O'yinning 4-darajasidan qanday o'tish kerak. Qochish: barcha darajadagi jumboqlar dunyosi. Qanday qilib qiyin sinovdan o'tish kerak

Spotlight o'yinining to'rtinchi darajasi Xonadan qochish Fatum nomi ostida tartib va ​​murakkablikda ham. Men ingliz tilidan tarjima qila olmadim, lekin lotin tilidan bu taqdirni ifodalaydi. Shunday qilib, sizning taqdiringiz muvozanatda va siz uzoqroqqa chiqishingiz kerak.

O'yin haqida ma'lumot

1. Biz poldagi eskirgan koridorda paydo bo'lamiz va demontaj qilingan velosipedni ko'ramiz. Yaqin atrofda nasos yotadi, uni oling, lekin olib tashlangan g'ildirakdan boshqa shpalni olishni unutmang.

2. Keyinchalik, biz yong'in gidrantiga yaqinlashamiz. Uning yonida qandaydir qizil asbob osilgan, men nima ekanligini bilmayman, lekin u bilan siz shkafning stakanini sindirib, peyjerni olishingiz kerak. Shuningdek, kompyuterning yuqori chap qismidan bir parcha simni olishni unutmang.

3. Kompyuter ostida asboblar qutisi joylashgan. Ichkarida kalit. Biz uni olamiz va stakan bo'lagini olishni unutmang.

4. Xonaning oxirida, eshikning o'ng tomonida, cho'ntagida elektr lenta rulosi bo'lgan xalat bor. U qo'li bilan olishi uchun bir stakan bo'lagini o'rab oladi.

5. Kalitlar eshik ostidan biroz ko'rinadi, siz ularni bir parcha sim bilan olishingiz mumkin. Biroq, bu eshikning kalitlari emas. Bir oz orqaga qaytib, o'ngdagi hojatxonaga kirishingiz kerak.

6. Bu erda biz yashil bo'laklarni yig'amiz - biri lavaboda, ikkinchisi axlat qutisida. Biz birinchi kabinani ochamiz va hojatxonada pistonning kauchuk qismini topamiz. Biz nasosga ulanamiz va lavabodan suvni pompalaymiz.

7. Shundan so'ng, lavabonun ostidagi filtrni burab qo'ying va kalit tushadi - uni oling.

8. Kalit axlat qutisi ustida joylashgan hojatxona qog'ozi bilan boks qilish uchun javob beradi. Kalit uchun nozulni oching va toping. Ulanmoqda…

9. Biz oxirgi kabinaga kiramiz va asbobimiz bilan hojatxona idishining qopqog'ini ochamiz. Ichkarida biz temir uzukni topamiz.

10. Biz koridorga chiqamiz va hojatxonadan keyingi eshikka yaqinlashamiz. Bu erda siz yetarlicha tafsilotlar bo'lmagan qulfni ochishingiz kerak - bizda mavjud bo'lgan uzuk. To'g'ri kombinatsiyani tanlash uchun joylashtiring va aylantiring. Maslahatlar uchun peyjerga qarang. Vaqt bo'ldi 17.45. Ushbu qiymatlar uchun ikkita o'q bilan yakunlashingiz kerak.

11. Ichkarida oshxona bor. Biz o'ngga burilib, stol ustidagi qovurilgan idishni olamiz, shkaflarda esa yashil bo'lak va bir paket qahva bor.

12. Yuqori shkaflarda biz chashka, kalit va choynak olamiz.

13. Muzlatgichda yana bir parcha topasiz.

14. Biz pechkaga yaqinlashamiz. Pastki qismida qulflangan eshik bor. Lekin qulf elektr va ishlamaydi. Chipni tuzatishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun barcha to'plangan qismlarni etishmayotgan joylarga joylashtiring va zanjirni olish uchun ulanishlarni harakatga boshlang. Eshik ochiladi va u bo'sh. Biror narsa uchun aloqa yuqoridan ajralib turadi.

16. Yo'lak ko'rinishidagi boshqa xonada siz uchburchak uchi bo'lgan g'isht va kavisli kalitni yig'ib, devordagi yuk liftlarini ochishingiz kerak. Birida tugma yo'q - ular ikkinchisida, lekin bu erda siz parolni kiritishingiz kerak 7049 . Bu eshikning boshqaruv panelida yozilgan edi.

17. Biz tugmachalarni almashtiramiz va ikkinchisini ochamiz, u yarmiga yopishtirilgan - ichiga g'isht qo'ying, shunda lift harakatlanadi va siz faylni topasiz.

18. Biz oshxonaga qaytamiz va muzlatgichning muzlatgich kamerasida muz bo'lagini sindirish uchun fayldan foydalanamiz.

19. Biz oshxonadan chiqamiz, hojatxonaga qaytamiz. Burchakda uchburchak kalit bilan ochilishi kerak bo'lgan qalqon bo'ladi. Ichkarida, muslukni aylantiring, suvni o'chiring va bog 'qaychi bilan qora shlangning bir qismini kesib oling.

20. Oshxonaga qaytish. Mana, biz gaz plitasiga keldik. Biz ilgari ochgan bo'limga biz gaz tsilindrini joylashtiramiz va uni kauchuk shlang bilan bog'laymiz. Pechka hozir ishlayapti.

21. Biz qovurilgan idishni bitta o'choqqa qo'yamiz va muzni qo'yamiz, eritib, siz hamyonga ega bo'lasiz. Ichkarida, kredit kartalari orasida bittasini oling. Choynakni ikkinchi o'choqqa qo'ying. Men qahva tayyorlashim kerak. Bir chashka ichiga qahva quyib, ustiga qaynoq suv quying.

22. Biz liftlar bilan koridorga kiramiz. Oxirida eshik bor. Uni ochish uchun siz magnit kartani kiritishingiz va parolni kiritishingiz kerak. Kodni kirish eshigi oldidagi devorga osilgan kalendarga qarab hisoblash mumkin. Ma'lumotlarni taqqoslab, biz raqamni olamiz 160769.

23. Ichkarida siz lyukli bo'sh xonani topasiz, uni ochish orqali siz "Taqdir" darajasidan o'tasiz, ammo sizning sinovingiz shu bilan tugamaydi, qahva iching - yakuniy bosqich oldinda.

Maslahatlar bilan video

Yaqinda Chiqarilgan Yangi o'yin. Mavzuga hech qanday aloqasi yo'q 4 ta rasm 1 so'z, lekin bu juda qiziq va men undan o'ta olmadim, shuning uchun men sizlar uchun 100 eshik - Qochish o'yiniga javoblarni joylashtirishga qaror qildim. Agar siz hali ham uning ma'nosini bilmasangiz, men sizga o'yin haqida ko'proq aytib beraman.

Turli mantiqiy vazifalarni bajarib, liftni sathidan darajaga ko'tarishingiz kerak. Har bir qavatda yuqoridagi qavatga o'tish uchun avval uni ochishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz ishlab chiquvchilar siz uchun tayyorlagan vazifani qanday hal qilishni taxmin qilishingiz kerak.

Albatta, siz 100 eshik o'yinidagi vazifani qanday bajarishni noldan taxmin qilmasligingiz kerak - qochish. Har bir qavatda sizni maslahatlar kutmoqda va vazifalarning o'zida mantiq bor, unga ko'ra siz o'yindan o'tasiz.

Masalan, qiziqarli 4-daraja. Unda siz lift eshiklarini ochadigan to'rt xonali kodni kiritishingiz kerak. Lekin qaysi raqamlarni kiritish kerakligini qanday bilasiz? Eshik tepasida: "DOOR № * 255" deb yozilgan. Bu shunchaki ba'zi raqamlar to'plamiga o'xshaydi, lekin unday emas. Bu aslida ishora. Bu shuni anglatadiki, bu qavatning soni 255 ga ko'paytirilishi kerak, biz 4 * 255 = 1020 ni olamiz. 1020 - bu bizning eshikni ochadigan kod.

Har bir qavatdagi vazifalar juda xilma-xil va qandaydir tarzda bir-biridan farq qiladi. Mana yana biri eng ko'p qiziqarli vazifalar o'yin boshida. Bu keyingi 5-daraja. U erda biz qutidan (yaxshi yoki boshqa joydan) turli xil narsalarni olamiz. Ular chap tarafdagi urnaga yoki o'ngdagi qutiga joylashtirilishi kerak. Tanlov printsipiga asoslanadi: yumaloqdan yumaloq, to'rtburchaklar to'rtburchaklar. Bu juda oddiy vazifa, ammo taxmin qilish unchalik oson emas.

Bularning barchasi va boshqa javoblar bizning maqolamizda 100 eshik o'yinining o'tishi - qochish haqida, men hozir tomosha qilishni taklif qilaman.

100 ta eshikdan qochish

1 daraja

Ekranni qulfdan chiqarishingiz kerak, buning uchun yashil tugmani bosib ushlab turing va uni ekran bo'ylab o'ngga suring.

2 daraja

Bu erda biroz murakkabroq, lekin ishlab chiquvchilar hali ham bizga achinishmoqda. Bu erda siz og'irliklarni devordagi ovallarga qarama-qarshi qo'yishingiz kerak.

3 daraja

Bu erda siz zanjir yasashingiz kerak. Uni yopish uchun siz qizil simlar doiralardagi belgilarga mos kelishi uchun aylanalarni qirralarning atrofida aylantirishingiz kerak.

4-daraja

Men bu daraja haqida allaqachon yozganman. Bu erda siz darajadagi raqamni 255 ga ko'paytirishingiz kerak, ya'ni. interkomga 1020 kodini kiriting.

5-daraja

Men ham u haqida yozganman. Kvadrat ob'ektlar o'ngda, dumaloq narsalar chapda.

Bizda qizil harakatlanuvchi chiroqlar va eshikda olmos bor. Shunday qilib, siz qizil chiroqlarni qo'yishingiz kerak, shunda ular ham romb hosil qiladi.

7-daraja

Biz qo'ng'iroq qilishimiz kerak. Siz ularni bolg'a bilan urishingiz kerak. Liftning tepasida buyurtma shifrlangan: eng yuqori, eng pastki, uchinchisi pastdan, ikkinchisi pastdan, to'rtinchisi pastdan (yuqoridan ikkinchisi).

8 daraja

U erda siz doimiy ravishda raqamga bir yoki ikkitasini qo'shishingiz kerak, ular joylashgan joyga qarab. Natijani darhol aytaman: yuqoridan pastga chap ustun 2,7,5,10, yuqoridan pastga o'ng ustun 3,11,12,8.

9-daraja

Bu erda siz muvozanatni saqlashingiz kerak. Buning uchun 10 kg vaznga. vaznni 2 kg ga qo'ying. Va tarozining ikkinchi panasiga biz 3 kg lik barcha og'irliklarni qo'yamiz.

Interkomda yana kodni terish kerak. Oynada biz vaqtni kechki payt, soat bo'yicha esa 20:15 ekanligini ko'ramiz. Shunday qilib, biz ushbu raqamni interkomda teramiz - 2015

11-daraja

Bu daraja qiyinroq. Bu erda siz to'pni teshikka qo'yishingiz va uni akvariumga aylantirishingiz kerak. Buning uchun siz telefonni uch marta aylantirishingiz kerak, shunda to'p akvariumga aylanadi.

12-daraja

Siz barcha narsalarni o'z joylariga qo'yishingiz kerak. Biz to'pni darvozaga, shaybani tayoqqa, raketkani tennis to'piga, qayiqni akvariumga qo'yamiz.

13-daraja

Lift eshigida katta kvadrat va undan kichikga o'q bor. Shunday qilib, siz ob'ektlarni o'lchamining kamayishiga qarab joylashtirishingiz kerak: osmono'par bino, samolyot, uy, stul, to'p, sichqoncha.

14-daraja

Siz o'n raqamni olishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun, paydo bo'lgan raqamlar yig'indisi 10 ga teng bo'lguncha tutqichni bosing. Bunday kombinatsiyani topishingiz bilan, raqamlarni birma-bir bosing va eshiklar ochiladi.

Bu qiyin daraja. Bolg'ani tanlang va yuqoridagi rasmga bosing. Shundan so'ng, o'ngdagi stol ustiga 4 marta bosing (rasm yo'qolguncha). Keyin biz ikkinchi rasmni tanlaymiz va rasm yo'qolguncha stol ustiga yana bir necha marta bosing. Har safar biz rasmning yo'qolishi uchun zarur bo'lgan jadvaldagi bosish sonini hisoblaymiz. Bu raqamli qo'ng'iroq uchun kod bo'ladi. Natijada biz kodni olamiz: 4257

Chiroqni o'ngdagi yivga o'rnatish kerak. Bir chelak ustidagi shisha to'p. Biz to'pni bosganimizda, chelakka yorug'lik nuri kiradi va undan kalit paydo bo'ladi. Bu kalit eshikni ochadi.

17-daraja

Biz ayiqni daraxtga olib boramiz va telefonni aylantiramiz. Uya uning panjalariga tushadi va eshik ochiladi.

18-daraja

Biz diskni navbat bilan aylantiramiz va har bir raqamda biz ma'lum doiralarni bosamiz. 1: diskni yuqoridan chapdan va pastdan o'ngga bosing, 2: o'rtada chap va o'ngda, 3: chap ustunda barcha disklar uchun yuqoridan pastga va o'ng ustunda barcha disklar uchun yuqoridan pastga bosing , 4: yuqori chap, pastki chap, o'ng pastki o'ng yuqori. Hammasi. darajadan o'tdi.

19-daraja

Biz tayoqni o'zimizga 3 ta derazadan biriga qo'yamiz. Keyin vitesni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring.

O'yin qahramonida muammo bor edi, haqiqat shundaki, uning sevimli qizi to'satdan g'oyib bo'ldi, o'yinchi, o'z navbatida, uni qidirishga majbur bo'ladi. Muayyan darajani muvaffaqiyatli yakunlash uchun o'yinchi o'zining ishtiyoqi va topqirligini, shu jumladan zukkolikni ko'rsatishi kerak. Ammo, agar biron sababga ko'ra, o'yinchi u yoki bu vazifani bajara olmasa, unda ushbu qo'llanma yordamida u albatta javob topadi.

YANA SHU DARAJA 3 o'yinning barcha darajalarini bosib o'ting

1-darajadan qanday o'tish kerak.
Boshida o'yin, o'yinchi o'z xarakterini nazorat qila olishi uchun bir oz sakrashi kerak bo'ladi. Shuningdek, o'yinchi o'yin fonini o'zgartirishi, ekran o'lchamlarini o'zgartirishi va hk. Shundan so'ng siz joyni xavfsiz tark etishingiz va qiziqarli sayohatga borishingiz mumkin.

2-darajadan qanday o'tish kerak.
Ushbu darajadan o'tish paytida o'yinchi quyidagi qiyinchiliklarga duch keladi va bu o'tib bo'lmaydigan to'siq bilan. Buning uchun tepada joylashgan platformani siljitish kerak. Shundan so'ng ular yana xonaga qaytib, kalitni olishadi. Ushbu barcha manipulyatsiyalar tugagach, platformani yana siljiting va oldinga yuguring.

3-darajadan qanday o'tish kerak.
Tugmani kalit bilan faollashtiring, shundan so'ng lift tushadi va siz keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin.

4-darajadan qanday o'tish kerak.
Ushbu darajadagi o'tish paytida ko'plab o'yinchilar shunday muammoga duch kelishadiki, quyosh sizning xarakteringizni ko'r qila boshlaydi, natijada siz hech narsani ko'ra olmaysiz. Qaror qabul qilish uchun bu muammo, oʻyinni toʻxtatib turing va ekran yorqinligini pasaytiring. Lekin ba'zan siz yorqinlikni oshirishingiz kerak.

5-darajadan qanday o'tish kerak.
Ushbu joyda o'yinchi elementlarni barmoqlari bilan boshqarishi mumkin. Ushbu darajadan o'tish uchun siz asosiy belgini belgilangan nuqtaga ko'chirishingiz kerak, so'ngra tugmachani faollashtirishingiz kerak. Keyin o'tish joyini ochish mumkin.

6-darajadan qanday o'tish kerak.
Kalitni yo'qotmang va faqat oldinga boring. Yo'lda siz ulkan devorga duch kelasiz, uni to'p bilan yo'q qilasiz. Ushbu qurolni faollashtirish uchun telefonni turli yo'nalishlarda aylantiring. Keyin devorni kalit bilan yo'q qiling, kalitni tugmachaga qo'ying. Devor yiqilganda, ikki marta sakrab, sathidan chiqing.

7-darajadan qanday o'tish kerak.
Boshida biz olovni, qozondagi gulni va yong'in signalini ishlatamiz, shundan so'ng biz o'yinni o'chirib qo'yamiz. Bu darajadan o'tishning yagona yo'li.

8-darajadan qanday o'tish kerak.
Ushbu darajada sizning xarakteringiz o'zining sevimlisini topadi, ammo o'yin shu bilan tugamaydi. Birinchidan, o'yinni to'xtating, so'ngra qurilmangizdagi sanani o'yinda ko'rsatilgan sanaga kamaytiring va o'zgartiring. Sizning sayohatingiz endi davom etadi Bosh qahramon yolg'iz emas, balki sevgilisi bilan bo'ladi.

9-darajadan qanday o'tish kerak.
Qizning xavfsiz o'tishi uchun o'yinchi o'tkir tikanlar ustiga sakrashi kerak. Xavotir olmang, bularning barchasidan keyin sizning xarakteringiz yana tiriklar dunyosida bo'ladi.

10-darajadan qanday o'tish kerak.
Kalitni do'stingizga bering, keyin u tugmani bosishi mumkin. Faqat shu tarzda siz xonadan chiqib ketishingiz va sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin.

11-darajadan qanday o'tish kerak.
Ekranning yuqori qismida ibora osib qo'yiladi, o'yinchi uni ko'prik sifatida ishlatishi mumkin, ko'prikni barmog'ingiz bilan ekranga qo'ying.

12-darajadan qanday o'tish kerak.
Oxirida platformadan muvaffaqiyatli o'tish uchun eng yuqoriga yo'l oling. Keyinchalik, siz o'zingizni sevgilingiz bo'ladigan xonada topasiz.

13-darajadan qanday o'tish kerak.
Do'stingizni xarakteringizning yelkasiga ko'tarishingiz kerak, oxirida u kalitni olishi mumkin.

14-darajadan qanday o'tish kerak.
Har bir qahramon o'z tugmachasini faollashtirishi kerak. Natijada, bu daraja muvaffaqiyatli yakunlanadi, ammo xarakter o'z sevgilisini yo'qotadi.

15-darajadan qanday o'tish kerak.
Barmog'ingiz bilan harakatlantirib, tashlangan kvadratchalardan yo'l hosil qiling.

16-darajadan qanday o'tish kerak.
Daradan muvaffaqiyatli o'tish uchun qurilmangizni chapga burang.

17-darajadan qanday o'tish kerak.
Bu erda siz faqat kutishingiz va sabr-toqatli bo'lishingiz kerak, natijada tikanlar yo'qoladi va siz uchun yo'l ochiladi.

18-darajadan qanday o'tish kerak.
Qurilmangizdagi barcha tugmalarni bosing, natijada boshqaruv buziladi. Sizning xarakteringizni nazorat qilish, telefonni burish imkonsiz bo'lib qoldi.

19-darajadan qanday o'tish kerak.
Hammasi boshidan boshlanadi, o'yinchi allaqachon tanish bo'lgan darajalardan o'tishi kerak. Ammo eshiklardan birini ochish uchun siz yana boshqaruv elementlarini sindirishingiz kerak. Oldindan bajarilgan barcha qadamlarni bajaring, shunda siz sevgilingiz bilan uchrashasiz.

20-darajadan qanday o'tish kerak.
Sevgilingizga keling, hammasi shu, bu daraja tugallanadi.

21-darajadan qanday o'tish kerak.
Ushbu darajada siz keyingi to'siqqa duch kelasiz, ya'ni sizning yo'lingizda ulkan chuqur joylashgan bo'ladi. Oldinga borish uchun boshlash va sakrash uchun tezlashing.

22-darajadan qanday o'tish kerak.
Ko'pgina futbolchilar bu darajadan o'ta olmaydi. Gap shundaki, tubsizlikning o'rtasida siz yugurishdan sakrashingiz kerak bo'lgan platforma bor. Ko'rinmas platformaga sakrab o'ting va sevgilingizni ko'ring.

23-darajadan qanday o'tish kerak.
Aslida, test yo'q, shunchaki "IQ testi" iborasini bosing. Barcha darajalar yakunlanadi.

24-darajadan qanday o'tish kerak.
Ushbu darajada siz sevimli qizingiz uchun haqiqiy guldasta to'plashingiz kerak bo'ladi. Lekin avval siz o'sha gullarni to'plashingiz kerak bo'ladi, ba'zi gullar o'yin menyusida joylashgan bo'ladi. Chiroyli guldasta yig'ilgandan so'ng, sevgilingizga murojaat qiling.

25-darajadan qanday o'tish kerak.
Sizning yo'lingizda yana bir to'siq bo'ladi, ya'ni qutilar tog'lari. Ushbu to'siqni yo'q qilish uchun siz telefonni chapga va o'ngga burishingiz kerak. Barrikada vayron qilingandan so'ng, qizga yaqinlashing.

26-darajadan qanday o'tish kerak.
Shunga qaramay, to'siq katta chuqurdir, undan o'tish uchun siz raqamlardan ko'prik qurishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz sevganingizga etib borishingiz va bu darajadan o'tishingiz mumkin.

27-darajadan qanday o'tish kerak.
To'g'ri yo'lni tutmang, u hech qayoqqa olib kelmaydi. Murojaat qilish teskari tomon va u erga boring. Faqat u erda siz qizga borishingiz mumkin.

28-darajadan qanday o'tish kerak.
Avval sevganingizga yaqinlashing. Shundan so'ng, qurilmangiz ekranida g'alati narsalar paydo bo'la boshlaydi, xavotir olmang, shunchaki o'yin menyusiga chiqing. Bu eshikni ochish va uzoq kutilgan erkinlikka erishishning yagona yo'li.

Hammasi shu, sevishganlar nihoyat chiqib ketishdi, ularni uzoq va baxtli hayot kutmoqda. Ammo shuni ta'kidlash joizki, bu o'yin unchalik baxtli emas, boshqa yakuni bor.

29-darajadan qanday o'tish kerak.
Qiz do'stingizni oling. Ammo bu hech narsa bermaydi, sevgilisi sevgilisisiz xonani tark etadi.

30-darajadan qanday o'tish kerak.
O'zingizga noma'lum qahramonni uchratganingizda, unga tog'oraga chiqishga yordam berishingiz kerak bo'ladi.

31-darajadan qanday o'tish kerak.
Qiz do'stingizga tegmasdan ushbu darajani yakunlang. To'siqlardan sakrab o'ting va oxirida sevimlilaringiz orqali o'ting. Keyin oldinga boring, u erda siz ushbu ajoyib hikoyaning qayg'uli yakunini kutasiz.

Ko'pchiligimiz jumboq o'yinlarining ishtiyoqli muxlislarimiz. Mantiqiy fikrlash va tahliliy ko'nikmalarni o'rgatish ko'pchilik tomonidan juda qadrlanadi, shuningdek, bizning intellektimizni rivojlantirishga hissa qo'shadigan o'yinlar. Ushbu o'yinlardan biri o'yin "Qochish: jumboq dunyosi", o'zining yorqin grafikasi va o'ziga qaram o'yin o'ynashi tufayli yuz minglab foydalanuvchilar orasida allaqachon yuqori mashhurlikka erishgan. Ushbu maqolada men Escape: World of Puzzles-ni barcha darajadagi batafsil tavsiflab beraman, ushbu o'yinning xususiyatlari haqida gapiraman, shuningdek, unda qanday qilib iloji boricha uzoqqa borishni aytaman.

Agar siz ilgari ushbu o'yinni o'ynagan bo'lsangiz va siz Escape: Puzzle World-ning barcha darajalarini yakunlamoqchi bo'lsangiz, unda siz o'yin keyingi bosqichga o'tish uchun izlash va chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'lgan joylarga bo'linganligini bilasiz. .

O'yin ishlab chiqaruvchisi - Bonbeart Games o'zining mashhurligi bilan mashhur mantiqiy o'yinlar(masalan, "100 eshik"), muvaffaqiyatli ishlanmalar "Qochish" o'yiniga o'tkazildi. Boshqotirmalar dunyosi. O'yinchi dunyo bo'ylab sayohat qilishi va qaror qabul qilishi kerak mantiqiy vazifalar, va javob variantlarini tanlashda joyning madaniy kodini hisobga olish kerak bo'ladi. O'tish paytida siz jumboqlarni to'plashingiz, suratga olishingiz, kodlarni tanlashingiz va boshqa ko'p narsalarni qilishingiz kerak bo'ladi, bir so'z bilan aytganda, hamma narsa "Qochish. Jumboqlar olami" o'yinining qiziqarli o'yinidan zerikmaslik uchun qilingan.

Shu bilan birga, o'yin HD ekran o'lchamlari uchun optimallashtirilgan bo'lib, foydalanuvchilarni ajoyib grafika va tasalli musiqa bilan quvontiradi.

Shunday qilib, ushbu o'yin uchun ko'plab maslahatlar mavjud. Shuning uchun, Escape: Puzzle World barcha darajalaridan qanday o'tishni o'ylayotganlar uchun men quyidagi video javoblardan Escape Puzzle Worlddan foydalanishni tavsiya qilaman va iloji boricha uzoqroqqa borishga harakat qilaman.

Escapedan qanday o'tish mumkin: Puzzle World 1,2,3,4,5 darajasi

O'yin Londondagi joylarning o'tishidan boshlanadi, u erda foydalanuvchi birinchi 5 darajadan chiqish yo'lini topishi kerak. Birinchi ikki daraja kirish bosqichi bo'lib, ular sizga nima va qanday qilish kerakligini aniq ko'rsatib beradi, keyingi uchta daraja esa o'zingiz qaror qilishingiz kerak bo'ladi. Buni qanday qilishni ushbu videoda ko'rasiz.

Javoblar 6,7,8,9,10 jumboq darajalari Escape: Puzzle World

5 dan 10 gacha bo'lgan darajalarda o'yinning qiyinligi ortadi. Endi siz tezda suratga olishni o'rganishingiz, banan qobig'ini politsiyachining oyog'i ostiga mohirlik bilan tashlashni o'rganishingiz kerak, shuningdek, mavjud harflardan inglizcha London so'zini to'g'ri qo'shishingiz kerak. Kim bu vazifalarni hal qiladi - oldinga boradi.

Escape: Puzzle World o‘yinining 11,12,13,14,15-darajalari bo‘yicha ma’lumot

O'yin joyi o'zgarmoqda. Bizni Afrikaga olib ketishdi, biz tosh devorlardan yasalgan kulbani ko'ramiz, endi biz jumboqlar bilan shug'ullanishimiz, hayvonlar va odamning vaznini aniqlashimiz, turli tutqichlarni bosish sonini engishimiz, shuningdek, to'g'ri yo'lni topishimiz kerak. kalitning tasviri. Siz bu darajalar haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi, lekin kim Escape: World of Puzzles-da bu darajalardan tezda o'tishni xohlasa, ularga javoblari bilan videoni tomosha qilishiga ruxsat bering.

Xulosa

Yuqorida men Escape: World of Puzzles o'yinidagi barcha darajadagi o'tishni ko'rib chiqdim. Agar siz buni yaxshi ko'rsangiz qiziqarli o'yin, va shu bilan birga darajalardan biriga yopishib oling, keyin yuqoridagi javoblardan foydalaning va Bonbeart Games-dan ushbu ajoyib o'yinda iloji boricha uzoqroqqa boring.

Bilan aloqada