Abadiylik niqobi ko'rsatuvi. Qirolning izlanishlari: mangulik niqobi va yo'l-yo'riqlari. Qorli tog'lar mamlakati

Agar muammoga duch kelsangiz o'yinni o'tkazish Dino inqirozi 2 , siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Dino inqirozi 2. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Dino inqirozi 2 bizning veb-saytimizda o'qing.

Oldimizda birinchi PlayStation davrining eng mashhur xitlaridan birining davomi. Oroldagi dahshatli voqealardan beri bir yil o'tdi. Ammo, bilasizki, bunday voqealar odamlarga hech narsa o'rgatmaydi, chunki doktor Kirkning tajribalari harbiy bazaning tadqiqot markazlaridan birida davom ettirilgan.

Ushbu tajribadan so'ng markaz, tayanch va unga tutash shahar yo'qoldi va ularning o'rnida qadimiy davrning o'rmoni paydo bo'ldi. Buning oqibatlarini o'rganish va vaziyatni normallashtirish uchun butun bir qutqaruv guruhi yuborildi. Orolda bir marta bizning askarlar kichik lager tashkil etishga qaror qilishadi, lekin ular dam olishdan oldin, ularga dinozavrlar hujum qiladi! T-Rex hujumidan keyin faqat uchtasi tirik qoldi: Regina (oxirgi qism qahramoni), Dilan va Devid. Bizning sarguzashtimiz shu erda boshlanadi.Lager vayron bo'lgach, Dilan bizning nazoratimiz ostida qoladi. Askarning jasadini qidiring va eshiklardan o'ting. Davom eting, qurol oling, chunki tez orada sizga yirtqichlar hujum qiladi. Ularni o'ldiring va zinadan yuqoriga ko'tarilib, davom eting. Oldinga yuguring, dinozavrlardan o'q uzing, u erda siz ikkinchi zinapoyani ko'rasiz. Pastga tushish uchun foydalaning.

Keyingi ikkita joy xuddi shu printsipga amal qiladi, dinozavrlarga o'q uzing va oldinga yo'l oling, toki siz o'zingizni suv minorasida topmaguningizcha, unga kiring. Ichkarida sizni dubulg'a kiygan odam kutadi. Kesilgan sahnalarda joylashib, poldan dino papkalaridan birini oling, unda butun dunyo bo'ylab harbiylar olishi mumkin bo'lgan dinozavrlar haqidagi ma'lumotlar mavjud. Agar kerak bo'lsa, qutqaring va harbiy ob'ekt tomon harakatlaning.

Harbiy bazada siz allaqachon tanish bo'lgan T-Rexni uchratasiz. Siz uni o'ldirolmaysiz, shuning uchun chap tomondagi eshikka yuguring. Xonada peshtaxtaning o'ng tomonida joylashgan stolni qidiring, u erda T-Rex haqida ma'lumot joylashgan papka bo'ladi. Keyingi koridorga o'ting, keyin birinchi tibbiy yordam punktiga boring. Undagi kalitni oling, so'ngra T-Rexga o'ting. Boshqa eshikka iloji boricha tezroq yuguring. Oldinga boring va xonani qidiring - kirishning qarama-qarshi tomonida, devorda siz maxsus qutini ko'rasiz, uni kasalxonada topilgan kalit yordamida oching, shunda siz laboratoriyaga kirish uchun kartani olasiz. Shundan so'ng, sizga harbiy baza hududiga noqonuniy kirganingiz haqida xabar beriladi, shuning uchun barcha eshiklar zudlik bilan yopiladi. Eshiklar yopiladi va Dilan tuzoqqa tushadi, u yordam so'rash uchun darhol Regina bilan bog'lanadi.

Endi Regina bizning nazoratimiz ostida, zinapoyaga boring, unga ko'tarilib, ikki qavatli eshiklarga boring. Ularni zarba bilan oching va davom eting. Askarning jasadini ko'rib chiqing, unda dinozavrlar haqidagi uchinchi fayl bo'ladi. Tadqiqot markaziga boring. Markazga kirishdan oldin siz allozavrga duch kelasiz, lekin siz unga zarar etkaza olmaysiz, shuning uchun imkon qadar tezroq qo'shaloq eshiklarga yuguring. Keyin, radio xonasiga boring, u erda saqlang va o't o'chirgichni oling va undan chiqing. Keyin yana o'sha niqobli odamlar paydo bo'ladi, Regina ulardan birini ushlashga muvaffaq bo'ladi va u qandaydir qiz bo'lib chiqadi. Regina uni radio xonasiga olib boradi va uni quvurga bog'laydi. Tadqiqot markazini tark eting va zaharli o'simliklar joylashgan hududga boring.

O'simliklar bilan ikkita joydan o'tib, siz suv minorasiga borasiz. Bu yer tinch, shuning uchun o'q-dorilarni saqlang va yig'ing, keyin harbiy bazaga boring.Harbiy bazada, avvalo, Dilan joylashgan xonaga boring. Eshik oldidagi kalitni oling va eshikning chap tomonidagi panelni qidiring, u ko'k rangda. Shundan so'ng, orqaga qaytib, ikki qavatli eshikka, qabulxonadan va koridorga boring.

Yo'lak oxiridagi eshikni amortizator yordamida oching va boshqaruv xonasiga boring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, faylni oling, u sizga kalitlar bilan nima qilish kerakligini aytadi.
Pastga tushing va siz xonaga o'tasiz. Xonaning oxirida, devorda siz kalitlari bo'lgan panelni ko'rishingiz mumkin. Endi Dylan tashlab yuborgan yashil kalitni o'rnating va uni qaytarib oling, ko'k.

Endi biz Dilanni ozod qilishga qaytishimiz mumkin. Regina va Dilan o'rtasidagi kichik suhbatdan so'ng, biz kemaga qaytishimiz kerak. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas, kimdir darvozani vayron qilgan va shuning uchun Regina, Dilan va Devid to'g'ri vaqt jadvaliga qayta olmaydi. Saqlang va o'rmonga qayting.

Bu joyda allozavrni o'ldiring va uchinchi eshikdan o'ting. Yana bir allsaurus sizni daryo bo'yida kutadi, uni o'ldiring va davom eting. Daryoni ko'zdan kechiring va pastga tushing. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki bu erda uchinchi quvvat blokining kalit kartasi bor. Shundan so'ng, suv minorasidan, zaharli o'simliklar bo'lgan joydan o'ting, shuning uchun siz tadqiqot markaziga o'tasiz.Tadqiqot markaziga borganingizdan so'ng, eshiklarga qarang, u hali ham pechak bilan o'ralgan. Uni machete bilan maydalang, endi siz ichkariga kirishingiz mumkin. Laboratoriyaning kirish qismiga boring. Uni ochish uchun eshikning o'ng tomonidagi paneldagi laboratoriyadagi xaritadan foydalaning.

Laboratoriyada bo'lganingizda, to'g'ri va o'ngga boring, eshikdan o'tish uchun machete foydalaning. Xonada o'yinni saqlash uchun kompyuter terminali yonidagi bittadan tashqari barcha lyuklarni yoping. Qafaslarni ko'rib chiqing - ikkitasida qizil, birida yashil chiroqni ko'rasizmi? Chapdagi qafasni devorga qarab qidiring, uni oching va dyno faylini oling. Shundan so'ng, keyingi joyga o'ting, stoldan faylni oling, keyingi eshikda joylashgan shamollatish lyukini yoping.

Eshiklarga kiring va siz birinchi xonaga kirasiz. Keyin koridorning oxiridagi eshikka boring. Laboratoriyadagi kalit kartadan foydalaning va keyin ... kichkina dino kartani Dilanning qo'lidan tortib oladi. Siz hech narsa qila olmaysiz - bu haromni qo'lga olishingiz kerak. Machete bilan uni ochiq shamollatish lyukiga haydab ko'ring, keyin laboratoriyaga kiring, lyukni yoping (shuning uchun Compsognathus tashqariga chiqa olmaydi) va uni qafasga haydab yuboring. Kalit kartani olgandan so'ng, koridorga qayting va oxirgi eshikdan o'ting (kalit kartasidan foydalanib). Eshik orqasidagi xonada faylni oling va qismga bo'ling.

Endi laboratoriyani tark eting va kemaga qayting. Ma’lum bo‘lishicha, qiz o‘zini qo‘li kishanlaridan ozod qilishga muvaffaq bo‘lgan va qochishga muvaffaq bo‘lgan. Keyin, Regina bilan gaplashgandan so'ng, boshqaruv panelidagi tugmani bosing va uchinchi quvvat blokiga yo'nalishni tanlang. Yo'lda sizga dengiz jonzotlari va flyerlar hujum qiladi - o't o'chirgich bilan o'zingizni ulardan himoya qiling.

Shunday qilib, siz yana Reginani boshqarasiz. Pulemyot sotib oling va kemani tark eting. Dock orqali o'ting (yo'l davomida suv jonzotlari va flayerlardan himoya qiling). Uchinchi quvvat blokining saqlash blokiga borganingizdan so'ng, mashinani qidiring va yangi dino papkasini toping. Keyin uzoqroqqa boring va askarning jasadi yonida yotgan faylni oling - siz allaqachon bu kalitni topdingiz (va bo'lmasa, o'rmonga qaytishingiz kerak bo'ladi) va endi keyingi eshikka boring. Uchinchi quvvat blokidagi kalit kartani chap tomondagi panelga joylashtiring eshiklar - eshik va ochiladi. Eshikdan kiring va qayiq orqali yuguring (aytmoqchi, kichik asboblar qutisiga e'tibor bering, siz bu erga qaytishingiz kerak bo'ladi) va yana - uchinchi quvvat blokining boshqaruv xonasiga boring.

Birinchidan, kiraverishdagi konsolni qidiring - siz qayiqdagi qutining kalitini topasiz, so'ngra faylni konsoldan derazadan olib, eshik qarshisidagi panelni qidirasiz - boshqa dyno faylini topasiz. Endi bu eshikdan chiqing, uzoqroq yuguring va murdani qidiring - topasiz ID-karta Mexanika. Boshqaruv xonasiga qaytib, qayiqqa boring. Tortmani oching va u yerdan faylni oling. Ushbu faylda boshqaruv xonasidagi lift kodi uchun to'rtta raqamdan uchtasi mavjud. Uchinchi quvvat blokining boshqaruv xonasiga qayting va liftga boring. Birinchidan, mexanikning ID kartasidan foydalaning va kodni kiritib ko'ring. Misol uchun, menda # 4.01 kodi bor edi, tanlash usulidan foydalanib, kerakli raqamni topishga harakat qiling. Bunday holda, to'g'ri kod 4015. To'g'ri, boshqa vaqt boshqa kod bo'lishi mumkin - bu erda bir nechta variant mumkin.

Liftdan pastga tushing, koridordan o'ting va keyingi eshikdan o'ting. Endi biroz oldinga boring va panelni tekshiring. Endi siz generatorni ishga tushirishingiz kerak - panelni ishga tushiring va kalitlardagi chiroqlar yashil rangga o'zgaradi. Haddan tashqari yuk bo'lsa (qizil chiroq yonib-o'chsa), uni zarba bilan uring. Jeneratorni ishga tushirgandan so'ng, pastga tushing, faylni kompyuterdan oling va sho'ng'in kostyumi. Boshqaruv panelidagi tugmani bosing va pastga tushing - suv ostida.

Suv ostida siz mahalliy aholi - mezo-kertenkele bilan uchrashasiz. Ularni otib tashlang va eshikni ko'rmaguningizcha pastga sakrab chiqing. Siz suv ta'minotini boshqarish xonasiga kirdingiz. Agar siz o'yinni saqlashingiz va keyin masofadan boshqarish pultini tekshirishingiz kerak bo'lsa - endi uni yoqolmaysiz, sizga deklanşör uchun vilka kerak. Faylni oling va keyingi ikkita eshikdan chiqing, koridordan va keyingi xonadan o'ting. Endi siz uchinchi reaktorning suv sovutish tizimidasiz. Zalning shimoliy eshigiga boring, lekin u erga borishga hali erta... Eshikning o'ng tomonidagi platformaga sakrab, ehtiyotkorlik bilan davom eting. Zalning o'rtasigacha tepadan yuring va keyin markaziy platformaga sakrab chiqing. Endi chapga buriling va keyingi platformaga o'ting.

Ustunga otib tashlang va endi siz eshiklarga kirishingiz mumkin. Qo'shni xonada, birinchi navbatda, liftni yoqing (to'satdan siz tasodifan yiqilib tushasiz va siz hamma narsani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi), uzoqroqqa boring va murdadan vilkasini panjurga olib boring. Suv ta'minotini boshqarish xonasiga qayting va sovutish quvurini oching. Endi yana uchinchi reaktorning suv sovutish tizimiga qayting va shimoliy ikkita eshikdan o'ting. Endi siz quvur liniyasidasiz. Agar kerak bo'lsa, o'yinni saqlang, o'q-dorilaringizni to'ldiring va liftga chiqing. Oling kalit karta Eduard Sitidan jasadning yonida va biroz uzoqroqda siz yangi dyno faylini topasiz.

Keyingi liftga tushing va uchinchi reaktorga tushing - bu erda sizni keyingi boshliq kutmoqda. Darhaqiqat, u unchalik qo'rqinchli emas - akvagrangedan bir nechta zarbalar va xo'jayinning qorni ochiladi. Zo'r Regina, yaxshi ish! Platformalarga sakrab chiqing va liftga chiqing. Siz Edvard Siti oldida turibsiz. Dilano bilan suhbatdan keyin Regina shaharga yo'l oladi. Uning ortidan shoshiling.

Chapdagi keyingi eshikdan o'ting (bizdan o'ngga), allosaurus bilan shug'ullaning va o'yinni terminalda saqlang va ohak sotib oling. Orqaga qayting va oldinga yuguring, mashina yonidagi jasaddan yana bir dyno faylini oling. Eshikdan o'ngga o'ting (pechakni machete bilan kesib oling) - qirg'oqda Regina bilan uchrashasiz. Sohilning ikkita zonasidan o'tib, siz g'orga kira olasiz. Ohak toshini portlatish uchun ohakdan foydalaning va oldinga boring.

G'orlardan xavfsiz o'tib, siz harbiy ob'ektga etib borasiz. Bu erda, agar kerak bo'lsa, o'yinni saqlang va zinapoyaga chiqing. Xudo! Ha, allozavrlarning butun uyasi bor! Avvaliga siz Reginani boshqarasiz, Dilan siz uchun otash qurolini tashlaydi va allozavrlar sizni chindan ham qo'lga kiritganda, siz havoga otishingiz kerak, keyin sherigingiz sizni qoplaydi. Regina keyingi to'pga kelganda, navbat Dilanga keladi. Uchinchi to'pga borganingizda, siz yana Regina sifatida o'ynaysiz. Regina oxirgi to'pga etib kelganida, u va Dilan harbiy ob'ektni tark etadilar.

Agar kerak bo'lsa, o'yinni saqlang va jasaddan dyno faylini oling. Dashadan o'ting va siz yirtilgan triceratoplarni ko'rasiz. Va keyin qayerdandir kattalar paydo bo'ladi - bu siz emasligingizni tushuntirib berolmaysiz ... Regina va Dilan ikkilanmasdan eng yaqin jipga otilib, g'azablangan hayvondan qochishga harakat qilishadi - yo'lda siz orqaga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. undan. Keyin yo'l to'satdan tugaydi va jip dumalab, jardan pastga uchadi. Yaxshiyamki, bizning qahramonlarimiz mashina portlashdan oldin sakrab tushishga muvaffaq bo'lishadi.

Demak, Regina va Dilan dalada va... ularga dinozavrlar hujum qilmoqda. Ammo keyin Dovud do'stlarimizga yordamga keladi. U barcha hayvonlarni vertolyotdan otadi, lekin ... shahar aholisiga endi yordam berishning iloji yo'qdek. Regina va Dilan shaharga ketishadi...

Shaharda avval jasadni qidiring - siz yangi dino faylini topasiz. Endi Robsonning do'koniga boring - u erda siz o'yinni saqlashingiz, shuningdek fayl va uy kalitini olishingiz mumkin. Tashqariga chiqing (flyerlardan ehtiyot bo'ling!) va qarama-qarshi eshikdan, darvozaning chap tomoniga o'ting. Keyingi ko'chaning oxirida eshikni oching va unga kiring. Bu yerda siz eski tanish T-Rexni topasiz. Dilan ikkilanmasdan tankga sakrab tushdi - endi oldinga haydab, yo'l davomida T-Rexdan orqaga o'q uzing.

Omborlarni shu tarzda bosib o'tib, siz o'zingizni shahar tashqarisidagi katta yo'lda topasiz. Gaz niqobini olib tashlang va... bu yerda siz yana eski do'stingizni uchratasiz. G‘alati, u qayerdandir Dilanning o‘lgan opasining marjonini olgan. Keyin Regina va Dilan kemaga qaytishadi. Endi o'rmonga boring.

Zaharli o'simliklar zonasiga boring - yana bitta o'rganilmagan hudud mavjud. Zaharli gazlar zonasidan o'tib, axlatxonaga boring. Agar kerak bo'lsa, o'yiningizni saqlang va qo'shni eshikdan, hovlidan o'tib, zinapoyadan pastga tushing. Boshqaruv xonasida ma'lumotlar diskini oling va chap tarafdagi monitorni aylanib chiqing - siz oxirgi dyno faylini topasiz. Keyin tashqariga chiqing va zinapoyaga chiqing ... eski do'stingiz T-Rex sizga tashrif buyuradi va mana bizning yangi do'stimiz tiranozavr. Ikkita katta hayvon narsalarni tartibga solayotganda, Regina pastga tushib, boshqaruv xonasiga boradi.

Menda yomon xabar bor - jangovar kallak yoqilganga o'xshaydi va siz uni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsaga 10 daqiqa vaqtingiz bor. Ammo Regina pastga tushishi bilan bizning yangi do'stimiz, tiranozavr reks paydo bo'ladi. Endi buni bajaring - gaz vilkasini ko'rasizmi? Unga yaqinlashing va kalitni bosing va gaz chiqqanda, har qanday quroldan o'q oting. Endi keyingi vilkaga o'ting va bu dino sizga yaqinlashganda, xuddi shunday qiling. Va bir necha marta.

Giganotosaurus bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz ishga tushirgichga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Endi, uchinchi quvvat blokida bo'lgani kabi, aylanib chiqing va zarbani silkiting. Dastur boshlangandan so'ng, raketaga boring va liftni ko'taring. Masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosing va kallakdagi panelni oching. Paneldagi tugmani bosing va shu bilan boshlashni to'xtating.

Pastga tush va qaytib kel, lekin... tiranozavr tirik! Regina ishga tushirishni boshqarish xonasiga yuguradi. Agar kerak bo'lsa, o'yinni saqlang va keyingi eshikdan o'ting.

Ikki zonadan o'ting va Dylan sizni keyingi eshiklar ortida kutmoqda. Qayiqqa o‘tir va bu yerdan ket... Lekin unday emas edi – suv qulfi yopiq edi. Endi, Devid darvozani ochayotganda, uni dinozavrlardan himoya qiling .. Keyin voqealar fojiali tarzda rivojlanadi - allozavr to'satdan do'stlarimizga hujum qiladi va Devid Dilanning hayotini saqlab qolish uchun vafot etadi.

Dylan daryoga tushadi va oqim uni boshqa tarafga olib boradi. U o'ziga kelib, bir qizni ko'radi, u uni orqasidan chaqiradi. Endi siz uni dinozavr hujumlaridan himoya qilishingiz kerak. Uni o'rmon orqali olib boring, keyin ob'ektga etib borganingizda, qiz tez qadam bilan binoga kiradi. Unga ergashing, lekin... hali u erga borolmaysiz - eshik lazerlar bilan himoyalangan. Ushbu lazerlarni o'chirish uchun to'rtta kalitni faollashtiring - chapda yashil va qizil, o'ngda sariq va ko'k. Endi eshikka qayting va chapdagi masofadan boshqarish pultidagi tugmachani bosing - lazerlar yo'qoladi va siz kirishingiz mumkin.

Kirish joyidagi faylni olib, boshliqning kabinetiga boring. Jadvaldan yana bir fayl bo'ladi, shundan so'ng iloji boricha ko'proq birinchi tibbiy yordam to'plamlari, qurol va o'q-dorilarni saqlashingiz va sotib olishingiz kerak. Axir, biz xo'jayin bilan yakuniy jangni kutmoqdamiz, laboratoriyaga boring. U erda siz yana qiz bilan uchrashasiz. Suhbatdan keyin eshikdan o'ting va u erda bizning oxirgi dushmanimiz kutmoqda.

Tyrannosaurus rexni qurol bilan o'ldirish mumkin emas. Birinchidan, ko'prik tomon yuguring va qarama-qarshi tomonga yuguring, buni qilish unchalik oson bo'lmaydi, chunki tiranozavr ko'prikni buzadi. Uni qurolingiz bilan otib, boshqa tarafga yuguring. Boshqa tomondan, harbiy sun'iy yo'ldoshni boshqarish tizimini yoqing va asosiy masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosing. Bo‘ldi, zolim o‘ldi.

Laboratoriyaga olib boradigan eshiklarga boring. Regina shu yerda bo'ladi. Ular vaqtinchalik darvozani ishga tushirishadi, lekin baza asta-sekin qulab tusha boshlaydi. Qutilardan biri Dilanning qizini ezib tashlaydi. Dylan u bilan qolishga qaror qiladi, u Reginaga uchinchi quvvat blokining diskini beradi, chunki agar u ushbu diskdagi ma'lumotlarni o'rgana olsa, u qaytib kelib, ularni saqlab qolishi mumkinligiga ishonadi. Regina hozirgi paytda muvaffaqiyatli o'tadi, Dilan va uning qizi esa portlab ketgan bazada qolishadi. Oxiri.

O'tish.

* Missiya 1.
Vaqt chegarasi - 5:00 min.
Maqsadlar - 10 dona.
Belgilangan vaqt ichida barcha dinozavrlarni yo'q qilish kerak, keyin boshlang'ichga qaytib, qochish kerak.
Avvalo, zinapoyaga e'tibor bering, barcha o'nta nishonni yo'q qilganingizda tashqariga chiqing. Boshqa tarafga yugurib, burchakni burang. Siz yon eshikka kirmasligingiz kerak, koridordan B1 zaliga olib boradigan eshikka boring. Lift maydoniga oldinga boring va birinchi dinozavr bilan jang qiling. Doimiy ravishda otib tashlang, ekrandagi maqsadli raqamni tomosha qiling va u o'zgarganda, dinozavr o'ldi. Endi yana birini otib, keyin siz kirgan darvozaning o'ng tomonidagi yon eshikdan kiring. Zalga boring, dinozavrni tugating, keyin B1 zaliga qayting. Lift bo'limiga boring, B1 asosiy zaliga kirish imkonini beruvchi katta darvozaga boring. Bu yerda siz dinozavrni otishingiz va keyin panjurlarni ochish uchun kalitdan foydalanishingiz mumkin, lekin siz avval panjurlarni ochib, o'sha erda dinozavrni otib tashlashingiz mumkin. Darhol boshqa dinosni otib tashlang, beshta bo'lak qolishi kerak.
Kutubxonaning 1-eshigi oldiga boring, yana ikkita dinozavrni o'ldiring, chap devordagi eshikdan Tadqiqot hududi zaliga chiqing. Yana bir nechta dinozavrlarni tugating, oldinga boring, panjurlarni oching, tadqiqot majlisi zaliga olib boruvchi eshikka boring. Gaz tajriba xonasiga olib boradigan keyingi eshikka boring va oxirgi dinozavrni tugating. "Gaz" xonasidan va "tadqiqot" xonasidan zalga chiqing. Panjurga yaqinlashing, uni oching, kompyuter xonasiga eshikdan o'ting. Kompyuterlarni aylanib chiqing, B1 asosiy koridorga olib boruvchi eshikka boring. Panjurni oching va oldinga boring, kutubxona orqali B1 zaliga olib boruvchi oxiridagi eshikka boring. Zalning o'ng tomoniga, Tibbiyot xonasi koridoriga olib boradigan eshikka boring. Bu yerdan zalning oxirigacha va zinapoyaga chiqing. Hammasi shu, lekin bundan keyin bu ancha qiyin bo'ladi.
* Missiya 2.
Vaqt chegarasi - 4:00 min.
Gollar - 6 dona.
Yana kuchli va xavfli dinozavrlarni yo'q qilish kerak.
Yo'lakdan pastga tushing, panjurni oching, birinchi dinozavrni o'ldiring, Xavfsizlik o'tish xonasiga olib boradigan eshikka boring. Boshqa tarafga o'ting, ehtiyot qismlarni saqlash joyiga kiring, pastga yuguring, o'ngga buriling va Passagewayga olib boruvchi eshikdan o'ting. Dinozavrni tugating, ehtiyot qismlarni saqlash joyiga qayting, pastga tushing va to'g'ridan-to'g'ri eksperimental xonaga kiring. Chapga yuring, dinozavrni yo'q qiling, chapdagi xonadan tadqiqot xonasiga o'ting. Bu yerda sizni yana ikkita dino kutmoqda, xonadan chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Oxirgi dinozavrni o'ldiring, yon eshikdan ehtiyot qismlarni saqlash joyiga qayting. Oxirigacha, so'ngra eshikdan Xavfsizlik o'tish xonasiga boring. Eshik oldiga boring, u orqali siz tajriba maydoniga o'tish joyiga kirasiz. Keyin zinapoyadan pastga tushing va topshiriqni bajaring.

* Missiya 3.
Vaqt chegarasi - 3:00 min.
Gollar - 7 dona.
Ushbu missiyadagi asosiy maqsadlar juda katta va qonxo'r, agar tirik qolishni istasangiz, juda ehtiyot bo'ling.
Etti dinozavr va juda oz vaqt. Avvalo, pastga tushing, oldingizda dinozavrni o'ldiring, chapga o'ting va boshqa "jangchi" ni tugating. Dam olish stantsiyasiga olib boradigan eshikka tushing. Keyin yon eshikdan olib tashlash xonasiga o'ting. Yana bir nechta dinozavrlar bilan tanishing, ularni darhol yo'q qiling. OTni o'tkazish joyiga boring, OT boshqaruv xonasidagi qutilarni aylanib chiqing va u erdan umumiy qurollar omboriga boring va darhol yana bir nechta dinozavrlarni yo'q qiling. Transport Passageway darvozasiga boring va oxirgi dinozavrni munosib kutib oling. Nihoyat, oxirgi yirtqich hayvon bilan kurashganingizda, iloji boricha tezroq darvozadan orqaga yuguring va yon eshikdan OT boshqaruv xonasiga qayting. Qo'shni eshikdan olib o'tish xonasiga o'ting, yon eshikdan sakrab o'ting, so'ngra qo'shni eshikdan Markaziy zinapoyaga o'ting. Burchakda yuguring, zinadan tez ko'taring va o'yin tugadi! Agar, albatta, belgilangan vaqtga to'g'ri kelsa.

* Gaz kamerasi.
Sarguzashtlaringiz davomida siz gaz kamerasining burchagida yarim o'lik olim yotgan xonada topasiz. Uni qutqarishning yagona yo'li gazlarning xavfsiz birikmasini ishga tushirish orqali atmosferani zararsizlantirishdir. Boshqaruv stolida siz uch xil turdagi gaz kamerasiga kirishni ochadigan uchta tugmani topasiz.
Avvalo, o'rta tugmani, keyin chap va nihoyat o'ngni bosing, hamma narsa juda oddiy.
Uyali boshqotirmalar.
1)
G.
F.
E.
D.
FROM.
DA.
LEKIN.
Qulaylik uchun bir qator "asal qoliplari" harflar bilan ko'rsatilgan. Birinchidan, B qatorini ikki marta, keyin C bir marta va oxirida E ni bosing.
2)
1 2
G.N.
F. M.
E.L.
D.K.
S. J.
B.I.
A. N.
Ushbu jumboqda, birinchi chap ustunda, ikki marta B, bir marta C, D, keyin yana ikki marta C, va ikki marta D. Ikkinchi ustunda ikki marta H, ikki marta I, bir marta L, bir marta K, ikki marta J va ikki marta K.

Saytimizni qo'llab-quvvatlashingizni kutamiz: Saytni qo'llab-quvvatlang. OCRGga xayriya qiling

Shu kabi kodlar, maqolalar:

: Yosh (T)

Roberta Uilyams tomonidan yozilgan va ishlab chiqilgan va 1998 yilda Sierra Studios tomonidan chiqarilgan "3D Sarguzasht" sakkizinchi va hozirda saqlanib qolgan. final, mashhur kompyuter o'yini King's Quest seriya. Bu seriyadagi birinchi va yagona oʻyin boʻlib, unda bosh qahramon qirol Grexem ham, uning oila aʼzosi ham emas, seriyadagi birinchi oʻyin boʻlib, oldingi oʻyinlardagi 2D multfilm yoki piksel uslubidan farqli ravishda toʻliq 3D dvigateldan foydalaniladi. va birinchi navbatda oldingi o'yinlarning keyingi raqamlash tizimini tashlab qo'ying. O'yin King's Quest Collection II va Roberta Uilyamning antologiyasidagi "Sneak Peek" videolarini o'z ichiga olgan katalogda KQ8 deb nomlangan.

U GOG.com orqali King's Quest 7+8 to'plamining bir qismi sifatida qayta chiqarilgan va Vista va Windows 7 32 va 64 bit tizimlarida ishlash uchun yamoqlangan.Disk versiyasini zamonaviy kompyuterlarda ishlashi uchun fan yamasi qilingan. shuningdek, o'yinni zamonaviy tizimlarda ishga tushirish uchun eski versiya uchun fan patchi.

mazmuni

Hikoya

O'yinning boshida Konor duch kelgan yarim toshli sehrgar unga barcha o'rganilgan hududlarni ko'rsatadigan va har bir mamlakatdagi (Quyosh shohligidan tashqari) teleportatsiya joylari ochilgandan so'ng, Konorga erlar o'rtasida teleportatsiya qilish imkonini beruvchi sehrli xaritani taklif qiladi. qulfdan chiqarilgan.

O'yin Konnorning tiklangan niqob bilan Quyosh shohligining tepasiga ko'tarilishi bilan tugaydi. Niqobga ko'k chiroq nurlari tushadi, go'yo o'z kuchini tiklaydi va u hamma narsani hayotga qaytaradigan energiya to'lqinini yuboradi. O'yin Archonsning tosh qamoqlaridan ozod qilinishi va qilichini ko'targan Konnorga qo'shilishi bilan tugaydi. ichiga havo.

o'yin o'ynash

O'yin uchun so'z boshi

Daventri qirolligi tepasida Quyosh shohligi joylashgan bo'lib, u erda Archons deb nomlangan sehrli mavjudotlar haqiqat, yorug'lik va tartibni qo'llab-quvvatlaydigan mangulik niqobini qo'riqlaydi. Ularning rahbari Lukreto yovuzlikka yuzlanib, Maskni parcha-parcha qilib tashlaydi. Niqobning bir qismi Konor ismli kamtar ko'nchining oyog'i ostiga tushganda, u uni ko'tarib, Deventridagi hamma toshga aylanganini, shu jumladan qirol Grexamni va yer kasal bo'lib qolganini ko'radi. Keyin Konor sehrgar tomonidan turli mamlakatlar bo'ylab sayohat qilish va Niqobning barcha qismlarini yig'ish uchun tayinlanadi va oxir-oqibat Quyosh olamiga etib boradi, u erda u niqobni ta'mirlashi, Lukretoni mag'lub etishi va o'z yurtiga hayotni qaytarishi kerak.

Interfeys

O'yin KQ7 dan bitta ko'p maqsadli kontekstga sezgir kursorni va yuqori qismdagi Sarguzashtlar o'yini inventarining o'zgarishini birlashtiradi, bundan tashqari u to'plangan niqob qismlari va jami oltin tangalar haqidagi ma'lumotlarni ham o'z ichiga oladi. Ekranning pastki qismidagi boshqa menyuda ma'lumot almashish darajasi, xarakter tajribasi, shifobaxsh narsalar, turli qobiliyatlarni taklif qiluvchi iksirlar mavjud. Shuningdek, ikkita hozirgi qurol va zirh. Menyuning o'ng tomonida gappling ilgagi elementi va toshlar uchun interfeys mavjud.

Kursorning o'zi dinamik edi va harakatlarga qarab to'rt xil kursor turiga o'zgarishi mumkin edi. Asosiy kursor o'ynatish kursori bo'lib, u KQ7 dagi kursorga o'xshab ishlaydi. qarang, oling, gapiring va qiling. KQ7da bo'lgani kabi, agar siz inventaringizdan biror narsani olsangiz, o'yin inventar kursoriga o'tadi. Ushbu kursor siz olgan narsaning rasmini ko'rsatadi va uni KQ7 dagi kabi boshqa biror narsa ustiga bosish imkonini beradi. Keyingi - Qilich kursori, xuddi yuqoridagi kabi nihoya ning KQ6, u o'yinda jang qilish uchun ishlatiladi. Yakuniy kursor strelka kursori bo'lib, u sizga masofadan turib dushmanlarni bosish va snaryadlarni otish imkonini beradi.

O'yin birinchi navbatda uchinchi shaxs rejimida o'ynash uchun mo'ljallangan, ammo undan foydalanmoqchi bo'lganlar uchun birinchi shaxs rejimini ham taklif qiladi. Birinchi shaxs rejimi birinchi navbatda o'yinchilarga atrofga yaxshiroq qarash yoki ekrandagi narsalarni yaqinlashtirish imkoniyatini berish uchun o'yinga kiritilgan. Ammo undan ko'p hollarda o'yinni o'ynash uchun foydalanish mumkin, xarakter o'zaro ta'siridan tashqari.

Janr

Roberta KQ8 ni yangi janr, 3D sarguzasht sifatida tasnifladi (Syerraning dastlabki tarixidagi ikki o'lchovli "3-D animatsion sarguzashtlar" bilan adashtirmaslik kerak) va u klassik "Sarguzasht" dan ko'proq edi (ehtimol bundan mustasno). boshqa gibrid sarguzashtlar, masalan, Shon-sharaf uchun Quest, Zork Beyond va Azroel's Tear). "3D sarguzasht" sifatida u Action-sarguzasht va RPG elementlarini, shuningdek, faqat 3D-da bajarilishi mumkin bo'lgan ko'plab harakatlar va jumboqlarni o'z ichiga oladi, ularning aksariyati fizika, tosh uloqtirish, sakrash, toqqa chiqish yoki 3D jangiga asoslangan.

KQ8 ma'lumot kartasi eslatmalari;

King "s Quest: Mask of Eternity - bu sarguzashtli oʻyin. Hikoyani kuzatib boring, hamma bilan suhbatlashing, oʻrganing, oʻrganing va oʻrganing! Agar yirtqich hayvonlarni koʻrsangiz, oʻzingizni himoya qiling va himoya qiling. Agar olishingiz mumkin boʻlgan narsani topsangiz, uni oling! Koʻpchilik hammadan zavqlaning, zavqlaning va tez-tez tejang!

Erlar

Abadiylik niqobining barcha parchalarini to'plash vazifasini bajarish uchun Konnor topografik jihatdan turli mamlakatlarga sayohat qilishi kerak. Bularga quyidagilar kiradi:

  • Daventri qirolligi Bu erda Konnor o'z uyini quradi va uning qirollik izlanishlari boshlanadi. Bu erda u qisman toshbo'ron qilingan sehrgarga duch keladi va unga Abadiylik niqobining qolgan qismlarini topish bo'yicha ko'rsatma beradi. Konor turli narsalarni qaytarish uchun ketganidan keyin bu erga bir necha marta qaytib keladi.
  • Qal'a Daventry Daventry Qirolligidan yuklanadigan alohida mini-darajali. Unga Daventri qal'asining ovqat zali va taxt xonasi kiradi.
  • O'limning o'lchami, Lord Azriel tomonidan boshqariladigan, qalblar hukmni kutadigan psevdo-pokxona bo'lib xizmat qiladi. Bu yer o'yindagi boshqa har qanday quruqlikdan tashqaridagi samolyotda mavjud va shuning uchun Konnor unga kirish uchun portallarni topishi kerak. Abadiylik niqobi sindirilganda, buyurtma Shunday qilib, koinot yo'q qilindi va Azrielning skelet askarlari itoatsiz va isyonkor bo'lishdi. Shunday qilib, bu qo'zg'olonni bostirish Konorning missiyasining bir qismiga aylanadi. Oxir-oqibat, u Lord Azrielni ozod qiladi va barcha Skelet gvardiyalarini o'ldiradi. Bu erda u Gvenet va uning akasi bilan birga Deventridan portal orqali kelgan akasi bilan Gvenetni topadi. yoqilgan o'ziniki izlanish. Konnor Gvenetni qutqaradi va uni keyinroq tashrif buyurishi mumkin bo'lgan uyiga jo'natadi, lekin uning akasi o'lik darajada yaralangan holda topiladi va Konor bilan gaplashgandan keyin vafot etadi.
  • Botqoq o'z chegaralarida Abadiylik niqobining bir qismini olib yuradi. Garchi botqoq Daventri qirolligidan uncha uzoq bo'lmagan joyda joylashgan bo'lsa-da, Lucreto tomonidan qo'zg'atilgan kataklizm botqoqqa olib boradigan yo'lni jismoniy to'siqlar bilan to'sib qo'ydi. Shunday qilib, botqoqqa etib borish va niqobning yana bir bo'lagini olish uchun Konnor birinchi navbatda O'lim o'lchovidan o'tishi kerak. Botqoq jodugarlari botqoqni kataklizmdan beri boshqaradi (uni ilgari Salyangoz Qiroli Mudge boshqargan) va Daraxt Oracle bu erda joylashgan. Davom etish uchun Konnor zaharli suvlarga qarshi antidot olishi va botqoq jodugarini o'ldirishi kerak. Niqob bo'lagi uning minorasida joylashgan va u erdagi qozonni tozalash botqoq suvlarini tozalaydi va siz uchun keyingi hududga portal ochadigan Mudgeni chiqaradi.
  • Gnomlarning er osti shohligi asosan botqoqning janubidagi togʻlar ostidagi tunnellardan iborat. Sayohat paytida Konnor er osti uyining yuqori qismini qayta tiklashga intilayotgan gnomlarni uchratadi. Bu erda yagona chiqish yo'li - botqoqlikka qaytish portali, ammo Sage Nome yuk tosh bilan aldashga qodir. Sehr Yangi hududga teleportatsiya qilish imkonini beruvchi xarita. Uni olish uchun siz uning yonidan o'tib, qurilmaga o'tish uchun Black Dragon Wyrmni o'ldirishingiz kerak. Avval tiniq piramidadan, so'ngra Daventrida olingan rangpar piramidadan foydalanib, siz ikkita xabar olasiz: biri Gektordan - Payg'ambardan va ikkinchisi Lukretoning o'zidan.
  • Barren mintaqa Gnomlar er osti shohligi tepasida va vulqon tagida joylashgan. U lava daryolarining ko'pligi va quruq, issiq erlar bilan aniq tavsiflanishi mumkin. Kataklizmdan oldin bu hudud aholisi vulqon tepasida yashovchi odamlar bilan muntazam ravishda savdo qilishgan. Endi uni Basilisk qo'rqitadi va davom etish uchun uni o'ldirish kerak. Ammo uni o'ldirish uchun sizga qora olmos va qora olmos pike hosil qilish uchun mil kerak. Qora olmos oldingi hududdan Dragon Wyrm yuragidan keladi, lekin missiyaning bir qismi o'sha milni yasashdir, shunda siz kerakli pikeni olishingiz mumkin. Bazilisk o'lgandan so'ng, siz "Olovli mittilar" kalitini topishingiz mumkin, bu erda siz Bosh Arxondan o'rgangan tunnellarda niqobning yana bir bo'lagi bor. Olovli mittilarni jo'natgandan so'ng, Nimfa malikasini ozod qiling va Niqobning bo'lagini oling. Lift sizni keyingi bosqichga olib boradi.
  • Muzlatilgan joylar ular muzli suvli ko'lni o'rab turgan vulqon tepasida frigid erlar. Unda qor nimfalari, ayoz orklari va griflar yashaydi. Siz ko'rinmas Qor yelesiga duch kelishingiz, Olovli qilichni olishingiz kerak (bu keyinchalik foydali bo'ladi) va nihoyat Qrif Qirolini qal'adan qutqaring. Qal'ada yana bir niqob bo'lagi borligini bilganingizdan so'ng, siz Muz orkining etakchisini o'ldirishingiz kerak, keyin esa niqob qismini olishingiz mumkin. Darajada hamma narsani tugatganingizdan so'ng, siz ikki boshli ajdahoga duch keladigan hududga borasiz. U o'lgandan so'ng siz tunnel orqali yo'qolgan jannatga borasiz.
  • jannat yo'qolgan yaqinida kichik kaldera joylashgan Muzlatilgan Quyosh shohligiga portal vazifasini o'taydigan stonehengening yetib borishi va joylashuvi. U erda Kristal Piramidani chuqurchaga qo'yish, Arxonlardan biri sizni Quyosh Shohligiga teleportatsiya qilishiga olib keladi.
  • Quyosh shohligi, O'lim o'lchovi kabi, boshqa biron bir qismga moddiy jihatdan bog'liq emas dunyo Bu yerda Connorning izlanishi sodir bo'ladi. Bu "Abadiyat niqobi" joylashgan joy va Konor uning barcha singan qismlarini qaytarishi kerak bo'lgan joy edi. Bu erda Konnor o'zining yakuniy taqdirini aniqlash uchun Lukreto bilan yuzma-yuz keladi. Quyosh shohligi quyidagilardan iborat. har biri haqiqat, yorug'lik va tartibni ifodalovchi uchta daraja.

Bundan tashqari, o'yin oxirida Quyosh shohligida boshqa soha ko'rinadi, lekin alohida yuklash ekrani orqali kirish imkoni yo'q.

  • Abyss: Qora Abyss - bu abadiylik niqobi isloh qilingandan so'ng Templning muqaddas ibodatxonasida ochiladigan tubsiz pushti va qora girdob. Lucreto unga tortilib, nihoyat uni abadiy mag'lub etadi. Shohlik portali muqobil ravishda orqada yopiladi, Konorni unga so'rib olish mumkin, bu esa o'zining tuzoqqa tushishiga olib keladi.

Belgilar

qabul qilish

King's Quest: Abadiylik niqobi odatda ijobiy, ammo aralash sharhlar uchun chiqarildi. Biroq, o'sha paytdagi boshqa sarguzasht o'yinlariga nisbatan yaxshi sotilgan; Misol uchun, u Grim Fandangodan 2 ga 1 ga oshib ketdi King's Quest: Abadiylik niqobi, ko'pchilik sharhlar ijobiy bo'lishga moyil bo'lsa-da, eng ko'pi 70% yoki undan yuqori bo'lgan, ko'plari 90% dan yuqori bo'lgan, faqat bir nechta sharhlar 10% ga kamaygan. O'yin Digital Entertainment On-line da "Yilning sarguzashtli o'yini" bo'yicha "Yilning eng yaxshi sarguzashtli o'yini" nominatsiyasiga sazovor bo'ldi.

Rivojlanish

Birlamchi rivojlanish

Abadiylik niqobi ikki yoki uchta asosiy rivojlanish bosqichidan o'tdi, ularda Robertaning g'oyalari o'zgardi, dvigatel yakunlandi va grafiklar yakunlandi. 1996 yil kuzida Roberta o'yin darajalari, bir nechta dushmanlar va o'zining birinchi skrinshotlarini namoyish etdi. Connor uchun to'ldiruvchi. O'yinning ushbu versiyasining rivojlanish darajasini ko'rsatadigan video Roberta Uilyamning antologiyasiga kiritilgan.Yakuniy o'yindan kesilgan ikki yoki uch daraja uchun sahnalar mavjud.

1997 yil iyuliga kelib, o'yin o'zining yakuniy bosqichiga o'tdi va u yakuniy mahsulotdagi kabi paydo bo'ldi. Roberta jamoasi 3Space-ning oldingi versiyasiga asoslangan yangi dvigatelni noldan yaratishga majbur bo'ldi (chunki Dynamix 3Space dvigatelining yangilangan Red Baron II versiyasini tugatish jadvalini ortda qoldirdi). Ushbu versiyaning birinchi o'yin tasvirlari King "s-da paydo bo'ldi. Kvestlar to'plami II. Ushbu versiya 1998 yil dekabrigacha yakunlandi.

Devidsonning ishtiroki

1996 yil sentabrdan 1997 yil 21 yanvargacha Davidson & Associates kompaniyasining Davidsons kompaniyasi Robertaning "Qirol izlanishlari: Abadiylik niqobi va fantasmagoriya" filmidagi mazmunga nisbatan konservativ tanqidlar tufayli Roberta Uilyamsdan yuqori lavozimga menejerlar jamoasi tayinlandi. Ular Robertaning versiyasiga e'tibor bermay, o'zlarining KQ8 versiyasini yaratishni boshladilar. Ularning versiyasi jangovar, zo'ravonlik va ehtimol diniy mavzulardan tozalangan edi. Roberta o'z o'yini, jumladan, o'z ssenariysi va jumboqlari ustida ishlashda davom etar ekan, Devidsonning menejerlar jamoasi loyihalashtirishni boshladilar. o'zlarining KQ8 versiyasi uchun skript va boshqotirmalar.

Bu oxir-oqibat Roberta o'sha davrda o'yin nazoratini yo'qotganiga ishonishiga olib keladi; u hatto mahsulotdan o'z ismini olib tashlash haqida o'yladi.

Devidson versiyasi ustidagi ish oxir-oqibat bekor qilindi (Devidsons 1997 yil yanvar oyida kompaniyani tark etdi) va Roberta o'z nazoratini qayta tikladi. Ammo bu o'yinning yakuniy versiyasining Roberta versiyasiga zarar etkazmadi (vaqt va mablag' yo'qotilishi tufayli), bu Dynamix dvigatelini ishlab chiqish muammosi va boshqalar tufayli yuzaga kelgan boshqa texnik muammolardan allaqachon zarar ko'rdi.

eslatmalar

O'yinning dialogi ham zamonaviy ingliz uslubidan ko'ra ko'proq konservativ uslubda yozilgan King's Quest VII: Shahzodasiz kelin. Konservativ til boshqa KQ o'yinlarida, masalan, KQ1 remeykidagi Godmother va Elfda paydo bo'lsa-da, KQ6-dagi Aleksandr vaqti-vaqti bilan konservativ so'zlar bilan gapiradi. Grem va Rosella Xoyl, O'yinlar kitobi, I jildda ancha konservativ uslubda gapirishadi.

Ushbu o'yinda Konnor "Dimension of Death" ga emas, balki "Dimension of Death" ga tashrif buyuradi O'liklar da ko'rsatilgan King's Quest VI. Biroq, King's Quest 6 qo'llanmasida ta'kidlanganidek, "Yashil orollar mamlakati bo'yicha qo'llanma", "O'liklar mamlakati" - bu Yashil orollarga xos afsonadir. Bu yashil orolliklar o'lganlarida, ular sayohat qilishlariga ishonishadi. Samxaynga (O'lim) hukm qilinib, oxiratning keyingi bosqichiga tayyorgarlik ko'rish uchun Ruhlar dengizida tugaydi. yoki Yashil orollarga tashrif buyurganida bu haqda yozing. Holbuki, Mask of Eternity qo'llanmasiga ko'ra, O'lim o'lchovi Daventri afsonalarining bir qismidir. Bu Azriel tomonidan boshqariladigan o'ziga xos limbo bo'lib, unda ruhlar o'zlarining haqli keyingi hayotiga ko'chirilishidan oldin hukm qilinadi.

O'yin prodyuseri Mark Zaybertning so'zlariga ko'ra, "Roberta"ning nuqtai nazari "O'lim o'lchovi" ostidagi dunyo emas (KQ6). Bu noyob va boshqa joy edi." Shunday qilib, ikkala joy ham o'xshash maqsadlarga ega bo'lgan alohida joylar hisoblanadi.

Hozir Heavy Iron Studios-da bo'lgan Mark Vulkano animator bo'lib ishlagan video o'yin.

Ma'lumotnomalar

tashqi havolalar

  • Sierra yordam sahifalarida King's Quest MoE texnik yordami

Daventri qirolligi

Qarg'ani bosing, u qaysi tomonga uchganini ko'ring.
Sara haykaliga bosing.
Saraning uyiga kiring. Beva ayol Burkning haykaliga bosing.
Qo'ziqorinlarni savatga, idishdagi idishni esa rafdan oling.
Kamin yonidagi qozonni bosish orqali siz sog'lig'ingizni yaxshilashingiz mumkin.
Uydan chiqing va o'ngga boring.
Uyning oldida qo'ziqorinlarni yig'ing.
Yo'lning chap tomonidagi Konnorning uyiga kiring.
Xanjarni oling - stolga yopishtirilgan.
Bankka, javonga bosing va paydo bo'lgan tangalarni oling.
Uydan chiqing va panjara ustidagi qarg'ani bosing.
Unga ergashing. Yo'lda va cherkovdan o'tib - hovuzda sehrgar bilan uchrashing.
Undan biz nima bo'lganini va u bilan qanday kurashishni bilib olamiz.
Endi biz cherkovga qaytib, unga ulashgan qoyaga chiqamiz. U yerdan
siz cherkovga sakrab, arbalet bilan yirtqich hayvonga tushishingiz mumkin.
Qabriston orqali chiqing.
Yo'lda chapga buriling.
O'ngdagi uyga kiring.
Simmning xotinini bosing.
Oltinni javondan va tortmasidan oling, qo'ziqorinlar stolda. To'shakning yonida poyafzal oling.
Uydan chiqing va yo'lda davom eting.
Uyning orqasida bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring.
Biz shimolga favvoraga boramiz. Siz ichishingiz mumkin - agar sog'liq to'liq bo'lmasa.
biz shimoli-g'arbiy tavernaga boramiz.
Ko'krakdagi chapdagi tavernada oltinni oling. Qo'lqoplarni peshtaxta ostidan oling.
Tavernadan chiqing va shimoli-g'arbiy tomonga qarab davom eting.
Tavernada bochkalarni xanjar bilan sindirib tashlang. Agar kerak bo'lsa, yig'ing.
Qo'riqchini ko'prikdan olib tashlang.
Ko'prikdan o'ting va boshqasini oling.
Kavanaugh "a uy kiriting. Stol ustida bolalar rasmlarini o'qing va
o'yinchoq otga qarang.
Uydan chiqing va o'ng tomonda aylanib chiqing.
Yog'och hojatxonada yirtqich hayvonni o'ldiring.
Biz janubga shamol tegirmoniga borishni davom ettiramiz.
Ichkariga kiring. Biz qutini shiftga yopishgan boltaga suramiz.
Biz uning ustiga chiqamiz va bolta olamiz.
Biz tashqariga chiqamiz va moddiylashtirilgan ritsarni o'ldiramiz.
Biz favvoraga qaytamiz.
Biz janubi-g'arbdagi suv tegirmoniga boramiz.
Ichkarida biz ikkinchi qavatda kancali arqonni ko'ramiz.
Biz tashqariga chiqamiz va uning yonida turgan daraxtni kesib tashlaymiz. Bu oqimni to'sib qo'yadi va tegirmon toshlarini to'xtatadi.
Yana ichkariga kiring va yuqoriga chiqing, arqonni oling.
Biz shimolga sharsharaga, uning chap tomoniga boramiz.
Arqon yordamida biz yuqoriga ko'tarilib, tosh bloklarni itarib yuboramiz. Biz tushamiz va boramiz
sharshara orqali.

Daventry qirolligi qal'asi

Biz tunnel orqali boshi berk ko'chaga boramiz.
O'ng tarafdagi shamni bosing va yashirin eshik ochiladi.
Qirol Grahamning rasmini bosing "a.
Rasmni bosing va kalitni oling.
Janubga boring va erdan kulni oling.
Oynaga bosing - u porlashni boshlaganda.
Biz qal'ani tark etamiz.
Sharsharadan sharqqa qarab yo'lga boramiz. Keyin shimolga va sharqqa bir vilka.
Biz bir nechta sudraluvchi mumiyalarni o'ldiramiz.
Biz qirol Jeymsning qabriga boramiz.
Boshqa yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, shoh sizga nima kerakligini aytadi
O'limning o'lchamini qidiring. Biz sharqqa uzoqroq boramiz va biroz uchrashamiz
shoxni qaytarishni so'raydigan buzilgan yagona shox.
Biz g'arbga qaytamiz.
Biz qal'aning xarobalariga boramiz.
Ichkarida chapga buriling va bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring.
Men shimolga ketyapman. Keyin tunnel bo'ylab eshikka qoldi.
Eshikdagi kalitdan foydalanamiz.
Bu dunyolar o'rtasida sayohat qilish uchun teleportatsiya xonasi. Ustida
yangi dunyo bilan har bir xarita bir xil bo'ladi.
Biz hovliga qaytib, ikkinchi qavatga chiqamiz.
Biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz va uchinchi qavatga chiqamiz.
Biz keyingi yirtqich hayvonni o'ldiramiz va zirhni olib tashlaymiz.
Biz qirol Jeymsning qabriga qaytamiz "a.
Biz darvozani bolta bilan itarib yuboramiz.
Biz tobutni ochamiz - shiftga.
Biz uzukni olamiz.

Biz favvoraga boramiz va sharqqa davom etamiz.
Eshikdagi taxtalarni bolta bilan kesib tashladik.
Biz topgan hamma narsani, shu jumladan varaqni ham olamiz.
Biz cherkovga qaytamiz. Eshik qulflangan.
Biz tomga chiqish uchun arqondan foydalanamiz.
Ichkariga (deraza yonida) tushish uchun takrorlang.
Ichkarida biz sham olamiz.
Biz urnani itarib, keyingi binodagi ochilish portaliga qaraymiz.
Biz cherkovdan chiqib, qabriston orqali maqbaraga boramiz.
Biz ichkariga kirib, portalga boramiz, ammo u tez orada u erdan chiqarib yuboriladi.
Biz qarg'aga qaraymiz va yana sehrgarning oldiga boramiz.
Biz u bilan gaplashamiz. U sham, kul va uzuk so'raydi.
Biz unga hamma narsani beramiz va sehrli uzukni qaytarib olamiz (endi mumkin
portal orqali o'tish).
Biz suvda orolga boramiz.
Kichkina kamarning chap tomonida biz devorga chiqamiz.
Biz ko'rinmaslikning bir qismini olamiz va qalam ustiga bosing.
Biz yozma varaqni olamiz.
Biz globusdagi sahifadan foydalanamiz.
Biz iksirni olib, ichamiz.
Endi ko'rinadigan ko'krak qafasini oching.
Biz qo'ng'iroqni olamiz.
Biz pastga tushamiz va qo'ng'iroqni archga qo'yamiz.
Biz uni bolta bilan uch marta taqillatamiz.
Ko'ldan kelgan ayol sehrli qilichni taqdim etadi.
Biz maqbaraga qaytamiz va portalga boramiz.

O'limning o'lchami

Biz orqaga o'girilib, portal ustidagi belgilarga e'tibor beramiz.
Oldinda bir nechta skelet va katta eshik bor.
Biz sharqqa boramiz va tepada olovli piyodalarga e'tibor beramiz.
Biz ularga qaraymiz va chuqurchalarni (uya) ko'ramiz.
Tutqich bilan but haykalini toping (Liver of Life).
Shimolga, keyin g'arbga boring.
Qutilarning o'rtasida o'lik jangchi yotadi. Biz ustiga bosing va qalqonning bir qismini olib tashlaymiz.
Biz sharqqa, qulflangan eshiklarga boramiz. Kalit kerak.
Endi biz poydevorlarga qaytamiz va ulardan biriga tutqichni joylashtiramiz va
burilish. Ushbu operatsiyani yana uchta tayanchda takrorlaymiz.
Biz ochiq eshiklardan o'tamiz.
Bu erda siz boshqa tomonga o'tish uchun belgilarga sakrashingiz kerak.
(belgilar ketma-ketligi portal ustida ko'rsatiladi).
Azriyol sizga kalitni beradi va keyingi qayerga borishni aytadi.
Biz yopiq eshiklarga boramiz va ularni shu kalit bilan ochamiz.

O'lim birikmasi

Skeletlarni o'ldirgandan so'ng, g'arbga burilishingiz kerak. Chapdagi burchakda
keyin o'ngga.
Biz janubga, keyin chapga boramiz.
Biz urnalarga o'q otamiz (urnalarda kristallar, qo'ziqorinlar va spirtli ichimliklar bor).
Kalitni o'chiring va tuzoqlarni o'chiring.
Men janubga ketyapman. Yong'in bilan ehtiyot bo'ling.
Biz o'ngga burilamiz.
Urunlardan keyin biz shimolga boramiz.
O'ngdagi eshik kalitga muhtoj.
Biz shimoli-g'arbga, keyin janubi-g'arbga boramiz.
Biz devorga qoqilgunimizcha oldinga boramiz.
Biz shimolga boramiz - katta g'or.
Poldagi metall taxtani bo'shatish uchun metall qutini harakatlantiring.
Biz yana uchta shunday qutichani siljitamiz - bu podvallarda yashil chiroqlarni yoqadi.
Hali ham toshlarni yig'ish kerak. Sizga to'rtta bo'lak kerak bo'ladi.
Hovuz bo'yida qiz bilan gaplashing. U zanglaganini olib kelishni so'raydi
temir va mog'orga o'xshash narsa.
Metall quti tomonidan to'sib qo'yilgan yo'lni topishingiz kerak.
Yon tomondan sakrab o'tib, biz yo'limizni davom ettiramiz.
Yog'och qutilar orasida bir qiz bo'ladi.
Biz uning hikoyasini tinglaymiz.
Biz metall qutini itarib, uning yo'lini bo'shatamiz. U bo'ladi
saqlangan.
Biz hovuzga qaytamiz.
Biz g'arbiy va shimolga boramiz.
Uchta skeletni o'ldiring va o'ngga, chapga, chapga, o'ngga boring.
Hayot ko'prigini qidirishni aytadigan qayiqchini bosing.
Docklardan chapga chiqing. Yana o'ngga. Biz "7 ushlab turadi" yozuvini o'qiymiz
hayot ritmlarining kaliti" (siz qurbongohlardagi barcha yozuvlarni o'qishingiz kerak,
yo'lda duch kelgan).
Biz ketamiz va shimolga daryoga boramiz, keyin sharqqa to'xtash va janubga boramiz.
Oxirida biz g'arbga, janubga, sharqqa burilamiz.
Janubda 5 ta skelet bor.
Chap tomonda ichida kvadrat kaliti bo'lgan quti bo'ladi.
Endi qizning ukasini topishimiz kerak. U xaritaning janubi-g'arbiy qismida joylashgan.
Unga bosing va uning hikoyasini tinglang.
Devorga tegmaguncha janubga boramiz. Chap tomonda eshik bo'lishi kerak.
Biz uni kvadrat kalit bilan ochamiz.
Katta jang yaqinlashmoqda. Biz barcha skeletlarni o'ldiramiz va boshqa kalitni qidiramiz.
Biz sharqiy minoraga boramiz.
Yuqorida biz skeletni o'ldiramiz. Jang qilish, har doim majburlash kerak
yiqilguncha orqaga chekin.
Biz metall zanjirli pochtani olamiz.
Sizda allaqachon uchta tosh bo'lishi kerak. To'rtinchisi markaziy minorada
xaritaning o'rtasida.
Biz unga chiqamiz, ko'prikdan o'tamiz. Tosh o'ng tomonda bo'ladi.
Endi siz to'rtta portalni ochishingiz kerak. Metallga tosh tashlang
minora atrofidagi taxtalar. Hovuz atrofidagi portallar ochiladi.

Dam olish zali

Biz portalga kiramiz. Biz daryo bo'ylab ikkita skeletni o'ldiramiz.
Keyinchalik qutilarda biz daryo bo'ylab harakatlanamiz.
Chap rafda biz bosh suyagini uchinchi qatorda, chapdan ettinchi o'rinda olamiz.

Boshqa portal. Ko'prikdan boshqa tomonga sakrab o'ting.
Bosh suyagini boshsiz haykalga qo'ying.
Biz qalam olib, ketamiz.

Boqiylik zali

Biz jonsiz yurakka qaraymiz va ketamiz.

Adliya zali

Biz qalamni tarozining o'ng panasiga qo'yamiz, chap tomonda esa o'zimiz sakrab chiqamiz.
Yurak ura boshlaydi.

Biz ketamiz va hovuzdan daryoga boramiz. Biz qalqonning bir qismini suvga tushiramiz. U
zanglaydi.
Biz daryoning narigi tomoniga boramiz. Keyin labirint orqali. Yig'ish
qo'ziqorin va mog'or (mog'or).
Biz hovuz bo'yidagi qizga qaytib, kerakli narsani beramiz. U
himoya afsunini qiladi.
Biz dumaloq kalit bilan ochiladigan eshikni qidirmoqdamiz. Uning orqasida skeletlari bor.
Ikkita devorda kalitlar mavjud. Printsip oddiy: birini bosing
g'arbiy devorda bir kalit va janubda to'rtta. Shunday qilib, yana uch marta.
O'n olti hujayra ochilishi kerak.
Biz topgan hamma narsani kameralarga olib boramiz. Oxirgi matbuotdan birida
tutqich qo'li. Kalitlari bo'lgan xonada eshik ochiladi.
Biz ularga kiramiz. Biz skeletni o'ldiramiz. Biz ko'tarilib, bolg'ani ko'taramiz.
Biz kameralar orqali qaytamiz.
Markazda biz chapga burilib, skelet bilan uchrashuvga boramiz.
Katta jangdan so'ng biz ko'prikka boramiz.
Chapdagi ko'prikning boshqa tomonidagi kalitga bolg'ani tashlang.
Ko'prik pastga tushadi.
Biz ko'prikdan o'tamiz va portalga boramiz.

Biz katta daraxt topishimiz kerak. U ma'lumot evaziga oltin so'raydi.
U hamma narsani aytmaguncha unga oltin berish kerak.
Janubi-g'arbiy qismida ikkita kulba bor.
Keling, birinchisiga o'tamiz. Biz qo'lqoplarni javonda olamiz.
Qutini oching va oltinni oling.
Biz keyingi kulbaga boramiz. Biz taxtalarni kesib tashladik.
Boshqa xonada biz eshitish shoxini olamiz.
Kulbalarning shimoli-sharqida hushtakchilar bor. Ular mumiyalarga o'xshaydi
guruhlarga bo'lingan.
Biz yaqinlashamiz, lekin ular yo'q bo'lib ketmasligi uchun.
Ular nima haqida gapirayotganini tinglash uchun eshitish shoxidan foydalaning.
Xaritaning shimoli-sharqida oltin qo'ziqorin o'sadi. Siz uning bir qismini kesib olishingiz kerak.
Eng shimolda shoxlarga arbaletli skelet osilgan. Biz krossovkani olamiz.
Men shimoli-g'arbiy tomonga ketyapman.
Yog'och qoziqlardagi kulba - teleporter bilan.
Elflar bilan uchrashgunimizcha, biz oldinga boramiz. Biz ularni to'rt marta bosamiz.
Biz gul olib, yeymiz.
Biz janubi-sharqga jodugar qal'asiga boramiz. Biz uni o'ldiramiz.
Biz kirish eshigi orqasidagi sumkalarga krossovkadan o'q uzamiz. Ular ochiladi.
Biz ichkariga kiramiz va o'ngga boramiz.
Biz o'lik jonzotdan shoxni chiqaramiz.
Biz qozonga bir necha marta qaraymiz.
Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz.
Qopqondan qochish uchun biz toshni metall panjara ustiga tashlaymiz.
Biz bir qavatga chiqamiz. O'ng tomonda yangi zanjirli pochta bo'ladi.
Biz qo'riqchini o'ldiramiz va qo'lini olamiz.
Endi biz qal'ani tark etib, ko'prik bilan kulbaga boramiz.
Keling, yana yuqoriga chiqaylik.
Eshikda qo'riqchining qo'lidan foydalaning.
Bundan tashqari, boshqa tomonga o'tish uchun siz sakrashingiz va kirmasligingiz kerak
olov. Juda qiyin emas, lekin bir necha marta urinib ko'rishingiz kerak.
Tortmani oching va qoshiqni oling.
Darvoza tutqichini bo'shatish uchun ikkita tutqichni bosing. Biz ustiga bosing.
Biz yana jodugar minorasiga boramiz.
Qozonda qoshiqdan foydalaning. Gnomlar olamiga portal ochiladi.
Portalga kirishdan oldin shoxni unicornga qaytarishingiz kerak va
qizning uyga qanday etib kelganini tekshiring (portal yoqilgan xonaga kiring
qoziqlar, xaritani o'zgartiring va boring).
Yagona shox sizga kristalli piramida beradi.

Gnomlar shohligi

Biz o'ng tomonda qo'ziqorin va toshni olamiz.
Biz shimolga boramiz va erga metall plastinka ustiga tosh tashlaymiz.
Yo‘lak bo‘ylab boshi berk ko‘chaga tushamiz. Biz gnome bilan gaplashamiz.
Biz vilkaga qaytib, chapga boramiz.
Biz do'konga etib boramiz. Biz pulimiz bor hamma narsani sotib olamiz.
Biz tashqariga chiqamiz va kristallni qidiramiz. Bu erda juda ko'p burilishlar va burilishlar mavjud.
yomon ko'rish (axir zindon).
Biz kristallni urib, uning qismini olib tashlaymiz.
Yuqori bosqichlarda o'ngga buriling.
Biz nurli moddaga boramiz (shuningdek, munosib miqdor
burilishlar). Va biz undan bir parcha kesib tashladik.
Biz ko'prikka qaytamiz va polda uchta plastinka.
Biz ularga tosh tashlaymiz - ko'prik qulab tushadi.
Biz ko'prikdan o'tamiz va chapga birinchi burilishga boramiz.
Eshikka boring.
Gnome gapirishni to'xtatgandan so'ng, haykalni bosing.
U temir, ildiz va amberni so'raydi.
Biz qulflangan eshiklarga boramiz.
Biz qal'ani bolg'a bilan kesib tashladik. Biz qal'ani tanlaymiz.
Biz oldinga boramiz va pastga tushamiz.
Biz o'tish joyi bo'ylab uchta ildizga boramiz. Biz ulardan birini kesib tashladik.
Biz mittilarning adibini qidiramiz. U sizdan unga temir tosh olib kelishingizni so'raydi,
gnomlar dunyosini tark etish.
Biz tosh devorga boramiz - xaritaning markazidan shimolga.
Biz polga ko'tarilamiz.
Biz teshikka boramiz. Biz uning oldidagi narsalarni itarib, orqasidan ko'tarilamiz.
G'isht devorida teshik hosil bo'ladi. Biz unga chiqamiz.
Kristalni chap tomondagi devordagi binafsha rangli kristallga soling.
Men yo‘lakdan tushaman.
Biz qora olmosni olamiz.
Biz boshqa tarafga boramiz. Binafsha rangli kristall ustiga bosing.
Biz Gektor "a.
Keling, piramidani olaylik. Biz qorong'i piramidani orqaga qaytaramiz. Keling, sahnani tomosha qilaylik.
Biz qorong'u piramidani olamiz.
Biz piramida ostidan tosh olamiz.
Biz dono gnomga qaytamiz (Sage Gnome).
Biz unga toshni beramiz.
Endi xaritada o'lik zona paydo bo'ladi.
Biz dorixonaga (aptekaga) boramiz va ingredientlarni beramiz.
Biz Sun Tzuni sotib olamiz.
Biz teleportatsiya xonasiga boramiz.
O'lik erlarga teleport qilish

Barren mintaqa

Biz g'arbga ko'prik tomon boramiz. Biz kristallarni olamiz.
Ko'prikdan keyin biz shimolga qishloqqa boramiz.
Biz chap tarafdagi kulbaga kiramiz.
Biz shamanni bosamiz.
Biz qurol kulbasiga boramiz.
Qurol sotuvchisi unga qora olmos va metall kerakligini aytadi
monsterga qarshi qurol yasash uchun mil.
Men g'arbga ketyapman.
Biz janubga ko'prikdan o'tamiz.
Biz bug'li odam bilan gaplashamiz.
Biz ustaxonaga kirib, temirchi bilan gaplashamiz.
Biz qal'aning orqasidan shimolga boramiz.
Ko'prik sirlari (C-Shimoliy, Janub-Janubiy, G-G'arbiy, E-Sharq).
1. S.S-Z
2. N-Z.S.S.
3. Yu-V.V.V.V.V.
4. Janubi-gʻarbiy.Yu.Yu.
5. Z.Z.Z.S-Z.S-Z.
6. S-V.V.V.S-V.
7. Yu.Yu-Z.
Biz ko'prikdan o'tamiz.
Biz shimolga vulqonlarga boramiz.
Biz tepaga chiqamiz. Olovli olmosni (olovli tosh) oling.
Biz janubga qaytamiz.
Biz sharqdagi toqqa boramiz.
Yana shimolda singan ko'prikgacha.
Biz ko'prikdan o'tib, yuqoriga chiqamiz.
Biz tog'li yigitga qaytamiz.
Toshni poydevorga qo'ying.
Biz temirchi oldiga boramiz va qurol tayyorlash uchun ishtirok etamiz.
Biz qurol kulbasiga qaytamiz. Qurol ustasiga olmos va milni beramiz. U
pike yasaydi.
Men janubga ketyapman.
Biz ko'prikdan o'tib, janubga lava tomon boramiz.
Biz lavadagi toshlardan boshqa tarafdagi qoyaga sakrab chiqamiz.
Biz qoyaga chiqamiz.
Biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz.
Biz ko'prik orqali va o'ng tomonga qal'aga qaytamiz.
Biz tepaga chiqamiz. Biz teshikka sakrab tushamiz.
Sarkofagdan biz qilichni olamiz.
Mitti ustiga bosing. Biz u tushirgan kalitni tanlaymiz.
Plitalarni devorga bosamiz: oy, uchburchak, doira, kvadrat.
Biz ichkariga kiramiz. U erda shifobaxsh iksir va boshqa zirh bo'lishi kerak.
Biz o'ldirilgan yirtqich hayvonga qaytamiz. Biz uning tilini yangi qilich bilan kesib tashladik.
Biz mittilar uyiga boramiz. Biz ulardan biri ilgari tushirgan kalitdan foydalanamiz.
Devorning o'ng tomonida uchta tugma mavjud. Biz birinchi bo'lib otamiz. Ko'prik pastga tushadi.
Biz ko'prikdan o'tamiz va ayolni ozod qilish uchun qo'lni bosamiz.
Yana ketma-ket belgilarni bosing: oy, uchburchak,
doira, kvadrat.
Quvurning yuqori qismini oling.
Biz ko'prik orqali qaytib, ikkinchi tugmachani o'qqa tutamiz.
Yana ko'prik ustida. Tortmani oching va niqobning uchinchi qismini oling.
Biz paydo bo'lgan ritsarni o'ldiramiz.
Biz uchinchi tugmachani otamiz.
Quvurning yuqori qismini quvurga qo'ying.
Biz liftga boramiz. Biz tugmachani otib, keyingi qavatga chiqamiz.
Biz ketamiz va tayoqni olamiz.
Liftda biz pastga tushamiz va quvurdan foydalanamiz.
Biz liftga qaytib, tugmachani otamiz.
Biz muzlagan hududlarga boramiz.

Biz janubga qor saroyiga boramiz.
Biz nimflar malikasi - Freesa bilan gaplashamiz.
Biz unga tayoqni beramiz, lekin u sizni o'zi bilan saqlashingizga ruxsat beradi.
Biz g'arbga, ajdahoga boramiz.
Shiftdagi singan zanjirga qaraymiz.
Biz muz blokini uning ostiga siljitamiz va zanjirni ushlaymiz.
Darvoza ochiladi.
Biz ajdaho ustidagi tayoqdan foydalanamiz.
Keyin, biz uning orqasiga sakrab, ko'l bo'ylab uchamiz.
Biz sharqiy minoraga boramiz.
Biz bir nechta muz orklarini o'ldiramiz.
Biz devorga chiqamiz va ichkariga kiramiz.
Tutqichni bosing - maxfiy eshik ochiladi. Keling, u erga sakrab o'taylik.
Biz barrellarni sindirib, qutini ochamiz.
Biz ketamiz va shimolga, vilkada - sharqqa boramiz.
Tepalikning tepasida ko'rinmas odam hujum qiladi. Uni ko'rish uchun
ko'rinmaslikning bir qismini ichish kerak (qo'ng'iroqli quti kabi).
Biz oldinga boramiz va muzdagi qilichni ko'ramiz.
Biz toshni uch marta tashlaymiz, muz parchalanadi.
Uni eritish uchun olovli olmosdan foydalaning. Biz qilichni olamiz.
Biz qo'riqchilar uyiga va uning uchun boramiz. Biz tepaga chiqamiz.
Biz panjara ustiga bosamiz. Men qamoqxonaga ketyapman.
Biz qirol Grif bilan gaplashamiz.
Boshqa tomondan tutqichni bosing. Chaqmoq paydo bo'ladi.
Biz balkondan chiqamiz. Biz pastga sakrab, qo'riqchini o'ldiramiz. U kalitni tashlab yuboradi.
Biz tepaga chiqamiz va shohni ozod qilamiz.
Sizga hujum qilinadi va panjaralar orqali orqaga tashlanadi.
Biz Torkni o'ldiramiz "a.
DA taxt xonasi qutini oching. Amulet va muz elitrani oling.
Biz eshikni ochamiz va polning buzilishini sezamiz. Buzilishda elytradan foydalaning.
Biz muzni olovli qilich bilan eritamiz. Endi arbaletdan foydalaning
erigan suvni muzlatib qo'ying. Biz nima bo'lganini olamiz.
Xonaning burchagida tosh bor - sizga kerak bo'ladi.
Darvozani ochish uchun devordagi teshikdagi yangi muz tutqichidan foydalaning.
Biz muz qo'riqchini sindirib, qutini ochamiz.
U yana paydo bo'ladi - o'ldirish uchun.
Endi niqobning 4 qismi mavjud.
Biz ajdahoga qaytamiz. Biz ko'lning narigi tomoniga boramiz.
Ajdaho g'oridan janubga va g'arbga boramiz.
Gryph qiroliga bosing. U ko'k mineralni beradi.
Biz ajdahoga qaytib, ko'l ustida uchamiz.
Biz qo'riqchilar uyiga boramiz va tepaga chiqamiz.
Biz elektr stulga boramiz. Biz unga ko'k mineral, til va qo'ziqorinni qo'yamiz.
Biz qo'lni bosamiz. Biz zirh va qurollar darajasini oshiramiz.
Biz tushamiz.
G'arbiy ustun.
Ustun ustidagi tumordan foydalaning.
Men shimolga ketyapman. Biz qor yigitlarini o'ldiramiz.
Biz devorga chiqamiz. Biz Drakeni o'ldiramiz.
Keyinchalik teshikka kirib, yo'lak bo'ylab boring.
Biz qurbongohga boramiz va ustiga bosing.
Buzilishga e'tibor bering. Men unga kristal qo'ydim.
Bu sizni quyosh mamlakatiga olib boradi.

Quyosh shohligi

Biz qo'riqchini o'ldiramiz va xonani tark etamiz.
Biz chapga burilamiz. Shiftda teshik bor.
Biz ilonni o'ldiramiz va devorga chiqamiz.
Biz urnalarni sindirib, medalyonni olamiz.
Biz pastga tushamiz va xonadan chiqamiz.
Biz koridorga va chapga tushamiz.
Biz qo'riqchini o'ldiramiz va zalning oxirigacha oldinga boramiz.
Panelni qizil kristallar bilan oching.
Biz shimolga, keyin g'arbga boramiz, yo'lda ilonlarni o'ldiramiz.
Qal'ada biz chapga boramiz. Archons muzlab qolgan.
Biz ovozlarni tinglaymiz.
Biz qurbongohdan planshet olamiz.
Men shimoli-sharqqa ketyapman.
Archon "a"ga yetganimizda, ustiga bosing. U eshikni ochadi.
Biz yirtqich hayvon bilan xonaga kiramiz. U kalitga aylanadi.
Biz ketamiz va janubga boramiz.
Eshikni kalit bilan ochamiz. Biz qilichni olamiz. Plastinada nimadir yozilgan.
Quyosh dunyosining ikkinchi darajasiga chiqish uchun shimoli-g'arbiy burchakka boramiz.
Eshikdagi belgidan foydalaning.
Chapdagi eshik yopiq.
Biz to'g'ri boramiz va uchta qo'riqchini o'ldiramiz.
Biz shimolga, sharqqa, shimolga boramiz. Chapga ikkinchi burilish.
Biz katta xonaga kiramiz.
Biz o'chirilgan shamni qidirmoqdamiz.
Biz uni bosamiz - biz qulflangan eshikni ochamiz.
Biz o'ng tomonga o'tamiz va niqobning beshinchi qismini topamiz.
Biz uzoq shimoli-sharqqa yurishda davom etamiz. Xona bo'lishi kerak.
Suvini tirik suvga aylantirish uchun qozondagi medalyondan foydalaning.
U qo'riqchining qon ketishini to'xtatishi kerak.
Men janubga ketyapman.
Biz poydevor ustidagi kitobga yaqinlashamiz. O'qish uchun juda qorong'i.
Poydevorni poldagi doira markaziga suring.
Kalit paydo bo'ladi - uni oling.
Biz markazdagi yopiq eshikka boramiz. Biz uni kalit bilan ochamiz.
Biz zirhni bosamiz.

Uchinchi daraja.
Biz eshikka boramiz. Biz jadvaldan foydalanamiz. Biz devordagi panelni ko'ramiz.
Endi yo'lak bo'ylab va chap tomondagi vilkada.
Biz o'ng tomonga burilishga boramiz.
Oltin urna ustiga bosing.
Biz panelga qaytamiz - biz iksirni olamiz.
Men g'arbga ketyapman.
Biz gaplashadigan eshik oldiga boramiz.
Endi xaritaning shimoliy qismiga. Archon-ni bosing.
Biz ochilgan eshikka boramiz.
Biz niqob muammosini hal qilamiz. Eshik ochiladi. Biz kalitni olamiz.
Biz xaritaning sharqiy qismidagi xonaga boramiz.
Eshikni kalit bilan ochamiz. U erda nima bo'lsa, biz olib ketamiz.
Biz gaplashadigan eshikka qaytamiz. Eshikdagi belgidan foydalaning.
Archon ni bosing a.
Biz xonaga kiramiz. Lucreto paydo bo'ladi.
Niqobning bir qismini qurbongohga qo'ying. Biz Lucreto bilan u yo'qolguncha kurashamiz.
Niqobning boshqa qismini qo'ying. Biz yana jang qilamiz.
Portal ochilganda Lucreto-ni unga suring.

Daventry Qirolligi yana ozod va gullab-yashnashga tayyor!