Dengiz jangini qanday qilib to'g'ri chizish kerak. Battleshipni qanday o'ynash kerak: qoidalar. Qog'ozda dengiz jangini qanday o'ynash kerak

Bir necha kun oldin, ba'zi do'stlarim dengiz jangini o'ynashni bilmasligini bilib hayron bo'ldim. Bular. Ular, albatta, qoidalarni bilishadi, lekin ular qandaydir tarzda tasodifiy o'ynashadi va oxirida tez-tez mag'lub bo'lishadi. Ushbu postda men sizning o'yiningizni yaxshilashga yordam beradigan asosiy g'oyalarni aytib berishga harakat qilaman.

O'yin qoidalari

Dengiz jangining ko'plab variantlari mavjud, ammo biz quyidagi kemalar to'plami bilan eng keng tarqalgan variantni ko'rib chiqamiz:

Ro'yxatga olingan barcha kemalar 10 dan 10 gacha bo'lgan kvadrat maydonga joylashtirilishi kerak va kemalar na burchaklarga, na yon tomonlarga tegishi mumkin emas. O'yin maydonining o'zi yuqoridan pastgacha raqamlangan va vertikallar "A" dan "K" gacha bo'lgan ruscha harflar bilan belgilangan ("Y" va "Y" harflari o'tkazib yuborilgan).

Yaqin atrofda xuddi shunday o'lchamdagi dushman maydoni chizilgan. Agar dushman kemasida muvaffaqiyatli o'q bo'lsa, dushman maydonining tegishli katakchasiga xoch qo'yiladi va agar o'q muvaffaqiyatsiz bo'lsa, tegishli katakchaga nuqta qo'yiladi va navbatga o'tadi; dushman.

Optimal strategiya

Dengiz jangi o'yinida har doim tasodifiylik elementi mavjud, ammo uni minimal darajada ushlab turish mumkin. To'g'ridan-to'g'ri optimal strategiyani qidirishga o'tishdan oldin, aniq bir narsani aytish kerak: dushman kemasiga zarba berish ehtimoli yuqori, uning maydonida kamroq tekshirilmagan hujayralar qoladi, xuddi shunday, sizning kemalaringizni urish ehtimoli kamroq. , maydoningizda qancha belgilanmagan katakchalar qoladi. Bu. Samarali o'ynash uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita narsani o'rganishingiz kerak: dushmanga tegmaslik va kemalaringizni optimal joylashtirish.

Quyidagi tushuntirishda quyidagi belgilar qo'llaniladi:

Optimal suratga olish
Optimal tortishishning birinchi va eng aniq qoidasi quyidagi qoidadir: yo'q qilingan dushman kemasini o'rab turgan hujayralarga o'q otmang.

Yuqorida qabul qilingan belgilarga muvofiq, rasmda muvaffaqiyatsiz o'q uzilgan katakchalar sariq rang bilan, zarbalar zarba bilan tugagan katakchalar qizil rang bilan, otilmagan katakchalar esa yashil rang bilan belgilangan. , lekin kemalarda kemalar yo'qligi kafolatlanishi mumkin (u erda kemalar bo'lishi mumkin emas, chunki o'yin qoidalariga ko'ra, kemalar tegishi mumkin emas).

Ikkinchi qoida darhol birinchi qoidadan kelib chiqadi: agar siz dushman kemasini urib tushirsangiz, kafolatlangan bepul hujayralar ro'yxatini imkon qadar tezroq olish uchun uni darhol tugatishingiz kerak.

Uchinchi qoida birinchi ikkitadan kelib chiqadi: avval siz eng katta dushman kemalarini urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Bu qoida siz uchun tushunarsiz bo'lishi mumkin, ammo agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz, osongina payqashingiz mumkinki, dushman jangovar kemasini yo'q qilish orqali biz darhol 14 kafolatlangan bepul hujayralar haqida ma'lumot olamiz va kreyserni yo'q qilish orqali atigi 12 taga yaqin. .

Bu. Optimal otish strategiyasi eng yirik dushman kemalarini maqsadli qidirish va yo'q qilishga qisqartirilishi mumkin. Afsuski, strategiyani shakllantirishning o'zi etarli emas, uni amalga oshirish yo'lini taklif qilish kerak.

Birinchidan, o'yin maydonining 4 dan 4 gacha bo'lgan katakchalarini ko'rib chiqaylik. Agar ko'rib chiqilayotgan hududda dushman jangovar kemasi bo'lsa, u 4 o'qdan ko'p bo'lmagan vaqt ichida nokautga uchragani kafolatlanadi. Buni amalga oshirish uchun, har bir gorizontal va vertikal chiziqda aniq bir tekshirilgan katak bo'lishi uchun otishingiz kerak. Bunday tortishishning barcha variantlari quyida keltirilgan (aks ettirish va aylanishlarni hisobga olmagan holda).

Ushbu variantlar orasida faqat birinchi ikkita variant 10 dan 10 kvadratgacha bo'lgan maydonda eng maqbul bo'lib, jangovar kemaga maksimal 24 zarbada zarba berishni kafolatlaydi.

Dushman jangovar kemasi yo'q qilingandan so'ng, kreyserlarni, so'ngra qirg'inchilarni qidirishni boshlash kerak. Bunday holda, siz allaqachon taxmin qilganingizdek, siz shunga o'xshash texnikadan foydalanishingiz mumkin. Faqat endi maydonni yon tomonlari mos ravishda 3 va 2 katakchali kvadratlarga bo'lish kerak.

Agar siz jangovar kemani qidirishda ikkinchi strategiyadan foydalangan bo'lsangiz, u holda kreyserlar va qirg'inchilarni qidirish uchun quyidagi maydonlarga o'q uzishingiz kerak (jangovar kemani qidirishda allaqachon o'q uzgan maydonlar yashil rang bilan belgilangan):

Qayiqlarni topish uchun optimal strategiya yo'q, shuning uchun o'yin oxirida siz asosan omadga tayanishingiz kerak.

Kemalarni optimal joylashtirish
Kemani joylashtirishning optimal strategiyasi qaysidir ma'noda optimal tortishish strategiyasining teskarisidir. Rasmga tushirishda biz bepul hujayralarni kafolatlash orqali tekshirilishi kerak bo'lgan hujayralar sonini kamaytirish uchun eng katta kemalarni topishga harakat qildik. Bu shuni anglatadiki, kemalarni joylashtirishda ular yo'qolgan taqdirda kafolatlangan bo'sh hujayralar soni minimallashtiriladigan tarzda joylashtirilishi kerak. Esingizda bo'lsa, maydon markazidagi jangovar kema dushman uchun birdaniga 14 ta maydonni ochadi, ammo burchakda turgan jangovar kema dushman uchun atigi 6 ta maydonni ochadi:

Xuddi shunday, burchakda turgan kreyser 12 ta maydon o'rniga atigi 6 ta maydonni ochadi, shuning uchun katta kemalarni maydon chegarasi bo'ylab joylashtirish orqali siz qayiqlar uchun ko'proq joy qoldirasiz. Chunki Qayiqlarni topish strategiyasi yo'q, dushman tasodifiy otishmaga majbur bo'ladi va qayiqlarni qo'lga kiritganingizda qancha bo'sh maydonlar qolsangiz, dushmanning g'alaba qozonishi shunchalik qiyin bo'ladi.

Quyida qayiqlar uchun ko'p joy qoldiradigan katta kemalarni joylashtirishning uchta usuli (ko'k rangda):

Yuqoridagi tartiblarning har biri qayiqlar uchun atigi 60 ta bo'sh hujayra qoldiradi, ya'ni tasodifan qayiqqa tushish ehtimoli 0,066 ga teng. Taqqoslash uchun, kemalarning tasodifiy tartibini berishga arziydi:

Ushbu tartibga solish bilan, qayiqlar uchun faqat 21 hujayra qoladi, ya'ni qayiqni urish ehtimoli allaqachon 0,19, ya'ni. deyarli 3 baravar yuqori.

Xulosa qilib shuni aytmoqchimanki, dengiz jangini o'ynashga ko'p vaqt sarflamaslik kerak. Men sizni ayniqsa ma'ruza paytida o'ynashdan ogohlantirmoqchiman. Men Vabi-Sabida qiz do'stim bilan jangovar kema o'ynab o'tirganimda, ofitsiant o'tib ketdi va u o'ynashni juda yaxshi bilishini aytdi, chunki ... Men juftlikda ko‘p mashq qildim. Agar u o'z vaqtida ma'ruzalarni tinglaganida, u qanday ishlaganini kim biladi?

P.S. Sharhlar to'g'ridan-to'g'ri markazda shunga o'xshash nashrlar mavjudligini ko'rsatadi; ularga havolalar bermaslik noto'g'ri.

"Urush kemasi" o'yini 80 yildan ortiq vaqt davomida odamlarga darslar, ma'ruzalar, tushlik tanaffuslari yoki shunchaki sovuq qish oqshomlarida vaqt o'tkazishga yordam beradi. Bu vaqt ichida ko'plab avlodlar o'zgardi, ammo o'yin hali ham dolzarbligicha qolmoqda. Garchi u yanada zamonaviy va dinamik kompyuter o'yinlari bilan almashtirilgan bo'lsa-da, bugungi kunda dengiz jangini qanday o'ynashni va bu nima ekanligini bilmaydigan maktab o'quvchisini topish deyarli mumkin emas. Men sizga o'yin qoidalari haqida gapirib beraman, shuningdek, g'alaba qozonish taktikasini tasvirlab beraman. Keling, dengiz jangini qanday o'ynashni ko'rib chiqaylik.

O'yin qoidalari

Har bir o'yinchining o'yin maydoni 10x10 kvadrat bo'lib, unda kemalar joylashtiriladi. Maydonda raqamli va harf koordinatalari bo'lishi kerak (vertikal raqamlar 1 dan 10 gacha raqamlar, gorizontal harflar esa a dan k gacha). Klassik o'yin uchun to'rtta bitta hujayrali kemalar (suv osti kemalari), uchta ikki hujayrali kemalar (qirg'inchilar), ikkita uch hujayrali kemalar (kreyserlar) va bitta to'rt hujayrali kema (jangovar) ishlatiladi. Ular kvadrat ichida chizilgan. Qoidalarga ko'ra, kemalar bir-biriga tegmasligi kerak. Kvadrat bilan qog'oz varag'ida o'ynash eng yaxshisidir, chunki kemalar chizilgan kvadratchalar doirasi. Bitta paluba - bitta hujayra. Kemalar gorizontal va vertikal ravishda joylashtirilishi mumkin. O'z maydonining yonida o'yinchi ikkinchisini chizadi, unda u dushmanga "o'q otish" ni belgilaydi. Raqibning kemasiga urilayotganda, raqibning maydoniga xoch qo'yiladi. Urgan o'yinchi yana o'q uzadi.

Qoidabuzarliklar

  • Kemalar soni qoidalarga mos kelmaydi
  • Kemalar bir-biriga yaqin joylashgan
  • Maydon hajmi o'zgartirildi
  • Koordinatalar noto'g'ri ko'rsatilgan

O'yin jarayoni

  • O'yinchilar kim birinchi bo'lishini hal qilishadi
  • Harakat qilayotgan o'yinchi, uning fikricha, raqibning kemasi joylashgan koordinatani nomlaydi. Masalan, A1 kvadrati.
  • Agar u o'tkazib yuborsa, raqib "Miss!" Deyishi kerak, agar u urgan bo'lsa, "Ur", "Yarador" yoki "O'ldirilgan" - bu kemaning o'lchamiga qarab.
  • O'yin o'yinchilardan birining barcha kemalari cho'kib ketguncha davom etadi.

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Ushbu strategiya jangni qurish uchun ko'plab variantlardan biridir. Uning mohiyati shundaki, barcha yirik kemalar (ikkitadan to'rt hujayragacha) dalaning bir burchagida va iloji boricha ixcham joylashgan. Ammo bitta hujayrali kemalar dalaning qolgan qismiga tarqalib ketgan. Natijada, sizning raqibingiz tezda katta kemalarning guruhlash zonasini topadi va ularni shafqatsizlarcha yo'q qilishni boshlaydi. Ayni damda u o'zini haqiqiy daho sifatida his qiladi, ammo biz buning nima ekanligini bilamiz. Raqibingiz kichik kemalarni qidirishga sarflagan vaqt ichida siz uning taktikasini tushunishga va ko'pgina kemalarni yo'q qilishga vaqt topasiz va shu bilan uni asabiylashtirasiz. Qolganlari texnika masalasidir. Ushbu maqolada o'yin qoidalari, o'yin jarayoni haqida so'z yuritildi va dengiz jangida g'alaba qozonish taktikasiga misollar keltirildi. To'g'ri yondashuv bilan, yuqorida aytilganlarning barchasi o'yindan maksimal zavq olish uchun yaxshi bilim bazasi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Ajablanarli darajada mashhur qog'oz o'yini. Va hozirda maxsus mavjud bo'lsa-da o'yin to'plamlari Uchun " Dengiz jangi", shuningdek, ko'plab kompyuter dasturlari; qog'ozdagi klassik versiya eng mashhur bo'lib qolmoqda.

O'yinning maqsadi dushmanning kemalarini u sizni cho'ktirishdan oldin cho'ktirishdir.

O'yin qoidalari " Dengiz jangi»

Ikki futbolchi o'ynaydi. Ularning har biriga qog'oz varag'i (afzal katak), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Bir qog'ozga 10×10 katakchali ikkita kvadrat chizilgan. Ulardan birida ular o'z kemalarini joylashtiradilar, ikkinchisida ular dushman kemalariga "o't ochadilar". Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olish kerak (asosiy munozara "Y" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi). Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga ular "so'zini yozadilar. RESPUBLIKASI" - unda faqat 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni hech qachon o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

Kemani joylashtirish

Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Klassik qoidalar dengiz jangi ular bitta kamerada 4 ta kema bo'lishi kerakligini aytishadi (" bir qavatli"yoki" bitta quvurli"), 2 kvadratli 3 ta, 2 tasi 3 ta kvadratli va bittasi to'rtta qavatli. Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak yoki "diagonal" bo'lishi mumkin emas; Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bir kvadrat bo'shliq bo'ladi, ya'ni ular yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

O'yin

Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat o'q uzadilar, kvadratlarni "koordinatalari" bo'yicha chaqiradilar: "A1", "B6" va hokazo. Agar kamera kema yoki uning bir qismi tomonidan ishg'ol qilingan bo'lsa, dushman "yarador" deb javob berishi kerak. yoki "o'ldirilgan" "("cho'kib ketgan"). Ushbu katak xoch bilan chizilgan va siz yana bir zarbani olishingiz mumkin. Agar nomlangan katakda kema bo'lmasa, katakka nuqta qo'yiladi va navbat raqibga o'tadi.

O'yin o'yinchilardan biri to'liq g'alaba qozonguncha, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha o'ynaladi. O'yin oxirida mag'lub bo'lgan g'olibdan uning kemalar tartibini ko'rishni so'rashi mumkin.

Ustalik

Agar shunday deb o'ylasangiz dengiz jangi- faqat omad va omadga asoslangan o'yin, demak siz adashasiz. Aslida, u ham strategiyani, ham taktikani o'z ichiga oladi, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Shunday qilib - nayranglar va turli xil halol va unchalik halol bo'lmagan o'ynash usullari haqida dengiz jangi:

  • Avvalo (va bu eng muhimi!), siz varaqingizni kemalar bilan ushlab turishingiz kerak, shunda dushman qaray olmadi joylashuvingiz;
  • O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini yozib qo'ying, ularni belgilang nuqta. Bu bir xil kameralarga o'q otilishining oldini oladi;
  • Dushman kemasini cho'ktirgandan so'ng, aniq kemalar bo'lmagan joylarni o'qqa tutmaslik uchun uni nuqtalar bilan o'rab oling;
  • Siz kemalarni dala burchaklariga qo'ymasligingiz kerak: odatda yangi kelganlar birinchi bo'lib ularga o'q uzadilar. Biroq, istisnolar quyida muhokama qilinadi;
  • Joylashtirish strategiyasini ishlab chiqish kerak. Kemalarning notekis taqsimlanishi yaxshi natija beradi: barcha "katta" kemalarni bir yoki ikkita zich guruhlarga to'plang va qolgan "bir qavatli" kemalarni o'yin maydonidagi yashirin joylarda alohida yashiring. Bunday holda, dushman katta kemalar guruhini tezda aniqlaydi va yo'q qiladi, keyin esa qolgan kichik kemalarni qidirish uchun uzoq vaqt sarflaydi;
  • Katta kemani o'ldirgan dushman uni nuqta bilan o'rab oladi. Shunday qilib, topib " to'rt qavatli", raqib darhol ochiladi (4+1+1)*3 = 18 katak (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). " Uch qavatli"15 hujayra (15%) beradi", ikki qavatli"- 12% va" bir qavatli"- 9%. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni burchakda joylashtirsangiz, u faqat 10 katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
  • Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, "to'rt qavatli" ni qidirib, dushman kemalarini yo'q qilishni boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki olmos chizishingiz yoki 3 hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli, keyin ikkitasini qidiramiz ... Albatta, qidiruv jarayonida biz "har xil kichik narsalar" ga duch kelamiz va rejalarga tuzatishlar kiritamiz.
  • Mana, insofsiz usul: oxirgi bitta palubadan tashqari barcha kemalarni tartibga soling (u Elusive suv osti kemasi bo'lib xizmat qiladi). Va u faqat oxirgi qolgan kameraga joylashtiriladi (va o'ldiriladi). Bunga qarshi kurashish juda oson: o'yinchilarga kemalarni bir rangda joylashtirishga ruxsat bering va boshqa rangda olov yoqing. Masalan, o'yinchilar turli rangdagi qalam yoki qalamlarga ega bo'lishi mumkin va kemalarni joylashtirgandan so'ng, oddiygina qalamlarni almashtirish mumkin.

Turi: o'yin.
Qo'llanilishi: ko'p.
Nima kerak: ikkita qalam va ikkita katak qog'oz.
U qancha odam uchun mo'ljallangan?: 2 kishi.
Dinamizm: o'rtacha.
Manzil: istalgan joyda.

Tavsif: Har bir o'yinchi o'z varag'iga (varaqlarni bir-biriga ko'rsatib bo'lmaydi) ikkita 8x8 kvadrat chizadi, ustunlarni a dan k gacha va qatorlarni 1 dan 10 gacha raqamlaydi:

Birinchi maydon sizning o'zingizning maydoningiz, ikkinchisi esa dushman maydoni bo'lib, u erda o'yinchi o'z zarbalari bilan zarba beradi. Birinchi maydonda o'yinchi kemalarni joylashtiradi: 1 ta to'rt hujayrali, 2 ta uch hujayrali, 3 ta ikkita hujayrali, 4 ta bir hujayrali. Masalan, bu kabi:


Biroq, kemalar bir-biriga tegishi yoki tegishi mumkin emas. Ammo ular 90 gradusga aylanishi mumkin. Kemalarni joylashtirish o'yinchining ixtiyorida.

O'yinning maqsadi- barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib yo'q qiling.

Kemalar joylashtirilgandan so'ng, ular kim boshlashini qur'a bilan hal qilishadi. Tanlangan o'yinchi qaysidir katakdagi raqib maydoniga qog'oz varag'iga nuqta qo'yadi va uning koordinatalarini nomlaydi, masalan, d7. Ikkinchi o'yinchi o'z maydonida kemalari joylashgan nuqtani ushbu koordinatalar bilan qo'yadi. Agar bu hujayra kemaga tegishli bo'lsa, o'yinchi, agar kemada hali ham shikastlanmagan hujayralar bo'lsa, "ur" deb aytadi va agar u kemaning so'nggi buzilmagan hujayrasi bo'lsa, "o'ldi". Agar bu katak bo'sh bo'lsa va unda kema bo'lmasa, o'yinchi "by" deydi. Agar u erda kema bo'lsa, nuqta ikkala o'yinchi uchun xochga aylanadi. Agar o'yinchi kemaga urilsa, u qo'shimcha o'q otish huquqiga ega, agar u ham uni ursa, qo'shimcha zarba berish huquqi yana paydo bo'ladi va hokazo. Harakatdan so'ng, boshqa o'yinchi raqib maydoniga o'q uzadi. Va g'alabaga qadar. Quyida ikkita harakat ko'rsatilgan: birinchi o'yinchi va ikkinchi o'yinchi.

"Dengiz jangi" - bu maxsus jihozlar yoki maxsus bilimlarni talab qilmaydigan qiziqarli va oddiy o'yin. Uni kompyuterda ham, qog'ozda ham o'ynash mumkin va bir marta faqat ikkinchi variant ishlatilgan, chunki boshqa variant yo'q edi. Battleship o'ynashni hamma ham bilmaydi, chunki yo o'rganish imkoniyati yo'q edi yoki "o'qituvchi" yo'q edi. Har holda, bunday bilim foydali bo'lishi mumkin. "Battleship" o'yinining qoidalari oddiy, har kim yoshi va aql darajasidan qat'i nazar, ularni eslay oladi.

General

"Battleship" o'yini uzoq vaqtdan beri ko'p odamlarni o'ziga jalb qildi. Bu qiziqarli, hayajonli va eng muhimi, hech qanday xarajatlarni talab qilmaydi. Biror kishi bilan birga o'ynash uchun sizga ikkita katak qog'oz (afzal) va ikkita qalam (yoki 2 ta qalam) kerak bo'ladi.

"Urush kemasi" nafaqat foydali, chunki u sizga yaxshi vaqt o'tkazishga imkon beradi. O'yin, shuningdek, strategik fikrlash va sezgi rivojlanishiga yordam beradi. Agar siz va odam bir-biringizni bilsangiz, sizda dushman haqidagi ma'lumotlardan foydalanish imkoniyati mavjud. Misol uchun, u kemalarni qanday qilib joylashtirishi mumkinligi, ularni topish qiyinligi, siz uning o'rnida bo'lganingizda qanday pul tikishingiz mumkinligi haqidagi taxminlaringiz tasdiqlanishi va g'alaba qozonishingizga yordam berishi mumkin.

Qoidalar

Xo'sh, biz asosiy qismga o'tishimiz mumkin. Endi siz "Battleship" ni qanday o'ynashni o'rganasiz:

1. Birinchidan, qog'oz varag'ida 10x10 katakcha o'lchamdagi ikkita kvadratni chizishingiz kerak (albatta, katakli naqshli qog'oz varag'ida chizish osonroq). Keyin ikkala rasmda A dan K gacha bo'lgan harflarni yuqori qatorga qo'ying (chapdan o'ngga, E va J ni o'tkazib yuboring), kvadratlarning chap tomoniga - 1 dan 10 gacha (yuqoridan pastga) raqamlarni qo'ying.

2. Chap kvadratga joylashtirishingiz kerak:

  • 4 ta hujayradan iborat 1 ta kema;
  • 3 ta kameradan iborat 2 ta kema;
  • 2 ta kameradan iborat 3 ta kema;
  • 4 ta kema, 1 kameradan iborat.

Kemalar yon tomonlarida ham, burchaklarida ham bir-biriga tegishi mumkin emas. Ular orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi muhimdir. Kemalar o'yin maydonining chetlariga tegishi mumkin va ular faqat vertikal va gorizontal (diagonal emas) bo'lishi kerak.

O'ng kvadrat bo'sh qolishi kerak.

3. Har bir o'yinchining maqsadi dushman kemalarini yo'q qilishdir. Birinchi bo'lgan kishi (kelishuv bo'yicha yoki tasodifan (lotlar yordamida)) o'ngdagi bo'sh kvadratga qarab, koordinatalarni (harf-raqam) nomlaydi. Masalan, E7. Raqib o'zining kemalari joylashgan chap rasmiga qaraydi va javob beradi:

a) o'tgan;
b) yaralangan;
c) o'ldirilgan.

Birinchi variant shuni anglatadiki, o'yinchi bo'sh hujayraga tushdi, ya'ni u hech qaerga tushmadi. U bu joyni ikkinchi marta tanlamaslik uchun (ko'pincha xoch bilan, lekin boshqa qulay usulda) o'zining o'ng kvadratida belgilab qo'yadi va shu bilan birga navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.

Ikkinchi variant, o'yinchining ko'p qavatli kemada ekanligini anglatadi (2 dan 4 hujayragacha). O'z kartasida kerakli joyni belgilab qo'ygan kishi, u o'tkazib yubormaguncha keyingi harakatga kirish huquqiga ega. Shunday qilib, agar E7 deb qichqirgandan keyin "yarador" javobi kelsa, o'yinchi yarador kemani tugatish uchun E6 yoki Z7 yoki E8 yoki D7 ga qo'ng'iroq qilishi mumkin (Aytgancha, bu kerak emas, siz vaqtincha ketishingiz mumkin) yolg'iz va boshqalarni qidiring). Ikkinchi o'yinchi yana "tomonidan", "yarador" yoki "o'ldirilgan" deb javob beradi.

Uchinchi variant dushman kemasining yo'q qilinganligini anglatadi. Agar bu birinchi harakatda sodir bo'lgan bo'lsa, demak, bu bitta qavatli (bitta hujayradan iborat), bu katta muvaffaqiyat deb atash mumkin. Agar ikkinchisidan (masalan, E7 dan keyin o'yinchi E6 ni aytdi), bu ikki qavatli va hokazolarni anglatadi. Kemani urib tushirgandan so'ng, shuningdek yaralanganidan keyin o'yinchi "o'tgan" javobini olmaguncha yuradi.

4. O'tkazib yuborilgan holatda harakat bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi va muvaffaqiyatli zarba bo'lsa, raqiblardan biri tomonidan kechiktiriladi. G'olib barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib topib, yo'q qilgan kishidir.

Boshqa o'zgarishlar

Ba'zan "Battleship" qog'ozda, ba'zida esa, avval aytib o'tilganidek, kompyuterda. Va agar birinchi variant haqiqiy, tirik raqibni talab qilsa, ikkinchi holatda siz robotlar bilan o'ynashingiz mumkin. To'g'ri, birinchidan, bu unchalik qiziq bo'lmaydi (uning kemasini cho'ktirganda dushmanning reaktsiyasi bebahodir), ikkinchidan, dushman flotiga qarash imkoniyati mutlaqo istisno qilinadi (barchamiz ba'zi odamlar aldashga harakat qilishlarini tushunamiz).

Qanday bo'lmasin, o'yinning boshqa, kengaytirilgan versiyalarini ishlab chiqish qiyin emas, barchasi o'yinchilarning tasavvuriga va ularning tajriba qilish istagiga bog'liq. Barcha qoidalarni zudlik bilan aniqlab olish juda muhim, chunki agar siz o'ylab topgan "Jang" qoidalarini qanday o'ynash hamma uchun tushunarli bo'lmasa, unda hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi va sifatli o'yin bo'lmaydi. .

Masalan, siz "jang maydoni" ga ko'proq hujayralar qo'shishingiz mumkin (masalan, 10x10 emas, balki 20x20), keyin esa kemalar sonini qoldiring yoki ularni ko'paytiring. Siz vazifani shu qadar murakkablashtirasizki, dushman topishi kerak bo'lgan barcha kemalar bitta qavatli. Siz minalar yasashingiz mumkin, agar ular ularga tegsa, dushman bir burilishni o'tkazib yuboradi. Variantlar juda ko'p, asosiysi me'yorida bilishdir.

Xulosa

Hammasi shu, endi siz yangi o'yin bilan tanishdingiz va uning qoidalarini bilasiz. "Battleship" ni qanday o'ynash kerakligi haqidagi savolni hal qilish kerak. Bundan buyon siz va do'stlaringiz zerikarli darslar/ma'ruzalar paytida yoki ishda nimadir qilishlari mumkin bo'ladi, agar siz bir-biringizga yaqin bo'lib, qog'oz varag'iga yoza olsangiz.