu turdagi onlayn o'yin o'yinni qulay qilish uchun millionlab o'yinchilarni talab qiladi va avtomatik tanlov teng kuchga ega o'yinchilarni tanlaydi. Ishlab chiquvchilar bunday miqyosga dosh bera olmadilar va o'yin juda tez o'tib ketdi, hech qachon o'zining to'liq potentsialini rivojlantirishga vaqt topa olmadi.


2008 yil, 7 oktyabr. Dotaga o'xshash yangi janrda yana bir o'yin chiqdi - " Afsonalar ligasi" o'yini"(Qotib kuldim). O'yin Riot Games tomonidan Mark Merrill boshchiligida yaratilgan. Shuni ta'kidlash kerakki, Riot Games aynan professional rivojlanish studiyasi emas; dastlab bu o'yin muxlislarining katta guruhi edi.

Liga of Legends juda tez o'z janrida DotA ning haqiqiy raqibiga aylandi. Dota-ning barcha afzalliklariga ega bo'lgan holda, yangi LoL yangi afzalliklarni ham taqdim etdi: 1) butun o'yinni o'rnatish osonroq bo'ldi, 2) avtomatik yangilanish imkoniyati paydo bo'ldi, 3) o'yin serveri Dota'da bo'lganida partiyalar uchun ishtirokchilarni avtomatik ravishda tanlay boshladi. bularning barchasi qo'lda sodir bo'ldi, 4) bitta server statistik ma'lumotlarni to'plash, real vaqt rejimida o'yinchilar reytingini ko'rsatish, ularning samaradorligi, muvaffaqiyatlari, yutuqlarini ko'rsatish imkonini berdi, 5) o'yin hamma uchun mutlaqo bepul bo'ldi ("Dota", garchi u bepul bo'lsa ham, uni o'rnatish uchun "WarCraft 3: TFT" litsenziyalangan nusxasini sotib olishni talab qildi).


2010 yil. O'yin chiqarildi Newerth qahramonlari"S2 o'yinlaridan. Ushbu o'yin unchalik mashhur bo'lmadi, lekin u Dota auditoriyasining kichik qismini ham qamrab oldi.


2010 yil. BlizzCon 2010 o'yin ko'rgazmasida Blizzard StarCraft II dvigatelida Blizzard DOTA o'yinining dastlabki prototipini namoyish etdi. 2013 yil oktabr oyida u "nomi o'zgartirildi. Bo'ron qahramonlari" Alpha testi 2014-yil mart oyida boshlangan va 2015-yil 2-iyunda oʻyin barcha oʻyinchilar uchun ochiq boʻlgan.

11. Qayta tug'ilish (DotA 2)
dota 2 chiqqanda

2010 yil. Ijodkorlar jamoasida kelishmovchilik bor edi. Qaytgan Guinsoo o'z hammualliflarini "Afsonalar ligasi" o'yinini ishlab chiqish guruhiga qo'shilishga taklif qildi. Pendragon rozi bo'ldi, lekin IceFrog rad etdi va DotA xaritasini qo'llab-quvvatlashda davom etdi. Ilgari Pendragon DotA-Allstars.com veb-saytini muntazam ravishda olib bordi, ammo bu voqeadan keyin uni yopdi. Dotaning yangi rasmiy veb-sayti PlayDota.com edi va xarita nomidan “Allstars” atamasi olib tashlandi.


Birinchi haqiqiy raqobatchilar paydo bo'lishi bilan Dota-da jiddiy texnik kamchiliklar aniqlandi. Yangi "LoL" da nima avtomatik ravishda sodir bo'ldi va yana bir bor o'yinchini bezovta qilmadi, "Dota" da qo'lda bajarilishi kerak edi: ittifoqchilarni qidiring, mos raqiblarni qidiring, buyruq satri orqali rejimni sozlang. Agar biror o'yinchi ketgan bo'lsa, WarCraft standart qoidalariga ko'ra o'yin hisobga olinmaydi. Battle.net serveri o'yinchilarning standart xaritalarda muvaffaqiyatini hisobladi, lekin muxlislar qo'shimchalarini butunlay e'tiborsiz qoldirdi. Dota o'yinini yirik o'yin klublari va chempionatlarida o'ynash qulay edi va Internetga ulangan har qanday kompyuterda LoL o'ynash qulay bo'ldi.

Texnik jihatdan, Dota eskirgan va IceFrog o'yinni WorldEditor va Battle.net dan mustaqil yangi dvigatelga o'tkazishga qaror qildi. Valve nashriyot rolini o'z zimmasiga oldi.


2010 yil, 13 oktyabr. Valve Software DotA 2 o'yinini rasman e'lon qildi. Ammo bundan bir yil oldin IceFrog Valve bilan yangi loyiha ustida ishlamoqchi ekanligini e'lon qildi.


2011 yil, avgust. 17-21 avgust kunlari Kyolnda boʻlib oʻtgan GamesCom 2011 koʻrgazmasida Valve “The International” nomli besh kunlik Dota 2 sinov turnirini oʻtkazdi. Aynan shu musobaqada o'yin birinchi marta keng jamoatchilikka taqdim etildi. Sovrin jamg'armasi 1,6 million dollarni tashkil etdi. Yevropa va Osiyoning eng kuchli 16 ta jamoasi taklif etilgan. Ukrainaning “Natus Vincere” (NaVi) jamoasi “The International 2011” chempioni bo'ldi.


2011 yil, 3 noyabr. O'n minglab oddiy o'yinchilarni qamrab olgan DotA 2 ning yopiq beta-testi boshlandi.


2012 yil, fevral. Blizzard va Valve o'rtasida DOTA savdo belgisiga bo'lgan huquqlar bo'yicha sud jarayoni bo'lib o'tdi. Qizig'i shundaki, sudda brendning yaratilishi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan Valve g'alaba qozondi va Blizzard DOTA savdo belgisidan faqat maxsus modifikatsiyalarda foydalanish huquqini saqlab qoldi.


2012 yil, 1 iyun. O'yinga pullik bezak buyumlari va ularni sotib olish uchun premium do'kon qo'shildi. O'yinning yopiq beta-versiyasiga kirishni sotib olish imkoniyati mavjud.


2012 yil, avgust. Xalqaro 2012 2012 yil 26 avgustdan 2 sentyabrgacha Sietl shahrida bo'lib o'tdi. Turnirning sovrin jamg'armasi 1,6 million dollarni tashkil etdi. The International 2012 chempioni Xitoyning Invictus Gaming jamoasi bo'ldi.



2013 yil, avgust. Xalqaro 2013 2013 yil 3 avgustdan 12 avgustgacha bo'lib o'tdi. Turnirning sovrin jamg'armasi 2 874 407 dollarni tashkil etdi. O'sha paytda bu kibersport tarixidagi eng katta mukofot jamg'armasi edi. Shvetsiyaning Alliance jamoasi The International 2013 chempioni bo'ldi.


2014 yil, iyul. Xalqaro 2014 2014 yil 8 iyuldan 21 iyulgacha bo'lib o'tdi. Jamiyatning sa'y-harakatlari tufayli mukofot jamg'armasi 10,9 million dollardan ortiqni tashkil etdi va bu bilan o'tgan yilgi rekorddan bir necha baravar oshib ketdi. Turnirning asosiy qismi Sietldagi 17 000 o'rinli Key Arenada bo'lib o'tdi. The International 2014 chempioni Xitoyning Newbee jamoasi bo'ldi.


2015 yil, iyun. Yangi Source 2 o'yin dvigatelida yaratilgan "Dota 2: Reborn" ning yangi beta versiyasi chiqdi.


2015 yil, avgust. Xalqaro 2015 2015 yil 3 avgustdan 8 avgustgacha bo'lib o'tdi. Yakuniy sovrin jamg'armasi 1 600 000 AQSh dollari miqdoridagi asosiy fonddan va yakuniy jami 18 416 970 AQSh dollari miqdoridagi 16 816 970 dollarlik chipta sotuvidan iborat edi. Turnirning asosiy qismi o'tgan yilgidek Sietldagi Key Arenada bo'lib o'tdi. The International 2015 chempioni AQShning Evil Genuises jamoasi bo'ldi.



2015 yil, noyabr. 2015 yilda Valve tomonidan tashkil etilgan The Major turnirlari seriyasi boshlandi. Ulardan birinchisi 2015 yilning noyabr oyida Frankfurtda bo'lib o'tgan.


2016 yil, mart. Shanxayda ikkinchi The Major turniri.


2016 yil, iyun. Manila shahridagi uchinchi mayor.


12. Hozirgi holat (2016 yil)
Qaysi biri yaxshiroq dota 2 yoki lol

Endi yirik va tajribali noshirning qanoti ostida o'yin butunlay yangi, yuqori sifatli loyihaga aylantirildi. Endi Dota 2 birinchi qismiga qaraganda qulayroq, qulayroq va chiroyliroq. Ammo chiqish uchun ideal vaqt o'tkazib yuborildi; ilgari chiqarilgan "Afsonalar ligasi" asl Dota bilan tanish bo'lmagan o'yinchilarning ko'pchiligini o'ziga jalb qilishga muvaffaq bo'ldi.

"Dota 2" Rossiya va Xitoyda juda mashhur, ammo boshqa mamlakatlarda uning hukmronligi davri o'tdi. LoL hozirda global MOBA o'yinlari bozorining 66 foizini, Dota 2 ulushi esa atigi 14 foizni tashkil etadi. Bundan tashqari, yangi, ammo o'ta xavfli raqobatchi o'z poshnalariga qadam qo'ymoqda - bir necha yil ichida ushbu janr uchun jahon bozorining 7 foizini egallagan "HotS".

Garchi, agar siz boshqa tomondan qarasangiz, hamma narsa adolatli bo'lib chiqdi. "Afsonalar ligasi" Gunsioo tomonidan, "DotA 2" esa uning sobiq yordamchisi IceFrog tomonidan yaratilgan. Ustaning o‘yini shogirdining o‘yinidan yaxshiroq chiqqani mantiqan.

Rossiyada DotA 2 ning mashhurligi ortib borayotgani rossiyalik kibersportchilar ushbu o'yin uchun jahon turnirlarida tez-tez birinchi o'rinni egallashlari bilan izohlanadi. Muxlislar hali ham mashhur rus jamoalarini eshitishadi: "DoTa", "Say Plz", "MaGe", "NaVi", "VP" (Virtus Pro).

Va hozircha Dota turnirlari (The International) eSportdagi eng yirik byudjet musobaqalari (eSports byudjet jadvali). "LoL" oddiy o'yinchilar orasida mashhurlikka erishmoqda va "DotA 2" eng mashhur e-sportchilarni jalb qilishda davom etmoqda.