Shaxmat o'yinini o'ynash qobiliyati uchun testlar. Test “Maktabda shaxmat. GAMBITER - bu onlayn intellektual o'yinlar dunyosi

Partiya, qaysi raqam sizga ko'proq mos keladi?

Bir nechta oddiy savollarga javob bering va qaysi shaxmat bo'lagi sizning shaxsingizga mos kelishini bilib oling.

5. Shaxmatni ko‘r-ko‘rona bog‘lab o‘ynay olasizmi?



Ko‘zi bog‘langan shaxmat o‘zining jahon rekordlariga ega haqiqiy turnirdir. O'yinchilar barcha harakatlarini ko'zlari bog'langan holda bajaradilar. Qoidaga ko'ra, raqib chaqirgan harakatni tinglaydigan va amalga oshiradigan vositachi bor. Haqiqatan ham kuchli shaxmatchilar shunday o'ynashlari mumkin. Ajoyib natijani 1960 yilda vengriyalik Yanosh Flesh ko'rsatdi, u ketma-ket 52 raqib bilan ko'r-ko'rona o'ynadi va 31 o'yinda g'alaba qozondi.

4. Cheksizimkoniyatlar



Har bir o'yinchi dastlabki 3 ta harakatni amalga oshirgandan so'ng, o'yindagi mumkin bo'lgan harakatlar soni 9 milliondan oshadi. Agar matematikani yoqtirsangiz, Shannon raqamini ko'rib chiqishingiz mumkin, bu takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal soni. Taqqoslash uchun, kuzatilishi mumkin bo'lgan koinotdagi atomlar soni Shennon sonidan kamroq ekanligini eslatib o'tish qiziqarli bo'ladi.

3. Shaxmat va miya



Psixologlardan shaxmat xotirani yaxshilashning samarali usuli ekanligini tez-tez eshitishingiz mumkin. Ular odamga murakkab muammolarni yaxshiroq hal qilishga yordam beradi va qiziqarli g'oyalarni taklif qiladi. Ushbu o'yin mutaxassislar tomonidan Altsgeymer kasalligiga qarshi kurashda vosita sifatida tavsiya etilgani ajablanarli emas. Bundan tashqari, tobora ko'proq maktablarda shaxmat sinflari ochilmoqda, chunki bu o'yin bolalarning maktabdagi faoliyatini yaxshilashi isbotlangan.

2. Turka - birinchi shaxmat mashinasi



18-asrda "mustaqil fikrlash" va har kim bilan o'ynash mumkin bo'lgan shaxmat mashinasi ixtiro qilindi. Bu yog'och quti bo'lib, uning ustida turkcha libosda kiyingan haqiqiy o'lchamdagi mumi figura o'tirgan va uning oldida shaxmat taxtasi bor edi.

O'yin boshlanishidan oldin qutining eshiklari ochildi va tomoshabinlar mashina ichida joylashgan juda murakkab mexanizmni ko'rishlari mumkin edi. Shundan so'ng, eshiklar yopildi va mashina kalit bilan ishga tushirildi. Napoleon Bonapart ham, Benjamin Franklin ham bu mashinaga mag'lub bo'lishdi.

Darhaqiqat, qutining ichida ko'zgu tizimi orqasida yashiringan kuchli shaxmatchi o'tirardi. U hammani mag'lub etgan edi.



Bu o'yin 269 ta harakatdan iborat bo'lib, 20 soat 15 daqiqa davom etdi va durang bilan yakunlandi. Nazariy jihatdan, bitta shaxmat o'yinida 5000 dan ortiq harakatlarni amalga oshirish mumkin, barchasi maxsus qoidalarga (50 ta harakat qoidasi va pozitsiyaning uch marta takrorlanishi), shuningdek, shaxmatchilarning yomon o'yiniga bog'liq.

50 harakat qoidasi - agar so'nggi 50 ta harakatda bitta ham dona qo'lga kiritilmagan bo'lsa va bitta ham piyon harakati amalga oshirilmagan bo'lsa, o'yinchi durangni talab qilishi mumkin.

Bir pozitsiyani uch marta takrorlash - bir xil harakatlar takrorlanadi. Bunday holda, o'yinchi durang taklif qilishi mumkin.

Xayrli kun, aziz do'stim!

Shaxmatda "yaxshiroq bo'lish" muhim. Ko'proq o'ynang va muammolarni hal qiling. Bugungi kitobda keltirilgan boshlang'ich shaxmatchilar uchun taktika testlari mualliflar eng samarali deb hisoblagan usul yordamida amalga oshiriladi.

Sarlavha: Yangi boshlanuvchi shaxmatchilar uchun taktika testlari

Nashr qilingan: 2005

Hajmi 152 bet

Bu kitob nima haqida?

Ushbu kitob shaxmatni boshlanuvchilar uchun muammoli kitobdir. Mualliflarning fikriga ko'ra, shunga o'xshash materiallar allaqachon turli vaqtlarda nashr etilgan, ularning aksariyati sezilarli kamchilikka ega.

Ya'ni, ular aniq va yashirin maslahatlarni o'z ichiga oladi. Masalan, xuddi shu standart “ ” yoki undan ham tozaroq - “Checkmate 2 ta harakatda, ritsar jufti”.

Bunday muammoli kitoblar mualliflarini tushunish mumkin. Ular yangi boshlanuvchilar uchun materialni yanada qulayroq qilishga intilishadi. Biroq, bu yondashuvning sezilarli kamchiliklari ham mavjud. Va asosiysi - amaliy vaziyatga nomuvofiqlik.

Haqiqiy o'yinda hech kim kelib: "Vasya, mana ikkita harakatda mat bor", deb aytmaydi.

Kuchli shaxmatchilar aytadilar:

Agar vazifada nima qilish kerakligini bilsangiz, uning murakkabligi kamida yarmiga kamayadi. Chunki nazariya va amaliyot o‘rtasida tafovut bor

Ya'ni, vazifadagi "maslahatlar" qanchalik aniq bo'lsa, unchalik samarali emas. Ulardan butunlay qochish mantiqsiz bo'lsa-da, agar u hech narsani hal qila olmasa, bola yo'qolishi mumkin.

Biroq, bunday "maslahatlar" soni minimal bo'lishi kerak va mashg'ulotlar davom etayotganda kamayishi kerak.

Ushbu kitobda bunday maslahatlar deyarli yo'q. Mualliflar o‘z oldilariga odamlarni o‘zlaricha fikrlashga o‘rgatish vazifasini qo‘ygan.

muallif haqida

Konotop Sergey Valentinovich - oliy toifali, Moskva viloyatida xizmat ko'rsatgan jismoniy tarbiya va sport xodimi, Moskva viloyatida xizmat ko'rsatgan ta'lim xodimi.


Yuqorida aytib o'tilganidek, ushbu kitobdagi materialni taqdim etish shakli shunga o'xshash muammoli kitoblardan tubdan farq qiladi.

Har birida 12 ta pozitsiyadan iborat 50 ta test mavjud. Sinovni yakunlash vaqti 1 soat. Misollar mavzulari keng, tartib tasodifiy. Faqat bitta yo'l qoldi: pozitsiyani o'rganish, tahlil qilish, asosiy narsani ajratib ko'rsatish va xulosalar chiqarish, yechim taklif qilish.

Yechim uchun ma'lum miqdordagi ball beriladi. To'plangan ballar yig'indisi sizga tayyorgarlik darajasini baholash imkonini beradi.

Kitob yuklab olish djvu formatida

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar uni foydali deb topsangiz, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  • Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  • Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  • Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy media tugmalari ostidagi shakl) va elektron pochtangizga maqolalar oling.

Siz uchun aqliy o'yinlar nima? Dam olishmi? Ko'ngilocharmi? Hayajon va g'alabaga tashnalikmi?

Siz ibtidoiy Internet-ko'ngilocharga qiziqmaysizmi va haqiqiy narsalarni xohlaysizmi?

Ilgari ular yaxshi o'ynashardi, lekin endi eslashni xohlaysizmi? Yoki haqiqiy turnirlarga sayohat qilish imkoniyati yo'qmi yoki yaqin atrofda munosib raqiblar yo'qmi?

GAMBITER - bu onlayn intellektual o'yinlar dunyosi

Uyda yoki ofisda, kechayu kunduz o'ynang, o'yinlar uchun sheriklar tanlang, turnirlarda ishtirok eting va bularning barchasi mutlaqo bepul. O'yin maydoni sizning xizmatingizda: intuitiv interfeys, muloqot uchun chat va o'ynash uchun kerak bo'lgan hamma narsa. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - raqibingizga qarshi chiqish!

O'yinlardan boshlang, mashq qiling va turnirlarga tayyorgarlik ko'ring - ular muntazam ravishda o'tkaziladi. O'z reytingingizni oshiring va eng yaxshi Gambiter o'yinchisiga aylaning.

Siz nima o'ynashingiz mumkin?

Siz hamma narsada ishonchni yoqtirasizmi va o'z ongingizga tayanishga odatlanganmisiz? Deterministik o'yinlarni o'ynang - shaxmat, shashka. Sizning tanlovingiz uchun: shashka- xalqaro va oddiy, sovg'alar - muntazam va 10*10, shaxmat– an’anaviy, cresihaus, shvedcha, sovg‘a. Blits-turnirlar yuqori saviyali o'yinchilar uchun o'tkaziladi.

Sharq o'yinlariga qiziqasizmi? O'ynang th*, Renju*, Otello Va Otelloga qarshi, burchaklar. Stresssiz dam olish uchun oddiyroq narsani xohlaysizmi? O'ynang domino*! Siz hayron qolasiz, lekin bu o'yinda o'ylash kerak bo'lgan narsa bor. Siz qimorbozmisiz va hatto eng mantiqiy o'yinda ham xavf va tasodifning ta'siri bo'lishi kerakligiga ishonasizmi? O'ynang qisqa va uzun tavla.

Siz kartalarni afzal ko'rasizmi? Afzallik, Deberts*, ming* yoki ahmoq- tanlov sizniki. Siz bugungi kunda mashhur bo'lgan onlayn poker o'ynashingiz va turnirlarda yoki kassa stollarida pul ishlashingiz mumkin.

Qanday o'ynashni bilmayapsiz, lekin o'rganishni xohlaysizmi?

Yoki qanday qilib bilasiz, lekin o'z o'yiningiz darajasidan norozimisiz? Saytdagi maqolalarni o'qing va siz intellektual o'yinlar qoidalari haqida hamma narsani bilib olasiz, taktika va strategiyani mukammal o'rganasiz, muammolarni hal qilishda mashq qilasiz, ustalarning nozik va sirlarini o'rganasiz. Va, ehtimol, siz yangi qiziqarli o'yinlarni kashf etasiz.

Tarix va dolzarb muammolar, buyuk ustalarning tarjimai holi, qoidalarning nostandart variantlari, ochilish va yakuniy o'yinlarning klassik nazariyasi - bularning barchasini bizning maqolalarimizda ham topish mumkin. .http://www.site.

Haqiqiy odamlar bilan o'ynang, suhbatlashing. Hamfikrlar bilan tanishing, qo'shiling: turnir natijalari, joriy reytinglar, intellektual o'yinlarning qoidalari va dolzarb masalalari. Munozaralarda ishtirok eting, o'zingiz va boshqalarning o'yinlariga sharh bering. Siz xatolardan o'rganasiz - o'zingizdan emas. Kelajakdagi raqiblaringizni yaxshiroq bilib oling.

Darhol onlayn ishtirok etishga tayyor emasmisiz? Haqiqiy jangdan oldin kompyuterga qarshi o'ynash va mahoratingizni oshirish uchun bepul dasturlarni yuklab oling. Lekin unutmang - jonli raqib bilan jang har doim yanada hissiy va hayajonli.

Buning uchun nima kerak?

O'yin mijozi () bilan ishlash uchun sizga plagin kerak bo'ladi. Aloqa tezligiga qo'yiladigan talablar minimal, blits o'ynashdan tashqari - bu holda sizga yuqori tezlikdagi Internet kanali kerak bo'ladi, chunki aloqa kechikishlari o'yinchilar vaqtida hisobga olinadi.

Va eng muhimi, sizning ehtirosingiz!

Ulanmoq! O'yinda omad tilaymiz!

*Eslatma: roʻyxatdagi barcha oʻyinlar oʻyin xonasida mavjud emas, iltimos, kirish vaqtida tafsilotlarni tekshiring.

“Jismoniy madaniyat fanidan test topshiriqlari”.

"Maktabda shaxmat"

Nazariy topshiriqlarni bajarish bo'yicha ko'rsatmalar

3-sinf “Maktabda shaxmat”

Sizga “Jismoniy tarbiya” shaxmat maktabi fanidan asosiy maktabning 3-sinfidagi o‘quvchilarning minimal bilim talablariga javob beradigan 15 ta savol taklif etiladi.

Har bir savol uchun 4 ta javob mavjud. Ularda to'g'ri va noto'g'ri javoblar, shuningdek, savollarning ma'nosiga qisman mos keladigan javoblar mavjud. Faqat bittasi to'g'ri bo'lishi mumkin - savolning ma'nosiga to'liq mos keladigan.

Savollarni va taklif qilingan javob variantlarini diqqat bilan o'qing. Sizning vazifangiz, sizning fikringizcha, to'g'ri bo'lgan to'rtta javob variantidan birini tanlashdir. Taxmin qilishga emas, balki tanlovingizni mantiqiy asoslashga harakat qiling.

Tanlagan javoblaringizni javoblar shaklining tegishli kataklariga o'zingiz tanlagan tanlovingiz haqida aniq tasavvurga ega bo'lish imkonini beruvchi har qanday belgi bilan belgilang.

Shaklda to'g'ri javoblarni belgilashda ehtiyot bo'ling. Tuzatishlar va oʻchirishlar notoʻgʻri javob sifatida baholanadi.

Javob shaklidagi anketani to'ldiring: familiyangizni, ismingizni, otasining ismini, maktab raqamingizni va o'qiyotgan sinfingizni yozing.

Sizga muvaffaqiyatlar tilaymiz!

Maksimal ball - 15

Javob shakli

Savol raqami.

Mumkin javob

Test ilgari olingan bilimlarni yangilash, muammoli vaziyatlarni yaratish, yangi materialni tushunish va o'zlashtirish darajasini aniqlash uchun ishlatiladi.

1.“Shaxmat” so‘zi qanday tarjima qilingan?

a) hukmdor vafot etdi

b) shohni qutqaring

c) podshoh vafot etdi

d) podshohga g'amxo'rlik qiling

2.Katta oq diagonali markazda nechta maydondan o'tadi?

3.Qaysi shaxmat donasi mavjud emas?

a) shoh

4. Har bir shaxmat maydoni kvadrat ekanligiga qo‘shilasizmi?

c) ehtimol

d) dumaloq

5. Markazda nechta maydon bor?

6.Qora diagonalda nechta oq maydon bor?

7.Shaxmat taxtasida nechta gorizontal chiziq bor?

8. O'yin boshida har bir o'yinchida nechta dona va piyon bor?

9.Shaxmat taxtasida nechta kvadrat bor?

10.“G” harfida qaysi shaxmat donasi harakatlanadi?

c) shoh

11.Shaxmatda qaysi dona eng kuchli?

b) shoh

12.Sport atamalarining qaysi biri shaxmatga tegishli?

a) raspa

b) gambit

d) o'yin oxiri

13.Bu vilkalar idishlarining qaysi nomlari ham shaxmat atamasi hisoblanadi?

a) elka pichog'i

14.Shaxmat o’yinining o’rtasi nima deb ataladi?

a) o'rta o'yin

b) gambit

c) zugzvang

d) tibbiy vaqt

15.Gorizontalda nechta oq maydon bor?

Javoblar

Savol raqami.

Mumkin javob

Shaxmat testi

    Shaxmat taxtasida 64 ta kvadrat mavjud bo'lib, ulardan nechtasi oq va qora _____________________________________________

    Shunga ko'ra, shaxmat taxtasi kvadrat _____ va ____ katakdir

    Doskaning joylashuvi uchun zaruriy shart: o'yinchining chap tomonidagi birinchi katak nima bo'lishi kerak? _______________________________

    Shaxmat o'yinida nechta turdagi dona qatnashadi?? ____

    O'yin boshida har bir tomonda nechta bo'lak bor?

    Piyonlar faqat ______________________________________________ harakat qilishi mumkin.

    Birinchi harakatdan keyin piyon bir harakatda faqat _____ kvadrat oldinga siljiydi.

    Piyon raqibning donalarini diagonal bo'yicha bir kvadrat oldinga _______________ va ____________________________ egallashi mumkin.

    Shaxmatning eng qiziqarli qoidalaridan biri piyon bilan bog'liq - ______________ qoidalari. U quyidagilardan iborat. Agar piyon oxirgi darajaga yetsa (oq piyonlar uchun 8-o'rin va qora piyodalar uchun 1-o'rin), u har qanday boshqa qismga ko'tariladi (qiroldan tashqari). Bu quyidagi pozitsiyalarda aniq ko'rinadi.


Harakatdan oldin

Harakatdan keyin



    Qanday figurahar qanday masofada va barcha yo'nalishlarda to'g'ri chiziqda yuradi va uradi (oldinga, orqaga, o'ngga va chapga). Boshqa raqamlar ustidan sakrab bo'lmaydi.


    Quyida qo'rg'on va episkopning qanday harakatlanishini eslab qolish uchun bir necha oson muammolar keltirilgan.


Ko'chirish uchun oq
Oq episkop bir vaqtning o'zida qora kalxat va ritsarga qanday harakat qilishi mumkin?

Harakat qilish uchun qora
Rook oq episkopga tegishi mumkin. Bunday zarba Blek uchun foydalimi? Javobingizni asoslang

    Qanday raqam har qanday masofaga vertikal va diagonal ravishda barcha yo'nalishlarda yuradi. __________________________________________

Ya'ni, u bir vaqtning o'zida rook va episkopning imkoniyatlariga ega. Quyidagi diagrammada sxematik ko'rsatilgan.


    ________________ - eng muhim raqam.

Uning nominal qiymati yo'q. Uni almashtirish yoki raqibning donalari tomonidan hujum ostida ushlab turish mumkin emas. Bu doimiy himoyani talab qiladi. Ammo bu uning bir parcha sifatida juda zaif bo'lgani uchun emas, balki agar u o'lsa, o'yinchi uchun o'yin yo'qoladi.

    Qirol, xuddi malika kabi,vertikal va diagonal ravishda barcha yo'nalishlarda yuradi va zarba beradi, lekin faqat _____________ kvadratda.


    Ya'ni, taxtaning o'rtasida bo'lgan qirol ________ kvadratchalarni yorib o'tadi.