Mitti kasbi la2. Journeyman (Mitti jangchi). B darajali kristallarni qanday olish mumkin

Gnom poygasi o'yinchilar orasida unchalik mashhur emas, chunki gnomlarning o'zlarida sehr yo'q va gnom o'ynash katta sabr va yaxshi iqtisodiy qobiliyatni talab qiladi. Ushbu maqolada biz gnomni uning hayotining barcha jabhalarida ko'rib chiqishga harakat qilamiz. Biz iqtisodiy tomoni haqida bir oz bilib, va qanday qilib uning boylik boshlash uchun.

Mitti o'yindagi eng boy poyga - bu haqiqat.

Albatta, ular bu haqiqat bilan bahslashmaydi, chunki uning kasbidan qat'i nazar, temirchi (Artisan, Warsmith) yoki manba yig'uvchi (Scavenger, Bounty Hunter), ular pul ishlashga eng yaxshi tayyorgarlik ko'rishadi. Endi har bir kasb haqida qisqacha.
Temirchilar - ular har doim siz uchun do'konlarda sotib olinmaydigan yoki uni nokaut qilishning iloji bo'lmasa, maxsus narsalarni yasashga tayyor. Bundan tashqari, faqat ular D sinfidagi har qanday qurol uchun "patronlarni" yaratishi (yaratishi) mumkin. O'yinchilar, albatta, ularni o'z xohishlariga ko'ra sotib olishadi, chunki ba'zi hollarda SoulShot, SpiritShot va Blessed SpiritShotsiz yangi darajalarni olish mumkin emas. Agar yaxshi jangchi mashaqqatli ov paytida kuniga 100-400 ming daromad olsa, mitti bu joyni tark etmasdan kuniga 100-700 ming daromad olishi mumkin.
Resurs yig'uvchi - resurslar va maxsus mahsulotlarni qazib olishga ixtisoslashgan. hunarmandchilik uchun zarur bo'lgan materiallar. Ular resurslarni asosan talonchilik va Spoil va Sweep ko'nikmalari yordamida qazib olishadi. O'yinda juda zarur sinf, chunki ularning mehnati oxir-oqibat temirchi mitti uchun materiallarni taqdim etishga imkon beradi. Bundan tashqari, ba'zi resurslarni yig'uvchilarning Spoil mahoratidan boshqa yo'l bilan olish mumkin emas, qolganlari esa o'ldirilgan yirtqich hayvonlardan chiqib ketishsa ham, kichik va tartibsizdir. Boshqacha aytganda, ular klanda doimo muvaffaqiyatga erishadilar va o'zlarining kasbiy faoliyati davomida ular tajriba orttirishadi.

Temirchilik

20-darajaga erishgandan so'ng, gnom hunarmand yoki axlatchiga aylanadi. Keling, Temirchi sinfini batafsil ko'rib chiqaylik.
Bularning barchasi B-sinfgacha bo'lgan narsalar va qurollarni yaratish uchun gnome darajasiga qarab rivojlanib boradigan "Creat Item" passiv mahoratidan boshlanadi. Agar gnomda ma'lum bir retsept bo'lsa, bu mahorat ishlatiladi zarur resurslar, maxsus materiallar va ma'lum miqdorda sehrli energiya. Barcha nisbatlar bajarilgandan so'ng, siz Yaratish retseptidagi yozuvni ishonch bilan bosishingiz mumkin. Ammo biz bunga keyinroq qaytamiz.

Nimani "hunarmandchilik qilish" kerak va nima emas?

Albatta, hamma narsani muayyan narsaning iqtisodiy qiymatidan kelib chiqib “ishlab chiqarish” shart emas. Boshqacha qilib aytganda, ko'p narsalarni qilish cho'ntagingiz uchun yomon. Nega bunday? Keling, bu erda nima bo'lganini aniqlaylik. Hunarmandchilik uchun juda ko'p resurslar sarflanadi (ayniqsa, C yoki undan yuqori sinfdagi buyumlarni yasash uchun). Juda qimmat va noyob narsalarni yaratish uchun zarur bo'lgan ingredientlar bo'lgan ko'plab resurslar yuqori bozor narxiga ega. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, siz bosishingiz va ko'plab resurslar bilan bo'linishdan oldin, uni ishlab chiqarishga sarflangan miqdor va uni sotishdan kutilayotgan foydani solishtirishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, eng qimmatli va portlash bilan sotiladigan narsalar do'konda sotib olinmaydigan narsalar, to'g'rirog'i, to'plamlardan birida bo'lgan narsalar (Set). To'plam - bu beradigan ma'lum narsalar to'plami qo'shimcha xususiyatlar uning egasiga ular bir vaqtning o'zida kiyinganlarida. Biz shunday misol keltira olamiz: Brigantine, Brigantine Gaiters va Brigantine Helmet kiyganda, u o'z egasiga qo'shimcha 5% jismoniy himoya (P.def) qo'shimcha sog'liq zaxirasini beradi va hokazo. O'yinchilar ko'proq "yuqori kiyimlar" kiyishga bor kuchlari bilan intilmay, yaxshi to'plam to'plashlari mantiqan. Va agar do'konga yugurib, tanlangan "to'plamni" sotib olish mumkin bo'lsa, hamma narsa yaxshi bo'lar edi. Afsuski, hatto D sinfida ham do'kon javonlarida hech bo'lmaganda bitta narsa etishmayapti. Va siz tanlov oldida turibsiz, yoki bu narsani (bu deyarli nol ehtimollik tufayli ko'pincha mumkin emas) yirtqich hayvonlardan "nokaut qilish" yoki adenani ayamasdan temirchiga borish. Va, albatta, yuqori sinfdagi narsalar va qurollarga nisbatan - bundan ham ko'proq.
Lekin doimo "ishlab chiqarish" kerak bo'lgan narsa iste'mol qilinadigan "kartrijlar" dir. Axir, yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun yaxshi yondashuv uchun sehrgarlar 2-3 ming turni, jangchilar esa 10 mingni sarflashadi. Boshqa sinflarga qaraganda har doim kamroq mitti borligini hisobga olsak, "patronlarga" talab doimo barqaror bo'lib qoladi.
Siz gnom uchun oddiy yig'ish tavsiyalarini berishingiz mumkin, bular asosan "o'rnatilgan" narsalar:
D-sinfdan Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots va boshqalar yaxshi talabga ega.
C-sinfdan deyarli har qanday dubulg'alar (chunki ular hashamatli do'konda mavjud emas), Karmian qo'lqoplari, kompozit qalqon, to'liq plastinali dubulg'a, to'liq plastinka zirh, to'liq plastinka botinkalari.
B-sinfdan, albatta, to'plamlar Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.

Yana qanday manbalar?

Resurslar - bu har xil bo'laklar, toshlar, terilar, bo'laklar va shunga o'xshash arzimas narsalar bo'lib, narsalarni ishlab chiqarish va bozorga chiqarish uchun xom ashyo bo'lib xizmat qiladi. Ular universal va maxsus bo'linishi mumkin. Universallar har qanday retseptda qo'llaniladi va ularning soni odatda bitta narsani yaratish uchun juda katta. Maxsus narsalar aniq belgilangan narsalarni yaratishda qo'llaniladi, bu boshqa narsalarni yaratishda ulardan foydalanishni istisno qiladi. Shunday qilib, biz temirchi mitti bir vaqtning o'zida butun narsani yopishtirish, bo'yoq bilan qoplash va uni porlashi uchun jilo qilish, uni yangisi sifatida o'tkazish uchun kerakligini tushunishimiz mumkin.
Keling, odatiy universal resurslarni ko'rib chiqaylik: hayvonlar terisi, koks, kord, lak, temir rudasi, kumush nugget, poya va boshqalar. Va maxsus resurslar shunday ko'rinadi: Kompozit qalqon bo'lagi, Brigantine dubulg'asi dizayni va boshqalar.
Umumjahon resurslaridan siz oddiylardan retsept bo'yicha "hunarmandchilik" orqali murakkabroq narsalarni olishingiz mumkin. Biz 6 ta hayvon terisidan olinadigan Teri "hunarmandchilik" ga oddiy misol keltira olamiz; keyingi, Crafted Leather - dan 4 Teri. Yirtqich hayvonlarni o'ldirishda ba'zi murakkab resurslar tushadi, lekin ko'plarini faqat "ishlab chiqarish" mumkin (Kumush qolip yoki Artisan ramkasi).
Siz resurslarni sotish barqarorligi haqida to'xtashingiz mumkin, chunki bu yagona yo'l yig'uvchi uchun pul ishlang (Scavenger, Baunty Hunter). Birinchi o'rinni Hayvonlarning terisi, Teri, Qo'lbola charmlari egallaydi. Agar siz mitti bo'lsangiz, darhol qayta ishlash uchun ushbu resurslarni sotib oling va kelajakdagi hunarmandchilik uchun zaxiralang. Keyingi o'rinlarda ko'mir (bu resurs qo'lbola charm ishlab chiqarish uchun ham kerak), koks, Mitril rudasi, Orixarukan rudasi, po'lat, toza tosh, temir rudasi.
Siz ishlab chiqarilmaydigan va buni "buzilmaydigan" resurslar haqida ham eslashingiz mumkin:
Soul Ore, Spirit Ore: Bularni har qanday sehrgarlik do'konida topish mumkin.
Gemstone D,C,B: Ushbu sarf materiallarini sehrli do'konda ham topish mumkin
D, C, B kristall: tegishli sinfdagi narsalarni lehimlash (sindirish) orqali olinadi.

Retsept - bu nima?

Ular asosan temirchilar tomonidan qo'llaniladi. Retseptlarning har biri o'z darajasiga ega bo'lib, uni gnome temirchi Creat Item egallaydi.Agar retsept darajasi sizning narsalarni yaratish darajangizdan yuqori bo'lsa, unda siz faqat retseptda nima yozilganini ko'rishingiz mumkin, lekin siz bo'lmaysiz. inventarizatsiyangizda barcha kerakli materiallar bo'lsa ham, biror narsa yaratishingiz mumkin.
O'yindagi ko'plab retseptlarni ularni tashlab yuborish yoki shunchaki do'konga bepul sotish orqali o'qib bo'lmaydi ("Nima qilish kerak va nima emas?" bo'limiga qarang). Agar retsept qimmatli bo'lsa, unda siz narsalarni yaratish uchun qanday resurslar kerakligini ko'rib chiqishingiz kerak. Agar bu siz kiyishingiz mumkin bo'lgan narsa bo'lsa, unda sizga albatta maxsus resurslar kerak bo'ladi (zudlik bilan ularni kimdan va qanday olish kerakligini bilib oling) va ma'lum miqdordagi universallar, kristallar va qimmatbaho toshlar (qimmatbaho toshlar) ham talab qilinadi. Shuningdek, quyidagilarni hisobga olish kerak. Ba'zi retseptlar foydalanishdan keyin yo'qoladi (asosan B-sinfdagi narsalar). Bundan tashqari, buyumni tayyorlash jarayoni muvaffaqiyatsiz bo'lishi ehtimoli bor: ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan resurslar yo'qoladi va retseptning o'zi yo'qoladi.
Ikkita versiyada (ishlab chiqarish jarayoni) ishlatilishi mumkin bo'lgan retseptlar ham mavjud: biri kamroq resurslarni talab qiladi, lekin ko'proq xavfli. Ikkinchisi, aksincha, ishonchliroq, ammo ko'proq resurslarni talab qiladi. Tanlov sizniki.
Birinchi retseptlar qanday? Va bizda bu savolga javob bor - bular universal resurslarni yaratish uchun retseptlar: teri, po'lat, shnur, qo'pol suyak kukuni, yuqori sifatli suide, to'qilgan kanop, aralash to'r, poklik lakasi, koks, po'lat qolip, kumush qolip, mitril Qotishma, sintetik koks, temirchi ramkasi, hunarmandning ramkasi va boshqalar.
Shuningdek, sizga mavjud bo'lgan barcha sinflarning SoulShot va Blessed Spiritshot retseptlari kerak.
To'plam buyumlari uchun retseptlar (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield va boshqalar).
Shuni esda tutish mumkinki, agar siz oddiy universal resurslar uchun retseptlarni olmagan bo'lsangiz, unda ular kelajakda yig'ishda siz uchun muammo bo'lishi mumkin, chunki. ular zaif hayvonlardan buziladi yoki taqillatiladi. Sizning darajangiz yirtqich hayvonning darajasidan yuqori bo'lsa, ushbu retsept sizni yoqtirishni to'xtatadi (siz uni mittilarning yosh avlodidan sotib olishingiz kerak).

Kristallar nima bilan ovqatlanadi?

Kristallar Aden dunyosidagi ikkinchi valyutadir, lekin ular ba'zilari majburiy sarmoyani talab qiladigan narsalarni qilish uchun ham ishlatiladi.
O'yinda narsalarni kristallarga aylantirishning faqat ikkita manbai mavjud:
Desoldering (kristallanish). Bu mahorat gnom temirchi tomonidan narsalarni kristallarga lehimlash uchun ega. Olingan kristallar elementning o'zi bilan bir xil sinfga ega bo'ladi (Desoldering mahorati darajaga qarab ortadi: D-sinf darajasi 20, C-sinf darajasi 40 va B-sinf darajasi 52).
Ikkinchi yo'l - zirh uchun "Sehrli zirh" varaqlari yoki qurol uchun "Anchant quroli" yordamida elementni kristallarga aylantirish. Ammo, bu usul favqulodda, ya'ni. zirh yoki zararning samaradorligini +3 dan ortiq oshirishga urinish muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, kristallar olinadi. Misol: Siz zirhda "sehrgarlar" dan foydalanganingiz uchun +3 ga ega bo'ldingiz, keyin siz uning himoya xususiyatlarini yanada oshirmoqchisiz, ammo operatsiya muvaffaqiyatsiz tugadi va D-sinf elementi D-sinf kristallariga parchalanib ketdi.
Biz ma'lum bir toifadagi qimmatroq narsalarni sotib olishni tavsiya qilishimiz mumkin, chunki bitta kristalning narxini buyum uchun to'lagan narx bilan solishtirganda, biz qimmatbaho buyumni sindirish ancha foydali ekanligini ko'ramiz. Shuningdek, siz dunyodagi siyosiy vaziyatni hisobga olishingiz kerak (masalan, qal'a bosib olingan bo'lsa, soliqlar qayerda). Kristallarning narxi Aden shtatining qaysi qismida sotilishiga qarab o'zgaradi. Bu katta miqdordagi kristallarni sotib olish yoki sotishda muhim ahamiyatga ega.

C sinfidagi kristallarni qanday olish mumkin?

Bu erda Dual Weapons yordamga keladi, chunki ikkita D-sinf qilichini sotib olsangiz, C-sinf kristallarini ular sindirilganda olishingiz mumkin! Bu erda biz Inqilob Qilichi* Inqilob Qilichi kabi juftlarni tavsiya qilishimiz mumkin - bu juftlik eng maqbuldir, chunki. Undan C sinfidagi kristallar inqilob qilichi * Saberga qaraganda ancha arzonroq bo'ladi. Va agar siz bu qilichlarni topib, ularni o'z qo'llaringizdan sotib olsangiz, C sinfidagi kristallar sizga ancha arzonga tushadi.

B-sinf kristallarini qanday olish mumkin?

Biz oddiy printsipga amal qilamiz: birinchi navbatda biz D-sinf kristallarining katta qismini topamiz, keyin yuqoridagi sxema bo'yicha biz ikkita D-sinf qilichini lehimlaymiz va ularni C-kristallarga ajratamiz. Keyin biz Girandagi hashamatli do'konga boramiz, Stormbringer va Delusion Sword kabi ikkita C toifali qilichlarni sotib olamiz, ularni zarbxonada birlashtiramiz va darhol lehimlaymiz. Natijada, bizda 900 dan ortiq B sinfidagi kristallar qoladi. Xarajatlarni kristall valyutada hisoblash mumkin: 1648-C va 8230-D.

Xulosa qilib aytganda, biz savdo joyini tanlash bo'yicha tavsiyalar berishimiz mumkin, chunki bu barcha gnomlar uchun muhim masala.
Yaxshi xarid qilish "nuqtasi" har qanday gavjum hududdir. Lekin bu erda ham muammo bor, axir qayerda o'tirish kerak? Keling, bir nechta oddiy variantlarni beraylik:
1) Siz mahsulotlarni raqobatchilaringiz bilan bir xil narxlarda sotasiz. Bunday holda, xaridor sizga oxirgi marta etib borishi uchun o'tirishingiz kerak. Mana bir misol: potentsial xaridor barcha sotuvchilarni aylanib o'tadi, narxlar va mahsulotlar assortimentini o'rganadi, u o'ziga kerak bo'lgan narsaning narxi hamma joyda bir xil ekanligini tushunadi va uni sizdan sotib oladi. Albatta, u xuddi shu narsani bir xil narxda sotib olish uchun qaytib kelmaydimi?
2) Siz o'zingizning narx siyosatingizni yuritasiz va narxni raqobatchilarnikidan pastroq belgilaysiz. Bunday holda, xaridor har qanday holatda ham sizdan o'tib ketmasligi uchun siz eng ko'zga ko'ringan joyda o'tirishingiz kerak. Keyin, bozordagi qolgan narxlarni o'rganib, u albatta qaytib keladi. Ammo bu erda ushbu hodisaning yomon tomonini ta'kidlash kerak. Agar siz narxni pasaytirsangiz, bu qolgan gnomlarning g'azabi va noroziligiga sabab bo'ladi. Vaziyat quyidagicha rivojlanadi... Savdogarlar yo siz ketguningizcha kutish yoki narxni siznikidan pastroq qilish tanlovi oldida turibdi. Ikkala holatda ham ular pul yo'qotadilar. Keyin, ular ham o'z narxlarini tushirganini ko'rib, siz qarshi harakat qilasiz. Shunday qilib, narx asta-sekin, lekin shubhasiz pastga tushmoqda. Shu bilan birga, ko'plab xaridorlar bunday tushishga o'rganib qolishadi va uni ko'tarish ancha qiyin bo'ladi, chunki barcha savdogarlarning bir xil muvofiqlashtirilgan harakatlari talab qilinadi.

Mittilar - Yer ma'budasi tomonidan yaratilgan irq. Ular yuqori jismoniy ko'rsatkichlarga ega va narsalarni yaratishda noyob qobiliyatga ega. Gigantlar qulagandan so'ng, mittilar bir poygadan ikkinchisiga yugurib, g'oliblar qatoriga kirishga harakat qilishdi va natijada nomussiz qochoqlar sifatida obro' qozonishdi. Ustida bu daqiqa ular Adan shohligining shimolida, abadiy sovuq, cheksiz qoyalar va hech qachon erimaydigan qorlar shohligida joylashdilar.

    Poyganing maxsus xususiyatlari: Mittilar xaltasining hajmi boshqa irqlarga qaraganda bir necha baravar katta va ular og'irroq narsalarni ham ko'tarishga qodir.

    Poyga xususiyatlari: Gnomlar turli xil narsalarni yaratishning taniqli ustalari bo'lib, ularning salomatligi va mudofaa ko'rsatkichlari ham ancha yuqori.

1-19
20-39
40-75
76-84
Uyg'onish
85-99
Tir jangchisi
Tyrr Jangchi
Yolg'on Odala
Othell Rogue

Journeyman (mitti jangchi)

Mittilarda sehr yo'q, shuning uchun ular faqat qurollari va zirhlariga tayanadilar. O'lik yirtqich hayvonlardan resurslarni olishning maxsus qobiliyati va narsalarni yaratish qobiliyati tufayli mittilar har qanday faoliyat sohasida, shu jumladan savdoda ajralmas yordamchidir. Aynan o'sha erda ular "dunyodagi eng buyuk savdogarlar" sifatida o'zlarining iste'dodlarini to'liq namoyon qiladilar. Mittilar turli xil qurollardan foydalanishlari va kerakli zirhlarni kiyishlari mumkin.

Shogirdning asosiy statistikasi

STR DEX CON INT WIT ERKAKLAR
87 53 85 39 37 40

Hunarmand

Yig'uvchi va hunarmand bir-birini mukammal ravishda to'ldiradi - birinchisi buyumlar yaratish uchun kerakli elementlarni topish va yig'ish bilan band bo'lsa, ikkinchisi ulardan qurol, zirh yoki zargarlik buyumlarini yaratishga qodir. Hunarmandlarning maxsus jangovar ko'rsatkichlari yo'q, lekin faqat ular ovda va boshqa o'yinchilarga qarshi janglarda ularga yordam beradigan mexanik golemlarni yaratishi mumkin.

Temirchi

Temirchi va hunarmand o'rtasidagi asosiy farq - bu yirtqich hayvonlarni ovlashda ham, qal'a qamallarida ham ishlatiladigan noyob jangovar mashinalarni yig'ish qobiliyati. Bundan tashqari, faqat temirchi noyob va ayniqsa qimmatbaho asbob-uskunalarni ishlab chiqarishga qodir, ularni muhtojlarga taqdim etadi.

Magistr (maestro)

Usta unvonini olish har qanday temirchining orzusidir. Uning xususiyati mittilarga boshqa jangchilar bilan bir qatorda turishga va jang maydonlarida munosib qarshilik ko'rsatishga imkon beruvchi yangi jangovar ko'nikmalarni o'rganish qobiliyatidir.

Chiqindichi

Kollektor - bu juda foydali va zarur sinf. Bu faqat Journeyman uchun mavjud. Yig'uvchilar yaratish uchun qo'shimcha resurslar va asosiy materiallarni olishning noyob qobiliyatiga ega o'yin elementlari ular o'ldirgan yirtqich hayvonlarning jasadlaridan. Yig'uvchilar har qanday urug'da hurmatga sazovor va qadrlanadi, chunki bu ko'pincha klanning qanchalik yaxshi jihozlanganligiga bog'liq.

Bounty Hunter

Faqat Bounty Hunters mag'lub bo'lgan yirtqich hayvonlarning jasadlaridan jihozlar yaratish uchun yuqori darajadagi elementlarni olish qobiliyatiga ega. Qoidaga ko'ra, har bir yig'uvchi o'z mahoratini oshirishga va Bounty Hunter unvonini olishga intiladi, chunki bu unga ilgari kirish imkoni bo'lmagan resurslarni olish imkonini beradi. Agar jang maydonidagi vaziyat nazoratdan chiqa boshlasa, Bounty Hunter har doim o'lik o'ynashi va xavfdan qochishi mumkin.

Baxt izlovchi

Treasure Hunter unvoniga ega bo'lish har qanday ne'mat ovchisining orzusidir. Uning asosiy farqi - mittilarga boshqa jangchilar bilan bir qatorda turishga va jang maydonlarida munosib qarshilik ko'rsatishga imkon beradigan yangi jangovar ko'nikmalarni o'rganish qobiliyati.

Agar biz ko'proq yoki kamroq yuqori stavkali serverlarda o'ynasak, biz bu topshiriqlar bilan bezovta qilmasligimiz kerak (agar bu serverdagi birinchi belgi bo'lmasa va rivojlanishda yordam beradigan hech kim bo'lmasa), lekin bu past stavkalar bo'lsa. , keyin biz chalkashib, ishlashimiz kerak bo'ladi boshlanish joyi.

Aytgancha, siz ularni nafaqat past stavkalarda qilishingiz kerak. Mashhur "Erikada" administratorlar adena uchun barcha tariflarni shunchalik qisqartirishdiki, loyiha x10 deb e'lon qilinganiga qaramay, boshida hamma barcha topshiriqlarni bajarishi kerak edi, shu jumladan 1 ta pro uchun ham. Garchi bu faqat NPC 100 mingga tushsa ham, hatto bunday pulni yig'ishning iloji yo'q edi (albatta, men 20-darajagacha 100 ming yig'ganman, lekin keyin men yalang'och yugurgan bo'lardim, o'tishim kerak edi).

Biz gnom bo'lganimiz sababli, barcha topshiriqlar gnom qishlog'ida olinadi va qishloqning o'zida va uning atrofida bajariladi.

Biz boshlang'ich joyda paydo bo'lganimizda qiladigan birinchi narsa (buni hatto topshiriq deb ham atash mumkin emas) nubo-yordamchiga yaqinlashishdir, u pichoq bilan biroz silkitishni taklif qiladi, biz gremlinlarni urish uchun boramiz. Moviy Gemstone tushadi (odatda ikkinchi gremlindan tushadi), uni oling, yordamchiga maqtanib boring. U nooblar uchun 200 ta noograde soulshots beradi va ularni yaqin atrofda turgan NPCga yuboradi, ustiga bosing va birinchi qatorni tanlang, NPC yana bir nechta nipel beradi va ularni qishloqqa mahalliy noob yordamchisiga yuboradi.

Biz ayniqsa qarshilik ko'rsatmaymiz, yuguramiz, qishloqdagi nubo-yordamchi ko'proq ruhiy zarbalar beradi, 12 ta nubo-token beradi, ular yordamida biz boshlang'ich qishloqlar o'rtasida teleportatsiya qilishimiz mumkin (ular resurslar uchun retseptlarni yo'q qilishda ko'p yordam beradi). TP ularning yordami bilan bir xil nubo-yordamchidan (oxirgi qator). Iltimos, 20-darajada ularni endi ishlatib bo'lmasligini unutmang. Biz allaqachon qulflarni ishga tushirishda TP bilan muammoni hal qildik.
Aytgancha, ushbu NPCni eslang, 8-darajadan boshlab biz undan buff qilamiz, sakkizinchi darajada faqat Wind Walk bufflari, keyin esa 15-darajada ham vampir, ham hayot kubi bo'ladi. Ba'zi serverlarda buff faqat akkauntdagi birinchi belgiga beriladi, ba'zilarida hamma bufflanishi mumkin.

Keyin, keling, biz etarli miqdordagi jon zarbalarini, nooblar uchun yaxshi bahosiz lyukni, bir nechta noaniq uzuklarni (chiroyli), yuzta noobni davolaydigan va boshqa axlatlarni olishimiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni ko'rib chiqaylik. serverda bo'lishning birinchi soatlarini yorqinroq qiling.

Endi teleportning qarshisidagi dumaloq uyga e'tibor qarataylik, u deyiladi Oqsoqollar kengashi. unda dono gnomlar to'plangan, ulardan siz deyarli barcha vazifalarni olasiz.

Minerning marhamati
Kvest dan olingan Miner Bolter(ikkinchi darajadan), gremlinlardan qishloqqa boradigan yo'lda, chap tomonda yo'lda turadi. U sizdan qishloqqa yugurib, narsalarini yig'ib, unga olib kelishingizni so'raydi. Biz quyidagi NPC larga tashrif buyurishimiz kerak:
Savdogar Shari - wearon do'koni
Savdogar Garita - sehrli do'kon
Ombor boshlig'i Reed - Warhouse'da Ess-no
Temirchi Brunon - temirchi
Biz konchiga qaytib, mukofot olamiz Bilim marjonlari. Koreyslarning hazili qiziq, chunki boshlang'ich NPC sizga uning hidli paypoqlarini (Bolter's Smelly Socks) qishloqqa olib borishga imkon beradi. Hatto biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa)).

dunyoga
Hammaga qiling! Kvest uchinchi darajadan olingan Kumush tarozi Balanki dumaloq uyda, bu haqda men yuqorida yozganman. Biz ombor boshlig'i Ridga, so'ngra Yer ruhoniysi Jeraldga yuguramiz (u birinchi uyda qishloqqa kiraverishda joylashgan), keyin Ridga, keyin esa Balankiga qaytamiz. Mukofot oling: Giran qal'asi shaharchasiga qochish varaqasi- varaq birinchi kasbga bo'lgan izlanish paytida spoylerlar uchun kerak bo'ladi va agar ular zudlik bilan retseptlar va resurslarni sotish uchun Giranga uchib, keyin qaytib kelishlari kerak bo'lsa, hunarmandlar uchun ham foydali bo'ladi. Sayohatchi belgisi, shuningdek, Giran-Luksordagi savdogar Galladuchi qishlog'imizga qaytishingizga yordam berishi uchun berilgan.

Uyga yo'l
Bu mitti qishlog'iga qaytish uchun aynan qaytish izlanishi, Giranda biz luksorga yuguramiz, g'aladon Galladuchchi bizni shaharning turli qismlaridagi uchta NPCga yuboradi, biz mukofot sifatida beramiz. Mittilar qishlog'iga qochish varaqasi.

Brigands Sweep
NPC ning beshinchi darajasida berilgan Spiron TP yaqinidagi dumaloq uyda. Kvest odatda axlatdir, siz har xil goblinlarni mag'lub qilishingiz kerak, mukofot - bu ozgina adena, lekin biz boshlang'ich qishloqdan chiqib, kvestdagi narsalarni topshirib, undan voz kechganimizda, bu to'p bo'lsin.

Yashirin tomirlar
Hamma buni qilishi kerak! Kvest NPCdagi oqsoqollar uyidagi oltinchi darajadan olingan Filaur(kirishning eng o'ng tomonida), siz Utuku orklarini kvestda mag'lub qilishingiz kerak (ularning uchta turi mavjud, shu jumladan resursni yaratish retsepti buziladi), keyingi 6-daraja qishloq atrofida. Krizolit rudasi va yirtilgan xarita bo'laklari ulardan tushadi (xarita bo'laklari juda yomon tushadi, lekin agar siz 4 ta bo'lakni yig'sangiz, u holda Priestess Of Yer Chichirin ularni 1000 adeno uchun birlashtirilgan xaritada yopishtirishi mumkin). Ammo bu bema'nilik, biz bir nechta Crysolite rudasini to'ldirishimiz bilan biz boshlang'ich NPCga boramiz va kvestni birinchi etkazib berishda u NG nipellarini beradi (oxirgi marta yangi boshlanuvchilar uchun 6000 ta jon zarbasini olganman). Shunda siz topshiriqni rad qilishingiz mumkin, lekin bo'lsin, biz hali ham bu erda shoshilamiz, ozgina adenok tomchilari.

Shovqin, chayqalish, olmos shovqini
Kvest NPCdan olingan Goup(o'ninchi darajadan), chap tomonda qishloqdan chiqishdagi eng uzoq uyda joylashgan. U sizni qishloq bo'ylab sayohat qilish uchun NPC dan NPC ga yuboradi, ba'zi topshiriqlarni o'zgartiradi, men ularning hammasini sanab o'tmayman, siz hamma narsani kvestlar yorlig'ida ko'rishingiz mumkin, faqat shuni aytishim mumkinki, siz Carrier Torocco ni qidirsangiz, u yo urushxonada, yo uning orqasida, agar uyning orqasiga o'tish joyi axlat bilan to'lib toshgan tomondan qarasangiz, uni o'sha erda ko'rasiz, lekin uyni boshqa tomondan, o'tish joyidan yugursangiz, yo'q bo'lishi mumkin. uni ko'r. Hechqisi yo'q, biz u taxminan devor orqasida turgan joyga kirishga kiramiz va chatga ikki marta yozamiz / nishon Torokko
Birinchi marta u nishonga tushadi, ikkinchidan u bilan dialog oynasi paydo bo'ladi.
Temirchi Brunon bizni goblinlar Goblin Brigand Leytenant 10-darajasini mag'lub etish uchun yubormaguncha biz shunday yuguramiz. Ular G'arbiy kon zonasida joylashgan bo'lib, eng oson yo'li qishloqning eng chekkasidan chiqadigan yo'l bo'ylab yugurishdir (bu erda Goup qidiruvi uchun boshlang'ich NPC joylashgan). Biz yo'lning oxirigacha yuguramiz, daryoni kesib o'tamiz va goblinlarni ko'ramiz. Umuman olganda, ushbu tozalash joylarida kvestlar uchun barcha uch turdagi to'dalar (goblinlar, yarasalar va uchuvchi quloqlar) kerak, shuning uchun biz darhol barcha mavjud topshiriqlarni olamiz va shundan keyingina biz to'dalarga boramiz.
Biz goblinlardan 10 ta akvamarin va 10 ta xrizoberilni taqillatamiz, temirchiga qaytib, narsalarni topshiramiz. Harbiy xonadondagi Airy Yulduzli olmosni Blade Batdan (barchasi goblinlar joylashgan bir xil maydonda) urib tushirish uchun yubormaguncha, biz yana qishloqni aylanib chiqamiz. Olmosni olganimizdan so'ng, biz topshiriqni boshlang'ich NPC Kollektori Goupga topshirishga qaytamiz.
Kvest mukofoti: yangi boshlanuvchilar uchun 7000 NG soulshots, 50 ta musiqa kristallari (har bir turdagi 10 ta) va 100 ta kichik shifo. Va, albatta, shlyapa Kumushchi Hammer- 14 ta hujum, unchalik qizg'in emas, lekin bu boshlang'ich uchun qiladi.

Yashirin biznes
NPC-ni ishga tushirish - Keef(barchasi bir xil oqsoqollar uyida), siz Blade Bats-ni o'ldirishingiz kerak (ularni qaerdan topish mumkinligini ko'ring), bunday sichqoncha uchun ular birdan uchtagacha Bat Fangs topshiriqlarini beradilar va agar siz undan ham uzoqroq bo'lsangiz va boshqa daryodan o'tib, keyin ular u erda tikanli ko'rshapalaklar yashaydilar, buning uchun ular to'rttagacha narsalarni berishadi. Hammasi bo'lib, siz 100 ta narsani to'ldirishingiz kerak, birinchi topshiriqda ular qo'ng'iroqni berishadi. Rakun halqasi va ba'zi SP, keyingi SP va adenku bilan.

Osmonni orzu qilish
NPC dan o'n birinchi darajadan olingan Qora anvilning Arin(barchasi bir uyda), siz olomonni mag'lub qilishingiz kerak Sehrli to'quvchi 11-daraja (bular men oldingi topshiriqlarda yozgan quloqli tumshuqlar), ya'ni biz yuqoridagi topshiriqlardagi kabi bir joyga yuguramiz. Siz 50 ta suzuvchi toshni to'ldirishingiz kerak.
Mukofot yuqoridagi topshiriq bilan bir xil, faqat birinchi navbatda ular boshqa uzukni berishadi Olovli halqa, juda chiroyli.

Umuman olganda, bu halqalar va nafiklar kerak emas, lekin agar sizda ulardan biri bo'lmasa, sizga quyidagi topshiriqni bajarishga ruxsat berilmaydi:

Tarantulaning o'rgimchak ipak
O'n beshinchi darajadagi Trader Mionda berilgan. Biz G'arbiy tog'-kon zonasiga boramiz (oldingi topshiriqlarda bo'lgani kabi, xaritada biroz uzoqroqda va o'ngda), o'rgimchaklarni ovlash va (16 va 17 darajalar). To'dalar Tarantula Spider Silk va Tarantula Spinneretteni tashlab yuborishadi. Birinchi buyum darhol topshiriq uchun topshiriladi va ikkinchi buyum himoyachi Natan bilan har bir element uchun 20 dona Tarantula Spider Silkga almashtiriladi. Olomonlarni urishdan charchaganingizda, biz Mionga qaytamiz, o'rgimchak ipaklarini topshiramiz va adenka olamiz.

Kalkulyatorni oling
Kalkulyator uchun qidiruv. Nafik u kerakmi? Va bo'lish)).
Biz 12-darajadan Temirchi Brunondan (soxtaxonada) topshiriqni olamiz. U ularni uyga oqsoqollarga jo'natadi (biz o'zimizning qat'iyatimiz bilan hammasini u erda qiynoqqa solganmiz - lekin hech narsa emas, biz darhol ko'p adena va prof berishimiz kerak edi, lekin hozir juda kech, ular chidashsin). Barcha NPClardan biz kalkulyator haqidagi elementni tanlaymiz, NPC Elder Spiron bizdan qaysi gildiya eng yaxshisi (qaysi biri eng yaxshi mitti savdo gildiyasi?) deb so'raganda, biz "Oltin g'ildirak" deb javob beramiz. Balanki pul so'raydi (pochta uchun, shuningdek, oqsoqol uchun), biz unga 100 adena beramiz. U erdagi odamlar bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz Temirchi Silveraning oldiga boramiz (temirxonada, bu biz ko'nikmalarni o'rganadigan gnome), u bizdan Gemstone Beast to'dasidan tushgan 10 ta buyumni olishni xohlaydi. Siz minaga piyoda yugurishingiz mumkin, biz qishloqdan temirning ro'parasida joylashgan ko'prik orqali chiqib, to'g'ridan-to'g'ri konning o'ziga yuguramiz. Birinchi xonada allaqachon to'dalar bor, ammo keyingi xonada ulardan ko'pi bor. Xuddi shu olomondan COE tushadi. 10 ta kristalni to'ldirib, biz Silveraga qaytamiz, u ularni kalkulyatorga o'zgartiradi. Ammo bu hali bizga kerak bo'lgan narsa emas. Aynan o'sha erda, biz to'xtash joyida biz Brunonga yaqinlashamiz, biz undan izlanish oldik, biz ozgina narsa bilan maqtanamiz, u bizni kalkulyatori ancha yaxshi ekanligiga ishontira boshlaydi va almashishni taklif qiladi. Nima bor, biz o'zgaryapmiz). Hammasi, kvest tugadi, siz uni hisoblashingiz yoki darhol sotishingiz mumkin. Kvest, agar biror narsa bo'lsa, takrorlanishi mumkin.

Darvozabonning marhamati
Hamma uchun qidiruv! 15-darajada olingan Darvoza qo'riqchisi Wirphy. Biz Uinston Golemsni o'ldiramiz. To'dalarni topish oson, kalkulyatorni qidirishga ko'ra, biz tashlab ketilgan ko'mir konlariga yugurdik. Mana, bu konga yetib borishdan oldin, yo'l chapga tushadi, biz u bo'ylab bir oz yuguramiz va birinchi navbatda qor tog'i biz chap yonbag'irda unga murojaat qilamiz. 14 va 15-darajali golemlarning ikki turi va 15-darajali agra goblinlari mavjud. Siz 20 ta yulduz toshini nokaut qilishingiz kerak, ular yomon tushadi, ammo sintetik koks uchun retseptlar bir xil golemdan buziladi va goblinlardan lak yaxshi imkoniyatga ega, shuning uchun sabrli bo'ling. Biz 20 ta elementni olishimiz bilanoq, biz topshiriqni bajarishga boramiz, ular bizga Darvozabon tokenini berishadi, uning yordamida siz darhol Gludinga teleportatsiya qilishingiz mumkin, bu bizga kasblar bo'yicha topshiriqlarni bajarish uchun kerak bo'ladi.
Ustida oxirgi server ular hatto menga ikkita token berishdi, bittasini spoylerga berishdi (yoki siz sotishingiz mumkin). Token yordamida Gludin-ga tegish uchun GateKeeper-da maxsus qator mavjud.

Bir eski sovet multfilmida kuylanganidek: “Biz gnomlar, gnomlar, gnomlar, gnomlar, gnomlarmiz! Barcha ajoyib xazinalar bizga tanish " yoki shunga o'xshash narsa.
Va haqiqatan ham u kim? Bu soqolli mittilar haqida nima bilamiz?

Oddiy o'yinchi uchun gnom, albatta, "saks", "axlat", "ug", "gimp", "freak", "mo'ylovli axlat", ammo gnomlarning (gnomlarning) nevaralari. koreys pe * phil orzusi.

Darhaqiqat, xarakter, qalpoqchadagi baland metr, juda o'ziga xos va shuning uchun men uchun juda yoqimliman. Haqiqiy Gnome bilan uchrashganimda (chet eldagi qo'ziqorinlardan keyin emas, balki o'yinda, albatta), menda hurmat hissi paydo bo'ladi: "Xo'sh, siz haqiqatan ham bu axlat uchun o'ynashni yoqtirasizmi?"

Ular bilan faqat shu toifadagi muxlislar o'ynaydi va ular hech qachon mittini hech kimga almashtirmaydilar. Siz gnomga aylana olmaysiz va uni sevishning iloji yo'q, siz gnom bo'lib tug'ilishingiz kerak, yaxshi, hech bo'lmaganda qalbingizda =). Va keyin hammasi o'yin jarayoni; hammasi virtual hayot siz va sizning hamyoningiz zavqlanadi.

Asl o'yin iqtisodiyoti sharoitida (botlarning yorqin namoyon bo'lmasdan) tog'lilar buyumlarni yaratish va savdo qilish orqali cho'chqalarni boyitishga ko'proq e'tibor berishadi. Xo'sh, bizning davrimizda barcha gnomlar yahudiylar, gruzinlar va armanlarga aylantirildi. — Hoy, darag‘oy, padhadi, tuzoq, jivapis sotib ol!

Mittilar orasida harbiy ishlarga bo'lgan ishtiyoq qimmatbaho metallarga bo'lgan muhabbatdan pastroqdir. Mittilar jangovar po'latning shovqin-suronini yoqtirmaydilar, ular qizg'ish metallga bolg'aning monoton zarbalarini yaxshi ko'radilar va qalin cho'ntaklaridagi og'ir tangalarning ovozini yaxshi ko'radilar!

Shunday qilib, agar siz global inqirozga bog'liq bo'lmaslikni istasangiz: neft narxi va ogohlantirish, siz zamonaviy zirhlarda porlashni va qal'alarni qamal qilishda asosiy rolni olishni xohlaysiz - bu sizning tanlovingiz. Ko'ring, ehtimol sizga yoqadi. Axir, 1v1 jangida, hayot beruvchi iksirlar yoki CP bankalari bo'lgan mittidan dahshatliroq narsa yo'q. Bu jonzotni o'ldirish mumkin emas!

Va endi, professional gnomdan kam ma'lumotga ega bo'lmagan ma'lumot Birinchidan, o'z sinfining vatanparvari va shunchaki yoqimli gnom =)

Kichkina kavayi qizlar va soqolli chollar. Eng biri chiroyli qahramonlar. Va eng foydasizlaridan biri. Taxminan. Hech bo'lmaganda ko'pchilik futbolchilar shunday deb o'ylashadi. Axir, bir nechta odam chiroyli ko'rinishga ega bo'lgani uchun qahramonlarni tanlaydi. Yordam sinflari va eng ko'p zarar keltiradiganlar ustuvor hisoblanadi. Ammo gnomlar bunday qilmaydi. Xo'sh, nima uchun ular umuman kerak?

Aslida, hammasi unchalik yomon emas. Gnomlar ikki xil bo'lishi mumkin - yaratuvchilar va yig'uvchilar.

ijodkorlar, retseptlarni o'rganish har xil turlari qurol va zirh - va faqat ular narsalarni yaratishi mumkin. Shuningdek, ular golemlardan yirtqich hayvonlar va boshqa o'yinchilarga qarshi kurashish, shuningdek, qal'alarning devorlari va darvozalarini buzish uchun foydalanadilar. Masalan, gnomlar, haqiqiy chaqiruvchilar kabi, jangda ularga yordam beradigan mexanik mavjudotlarni chaqirishi mumkin. Mexanik Golem har qanday jangchini to'liq almashtiradi va mitti bilan birlashganda juda yaxshi zarar etkazishi mumkin. Katta bomba yirtqich hayvonlarning ulkan klasterlariga zarar etkazishga yordam beradi. Qamal qurollari esa qasrni egallashga yordam beradi - Qamal Golem portlash bilan darvoza va devorlarni vayron qiladi, yovvoyi gaubitsa esa qal'a hovlisidagi barcha qo'riqchilarni yo'q qiladi. Bundan tashqari, faqat ijodkorlar boshqa o'yinchilarning jangovar xususiyatlarini oshiradigan afsunlardan foydalanishlari mumkin - kamonchilar uchun otish masofasi, jangchilar uchun dushmanni hayratda qoldirish imkoniyati va sehrgarlar uchun sehrli energiyani tiklash tezligi.

Yig'uvchilar yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan keyin qo'shimcha resurslarni olish uchun ularga maxsus sehrdan foydalaning. Ustida yuqori darajalar ular yaxshi zirh va qurollarni yaratish uchun turli blankalarni, shuningdek, qurol hujumi va zirh himoyasini oshirish uchun sehrli varaqlarni osongina olishadi.
Faqat mittilar "Kristallanish" mahoratidan foydalanishi mumkin - bu narsalarni yaratish uchun ishlatiladigan kristallarga bo'lish. turli buyumlar yoki qurollarni yaxshilash uchun to'lovlar.

Barcha mittilar dushmanga munosib qarshilik ko'rsatishi mumkin, ammo yig'uvchilar buni yomonroq qilishadi. Gnomlar terib olishda ham zo'r va boshqalarga qaraganda qo'llab-quvvatlash sinflariga kamroq bog'liq - va buning natijasida ular kichik guruhlarda ko'p sonli hayvonlarni yo'q qilishlari mumkin. eng yuqori tezlik va boshqa turdagi guruhlarga qaraganda kamroq vaqt ichida katta tajribaga ega bo'ling.