Mafiya o'yini - bu o'yinning ma'nosi. Mafia o'yin qoidalari. Belgilar. "Mafiya" o'yinining qoidalari: taqdimotchi

Ushbu maqola yirik kompaniyalar uchun mashhur o'yin - "Mafia" o'ynashning professional qoidalarini qisqacha va aniq tasvirlab beradi. To'liq o'yinni boshlash uchun o'nta ishtirokchi talab qilinadi. Taqdimotchi o'yinning borishini kuzatib boradi va uning bosqichlarini tartibga soladi.

Rollarni taqsimlash uchun taqdimotchi kartalarni pastga qaratib tarqatadi: har bir o'yinchi bitta kartani oladi. Pastki 10 ta kartadan iborat: uchta qora va etti qizil. “Qizillar” tinch aholi, “Qoralar” esa mafiya.

Qizil kartochkalardan biri qolganlaridan farq qiladi - bu Sherif - "Qizil" jamoasining etakchisi. "Qoralar", o'z navbatida, o'zlarining etakchilariga ega - Don.

O'yin ikki turdagi o'zgaruvchan bosqichlarga bo'linadi: kechasi va kunduzi. O'yinning maqsadi: "Qora" "Qizil" ni yo'q qilishi kerak va aksincha.

"Mafiya" o'yinining qoidalari batafsilroq...

Stolga o'n nafar o'yinchi taklif qilinadi. O'yin boshida uy egasi "tun" kelganini e'lon qiladi va barcha o'yinchilar istisnosiz ko'zlarini niqob bilan yopishlari kerak. Keyin har bir o'yinchi, o'z navbatida, niqobni echib, kartani tortadi, uni o'rganadi va eslaydi, etakchi kartani yashiradi, o'yinchi esa niqobni yana qo'yadi.

Boshiga bog'langan o'yinchilar qo'shnilarining animatsiyasi yoki shitirlashi ular uchun qo'shimcha ma'lumot manbai bo'lib qolmasligi uchun boshlarini pastga egishlari kerak.

Uy egasining "Mafiya uyg'onadi" degan so'zlaridan so'ng, qora kartochkali o'yinchilar va Mafia Don qo'ltiqlarini echib, o'zlarini bir-birlari bilan tanishtiradilar. Bu butun mafiya ko'zlarini ochadigan ajoyib kechadir. Bu ularga so'zlarning yordamisiz "Qizillarni" yo'q qilish tartibini kelishish uchun taqdim etilgan. "Kelishuv" juda va juda jimgina amalga oshirilishi kerak, chunki yaqin joyda o'tirgan "qizil" ishtirokchilar har qanday harakatni sezishi mumkin. Taqdimotchi "mafiya uxlab qoldi" deganida, "qora" ishtirokchilar qo'ltiqlarini orqaga qaytardilar.

Taqdimotchi: "Don uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Taqdimotchi Don bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Don o'yinning sherifini topish maqsadi bilan ko'zlarini ochadi. Diktor "Don uxlab qoldi" deb e'lon qilganda, Don ko'zini bog'lab qo'yadi.

Rahbar va Sherifni tanishtirgandan so'ng, barcha o'yinchilar qo'ltiqlarini yechganda ertalab keladi.

Shunday qilib, birinchi kun keladi. Kunduzi suhbat bo'ladi. Mafiya o'yinlari har bir o'yinchiga o'z fikrlari, g'oyalari va shubhalarini ifodalash uchun bir daqiqa vaqt ajratilishini talab qiladi.

"Qizillar" qora tanli o'yinchilarni aniqlashlari va ovoz berish orqali ularni yo'q qilishlari kerak. Va "qora tanlilar" o'z navbatida o'zlarini temir bilan qoplangan alibi bilan ta'minlashlari va etarli miqdordagi "qizil" ishtirokchilarni yo'q qilishlari kerak. "Qoralar" "kim kimligini" bilishadi, shuning uchun ular yanada qulayroq holatda.

Birinchi o'yinchi muhokamani boshlaydi va aylana bo'ylab davom etadi. Kunning muhokamasi davomida ishtirokchilar o'yinchilarni (har bir o'yinchi - bittadan ko'p bo'lmagan) o'yindan chetlatish maqsadida taklif qilishlari mumkin. Muhokama yakunida ovoz berish o‘tkaziladi. Eng ko'p ovoz olgan nomzod o'yinni tark etadi.

O'yinda "Avtomobil halokati" atamasi qo'llaniladi. Bu bir nechta o'yinchilar bir xil miqdordagi ovozlarni olgan vaziyatning nomi. Bunday holda, saylovchilarga o'yinda o'ttiz soniya qolish huquqi beriladi. Ular o'zlarini oqlashlari, o'yinchilarni mafiyaga hech qanday aloqasi yo'qligiga ishontirishlari kerak. Qayta ovoz berish o'tkaziladi. O'yin juda mashhur bo'lgani uchun va Mafia o'yinining ko'p navlari borligi sababli, o'yin qoidalari bunday vaziyatlarni ta'minlamasligi mumkin.

Keyin tun qaytib keladi. Taqdimotchi, "Mafiya ovni boshlaydi" degan so'zlardan so'ng, o'yinchilarning raqamlarini birma-bir chaqiradi va butun mafiya bir vaqtning o'zida ma'lum bir raqamga o't ochganda, o'yinchi uriladi. "Mafiya" o'yinining qoidalari shundan iboratki, agar mafiozlardan biri boshqa raqamga "otsa" yoki umuman "otish" qilmasa, Xost o'tkazib yuborilganligini aniqlaydi. "Otishma" otishni taqlid qilish orqali sodir bo'ladi. Taqdimotchi yana e'lon qiladi: "Mafiya uxlab qoldi". Futbolchilar niqob kiyishadi.

Keyin Taqdimotchi Donni "uyg'otadi", u ko'zlarini ochadi va Sherifni aniqlashga harakat qiladi. U Rahbarga barmoqlaridagi raqamni ko'rsatadi, uning taxminlariga ko'ra, Sherif yashiringan. Boshini qimirlatib, Taqdimotchi o'z versiyasini tasdiqlaydi yoki uni rad etadi. Don uxlab qoldi va uyg'onish navbati Sherifga keldi.

Sherif uyg'onadi, u ham tungi tekshiruvlarni o'tkazishga haqli. U "qora" futbolchilarni topishga harakat qilmoqda. Rahbarning javobidan so'ng, Sherif o'yinchisi uxlab qoladi va keyin Rahbar ikkinchi kunning boshlanishini e'lon qiladi.

Bu va keyingi barcha doiralar birinchi kundagidek takrorlanadi. U yoki bu jamoa g'alaba qozonguncha kunlar va tunlar almashadi. Bu "Mafiya" o'yinini yakunlaydigan jamoalardan birining g'alabasi, agar siz ularga rioya qilsangiz, qoidalari juda oddiy.

Ushbu mafiyani har doimgidek, olti kishi yoki 18 kishigacha bo'lgan guruh o'ynashi mumkin (ko'proq mumkin, lekin bu rahbar uchun qiyinroq bo'ladi). Bundan tashqari, u bolalikdan hammaga tanish bo'lgan standart mafiya uchun kartalar to'plamini o'z ichiga oladi. Ammo turli xil xususiyatlarga ega va turli xil narsalarni qila oladigan yangi belgilarga ega o'nlab kartalar ham mavjud. Shunday qilib, bu Mafiya uzoq rolli o'yinga aylantirilishi mumkin. Ajoyib portretli kartalar atmosferani qo'shadi va siz uni kostyumlar, musiqa va yorug'lik o'zgarishlari bilan yaxshilashingiz mumkin.

Voy, keling, Psixik va Kultistni olamiz!

O'yinda qanday rollar bo'lishini o'zingiz hal qilasiz. Qoidalar faqat eng yaxshi balansga ega bo'lishingiz uchun kartalar to'plamini tavsiya qiladi. Shahar aholisiga qaraganda jinoyatchilar hali ham kamroq bo'lishi aniq, aks holda ular tezda qotilliklarda muvaffaqiyatga erishadilar va g'alaba qozonadilar.

Mafiya, Doktor, Detektiv va Manyak kabi qahramonlar tunda nima qilishlarini bilsangiz kerak. Ular har bir mafiya kemasida topiladi. Mana, ba'zi yangi qahramonlar nima qila oladi:

  • Qasoskor kechalari uyg'onmaydi, u tinch aholi ro'yxatiga kiritilgan. Ammo agar u o'ldirilgan bo'lsa, lekin kun davomida u uyg'onib, kartasini ko'rsatsa va nihoyat o'yinni tark etishdan oldin, o'zining qotili deb bilgan odamni o'ldirsa,
  • Tansoqchi kechasi uyg'onadi, bitta o'yinchini tanlaydi. Agar uning nishoni otilgan bo'lsa, uning o'rniga tansoqchi o'ladi,
  • Xo'jayin uyg'onib, kimnidir tanlaydi va uni karavotga sudrab oladi. Agar sevgilisi o'sha kechada sinovdan o'tkazilsa, uy egasi noto'g'ri javob beradi.

Shunday qilib, o'yin yanada qiziqarli, sirliroq va qaysidir ma'noda qiyinroq bo'ldi (garchi siz faqat ma'lum qahramonlarni kiritish orqali qiyinchilik darajasini o'zingiz sozlashingiz mumkin).

Ammo o'yin davomida hammasi o'zgarmadi: kunduzi hamma uyg'onadi, kim o'ldirilganini ko'radi, kim buni amalga oshirishi mumkinligini muhokama qiladi, sud o'tkazadi va bir kishini o'ldiradi. Kechasi ba’zilar rahbar ko‘rsatmasi bo‘yicha ma’lum tartibda ko‘zlarini ochib, jinoyat yoki xayrli ishlarga qo‘l uradilar, so‘ngra bu safar o‘z tanlovida xato qilmadim, degan umidda tongni kutishadi.

O'yin tarkibi

  • 7 ta fuqarolik kartalari,
  • Maxsus fuqarolarning 12 ta kartasi (agent, sudya, detektiv, jurnalist, shifokor, qo'riqchi, patrul, psixik, guruh, detektiv, omadli, qasoskor),
  • 5 ta mafiya kartalari,
  • 5 ta kartel kartalari,
  • 6 ta maxsus jinoiy kartalar (Advokat, Sevishgan, Bloodhound, Bo'ri, Boss, Lider),
  • 4 ta renegad kartalari (Maniac, Poisoner, Cultist, Revolutionary),
  • O'yin qoidalari bilan etakchining kartasi.




O'yinchilar guruhlarga bo'lingan: "qizil" va "qora". "Qizillar" tinch aholi, "qoralar" esa mafiozdir. O'yinda 7 ta qizil va 3 ta qora kartochka o'ynaladi. Etti qizil kartochkadan biri qolganlaridan farq qiladi - bu qizil kartochkalarning etakchisi "Sherif" kartasi. Qora rangning ham o'z rahbari bor - Don kartasi. O'yin ikki qismga bo'lingan: kunduzi va kechasi. O'yin davomida "qoralar" "qizillarni" yo'q qilishlari kerak va aksincha. O'n nafar o'yinchi o'yin stolida o'tirishadi. Keyin hamma ko'r-ko'rona bog'laydi, chunki kechasi barcha o'yinchilarning ko'zlari yopiq bo'lishi kerak. Yordamchi navbatma-navbat lagandadan kartani tanlashni taklif qiladi, har bir o'yinchi o'z kartasiga qaraydi, yana bosh tasmasini kiyadi, yordamchi kartalarni yig'adi va o'yin boshlanadi.

Taqdimotchi e'lon qiladi: "Kecha yaqinlashmoqda". Ko'r-ko'rona bog'langan ishtirokchilar qo'shnilarining harakatlari yoki soyalar o'yini ular uchun qo'shimcha ma'lumot manbai bo'lib qolmasligi uchun boshlarini pastga tushiradilar. Taqdimotchi: "Mafiya uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Qora kartochkalarni olgan ishtirokchilar, jumladan, Mafia Don, bandajlarini echib, bir-birlari va taqdimotchi bilan tanishadilar. Bu mafiozlarning birgalikda ko'zlarini ochgan birinchi va yagona kechasi. Bu kecha ularga "qizillarni" yo'q qilish tartibini kelishib olish uchun berildi. Muzokaralar imo-ishoralar va mimikalar yordamida juda jimgina olib borilishi kerak - ularning yonida o'tirgan "qizil" o'yinchilar harakatlarni sezmasliklari uchun. Taqdimotchi: "Mafiya uxlab qoldi" deb e'lon qiladi. Bu so'zlardan so'ng, "qora" o'yinchilar boshiga bog'lab qo'yishdi.

Taqdimotchi: "Don uyg'ondi va taqdimotchi bilan uchrashdi." "Qora" Don ko'zlarini ochadi. O'sha kechada uy egasi Don bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Don o'yinning sherifini topish uchun uyg'onadi.

Taqdimotchi: - "Don uxlab qoldi." Don bandajni qo'yadi.

Taqdimotchi: - "Sherif uyg'onib, boshlovchi bilan uchrashdi." Sherif ko'zlarini ochadi va taqdimotchi bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Sherif uyg'onib, "Qoralar" ni qidira oladi.

Taqdimotchi: “Sherif uxlab qoldi. Ertalab. Hamma uyg'onadi."

Birinchi kun. Hamma bandajlarni echib oladi. Kun davomida muhokamalar bo'ladi. Har bir o'yinchiga o'z g'oyalari, fikrlari va shubhalarini bildirish uchun 1 daqiqa vaqt beriladi.

Umuman olganda, o'yinning maqsadi: "qizil" uchun "qora" ishtirokchilarni aniqlash va ularni o'yindan olib tashlash. Va "qora" uchun, shunga ko'ra, buning aksi. “Qoralar” yaxshiroq holatda, chunki ular bu o'yinda kim kimligini bilishadi. Munozara birinchi raqamli o'yinchidan boshlanadi va aylana bo'ylab davom etadi.

Kunning muhokamasi davomida o'yinchilar o'yinchilarni (har bir o'yinchidan ko'p bo'lmagan) o'yindan olib tashlash uchun nomzod qilib ko'rsatishlari mumkin. Muhokama yakunida nomzodlar ovozga qo‘yiladi. Eng ko'p ovoz to'plagan nomzod o'yindan chetlashtiriladi. O'yinni tark etgan kishi oxirgi so'zni aytish huquqiga ega.

O'yinda "shootout" degan atama bor. Bu ikki yoki undan ortiq o'yinchilar bir xil miqdordagi ovozlarni oladigan holat. Bunday holda, saylovchilarga 30 soniya ichida o'zlarini oqlash, o'yinchilarni "qizilligi" ga ishontirish va o'yinda qolish huquqi beriladi. Shundan so'ng qayta ovoz berish o'tkaziladi. Agar kimdir ko'proq ovoz to'plasa, u o'tkazib yuboriladi. Agar o'yinchilar yana teng miqdordagi ovoz to'plashsa, u holda savol ovozga qo'yiladi: "Ovoz berganlarning hammasi o'yinni tark etishini kim yoqlaydi?" Agar ko'pchilik chetlatish uchun ovoz bergan bo'lsa, o'yinchilar o'yinni tark etadilar, agar ovozlar teng bo'lingan bo'lsa, o'yinchilar o'yinda qoladilar; Agar stolda to'rtta o'yinchi qolgan bo'lsa, "otishma" paytida ikkinchi ovoz berish o'tkazilmaydi. Barcha o'yinchilar o'yin stolida qoladilar va uy egasi "kecha kelmoqda" deb e'lon qiladi.

Birinchi davradan keyin yana tun tushadi. Bu va keyingi kechalarda mafiya "otish" imkoniyatiga ega. "Otishma" quyidagicha sodir bo'ladi: birinchi kechada "qizil" mafiozni yo'q qilish tartibi to'g'risida kelishib olganlar keyingi kechalarda (ko'zlarini yumgan holda) "otishadi". Taqdimotchi, "mafiya ovga ketadi" degan so'zlardan so'ng, o'yinchilarning raqamlarini o'z navbatida e'lon qiladi va agar barcha mafiozlar bir vaqtning o'zida ma'lum bir raqamga otishsa, ob'ektga uriladi. Agar mafiya a'zolaridan biri boshqa raqamga "otib qo'ysa" yoki umuman "otmasa", taqdimotchi missni qayd qiladi. "Otishma" barmoqlarni baland tutgan holda otishni taqlid qilish orqali sodir bo'ladi. Taqdimotchi: "Mafiya ketmoqda" deb e'lon qiladi. Keyin "Don uyg'ondi" deb e'lon qiladi va u o'yinning sherifini topishga harakat qiladi, uning fikricha, sherif yashiringan yo o'z versiyasini tasdiqlaydi yoki boshini qimirlatib, uni inkor Don uxlab qoladi, Sherif ham tunda tekshirish huquqiga ega.

Taqdimotchining javobidan so'ng, Sherif uxlab qoladi va taqdimotchi ikkinchi kunning boshlanishini e'lon qiladi. Agar mafiya kechasi o'yinchini yo'q qilmagan bo'lsa, uy egasi tong haqiqatan ham yaxshi ekanligini va kechasi hech kimga zarar yetmaganligini e'lon qiladi.

Ikkinchi kunning muhokamasi oldingi davrada birinchi bo'lib gapirgan o'yinchidan keyingi o'yinchi bilan boshlanadi. Bu va keyingi tur davomida o'yinning borishi o'zgarmaydi. U yoki bu jamoa g'alaba qozonguncha kechalar va kunlar almashinadi.
O'yin "qizil" o'yinchilarning g'alabasi bilan tugaydi, barcha "qora" o'yinchilar yo'q qilinadi. "Qora" teng miqdordagi "qizil" va "qora" qolganda g'alaba qozonadi.

Bugun biz sizga "Mafiya" ning barcha xususiyatlari haqida qisqacha ma'lumot berishga harakat qilamiz va u amalga oshirilishi mumkin bo'lgan doirani tavsiflaymiz. Shuningdek, biz necha yoshda, qaysi kompaniyada o'ynashingiz mumkinligi haqidagi savollarga javob beramiz.

Ushbu maqola 18 yoshdan oshgan shaxslar uchun mo'ljallangan

Siz allaqachon 18 yoshga kirdingizmi?

Agar siz uyda o'tirishdan zeriksangiz yoki shunchaki yangi his-tuyg'ular va tanishlarni xohlasangiz, unda "Mafiya" o'yini sizning bo'sh vaqtingizni yanada yorqinroq qiladi. O'yinning mohiyati juda oddiy: jamoangizni g'alabaga olib boring. Shahar aholisi yoki mafiya bo'ladimi, kim uchun o'ynashingiz muhim emas. Ammo rollarning taqsimlanishi bilan qonunga bo'ysunuvchi fuqarolar va jinoyat o'rtasidagi abadiy duel boshlanadi. Barcha rollar ko'r-ko'rona tasodifan tayinlanadi - o'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishi o'z qahramoni nomi yozilgan kartalarni oladi.

"Mafiya" o'yinining qoidalari: taqdimotchi

O'yin yaqin do'stona shirkatda o'ynalganda, umumiy ovoz berish odamning etakchi bo'lishini belgilaydi. Uning vazifalari kechayu kunduzni e'lon qilish, shuningdek, "tungi" belgilar tomonidan qabul qilingan qarorlarni o'z ichiga oladi. Masalan, bu o'ldirilgan, saqlangan va davolangan belgilar haqida ma'lumot bo'lishi mumkin.

O'yinda taqdimotchi nima deyishi kerakligi haqida aniq qoidalar mavjud. Bu rolning asosiy urg'usi to'liq betaraflikdir, ya'ni bu odam o'z harakatlari, imo-ishoralari va so'zlari bilan o'yinchilarga hech qanday yordam bermasligi kerak. Agar “mafiya” dastlab yetakchisiz boshlangan bo‘lsa, qaysi tomonda bo‘lishidan qat’i nazar, “o‘ldirilgan” birinchi belgi yetakchi bo‘lishi mumkin.

Barcha belgilar bilan "Mafia" o'ynash qoidalari

Dastlab, o'yinda faqat ikkita qarama-qarshi lager bor edi: shahar aholisi va mafiya, ammo vaqt o'tishi bilan unda maxsus belgilar paydo bo'ldi.

Aslida, o'yinda hamma narsa kunning o'zgarishi bilan hal qilinadi: tun keladi va mafiya uyg'onadi. Kechasi barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar va faqat mafiya ochiq qoladi. Mafiya qaysi tinch aholini o'ldirishini kelishish uchun belgilardan foydalanadi. Keyin mafiya shahar aholisi bilan birga uxlab qoladi va kunduz keladi. Hamma ko'zlarini ochadi. Taqdimotchining xabar berishicha, aholidan biri mafiya tomonidan o'ldirilgan (o'ldirilgan odam o'yinni tark etadi). Endi o'yinchilarning vazifasi jinoyatchilarni aniqlashdir.

Lekin mafiya ham ayyor, yo'qotishni istamaydi. Jinoiy guruh a'zolari o'zlarini tinch aholi qilib ko'rsatishadi va boshqalar bilan jinoyatchilar to'g'risidagi munozaralarda qatnashadilar. Ular ham ovoz berish huquqiga ega.

O'yinning borishi har bir insonning psixologik xususiyatlariga bog'liq: siz do'stlaringizning ko'ziga halol qarab, o'zingizni keraksiz imo-ishoralar, titroq yoki ovozingizda hayajonga berilmasdan, mafiya emasligingizni ayta olasizmi?

Qisqacha o'yin jarayonini quyidagicha ta'riflash mumkin:

  • Taqdimotchi rollarni taqsimlaydi va kechaning boshlanishini e'lon qiladi. Bu jinoyatchilar bir-birlari bilan tanishishlari va tinch aholini yo'q qilish bo'yicha umumiy strategiya yaratishlari uchun zarur;
  • kun keladi va birinchi marta hamma kim qanday rol o'ynashini aniqlashga harakat qiladi. Kun oxirida umumiy ovoz berish o'yindan chetlatilishi mumkin bo'lgan jinoyatchini aniqlaydi. "O'ldirilgan" qahramon o'z kartasini ochib beradi va u kim tarafida ekanligi va bu turda g'alaba kimga tegishli ekanligi ma'lum bo'ladi;
  • tun yana tushadi va endi mafiya tinch aholi orasidagi eng kuchli dushmanni (yoki aksincha, eng zaif, tergovni chalkashtirib yuborish uchun) o'ldiradi;
  • tushdan keyin taqdimotchi yo'qotishlar haqida gapiradi va hamma narsa yangidan boshlanadi;
  • o'yin faqat bir tomonning qahramonlari qolgan paytda tugaydi.

Fuqarolar va mafiya mashhur o'yinning barcha qahramonlari emas. Tanlangan xilma-xillikka qarab, qarama-qarshilik qahramonlari sherif (komissar), fohisha (xonim), shifokor, manyak (barchani yo'q qiladigan yolg'iz jinoyatchi) va hatto boshqa raqib mafiya guruhiga (Yakuza) aylanadi. Bu rollarning barchasi alohida funktsiyalarga ega va alohida shahar aholisiga (Xarlot, Doktor) omon qolishiga yordam beradi va uni mustaqil ravishda o'ldiradi (Maniac).

"Mafiya" o'yini: katta va kichik kompaniyadagi o'yin qoidalari

Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynashni istasangiz, unda bir vaqtning o'zida qancha odam o'ynashi mumkinligi haqidagi savol eng dolzarbdir. "Mafiya" o'yinchilari soni bo'yicha maxsus cheklovlar yo'q, ammo juda ko'p odamlar jarayonni kechiktiradilar va bir nechta qarama-qarshi kompaniyalarni tuzadilar (va bu do'stlar bilan dam olish uchun foydasiz).

O'yin-kulgining barcha ko'p qirraliligi bilan o'yinchilarning ideal soni 3-5 kishini tashkil qiladi. Bu intriga va qiziqarli o'yinni saqlab qolish uchun etarli. Belgilarning to'liq to'plami bilan o'ynashda talab qilinadigan o'yinchilar soni 10 kishiga ko'payadi (bu juda mantiqiy, chunki uchta o'yinchi bilan o'yinda maxsus belgilar uchun joy yo'q). Biroq, o'yin-kulgining bu turi ham maksimal darajaga ega - 20 kishi.

O'yinchilarning ideal soni asosan siz tanlagan o'yin va belgilar soniga bog'liq. Masalan, 6 kishidan iborat kompaniyani olaylik. 6 ta o'yinchi bilan o'ynashda siz 2 ta mafioz, komissar va uchta fuqaroni tanlashingiz mumkin. Boshqa belgilar ham bo'lishi mumkin, ammo bu jinoyatchilarni qidirishni sezilarli darajada murakkablashtiradi va ularga manevr qilish imkoniyatini beradi.

Maxsus belgilarga ega to'rtta o'yinchi bilan o'ynashda siz faqat bitta maxsus rolni belgilashingiz mumkin. Bundan tashqari, agar 4 kishi ishtirok etsa, faqat bitta mafioz bo'lishi kerak - bu uning qidiruvini yanada qiziqarli va qiziqarli qiladi.

Ko'p odamlar, "Ikki kishi mafiya o'ynay oladimi?" Deb so'rashganda, albatta, "yo'q" deb javob berishadi va butunlay noto'g'ri bo'lishadi. Ikki kishilik o'yin mumkin, chunki kartalar uchtaga taqsimlanadi, lekin uchinchi belgi oshkor etilmaydi. Ya'ni, futbolchilar qaysi lagerga tegishli ekanligini bilishmaydi. Biroq, ikki o'yinchi ishtirokidagi o'yinda sezilarli kamchilik bor: o'yinchilarda xatoga o'rin yo'q, chunki haqiqat birinchi raunddan so'ng (o'yinning birinchi kunidan keyin) darhol ochiladi. Biroq, bunday o'yin-kulgining foydasi ham bor - bu mashg'ulot uchun ajoyib asosdir.

Kartalar bilan "Mafia" o'yinining qoidalari

O'yinni boshlash va belgilarni aniqlash uchun sizga hech qanday maxsus kartalar kerak emas - oddiy kartalar juda yaxshi ishlaydi. Bu holatda, o'yinchilar qizil kostyum shahar aholisi, qora kostyum esa mafiya ekanligiga rozi bo'lishadi. O'yinga maxsus belgilarni kiritayotganda, qaysi kartalar ularni ifodalashi haqida ham kelishib olishingiz kerak. Masalan, Ace yoki yuraklar qiroli komissar yoki sherifga aylanadi va xuddi shu kostyumdagi xonim bekasi bo'ladi.

Siz kartalarsiz ham o'ynashingiz mumkin - rollarni bir xil qog'ozga yozing va keyin ularni o'yinchilar orasida taqsimlang.

Aytgancha, kartalarni o'ynaganda, ularning barchasi ko'rinadigan nuqsonlar va belgilarsiz bir xil orqa tomonlarga ega ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Aks holda, belgilangan o'yin kartasi egasi muddatidan oldin maxfiylashtiriladi. Bundan tashqari, oddiy kartalarni o'ynaganda, ularning kostyumi va qiymatini e'lon qilmaslik juda muhim - bu ham sizni oldindan tasniflashga yordam beradi. Biroq, ba'zi hollarda bu raqiblarni chalg'itishga yordam beradi (ko'pincha bu mafiozlar tomonidan qo'llaniladi, ular uchun o'yinda iloji boricha uzoq vaqt qolish juda muhimdir).

Stol o'yini "Mafiya": o'yin qoidalari

Dastlab, bu hech qanday maxsus atributlarsiz oddiy karta o'yini bo'lib, uning asosiy vazifasi turli odamlarning psixotiplari va psixologik reaktsiyalarini o'rganish edi. Biroq, vaqt o'tishi bilan u nafaqat qo'shimcha maxsus belgilarni, balki atributlarni ham qo'lga kirita boshladi. Ruletka va niqobli marosimlar shunday paydo bo'ldi. Klassik "Mafiya" ni o'ynab, siz mafiozani aniqlashingiz yoki o'zingizni tashlab ketmasdan barcha shahar aholisini yo'q qilishingiz kerak. Shahar jinoyati yuz ifodalari, harakatlar yoki so'zlar orqali o'zini namoyon qilishi mumkin, shuning uchun vaziyatni to'g'ri tahlil qilishni o'rganish juda muhimdir. Shuning uchun "Mafiya" birinchi navbatda psixologik o'yin bo'lib, butun dunyoda maxsus tayyorgarlik hisoblanadi.

Ammo jinoyat uchun "Shahar uxlab qoldi. Mafiya uyg'onadi" va maxsus strategiya o'ynay boshlaydi: o'zingizni tashlab ketmasdan, eng aqlli o'yinchini qanday olib tashlash mumkin? Shuning uchun ba'zida oddiy o'yin paytida mafiozlar ataylab o'zlarining xarakterlariga ovoz berishadi - ular shubhani o'zlaridan chalg'itadilar.

Katta shahar o'yini yanada chalkash, ammo qiziqarliroq. Aynan shu strategiyada ko'pincha ittifoqlar tuziladi, ular keyinchalik tezda parchalanadi.

Xotirjamlik va minimal keraksiz his-tuyg'ular - bu mafiyani qanday qilib to'g'ri o'ynashning asosiy qoidalari. Haddan tashqari emotsionallik va mantiqiy fikr yurita olmaslik yaxshi o'ynashga jiddiy to'siqdir. Albatta, vaqt o'tishi bilan o'yinchilarning har biri o'z strategiyasi va xatti-harakatlarini ishlab chiqadi, ammo bu sodir bo'lgunga qadar ular tajribali jinoyatchilar uchun ajoyib nishon bo'lib qoladilar.

"Mafiya" o'yini: bolalar uchun qoidalar

Bolalar bilan bo'sh vaqtni o'tkazishda o'yin-kulgi tanlashga juda muhim o'rin beriladi (ayniqsa, agar siz buni maksimal foyda bilan qilishni istasangiz). Shuning uchun, ertami-kechmi savol tug'iladi: bolalar mafiya o'ynashlari kerakmi? O'yinda, albatta, yosh cheklovlari yo'q, lekin siz o'smirlik davrida (12-13 yosh) bir joyda boshlashingiz kerak. Kichik maktab o'quvchilari odatda haddan tashqari emotsional va uzoq vaqt davomida intrigani saqlab qololmaydilar. Bundan tashqari, bolalarning "Mafiyasi" ni o'ynashda har doim boshqa ishtirokchilarga nisbatan nazoratsiz norozilik paydo bo'ladi. Shuning uchun bu o'yin-kulgi uchun analitik fikrlash qobiliyatiga ega va yaxshi aktyorlik mahoratiga ega bo'lgan bolalarni tanlashga arziydi.

Vaqt o'tishi bilan o'rganish mumkin bo'lgan "Mafiya" o'ynashni o'rganishning juda ko'p turli xil sirlari mavjud. O'yinning chuqur mohiyatini tushunish va o'z texnikangizni rivojlantirish uchun kichik o'rtoqlik turnirlaridan boshlashingiz kerak. Bundan tashqari, strategiyasiz professional mafiya o'ynashning iloji yo'qligi bilan kelishishingiz kerak. Psixologik usullar, vaqtinchalik ittifoqlarni shakllantirish va shubhalarni boshqa odamga o'tkazish qobiliyati keng tarqalgan amaliyotdir va o'rganishga arziydi. Psixologiya, fiziognomiyani bilish va o'z taktikangizni ishlab chiqish ushbu sohada muvaffaqiyat va tan olinishni kafolatlaydi.

Madaniyat

Dunyoga mashhur "Mafiya" o'yini - bu psixologik guruhga asoslangan rolli o'yin.

Unda detektiv hikoya chizig'i bor va o'yinchilar ulardan qaysi biri uyushgan ozchilik ekanligini aniqlashga harakat qilishadi, ya'ni. "mafiya", ba'zilari esa uyushmagan ko'pchilik tomonidan, ya'ni. tinch fuqarolar.

"Mafiya" stol o'yinining syujeti

Shaharda keng tarqalgan mafiya bor va uning aholisi barcha mafiozlarni panjara ortiga qo'yishga qaror qilishadi.

Mafiya bunga javoban barcha tinch aholidan qutulishga qaror qiladi.

1. "Mafiya" o'yini 1986 yilda Dmitriy Davydov tomonidan ixtiro qilingan. O'sha paytda Dmitriy Moskva davlat universitetining psixologiya fakulteti talabasi edi. Dastlab bu o‘yin faqat universitet yotoqxonalari, o‘quv xonalari va yo‘laklarida o‘ynalar edi.


2. "Mafiya" ba'zi Evropa davlatlarida Moskva davlat universiteti talabalari chet elga ketganidan keyin mashhur bo'la boshladi. Keyinchalik u butun dunyoga mashhur bo'ldi. Masalan, AQShda "Mafiya" o'yini o'tgan asrning 80-yillari oxirida paydo bo'lgan. U birinchi marta 1989 yilda Pensilvaniyadagi yozgi lagerda paydo bo'lganligi hujjatlashtirilgan.

3. 1991-yilda AQShga ko‘chib kelgan o‘yin muallifining aytishicha, uning ijodi Moskva davlat universitetining sobiq talabasi, 1920-yillardagi mashhur sovet psixologi Lev Semenovich Vygotskiyning madaniy-tarixiy nazariyasiga asoslanadi.

4. Tadqiqotchilarning fikricha, dunyoda faqat 2 xil o‘yin bor: musobaqa (janjal bor joyda) va tomosha (shou). "Mafiya" kamdan-kam uchraydigan holat bo'lib, o'yin ikkala turdagi xususiyatlarni o'zida mujassam etgan - u maskarad va omon qolish uchun kurashga ega.

5. Ushbu o'yinning prototipi 20-asr o'rtalarida mashhur bo'lgan "Vink qotillik" Evropa o'yini hisoblanadi. Bu "Mafiya" o'yinidan farqi shundaki, unda ular faqat bitta manyakni topishga harakat qilmoqdalar, "Mafiya" da ular bir guruh qotillarni aniqlashga harakat qilmoqdalar.

6. "Mafiya" o'yini ham juda mashhur "Oktopus" italyan seriali tufayli mashhur bo'ldi. Ushbu ko'p qismli filmda bosh qahramon (Komissar Kattani) Sitsiliya mafiyasiga chek qo'yishga harakat qiladi.

7. Xitoyda men ushbu o'yindan o'yinga qaramlikdan aziyat chekayotgan odamlarni davolash uchun foydalanaman. Bundan tashqari, AQSh yozgi lagerlarida "qiyin" o'smirlarni qayta tarbiyalash uchun vosita sifatida ishlatiladi. Yaponiya maktablarida "Mafiya" o'yini bo'lajak hakamlarni tayyorlash uchun ishlatiladi.

8. "Mafiya" o'yini 1800 yildan keyin paydo bo'lgan 50 ta tarixiy va madaniy ahamiyatga ega bo'lgan o'yinlar ro'yxatiga kiritilgan.

"Mafiya" o'yinining qoidalari



Mafiya o'ynashning yagona qoidasi yo'q. Va shunga qaramay, uning umumiy printsipi bir xil bo'lib qolmoqda: taqdimotchi barcha o'yinchilarga kartalarni taqdim etadi. Barcha o'yinchilar ikki guruhga bo'lingan: tinch aholi (kim kimligini bilmaydilar, lekin ular ko'pchilik) va "mafiya" (ular bir-birlarini bilishadi, lekin ular ozchilik).

Har bir jamoada o'yinchilar o'z maqomlariga ega: tinch aholi jamoasida komissar bor - har kecha u barcha ishtirokchilardan bitta o'yinchining holatini tekshirishi mumkin (ba'zi qoidalarga ko'ra, u mafiya a'zolaridan birini "o'ldirishi" mumkin) , va "mafiya" orasida don bor (uning ma'nosi o'yin versiyasiga qarab farq qilishi mumkin).

Qanday qilib mafiya o'ynash kerak

* O'yin 2 bosqichga bo'lingan: "kunduz" va "tun".


* Agar boshlovchi shaharda tun tushganini e'lon qilsa, barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, "uxlab qolishadi". Birinchi "kechada" uy egasi "mafiya" ga ushbu jamoaning barcha a'zolari "bir-birlari bilan tanishishlari" uchun ko'zlarini ochish imkoniyatini beradi.

* Mafiya "uxlab qolganda", boshlovchi alohida maqomga ega bo'lgan boshqa o'yinchilarni birin-ketin "uyg'onadi" va shu bilan taqdimotchi o'yinda kim ekanligini bilib oladi.

* Uy egasi kun kelganini e'lon qilganda, barcha o'yinchilar ko'zlarini ochadilar va muhokama boshlanadi. Ularning qaysi biri insofsiz (va shuning uchun "mafiya"), qaysi biri fuqarolik ekanligini aniqlashga harakat qilmoqda. O'yinchilar bir vaqtning o'zida yoki navbatma-navbat gapirishlari mumkin (muhokama uchun ma'lum vaqt ajratiladi).

* Munozaradan so'ng mezbon ochiq ovoz berishni boshlaydi, natijada bitta rezident o'yindan chetlashtiriladi. Bu fuqaro yoki "mafiya" vakili bo'lishi mumkin. O'yinning har bir versiyasida ovoz berish boshqacha tarzda sodir bo'ladi.

* Kechasi "mafiya" tinch aholini jimgina "o'ldirishga" harakat qiladi. Ular "olib tashlamoqchi bo'lgan" boshlovchiga ishora qiladilar. O'yinning versiyalari mavjud, unda faqat Don kimni "o'ldirish" ni hal qilishi mumkin.

* Bu sodir bo'lganida "qotillik", komissar "uyg'onadi". U mezbonni insofsizlikda gumon qilgan o'yinchilardan biriga ishora qiladi va shu bilan o'z taxminlarini sinab ko'radi. Taqdimotchi komissarga uning to'g'ri yoki noto'g'ri ekanligini jimgina ko'rsatadi.

* Agar o'yinda boshqa "maxsus rollar" bo'lgan o'yinchilar bo'lsa, ular navbatma-navbat ko'zlarini ochib, o'z harakatlarini etakchiga indamay ko'rsatadilar.

* Yana tong otganda, uy egasi mafiya tomonidan "o'ldirilgan" o'yinchining ismini aytadi va tunda sodir bo'lgan qolgan voqealar haqida xabar beradi. O'yinni tark etgan o'yinchi oxirgi so'zni aytadi, buning uchun unga 1 daqiqa beriladi.

* O'yinchilar o'rgangan barcha ma'lumotlardan mafiya va tinch aholini aniqlash uchun foydalanishlari kerak.

* Raqiblarini butunlay yo'q qilgan yoki raqiblarining g'alaba qozonishini matematik jihatdan imkonsiz qilgan jamoa g'olib hisoblanadi.

"Mafiya" o'yiniga misol